Указы. Библиотека - первое здание, которое ставлю. "Удвоение рациона" и "отмена бесплатных обедов" = деньжата за еду в двойном размере. "Работник месяца" = двойные смены в шахтах и в промышленных зданиях - двойная прибыль. (как это можно игнорировать, когда шахта выдаёт 2000 ресурса вместо 1000 на той же дистанции?) Платная церковь - это следующий пункт - мелочь в начале игры, но приятно дальше, даже не смотря на снижение качества предоставляемой услуги. Желательно исследовать ещё "городское развитие" - сейчас оно не профитно - бараки дешёвые 1200 цена. С этим указом будет 600, но стоимость указа 7500 означает, что бараков нужно построить 13 штук чтобы просто в ноль выйти и до следующего повторения пять лет ждать. В следующей эпохе аналогичный прикол с индустриализацией - максимально полезные указы. Указ "Бесплатное жильё" лучше тоже исследовать и поднять до 2 уровня в колониальной эпохе - временно снизить бюджет всех зданий (хоть до минимального) и подождать левелапа. Это нужно делать, так как некоторые державы или фракции далее могут заказывать его,(даже в ультимативной форме) но получить его, когда 5000 тропиканцев живёт в небоскрёбах - ЗНАЧИТЕЛЬНО дороже. Тоже самое - "колония-поселение" поднимаем до 2 уровня - отключаем (мне попадалась версия игры с переводом этого указа - "исправительная колония", что больше объясняет 300% вероятности преступников). Многие указы нужно как можно раньше апать до 2 уровня, чтобы потом их активировать и сразу выключать. На карте с островами указ ускоряющий всё плавучее не первостепенен, но сильно обязателен в колониальную эпоху. Самые юзабельные указы, кстати, в колониальной эпохе и находятся. В следующих эпохах не так всё весело. Указ "Бесплатные колёса"+автопарковки сжимают логистически карту - всё население мобильно, не катаются банкроты - но им и некуда, они не работают. Самый первый указ в мировых войнах "сельскохазяйственные субсидии". Ещё здесь налог на богатство зайдёт без последствий, остальное осторожно левелАпаем до 2. (Осторожно=сразу после выборов можно их все разом включить, если изучены, поддержка у меня падает до 20 процентов, но митингов нет почему-то, может потому что указы все воинственные) Пропаганда. В тропико 6 пофиксили механику пропаганды. В пятой или четвертой части (не помню точно) можно было заагитировать население, чтобы из 1000 человек 1000 были коммунистами (например) при поддерже коммунистов 100% = поддержка ВСЕГО населения на 100%. Легче некуда. Здесь это исправили так, что один человек несколько может иметь взглядов (это видно из количества, на 1000 населения может быть по 400 сторонников КАЖДОЙ из ШЕСТИ или ВОСЬМИ фракций) Но даже в пофикшенном варианте она работает, ниже 65% на выборах никогда не будет, если везде выбирать нужный Вам пропагандистский режим и следовать ему - на 1000 населения 900 поддерживающих Ваш режим реальная цифра. Склады. Здание - имба лютая. В колониальной эпохе не плохо уже иметь пару. В режиме торговли можно отключать экспорт товаров - это очень ВАЖНО, тупые перевозчики могут 4000 шкур закидать в порт и 0 в дубильню. Потом они, конечно опомнятся и перевезут всё куда надо...но чаще случается так, что приезжает грузовой корабль и Вы продаёте за копейки шкуры, а кожу делать не из чего и здание простаивает. Автор упомянул, что склад может применяться, чтобы исключать порт из доставки сырья. Это всё справедливо для ВСЕХ ресурсов. Поставили спиртзавод - сразу отменяем экспорт сахара. Поставили док делать лодки - отменили брёвна и доски. Следить, что за сколько продаётся и выгодно толкать - это и есть собственно игра. Импорт отслеживать обязательно. В поздних эпохах можно даже с минус 90% закупать что-то и СКЛАДировать (запрещайте экспорт импортированного товара во вкладке!) из порта перевозчики увезут на склад эти товары. У меня был баг с закупкой 60000единиц кофе с -100%, через два года продано с +50%. Бабло из воздуха. Храниться на одном складе может ОЧЕНЬ много товара. Потом в институте торговле можете "вызвать быка" (вот для чего ещё нужны очки знаний в игре) и, если повезёт, то, чем забит склад, может стать трендом и вскоре появится контракт на товар с +80% наценкой (а то и больше) который вы очень быстро выполните. Если с трендом не повезёт, рано или поздно цена всё равно нормализуется и выгоду вы получите, это как вложение в долгосрочный проект. Игра как раз про такие механики. Делать нужно ВСЁ, производить и добывать нужно ВСЁ, продавать только ТО, что в цене. В идеале по контракту (без контракта стараться вообще не торговать) В последней эпохе сырьё вообще не продаётся. Продавать исчерпываемые ресурсы (все) - грабить самого себя. Чудеса. Колизей = хорошо поел, хорошо поразвлекался и житель счастлив...даже в лочуге. Оборона острова. Башня не совсем статичная - за 130 всего перенесётся в любое нужное место...хоть под нос атакующим. (по крайней мере в нынешней версии игры) Форт и две "прыгающих башни" разносят с минимальными "беспотерями" всех пиратов. ЧИТАЙТЕ ДАЛЕЕ В ОТВЕТЕ!
Автор красавчик, прав во всём, особенно в том, что можно успешно играть в тропико без указов, имба-склада, чудес, вникания в торговлю и проч..и как обидно проигрывать зная и используя все эти механики :))) Для новичков могу посоветовать сразу в начале, нажать паузу и - 0. Изучаем что к чему на нашем острове, планируем в целом чем заниматься, но максимально компактно! в колониальной эпохе нет мобильности! Плантация может производить как 2000, так и 200 ресурса ТОЛЬКО из-за того КАК ДОЛЕКО работнику до дома и до развлечений. 1. Бюджет дворца ставим МИНИМАЛЬНЫЙ, всех военных от туда увольняем и вакансии закрываем (правой кнопкой мыши это делается, получается перечёркнутый портретик), это здание реально высасывает бабло. 2. Ставим библиотеку. В ней будем учить последовательно 4 обязательных указа - "отмена бесплатных обедов" затем "Удвоение рациона", потом "Работник месяца" и Платная церковь. Остальное будет позже и ситуативно. 3. Ставим газету в том месте, где планируем развивать жилой квартал совместно с зоной развлечений, ставим режим работы "хозяйственность", получаем по 5 баксов с каждого тропиканского носа укладывающегося баиньки - полезно всю игру. 4. Инженерам делаем улучшение за 1200 "больше рук" - стройки пойдут активнее. 5...6...7...по своему усмотрению и возможностям острова создаём сырьё. Максимально быстро шагая к дубильне и спиртовому заводу и не забываем о защите. Сорян, что много написал!
С удовольствием прочитал оба поста. Спасибо. Не каждый заморочится с тем, чтобы все это писать. Надеюсь, что зрители, имеющие желание глубже разбираться в механиках игры, обязательно ознакомятся. Так что попробую закрепить твой комментарий. Игра гораздо глубже, чем кажется на первый взгляд. Чего только стоит раздел "Торговля". Помню как в формате эксперимента я попробовал со старта торговать только самым дорогим товаром (исходя из цен на рынке). Как итог: уронил всю свою экономику, уронил мировую цену на товар и несколько лет бился не на жизнь, а на смерть, не вылезая из долговой ямы годами. Но! Зато было весело и очень волнительно))) Спасибо за приятные слова в мой адрес. В том и была суть такого вот туториала: показать рецепт для безболезненного входа в игру для тех, кому подобный жанр "в новинку", и тех, кто думает, что это слишком сложно, скучно и нудно. Хотя конечно смотреть - это далеко не так весело и интересно, как играть самому. Ещё раз спасибо за такой подробный пост))
@@b_joe дружище, у тебя много комментариев под видео, что твои гайды по тропико лучшие. Мало того, они единственные внятные и понятные. Благодаря твоим видео, уверен, много игроков по новому взглянули и втянулись в стратегию диктата. От разработчиков игры должен быть бонус😌 Заметил, кстати, что на разных островах песочницы будто бы разная экономика... Т.е. делая одни и те же "экономически значимые движения" на одной карте ты миллионер, на другой годами наблюдаешь "минус" На балансе и с трепетом ждëшь возможности что-то построить. Тебе явно не занимать в умении грамотно и последовательно (доступно и понятно) задвигать довольно трудные учебно-методические речи. Смотреть совсем не скучно (сначала кажется длинным видео, а потом, когда быстро пролетает время просмотра, оказывается, что инфа ещë и сжата была максимально до основ) лично я буду ждать ещë гайдов от тебя по стратегиям! (Жаль, что экономические выходят ОЧЕНЬ РЕДКО и не популярны у современной молодëжи "пресс Х ту вин". 💪👌✌
@@hedpyr5100 ну, справедливости ради на ютубе есть ребята и с бОльшим количеством просмотров по так называемым гайд-летсплеям. И хоть там хватает серьезных ошибок по основам (с учетом того, что речь идет о контенте для новичков), но множеству людей нравится. Тем не менее, спасибо за поддержку. Делать этот ролик было очень нелегко и похвала от людей знающих безумно приятна, чего уж тут скрывать. Тем не менее, пересматривая эти ролики сейчас, я понимаю, что некоторые моменты были раскрыты слабо, да к тому же с последними дополнениями изменился подход к некоторым аспектам игры даже в Колониальную Эпоху. Появилась мысль обновить гайд (с небольшим сюжетом и какой-нибудь песенкой аля фан-сервис) , но пока думаю над этим плюс есть желание заниматься и другими роликами. К тому же осенью появилась информация о том, что разработчики готовят седьмую часть серии, так что есть ли смысл заниматься этой версией сейчас? Тот еще вопрос, если честно)) Действительно, иногда возникает впечатление, что даже стандартная модель просто не работает и приходится "на лету" ее корректировать. Также нередко сталкивался с ситуацией, когда при равных настройках на одних картах пираты не особо донимают, а на других - не дают продохнуть. Позабавил один случай, когда получилось так, что три отряда пиратов приплыли вместе с войсками Короны, которой я не хотел платить за независимость , а добыть ее в честном бою. Цимес же ситуации оказался в том, что со смертью последнего приспешника Короны меня перекинуло в в Эпоху Мировых Войн, где я решил конституционно отказаться от армии... но недобитые пираты то остались и разнесли мое поселение в хлам. Тот еще конфуз. Согласен, мир экономических стратегий и без того довольно скуден, а для большинства из них так вообще порог вхождения невероятно высок. Тем и уникальна Тропико, что здесь яркие краски, много юмора, иронии и самоиронии, а также возможность получать удовольствие, будучи казуалом. Очень хотелось бы, чтобы больше людей обращало внимание на этот жанр и не боялась его.
Спасибо за работу! Отличное видео и музончик👌 для меня самым большим компромисом стало необязательно строго прямоугольная форма плантации. А еще совет строить на паузе очень дельный
Спасибо за гайдчанский, трудно мне было с эпохи мировых войн перейти к холодной войне, в последнем вечно в минус уходил. Пока сейчас лям бюджета в моей республике, большая часть населения обеспеченных, туристы прут на отдельновыделенный им островок (хотя половина все равно прет в центр острова, где дворец, министерства, белый дом и т.п., красоты там меньше, чем на курортном острове), ядерное оружие производится, люди гордятся своим Эль Президенте (кроме коммунистов и зеленых, раздражают идиотскими просьбами). И еще, лучше прям четко районы не разделять на промзоны и жилые районы, даже с метро и автобусами люди тупят, добираясь до работы, лучше делать плавноперетекающие районы
Привет бро, огромное спасибо за гайд :) Собственно возник тут вопрос, а можно как-то восстановить уже деградировавшую почву еще на этапах до холодных войн?
На этапе с сахаром и ромом пропало желание смотреть. Можно просто бюджет у сахара поднять и через склад поставить только обработку, запретить местное потребление. Надо было упомянуть, если речь пошла о цепочках и экспорте
Какие бы у игры не были сценарии, всё равно всё сводится к: строим производящие постройки, строим жильё, строим социальные постройки. Приезжает новая группа поселенцев, и снова - строим производящие постройки, строим жильё, строим социальные постройки. Посмотрел гайд, шестая часть мало чем отличается от пятой.
Спасибо за комментарий. Не согласен хотя бы в том аспекте, что в одной из миссий, которые есть в игре, нам было запрещено строить жилье. А вообще, так в принципе можно сказать про большинство игр, ибо так называемый "скелет" заточен на повторение одних и тех же действий.
Привет! Можешь разбанить на канале Ежи Сармат? Ты же модератор? Меня видимо по ошибке забанили, а я только сегодня узнал. Мои сообщения тупо не видно в чате.
Привет. У меня нет прав на разбан пользователей. Команду определенным ребятам, коих я не знаю, может выдать только Ежи. Так что вариант только один: минимальный донат на разбан со ссылкой на свой ютуб аккаунт.
тропико вообще не понятная игра, она словно пытается усидеть на всех стульях сразу и получается у неё это так, будто и правда посадить на один стул много человек...получается это и недоградосимулятор, недостратегия, недоэкономика и много чего ещё недо.. Вот реально много вещей которые прям бесят в игре, ПОЧЕМУ Я БЛИН НЕ МОГУ ПРОСТО НЕ ПРОДАВАТЬ КАКОЙ ЛИБО РЕСУРС А ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЕГО ТОЛЬКО ВНУТРИ СТРАНЫ? лишь одна такая деталь нереально бесит и ломает вообще хоть какую либо логику экономической стратегии.. Нет никаких регуляторов того, сколько я хочу продавать, а сколько оставить и т д. Вот пытаюсь вроде наслаждаться этой игрой, а она меня всё время бесит) поэтому пойду лишний раз в Анно сыграю что ли..ну или другие похожие стратежки с цепочками ресов и т д. А ещё эта бесячая музыка в игре, суть мелодии которую ты вообще никогда не поймаешь и не пропустишь сквозь себя, если такое и правда слушают где-то на Кубе, то я бы уже повесился, ибо это просто набор инструментов, пытающийся изобразить позитивный колорит банановой республики, наслаждаться такой музыкой не знаю как, видимо надо быть кубинцем.
Спасибо за комментарий! Как вам уже ответили ниже, в игре действительно для работы с ресурсами есть такое здание, как склад, в котором можно хранить до видов ресурсов. Однако, я соглашусь с тем, что отсутствие регулировки (сколько отправить на продажу, а сколько оставить) может несколько подпортить впечатление и создать неудобства. Тем не менее, я обращал внимание на интересный момент: когда я заключал контракт на продажу, допустим, золота в размере 2000 единиц, а у меня на складе было 2400 единиц, то компании перевозчиков в первую очередь доставляли в порт только необходимые 2000, после чего оставшиеся 400 единиц оставались на складе вполне продолжительное время (хотя я не деактивировал отправку золота в порт). Опять же момент с внеплановой работой откидываем. Так что инструменты регулировки все же есть, хоть и очень слабые относительно других экономических стратегий. Именно потому я считаю, что из-за своей яркости и казуальности она очень хорошо подходит именно новичкам, которые смогут ознакомиться с принципами подобного типа игр без большого нагромождения микроменеджмента, который большинство людей просто пугает. Ну а по музыке увы и ах... это дело вкуса. Мне в целом нравится и саундтрек добавлен в мой смартфон на прослушивание. А постоянно слушать одни и те же мотивы в принципе тяжело (к какому жанру не относилась музыка). В любом случае спасибо за мнение!
Указы.
Библиотека - первое здание, которое ставлю. "Удвоение рациона" и "отмена бесплатных обедов" = деньжата за еду в двойном размере. "Работник месяца" = двойные смены в шахтах и в промышленных зданиях - двойная прибыль. (как это можно игнорировать, когда шахта выдаёт 2000 ресурса вместо 1000 на той же дистанции?) Платная церковь - это следующий пункт - мелочь в начале игры, но приятно дальше, даже не смотря на снижение качества предоставляемой услуги. Желательно исследовать ещё "городское развитие" - сейчас оно не профитно - бараки дешёвые 1200 цена. С этим указом будет 600, но стоимость указа 7500 означает, что бараков нужно построить 13 штук чтобы просто в ноль выйти и до следующего повторения пять лет ждать. В следующей эпохе аналогичный прикол с индустриализацией - максимально полезные указы. Указ "Бесплатное жильё" лучше тоже исследовать и поднять до 2 уровня в колониальной эпохе - временно снизить бюджет всех зданий (хоть до минимального) и подождать левелапа. Это нужно делать, так как некоторые державы или фракции далее могут заказывать его,(даже в ультимативной форме) но получить его, когда 5000 тропиканцев живёт в небоскрёбах - ЗНАЧИТЕЛЬНО дороже. Тоже самое - "колония-поселение" поднимаем до 2 уровня - отключаем (мне попадалась версия игры с переводом этого указа - "исправительная колония", что больше объясняет 300% вероятности преступников). Многие указы нужно как можно раньше апать до 2 уровня, чтобы потом их активировать и сразу выключать. На карте с островами указ ускоряющий всё плавучее не первостепенен, но сильно обязателен в колониальную эпоху. Самые юзабельные указы, кстати, в колониальной эпохе и находятся. В следующих эпохах не так всё весело. Указ "Бесплатные колёса"+автопарковки сжимают логистически карту - всё население мобильно, не катаются банкроты - но им и некуда, они не работают. Самый первый указ в мировых войнах "сельскохазяйственные субсидии". Ещё здесь налог на богатство зайдёт без последствий, остальное осторожно левелАпаем до 2. (Осторожно=сразу после выборов можно их все разом включить, если изучены, поддержка у меня падает до 20 процентов, но митингов нет почему-то, может потому что указы все воинственные)
Пропаганда.
В тропико 6 пофиксили механику пропаганды. В пятой или четвертой части (не помню точно) можно было заагитировать население, чтобы из 1000 человек 1000 были коммунистами (например) при поддерже коммунистов 100% = поддержка ВСЕГО населения на 100%. Легче некуда. Здесь это исправили так, что один человек несколько может иметь взглядов (это видно из количества, на 1000 населения может быть по 400 сторонников КАЖДОЙ из ШЕСТИ или ВОСЬМИ фракций) Но даже в пофикшенном варианте она работает, ниже 65% на выборах никогда не будет, если везде выбирать нужный Вам пропагандистский режим и следовать ему - на 1000 населения 900 поддерживающих Ваш режим реальная цифра.
Склады.
Здание - имба лютая. В колониальной эпохе не плохо уже иметь пару. В режиме торговли можно отключать экспорт товаров - это очень ВАЖНО, тупые перевозчики могут 4000 шкур закидать в порт и 0 в дубильню. Потом они, конечно опомнятся и перевезут всё куда надо...но чаще случается так, что приезжает грузовой корабль и Вы продаёте за копейки шкуры, а кожу делать не из чего и здание простаивает. Автор упомянул, что склад может применяться, чтобы исключать порт из доставки сырья. Это всё справедливо для ВСЕХ ресурсов. Поставили спиртзавод - сразу отменяем экспорт сахара. Поставили док делать лодки - отменили брёвна и доски. Следить, что за сколько продаётся и выгодно толкать - это и есть собственно игра. Импорт отслеживать обязательно. В поздних эпохах можно даже с минус 90% закупать что-то и СКЛАДировать (запрещайте экспорт импортированного товара во вкладке!) из порта перевозчики увезут на склад эти товары. У меня был баг с закупкой 60000единиц кофе с -100%, через два года продано с +50%. Бабло из воздуха. Храниться на одном складе может ОЧЕНЬ много товара. Потом в институте торговле можете "вызвать быка" (вот для чего ещё нужны очки знаний в игре) и, если повезёт, то, чем забит склад, может стать трендом и вскоре появится контракт на товар с +80% наценкой (а то и больше) который вы очень быстро выполните. Если с трендом не повезёт, рано или поздно цена всё равно нормализуется и выгоду вы получите, это как вложение в долгосрочный проект. Игра как раз про такие механики. Делать нужно ВСЁ, производить и добывать нужно ВСЁ, продавать только ТО, что в цене. В идеале по контракту (без контракта стараться вообще не торговать) В последней эпохе сырьё вообще не продаётся. Продавать исчерпываемые ресурсы (все) - грабить самого себя.
Чудеса.
Колизей = хорошо поел, хорошо поразвлекался и житель счастлив...даже в лочуге.
Оборона острова.
Башня не совсем статичная - за 130 всего перенесётся в любое нужное место...хоть под нос атакующим. (по крайней мере в нынешней версии игры) Форт и две "прыгающих башни" разносят с минимальными "беспотерями" всех пиратов.
ЧИТАЙТЕ ДАЛЕЕ В ОТВЕТЕ!
Автор красавчик, прав во всём, особенно в том, что можно успешно играть в тропико без указов, имба-склада, чудес, вникания в торговлю и проч..и как обидно проигрывать зная и используя все эти механики :)))
Для новичков могу посоветовать сразу в начале, нажать паузу и -
0. Изучаем что к чему на нашем острове, планируем в целом чем заниматься, но максимально компактно! в колониальной эпохе нет мобильности! Плантация может производить как 2000, так и 200 ресурса ТОЛЬКО из-за того КАК ДОЛЕКО работнику до дома и до развлечений.
1. Бюджет дворца ставим МИНИМАЛЬНЫЙ, всех военных от туда увольняем и вакансии закрываем (правой кнопкой мыши это делается, получается перечёркнутый портретик), это здание реально высасывает бабло.
2. Ставим библиотеку. В ней будем учить последовательно 4 обязательных указа - "отмена бесплатных обедов" затем "Удвоение рациона", потом "Работник месяца" и Платная церковь. Остальное будет позже и ситуативно.
3. Ставим газету в том месте, где планируем развивать жилой квартал совместно с зоной развлечений, ставим режим работы "хозяйственность", получаем по 5 баксов с каждого тропиканского носа укладывающегося баиньки - полезно всю игру.
4. Инженерам делаем улучшение за 1200 "больше рук" - стройки пойдут активнее.
5...6...7...по своему усмотрению и возможностям острова создаём сырьё. Максимально быстро шагая к дубильне и спиртовому заводу и не забываем о защите.
Сорян, что много написал!
С удовольствием прочитал оба поста. Спасибо. Не каждый заморочится с тем, чтобы все это писать. Надеюсь, что зрители, имеющие желание глубже разбираться в механиках игры, обязательно ознакомятся. Так что попробую закрепить твой комментарий.
Игра гораздо глубже, чем кажется на первый взгляд. Чего только стоит раздел "Торговля". Помню как в формате эксперимента я попробовал со старта торговать только самым дорогим товаром (исходя из цен на рынке). Как итог: уронил всю свою экономику, уронил мировую цену на товар и несколько лет бился не на жизнь, а на смерть, не вылезая из долговой ямы годами. Но! Зато было весело и очень волнительно)))
Спасибо за приятные слова в мой адрес. В том и была суть такого вот туториала: показать рецепт для безболезненного входа в игру для тех, кому подобный жанр "в новинку", и тех, кто думает, что это слишком сложно, скучно и нудно. Хотя конечно смотреть - это далеко не так весело и интересно, как играть самому.
Ещё раз спасибо за такой подробный пост))
@@b_joe дружище, у тебя много комментариев под видео, что твои гайды по тропико лучшие. Мало того, они единственные внятные и понятные. Благодаря твоим видео, уверен, много игроков по новому взглянули и втянулись в стратегию диктата. От разработчиков игры должен быть бонус😌
Заметил, кстати, что на разных островах песочницы будто бы разная экономика... Т.е. делая одни и те же "экономически значимые движения" на одной карте ты миллионер, на другой годами наблюдаешь "минус" На балансе и с трепетом ждëшь возможности что-то построить. Тебе явно не занимать в умении грамотно и последовательно (доступно и понятно) задвигать довольно трудные учебно-методические речи. Смотреть совсем не скучно (сначала кажется длинным видео, а потом, когда быстро пролетает время просмотра, оказывается, что инфа ещë и сжата была максимально до основ) лично я буду ждать ещë гайдов от тебя по стратегиям! (Жаль, что экономические выходят ОЧЕНЬ РЕДКО и не популярны у современной молодëжи "пресс Х ту вин".
💪👌✌
@@hedpyr5100 ну, справедливости ради на ютубе есть ребята и с бОльшим количеством просмотров по так называемым гайд-летсплеям. И хоть там хватает серьезных ошибок по основам (с учетом того, что речь идет о контенте для новичков), но множеству людей нравится. Тем не менее, спасибо за поддержку. Делать этот ролик было очень нелегко и похвала от людей знающих безумно приятна, чего уж тут скрывать. Тем не менее, пересматривая эти ролики сейчас, я понимаю, что некоторые моменты были раскрыты слабо, да к тому же с последними дополнениями изменился подход к некоторым аспектам игры даже в Колониальную Эпоху. Появилась мысль обновить гайд (с небольшим сюжетом и какой-нибудь песенкой аля фан-сервис) , но пока думаю над этим плюс есть желание заниматься и другими роликами. К тому же осенью появилась информация о том, что разработчики готовят седьмую часть серии, так что есть ли смысл заниматься этой версией сейчас? Тот еще вопрос, если честно))
Действительно, иногда возникает впечатление, что даже стандартная модель просто не работает и приходится "на лету" ее корректировать. Также нередко сталкивался с ситуацией, когда при равных настройках на одних картах пираты не особо донимают, а на других - не дают продохнуть. Позабавил один случай, когда получилось так, что три отряда пиратов приплыли вместе с войсками Короны, которой я не хотел платить за независимость , а добыть ее в честном бою. Цимес же ситуации оказался в том, что со смертью последнего приспешника Короны меня перекинуло в в Эпоху Мировых Войн, где я решил конституционно отказаться от армии... но недобитые пираты то остались и разнесли мое поселение в хлам. Тот еще конфуз.
Согласен, мир экономических стратегий и без того довольно скуден, а для большинства из них так вообще порог вхождения невероятно высок. Тем и уникальна Тропико, что здесь яркие краски, много юмора, иронии и самоиронии, а также возможность получать удовольствие, будучи казуалом. Очень хотелось бы, чтобы больше людей обращало внимание на этот жанр и не боялась его.
сколько играю, так и не понял, как склады работают :D
Отличный ролик-гайд на мой взгляд! Никаких матов, никакого "пацанства", грамотное и очень подробное изложение материала приятным голосом 👍
@@Kisik0 спасибо за высокую оценку моей работы))
Спасибо за гайды, это самые лучшие гайды которые я нашёл даже спустя 2 года 😊
О, я только что прошлый ролик по тропико посмотрела, и увидела, что есть ещё один! Класс, как здорово, спасибо! Зараннее ставлю лайк и бегу смотреть☺
Спасибо за работу! Отличное видео и музончик👌 для меня самым большим компромисом стало необязательно строго прямоугольная форма плантации. А еще совет строить на паузе очень дельный
Я рад, что вам понравился ролик))
Спасибо за видео, досмотрел до конца очень интересно
Самое лучшее видео по Тропико, а я их просмотрела не мало! Большое спасибо! Удачи по жизни!👍👍👍👍😊😊😊🤗🤗🤗
Спасибо за гайдчанский, трудно мне было с эпохи мировых войн перейти к холодной войне, в последнем вечно в минус уходил. Пока сейчас лям бюджета в моей республике, большая часть населения обеспеченных, туристы прут на отдельновыделенный им островок (хотя половина все равно прет в центр острова, где дворец, министерства, белый дом и т.п., красоты там меньше, чем на курортном острове), ядерное оружие производится, люди гордятся своим Эль Президенте (кроме коммунистов и зеленых, раздражают идиотскими просьбами). И еще, лучше прям четко районы не разделять на промзоны и жилые районы, даже с метро и автобусами люди тупят, добираясь до работы, лучше делать плавноперетекающие районы
Отлично, спасибо!
Спасибо!
Круто что ты победил на аукционе
Спасибо))
@@b_joe Давай гайд про Crusader Кингз три для сармата
@@алияизетбегович-ю3к идея интересная конечно, но, боюсь, что Ежи это не особо зайдет.
Привет бро, огромное спасибо за гайд :) Собственно возник тут вопрос, а можно как-то восстановить уже деградировавшую почву еще на этапах до холодных войн?
Кто-то знает ответ ? Украл через рейд колизей , но в меню строительства его нету . Зависит от карты либо от чего может быть ? Платформа Ps
Подскажите пожалуйста, а нападать на врага в сетевом режиме, можно только на дворец?? Могу ли я напасть например на казармы или шахты?
К сожалению я не играл в сетевой режим (не с кем), посему мне неизвестны эти механики.
Ля,круто.А теперь собираем на заказ Ежи.
А я это и сам посмотрю)
@@Wintrgreen Да и я тоже,с большим удовольствием)
На этапе с сахаром и ромом пропало желание смотреть. Можно просто бюджет у сахара поднять и через склад поставить только обработку, запретить местное потребление. Надо было упомянуть, если речь пошла о цепочках и экспорте
Про склад у меня был небольшой монолог далее в ролике с объяснением того, почему я проигнорировал это здание в данной катке.
Найс.
👍
Какие бы у игры не были сценарии, всё равно всё сводится к: строим производящие постройки, строим жильё, строим социальные постройки.
Приезжает новая группа поселенцев, и снова - строим производящие постройки, строим жильё, строим социальные постройки.
Посмотрел гайд, шестая часть мало чем отличается от пятой.
Спасибо за комментарий. Не согласен хотя бы в том аспекте, что в одной из миссий, которые есть в игре, нам было запрещено строить жилье.
А вообще, так в принципе можно сказать про большинство игр, ибо так называемый "скелет" заточен на повторение одних и тех же действий.
Привет! Можешь разбанить на канале Ежи Сармат? Ты же модератор? Меня видимо по ошибке забанили, а я только сегодня узнал. Мои сообщения тупо не видно в чате.
Привет. У меня нет прав на разбан пользователей. Команду определенным ребятам, коих я не знаю, может выдать только Ежи. Так что вариант только один: минимальный донат на разбан со ссылкой на свой ютуб аккаунт.
@@b_joe ахаххаха, кто-то биг джо в личку просьбы о разбане присылает. совсем отчаялись.
@@burnbaby89 сам удивился. И о какой личке идет речь, если вопрос задан был здесь, в комментариях.
тропико вообще не понятная игра, она словно пытается усидеть на всех стульях сразу и получается у неё это так, будто и правда посадить на один стул много человек...получается это и недоградосимулятор, недостратегия, недоэкономика и много чего ещё недо.. Вот реально много вещей которые прям бесят в игре, ПОЧЕМУ Я БЛИН НЕ МОГУ ПРОСТО НЕ ПРОДАВАТЬ КАКОЙ ЛИБО РЕСУРС А ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЕГО ТОЛЬКО ВНУТРИ СТРАНЫ? лишь одна такая деталь нереально бесит и ломает вообще хоть какую либо логику экономической стратегии.. Нет никаких регуляторов того, сколько я хочу продавать, а сколько оставить и т д. Вот пытаюсь вроде наслаждаться этой игрой, а она меня всё время бесит) поэтому пойду лишний раз в Анно сыграю что ли..ну или другие похожие стратежки с цепочками ресов и т д. А ещё эта бесячая музыка в игре, суть мелодии которую ты вообще никогда не поймаешь и не пропустишь сквозь себя, если такое и правда слушают где-то на Кубе, то я бы уже повесился, ибо это просто набор инструментов, пытающийся изобразить позитивный колорит банановой республики, наслаждаться такой музыкой не знаю как, видимо надо быть кубинцем.
Тут говорилось в ролике, что складами можно регулировать ресурсы. Будут продаваться или складироваться и т. д.
Спасибо за комментарий! Как вам уже ответили ниже, в игре действительно для работы с ресурсами есть такое здание, как склад, в котором можно хранить до видов ресурсов. Однако, я соглашусь с тем, что отсутствие регулировки (сколько отправить на продажу, а сколько оставить) может несколько подпортить впечатление и создать неудобства. Тем не менее, я обращал внимание на интересный момент: когда я заключал контракт на продажу, допустим, золота в размере 2000 единиц, а у меня на складе было 2400 единиц, то компании перевозчиков в первую очередь доставляли в порт только необходимые 2000, после чего оставшиеся 400 единиц оставались на складе вполне продолжительное время (хотя я не деактивировал отправку золота в порт). Опять же момент с внеплановой работой откидываем. Так что инструменты регулировки все же есть, хоть и очень слабые относительно других экономических стратегий. Именно потому я считаю, что из-за своей яркости и казуальности она очень хорошо подходит именно новичкам, которые смогут ознакомиться с принципами подобного типа игр без большого нагромождения микроменеджмента, который большинство людей просто пугает.
Ну а по музыке увы и ах... это дело вкуса. Мне в целом нравится и саундтрек добавлен в мой смартфон на прослушивание. А постоянно слушать одни и те же мотивы в принципе тяжело (к какому жанру не относилась музыка).
В любом случае спасибо за мнение!
ну конечно каждому свое а мне музыка нравится наоборот хах
Товарищы вам нужно сделать сиесту и попить кокосового сока а после в конце рабочего дня расслабиться в местном баре 😁😀😆👍