@@일상의지평선 아니죠.. 오히려 그 반대입니다. 자체엔진인 만큼 대응 속도가 빠르고 그만큼 수정 속도도 빠르죠. 단점은 개발속도 입니다. 애초에 개발이 느린 이유가 다 있는거죠. 그리고 버그 등등은 자체적으로 다 검증하면서 진행하니까요. 언리얼이나 유니티는 그 엔진 개발사를 통해서 수정하는 경우도 꽤 많습니다. 굉장히 번거롭지요.
오늘 주식 떨어진건 개미 털기 or 한국 게임은 출시전 공개전에 팔아야 한다는게 국룰이 머리에 박힌 사람들 때문에 떨어진거임 하지만 게임스 컴에서 이번년도 하반기에 출시한다 문구 안 나오면 진짜로 쭉 떨어진다는 확률이 200000% 내년 내 후년 이면 뭣 하러 들고있냐 주식 초보도 이런 생각함 개인적인 판단으로는 이번 게임스컴 에서 펄업이 붉사 출시일을 내년 1~2분기에 출시 문구 박을것같고 다음날 주가 개 폭락 예상됨 하지만 위기는 곧 기회다 개 폭락할때 주워 담아서 지스타까지 버티면 위너가 될거라 생각함 지스타가 11월 14일 시작이니까 그때 내년 1~2분기 출시일 찍히는거랑 이번 게임스컴에서 내년 1~2분기 출시일 찍히는건 체감이 다르고 기다릴만하다 느낄테니까
사실 주식 안산 제3자 입장에서 정말 팩트로 말하자면.. 검은사막의 시작도 사실 거의 비슷했습니다. 2010년 9월에 펄어비스 설립하고 만든게 검은사막이거든요. 2010년 당시에 지금의 검은사막을 생각해보면 이게 말이 안되거든요. 당시는 최고로 감동적인 그래픽이라고 해봐야 스카이림이나 하던 시절이에요. 진정한 의미의 심리스 오픈월드 mmorpg가 이런 풀hd 3d 그래픽으로 대체 가능이나 한가 싶었으나, 2014년 12월 출시까지 4년 3개월 걸려서 결국 만들어냈죠. 그래서 펄어비스가 개발이 오래걸려서 문제가 있다고 평가하는것은 반박이 가능합니다. 펄어비스는 원래 개발을 진득하게 오래하는 회사에요. 회사 내에서도 개발진의 입김이 쌥니다. 대빵이 진성 개발자 출신이라 개발인력을 매우 우대해줍니다. 그리고 자체 엔진때문에 개발진의 유출이 치명적이에요. 일설로는 현재 붉은사막의 출시가 많이 늦어진 이유가 핵심 개발자들이 빠져나가고 새 인력들이 자체엔진에 익숙해질때까지 다시 교육하느라 오래걸렸다고 하더라고요. 문제는 다른데에 있죠. 김대일 의장이 nhn에서 C9으로 잘풀리는듯 보여주고선 그렇게 궤도에 오르는듯 하니까 바로 개발쪽에서 빠져버렸죠. 그렇게 펄어비스 만들고. 검은사막도 잘 풀리는듯 보이니까 김재희한테 맡겨놓고서 다른 게임 개발하러 갔죠? 그러니까 관리문제가 발생해도 김대일한테는 책임이 없어지고. 이번 붉은사막도 겉은 번지르르하게, 런칭할때도 잘팔리는듯 내놓고 업데이트도 쭉쭉 잘 해서 1년~2년정도 안에는 goat게임으로 자리매김할수는 있겠으나, 이제 다른 게임 개발하려고 김대일이 빠지고 나면 초기 로드맵까지의 찬란했던 게임의 길은 끝이 나고 더이상 게임은 길을 잃게 되겠죠. 그러면 이제까지 잘 즐겼던 사람들이 믿음도 가지고 있었는데, 갑자기 바뀐 상황에 불만과 원성이 쌓이고 욕을 억수로 먹을거에요. 그러니까 주식관점에서는, 펄어비스가 잘 나갈때 더 뭔가를 하겠다고 말하자마자 빠질 생각 해야합니다. 그러지 않으면 펄어비스는 믿음에 반드시 배신합니다.
이젠 흔해빠지다 못해 볼때마다 김빠지는 중세판타지를 왜 이렇게나 열심히 만드는거지 요즘은 좀더 모던한 이미지로 산뜻하고 깔끔한 분위기가 유행이고 앞으로 더 간결해지고 세련된걸 찾으면 찾았지 거적떼기랑 녹슨 철내음 풍기는 중세판타지보고 감탄할 사람은 갈수록 줄어들텐데.. 펄어비스 진짜 무슨생각이냐. 이런 흔한 액션 게임에 낡은 세계관, 뭐하나 특별할거 없어보이는.. 그저 그래픽좀 좋다 싶을뿐 평범한 플레이어들에게는 어필할 수 없는 마니악한 게임에 사운을 걸다니
검은사막은 타격감이라기에는 그냥 멋진 애니메이션 느낌. 진짜 타격감을 주려면 이제는 물리 엔진으로 적과 내 캐릭이 부딧치는 물리효과가 필요함. 검은사막은 이런 게 없었는데... 여튼 열심히 만들고 있다고 믿는 수 밖에 없는 듯. 어차피 애니메이션 제대로 다루는 사람은 전부 다 중국에 갔다고 보이니까. 사실상 와우 같은 게임도 애니메이션은 대부분 중국 외주였으니 애니메이션이 완벽하길 기대하는 건 무리일 듯.
@@라고할때살걸-q1y 자체엔진도 상용엔진도 다 장단점이 확실해요. 우선 자체엔진의 최고 장점은 메뉴얼만 확실하면 최적화나 개발에 있어 개발자가 원하는 모습을 그대로 할수있다는 장점이 있어요. 비용적인 부분인 비어서 다른걸 채울수 있고요... 단점은 그 반대고요. 사용 엔진은 우선 가격이 문제죠... 정말 비싸요. 그리고 엔진 개발내에서 보여줄수 있는곳 까지만 가능해서 다음시리즈 나올때까지 있는곳까지만 가능하고요. 상용엔진의 최대 무기는 안정성이죠. 그래서 자체엔진이 더 구리다! 상용엔진이 더 구리다 이런건 흑백논리고 일본게임은 대부분이 자체엔진 이에요.
사실 붉은사막 보스 영상이 아무리 좋아도 와. 그래서 언제나옴? 밖에 달게없음
아침주가 보니 재밌네.
자체 엔진이라 개발은 오래 걸릴겁니다.
하지만 검은사막에서 맛 본 타격감은 제대로일 것 같습니다.
해외에서도 빨리 출시되길 바라지는 않는 듯 합니다. 제대로 만들어 주기를 바라는 듯...
잘만 만든다면 한국최초 자체개발엔진 AAA 콘솔게임이 될지도...
좀 너무실망스러움 … 엄청기대했는데
자체엔진 말이 자체엔진이지 하나도 검증이 안된거라 버그가 쓰나미 처럼 밀려올듯 하네요 대형개발사 중소형개발사들이 멍청이라서 돈주고 엔진쓰는게 아님
사펑만 해도 박살났죠
@@일상의지평선긍데 검은사막도 같은 엔진이라 그정도로 쓰래기는 아닐것 같아요 그래도 10년 굴린 짬밥이 있는데 검사 초기에 버그로 많이 쳐맞았는데 노하우는 쌓였을거라고 봅니다
@@일상의지평선 아니죠.. 오히려 그 반대입니다. 자체엔진인 만큼 대응 속도가 빠르고 그만큼 수정 속도도 빠르죠. 단점은 개발속도 입니다. 애초에 개발이 느린 이유가 다 있는거죠. 그리고 버그 등등은 자체적으로 다 검증하면서 진행하니까요. 언리얼이나 유니티는 그 엔진 개발사를 통해서 수정하는 경우도 꽤 많습니다. 굉장히 번거롭지요.
@@지방씨 무슨 소리인지 -_- 대응속도도 빠르고 수정속도 빠른데 개발속도가 왜 느려요????? 말이 앞뒤가 안맞네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그래픽제발 2160p로 봐!!!!
오늘 추가영상보니 글픽도 괜찮고 기대감이 커졌네요 빨리좀 나왔으면 좋겠습니다 입 그만털고 ㅠㅠ
재미있어 보이는데 댓글들이...
스토리랑 시스템 왜 안보여주냐는 사람들. 그거 보여줬으면 전투가 핵심인데 왜 전투 안보여줬냐고했겠지
펄어비스 내부사정알면 쉽게 투자못할텐데 도깨비 개발 시작도 안됬고 붉은사막에 올인 중이긴한데 개발자들 잦은퇴사와 입사로 인해 붉은사막도 크게 기대안하는 분위기임...
최적화 감안해서 그래픽살짝 손본것같긴한데 현실적인거 생각하면 이정도도 흘륭 ㅋㅋ 전투씬은 괜찮은데요?? ㅋㅋ 출시일 확정되길 ㅋ
화질올려보세요 2160으로
공식채널가서😊
@@roni84764 리드데빌편 감상 ㄱ 개쩌는데요 갈대 모션부터해서 ㅋㄱㅋ
동일한 이유로 펄어비스 투자를 하고 있습니다.
한가지 차이는 2년 넘게 여유 자금 생길 때 마다 분할로 계속 매수하다 보니 평단가 거의 4만원으로 내려옴
도깨비 나올 때까지 계속 투자 계획임
나도 주주인데 센터로드 말이 맞는듯 나쁘지는 않 은데 딱히 끌리진 않음.
그래픽은 중 하 옵션으로 둔거 같음 mmorpg 중옵 이하일때 물빠진 느낌임
앤씨 리니지류 쓰래기들 보단 훨 낫죠… 희망을 가져봅니다 제발 잘 나오기를
오늘 주식 떨어진건 개미 털기 or 한국 게임은 출시전 공개전에 팔아야 한다는게 국룰이 머리에 박힌 사람들 때문에 떨어진거임
하지만
게임스 컴에서 이번년도 하반기에 출시한다 문구 안 나오면 진짜로 쭉 떨어진다는 확률이 200000%
내년 내 후년 이면 뭣 하러 들고있냐 주식 초보도 이런 생각함
개인적인 판단으로는 이번 게임스컴 에서 펄업이 붉사 출시일을 내년 1~2분기에 출시 문구 박을것같고
다음날 주가 개 폭락 예상됨
하지만 위기는 곧 기회다 개 폭락할때 주워 담아서
지스타까지 버티면 위너가 될거라 생각함
지스타가 11월 14일 시작이니까
그때 내년 1~2분기 출시일 찍히는거랑
이번 게임스컴에서 내년 1~2분기 출시일 찍히는건 체감이 다르고 기다릴만하다 느낄테니까
국내 주식을 10년보고 매수하시다니..ㅠㅠ
사실 주식 안산 제3자 입장에서 정말 팩트로 말하자면..
검은사막의 시작도 사실 거의 비슷했습니다. 2010년 9월에 펄어비스 설립하고 만든게 검은사막이거든요.
2010년 당시에 지금의 검은사막을 생각해보면 이게 말이 안되거든요. 당시는 최고로 감동적인 그래픽이라고 해봐야 스카이림이나 하던 시절이에요.
진정한 의미의 심리스 오픈월드 mmorpg가 이런 풀hd 3d 그래픽으로 대체 가능이나 한가 싶었으나, 2014년 12월 출시까지 4년 3개월 걸려서 결국 만들어냈죠.
그래서 펄어비스가 개발이 오래걸려서 문제가 있다고 평가하는것은 반박이 가능합니다. 펄어비스는 원래 개발을 진득하게 오래하는 회사에요.
회사 내에서도 개발진의 입김이 쌥니다. 대빵이 진성 개발자 출신이라 개발인력을 매우 우대해줍니다. 그리고 자체 엔진때문에 개발진의 유출이 치명적이에요.
일설로는 현재 붉은사막의 출시가 많이 늦어진 이유가 핵심 개발자들이 빠져나가고 새 인력들이 자체엔진에 익숙해질때까지 다시 교육하느라 오래걸렸다고 하더라고요.
문제는 다른데에 있죠. 김대일 의장이 nhn에서 C9으로 잘풀리는듯 보여주고선 그렇게 궤도에 오르는듯 하니까 바로 개발쪽에서 빠져버렸죠. 그렇게 펄어비스 만들고.
검은사막도 잘 풀리는듯 보이니까 김재희한테 맡겨놓고서 다른 게임 개발하러 갔죠? 그러니까 관리문제가 발생해도 김대일한테는 책임이 없어지고.
이번 붉은사막도 겉은 번지르르하게, 런칭할때도 잘팔리는듯 내놓고 업데이트도 쭉쭉 잘 해서 1년~2년정도 안에는 goat게임으로 자리매김할수는 있겠으나,
이제 다른 게임 개발하려고 김대일이 빠지고 나면 초기 로드맵까지의 찬란했던 게임의 길은 끝이 나고 더이상 게임은 길을 잃게 되겠죠.
그러면 이제까지 잘 즐겼던 사람들이 믿음도 가지고 있었는데, 갑자기 바뀐 상황에 불만과 원성이 쌓이고 욕을 억수로 먹을거에요.
그러니까 주식관점에서는, 펄어비스가 잘 나갈때 더 뭔가를 하겠다고 말하자마자 빠질 생각 해야합니다. 그러지 않으면 펄어비스는 믿음에 반드시 배신합니다.
차라리 넥슨이랑 크래프톤을 샀어야 넥슨은 민트로켓으로 분위기도 좋았는데
펄비는 자체 엔진이 항상 문제임. 언리얼 놔두고 백날 개발해봤자 고급인력은 대부분 언리얼에 유니티 조금임. 정말 소수의 케이스말고 범용적으로 성장하려면 자체 엔진에서 탈피하는게 낫다고 생각됨.
님 이거 mmorpg아님
오히려말씀하신 김대일의 부재가 걱정안되는겜인거
오늘도 떨어졌던데...5만원대에 물린 주주로서 마음이 아픕니다...
손맛 디게 좋을것 같은데 검사해본 사람은 다 알듯
근데 좀 아쉬운건 스킬이 검은사막 워리어 판박이라는 점....... 좀 새롭게 하지
김대일pd는 실망시키지 않는다구 !!!
아니, 이게 어색하면 ㅋㅋㅋㅋㅋ
모션이 이상한게 캐릭터가 슬라이딩 되면서 이동함. 엔진의 한계인지 모르겠지만
피격모션 진짜 잘만들었다. 출혈도 잘 표현했는데 좀더 세세하게 구현했으면 잔인해 보일지언정 더 디테일한면이 한 몫 할꺼같다는 생각이듬.. 타격에 대한 디테일한면만 더 있다면 재미있어보임 활쏠때의 슬로우모션도 정말 좋은거같네요
왜 오래걸리는지 알것같습니다. 게임 개발과 엔진개발업그레이드를 동시에 해나갈려니까 그와중에 또 최적화도 해야되고 오래걸릴수 밖에 없네요.
게임좀 망해도 엔진개발 꾸준히 해나가면 뭐 나중에 엔진파는 회사로 바뀔지도 모르겠습니다.
눈이 높아진건 맞는데.. 이전 홍보하던거보다 이건 대놓고 그래픽 너프당햇는디.. ㅋ
공홈 2160p 화질로 ㄱ
@@whitee920 화질의 문제가 아닌데.. 텍스쳐도 전체적으로 이전 영상에 비해 뭉개져있고.. 광원효과도 물빠진거같고.. 최적화 실패인지.. 설원지역만 이런건지는 아직 모르겠지만.. 암튼.. 그래픽이 너프됐다는 나쁜느낌을 지울수가 없네요
@@담거 털 하나하나 살아있는 텍스쳐인데 무슨소리하시는거임 털이 한올한올 살아있는거마냥 개별적으로 찰랑거리는구만. 이 영상에 올라온건 화질 2160p 아님.
@@담거 지금 하시는얘기 싹다 지금 영상에선 그리보임. 제발 공홈 ㄱ 2160p ㄱ
@@whitee920 보고와서 말씀드린거임 털은 한올한올 살아있는게 아니라 몬헌 월드처럼 자글자글 뭉개놓은거임 그리고 전 분명히 예전영상과 비교했을때라 말씀드렸는디.. 그차이를 모르시면 뭐... 님말이 맞음
이젠 흔해빠지다 못해 볼때마다 김빠지는 중세판타지를 왜 이렇게나 열심히 만드는거지
요즘은 좀더 모던한 이미지로 산뜻하고 깔끔한 분위기가 유행이고 앞으로 더 간결해지고 세련된걸 찾으면 찾았지 거적떼기랑 녹슨 철내음 풍기는 중세판타지보고 감탄할 사람은 갈수록 줄어들텐데..
펄어비스 진짜 무슨생각이냐. 이런 흔한 액션 게임에 낡은 세계관, 뭐하나 특별할거 없어보이는.. 그저 그래픽좀 좋다 싶을뿐 평범한 플레이어들에게는 어필할 수 없는 마니악한 게임에 사운을 걸다니
ㅇㅈ
ㄹㅇ 이게 맞음 그냥 아침의나라 만들때처럼 한국사를 재조립해서 배경으로 하던가 도깨비처럼 모던하면서 깔끔하게 하던가 굳이 실패한 검은사막 ip붙잡고 저러는게 노이해임 ㅋㅋ 뭐 언제는 이해가는 행동 했냐마는
재미잇어보인다... 그래도 붉사보다 기대되는게임은 현재없다.쓰레기같은 리니지라이크에서 벗어나자
검은사막은 타격감이라기에는 그냥 멋진 애니메이션 느낌.
진짜 타격감을 주려면 이제는 물리 엔진으로 적과 내 캐릭이 부딧치는 물리효과가 필요함. 검은사막은 이런 게 없었는데...
여튼 열심히 만들고 있다고 믿는 수 밖에 없는 듯. 어차피 애니메이션 제대로 다루는 사람은 전부 다 중국에 갔다고 보이니까.
사실상 와우 같은 게임도 애니메이션은 대부분 중국 외주였으니 애니메이션이 완벽하길 기대하는 건 무리일 듯.
내가 재미없어 라고 하면 게임 성공 못하던데 살짝 느낌오네
움직임이 검정사막에서 더 발전을 못 한 느낌이네요.
긍정적요소:한국에서도 드디어 이런걸 만드는구나
부정적요소:소울류중에서도 세키로 파쿠리한거같은데 세키로가 나온지 4년이 지난시점에서 그보다 못한 퀄리티로 나올거같음
하... 주가 왜이러니
펄어비스는 기다리는걸 포기한지 오래 .. 이제 나오던지 말던지..기대도 안함
너무 맞딜이라 별로네.. 이런 보스전은 소울라이크랑 몬헌같은걸로 눈이 너무 높아졌음 솔직히
국내 업체중에 자체 엔진으로 개발한다는 점에서 전망을 가장 좋게 보는 회산데
지금은 크래프톤이 대장이지만 흣날 펄어비스로 바뀔거라고 생각함
본인은 개발자지 경영인이 아니라며
전문경영인을 영입해서 사장으로 앉힌 김대일의 마인드도 한몫하고
자체엔진이 안조을텐데 ㅋㅋㅋ
@@라고할때살걸-q1y 자체엔진도 상용엔진도 다 장단점이 확실해요.
우선 자체엔진의 최고 장점은 메뉴얼만 확실하면 최적화나 개발에 있어 개발자가 원하는 모습을 그대로 할수있다는 장점이 있어요.
비용적인 부분인 비어서 다른걸 채울수 있고요...
단점은 그 반대고요.
사용 엔진은 우선 가격이 문제죠... 정말 비싸요. 그리고 엔진 개발내에서 보여줄수 있는곳 까지만 가능해서 다음시리즈 나올때까지 있는곳까지만 가능하고요.
상용엔진의 최대 무기는 안정성이죠.
그래서 자체엔진이 더 구리다! 상용엔진이 더 구리다 이런건
흑백논리고 일본게임은 대부분이 자체엔진 이에요.
주주 게이야 ㅋㅋㅋ
희망회로 죽이네 ㅋㅋ
AAA겜사중에 자체엔진없는회사없음 저위 알못들 다 걸러야함.
이게 움직임이 어색해보인다니? 전혀 이해가 안갑니다. 개인의견이라고 이해하겠습니다.
오공보다왓는데 존나잼잇어보인다
그냥 엘든링 다시하러 가련다. 나중에 스팀할인할때 반값 이하로 살지 안살지 고민 좀 해보겠음. 우공도 사야하는데 굳이 이거까지 사야할 필요는...
이겜은 나오긴함? 몇년에 1번씩 뭔가 영상만보여주네
퍼~ㄹ어비스는 도깨비 말고는 기대되는 게임이 없음,
검사든 붉사든 저 똥가루 같은 이팩트가 너무 구시대적으로 느껴짐 갠취 일 수 도 있지만 , 겜 자체의 퀄 도 오래 개발해서 나오지만 그만한 퀄인지도 의심스러운게 사실이지 않을까
사실상 스토리가 좋은거 아니면 글로벌 흥행 확 할정도는 안될것 같습니다 ㅎㅎ...기대하고 있긴한데...
그래픽이 지금 개발되는 게임들을 보면 좋지 않네요. 카메라 앵글도 뭔가 좀 검사 전투 느낌이라 별로고 좀더 나와봐야 알겠네요 지금 당장으로는....
이젠 저런게임은 좀 지겹긴함.. 저런 흔해빠진 보스전 말고 게임 시스템이 궁금한데
게임에 용병이라든가 모험 콘텐츠가 색달랐던거 같은데 안보이지 왜
7분짜리 영상에 바라는게 많은듯? 게임스컴때 시연이랑 플레이영상 길게 해준댔으니 그거 보면 될듯
댓글들 보면 해외랑 너무 비교되네요. 해외에서는 엄청 칭찬중인데.. 어차피 해외에서 판매량이 중요한지라 한국유저 평은 크게 신경 안써도 될든.
해외도 그렇게 칭찬은 아니더군요.
그래픽 퀄리티 상당한거같은데.. 내눈이 안좋은건가 ㄷ
익숙하고 많이 봤던 게임 같네요 기대되진 않네요
갓오브워만 봐도 뭐..
눈이 하도 높아지다보니
좋긴한데 사이버펑크 리얼 모드나 드래곤즈 도그마 패스트레이싱 보면 구려보임
그냥 흔한 aaa급 게임 수준에 이펙트떡칠 해둔 정도로밖에 안보임
이정도면 사기 아니냐?
4년전 트레일러 보다 그래픽퀄이
박살났는데?
4년동안 뭘한겨?
근데 주식은 온전히 자기 선택으로 기어들어가서 물려놓고 왜들 자꾸 피해자인척 하짘ㅋㅋㅋㅋㅋ 눈치가 없어서 미리 안들어갔고 눈치가 없어서 고점에 기어들어간거 아님? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
기어들어갔으면 찡찡대지말고 그냥좀 믿고 기다려라.
같이 쳐물린 사람입니다 구해주세요
신뢰가 전혀 가지 않는 펄어비스
작년에 나왔어야하는데...계속 개발이 지연되는 사이 경쟁력 있는 신규 게임들이 출시한듯. 오눌 출시하는 검은신화오공..사전 영상에서 크게 다르지 않다면 확실히 붉은 사막 경쟝력이 떨어져 보임. 일단 싱글 기준.
25년 출시 예고하고 또 연기하겠지 ㅋ
오우 쉣
주가방어용 스캠영상
뭔가 또 주주 속이기용 페이크 영상같음
4년전 우와 3년전 우와
2년전 나오긴하냐
1년전 포기한건가
2024년 출시일 미정
추가로 센터님 전 펄업주주로써 물려있는게 안타까워서 계속 영상 보고있습니다 펄업 떡상해서 이득 보시면 구독 박아드림ㅋㅋㅋㅋ
2년전에 나왔어야 했다... 눈만 아프고 이게 뭔지...
갓오브워 + 모르도르 짬봉 잘 된 느낌이네요. 잘만 나와줬으면.
칼리버스 나와서 패러다임을 바꿔버릴수도
남캐가 주인공이라니. 스텔라블레이드가 그립습니다.
검사에서도 개똥철학으로 수영복 내는게 몇년이 걸린건지. pc사상은 아닌데 꼰대적 기질이 있긴함
자체엔진을 왜 좋다고 생각하는거지 엔지니어 고용하기 빡센구조인데 ㅋㅋㅋ
빈딕투스가 훨씰 잘만든것 같음...ㅋㅋ
아직도 플레이영상이 부자연스러움 저거 완성시키려면 또 몇년이 걸릴지
이 겜 결국 출시가 안될텐데 ㅋㅋ
흰 설원에 흰 스킬을쓰는 흰 보스전을 트레일러로 쓰자는건 누구 아이디어입니까
그럼 펭귄 보스가 나와야 됨?
ㅋㅋㅋ여기 물린아저씨들 단체로 발광하는거 보는 재미가있음 ㅋㅋ
그놈의 자체엔진 핑계대며 10년째 신작없는 게임회사. 그렇다고 게임을 끝내주게 뽑아내지도 못함. 전혀 믿음이 안감.
절라 재미없어 보임 ㅋㅋㅋㅋㅋ 차라리 스카이림을 하고 말지 ㅋㅋㅋ
횽 무려 70% 떡상했는데 아직도 마이너스 도데체 얼마나 물린거야 ㅜㅜ
😂😂😂😂😂
연기 계속 하는게임치고 대박난게임 없다 ㅋㅋㅋ걍 붉은사막은 망했어
몇년전이었으면.. 우와... 재밌어보인다!!! 라고 했겠지만.....
우린 이미 엘든링이나 갓오브워 같은 게임을 이미 접했기때문에........ 큰 감흥이 없어보임.
한가지 위안이라면 엔씨게임같은 도박장이 아닌 진정한 게임다운 게임이 한국에서 만들고 있다는 정도??
도깨비 낚시 + 메타버스 광풍 때 진입한 사람들이 가장 불운함. 저때 게임주들은 메타버스 거품까지 잔뜩 묻어서 뭐
공수표 ㅇㅈㄹ하는데 검은사막 해본 사람은 알텐데 영상 보다 손맛이 좋은 게 검사라 비공개로 실제 플레이 해본 분들은 다 호평이었기에 기대해 봅니다.
그런 pc온라인 알피지를 하고싶은게 아닌데.. 콘솔로 나온다는게 검사정도면 좀..
몇층에서 물렸어요?
세키로에 원숭이보스같구먼
2년전에만 나왔으면 대작일텐데 아깝네. 그래도 잼써 보이네요
와 붉은사막 진짜 별로다ㅋㅋㅋ
하고싶은 마음이 뚝뚝 떨어지네.
주가방어용 주가방어용하는데 장난똥때리냐? 겜 공개만하면 폭락하는데 뭐가 주가방어용이라는게야?
그것조차 안하면 더 폭락하니까 아닐까요? ㅋㅋㅋ
훌륭한데? 재밌어보임 ㅋㅋㅋ 눈알이 전부 이마에 달렸음 ㅋㅋㅋ
기대한거 치고는 별로인데..
30퍼면 완씨새 박아도 될 거 같아요
mmo 아니라면 믿어보겠네요
솔찍히 국뽕 장착해도 된다~~
8만원도 없는 그지도 아니고 ㅋ
스블도 출시전에는 그렇게나 까더니
솔찍히 할만 하잔아??
근데 보통 게임은 할만해서 하는게 아니라 끌려서 하는거죠 나쁘지않게 만들었다 생각하지만 게임트렌드가 좀 바뀐 느낌이있어서 딱히 끌리는 느낌은 없네요
@@dss-q2x 안끌리시면 안하시면됩니다 ~~~
게임이 왤케 허접해보이냐ㅋ
그냥 주가방어 영상으로 보임. 예전 붉은 사막 영상 보여주고 몇 년이 지났죠? 도깨비 영상 보여주고 금방 출시 할 것 처럼 하더니 몇 년이 지났죠?
플레이 영상이 나와도 주가방어 영상이라고 치부할 정도면 게임엔 별로 관심 없어보이는데 ㅋㅋ
주식 뺄때가 되었군 이거 나올 즘엔 더 좋은 겜이 나와서 눈이 높아질거고 붉은사막은 그냥 저가용 옛날겜같은 그저 그런 게임일거고 펄없은 붉사 접고 도깨비에 집중했어야함
검은사막 유저였던 사람으로써 쳐다보고싶지않네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
제발 게임은 엄청난 호평을 받고 좋은 성적을 내지만 주가는 계속 내려갔음 좋겠음 그래서 게임판에 주식충들 다 사라지길
ㅋㅋㅋㅋㅋ 그게 말이 된다고 생각함? 게임이 호평인데 주가가 내려가? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@@파란구렁이 게임이 호평이어도 주가가 내려 갈려면 얼마든지 내려간다 모르면 가만히 있으세욤ㅎ
@@별시민 ㅋㅋㅋ 예를들면? 주가가 회사 자산인데 주가 폭락하면 게임 유지는 가능함?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@@별시민 지금도 펄업 문닫는다 만다 말이 많은데 ㅋㅋㅋㅋ ㅈㄴ웃기네 이사람
@@별시민호평인데 내려간게 아니라 기대치로 올라간게 조정 받는거죠 주식은 미래를 보고 사는거...
몬스터헌터가 아니고 이 게임 해야하는 이유를 납득 좀 시켜주실 분 계십니까?
이해가 안되서...
한손검에 보스 튕기는거랑 스케이팅 그리고 과도한 파티클 (타격이펙트. 먼지) 는 호환성이 어떻게 될지가 관건
그리고 인벤에서 소모품 먹는게 좀...
ㅋㅋㅋ 펄업이 도전했던 쉐도우 아레나 개같이 망한 거 보면 붉은사막도 미래가 밝아보이진 않는다. 쩝
남캐 고정일듯 싶은데..
센터님도 겜 보시면 아시겠지만, 장점이 안보여요. 전투시스템이 뭔가 확 끌릴만한 구석도 없고...
ㅋㅋㅋㅋㅋ
주가방어형 ㅋㅋㅋ 도깨비 언급도없는것부터가 2만따리임
안털고 뭐하셨어요
오딘 퀘보스 인줄.....
주가 방어용영상
게임즈컴에 안나왔다
카잔딸랑하나 보여주고 국산겜소게끝
갓오브워랑 비교하면 너무 가혹하긴 한데....
뭔가 예전 트레일러랑 비교해서 그래픽이 좀 이상한데
주식빼셔야할듯..
처음에 봤을때 우워 했는데 ..... 지금은 영 별 출시해도 주가에 별 영향도 없을듯 ㅋㅋ 차라리 온라인으로 나왔음 주가에 영향을 미쳤을텐데
신뢰가 전혀 가지 않는 펄어비스