【絕區零】簡的可以無腦格擋? 不要亂用大招!

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  • Опубликовано: 17 сен 2024
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Комментарии • 47

  • @培子哥
    @培子哥  6 дней назад +5

    補充一下
    1.以文案描寫賽斯的盾量是吃「初始攻擊力」指「局外攻擊力」,所以「局內攻擊力」也就是戰鬥時觸發的攻擊力加成如4激素朋克、4啄木鳥等...是沒辦法增加賽斯的盾量。其他角色文案用「初始XXX」的也是同理,比如露西。
    2.穿透率要上60%以上收益才會明顯。(60%-100%區間收益最大)
    3.更進階版: 賽斯格擋完可照樣長按平A,動作一出就接上一位,長按平A的動作脫手打合軸(會看到簡跟賽斯兩人同場)

    • @focuslee2007
      @focuslee2007 6 дней назад +3

      我正要說影片說攻擊4件套的部分不清楚,這裡就解釋的很明白啦,讚讚

    • @培子哥
      @培子哥  6 дней назад

      @@focuslee2007 影片想簡化一點 解釋得太硬我怕普通玩家看懵了

  • @howardXII7054
    @howardXII7054 6 дней назад +7

    賽斯的特殊技和重擊真的節奏毀滅超級拖台錢!XD
    好巧!我也是這樣玩~體感比原版順了一倍以上~
    不過我三號位是帶青衣,快失衡的時候切青衣上羈服打擊破~
    流程大概是:
    簡站場輸出和賽斯格檔互切,一直輪切到王的擊破條大約滿2/3後
    讓物理異常條也湊滿2/3(這樣等下擊破後可以多蹭一次強擊)
    ->切青衣上羈服並打進擊破
    ->連攜賽斯減抗
    ->再連攜簡爆發,爆發期間通常含大招共能打出三次強擊,而且每次強擊傷害都破百萬真的爽翻天XD
    ->爆發結束就是重頭來過,繼續簡站場輸出和賽斯格檔互切
    (我的簡0+1,青衣1+1)

    • @培子哥
      @培子哥  6 дней назад +1

      高玩完美卡軸,點燃動作之魂hhh

    • @howardXII7054
      @howardXII7054 6 дней назад +1

      @@培子哥 哈哈不會很高的啦~實際操作起來挺無腦,只要特別注意失衡條和異常條就能玩得起來了XD

    • @培子哥
      @培子哥  6 дней назад

      @@howardXII7054 我相信人的惰性ww更多人會傾向於有更無腦的就用更無腦的hhh

  • @CarefreeLin1026
    @CarefreeLin1026 6 дней назад +4

    8:06 所以雙反這個操作可以極大提升簡隊伍的上限
    不僅能吃到簡專武還能加狂熱值又可以讓賽斯格檔反擊出場 一舉三得
    除了難沒有其他缺點

    • @培子哥
      @培子哥  6 дней назад

      @@CarefreeLin1026 是的沒錯!練習成本巨增!

  • @tianxiu
    @tianxiu 6 дней назад +1

    赛斯换音擎这个很有见地!我玩的大概是娱乐打法,简+赛斯+格利斯,赛斯上buff基本靠挡格,因为简+格利斯都需要站场(格利斯站场少一点,10秒内打出感电紊乱就换简)。这种情况下赛斯的专属音擎增强异常累积的属性反而是毒药,会更稀释格利斯的感电输出。
    我想过 格利斯+小学生+简 的挂件式击破打法,小学生的挡格和挂件式击破性能优秀,和赛斯比的缺点就是赛斯提供的buff实在很好。

  • @入坑止難
    @入坑止難 День назад +1

    我的賽斯也不長A,平常是閃A振。閃A加換人同時按,賽斯出場隔擋的時候會看到簡的閃A在前面同時發生。振刀如果被怪壓太遠會沒辦法反擊

  • @skyout457
    @skyout457 6 дней назад +1

    感謝大招時機提醒🙏日常打空洞我是簡solo,帶賽斯打式與的話跟up主一樣是六號位異常精通,賽斯只上格擋buff

  • @ken3952
    @ken3952 4 дня назад +1

    3:56 格擋後畫面變灰了就不能反擊了,剛好這幾天有在研究格擋機制,遊戲說明那邊就有寫這條,擋下部份超重擊就會變灰了

  • @littlepig19861101
    @littlepig19861101 3 дня назад +1

    武器推薦一下 正版變身器😂

  • @gglampa184
    @gglampa184 6 дней назад +1

    我的方法是把賽斯的傷害拉起來 一發強化普攻可以打15~20萬 利用簡第六段普攻來打合軸 讓傷害最大化 缺點就是有點費資源w

    • @培子哥
      @培子哥  6 дней назад +1

      你家賽斯怎麼吃得這麼好ww,打這個合軸有個問題就是非當前操作角色沒發觸發強撃,如果用賽斯格擋完長按平A,動作一出就接上一位這樣好一點。

  • @傳教士藝遊未盡設計師
    @傳教士藝遊未盡設計師 4 дня назад +1

    其實一直都是這樣,能長攻擊上就上,不行我都用格擋上,第三位我我都用安比速切丟個強化特殊技就下場了。

  • @Fasmoo
    @Fasmoo 6 дней назад +1

    沙克跳放的時機不會被異常條影響到吧
    他跟派派的轉一樣 是實時dot的 所以打滿就會觸發強擊繼續疊
    會影響的只有強化特殊技跟大招 常常看到敵人異常條滿的但傷害還沒打完 就跳不出強擊QQ

    • @培子哥
      @培子哥  6 дней назад

      跟絕的觸發機制有機,要最後用「重攻擊」才有辦法觸發強擊。然而簡有很多動作都被視為「重攻擊」(甚至平A第一下也視為「重攻擊」不愧是限定);沙克跳有很多判所以不太影響。然而大招跟強化特殊技只有最後一下動作才被視為「重攻擊」所以要注意一下。

    • @Fasmoo
      @Fasmoo 6 дней назад

      @@培子哥 普攻有幾段好像就不是重攻擊
      有遇過異常條滿的在那邊砍 打不出強擊
      這種時候要直接放手用第一下普攻打出來會比較好嗎?

    • @培子哥
      @培子哥  6 дней назад +1

      @@Fasmoo 簡平A中間有幾段不是「重攻擊」,如果單論馬上引爆可能直接按技能更好,因為就算沒能量也算為「重攻擊」。但簡平A有6段,她第6段給的異常值很高(量化一下,前10次強擊惡名級boss平均是要3940左右的異常值,平A第6段為872如果有專武;大招為3719如果有專武),所以視乎情況,假如差最後一下急著引爆可以直接技能就不用等,但如果是長時間戰鬥還是接著A好一點。考慮一般實戰還有閃反所以不想想太多就無腦A有閃反就閃反。

  • @user-kd2ml6fv3m
    @user-kd2ml6fv3m 6 дней назад +1

    很有想法 我也來試試看

  • @superpcwang
    @superpcwang 6 дней назад +1

    練習雙反 直接解決專武buff問題
    順便補充個把賽斯CD改成衝擊力的實戰: ruclips.net/video/5pmcKeTxWvg/видео.html
    換成這樣打真的快超級多的

    • @培子哥
      @培子哥  6 дней назад +1

      閃反對太多人不友善了 我就不提了w

    • @superpcwang
      @superpcwang 6 дней назад +1

      @@培子哥 貼一個 我把賽斯改成衝擊力實戰 ruclips.net/video/5pmcKeTxWvg/видео.html
      的換成這樣打真的快超級多的 感謝思路😃

    • @培子哥
      @培子哥  6 дней назад +1

      @@superpcwang 主要是放大了賽斯的作用ww把撃破提前了,簡爆發也提前了。但打有雷抗的敵人就可能沒這麼好用🥲

    • @火柴-x5k
      @火柴-x5k 4 дня назад +1

      另外,格擋後可以接著放賽斯的強化普攻,此時不用等強化普攻打完就能用前面的格擋去切人 ,上面那個影片中就有用到這手法 (但時機掌握要練一下)

  • @exex821
    @exex821 5 дней назад +1

    想請問大大 簡+賽斯的退伍 邦布有特別推薦 刑警或左輪布哪隻嗎? 謝謝

    • @培子哥
      @培子哥  5 дней назад +1

      都行有那個就用那個 最好還是刑警那隻

  • @紫蘇梅冰沙
    @紫蘇梅冰沙 6 дней назад +1

    現在的戰力需求的話簡自己上場就夠了,塞隨便兩個能幫忙彈刀的就好。
    其實賽斯完全用不到😂

    • @培子哥
      @培子哥  6 дней назад

      @@紫蘇梅冰沙 賽斯存在感只存在於血條的藍色部份🥹

    • @theendx9638
      @theendx9638 6 дней назад

      有想過單騎 可是簡自己上場 隊伍效果就沒了

    • @Amder231
      @Amder231 9 часов назад

      沒專武還是推薦把賽斯帶上 吃buff而且多一個盾也沒啥壞處XD

    • @紫蘇梅冰沙
      @紫蘇梅冰沙 9 часов назад

      @@Amder231 沒事,我群裡的手殘小友看到我這麼說之後也0+0簡單上場然後打通這期式與了。
      沒有彈刀可用的壓力在那邊反而讓他順利打通全S了。
      順帶一提他上半用2+1鯊鯊打了3分半ww

  • @koy168hk
    @koy168hk 6 дней назад +1

    這集很好,賽斯的畜力上buff真的很浪費時間,想簡斬多兩圈。
    但是怎麼好像完全聽不到配樂,而且這集也不像董哥了阿。來看你裝董哥說絕區零的是觀看點之一阿。

    • @培子哥
      @培子哥  6 дней назад

      可能BGM搞太少聲了ww 內容單純分享無腦玩法ww沒什麼好裝的 可惜!

    • @koy168hk
      @koy168hk 6 дней назад +1

      ​@@培子哥裝董哥是很有喜感的,,也裝的挺象的,加油。你直接用董哥模式也解說一下星鐵吧, 和他對碰一下。最近董哥叫抽飛宵,我就放棄靈砂,去抽飛宵了,但在B站留言大多反對,說他沒說明為什麼有黃泉,流螢的小號也建議要抽飛宵呢,只為對策角一點也不夠說服力(雖然我也聽董哥說去抽了個0+0飛宵),也想看看你的想法。

    • @培子哥
      @培子哥  6 дней назад

      @@koy168hk www確實他的風格好好笑,可能是因為我也是開mic就錄也是沒寫稿的原因吧所以有點像ww。對於崩鐵我用我綿薄的遊戲理解簡單分析一下吧,給人第一感覺抽飛宵最大的好處就是打風環境,而對於這時間點很尷尬的是快3.0了所以有些玩家覺得賭。但事實是,以崩鐵已出的角色來說,目前對單最強的就是飛宵,不是一般的強而是斷檔式的強加上是風C,就算是3.0大C出了第一時間也是會先出對群大C,要等到下一個對單3.0大C對可能會爆飛宵金幣。對比原神,在崩鐵很反直覺的是它不會嚴重懲罰角色只會對單,反而會嚴重懲罰只能對群(看翡翠銀枝),主要歸咎於一般對單強都有高轉火能力而對群C卻沒有高集火能力(懲罰體現於對群本太簡單 小怪血太薄)。很多人只看到第一層: 飛宵只是對策卡,但並沒有看到對單跟對群在崩鐵本質上的區別(兩者被差別對待),更別提是風屬性。也理解~畢竟快3.0了ww。但抽飛宵有前提就是必須要有鳥w,飛宵被鳥佔模了屬於是,沒鳥還是別抽,囤到3.0。

    • @koy168hk
      @koy168hk 4 дня назад +1

      @@培子哥 謝謝分析回覆。我有黃泉0+1, 流螢2+0。 最後也抽了飛宵。但現在全部都能打滿星情況下,抽飛宵對我隊暫時沒有什麼直接增益,但我第一隊就是追擊隊。所以抽飛也是想繼續完善追擊隊。

  • @henrychen4643
    @henrychen4643 6 дней назад +2

    賽斯的盾蠻久的 其實也不用一直格擋

    • @培子哥
      @培子哥  6 дней назад

      單論buff時間是的。一直格擋好處是可以加快怪進入失衡期,簡紅溫+額外倍率+無腦,看自己習慣吧多一個無腦玩法也不錯。

  • @Hugo-hl9cy
    @Hugo-hl9cy 5 дней назад +1

    可以來些4星攻略嗎🥺

    • @培子哥
      @培子哥  5 дней назад

      @@Hugo-hl9cy 是指4星主C嗎?還是推薦一下好用的4星?

    • @Hugo-hl9cy
      @Hugo-hl9cy 5 дней назад +1

      @@培子哥 剛玩絕區零,不確定要如何培養角色或組建隊伍

    • @培子哥
      @培子哥  5 дней назад +1

      ​@@Hugo-hl9cy 這塊的話可以一邊等他出新角色一邊理解,現在角色太少一般都是以1支援+1主C+1輔助/撃破,要玩多核可能要等紊亂體系成型。

  • @stevenlee5745
    @stevenlee5745 5 дней назад +1

    簡單來說就是低配凱撒的概念?

    • @培子哥
      @培子哥  4 дня назад

      可以這麼理解,只是沒霸體還有凱撒給得buff不知打不打得過精通buff,到時候再深入聊