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感谢整理。真结局云速通对没玩过游戏的人来说有点云里雾里,感受不到真谛。 当每一个角色用心走完剧情到看到FIN,然后看攻略走支线促发隐藏结局,这里面是需要付出大量时间和心血(我自己就是个没走完全流程的)。再次感谢。
説實在,如果不是因爲後面的真結局把所有人的命運連接在一起,讓格局變大了,純粹以這八個人的劇情來説,真的是有點無聊。。。整整4章的内容,感覺更像是一篇序章的份量我玩到每個人的第二章就已經受不了了,每次打開玩一個小時就很想睡覺了,而且這八個人的旅程,如果不是因爲有後面的真結局聯係在一起,還真的不懂他們一起旅行的原因欸~
這遊戲搞(像素)玩不下去 工作室也太懒 帶大家去回sfc時代!? 來聽講解故事比較快~😂
我個人覺得要玩過 你才會知道工作室懶不懶
說穿了不愛像素可以乖乖潛水,dis工作室是哪招?還是做3D才是進步?
我高興我就diss他怎麼了有人喜歡有人不喜歡你代表喜歡的 我代表不喜歡的回家哭吧你
真正的传统像素风是类似Undertale“传说之下”的。这款游戏特色就是带大家重回像素时代啊。不是懒的问题,这是他们发明的一个新技术,有专利。简单的说,HD-2D 就是将 2D 像素人物放置在模仿手绘背景风格的 3D 场景中,以及高端光影和气体渲染效果。HD-2D 的长处在于将各个组成部分巧妙融合。3D 世界包裹在像素贴图里,与角色模型保持一致,同时光影能够让 2D 角色在场景中显得真实可信,而不是强调角色的平面感。色彩方面借鉴了 16-bit 时代宝石般的鲜艳色调,你可以说这是现代的怀旧。(有兴趣可以自己研究下这个工作室独创的HD-2D 制作技术)
你跟一個腦殘解釋這麼多幹嘛?他又聽不進去@@massimilianohu
感谢整理。真结局云速通对没玩过游戏的人来说有点云里雾里,感受不到真谛。 当每一个角色用心走完剧情到看到FIN,然后看攻略走支线促发隐藏结局,这里面是需要付出大量时间和心血(我自己就是个没走完全流程的)。再次感谢。
説實在,如果不是因爲後面的真結局把所有人的命運連接在一起,讓格局變大了,
純粹以這八個人的劇情來説,真的是有點無聊。。。整整4章的内容,感覺更像是一篇序章的份量
我玩到每個人的第二章就已經受不了了,每次打開玩一個小時就很想睡覺了,
而且這八個人的旅程,如果不是因爲有後面的真結局聯係在一起,還真的不懂他們一起旅行的原因欸~
這遊戲搞(像素)玩不下去
工作室也太懒 帶大家去回sfc時代!?
來聽講解故事比較快~😂
我個人覺得要玩過 你才會知道工作室懶不懶
說穿了不愛像素可以乖乖潛水,dis工作室是哪招?還是做3D才是進步?
我高興我就diss他怎麼了
有人喜歡有人不喜歡
你代表喜歡的 我代表不喜歡的
回家哭吧你
真正的传统像素风是类似Undertale“传说之下”的。
这款游戏特色就是带大家重回像素时代啊。
不是懒的问题,这是他们发明的一个新技术,有专利。
简单的说,HD-2D 就是将 2D 像素人物放置在模仿手绘背景风格的 3D 场景中,以及高端光影和气体渲染效果。HD-2D 的长处在于将各个组成部分巧妙融合。3D 世界包裹在像素贴图里,与角色模型保持一致,同时光影能够让 2D 角色在场景中显得真实可信,而不是强调角色的平面感。色彩方面借鉴了 16-bit 时代宝石般的鲜艳色调,你可以说这是现代的怀旧。(有兴趣可以自己研究下这个工作室独创的HD-2D 制作技术)
你跟一個腦殘解釋這麼多幹嘛?他又聽不進去@@massimilianohu