[로스트아크] 초각성으로 인한 딜인플레와 플레이 타임 감소, 어디까지가 스마게의 의도일까?

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  • Опубликовано: 24 дек 2024
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Комментарии • 121

  • @GD_NyangE
    @GD_NyangE 3 месяца назад +137

    일단 숙제 너무 편하고 쾌적해져서 신나면 개추

    • @good-pd3kp
      @good-pd3kp 3 месяца назад +2

      행복 로아중~^^

    • @shlee124
      @shlee124 3 месяца назад +1

      버스도 기사 많아져서 가격싸지고 더 쾌적하고 빨라져서 조음

    • @오리-t5w5e
      @오리-t5w5e 3 месяца назад +1

      난 솔직히 카멘처럼 빡센레이드 다시 내줬으면 함

    • @오리-t5w5e
      @오리-t5w5e 3 месяца назад

      에키 베히 에기르 이젠 좀 나올때가 된거 같은데..

    • @ktu819
      @ktu819 3 месяца назад +3

      ​@@오리-t5w5e재학이형이 그래서 아브 난이도 높게 낸대

  • @우유들컹
    @우유들컹 3 месяца назад

    그리고 전재학 디렉터가 분명히 말했음. 아브는 에기르 처럼 쉽지 않을거라고
    그리고 당장 카제로스라는 카멘따위 월등히 뛰어넘는 대보스가 나오는데 지금 뜬금없이 딜찍 게임으로 전락한다는건 말이 안됨.

  • @moyaho99
    @moyaho99 3 месяца назад

    시즌이 바뀌었는데 초각성도 나오고 성장체감안되면 말이안되겠죠
    2막은 좀 난이도 있게 나와야하긴할듯

  • @오덕양성소-h6g
    @오덕양성소-h6g 3 месяца назад

    앞으로 나올 레이드들 얼마나
    조까치 만들라고 저러나 싶었는데

  • @YoutubePrimeKR
    @YoutubePrimeKR 3 месяца назад +28

    부정적인 측면보다 긍정적인 측면이 압도적으로많아서 좋음

  • @엔티티-m5y
    @엔티티-m5y 3 месяца назад

    시즌2와 3의 완벽한 장벽 세운거.,
    덤으로 640안가고 밍기적거리는 놈들 올라와. 의미도

  • @묵자-v2q
    @묵자-v2q 3 месяца назад

    일단 카멘부터 초각성 쓸 각이 보이던데
    시간이 많이걸리는 레이드에서는 숙제시간 단축되고 좋지ㅋㅋ
    4티어부터 쓰게끔 설계해놓은것도

  • @고앞으로-q4d
    @고앞으로-q4d 3 месяца назад

    카멘때이미증명됨
    로평은 지금난이도 딜찍이 딱좋다 ㅋㅋ
    키보드금손인벤러들이 ㅋㅋ문제지

    • @GunshotGuidance
      @GunshotGuidance 3 месяца назад

      ㅋㅋ 카멘은 지금조차 증명중
      하멘4는 초각성으로 딜찍되게 해놔도 지금 공팟가면 초각성전보다 클이 더 오래걸림 ㅅㅂㅋㅋ

  • @MrJimin
    @MrJimin 3 месяца назад +29

    캐릭수도 엄청나게 많이 늘어나서 게임시간이 너무 길었는데
    초각성으로 플레이타임이 줄고
    딜도 넉넉하게 넣는 재미에 게임이 너무 재밌어졌어요
    지금 너무 만족중입니다
    최종 컨텐츠만 빡빡하게 하게 하고 아래 레이드는
    이렇게 너무 스트레스받지 않게 계속 되었으면 좋겠네요

  • @djforosjfnfk
    @djforosjfnfk 3 месяца назад

    어느정도 의도했다고 보여지는데...쌔다고 난리쳐도 아직 카제로스 발톱의 때만도 안될거 같음..
    카제로스 레이드가 몇막까지 나올지는 모르겠지만 최후에 카제로스와의 전투때 비벼볼만 할려면 한참 멀어보임..아크를 이용한 특수택틱을 넣을거같긴 하지만 지금으로서는 전투자체가 성립불가... 그래서 딜을 좀 뻥튀기 시키는거 같은데..너무 고만고만한 상태로 카제로스를 이기면 카제로스라는 보스의 위엄도 줄어들테니.. 카제로스 이제 상대 해야하는데 카멘에서도 여전히 허덕이고 있으면 그건 좀...

  • @semojobs
    @semojobs 3 месяца назад

    내가 보기엔 4티어 넘어가는 분기점이어서 그런거 같은데

  • @malalalal4184
    @malalalal4184 3 месяца назад

    게임이 직업인사람이나 플탐길면 좋지짧다고 징징대는 방송인말 들어주면안됨 매주 엘든링할것도 아니고ㅋㅋ

  • @곰도리-d9k
    @곰도리-d9k 3 месяца назад

    전선에서 버캐쓰는거 차징쓰는거 불편....

  • @루나웨일
    @루나웨일 3 месяца назад

    레이드가 쾌적할 때 즐겨야 합니다...
    우리는 기억해야 합니다... 전 아크라시아가 '카멘'당했던 그 시절을...
    그거 만든 미친 사람이 지금 디렉터야 이 양반 수 틀리면 뭔 짓을 할지 몰라...

  • @쉰김밥
    @쉰김밥 3 месяца назад

    카멘 하향되고 잡은놈들이 뭐 난이도가 어떻고 아주 금손징징이들 로벤남은 메벤남이다

  • @hellchangGAME
    @hellchangGAME 3 месяца назад

    베히는 잘 모르겠는데 카멘 에키가 진짜 빠르면 두배는 빨리진것같아요

  • @우유들컹
    @우유들컹 3 месяца назад +1

    딜찍 되면 그냥 메이플 던파 꼬라지 나는거임. 딜찍도 적정스펙보다 월등히 오버스펙인 경우에 되어야지(예. 1660이 카멘을 가는 경우). 레이드 중심인 게임이 딜찍 딸깍 레이드로 전락한다? 파판14가 아직까지 와우와 알피지 글로벌 양대산맥인 이유를 모르나.

  • @tianic3424
    @tianic3424 3 месяца назад

    이제 아브 개지옥으로 나올 예정..

  • @wlsrkwmdi
    @wlsrkwmdi 3 месяца назад

    음..지금 당장의 레이드들만 보면 강해진건 맞지만 앞으로 나올 레이드가 얼마나 더 강하게 나올지 걱정되던데...

  • @RaccoonAA-r9r
    @RaccoonAA-r9r 3 месяца назад

    과거 와우를 보면 다음 확장팩때 기존에 장비를 사용해서는 새로운 컨텐츠를 갈수 없게하고 확장팩에서 나오는 일반 파탬도 기존 전설장비보다 훨신 좋케 해서 다음시즌 장비 파밍하게 하면서 컨텐츠 즐기게 한것처럼 로아도 초각성 나온시점에서 다음 레이드는 초각성 아니면 못하게 급을 올려서 평균치를 올리고 기존시즌2 레이드는 너무 쉽지만 시즌3 케릭터에게 더이상 저랩 구간 골드를 막고 다음 시즌으로 자연스럽게 넘어가게 한 의도가 있는 패치라 생각합니다. 이젠 시즌 2는 점점 과거의 뒤안길로 사라질 것입니다 .

  • @프라미스-u7m
    @프라미스-u7m 3 месяца назад +2

    이제 다음 레이드는 뒤졌다고 보면 되는거임 선제적으로 아래 구간은 너프시킨걸로봄 특히나 이제 카멘이 나온지 1년이 지난시점인데 새로나오는 아브가 개빡세고 예전의 카멘같은 느낌을 들도록 하기위함이라고 봄

  • @파문m
    @파문m 3 месяца назад +1

    초각성 나온 이후로 낮은레이드에 1640분이 한분이라도 오시면 후다닥 끝나서 너무 좋아요

  • @뜨거운아이스커피-i6z
    @뜨거운아이스커피-i6z 3 месяца назад +27

    1인개발사도 아니고, 수십명이 검토하고 테스트했을텐데 초각성기로 30억 박히는건 의도적인거겠죠?
    시너지 중첩 버그 같은걸로 우연히 딜뽕 되는게 아니라, 크리유무없이 딱 고정데미지잖아요

    • @xellos471
      @xellos471 3 месяца назад +1

      그 30억딜이 20초걸쳐서 들어가는 직업도 있는걸로 봐서는.. 생각여러번하고 만든거같진않아요 ㅎ...

    • @user-sseop93
      @user-sseop93 3 месяца назад

      초각성이 어떤직업이 20초나 걸리나요??ㄷㄷ

    • @hungry-kz7wv
      @hungry-kz7wv 3 месяца назад +1

      ​@@xellos47120초 ㅇㅈㄹ

    • @호랭호랭-t3z
      @호랭호랭-t3z 3 месяца назад

      @@hungry-kz7wv 교머너 20초 맞는데... 몰르면 아닥

    • @hungry-kz7wv
      @hungry-kz7wv 3 месяца назад

      @@호랭호랭-t3z 몰르면 아닥 ㅇㅈㄹ

  • @양파-d3r
    @양파-d3r 3 месяца назад

    걍 라이트 딜찍게임 지향하는듯 중국 쪽도생각하면 딜찍 콱 하는게 수천억벌기좋음

  • @게임일기-q5v
    @게임일기-q5v 3 месяца назад +1

    뉴비들 정착 도울때 지인 도와주기 수월하라고 한거

  • @쿠키-o3x
    @쿠키-o3x 3 месяца назад +4

    최종레이드는 어렵게 숙제는 편하게 이게 맞지않나 싶습니다.

  • @박성민-b5y
    @박성민-b5y 3 месяца назад

    의도적으로 딜인플레 일으켰다고 봐야하고 가장 큰 이유는 4티어로 넘어가기 위한 명분 즉 기존의 3티어 흔적을 빨리 지우고 싶어서 입니다
    스마게는 유저들을 4티어로 진입시켜놓고 컨텐츠를 만들고 싶은데 3티어와 딜이 비슷하고 스킬도 똑같으면 4티어로 넘어가는 유저가 없고 이는 스마게가 의도하는 상황이 아니라는거죠

  • @변형준-h1q
    @변형준-h1q 3 месяца назад +1

    시즌2에서 시즌3으로 넘어갔음을 확실하게 체감시키는거지
    그리고 그 체감을 바탕으로 사람들이 빠르게 렙업을 하도록 유도하는거고

  • @zoo_factory-1211
    @zoo_factory-1211 3 месяца назад

    초각성 이후 베히모스가 재밌어진사람 개추

  • @reoswple
    @reoswple 3 месяца назад +9

    스마게는 계속해서 피로도에 집중해왔었죠
    카멘의 피로도를 의식해서 에키드나 첫너프를 빠르게했고, 카/에 피로도를 의식해서 (16인도고려했겠지만)베히모스를 쉽게냈죠
    티어4 진입이니만큼 티어3에 무리를 덜 주려는 의도라고 봐요 너무쉽게된게 문제라면 실수겠지만..

    • @ralddugi830
      @ralddugi830 3 месяца назад +2

      내생각엔 신규유저의 현재레이드 도전을 유도하려고 한거같음.
      다들 로아 시작시점이 언제인지는 모르겠다만 일단 기본적으로 카멘 에키의 경우 최상위권의 난이도 혹은 기믹 수행능력을 요구했음. 카멘은 뭐 이클은 말할거도 없고 3관도 못깨서 몇달걸린 인간들도 태반이였고 4관 아예 포기한 사람들도 꽤 있었음. 에키 첫주에 랜먹기믹이 나요기전엔 길외워서 다같이 속도맞춰서 빙돌아서 피했고 거울패턴, 풀정산, 반격, 카운터등 요구하는 능력치가 상당했음. 근데 시즌3 4티내고 유저를 4티로 끌어올릴려면 이 현역레이드들이 숙제화가 되어야 성장속도를 맞추는데 최상위권 난이도의 레이드다 보니 카드 보석 악추 등등 유저 스펙컷이 지나치게 높아짐. 이걸 딜인플레를 일으켜서 일단 클리어하는데에 최소한 딜이 모자라서 못깨는 상황이 안나오게 하기 위함이라고 봄. 실제로 카멘 첨 나왔을땐 딜러 스펙컷이 45-50이였을정도로 딜이 빡빡했고 에키도 광폭보는 파티가 상당했음.

    • @GunshotGuidance
      @GunshotGuidance 3 месяца назад

      ​@@ralddugi830이게 맞는
      에기르까지 이제 쉽게 입문유도하고 1640 조금 성장한 뉴비는60으로 노기르까지 가서 앜패 초각성으로 아주강해지는 유입이 많아지면 그거에 맞춰 다음컨텐츠의 피통을 채택하고 맞출듯

  • @두시정각
    @두시정각 3 месяца назад +3

    제가 복귀하기전에 제일 걱정된게 플레이 시간이었음 새로운 레이드 나올때 마다 그 주 내내 공략보고 주말은 트라이 박고 이러기엔 이젠 힘들어서 였는데 베히모스 에기르 트라이 해보니 옛날과 달라서 좋았음 옛날처럼 하드하지 읺고 적당한 느낌이 좋더라구요

  • @북극곰은사람을찢-y3r
    @북극곰은사람을찢-y3r 3 месяца назад +22

    나는 숙제도 숙제지만 트라이 몇시간씩 꼬라박는 피로도 때문에 신규 레이드 나와도 진짜 천천히 했음, 근데 지금 초각성 이후에 이정도면 해볼만하다 싶어서 트라이 엄청하고 다님, 덕분에 자연스럽게 새로운 레이드 접하게되고 피로도만 늘어가던 로아가 재미있어짐

  • @김진남-m5z
    @김진남-m5z 3 месяца назад

    도대체 아브렐슈드를 얼마나 어렵게 내길래 이런 딜플레이션을😅

  • @xellos471
    @xellos471 3 месяца назад

    그냥 2막 얼마나 극악난이도로 나올지 두렵...

  • @jwpark4523
    @jwpark4523 3 месяца назад +1

    문제는 컨텐츠 소모속도가 빨라진 만큼 새로운 컨텐츠의 출시가 뒷받침되어주지 않는다면 많은 사람들이 빠르게 흥미를 잃어갈 것이라는것

    • @jwpark4523
      @jwpark4523 3 месяца назад

      유기할 것처럼 보이던 강습레이드라도 다시 부활시켜 쓸건지 원...ㅋㅋ

    • @생선의동영상저장소
      @생선의동영상저장소 3 месяца назад

      아브나오고 숙제화되면 시즌제처럼 사람들 빠져나갔다가 올해 로아온 윈터 지나고 내년에 또 돌아올듯 저는 이렇게 예상 중 입니다

    • @ddolii-k6j
      @ddolii-k6j 3 месяца назад +1

      ​@@jwpark4523에기르 나온지 이제 두달인데 벌써 질리니 마네 하는거면 님은 유각 다 읽었나봐요? ㅋㅋ

    • @aas09fuei-x1q3i
      @aas09fuei-x1q3i 3 месяца назад

      그 컨텐츠라는것도 새 레이드 출시 후에 한 3주나 바짝 즐기는거지 그 뒤에는 파밍 끝나고 숙련도 차면
      그대로 숙제화 되는건데 그럼 한달에 하나씩은 나와야 컨텐츠 출시 맞춰주는거임?ㅋㅋㅋ

    • @Qkdhf8817
      @Qkdhf8817 3 месяца назад +1

      팩트는 발비쿠 시절에는 발비돌면서도 계속 챙겨야할게 있었어서 흥미를 잃지 않았다는거임 지금도 비슷한 상황인데 그런 일은 최소한 일년은 넘게남았을거같은디 ㅋㅋ

  • @아키옹
    @아키옹 3 месяца назад +2

    딜인플레에 관해선 여러모로 사정들이 있겠지만,
    개인적으로는 지금 로아가 RPG에서 보기드문, 한번밖에 못쓰는 '초필살기'라는 프로모션이 아재들의 동심을 흔들만큼 낭만적이라 굉장히 재밌는 시기인거 같습니다.
    수년간 똑같은 스킬만 보다가 새로운 T스킬이 나온것도 있고요.

  • @박재현-f6k
    @박재현-f6k 3 месяца назад

    쾌적해진거에 매우 동감.
    어렵고 빡빡한 레이드는 1-2개 꼭 있었으면..
    내가 홈워크나 하려고 로아 시작한건 아니니까
    내가 실력이 키워서 무언가를 깨서 성취감을 얻는 정말 사전적인 의미 이상 게임 본연의 즐거움은 남아있길.
    숙제가 피로하기만 해선 안되지만 숙제 편하게 해주다가 게임 자체가 그냥 반복 편하게 숙제하기로 주객이 전도되면 안되니까

  • @Mrhack-xs2tb
    @Mrhack-xs2tb 3 месяца назад

    느낌이 카단베히에기르를 발비쿠 느낌으로 빠른 스펙업을 노리고 2막을 과거 아브렐 노12 노14 하12노34 하14 노56 하16으로 여러개로 나누려고 하는거같은데
    그땐 생각보다 발비쿠 구간에 고렙들이 섞이는 일이 많았고 아브구간에서 플탐을 엄청 잡아먹었음

  • @user-bv1wy4zb1z
    @user-bv1wy4zb1z 3 месяца назад +3

    베히 에키가 1640레이드긴 하지만 사실상 시즌2 레이드이고
    에기르는 장비를 맞춰라 하는 가이드 식 레이드이고
    이제 막 새로운 시스템으로 넘어가면서 이전 레이드들이 딜찍이 될 뿐임
    아브부터는 이 시스템을 기본으로 맞출거기 때문에 어차피 이전같이 돌아오겠지

  • @realtrue9366
    @realtrue9366 3 месяца назад

    발비쿠 시절을 떠올리게 하겠다
    일단 이 이유가 가장 크고
    2막 난이도 괴랄할 예정이라고(초창기 하브) 했기때문이라고 봄.

  • @라끄도르민트초코
    @라끄도르민트초코 3 месяца назад +3

    클리어 타임 감소는 필요했다고 봄. 이거 성인게임이고 대부분이 현생이 있는 직장인이거나 자영업자 같을텐데 게임하는 시간 얼마나 되겠나.
    게임은 내 여가시간에 즐겁게 즐기려고 하는건데 로아는 솔직히 노동느낌이 많이 들었었음. 현생도 피곤해 뒤지겠는데 게임도 피곤해 뒤지는거지.
    그래서 로아는 장기간 플레이 하는 유저가 많이 적어짐. 찍먹 유저야 꾸준히 있겠지만. 유튜브 기준으로 아닌데? 이러는 사람도 있겠지만 유튜버들은 게임이 전업인 사람들이고.
    쪽수가 어디가 더 많겠음? 직장인이나 자영업자, 사업하는 사람들이 유튜버보다 훨씬 많은건 사실임.
    딜을 올려서 클리어 시간을 줄인것은 두마리 토끼를 잡은거라봄. 딜뽕을 보고 싶은 사람들의 딜 만족감 + 게임 플레이 피로도 감소.
    각자 생각이 다 다르겠지만 나는 클리어를 너무 어렵게 해놓으면 다크 소울처럼 고인물 유저 몇몇만 남는 게임이 될것임. 대중적인 게임은 못된다고 봄.
    실제로 난이도가 높은 게임일수록 유저 숫자는 반비례하여 줄어드는건 역사가 증명했었음.
    게임은 즐거워야함. 너무 어려울 필요도 없고. 극악의 난이도를 즐기는 변태들은 소울류 하면되는거고. 스마게가 지향하는 방향이 대중적인지 소울류스타일인지는 모르겠지만 대중적이길 원한다면 딜뽕과 클리어 난이도를 줄인 것은 잘했다고 봄.
    @로스트아임 감소는 필요했다고 봄. 이거 성인게임이고 대부분이 현생이 있는 직장인이거나 자영업자 같을텐데 게임하는 시간 얼마나 되겠나.
    게임은 내 여가시간에 즐겁게 즐기려고 하는건데 로아는 솔직히 노동느낌이 많이 들었었음. 현생도 피곤해 뒤지겠는데 게임도 피곤해 뒤지는거지.
    그래서 로아는 장기간 플레이 하는 유저가 많이 적어짐. 찍먹 유저야 꾸준히 있겠지만. 유튜브 기준으로 아닌데? 이러는 사람도 있겠지만 유튜버들은 게임이 전업인 사람들이고.
    쪽수가 어디가 더 많겠음? 직장인이나 자영업자, 사업하는 사람들이 유튜버보다 훨씬 많은건 사실임.
    딜을 올려서 클리어 시간을 줄인것은 두마리 토끼를 잡은거라봄. 딜뽕을 보고 싶은 사람들의 딜 만족감 + 게임 플레이 피로도 감소.
    각자 생각이 다 다르겠지만 나는 클리어를 너무 어렵게 해놓으면 다크 소울처럼 고인물 유저 몇몇만 남는 게임이 될것임. 대중적인 게임은 못된다고 봄.
    실제로 난이도가 높은 게임일수록 유저 숫자는 반비례하여 줄어드는건 역사가 증명했었음.
    게임은 즐거워야함. 너무 어려울 필요도 없고. 극악의 난이도를 즐기는 변태들은 소울류 하면되는거고. 스마게가 지향하는 방향이 대중적인지 소울류스타일인지는 모르겠지만 대중적이길 원한다면 딜뽕과 클리어 난이도를 줄인 것은 잘했다고 봄.
    @LOSTARK_KR

  • @김강호-o3p
    @김강호-o3p 3 месяца назад

    숙제하면서 개발하기 빡세서 피로고줄인거아님?

  • @굵은악마-n3f
    @굵은악마-n3f 3 месяца назад +1

    너무 피곤했었는데 편해져서 너무 좋았습니다.

  • @sunwoo0327
    @sunwoo0327 3 месяца назад

    초각성 딜 쎄서 좋긴 한데 이새끼들 대체 아브에 뭔짓을 해놨길래 이렇게 쎄게 낸건지가 제일 무섭다...

  • @행복이머무는곳-g3t
    @행복이머무는곳-g3t 3 месяца назад

    에키 딜찍하라고 너프한거 보면 100퍼 의도맞는듯

  • @pak6826
    @pak6826 3 месяца назад

    딜인플레 일어났는데 에키드나 추가너프까지 쎄게 한거보면 피로도 감소 목적이 맞는듯합니다

  • @춥다추워아오
    @춥다추워아오 3 месяца назад

    플레이타임 짧아서 할거없다하는애들 90프로가 방구석 백수 인벤러임.
    정상적인 직장인이면 할게없다라는 말이 나올 수가없다 ㅡㅡ

  • @TheSdc00045
    @TheSdc00045 3 месяца назад +1

    진짜 너무재밋어요 딜찍 되는게 너무재밌어요ㅋㅋㅋ 딜인플레고 나발이고 너무재밌음 플탐 부족해서 6캐릭다 1640넘는데 현생땜에 3캐릭도 숙제 다못하는데 그래도 최근엔 4캐릭이상 빼고있어요

  • @Madeggu
    @Madeggu 3 месяца назад

    아브를 지옥같이 내서 트라이 할 시간 주려고 죠져놓은듯?

  • @rerwer7204
    @rerwer7204 3 месяца назад

    항상..전에도 그랬다 그때도 각성기 박으면 끝났다. 특화 캐릭들

  • @tmvhtig3472
    @tmvhtig3472 3 месяца назад

    에기르까지는 앜패/초각성 없이 적정 스펙 공대가 원활하게 클리어가 가능해야 하므로 T3기준의 체력설계를 기반으로 만들 수밖에 없음.
    따라서 앜패가 열리는 순간 딜찍이 되는 것은 어쩔 수 없는 부분이고, 2막 아브부터는 앜패를 열었다고 전제를 깔고 시작하므로 앜패로 인한 딜인플레를 반영한 체력설계가 들어가겠죠.
    따라서 2막부터는 원래 그랬던것처럼 적정 수준의 전투시간을 가져갈 거라 봅니다.
    만약 아예 처음부터 앜패 키고나서는 다 딜찍 레이드로 가자는 방향으로 레이드 방향성을 바꾼다면 밸런스상에 중대한 불균형이 발생할 수밖에 없기 때문에 이건 아닐거라 봅니다.
    폭주 스타일의 누킹형 직업이 딜찍에서 비정상적으로 강할 수밖에 없는데 향후 레이드 방향성 자체를 '적정 스펙 공대로도 다 딜찍'으로 바꾼다면 지속딜 직업은 밸런스적으로 볼때 싹다 전멸할 수밖에 없으므로 이에 대한 버프가 들어갈 수밖에 없을 겁니다. 그런데 딜찍 컨텐츠에서 아덴누킹직업이 가지는 비정상적으로 유리한 이점을 고려하면 기존의 5% 10%가 아니라 아예 모든 지속딜러 데미지 1.5배, 2배 이런식이 되어야 할 텐데 이런식으로 밸런싱을 하는건 굉장한 무리수입니다.
    때문에 현재 아크패시브를 통한 엔드컨텐츠 포함 올 딜찍메타는 아크패시브 시스템의 등장과 현 레이드의 클리어 조건(아크패시브 없이 클리어 가능해야 한다)에 따른 일시적인 현상이고, 아크패시브를 키고 도전해야 하는 차후 레이드는 다시 정상적인 레이드 진행으로 돌아갈 거라 봅니다.

  • @1278sk
    @1278sk 3 месяца назад

    카제로스 2막부터는 4티어 상위권 유저들도 어려운난이도로 나올거같음 아마 하드 아브렐슈드 피통이 1조를 넘길수도 있지않을까?

  • @겟토-n9q
    @겟토-n9q 3 месяца назад

    가끔 생각하는건데 카던 버캐트포는 확정된 공격이 편하지 않으신가요?

  • @SSS-jz5ij
    @SSS-jz5ij 3 месяца назад

    최근 스마게 노선을 보면 아마 의도적인 딜 인플레인 것 같습니다.
    너무 오랫동안 질질 끌어온 초각성기.....
    그동안 유저들의 기대는 점점 커지고 아마 효과만 멋지고 딜은 기존과 비슷하였으면, '겨우 이걸로 이렇게 질질끌었던거야?' 하며 유저들의 실망만 남겼을 것 같네요.
    이를 해결하기 위해선 초각성기 하나로만 기존 유저들의 태틱을 부술 정도의 무언가가 필요하였는데 이것을 딜로 정한 것 같습니다.
    그리고 기존 레이드 들의 피로도 완화....
    레이드 보스들은 출시일 부터 점점 너프를 먹고 있습니다. 물론 이번 에키드나는 따로 너프를 먹기는 했지만 카멘의 경우 따로 너프를 안 하고 초각성으로 완화 작업을 실행하려고 했던 것 같습니다.
    만약 기존 레이드들의 완화가 싫었다면 티어4 스팩인만큼티어4 레이드에서만 사용가능하도록 하는 방법도 있지 않았을까요?
    재학이형 방송에서 보면 이미 스마게는 카멘과 베히가 딜찍에 취약하다는 것을 인지하고 있었고 그럼에도 불구하고 이정도로 딜을 책정하였으니....
    갓냥이님 말씀대로 에기르는 어쩔 수 없이 출시 지연에 따라 컨텐츠 출시 일자에 따른 어쩔 수 없는 애 ㅠ

  • @pppp-jm5gs
    @pppp-jm5gs 3 месяца назад

    딜뽕맛도 맛있고 숙제시간 빠르고 어쨋든 행복로아중..😊

  • @새벽을닫는자
    @새벽을닫는자 3 месяца назад

    재학이형이
    숙제 단계레이드에서 딜인플레가 숙제를 라이트하게 해준다고 말했고 그걸로 해결 안되는게 에키2관이여서 그거 너프한다고 하고 너프했음
    무조건 의도하고 한거지;;

  • @firesoeg
    @firesoeg 3 месяца назад

    다음레이드부터는 딜인플레를 감안해서 기믹을더넣든 보스피통을늘려서 시간을 더늘리든 하겠지만
    난 지금이 너무좋다

  • @JM-fl6zh
    @JM-fl6zh 3 месяца назад

    로아 플레이시간이 반정도로 줄어서 접종을 빨리함

  • @godchangsup-1
    @godchangsup-1 3 месяца назад

    12월 되면 하하베라인까지 골드너프하겠다는 신재학의 뜻
    시즌2의 잔재니까 ㅇㅅㅇ

  • @kalry77
    @kalry77 3 месяца назад

    예전에 비해 스펙컷이 훨씬 낮아져서 투자 부담이 줄어들었고, 초각로드로 1600대에 주차 중이던 부캐폿들이 많이 올라와서 아랫구간 랏폿이 많이 줄어든 게 확 느껴짐. 초각로드 전만 해도 어딜 가든 랏폿방만 수십개가 넘쳐났는데 아무래도 딱렙+낮은 렙 보석으로도 쉽게 취업이 되는 서폿을 다들 우선적으로 올려서 그런가 이제는 베히모스도 랏딜입니다 ㅋㅋㅋ 뭐 폿 5개 키우는 입장에서는 취업이 좀 빡세지긴 했는데 별 불만은 없네요. 폿도 랏폿 기다리기 짜증나거든요.

  • @아무개-s2v
    @아무개-s2v 3 месяца назад

    피로도 줄어 드는건 좋은데... 한편으론 버스 시대가 오는거 같은 느낌이 듬..
    2막 나와 봐야 확실해 질거 같긴한데..
    욘시절 제2의 암흑기가 오는건 아닌지 ..
    너무 이른 걱정인가?

    • @GunshotGuidance
      @GunshotGuidance 3 месяца назад

      앞으로의 방향성이 중요해지겠지만 이르기는한듯

  • @체리씨-f1t
    @체리씨-f1t 3 месяца назад

    계승해서 레벨 뻥튀기된거만 봐도 100프로 의도적이었다고봄 지금시즌 뉴비들은 조금만 자라면 카멘 트라이를 해야하는데 딱렙으로 카멘트라이가면 얼마나 지옥인지는.. 다들 아실거라고 봄 그래서 레벨 뻥튀기, 쉬워진 엘릭서, 뚫린 초월고점을 이용해서 좀더 딜적으로는 문제없이 카멘트라이를 넘기고 더 쑥쑥클수있게 영양분을 준거라고 봄. 고인물 입장에서도 카에베 숙제를 빨리빨리 넘길수있어서 피로도가 크게 줄었음. 또한 조금만 올려도 딜영수증이 극단적으로 달라져서 성장동력도 되어줌. 이래나 저래나 서로 윈윈인 업데이트라고 봄

  • @김규현-q1z
    @김규현-q1z 3 месяца назад

    어차피 후에 카멘 바르칸 카제로스 나오면 피로도 심해질듯

  • @WhopperKing_
    @WhopperKing_ 3 месяца назад +1

    개인적으로 피로도가 많이 내려간 느낌이라 만족중입니다. 그리고 앞으로 나올 아브가 엄청나게 빡세지 않을까 싶네요

  • @인생2회차-g5o
    @인생2회차-g5o 3 месяца назад

    시즌3 레이드가 앞으로 힘들거란 얘기지 ㅇㅇ

  • @화가도씨
    @화가도씨 3 месяца назад

    의도가 맞지

  • @시즈쿠-m1t
    @시즈쿠-m1t 3 месяца назад

    시즌2와 시즌3 그니까 아크패시브 이전과 이후로 나누려는 것 같긴 해요

  • @kireameibel2362
    @kireameibel2362 3 месяца назад +1

    현생에 치이다보니 제대로 된 트라이도 못하고 같이 하던 사람들은 에기르 올라가서 놀고 있는데 아직도 카멘에서 빌빌거리다가 초각성 덕을 보고 이제야 카멘 노말 3관 성불하고서 에키드나 트라이 할 각을 보고 있습니다.
    상급 재련때 4티어 재료를 써야하니 결국 피는 좀 보겠지만 아! 이제 나도 다시 등반할 수 있게됬구나! 하고 느끼는중이라 개인적으론 굉장히 만족스럽더라고요.
    덕분에 자신감도 붙어서 다른 캐릭도 하나 더 카멘 보내려고 열심히 불태우게 됬어요

    • @MrJimin
      @MrJimin 3 месяца назад +1

      저도 카멘이 너무 어려워보여서 트라이도 안하고 있다가
      초각성 업댓되고 길드원들이 트라이해서 성불했습니다

  • @leny3331
    @leny3331 3 месяца назад

    2막이 너무 무섭다..구인도 클리어도

  • @rerwer7204
    @rerwer7204 3 месяца назад

    여기서 제외된 몇 캐들 ㅋㅋ

  • @God1we
    @God1we 3 месяца назад

    카멘 에키가 피로도가 심하긴했는듯 베히 에기르가 쉽게 나온거 보면 ㅇ

  • @이태현-k4x
    @이태현-k4x 3 месяца назад

    이래나 저래나 카에베에서 한무리트나고 화요일에 부랴부랴 뺴는것보단 이게 나은것 같긴합니다... 다만 아무리 발탄포지션이어도 에기르가 너무 빠르게 잡기 쉬워진건 쫌 아쉽네요

  • @라루로-j5t
    @라루로-j5t 3 месяца назад

    섬네일이 끼요옷이네요

  • @솔레인-s8w
    @솔레인-s8w 3 месяца назад +2

    지금 쾌적하고 되게 좋긴한데
    1막은 시즌3 시작이고 발탄포지션이라 이해됐지만
    2막이후부터 앤드컨텐츠만큼은 위상에 맞게 어렵게 내줬으면 좋겠음

  • @무천뚱이
    @무천뚱이 3 месяца назад

    아브의 체력은 8명이 초각을 들고 버티기만 한다면 빡빡하지 않은 정도에 기믹 통나무를 뒤지도록 어렵게 만들어야 한다고 봄
    요새 플탐,난이도에 대해서 말이 많은데 통나무 다시 한 번 들어야함
    개인적으로도 통나무 드는걸 환영임
    모든 레이드중 최상위 레이드 하나 정도는 빡세도 괜찮다고 생각함

  • @기린-b7u
    @기린-b7u 3 месяца назад

    쉬워진만큼 클골 너프도 곧 다가올듯

  • @UNEO-y5d
    @UNEO-y5d 3 месяца назад

    요즘 로아컨텐츠 기조가 관문수는 적게내는데 정작 한관문당 볼륨을 늘려놔서 트라이 피로도는 되려 큰 느낌이었음 광폭시간이 뭐 18분 19분이러고 히든페이즈 합치면 20분도 심심찮게 넘김.. 관문하나가 30분짜리인 카멘4관은 걍 암만봐도 뇌절급이고

    • @UNEO-y5d
      @UNEO-y5d 3 месяца назад

      딜인플레로 화력 포화상태인 지금이 항상얘기나오던 아드 각물 삭제타이밍 적기같은데

    • @deepdarkgoat
      @deepdarkgoat 3 месяца назад +1

      카멘4관은 사실상 시즌2 최종보스였는데 판당 30분으로 뇌절은 무슨 ㅋㅋ 반드시 해야하는 보스도 아니구만

    • @GunshotGuidance
      @GunshotGuidance 3 месяца назад

      카멘4가 뇌절이라는 이딴병신같은 소리하는 새끼때문에 게임이 휘둘렸던거임
      뭐 시발 그냥 레이드 색칠놀이 발탄12345 만들어서 카제로스레이드3~7막까지 해달라지 걍ㅋㅋ

    • @GunshotGuidance
      @GunshotGuidance 3 месяца назад

      아드삭제도 니가 공팟에서 쳐뒤지기바빠서 시정드느라 못빠는 아드때문에 mvp밀린다 생각해서 삭제해달란거임??
      폭딜캐 지딜캐 다 하는데 아드삭제를 왜 해야되는건지 납득좀 시켜주셈 진심ㅋㅋ

  • @고양쥐-t9c
    @고양쥐-t9c 3 месяца назад

    일단 지금을 즐겨두는것도 좋을거같습니다.

  • @사랑배달원
    @사랑배달원 3 месяца назад

    애초에 로아온에서 이번에도 발비쿠 시절이 떠오를 정도로 업데이트를 준비하였다고 했으니 카제 서막인 에키는 몰라도 에기르부터는 초각성을 같이 염부하고 한게 아닐까 생각중인 1인임 그래서 이번 아브눈나는... 엄청난 유격훈련이 또 일어나지 않을까 하는 두려움이...😂

  • @디라임이
    @디라임이 3 месяца назад

    본캐 1주일에 2시간하는게 정상적인 RPG맞나요??????????

  • @jsceo8160
    @jsceo8160 3 месяца назад

    오 첫빠

  • @정재훈-x1w
    @정재훈-x1w 3 месяца назад

    피로도 측면 성공적인 정면돌파 던파스탠스로 갈듯