Je me permet de laisser un petit commentaire pour éclaircir un point que je retrouve dans les commentaires : Cette vidéo a pour but d'expliquer l'utilité des technos créées par NVIDIA depuis plusieurs années et qui évoluent constament, à aucun moment je ne cite la vente de cartes et autres techniques commerciales tout simplement car ce n'est pas le sujet et qu'il ne faut pas tout mélanger. Je l'ai déjà abordé dans une vidéo il y a deux ans et je le referai à l'avenir si nécessaire, mais encore une fois ce n'est pas le sujet de celle-ci. Cette vidéo a été pensée et écrite avant qu'NVIDIA ne me propose une sponso dessus, ils ont effectivement eux un droit de regard avant publication, mais n'ont pas tentés de modifier mon discours. La vidéo a été validée telle que je l'ai écrite. Je varie peu mes sponso mais je les choisies soigneusement et j'en refuse beaucoup, si elles ne vont pas dans ma ligne éditoriale. Concernant votre avis sur ces technologies, vous êtes bien entendus libres d'en penser ce que vous voulez. Je n'ai fait qu'énumérer les technos et leurs fonctions, pour le reste c'est vous qui voyez. Peace ✌
C'est compliqué de séparer les sujets (les technos et les ventes) vu que ces technos sont des composants à part entière des cartes. C'est du temps et de l'argent injecté, comme pour la production des circuits, et c'est également un argument de vente, même si les perfs ne sont pas beaucoup plus élevées que le FSR c'est quand même au dessus. D'ailleurs, y aurait-il eu une vidéo sur le DLSS sans les ventes qui vont avec ? :P
Le problème aujourd'hui avec le dlss et frame generation les éditeurs optimisent de moins en moins leur jeux vidéo maintenant je supporte pas les jeux vient de moins en moins optimisé
Je crois que tu n'as rien compris à la vidéo... Ce ne sont pas les développeurs qui optimisent moins bien leurs jeux, c'est les cartes graphiques qui commencent à approcher de leur limite, là où les jeux continuent d'évoluer techniquement. Si pour jouer aux derniers jeux en ultra avec la même framerate qu'avant il te faut du DLSS, c'est parce que c'était la seule réponse d'Nvidia pour permettre aux jeux de continuer à évoluer. Les jeux sont optimisés de la même manière, ils évoluent au même rythme qu'avant, mais la réponse d'Nvidia a été logicielle plutôt qu'Hardware, donc tu as besoin de ces nouvelles technos pour garder les perfs d'avant
alors même si tu dis un truc vrai sur la limite de puissance des cartes qui arrivent, le vrai problème est vraiment que les dev ne se font plus chier à optimiser leur jeux et c'est factuel@@japaneselearning2451
@@japaneselearning2451 comment tu explique alors que certains jeux qui sorte sur pc genre horizon forbiden west soit plus détaillé plus beau que certains jeux sortit en 2024 alors qu'il date de 2022 ?
C'est vraiment dommage de pas nuancer le propos avec les pratiques vraiment bof de Nvidia ces dernieres annees. Entre les augmentations injustifiees de prix, le cut de la VRAM sur certains modele, la sortie de modele entree de gamme inexistants maintenant....
Ce sont deux sujets bien différents, celui de cette vidéo ne concerne que l'avancée grâce à leurs technos ! J'ai déjà parlé de leurs pratiques commerciales dans une vidéo précedente sans évoquer le sujets des technologies.
C'est pas tant que ça des sujets différents, le dlss et toute oes nouvelles techno permettent aussi à Nvidia d'augmenter le prix de leur matos sans pour autant qu'il y est de cohérence et de continuité avec le matos et les gammes des générations précédente : si on compare le prix d'une 2080 et d'une 4080,qui sont dans le haut de gamme, 16:27 est ce que les 200 voir 300 a 400 euros supplémentaire sont justifiés ? Est ce que l'ajout des nouvelles techno justifient une telle augmentation ! Personnelement je ne pense pas, et je ne pense pas non plus que soit du auw pénuries de puces électroniques ou autre, mais plus une questionbd'inflatiln et de marketing, donc d'enfumisterie encore et toujours
@@remibuisson822 La réponse est bien plus basique, Nvidia n'a jamais considéré ADM comme un vrai concurrent. Quand on a pas de concurrence, on fait ce qu'on veut avec les prix. D'ailleurs, la première fois de son histoire où Nvidia a baissé le prix d'une de ses cartes à cause d'une carte d'un autre fabricant, c'est il y a peu avec la sortie des cartes Intel, Nvidia a un peu ajusté le prix des 4060. Et c'est tout, en dehors de ça ils ignorent tellement ADM que c'est à la limite de l'injure. Et d'ailleurs, les DLSS etc, c'est de l'argent investi, et également de la valeur ajoutée, en plus de la puissance de la carte qui est au dessus des générations précédentes. Je ne dis pas qu'ils n'abusent pas un peu sur les prix ici et là, mais ne pas augmenter les prix serait une pure fantaisie, c'est un coût de développement et de production supplémentaire, c'est une répercussion presque organique sur les prix. Je suis d'accord sur le fait que c'est un choix de vouloir rentabiliser ça rapidement et pas d'étaler le ROI sur encore plus d'années, mais en même temps, ils n'ont personne en face pour les faire réfléchir sur leurs prix, ils sont en haut de la chaîne alimentaire des GPU avec environ 80% des ventes de "GPU dédiés" (traduire par cartes graphiques à part entière et pas GPU intégré à un CPU ou chipset graphique par exemple). Quand on prend les choses sous cet angle, on se dit qu'ils peuvent augmenter leurs prix juste parce que ça leur ferait plaisir, parce que personne ne viendra les concurrencer de toute façon, ils sont les rois du pétrole du GPU et ils le savent. Et pourtant, leurs prix ne sont pas si déconnants vu l'inflation et les technologies qu'ils développent. Ils ne sont pas parfaits loin de là, ils ont des pratiques très agressives par moments, à la limite de la saloperie c'est arrivé, mais tant que personne ne fera aussi bien, ils ne pourront jamais se comparer à d'autres en terme de prix. Ils resteront ceux qui fixent le prix des cartes graphiques pendant encore un looooooooooooooong moment.
super cool de voir une video qui prend le temps d'expliquer le dilemme beau vs limite des perfs. pas biaisé, pas vendu. bon contenu ça ! merci pour les infos c'est complet chef
Enfin une vidéo qui est plus objective, car oui, la matière a des limites, on remarque déjà sur les processeurs que les gains sont de moins en moins important, pour une chauffe qui a augmentée, puis diminuée sur la dernière génération, avec des problèmes de stabilités etc... Ça à toujours été un peu le cas , mais je trouve que niveau ram aussi, c'est légèrement plus difficile qu'avant d'avoir des ram qui seraient compatibles sur plusieurs modèles de cartes mères de différents constructeurs, donc quand t'as un composant qui meurt, il faut d'autant plus faire attention aux compatibilités. Pour les cartes graphiques, c'est pareil, une carte plus bien plus puissante devrait obligatoirement être watercooler nativement pour compenser la surchauffe. C'est pour cela que par exemple Nvidia a fait certains choix. Et l'amélioration par IA, c'est bien une des rares utilisations de l'ia que j'accepte, car l'IA peut avoir des dangers, mais peut aussi être utile, donc il faut s'avoir l'utiliser, car ce n'est qu'un outil.
Je me pose aussi la question de, pourquoi avec l'avancée de ouf qu'on a eu sur AMD avec le 3dvcache, pourquoi intel n'essaie pas de développer leur propre technologie dessus, et pourquoi on n'a pas encore cette technologie sur les cartes graphiques, et est-ce que ça pourrait un jour arriver ? Ça serait génial car on en aurait bien besoin. Enfin avec plus d'optimisation car même AMD sur ses cpu galère a optimiser les 2 séries au dessus de 7800x3d, Cad les 7900x3d et 7950x3d, avec l'utilisation des coeurs, car le 7800x3d est aussi bon, voir meilleur que ses aînés, sur certains jeux, ou alors vraiment à peine moins bien.
Je suis pas d’accord sur la nécessité de watercooler les gpus. Ma 7800xt bouffe 230 watts et reste à 70° max. Les modèles custom ont généralement le refroidissement nécessaire.
Super vidéo ! Aujourd'hui, le nombre d'options disponibles est ahurissant, et avoir une vidéo qui explique et résume leurs fonctions est une excellente idée.
Moi qui utilise des PC Apple, je pense aussi que la technologie va continuer d'évoluer dans le sens logique des puces du type ARM afin d'avoir une augmentation des performances et une consommation d'énergie bien inférieur à ce qu'elle est aujourd'hui dans les PC Window. Les technologies s'inspirent souvent les unes des autres afin de progresser et améliorer l'efficience et l'efficacité globale. Y'a qu'à voir l'évolution entre les années 2000 et aujourd'hui c'est quand même dingue quand on y pense 😮. Merci pour le partage et les explications de ta vidéo c'était très intéressant et instructif 👍
Une pensée pour tous les footixPC qui chient sur la PS5pro en parlant du 4K natif... Spéciale dédicace à Jigfio&co... Félicitation d'avoir su garder une ligne directrice sans devenir partisan malgré cette collaboration. Belle vidéo.
Super intéressant merci beaucoup ! C'est serait intéressant de savoir ce que fait AMD d'équivalent en matière de DLSS, de raytracing et où ils en sont de ces technologies
Mon impression c’est que plutôt faire de la recherche technologique dans le hardware ils créer des produits de substitution software. NVIDIA est au top de sa forme mais s’il ne change pas, ils vont droit dans le mur
le problème aujourd'hui ses qu'il faut obligatoirement acheter une 4080 ou plus pour pouvoir jouer a fond dans les jeux comme cyberpunk 2077 avec ma 3080 en 2k j'atteins même pas les 60 image seconde mes sino j'ai kiffer la vidéo comme d'habitude continue commsa
Merci pour la clarté des explications ! Hors sujet: je ne connaissais pas cette technique d'accélération de la vidéo pour la rendre dynamique ! Ça fait penser à Chaplin ! Ça fait son petit effet !
Le DLSS est une technologie incroyable, y a rien à dire. Cependant, nvidia n'intègre pas le frame generation sur les cartes graphiques de série 20 et 30, ce qui est très dommage. Je possède une RTX 3060, et même si elle possède toutes les technologies physiques pour faire tourner le ray tracing, c'est quasiment impossible d'avoir un résultat satisfaisant, car pas assez fluide. Cependant, en utilisant des mods qui intègre le frame gen de FSR, on peut utiliser cette technologie dans certains jeux. En espérant qu'un jour nvidia nous offrira cette technologie pour toutes les RTX...
Excellente vidéo, dans la lignée des ''histoire de marque'' ! Du grand art par le maître du genre👏 Et oui ont arrive à une certaine prise de conscience sur le matos d'aujourd'hui et celui de demain... Ont ne pourra pas agrandir les puces indéfiniment même en réduisant leurs gravures, NVIDIA, AMD et Intel l'ont bien compris, Les technologies vont devoir s'imposer !
Enfin une bonne vidéo qui explique tout ça ! Parce que tout le monde dit tout et son contraire, tu comprends pas toujours ce qui va ensemble, ... Beau boulot ! Même si ça reste de la sorcellerie de la part de Nvidia :P
Vivement la possibilité de modifier les modèles utilisés par le DLSS, ce serait excellent de pouvoir réaliser des modifications de style en même temps que l'upscaling est réalisé :) (intégration de Flux-dev dans nos cartes NVidia ?? Quel banger ce serait..) Par contre j'y crois peu, NVidia reste un pro du propriétarisme, je les vois mal ouvrir leur API à ce genre de pratiques. Permettez-moi de rêver ;)
Moi je m’inquiète pas si même les composants ne permettent plus de jouer aux nouveaux jeux les joueurs vont juste de moins en moins acheter certains jeux triple AAA et les grandes entreprises comme Activision vont bien devoir finir par optimiser les jeux.
Ta vidéo est vraiment cool et bien faite Moi qui débute dans le hardware je n'ai pas encore le budget pour une rtx mais j'espère pouvoir profiter de leur technologie un jour Continue comme ça ❤🎉
La video explique que grâce à nvidia le jv à changé, amd n'a fait que refaire ce qu'à fait nvidia, amd ne l'a pas créé sinon la video s'appellerait pas nvidia mais amd
@@ZaldiaM FreeSync , en proposant une solution plus performante et compatible avec la majorité des cartes graphiques, y compris celles de diverses marques, et souvent plus efficace dans son implémentation.Le AMD Fluid Motion Frames 2 n'a pas d'équivalent chez NVIDIA , permet d'atteindre des performances bien supérieures à celles des technologies basées sur l'IA, comme le DLSS , tout en évitant d'ajouter de la latence ou des imperfections visuelles. En règle générale, elle permet de doubler les FPS sur la plupart des jeux.AMD a également inventé l'architecture x86-64, qui a marqué un tournant majeur dans l'informatique. Elle a permis l'évolution de l'architecture 32 bits vers 64 bits, tout en maintenant une rétrocompatibilité complète avec les applications 32 bits. Cette innovation est devenue un standard de l'industrie, adopté même par Intel pour ses propres processeurs. Radeon Chill, qui ajuste dynamiquement le framerate dans les jeux afin d'économiser de l'énergie et de réduire la chaleur produite par le GPU, tout en préservant une expérience utilisateur optimale. À ce jour, NVIDIA ne propose pas d'équivalent à cette technologie. Mais effectivement , AMD n'as fais que refaire ce qu'a fais Nvidia.
@@Mylouz42 ce que tu comprends pas c'est que nvidia a la place de leader et c'est lui qui ouvre les porte vers des technologie qu'amd reprend apres, ce qui n'est pas mal ou bien juste arretez vos guerre de chapelle quand le réel existe
@@ZaldiaM AMD a été à l'origine de nombreuses technologies fondamentales et innovantes dans l'industrie, souvent adoptées ensuite par d'autres, y compris NVIDIA. Être leader de marché, comme NVIDIA peut l'être dans certains domaines, ne signifie pas nécessairement être à l'origine de toutes les innovations. L'AMD Fluid Motion Frames et d'autres innovations récentes montrent qu'AMD n'attend pas de "reprendre" des idées mais explore ses propres solutions. Bien que NVIDIA soit indéniablement un acteur majeur et un leader dans certains segments, il est faux de dire qu'AMD se contente de suivre. Ces deux entreprises innovent chacune à leur manière, et leurs contributions enrichissent l'ensemble de l'écosystème technologique. La concurrence entre elles n'est pas une "guerre de chapelle", mais un moteur essentiel de progrès dans l'industrie. C'est pas moi qui reste assis sur des préjugés , à bonne entendeur
Au départ j'ai adoré le DLSS, je suis passé d'une 960 a une 2080, donc il y avait un énorme cap, d'autant plus qu'en même temps je m'étais pris un Samsung 49" (première génération) C'était fou de voir autant de FPS s'afficher, d'obtenir autant de fluidité avec une résolution anormale comme celle que j'avais, mais c'est vrai aussi qu'il n'était pas très beau au départ. Puis au fil des améliorations et de l'optimisation j'ai de plus en plus aimé. J'ai testé le DLSS 3/3.5 et 7/ 8/ 9/ 28/ il y a peu, et encore une fois la différence entre le 2.5 et le 3.5 est bluffante, même si ce limitante parce que obligé d'avoir une RTX 4xxx je dois dire que le résultat est la.
le DLSS c'est bien que sur les jeux Solo (du moins pas les fast fps ou jeux esports, ça rend l'image degeu quand on bouge vite et ça fait des mini artéfacts près des bords des textures
C'est honnête de dire que c'est une sponso Nvidia. Mais dû coup il y'a un gros biais, car la critique n'est plus possible. Je parle d'une vraie critique.
@@DiscoverID pour ca que d'autres personne de la teck on était écarter parce qu'il avait un avis ou ca critiquer nvidia, peut etre que tu l'as écrite avec la volonté d'un partenariat, franchement nvidia entre les prix, leur polkitique etc, l'argent n'achète pas les principes frerot, surtout comment ils ont prix les gens pour des cons acvec les 4000, apres oui pour les pros ils ont une avance en espérant qu'AMD avec les prochaines vont mettre un coup a nvdia avec des specs et un prix vraiment attractif, cava faire du bien au marché
@@brianpoulard Faut arrêter de penser que AMD est là pour casser les prix et peut-être bien que c'est ce qu'ils feront avec leurs futurs GPU mais il ne faut pas oublier que par le passé, AMD n'a tiré les prix vers le bas que lorsqu'ils n'avaient rien à proposer de réellement concurrentiel. Les RX 400/500 n'étaient abordables financièrement (et ne baissaient en prix très vite) que parce qu'elles étaient loin derrière les cartes de Nvidia et si les RX 6000 qui pourtant en puissance brut étaient au même niveau que les GPU Nvidia (voire même légèrement supérieures dans les plus basses définitions, 1080p et 1440p) étaient moins chères que les RTX (sur le papier en tout cas parce qu'avec les pénuries induites par le COVID ce n'était pas toujours vrai) ce n'est que parce qu'en dehors des performances bruts, avec raytracing activé, les Radeon étaient à la ramasse et donc non concurrentielles face aux GPU Nvidia. Il n'y a qu'à voir le prix msrp des CPU Ryzen pour s'en convaincre, tant qu'en jeu les Ryzen étaient derrière Intel les Ryzen étaient moins chers que leurs équivalents Intel mais à partir des Ryzen 5000 (qui battaient pour la première fois depuis très longtemps les Core d'Intel dans la plupart des cas, en jeu), leur tarification a augmentée et n'a jamais réellement baissé depuis et si Nvidia sort des CPU ARM concurrentiels en 2025 et si ces CPU sont plus perfs que les Ryzen, nul doute qu'AMD reverra sa grille tarifaire à la baisse mais pas parce qu'ils aiment particulièrement les joueurs/acheteurs mais uniquement parce que ce sera leur seul moyen de ne pas perdre trop de parts de marché... Et ce que je dis là n'est pas une critique de haters dirigée contre AMD dont je suis un inconditionnel fan depuis plus de dix ans mais être fan n'interdit pas d'être réaliste. AMD n'est pas l'ami du consommateur et ne le sera jamais, leur objectif principal (et même unique) est de vendre au meilleur prix, en montant ces prix quand personne ne leur oppose de réelle concurrence et en les baissant quand c'est eux qui n'opposent de concurrence à personne et c'est le cas de toute entreprise qui ne veut pas faire faillite.
1. Vidéo très cool 2. Le DLSS crée de nombreux artefacts et rend parfois injouables certains jeux (War Thunder, Cyberpunk 2077). Oui j’ai mis Cyberpunk car le DLSS crée plein d’ombres fantômes quand on avance rapidement. 3. Il faudrait parler de UE5 et de Lumens, pour moi ils vont bientôt écraser le RTX de Nvidia car c’est plus optimisé et mieux intégré dans les écosystèmes de dev
la techno que j' attends le + , c'est le ntc ( neural texture compression ) , imagine une compression qui donne 80% de la qualité sans compression et qui serait encore plus legere en poids que le format bcpack ... je me demande si cette techno sera inclus avec le dlss4
@@karlstein9572 on se comprend , je trouve ça cool , tout comme dlss , j'ai deja essayer de jouer en 540p upscale en 1080p sur mon moniteur 1440p et ça passe , il y a quelques artefactes , mais c'est vraiment minim , j'ai essayé la même chose avec fsr.... PLUS JAMAIS lol ou encore le fait que aucun jeu ne tire partie du sampler feedback streaming ( sfs ) pour reduire de façon significative l'utilisation de la bande passante ,
Même notre vision n'est pas 100% native. Probablement proche de 99%, j'imagine, mais notre cerveau compense un peu, pareil pour l'ouïe. On s'en rend compte avec les illusions sonores avec la musique, quand nous entendons un truc dans notre langue, chanté dans une autre langue ou quand nous discutons dans une foules et que nous saisissons 90-95% des mots, le cerveau compense pour le reste.
D’ailleurs certaines personnes ce plaignaient que la génération d’images créer de l’input lag sur stalker 2 et c’est pas vraiment fou comme image en vrai
J’en suis à 1:25 et s’il faut la réponse sera donné dans cette vidéo mais quand j’entends DLSS ça me tend .. oui c’est une superbe technologie mais j’ai l’impression que les nouveaux jeu et ce qui va sortir maintenant ils ne savent plus faire des jeux qu’avec ça en finalité pour que ça marche correctement Comment se fait il même avec des énormes config que les jeux ont à la moitié des fps sans dlss : frôlant les 50/65fps ? Et une fois le dlss boom +100fps ? Avant on avait pas ça : exemple the witcher 3 j’y rejoue la , résultat le dlss apporte allez 20fps. Ce n’est pas doublé ! Je sens personnellement que la version finale du jeu est fait avec le dlss. Est ce de l’incompétence ? Est ce la fin des vraies résolutions natives ? En tout cas la vidéo promet d’être intéressante
D’ailleurs je me souviens de t’as Magnifique vidéo sur watch dogs legion en 4K Ultra Ray Tracing quand tu présentais la RTX 3080 tu parlais des nouvelles architecture et de l’évolution du NVIDIA DLSS 2.0 4ans déjà c’est fou XD
Très bonne vidéo ! Sponso ou pas, j'ai bien aimé! Je pensais d'ailleurs que peut être depuis les premières rumeurs comme quoi Nvidia serait en train de faire leur propre processeur, cette évolution aurait un sens... Instaurer le DLSS nativement dans le processeur peut leur permettre des gains importants. Et d'ailleurs Intel a sans doute prévu le coup avec les IntelCore Ultra + Arc, tout comme AMD qui fait cela depuis très longtemps. L'avenir nous réserve plein de surprises...
Je me trompe peut etre mais c'est les jeux qui s’adaptent au hardware. On sait déjà faire bien plus gourmand que les derniers gros jeux avec la CGI mais les cartes graphiques ne sont pas capable de la faire trouver en temps réel.l
@@DiscoverID je verrais bien un GTA 4 avec le Ray Tracing qu'on a pu avoir comme par exemple sur Minecraft en 2020... Ça rajouterait vraiment quelque chose. Mais la les jeux récents n'ont plus aucun intérêt... Je préfère largement rejouer a un bon bo2 ou GTA SA que les machins qu'ils nous pondent chaque jour
Je comprends pas le raisonnement, comme il faut des cartes graphiques suffisamment puissantes pour développer des jeux très gourmands. Un jeu vidéo ne peut pas demander plus que ce qu’un développeur a besoin pour le développer non ?
Merci pour la vidéo . Mais ferais tu la même avec amd s il te plaît ? Perso j’arrive pas avec le FSR, je vois trop la différence en mouvement comme si les texture n’arrivais à à suivre le bord d une texture , je vois en quelque sorte un fantôme pendant le mouvement . Difficile à expliquer . Donc j utilise jamais ses techno et c est dommage
C'est plutôt l'inverse les cartes graphiques donnent largement assez de performance pour la plupart des jeux vidéo, par rapport à mon premier pc en 2018 ou 2013 j'avais jamais eu autant de FPS que maintenant et je parle pas en activant les fsr ou dlss.j'ai toujours eu des cartes très haut de gamme et je me sens moins bridé ou juste qu'il y'a 10 ans ou plus
Perso j’ai décidé d’activer le NVIDIA Ray Tracing intégrale sur le Magnifique black Myth Wukong toute en cinématique en 4K vue que l’upscal est obligatoire autant en profiter à fonds en vrai Mdr
Bonjour DiscoverID, tu pourrais nous faire une vidéo sur le AMD AFMF 2.0? Je trouve que c'est une technologie interessante et qui mérite d'être en parler sur ta chaîne merci
La dernière version d'FSR est là 3.1.2 Le problème est que beaucoup de compagnies utilisent des trucs pas à jour ou nous mentent. Comme Cyberpunk. FSR 3.0 n'est pas FSR3.0
@@julienleonel-son1451 Deux technologie différentes mais extrêmement similaires. Le plus intéressant est FSR vu que c'est AFMF2 en mieux. Malheureusement le greed des entreprises pousse souvent à ne privilégier que Nvidia rendant FSR3.0 et au-delà tellement mauvais que AFMF2 est meilleur.
Qui d’autre a acheté une RTX3000 à presque 1000 balles et qui est obligé d’utiliser amd fsr pour accéder au frame génération ? sans ça le dlss est aussi utile que la boule gauche qui frotte le caleçon. Sinon bonne vidéo
Je ne suis pas vieux, mais je me souvient d'une époque où les devs optimisaient leurs jeux et on pouvait y jouer sur l'ordinateur familial sans avoir besoin d'une machine de guerre. Maintenant un PC à plus de 800 € peut galérer sur certains jeux, le talent se perd :/
Malheureusement les choses ont mal évoluées de ce côté là et internet y est pour grand chose... Pouvoir sortir des patch après la sortie d'un jeu est la seule chose qui pouvait exister puisque lorsqu'un jeu sort buggé ou mal opti, les gens se disent "pas grave y aura un patch" hors qu'avant c'était définitif et une catastrophe pour les ventes du jeu 😅 Les développeurs et éditeurs sont devenus bien trop laxiste sous la pression des investisseurs, mais le consommateur l'est devenu aussi en tolérant ça.
Faut regarder le tableau dans son ensemble, les jeux d'avant consommaient largement moins de ressources, tout ça évolue petit à petit, aujourd'hui les moteurs de jeux gèrent énormément de choses, rendu 3D, rendu audio spatial, physique, ia, multijoueur... Les optimisations existent à tous les niveaux (os, matériel, driver, jeux etc) autrement on aurait pas les perfs actuelles. À vous lire tous, vous semblez savoir exactement comment optimiser les jeux, ça semble si facile à faire. L'optimisation tu la fait quand ça impacte véritablement les perfs, si c'est pour gagner 1% ça vaut pas forcément le coup, d'autant plus que c'est du temps en moins sur les correctifs de bug et les ajouts de fonctionnalités.
Le Ray tracing, désolé, mais à mes yeux, c'est une grosse arnaque en l'état actuel, le coût/bénéfice est tellement élevé et demande des GPU tellement puissant et cher que même après 6 ans, c'est toujours très peu adapté mais NVIDIA a réussi le coup de force de faire croire que c'est important, alors les gens achètent du NVIDIA, alors que ça ne marche correctement que dans très peu de jeux, la plupart du temps, c'est useless et même ça rend le jeu moins beau, voire ça rend le jeu irréaliste, l'abus de RT en PT dans cyberpunk est dégueulasse à mes yeux en créant de la lumière et des reflets là où il n'y en a pas pour flatter l'ego A la limite j'ai de l'espoir du côté d'epic avec UE et le RT software qui permet une bien meilleure compatibilité et surtout un allègement des ressources demandés en permettant une ouverture et une démocratisation, car pour faire évoluer, il faut faire adopter au plus grand nombre et NVIDIA n'y arrive pas sauf sans l'inconscient Il n'y qu'à voir le nombre de test faire en rasterisarion et RT pour comparer, alors que sur des blind test, beaucoup se trompent Le marketing NVIDIA est fort, mais fait des dommages aux portefeuilles en créant des besoins factices chez les gens, et ça m'énerve
Tout ça c'est bien, c'est beau, mais ce n'est pas ce que j'attends d'un jeu. Perso, j'attends d'un jeu qui me fasse ressentir quelques choses, qu'il m'amuse, qui me donne envie d'y rejouer que j'arrête et bien sûr, qu'il soit soigné techniquement. Ça devrait être la priorité de tout studio. Et arrêter avec vos fps, 30 fps, c'est parfaitement jouable, 60fps, c'est très bien, au dessus, ça ne sert à rien, sauf pour les FPS compétitifs par exemple. Le plus important, c'est la stabilité
30 fps c'est jouable, mais c'est plus du tout ce qu'on attends d'un jeu en 2024. Compétitf ou non la différence est plus que flagrante entre 30 et 60. Au delà ça reste très gadget, mais redescendre en dessous de 30 après plus de 15 ans non merci...
@@DiscoverID Ah ça, je suis d'accord, en dessous de 30fps, ce n'est pas agréable. Entre du 30 et du 60, oui, la différence ce voit, mais le 30 fps constant est très loin d'être désagréable. Je préfère ça et me passer du DLSS, ou je vois le traitement qui est fait (je trouve l'image moins net) que d'avoir du 60fps avec du DLSS
C’est pas les jeux qui prennent les devants techniquement c’est le matériel qui dictent les jeux ;) si le matos ne peut plus évoluer avec les jeux n’évolueront plus ce qui est parfaitement logique je ne comprends ce que tu essaies de dire en début de vidéo
le problème avec le DLSS et toutes ces techniques d'Upscaling (XeSS , FSR 3.1 ...) c'est qu'elles servent de cache misère au développeurs pour qu'ils ne se casse plus le cul a optimiser leur jeux , et ça c'est très chiant , il y'as méme des jeux SANS Raytracing complètement éclatés moche comme un jeux de 2005 (oui , c'est de toi que je parle "Starfield" ) injouable sans utiliser de l'upscaling , et le fait que Nvidia ait hard-verrouillez le Frame Generation a ces dernières RTX 4000 alors que j'en suis sur que ça peut marcher sur les generation précédentes , c'est un vraie coup de pute , j'aime Nvidia , ils ont toujours eu les couilles de se risquer a de nouvelles technologies , ce que j'aime moins c'est qu'ils nous prennent de plus en plus pour des vaches a lait en surestiment leur cartes et en nous donnant moins de Vram pour plus de pognon que la concurrence, et les future RTX 5000 consommerai comme une central de Tchernobyl et chaufferai plus que la chatte de Katsumi pendant un tournage de film de boules ...
Sympa la vidéo du stagiaire de la boite qui nous présente les technos des produits juste avant la sortie des 5xxx, Un coup de génie du service Market ! Mdr je déconne, tu leur a demandé d'arrêter de nous défoncer le derch niveau prix ? Sinon au lieu de mettre de l'IA a toutes les sauces, les développeurs ont aussi le droit de coder leurs jeux hein... Vous pariez combien que les verts vont nous vendre une techno sur leurs nouvelles cartes qui ne sera pas rétro compatible ?
Si j'en avais le pouvoir j'aurais exigé des cartes à moitié prix pour tous 😅 Après faut bien faire la distinction entre le prix des cartes et les technos, ici j'aborde que l'évolution qu'ils sont en train de mettre en place 😎
@DiscoverID Ça fait maintenant 4 ans qu'on connaît tout ça par coeur. Et je comprends mieux l'ingénierie derrière toutes ces technos avec ta vidéo qui est incroyablement bien expliquée. Même NVIDIA ne fais pas mieux que toi mdr
J'ai une rtx 3070 msi gaming z trio incroyable acheter 300€ d'occasion et surtout la totalité des gros jeux j'ai le dlss en performance je ne vois pas de grande différence niveau graphismes mais c'est tellement incroyable
le raytracing est beau, mais sincèrement, je ne trouve pas ça naturel, quand tu vois de l'eau qui brille comme un miroir, dans la vrai vie, ça n'existe pas... C'est immersif, très joli, tout ce qu'on veut, mais pas du tout naturel pour la façon dont je le vois...
Le Gaming va rien changer du tout ça fait 80 ans que tous les 3 mois on nous sort ça, alors biensur ça évolue au niveau graphique et performance mais la façon de jouer restera la même, une machine, un écran et un contrôleur. La VR était soit disant la révolution qui allait faire passer un cap du Gaming, et résultat, 3 pelés et un tondu qui l’utilisent encore. Et c’est bien comme ça que ça reste tel quel. Les constructeurs ont besoin de vendre leur révolution pour justifier leur prix toujours plus exorbitant et ont besoin de pantins pour en faire la promotion.
Salut le DLSS pour de compétition oubli ça.Ça augmente la latence et on perte le game À chaque cours. Même les reflex -boot. Il peut pas le Il peut pas le sauvé :) . Pour des game de Tetris ça marche temps que c'est pas ajout de compétition. J'apprécie tout ce que technologie là au niveau professionnel pour créer des images ont trois dimensions mais pas de game de compétition ça marche pas encore. MERCI. juste. Info (je suia avec RTX4090 FE. pour mon JOB
Perso je suis pro natif pour les jeux. Le DLSS ou SFR sont trop mi en avant et reste pour moi que de simple roue de secours. Faut juste arrêté de vouloir taper des résolution trop exigeante pour nos PC. Enfin chacun vois midi a ca porte.
Ce que je déplore chez Nvidia,c'est d'intégrer de nouvelle techno qui ne sont pas rétrocompatible comme le DLSS3 et le frame generation,merci de penser aux "pauvre" qui n'ont pas encore de série 4OOO,contrairement a AMD,j'apprécie Nvidia,mais leur tarif exorbitant sont totalement injustifié et surtout les perfs en bench qui deviennent equivalent a des série 3000,il vous vendent de la technologie RTX et DLSS mais pas forcément de la puissance pure hardware,le FSR et le FMF est moins perf en terme de rendu et de qualité,par contre ils pensent a tout le monde même ceux qui sont chez Nvidia,un comble.
Plus en plus de performance pour que les développeurs n' optimisent plus les jeux je vous présente NVIDIA Changement de carte graphique tous les 6 ans maintenant 3 ans je vous présente NVIDIA 4080 16go .... 5080 16 go je vous présente nvidia😅😅 Note c'est quand même triste d'acheter une carte graphique haut de gamme pour activer du dlss ou fsr tout flou ... Et bien je sais pas comment les gens ne voient pas la différence car moi je peu vous que la vois directement et en VR 😂 DCS par exemple je peux vous dire que les avions vous ne les verrez pas arriver
Nvidia c vendre des option pas de la puissance et pire ils retirent des options pour les cartes inferieurs jai une nvidia juste parce que les drivers sont stables dommage amd
c'est bien beau parler du DLSS mes quand nvidia ce permet de mettre les freins sur certainne gen bonjours les 3000 RTX qui n'a pas le frame gen encore heureux amd offre leur fsr 3 en open source les 1000 GTX abandonner pars nvidia alors amd leur offre leur FSR encore une fois merci amd de pas délaisser les ancienne gen de nvidia. Sa va etre quoi les 5000 RTX Dlss 4.0 exclus seulement sur les 5000
Mis à part les prix exorbitants de cette compagnie pourrie, rien ne va changer en bien😅 7800 xt => 450€ (les performances vont augmenter et c'est fiable) 4070 super => 620€ (les performances vont stagner ou descendre et c'est pas fiable)
@@TMAbbATH donc aujourd'hui la 3080 a des performances d'une 3070 voir d'une 3060 c'est sa vue que les performances des NVIDIA stagne et du coup la 6800xt aura des performances d'une RTX 4080 voir 4090 dans quoi 10ans peut être PTDR
Je me permet de laisser un petit commentaire pour éclaircir un point que je retrouve dans les commentaires :
Cette vidéo a pour but d'expliquer l'utilité des technos créées par NVIDIA depuis plusieurs années et qui évoluent constament, à aucun moment je ne cite la vente de cartes et autres techniques commerciales tout simplement car ce n'est pas le sujet et qu'il ne faut pas tout mélanger.
Je l'ai déjà abordé dans une vidéo il y a deux ans et je le referai à l'avenir si nécessaire, mais encore une fois ce n'est pas le sujet de celle-ci. Cette vidéo a été pensée et écrite avant qu'NVIDIA ne me propose une sponso dessus, ils ont effectivement eux un droit de regard avant publication, mais n'ont pas tentés de modifier mon discours.
La vidéo a été validée telle que je l'ai écrite. Je varie peu mes sponso mais je les choisies soigneusement et j'en refuse beaucoup, si elles ne vont pas dans ma ligne éditoriale.
Concernant votre avis sur ces technologies, vous êtes bien entendus libres d'en penser ce que vous voulez. Je n'ai fait qu'énumérer les technos et leurs fonctions, pour le reste c'est vous qui voyez.
Peace ✌
🐐🐐
C'est compliqué de séparer les sujets (les technos et les ventes) vu que ces technos sont des composants à part entière des cartes. C'est du temps et de l'argent injecté, comme pour la production des circuits, et c'est également un argument de vente, même si les perfs ne sont pas beaucoup plus élevées que le FSR c'est quand même au dessus.
D'ailleurs, y aurait-il eu une vidéo sur le DLSS sans les ventes qui vont avec ? :P
Le problème aujourd'hui avec le dlss et frame generation les éditeurs optimisent de moins en moins leur jeux vidéo maintenant je supporte pas les jeux vient de moins en moins optimisé
C’est un peu le serpent qui se mord la queue entre l’optimisation des jeux et ces technologies je trouve
Je crois que tu n'as rien compris à la vidéo...
Ce ne sont pas les développeurs qui optimisent moins bien leurs jeux, c'est les cartes graphiques qui commencent à approcher de leur limite, là où les jeux continuent d'évoluer techniquement.
Si pour jouer aux derniers jeux en ultra avec la même framerate qu'avant il te faut du DLSS, c'est parce que c'était la seule réponse d'Nvidia pour permettre aux jeux de continuer à évoluer. Les jeux sont optimisés de la même manière, ils évoluent au même rythme qu'avant, mais la réponse d'Nvidia a été logicielle plutôt qu'Hardware, donc tu as besoin de ces nouvelles technos pour garder les perfs d'avant
alors même si tu dis un truc vrai sur la limite de puissance des cartes qui arrivent, le vrai problème est vraiment que les dev ne se font plus chier à optimiser leur jeux et c'est factuel@@japaneselearning2451
@@japaneselearning2451 comment tu explique alors que certains jeux qui sorte sur pc genre horizon forbiden west soit plus détaillé plus beau que certains jeux sortit en 2024 alors qu'il date de 2022 ?
@@enriquecaro1258 A tout hasard, le budget et le talent des développeurs ?
C'est vraiment dommage de pas nuancer le propos avec les pratiques vraiment bof de Nvidia ces dernieres annees. Entre les augmentations injustifiees de prix, le cut de la VRAM sur certains modele, la sortie de modele entree de gamme inexistants maintenant....
Ce sont deux sujets bien différents, celui de cette vidéo ne concerne que l'avancée grâce à leurs technos !
J'ai déjà parlé de leurs pratiques commerciales dans une vidéo précedente sans évoquer le sujets des technologies.
C'est pas tant que ça des sujets différents, le dlss et toute oes nouvelles techno permettent aussi à Nvidia d'augmenter le prix de leur matos sans pour autant qu'il y est de cohérence et de continuité avec le matos et les gammes des générations précédente : si on compare le prix d'une 2080 et d'une 4080,qui sont dans le haut de gamme, 16:27 est ce que les 200 voir 300 a 400 euros supplémentaire sont justifiés ?
Est ce que l'ajout des nouvelles techno justifient une telle augmentation ! Personnelement je ne pense pas, et je ne pense pas non plus que soit du auw pénuries de puces électroniques ou autre, mais plus une questionbd'inflatiln et de marketing, donc d'enfumisterie encore et toujours
@@remibuisson822 La réponse est bien plus basique, Nvidia n'a jamais considéré ADM comme un vrai concurrent. Quand on a pas de concurrence, on fait ce qu'on veut avec les prix.
D'ailleurs, la première fois de son histoire où Nvidia a baissé le prix d'une de ses cartes à cause d'une carte d'un autre fabricant, c'est il y a peu avec la sortie des cartes Intel, Nvidia a un peu ajusté le prix des 4060. Et c'est tout, en dehors de ça ils ignorent tellement ADM que c'est à la limite de l'injure.
Et d'ailleurs, les DLSS etc, c'est de l'argent investi, et également de la valeur ajoutée, en plus de la puissance de la carte qui est au dessus des générations précédentes.
Je ne dis pas qu'ils n'abusent pas un peu sur les prix ici et là, mais ne pas augmenter les prix serait une pure fantaisie, c'est un coût de développement et de production supplémentaire, c'est une répercussion presque organique sur les prix.
Je suis d'accord sur le fait que c'est un choix de vouloir rentabiliser ça rapidement et pas d'étaler le ROI sur encore plus d'années, mais en même temps, ils n'ont personne en face pour les faire réfléchir sur leurs prix, ils sont en haut de la chaîne alimentaire des GPU avec environ 80% des ventes de "GPU dédiés" (traduire par cartes graphiques à part entière et pas GPU intégré à un CPU ou chipset graphique par exemple). Quand on prend les choses sous cet angle, on se dit qu'ils peuvent augmenter leurs prix juste parce que ça leur ferait plaisir, parce que personne ne viendra les concurrencer de toute façon, ils sont les rois du pétrole du GPU et ils le savent. Et pourtant, leurs prix ne sont pas si déconnants vu l'inflation et les technologies qu'ils développent. Ils ne sont pas parfaits loin de là, ils ont des pratiques très agressives par moments, à la limite de la saloperie c'est arrivé, mais tant que personne ne fera aussi bien, ils ne pourront jamais se comparer à d'autres en terme de prix. Ils resteront ceux qui fixent le prix des cartes graphiques pendant encore un looooooooooooooong moment.
super cool de voir une video qui prend le temps d'expliquer le dilemme beau vs limite des perfs. pas biaisé, pas vendu. bon contenu ça ! merci pour les infos c'est complet chef
Enfin une vidéo qui est plus objective, car oui, la matière a des limites, on remarque déjà sur les processeurs que les gains sont de moins en moins important, pour une chauffe qui a augmentée, puis diminuée sur la dernière génération, avec des problèmes de stabilités etc... Ça à toujours été un peu le cas , mais je trouve que niveau ram aussi, c'est légèrement plus difficile qu'avant d'avoir des ram qui seraient compatibles sur plusieurs modèles de cartes mères de différents constructeurs, donc quand t'as un composant qui meurt, il faut d'autant plus faire attention aux compatibilités. Pour les cartes graphiques, c'est pareil, une carte plus bien plus puissante devrait obligatoirement être watercooler nativement pour compenser la surchauffe. C'est pour cela que par exemple Nvidia a fait certains choix. Et l'amélioration par IA, c'est bien une des rares utilisations de l'ia que j'accepte, car l'IA peut avoir des dangers, mais peut aussi être utile, donc il faut s'avoir l'utiliser, car ce n'est qu'un outil.
Je me pose aussi la question de, pourquoi avec l'avancée de ouf qu'on a eu sur AMD avec le 3dvcache, pourquoi intel n'essaie pas de développer leur propre technologie dessus, et pourquoi on n'a pas encore cette technologie sur les cartes graphiques, et est-ce que ça pourrait un jour arriver ? Ça serait génial car on en aurait bien besoin. Enfin avec plus d'optimisation car même AMD sur ses cpu galère a optimiser les 2 séries au dessus de 7800x3d, Cad les 7900x3d et 7950x3d, avec l'utilisation des coeurs, car le 7800x3d est aussi bon, voir meilleur que ses aînés, sur certains jeux, ou alors vraiment à peine moins bien.
Je suis pas d’accord sur la nécessité de watercooler les gpus. Ma 7800xt bouffe 230 watts et reste à 70° max. Les modèles custom ont généralement le refroidissement nécessaire.
Super vidéo ! Aujourd'hui, le nombre d'options disponibles est ahurissant, et avoir une vidéo qui explique et résume leurs fonctions est une excellente idée.
Enfin une vidéo sur le Path Tracing! Merci!
Vidéo extrêmement intéressante ! C'est toujours sympa d'en apprendre sur ce qui nous entourent quotidiennement 🙌
Moi qui utilise des PC Apple, je pense aussi que la technologie va continuer d'évoluer dans le sens logique des puces du type ARM afin d'avoir une augmentation des performances et une consommation d'énergie bien inférieur à ce qu'elle est aujourd'hui dans les PC Window. Les technologies s'inspirent souvent les unes des autres afin de progresser et améliorer l'efficience et l'efficacité globale. Y'a qu'à voir l'évolution entre les années 2000 et aujourd'hui c'est quand même dingue quand on y pense 😮. Merci pour le partage et les explications de ta vidéo c'était très intéressant et instructif 👍
Une pensée pour tous les footixPC qui chient sur la PS5pro en parlant du 4K natif... Spéciale dédicace à Jigfio&co...
Félicitation d'avoir su garder une ligne directrice sans devenir partisan malgré cette collaboration. Belle vidéo.
Super intéressant merci beaucoup ! C'est serait intéressant de savoir ce que fait AMD d'équivalent en matière de DLSS, de raytracing et où ils en sont de ces technologies
Toujours des vidéos qualitative et explicite merci à toi 😉
Mon impression c’est que plutôt faire de la recherche technologique dans le hardware ils créer des produits de substitution software. NVIDIA est au top de sa forme mais s’il ne change pas, ils vont droit dans le mur
j'ai kiffé la vidéo, la narration et sujet super intéressant. C'est un avis perso, mais ce serait cool d'avoir plus de vidéo de ce type
Super vidéo explicative !! Continue comme ça
Super vidéo et beau travail de recherche.
C'est dingue ca avance vite.
le problème aujourd'hui ses qu'il faut obligatoirement acheter une 4080 ou plus pour pouvoir jouer a fond dans les jeux comme cyberpunk 2077 avec ma 3080 en 2k j'atteins même pas les 60 image seconde mes sino j'ai kiffer la vidéo comme d'habitude continue commsa
Ya un mod qui simule le dlss 3 . Avec ma 3080 ti je joue en ultra avec RT et je tourne à 90/100 fps
Merci pour la clarté des explications !
Hors sujet: je ne connaissais pas cette technique d'accélération de la vidéo pour la rendre dynamique ! Ça fait penser à Chaplin ! Ça fait son petit effet !
Le DLSS est une technologie incroyable, y a rien à dire. Cependant, nvidia n'intègre pas le frame generation sur les cartes graphiques de série 20 et 30, ce qui est très dommage. Je possède une RTX 3060, et même si elle possède toutes les technologies physiques pour faire tourner le ray tracing, c'est quasiment impossible d'avoir un résultat satisfaisant, car pas assez fluide. Cependant, en utilisant des mods qui intègre le frame gen de FSR, on peut utiliser cette technologie dans certains jeux. En espérant qu'un jour nvidia nous offrira cette technologie pour toutes les RTX...
Excellent vidéo tu m’a appris pas
Mal de chose !!!!
Excellente vidéo, dans la lignée des ''histoire de marque'' !
Du grand art par le maître du genre👏
Et oui ont arrive à une certaine prise de conscience sur le matos d'aujourd'hui et celui de demain...
Ont ne pourra pas agrandir les puces indéfiniment même en réduisant leurs gravures,
NVIDIA, AMD et Intel l'ont bien compris,
Les technologies vont devoir s'imposer !
En vrai si tout les développeur jouais le jeu et qu’il optimisais leurs jeu franchement on aurais mêmes pas besoin des 5000 qui vont sortir
Enfin une bonne vidéo qui explique tout ça ! Parce que tout le monde dit tout et son contraire, tu comprends pas toujours ce qui va ensemble, ... Beau boulot ! Même si ça reste de la sorcellerie de la part de Nvidia :P
Vivement la possibilité de modifier les modèles utilisés par le DLSS, ce serait excellent de pouvoir réaliser des modifications de style en même temps que l'upscaling est réalisé :) (intégration de Flux-dev dans nos cartes NVidia ?? Quel banger ce serait..) Par contre j'y crois peu, NVidia reste un pro du propriétarisme, je les vois mal ouvrir leur API à ce genre de pratiques. Permettez-moi de rêver ;)
Moi je m’inquiète pas si même les composants ne permettent plus de jouer aux nouveaux jeux les joueurs vont juste de moins en moins acheter certains jeux triple AAA et les grandes entreprises comme Activision vont bien devoir finir par optimiser les jeux.
On croise les doigts 😅
J’avoue que quand j’ai activé le le Ray Reconstructions sur l’excellent Cyberpunk 2077 et Alan Wake 2 c’était vraiment magnifique très jolie
la construction de la vidéo est super bravo
Ta vidéo est vraiment cool et bien faite
Moi qui débute dans le hardware je n'ai pas encore le budget pour une rtx mais j'espère pouvoir profiter de leur technologie un jour
Continue comme ça ❤🎉
LA MEME CHOSE MAIS POUR AMD ca permettrait de comparer les techs et leur fonctionnement
La video explique que grâce à nvidia le jv à changé, amd n'a fait que refaire ce qu'à fait nvidia, amd ne l'a pas créé sinon la video s'appellerait pas nvidia mais amd
@@ZaldiaM FreeSync , en proposant une solution plus performante et compatible avec la majorité des cartes graphiques, y compris celles de diverses marques, et souvent plus efficace dans son implémentation.Le AMD Fluid Motion Frames 2 n'a pas d'équivalent chez NVIDIA , permet d'atteindre des performances bien supérieures à celles des technologies basées sur l'IA, comme le DLSS , tout en évitant d'ajouter de la latence ou des imperfections visuelles. En règle générale, elle permet de doubler les FPS sur la plupart des jeux.AMD a également inventé l'architecture x86-64, qui a marqué un tournant majeur dans l'informatique. Elle a permis l'évolution de l'architecture 32 bits vers 64 bits, tout en maintenant une rétrocompatibilité complète avec les applications 32 bits. Cette innovation est devenue un standard de l'industrie, adopté même par Intel pour ses propres processeurs. Radeon Chill, qui ajuste dynamiquement le framerate dans les jeux afin d'économiser de l'énergie et de réduire la chaleur produite par le GPU, tout en préservant une expérience utilisateur optimale. À ce jour, NVIDIA ne propose pas d'équivalent à cette technologie.
Mais effectivement , AMD n'as fais que refaire ce qu'a fais Nvidia.
Et des techno intéressantes chez AMD il y en a vraiment beaucoup. Si tu penses que le FSR par exemple est une copie du DLSS tu te trompes !
@@Mylouz42 ce que tu comprends pas c'est que nvidia a la place de leader et c'est lui qui ouvre les porte vers des technologie qu'amd reprend apres, ce qui n'est pas mal ou bien juste arretez vos guerre de chapelle quand le réel existe
@@ZaldiaM AMD a été à l'origine de nombreuses technologies fondamentales et innovantes dans l'industrie, souvent adoptées ensuite par d'autres, y compris NVIDIA. Être leader de marché, comme NVIDIA peut l'être dans certains domaines, ne signifie pas nécessairement être à l'origine de toutes les innovations.
L'AMD Fluid Motion Frames et d'autres innovations récentes montrent qu'AMD n'attend pas de "reprendre" des idées mais explore ses propres solutions.
Bien que NVIDIA soit indéniablement un acteur majeur et un leader dans certains segments, il est faux de dire qu'AMD se contente de suivre. Ces deux entreprises innovent chacune à leur manière, et leurs contributions enrichissent l'ensemble de l'écosystème technologique. La concurrence entre elles n'est pas une "guerre de chapelle", mais un moteur essentiel de progrès dans l'industrie.
C'est pas moi qui reste assis sur des préjugés , à bonne entendeur
Au départ j'ai adoré le DLSS, je suis passé d'une 960 a une 2080, donc il y avait un énorme cap, d'autant plus qu'en même temps je m'étais pris un Samsung 49" (première génération)
C'était fou de voir autant de FPS s'afficher, d'obtenir autant de fluidité avec une résolution anormale comme celle que j'avais, mais c'est vrai aussi qu'il n'était pas très beau au départ. Puis au fil des améliorations et de l'optimisation j'ai de plus en plus aimé.
J'ai testé le DLSS 3/3.5 et 7/ 8/ 9/ 28/ il y a peu, et encore une fois la différence entre le 2.5 et le 3.5 est bluffante, même si ce limitante parce que obligé d'avoir une RTX 4xxx je dois dire que le résultat est la.
le DLSS c'est bien que sur les jeux Solo (du moins pas les fast fps ou jeux esports, ça rend l'image degeu quand on bouge vite et ça fait des mini artéfacts près des bords des textures
C'est honnête de dire que c'est une sponso Nvidia. Mais dû coup il y'a un gros biais, car la critique n'est plus possible.
Je parle d'une vraie critique.
La vidéo a été écrite avant même qu'une sponso ne me soit proposée
@@DiscoverID pour ca que d'autres personne de la teck on était écarter parce qu'il avait un avis ou ca critiquer nvidia, peut etre que tu l'as écrite avec la volonté d'un partenariat, franchement nvidia entre les prix, leur polkitique etc, l'argent n'achète pas les principes frerot, surtout comment ils ont prix les gens pour des cons acvec les 4000, apres oui pour les pros ils ont une avance en espérant qu'AMD avec les prochaines vont mettre un coup a nvdia avec des specs et un prix vraiment attractif, cava faire du bien au marché
@@brianpoulard Faut arrêter de penser que AMD est là pour casser les prix et peut-être bien que c'est ce qu'ils feront avec leurs futurs GPU mais il ne faut pas oublier que par le passé, AMD n'a tiré les prix vers le bas que lorsqu'ils n'avaient rien à proposer de réellement concurrentiel.
Les RX 400/500 n'étaient abordables financièrement (et ne baissaient en prix très vite) que parce qu'elles étaient loin derrière les cartes de Nvidia et si les RX 6000 qui pourtant en puissance brut étaient au même niveau que les GPU Nvidia (voire même légèrement supérieures dans les plus basses définitions, 1080p et 1440p) étaient moins chères que les RTX (sur le papier en tout cas parce qu'avec les pénuries induites par le COVID ce n'était pas toujours vrai) ce n'est que parce qu'en dehors des performances bruts, avec raytracing activé, les Radeon étaient à la ramasse et donc non concurrentielles face aux GPU Nvidia.
Il n'y a qu'à voir le prix msrp des CPU Ryzen pour s'en convaincre, tant qu'en jeu les Ryzen étaient derrière Intel les Ryzen étaient moins chers que leurs équivalents Intel mais à partir des Ryzen 5000 (qui battaient pour la première fois depuis très longtemps les Core d'Intel dans la plupart des cas, en jeu), leur tarification a augmentée et n'a jamais réellement baissé depuis et si Nvidia sort des CPU ARM concurrentiels en 2025 et si ces CPU sont plus perfs que les Ryzen, nul doute qu'AMD reverra sa grille tarifaire à la baisse mais pas parce qu'ils aiment particulièrement les joueurs/acheteurs mais uniquement parce que ce sera leur seul moyen de ne pas perdre trop de parts de marché...
Et ce que je dis là n'est pas une critique de haters dirigée contre AMD dont je suis un inconditionnel fan depuis plus de dix ans mais être fan n'interdit pas d'être réaliste. AMD n'est pas l'ami du consommateur et ne le sera jamais, leur objectif principal (et même unique) est de vendre au meilleur prix, en montant ces prix quand personne ne leur oppose de réelle concurrence et en les baissant quand c'est eux qui n'opposent de concurrence à personne et c'est le cas de toute entreprise qui ne veut pas faire faillite.
1. Vidéo très cool
2. Le DLSS crée de nombreux artefacts et rend parfois injouables certains jeux (War Thunder, Cyberpunk 2077). Oui j’ai mis Cyberpunk car le DLSS crée plein d’ombres fantômes quand on avance rapidement.
3. Il faudrait parler de UE5 et de Lumens, pour moi ils vont bientôt écraser le RTX de Nvidia car c’est plus optimisé et mieux intégré dans les écosystèmes de dev
Ils ont régalé Cybertek 😊
Superbe vidéo !
la techno que j' attends le + , c'est le ntc ( neural texture compression ) , imagine une compression qui donne 80% de la qualité sans compression et qui serait encore plus legere en poids que le format bcpack ... je me demande si cette techno sera inclus avec le dlss4
Les gens préféreraient avoir 64go de mémoire gpu qu'une solution software qui permettrait d'en utiliser 2x moins. Va comprendre..
@@karlstein9572 on se comprend , je trouve ça cool , tout comme dlss , j'ai deja essayer de jouer en 540p upscale en 1080p sur mon moniteur 1440p et ça passe , il y a quelques artefactes , mais c'est vraiment minim , j'ai essayé la même chose avec fsr.... PLUS JAMAIS lol
ou encore le fait que aucun jeu ne tire partie du sampler feedback streaming ( sfs ) pour reduire de façon significative l'utilisation de la bande passante ,
les gens se pleignent beaucoup de nvidia alors que ils font un travail formidable
Ces gens-là tournent probablement en AMD alors autant laisser les rageux critiquer en profitant, nous, de la technologie NVIDIA. 😉
@@520768ful ta capté
@@520768fulnon c'est juste des personnes qui ont compris que l'on n'a pas besoin de NMAFIA pour jouer dans de très très bonnes conditions.
Il y a aussi le DLAA qui est très cool comme techno même si peu implémenté encore
Qu'attendre du dlss 4.0 ?
Même notre vision n'est pas 100% native. Probablement proche de 99%, j'imagine, mais notre cerveau compense un peu, pareil pour l'ouïe. On s'en rend compte avec les illusions sonores avec la musique, quand nous entendons un truc dans notre langue, chanté dans une autre langue ou quand nous discutons dans une foules et que nous saisissons 90-95% des mots, le cerveau compense pour le reste.
D’ailleurs certaines personnes ce plaignaient que la génération d’images créer de l’input lag sur stalker 2 et c’est pas vraiment fou comme image en vrai
J’en suis à 1:25 et s’il faut la réponse sera donné dans cette vidéo mais quand j’entends DLSS ça me tend .. oui c’est une superbe technologie mais j’ai l’impression que les nouveaux jeu et ce qui va sortir maintenant ils ne savent plus faire des jeux qu’avec ça en finalité pour que ça marche correctement
Comment se fait il même avec des énormes config que les jeux ont à la moitié des fps sans dlss : frôlant les 50/65fps ? Et une fois le dlss boom +100fps ?
Avant on avait pas ça : exemple the witcher 3 j’y rejoue la , résultat le dlss apporte allez 20fps. Ce n’est pas doublé !
Je sens personnellement que la version finale du jeu est fait avec le dlss.
Est ce de l’incompétence ? Est ce la fin des vraies résolutions natives ?
En tout cas la vidéo promet d’être intéressante
D’ailleurs je me souviens de t’as Magnifique vidéo sur watch dogs legion en 4K Ultra Ray Tracing quand tu présentais la RTX 3080 tu parlais des nouvelles architecture et de l’évolution du NVIDIA DLSS 2.0 4ans déjà c’est fou XD
Merci pour cette belle vidéo
GG WP a toi dis tu pourrais faire la même chose mais chez AMD avec le xess memories et pour inter
Très bonne vidéo ! Sponso ou pas, j'ai bien aimé! Je pensais d'ailleurs que peut être depuis les premières rumeurs comme quoi Nvidia serait en train de faire leur propre processeur, cette évolution aurait un sens... Instaurer le DLSS nativement dans le processeur peut leur permettre des gains importants. Et d'ailleurs Intel a sans doute prévu le coup avec les IntelCore Ultra + Arc, tout comme AMD qui fait cela depuis très longtemps. L'avenir nous réserve plein de surprises...
Moi qui est un ecran 2k et jouant a COD, pas besoin de DLSS ? Comme je mets le jeu en low, ma 4070 pourra le faire tourner tranquillement ?
Je me trompe peut etre mais c'est les jeux qui s’adaptent au hardware. On sait déjà faire bien plus gourmand que les derniers gros jeux avec la CGI mais les cartes graphiques ne sont pas capable de la faire trouver en temps réel.l
Si tu parle des perfs du DLSS, regarde ce que fait l'AFMF 2.0 de chez AMD qui est encore plus poussé que le DLSS.
Tu es le Goat sensei 👍
a quoi bon qu'il le ray tracing ou fsr chez AMD aujourd'hui les personne cherche ler performance en ayant une qualité minimum
de plus en plus performant ? ou de plus en plus mal optimiser ???? red line....
J'ai une question pour ceux qui ci connaissent : y a t'il un équivalent chez amd et si non qu'elle sont leur point fort.
Pour jouer en 4 k ,il faut toujours une cg qui vaut chère,et n est pas à la portée de toutes les bourses,car il faut y rajouter l’écran.
Je pense qu'on est nous même dans une simulation xD
En vrai bon... C'était mieux avant 😂
Sur certains points je suis d'accord, par contre je retournerais pas aux graphismes qu'on avait il y a 10 ans 😁
@@DiscoverID apres ya 10 c etait gta j'aurais dit 20
Honnetement même si GTA est encore cool, je le trouve vraiment loin visuellement de qui se fait aujourd'hui !
@@DiscoverID je verrais bien un GTA 4 avec le Ray Tracing qu'on a pu avoir comme par exemple sur Minecraft en 2020... Ça rajouterait vraiment quelque chose. Mais la les jeux récents n'ont plus aucun intérêt... Je préfère largement rejouer a un bon bo2 ou GTA SA que les machins qu'ils nous pondent chaque jour
Mais à quoi bon avoir des graphismes de fou furieux si c'est pour avoir un jeu buggé, mauvais ou ennuyeux ?@@DiscoverID
Je comprends pas le raisonnement, comme il faut des cartes graphiques suffisamment puissantes pour développer des jeux très gourmands. Un jeu vidéo ne peut pas demander plus que ce qu’un développeur a besoin pour le développer non ?
La suite logique c'est le metaverse 👀
Que faut il pour aller plus loin maintenant qu'on a toutes ces technos ?? DES DEV COMPETENTS
6:19 moi avec une 4080 super à 60FPS 🙄
vidéo exceptionnel
Dommage que la Techno de Nvidia soit as un prix exorbitant
Ma 3080 ti a encore quelques années devant elle mais c'est clair que le path tracing est impossible à faire tourner dessus
Merci !
Je relaie.
Merci pour la vidéo . Mais ferais tu la même avec amd s il te plaît ?
Perso j’arrive pas avec le FSR, je vois trop la différence en mouvement comme si les texture n’arrivais à à suivre le bord d une texture , je vois en quelque sorte un fantôme pendant le mouvement . Difficile à expliquer .
Donc j utilise jamais ses techno et c est dommage
Oui ça viendra aussi !
@ cool merci .🙏🏻
C'est plutôt l'inverse les cartes graphiques donnent largement assez de performance pour la plupart des jeux vidéo, par rapport à mon premier pc en 2018 ou 2013 j'avais jamais eu autant de FPS que maintenant et je parle pas en activant les fsr ou dlss.j'ai toujours eu des cartes très haut de gamme et je me sens moins bridé ou juste qu'il y'a 10 ans ou plus
Perso j’ai décidé d’activer le NVIDIA Ray Tracing intégrale sur le Magnifique black Myth Wukong toute en cinématique en 4K vue que l’upscal est obligatoire autant en profiter à fonds en vrai Mdr
le jeu en full low en 4k et avec reflex > all
a l'époque un pc prenait une salle entière mtn avec le raspberry pi ça rentre dans nos poches xD
vraiment super intéressant
Gg l'op avec nevidia
Bonjour DiscoverID, tu pourrais nous faire une vidéo sur le AMD AFMF 2.0?
Je trouve que c'est une technologie interessante et qui mérite d'être en parler sur ta chaîne merci
Yes ça viendra, dans celle-ci je ne pouvais pas citer de concurent car elle a été sponso mais les technos AMD y auront le droit également !
La dernière version d'FSR est là 3.1.2
Le problème est que beaucoup de compagnies utilisent des trucs pas à jour ou nous mentent. Comme Cyberpunk. FSR 3.0 n'est pas FSR3.0
@@FireCestina1200AFMF 2.0 et le FSR sont 2 technologies différentes d'amd
@@julienleonel-son1451 Deux technologie différentes mais extrêmement similaires. Le plus intéressant est FSR vu que c'est AFMF2 en mieux. Malheureusement le greed des entreprises pousse souvent à ne privilégier que Nvidia rendant FSR3.0 et au-delà tellement mauvais que AFMF2 est meilleur.
@@FireCestina1200 same same but different, encore heureux qu'AMD ne lâche pas l'affaire.
Qui d’autre a acheté une RTX3000 à presque 1000 balles et qui est obligé d’utiliser amd fsr pour accéder au frame génération ? sans ça le dlss est aussi utile que la boule gauche qui frotte le caleçon. Sinon bonne vidéo
Je ne suis pas vieux, mais je me souvient d'une époque où les devs optimisaient leurs jeux et on pouvait y jouer sur l'ordinateur familial sans avoir besoin d'une machine de guerre. Maintenant un PC à plus de 800 € peut galérer sur certains jeux, le talent se perd :/
Malheureusement les choses ont mal évoluées de ce côté là et internet y est pour grand chose...
Pouvoir sortir des patch après la sortie d'un jeu est la seule chose qui pouvait exister puisque lorsqu'un jeu sort buggé ou mal opti, les gens se disent "pas grave y aura un patch" hors qu'avant c'était définitif et une catastrophe pour les ventes du jeu 😅
Les développeurs et éditeurs sont devenus bien trop laxiste sous la pression des investisseurs, mais le consommateur l'est devenu aussi en tolérant ça.
Faut regarder le tableau dans son ensemble, les jeux d'avant consommaient largement moins de ressources, tout ça évolue petit à petit, aujourd'hui les moteurs de jeux gèrent énormément de choses, rendu 3D, rendu audio spatial, physique, ia, multijoueur... Les optimisations existent à tous les niveaux (os, matériel, driver, jeux etc) autrement on aurait pas les perfs actuelles. À vous lire tous, vous semblez savoir exactement comment optimiser les jeux, ça semble si facile à faire. L'optimisation tu la fait quand ça impacte véritablement les perfs, si c'est pour gagner 1% ça vaut pas forcément le coup, d'autant plus que c'est du temps en moins sur les correctifs de bug et les ajouts de fonctionnalités.
Le Ray tracing, désolé, mais à mes yeux, c'est une grosse arnaque en l'état actuel, le coût/bénéfice est tellement élevé et demande des GPU tellement puissant et cher que même après 6 ans, c'est toujours très peu adapté mais NVIDIA a réussi le coup de force de faire croire que c'est important, alors les gens achètent du NVIDIA, alors que ça ne marche correctement que dans très peu de jeux, la plupart du temps, c'est useless et même ça rend le jeu moins beau, voire ça rend le jeu irréaliste, l'abus de RT en PT dans cyberpunk est dégueulasse à mes yeux en créant de la lumière et des reflets là où il n'y en a pas pour flatter l'ego
A la limite j'ai de l'espoir du côté d'epic avec UE et le RT software qui permet une bien meilleure compatibilité et surtout un allègement des ressources demandés en permettant une ouverture et une démocratisation, car pour faire évoluer, il faut faire adopter au plus grand nombre et NVIDIA n'y arrive pas sauf sans l'inconscient
Il n'y qu'à voir le nombre de test faire en rasterisarion et RT pour comparer, alors que sur des blind test, beaucoup se trompent
Le marketing NVIDIA est fort, mais fait des dommages aux portefeuilles en créant des besoins factices chez les gens, et ça m'énerve
Tout ça c'est bien, c'est beau, mais ce n'est pas ce que j'attends d'un jeu.
Perso, j'attends d'un jeu qui me fasse ressentir quelques choses, qu'il m'amuse, qui me donne envie d'y rejouer que j'arrête et bien sûr, qu'il soit soigné techniquement.
Ça devrait être la priorité de tout studio.
Et arrêter avec vos fps, 30 fps, c'est parfaitement jouable, 60fps, c'est très bien, au dessus, ça ne sert à rien, sauf pour les FPS compétitifs par exemple. Le plus important, c'est la stabilité
30 fps c'est jouable, mais c'est plus du tout ce qu'on attends d'un jeu en 2024. Compétitf ou non la différence est plus que flagrante entre 30 et 60. Au delà ça reste très gadget, mais redescendre en dessous de 30 après plus de 15 ans non merci...
@@DiscoverID Ah ça, je suis d'accord, en dessous de 30fps, ce n'est pas agréable.
Entre du 30 et du 60, oui, la différence ce voit, mais le 30 fps constant est très loin d'être désagréable. Je préfère ça et me passer du DLSS, ou je vois le traitement qui est fait (je trouve l'image moins net) que d'avoir du 60fps avec du DLSS
C'est à dire que personne ne dépense en développement pour 0 euros, faut bien que ce soit facturé au bout d'un moment^^
Y en n'a que pour nvidia qui nous la mette bien profond question
J'ai été feinté, je pensais que le sponsor allait être urcdkey
Héhé pas cette fois-ci !
C’est pas les jeux qui prennent les devants techniquement c’est le matériel qui dictent les jeux ;) si le matos ne peut plus évoluer avec les jeux n’évolueront plus ce qui est parfaitement logique je ne comprends ce que tu essaies de dire en début de vidéo
le problème avec le DLSS et toutes ces techniques d'Upscaling (XeSS , FSR 3.1 ...) c'est qu'elles servent de cache misère au développeurs pour qu'ils ne se casse plus le cul a optimiser leur jeux , et ça c'est très chiant , il y'as méme des jeux SANS Raytracing complètement éclatés moche comme un jeux de 2005 (oui , c'est de toi que je parle "Starfield" ) injouable sans utiliser de l'upscaling , et le fait que Nvidia ait hard-verrouillez le Frame Generation a ces dernières RTX 4000 alors que j'en suis sur que ça peut marcher sur les generation précédentes , c'est un vraie coup de pute , j'aime Nvidia , ils ont toujours eu les couilles de se risquer a de nouvelles technologies , ce que j'aime moins c'est qu'ils nous prennent de plus en plus pour des vaches a lait en surestiment leur cartes et en nous donnant moins de Vram pour plus de pognon que la concurrence, et les future RTX 5000 consommerai comme une central de Tchernobyl et chaufferai plus que la chatte de Katsumi pendant un tournage de film de boules ...
Sympa la vidéo du stagiaire de la boite qui nous présente les technos des produits juste avant la sortie des 5xxx,
Un coup de génie du service Market !
Mdr je déconne, tu leur a demandé d'arrêter de nous défoncer le derch niveau prix ?
Sinon au lieu de mettre de l'IA a toutes les sauces, les développeurs ont aussi le droit de coder leurs jeux hein...
Vous pariez combien que les verts vont nous vendre une techno sur leurs nouvelles cartes qui ne sera pas rétro compatible ?
Si j'en avais le pouvoir j'aurais exigé des cartes à moitié prix pour tous 😅
Après faut bien faire la distinction entre le prix des cartes et les technos, ici j'aborde que l'évolution qu'ils sont en train de mettre en place 😎
@DiscoverID Ça fait maintenant 4 ans qu'on connaît tout ça par coeur.
Et je comprends mieux l'ingénierie derrière toutes ces technos avec ta vidéo qui est incroyablement bien expliquée.
Même NVIDIA ne fais pas mieux que toi mdr
J'ai une rtx 3070 msi gaming z trio incroyable acheter 300€ d'occasion et surtout la totalité des gros jeux j'ai le dlss en performance je ne vois pas de grande différence niveau graphismes mais c'est tellement incroyable
sauf ta na pas le dlss 3.0 donc pas de frame gen la ou amd offre leur fsr 3.0 a tous pour le frame gen
@thegameoftimeskiller2984 ouais mais pour se que je fais sa me suffit en vrai sinon amd est très bien aussi
le raytracing est beau, mais sincèrement, je ne trouve pas ça naturel, quand tu vois de l'eau qui brille comme un miroir, dans la vrai vie, ça n'existe pas... C'est immersif, très joli, tout ce qu'on veut, mais pas du tout naturel pour la façon dont je le vois...
Envie de la 5090 pour remplacer ma 3090.
Mais 3000€+ une alim plus puissante et compatible ac la carte, je suis plus chaud du tout😪😪😪
je pense honnêtement tu seras autour de 2500 le tout avec l alim, prends au moins une 1000 watts ;)
Le Gaming va rien changer du tout ça fait 80 ans que tous les 3 mois on nous sort ça, alors biensur ça évolue au niveau graphique et performance mais la façon de jouer restera la même, une machine, un écran et un contrôleur. La VR était soit disant la révolution qui allait faire passer un cap du Gaming, et résultat, 3 pelés et un tondu qui l’utilisent encore. Et c’est bien comme ça que ça reste tel quel. Les constructeurs ont besoin de vendre leur révolution pour justifier leur prix toujours plus exorbitant et ont besoin de pantins pour en faire la promotion.
Merci
Salut le DLSS pour de compétition oubli ça.Ça augmente la latence et on perte le game À chaque cours. Même les reflex -boot. Il peut pas le Il peut pas le sauvé :) . Pour des game de Tetris ça marche temps que c'est pas ajout de compétition. J'apprécie tout ce que technologie là au niveau professionnel pour créer des images ont trois dimensions mais pas de game de compétition ça marche pas encore. MERCI. juste. Info (je suia avec RTX4090 FE. pour mon JOB
13:04 reflex c’est un peu comme être un arabe alors 😂😂
???
Perso je suis pro natif pour les jeux.
Le DLSS ou SFR sont trop mi en avant et reste pour moi que de simple roue de secours.
Faut juste arrêté de vouloir taper des résolution trop exigeante pour nos PC.
Enfin chacun vois midi a ca porte.
L’avenir c’est ce reposer sur les fausses résolutions pourquoi chercher à optimiser les jeux alors qu’on peut ajouter de l’upscal dommage
Ce que je déplore chez Nvidia,c'est d'intégrer de nouvelle techno qui ne sont pas rétrocompatible comme le DLSS3 et le frame generation,merci de penser aux "pauvre" qui n'ont pas encore de série 4OOO,contrairement a AMD,j'apprécie Nvidia,mais leur tarif exorbitant sont totalement injustifié et surtout les perfs en bench qui deviennent equivalent a des série 3000,il vous vendent de la technologie RTX et DLSS mais pas forcément de la puissance pure hardware,le FSR et le FMF est moins perf en terme de rendu et de qualité,par contre ils pensent a tout le monde même ceux qui sont chez Nvidia,un comble.
le réalisme dans les jeux video, pour être certain d'avoir un jeu chiant au final
Plus en plus de performance pour que les développeurs n' optimisent plus les jeux je vous présente NVIDIA
Changement de carte graphique tous les 6 ans maintenant 3 ans je vous présente NVIDIA
4080 16go .... 5080 16 go je vous présente nvidia😅😅
Note c'est quand même triste d'acheter une carte graphique haut de gamme pour activer du dlss ou fsr tout flou ... Et bien je sais pas comment les gens ne voient pas la différence car moi je peu vous que la vois directement et en VR 😂 DCS par exemple je peux vous dire que les avions vous ne les verrez pas arriver
Nvidia c vendre des option pas de la puissance et pire ils retirent des options pour les cartes inferieurs jai une nvidia juste parce que les drivers sont stables dommage amd
c'est bien beau parler du DLSS mes quand nvidia ce permet de mettre les freins sur certainne gen bonjours les 3000 RTX qui n'a pas le frame gen encore heureux amd offre leur fsr 3 en open source les 1000 GTX abandonner pars nvidia alors amd leur offre leur FSR encore une fois merci amd de pas délaisser les ancienne gen de nvidia. Sa va etre quoi les 5000 RTX Dlss 4.0 exclus seulement sur les 5000
Mis à part les prix exorbitants de cette compagnie pourrie, rien ne va changer en bien😅
7800 xt => 450€ (les performances vont augmenter et c'est fiable)
4070 super => 620€ (les performances vont stagner ou descendre et c'est pas fiable)
@@TMAbbATH donc aujourd'hui la 3080 a des performances d'une 3070 voir d'une 3060 c'est sa vue que les performances des NVIDIA stagne et du coup la 6800xt aura des performances d'une RTX 4080 voir 4090 dans quoi 10ans peut être PTDR
First
ça fait quand même facile 10-15 ans que le jeux video stagne, les jeux sont à peine plus beau voir même pas, et sont terriblement mal optimisés.
deuxieme vue !!