🤖Стоит ли изучать 3D в эпоху нейросетей?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 окт 2024
  • В этом видео мы обсудим, как начать изучать 3D и развивать навыки в этой области.
    Вы узнаете, какие перспективы открываются перед начинающими 3D художниками и какие навыки важны для успешного старта в компьютерной графике. Поговорим о популярных направлениях, таких как моделирование (sculpt и hardsurface), 3D визуализация, 3D текстурирование, анимация, VFX, и как нейросети могут повлиять на будущее 3D индустрии и геймдева. Рассмотрим, заменят ли нейросети дизайнеров и какие возможности и вызовы ждут новых 3D артистов.
    Присоединяйтесь к обсуждению и узнайте все о начале карьеры в 3D.
    Концепт Kyoung Hwan Kim: www.artstation...
    Мои соц. сети:
    Artstation - www.artstation...
    Telegram - t.me/kunmaister
    Программы:
    Zbrush
    Blender
    3dcoat
    Photoshop
    🤖Стоит ли изучать 3D в эпоху нейросетей?
    #нейросеть #3d #3дмоделирование #gamedev #геймдев #sculpture #3dartist #zbrush #3dcoat #blender

Комментарии • 37

  • @antonzhirnov882
    @antonzhirnov882 2 месяца назад +5

    Отдельное спасибо за таймлапс на фоне. Особенно ту часть, где текстурирование происходит :3

  • @noskovdesign
    @noskovdesign 2 месяца назад +11

    Странно, что люди из цг вне контекста будто находятся, или специально так снимают такие ролики, сравнивая забастовки промышленной революции и протестами на артстанции.
    Ведь дело то не в том что художники боялись потери рабочих мест, а вскрылся факт того что результат выдачи некоторых нейронок основан на их же работах по сути, ведь и по сей день мы имеем проблемы с коммерцилизацией контента генерируемого нейронками. В этом то и была причина, и тут можно сильно глубже тут копнуть, нооо... кому не пофиг)
    В остальном по 3D теме лайк.

    • @kunmaister
      @kunmaister  2 месяца назад +4

      Спасибо за коммент и лайк под видео!
      Вы подняли действительно важный вопрос. Я согласен, что одна из главных проблем с нейросетями - это использование работ художников без их согласия. Моя цель была скорее сосредоточиться на аспекте страха перед потерей рабочих мест, но вы правы, что этот вопрос заслуживает большего внимания. Возможно, стоит сделать отдельное видео, где подробно обсудить эти аспекты.

  • @maiklnaider1245
    @maiklnaider1245 2 месяца назад +8

    Я работаю на телевидении и делаю шапки(общее оформление программы тв) на 3d . Нейросети не помогают мне - выходит сыро , местами красиво, местами нет и нет общего стиля, а еще нет возможности переделать . Так что нейросети не заменят вас не мечтайте!

    • @senior_pilot3999
      @senior_pilot3999 2 месяца назад +1

      Я только и мечтаю, что всё что я изучал и делал пойдёт на смарку и меня смогут заменить аишкой

    • @pullupucci5215
      @pullupucci5215 Месяц назад

      Нейросети развиваются, это только начало

    • @letomaneteo
      @letomaneteo Месяц назад

      Кто не занимаеться 3d с реальными клиентами, всегда думает, что где-то есть волшебная кнопка "сделать в 3d". Отсюда много людей, желающих "сделать так же", но чтобы не учиться 2-3 года😂. Эти люди ищут волшебную кнопку, а блогеры им в этом помогают подобными видео. Обычно у подобных людей интерес пропадает после первого углубления в матчасть😂

    • @cosmojin
      @cosmojin Месяц назад

      ​@@pullupucci5215 данные уже все скормили нейронкам, резкого скачка уже в их развитии не будет как за прошлые 2-3года, в обозримом будущем

  • @zloy_tushkanchik
    @zloy_tushkanchik 2 месяца назад +4

    Нейронки это не один инструмент заменяющий другой инструмент (в виде людей). Нейронки заменяют самих людей во всех сферах. Это гораздо более глобальная и страшная проблема. И то что они сейчас многое не умеют, это лишь вопрос времени.

    • @psdgungstyle
      @psdgungstyle 2 месяца назад +2

      Около с десятка лет назад(я там не был, но уверен на 100% что было именно так) обычные токаря, которые точили детальки на обычных токарных станках так же бегали из угла в угол и паниковали, так же были разговоры о том что "-нас всех заменят ЧПУ станки!", в итоге прошло уже много лет, ЧПУ станки используются повсеместно, появилась новая специальность "Оператор станков с ЧПУ". В итоге что мы имеем? У обычных токарей стало меньше работы? Нет. Их сократили? Нет. Появились кассы самообслуживания в магазинах, все ими пользуются. Работников магазина стало меньше? Нет. Им стали платить меньше? Нет. Вот и ответ. Нейронки для дизайнеров это как ЧПУ станки для токарей. Выводы сделайте сами

    • @agdein6248
      @agdein6248 2 месяца назад +3

      @@psdgungstyle ну вообще то да, и да, и да.. Многих токарей посокращали, один наладчик может работать на 4 ЧПУ станках одновременно (говорю как человек из сферы), обычных токарей, кто не 25 разряда, посокращали или урезали им зп настолько, что идти в доставку становится куда как выгодней. Кассы самообслуживания заменили работников магазина, в ближайшем магните до их появления работало на 3 человека больше.
      Другой вопрос, что вакансии появляются и новые, и есть куда ещё податься, но ты то чушь несёшь в своих примерах.

    • @МаксимБычковский-г4б
      @МаксимБычковский-г4б 2 месяца назад

      @@agdein6248 Вот эта проблема ща активно развивается в айти: на позицию разраба такие требования, словно там целый отдел нужен, а то и два. Эдакий таджик на за пайку риса.

    • @Avgur_Smile
      @Avgur_Smile Месяц назад

      Глупость.

  • @anonimkahedymab2388
    @anonimkahedymab2388 2 месяца назад +5

    За 9 хв відео я встигла втратити надію на роботу у 3д і так само відновити її і повірити у себе ✨

  • @cold_un
    @cold_un 29 дней назад

    4:11 - если не было бы проблем, не было бы и профессии.
    Странно, что это подаётся как недостаток.
    Решение проблем - это и есть работа. Любая.
    Просто в 3д тебе надо ещё и самому определять проблему, чтобы её решить.
    А в прочих профессиях, бывает, вышестоящее руководство, которое само всё видит и само скажет, что делать. Которому от тебя нужны только руки.

  • @dabababa-h6w
    @dabababa-h6w Месяц назад

    Сейчас в шортсах иногда попадаются бабы которые рисуют на холсте брэндовыми фломастерами, стучат по ним ноготочками, напомаженые как на панель с вырезом до колен. И они , понимаете, рисуют. Как в старь - карандашами да фломастерами. Вот ешё пару годиков и оставшиеся 3дшники тоже будут распаковывать белоснежные компы, собирая их - приседать на корточки, обнажая ягодицы до машонки и всячески облизывать планки оперативной памяти. А потом скачивать откуда-то 3д сканы и крутить(сиськами),во вьюпорте мол сам сделал(а), ставьте лайкосы за ручной труд. А основной костяк контентмейкеров перейдёт на нейронки которые к тому моменту сильно обрастут инструментарием и тоже станут довольно сложным и гибким инструментом.

  • @WeCrazyElectric
    @WeCrazyElectric 2 месяца назад +1

    Делаю 3D модели и рендеры БАДов на Амазон, и мы пользуемся найронками только чтобы ускорить и облегчить дизайн отделу дизайна, а потом эту картинку они дорабатывают, переделывают, а я потом по ней делаю 3D модель и кучу рендеров. Потому, что даже на картинке там не все хорошо, кривые линии, кривые блики, и тд. А уж аккуратную 3D модель стеклянной банки нейронка точно не сделает. Да даже если генерировать сразу картинки, то очень сложно сделать один продукт в разных ракурсах, чтобы он еще был одинаковым, там дольше потом в фотошопе дорабатывать, + не с первого раза нейронка что-то нормальное выдаст, и на это целая куча времени уйдет. Также потом анимации этих продуктов нужны, тут еще сложнее, если вообще возможно что-то нормальное сделать. Ладно в 5 кадрах текст пририсовать на генерацю, а на видео там по 500 кадров может быть. Короче пока вообще можно не париться на счет замены 3дшников нейронками, ну как минимум не во всех сферах.

  • @sagueedits
    @sagueedits 2 месяца назад +2

    Я честно ожидал более развернутого ответа, а так видео клибейт(

    • @kunmaister
      @kunmaister  2 месяца назад

      Спасибо за ваше мнение! Мне важно понимать, что именно вам хотелось бы увидеть более развернуто. Может быть, были какие-то конкретные аспекты, которые я не раскрыл в достаточной мере? Ваши идеи помогут мне сделать следующие видео лучше.

    • @sagueedits
      @sagueedits 2 месяца назад

      @@kunmaister Видео по большей части говорит о моделировании, однако в 3д, моделирование - это лишь 1/10 всей профессии. Как по мне, раскрыть вопрос про моделирование можно и было за 2-3 минуты без лишней воды, которая знающему человеку и так ясна, а не знающий человек вряд ли будет интересоватся подобной темой ролика. Как пример, нейросети уже служат прекрасно для аниматоров(речь про cascadeur), или же про новые программы для PCG миров(они в данный момент мало чего имеют общего с нейросетями, но развитие подобного софта уже заметно и доступно для общего пользования. как пример CityBLD). однако это тема не была раскрыта, как и тема лвл дизайнера, наративного дизайнера, того же аниматора, эксперта по визуальным эффектам которые относятся к 3д

    • @kunmaister
      @kunmaister  Месяц назад

      @@sagueeditsда, я понял вас. Спасибо за ответ. Не стоит ожидать от видео длительностью в 9 минут, целый документальный фильм о нейросетях в 3д. Да и видео не только про 3д моделирование :)
      Вы целиком смотрели?

  • @iDronson
    @iDronson Месяц назад

    Приает коллега ) та же сфера, те же мысли. Про нейросети всех заменят, хайпят те кто не имеет либо небольшой опыт либо вообще не имеет опыта работы с....людьми. Выполнить заказ с таким непредсказуемым инструментом как нейросеть и без компенции сделать так как просит заказчик (босс) это игра в рулетку )
    Нейросеть может быть помошником, но это не полноценная замена, поткрайней мереина текущий момент. Меня все мои опыты скорее разочаровали чем впечатлили.
    Ну и не забыааем - компьютер играет в шахматы лучше человека, но от этого люди не перестали играть в шахматы друг с другом)

  • @user-sy4sq1ck3e
    @user-sy4sq1ck3e 2 месяца назад

    Успехов! Далее слова для продвижения канала. P.s. с начада года изучаю всякое. Пока аытер эфект , стейбл дифьюжн, фотошоп, пара апскейлеров, с весны мучаю блендер... надеюсь научусь. А вобще начал ради vfx

  • @КонстантинГолубович
    @КонстантинГолубович 2 месяца назад

    спасибо за аргументированное мнение)

  • @AlSogno
    @AlSogno 2 месяца назад

    Актуальная тема и очень интересная подача материала.

  • @gooklos5391
    @gooklos5391 2 месяца назад

    что за микрофон?

    • @kunmaister
      @kunmaister  2 месяца назад

      Shure sm7db

    • @gooklos5391
      @gooklos5391 2 месяца назад

      @@kunmaister очень богатый микрофон

    • @sangeron1973
      @sangeron1973 2 месяца назад

      @@gooklos5391 богатый микрофон,для богатый 3дшников)

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray 2 месяца назад

    Я предлагаю начать паниковать. Бегать по кругу и кричать о том, что мы все умрём под гнётом наших новых железных хозяев. Мода на такое поведение не спадает уже не первый год.
    Новые специалисты в области трёхмерной графики ныне и присно не нужны и не будут нужны. Не становитесь 3D-художниками пожалуйста. Это для вашего же блага.

  • @bezlikij1587
    @bezlikij1587 2 месяца назад

    В плане артов, картинок и прочего. Нейронка вполне ближайшие год, два заменят 90% художников. Но в плане 3d художников, это случится не раньше чем через 7-10 лет. Особенно касается геймдэва. Как ни крути, нейронки имеют олгаритм, за рамки которого они не выходят.
    Элементарно. Я делал персонажа для своих целей. 1. Они берут набор функций при создании образа. На первый взгляд эти образы отличаются. Но если присмотреться, там огромная куча линейных закономерностей.
    На данный момент нейронка могут лишь создавать референсы для 3d. Все. Полноценную модель, с хорошей топологией, правильной цветовой палитрой, освещением и пр. Они создать не могут. Обучаются они на свободном контенте. Но сейчас свободного текстового контента (хорошего) почти нет. И если в плане картинок информацию собрать проще, то с 3d моделями это сделать сложно. Ведь только на действиях человека можно научиться. А если нет программы для этого, то и информации нейронка не получит. Все что сейчас могут нейросети, это основываться на визуальный объем. Кто делал 3д модели ими поймет. Не видимая часть арта как правило криво сшивается и размазывается текстура с видимых краев картинки.

  • @draudeky4508
    @draudeky4508 Месяц назад

    в Рашке особо и не заработаешь )