По банкротам кстати: Можно построить барак и поставить его в режим "выше и выше" тогда туда будут заселяться банкроты, а как найдут работу и станут бедными, можно просто обратно режим барака перевести. Ну или рядом построить другой дом
Помнится было что рядом с плантацией нужно строить ферму с коровами это увеличивает производительность плантации и по мойму ещё сахар соседним плантациям добовляет производительность
MrDoc спасибо за вопрос, пожалуй, я расскажу в об этом в видео 😊. Если кратко: то увеличивая бюджет вы улучшаете качество жилья, что повышает удовлетворенность жильем, а также повышает арендную стоимость и немного больше пополняет казну. Но обратная сторона в том, что не все потянут и часть людей может уйти в лачуги. Поэтому имеет смысл повышать бюджеты там, где живут граждане с хорошим достатком! ✌️
Ещё один вопрос про перевозчиков. Сколько единиц груза в месяц может перевезти контора перевозчиков (жильё и развлечение у них рядом, ходить далеко не приходится) с максимальной зарплатой? И как сильно влияет расстояние на количество единиц груза перевозимого конторой за месяц? Есть ли формула: столько то в среднем единиц груза при расстоянии столько то клеток (при строительстве показывается сетка разделённая клетками, квадратиками) за такое то игровое время? Сложные наверное вопросы от меня, но и гайд зато получится просто эпичный, с таблицами и расчётами. Такой гайд был для тропико 5 (правда в текстовом виде), а для 6-й части пока что нету, может будешь первым.
Владимир Васильев спасибо)) но это не рассчитать, т.к. расстояние, которое пройдёт работник от точки а до б каждый преодолеет по-разному: кто-то на автобусе, кто-то пешком, т.к. нет достатка для этого или зависит от того сколько простоит на остановке. Также скорость работы зависит от удовлетворенности развлечениями, бюджетов зданий и очень много всего. Формулы здесь невозможны...
Можешь нажать на грузовую машину и там будет показана её вместимость возможно так получится что-то рассчитать по-моему вместимость одного транспортника 1250 едениц
@@МариусРогалев Точно, при нажатии он же показывает сколько везёт. Остаётся замерить расстояние и засечь время (год засекать ежемесячно) и получим в среднем за месяц, при имеющихся у конторы жилых и развлекательных зданий (но с часовней и продуктовым, которые в 12 клетках от конторы).
Имеет ли смысл тропиканцев всех делать образованными? Как влияет обучение на занятость в производстве? Если ребенок находится в школе - понятно, но там иногда бывают и взрослые. Они как - учатся с отрывом от производства или без отрыва?
Ты как-то слишком заморочился)) все проще) на некоторые производства и здания просто нужны работники со школьным или с колледжем. В ту же миграционную службу на работу никого не возьмут без образования
Есть такое, что квалифицированная раб сила плохо идет в порты и на плантации. Но ты в любом случае всем образование не дашь. Так что найдутся и необразованные. Они сами распределяются.
Есть ли формулы для предприятий (по отраслям) - сколько нужно строить производящих зданий (обязательно с максимальной зарплатой) чтобы производилось нужное количество ресурсов, а все рабочие были в достатке? Например, сколько надо плантаций сахара с максимальной зарплатой чтобы обеспечить достаточно единиц сахара для 2-х заводов рома. Или например, сколько надо плантаций ананасов (с максимальной зарплатой), чтобы хватило на консервный завод и все продуктовые магазины (жителям покушать). Второй вопрос: как рассчитать так, чтобы аренда за жилые здания была максимальной (соответственно довольство жильём максимальное), но зарплаты тропиканцам хватало на это жильё, есть ли такая формула? Объясню проще. Для плантации с максимальной зарплатой - какое жильё строить с максимальной ценой аренды (квартира там, барак или ещё чего)?
Владимир Васильев я взял на заметку вопрос, расскажу в следующем видео подробнее) а вообще по опыту знаю, что, например, на 1 спиртзавод нужно 2 сахарные плантации. И почти со всеми фабриками так: по 2 плантации или рудника на 1 завод в среднем. Точнее не просчитать, т.к. зависит от того, как далеко перевозчики возят, как часто люди находятся на рабочих местах, какой процент производительности плантации (в зависимости от местности: 90 или 96 например, это тоже влияет) улучшены ли здания, какая удовлетворенность развлечениями у рабочих на заводе, плантации, у перевозчиков и от много другого все зависит... Это первый вопрос)
Владимир Васильев про второе скажу, что все немного проще, глубоко копать незачем: по большому счету есть 3 категории жилья: для бедных (нужно рядом с сырьевыми зданиями, перевозчиками, инженерами и почти со всем остальным, что строится в первой эпохе), для обеспеченных (это средний класс: работники крупных производств, электростанций, зажиточные крестьяне и все, кто более менее живет) и им хорошо зайдут квартиры, многоквартирные дома, а богачам только поместья рядом с банками, таможнями, министерствами и т.д., больше только в последней эпохе - современный особняк. Поэтому по большей части строим бараки и коммуналки сначала, а потом добавляем понемногу квартиры и многоквартирные дома. Как-то так) подробнее в следующем гайде! ☺️
@@KearusGames спасибо тебе. Ты даже летсплеи снимаешь неторопливо, с объяснениями, хорошее повествование. А вот твоих коллег смотреть не очень интересно. Большинство топовых ютуберов восприняло новое тропико как "СИММУЛЯТОР ДИКТАТОРА, вот я тут щас забабахаю остров, я ж Эль Президенте ёпть..". В общем пробежались галопом по европам, не любят вникать в суть игр которые обозревают, не любят читать что написано при нажатии на здание, в итоге упускают важные игровые механики и когда приходит время для этих механик, не знаю как им что делать. Ну и вопрос в догонку: на сколько одно посещение цирка (или другого развлекательного здания) заполняет полоску развлечений у человека, насколько одного посещения хватает, чтобы человек не отвлекался с работы по причине развлечений (а только по причине еды или жилья)? Тоже самое с жильём. На сколько хватает одного посещения барака (или другого жилья) чтобы человек не отвлекался с работы по причине жилья (а только по причине веры или еды или развлечений)? Надеюсь понятно описал.
Владимир Васильев спасибо, мне очень приятно услышать похвалу от такого требовательного человека как вы! ☺️ Вижу, что вы въедливый и вникающий, я по жизни тоже стараюсь быть таким, в работе такой же) По поводу вашего вопроса: сами по себе развлечения не только отвлекают людей от работы, но еще и повышают производительность, когда они на рабочих местах, как вы знаете. Игра очень хорошо продумана, не смотря на ее солнечный внешний вид и всю простоту, на первый взгляд. Я думаю, что сам еще долго буду изучать все детали и опять же: математику у меня здесь никак не получается применить(( я всегда смотрю: на глаз: просто стараюсь, чтобы все виды удовлетворенности были по 50 и выше, а также (но не всегда получается, особенно с жильём у меня нет дружбы 😆), а также строю все виды зданий в каждом районе, где есть производства. И я уже понял, что это очень правильно, потому что иначе экономика и поддержка жителей и фракций будет давать трещину. Если вы смотрели мои стримы, то там видно, что я хорошо развился таким образом в 3й эпохе и проблем нет вообще 👍 В общем самое лучшее - делать так: новый промышленный район - к нему бараки, часовни, клиника, полиц. участок, пожарные, цирк, автобусный парк и т.д.. Как только этот район начал хорошо работать, добавляете более значимые промышленные ветки: заводы, фабрики. После их появления строим уже школу и колледж в этом районе, больницу, радиостанцию, театр, казино, дома получше и т.д. При этом оставляем дыры в районах, чтобы потом что-то добавлять туда и все, переходим к новому району! Это самая действенная тактика, можно будет даже на видео об этом рассказать потом))) Извините, что опять не дал статистики, так как я ее не могу просчитать пока, слишком уж много от чего все зависит и много всего идет по цепочке: делаешь одно - это влияет на другое... все делаю в ручном режиме и за всем слежу сам!
Satto это нормально. Просто их достаток как правило зависит от их прошлого, где они работали до этого. Если человек достаточно долго проработал в одном здании, где высокий бюджет, то он будет со временем обеспеченным. А тот который обеспеченный он может перейти на более лучшую работу, если будет место и он будет соответствовать требованиям по образованию там. Заходи на наш Дискорд, там есть можно задать вопросы все и мы с ребятами ответим и там де можно поиграть по сети найти себе ребят) discord.gg/xbxvcU8
Я не понял. Разве месторождение не общее на все рудники? Вроде же если там построить 4 рудника вместо одного, то они просто будут быстрее вырабатывать месторождение.
Все верно, в рамках одного месторождения мы добываем одним или несколькими рудниками. Но обычно несколькими выгодно: запасы истощаются долго, а когда закончатся, уже другие, подальше, можно разрабатывать 😉
@@KearusGames не, просто я наверное тупанул, но из видео понял, что типа постройте 4 рудника и у каждого будет по 200 000 реса, а не 200 000 на всех. Кстати, для новичков, думаю, стоило бы ещё осветить тему с истощением почв под плантациями. знаю, что я с этим припоздал, просто только на днях решил таки поиграть в 6 часть. Поначалу очковал от пункта "разные культуры", который не снижал качества почвы за счёт -40 производительности. Но оказалось, что если недалеко друг от друга построить штучки 4-5 таких плантаций, то бонусы перекрывают минусы.
@@KearusGames Ну я вот вчера поиграл, снижался. Правда был и другой глюк или баг. Вроде в описании разных культур написано, что бонусы действую только на плантации на которых выращиваются другие культуры, но у меня вроде бонусы идут даже если рядом стоят две кукурузные плантации. И кстати, я не экспериментировал, не знаю до какого уровня может деградировать почва. В пятой части, например, я как-то ушатал местность двумя свинофермами в ноль. тТам, кажется, даже жилые дома построить потом нельзя было.
С последними патчами, возможно, да. Но даже если так, все равно не сильно. Каких Президенте это вообще когда-либо заботило?)) А если серьезно, то клиники и развлекаловки все равно эти последствия нивелируют, даже если все так
Гайд по туризму. По-моему это просто выброска денег. Даже при полном заселении единственное что хоть в каком то плюсе это отель остальные все минусе. Пробовал идти через сверх богатых и аэропорты, так у них вообще роскошный отель бесплатный, возможно баг. Развлечения ни как не окупают затраты зданий, сами не всегда в плюсе.
Вот ты строить 4 рудника на 1ом ресурсе, но это же не значит что у тебя стало вместо 200к руды 800к. Ты просто в 4 раза быстрее соберешь всю руду. Правильно?
Просто канал по играм, спасибо, как раз собираю вопросы и готовлюсь к следующему видео) ходил по краю твоего вопроса, думал, стоит ли в этом поле что-то рассказать интересного и ты об этом пишешь ✍️))) 😄 Спасибо за подписку ✌️😉
По банкротам кстати:
Можно построить барак и поставить его в режим "выше и выше" тогда туда будут заселяться банкроты, а как найдут работу и станут бедными, можно просто обратно режим барака перевести. Ну или рядом построить другой дом
Спасибо, как всегда актуально!
Вова 17 спасибо, рад стараться ради таких отзывов!) ☺️
@@KearusGames присоединяюсь! Как круто, что появилась группа в вк :=)
Ты про рыбхоз забыл. Там можно на морепродукты переключить. В 3 раза эффективнее причала
Да, но это в холодной войне только... но ты прав)
Помнится было что рядом с плантацией нужно строить ферму с коровами это увеличивает производительность плантации и по мойму ещё сахар соседним плантациям добовляет производительность
12:15 блин,я этого не знал!!!
Дома еще можно просто модернизировать. Уровень необходимого достатка тот же, а качество жилья лучше.
Вова 17 да, дело говоришь! 👍
Вообще всё можно и нужно модернизировать, главное не в ущерб чему-то
Слава Тропико!
Простой вопрос, есть смысл делать максим бюджет для жилых зданий, и что он вообще делает для жилого здания?
MrDoc спасибо за вопрос, пожалуй, я расскажу в об этом в видео 😊. Если кратко: то увеличивая бюджет вы улучшаете качество жилья, что повышает удовлетворенность жильем, а также повышает арендную стоимость и немного больше пополняет казну. Но обратная сторона в том, что не все потянут и часть людей может уйти в лачуги. Поэтому имеет смысл повышать бюджеты там, где живут граждане с хорошим достатком! ✌️
Ещё один вопрос про перевозчиков. Сколько единиц груза в месяц может перевезти контора перевозчиков (жильё и развлечение у них рядом, ходить далеко не приходится) с максимальной зарплатой? И как сильно влияет расстояние на количество единиц груза перевозимого конторой за месяц? Есть ли формула: столько то в среднем единиц груза при расстоянии столько то клеток (при строительстве показывается сетка разделённая клетками, квадратиками) за такое то игровое время?
Сложные наверное вопросы от меня, но и гайд зато получится просто эпичный, с таблицами и расчётами. Такой гайд был для тропико 5 (правда в текстовом виде), а для 6-й части пока что нету, может будешь первым.
Владимир Васильев спасибо)) но это не рассчитать, т.к. расстояние, которое пройдёт работник от точки а до б каждый преодолеет по-разному: кто-то на автобусе, кто-то пешком, т.к. нет достатка для этого или зависит от того сколько простоит на остановке. Также скорость работы зависит от удовлетворенности развлечениями, бюджетов зданий и очень много всего. Формулы здесь невозможны...
Можешь нажать на грузовую машину и там будет показана её вместимость возможно так получится что-то рассчитать по-моему вместимость одного транспортника 1250 едениц
@@МариусРогалев Точно, при нажатии он же показывает сколько везёт. Остаётся замерить расстояние и засечь время (год засекать ежемесячно) и получим в среднем за месяц, при имеющихся у конторы жилых и развлекательных зданий (но с часовней и продуктовым, которые в 12 клетках от конторы).
Ребята, это все очень не точно) и в итоге что это вам даст?
Имеет ли смысл тропиканцев всех делать образованными? Как влияет обучение на занятость в производстве? Если ребенок находится в школе - понятно, но там иногда бывают и взрослые. Они как - учатся с отрывом от производства или без отрыва?
Ты как-то слишком заморочился)) все проще) на некоторые производства и здания просто нужны работники со школьным или с колледжем. В ту же миграционную службу на работу никого не возьмут без образования
@@KearusGames, да я бы не морочился. :) Но дело вот чём: что-то безработные со средним образованием не торопятся занимать вакансии крестьян и рыболов.
Есть такое, что квалифицированная раб сила плохо идет в порты и на плантации. Но ты в любом случае всем образование не дашь. Так что найдутся и необразованные. Они сами распределяются.
Есть ли формулы для предприятий (по отраслям) - сколько нужно строить производящих зданий (обязательно с максимальной зарплатой) чтобы производилось нужное количество ресурсов, а все рабочие были в достатке? Например, сколько надо плантаций сахара с максимальной зарплатой чтобы обеспечить достаточно единиц сахара для 2-х заводов рома. Или например, сколько надо плантаций ананасов (с максимальной зарплатой), чтобы хватило на консервный завод и все продуктовые магазины (жителям покушать).
Второй вопрос: как рассчитать так, чтобы аренда за жилые здания была максимальной (соответственно довольство жильём максимальное), но зарплаты тропиканцам хватало на это жильё, есть ли такая формула? Объясню проще. Для плантации с максимальной зарплатой - какое жильё строить с максимальной ценой аренды (квартира там, барак или ещё чего)?
Владимир Васильев, я вас понял) чуть позже отвечу, пока не могу, очень занят, вопросы хорошие, спасибо 😉 👍
Владимир Васильев я взял на заметку вопрос, расскажу в следующем видео подробнее) а вообще по опыту знаю, что, например, на 1 спиртзавод нужно 2 сахарные плантации. И почти со всеми фабриками так: по 2 плантации или рудника на 1 завод в среднем. Точнее не просчитать, т.к. зависит от того, как далеко перевозчики возят, как часто люди находятся на рабочих местах, какой процент производительности плантации (в зависимости от местности: 90 или 96 например, это тоже влияет) улучшены ли здания, какая удовлетворенность развлечениями у рабочих на заводе, плантации, у перевозчиков и от много другого все зависит...
Это первый вопрос)
Владимир Васильев про второе скажу, что все немного проще, глубоко копать незачем: по большому счету есть 3 категории жилья: для бедных (нужно рядом с сырьевыми зданиями, перевозчиками, инженерами и почти со всем остальным, что строится в первой эпохе), для обеспеченных (это средний класс: работники крупных производств, электростанций, зажиточные крестьяне и все, кто более менее живет) и им хорошо зайдут квартиры, многоквартирные дома, а богачам только поместья рядом с банками, таможнями, министерствами и т.д., больше только в последней эпохе - современный особняк. Поэтому по большей части строим бараки и коммуналки сначала, а потом добавляем понемногу квартиры и многоквартирные дома. Как-то так) подробнее в следующем гайде! ☺️
@@KearusGames спасибо тебе. Ты даже летсплеи снимаешь неторопливо, с объяснениями, хорошее повествование. А вот твоих коллег смотреть не очень интересно. Большинство топовых ютуберов восприняло новое тропико как "СИММУЛЯТОР ДИКТАТОРА, вот я тут щас забабахаю остров, я ж Эль Президенте ёпть..". В общем пробежались галопом по европам, не любят вникать в суть игр которые обозревают, не любят читать что написано при нажатии на здание, в итоге упускают важные игровые механики и когда приходит время для этих механик, не знаю как им что делать.
Ну и вопрос в догонку: на сколько одно посещение цирка (или другого развлекательного здания) заполняет полоску развлечений у человека, насколько одного посещения хватает, чтобы человек не отвлекался с работы по причине развлечений (а только по причине еды или жилья)?
Тоже самое с жильём. На сколько хватает одного посещения барака (или другого жилья) чтобы человек не отвлекался с работы по причине жилья (а только по причине веры или еды или развлечений)? Надеюсь понятно описал.
Владимир Васильев спасибо, мне очень приятно услышать похвалу от такого требовательного человека как вы! ☺️
Вижу, что вы въедливый и вникающий, я по жизни тоже стараюсь быть таким, в работе такой же)
По поводу вашего вопроса: сами по себе развлечения не только отвлекают людей от работы, но еще и повышают производительность, когда они на рабочих местах, как вы знаете. Игра очень хорошо продумана, не смотря на ее солнечный внешний вид и всю простоту, на первый взгляд. Я думаю, что сам еще долго буду изучать все детали и опять же: математику у меня здесь никак не получается применить(( я всегда смотрю: на глаз: просто стараюсь, чтобы все виды удовлетворенности были по 50 и выше, а также (но не всегда получается, особенно с жильём у меня нет дружбы 😆), а также строю все виды зданий в каждом районе, где есть производства. И я уже понял, что это очень правильно, потому что иначе экономика и поддержка жителей и фракций будет давать трещину. Если вы смотрели мои стримы, то там видно, что я хорошо развился таким образом в 3й эпохе и проблем нет вообще 👍
В общем самое лучшее - делать так: новый промышленный район - к нему бараки, часовни, клиника, полиц. участок, пожарные, цирк, автобусный парк и т.д.. Как только этот район начал хорошо работать, добавляете более значимые промышленные ветки: заводы, фабрики. После их появления строим уже школу и колледж в этом районе, больницу, радиостанцию, театр, казино, дома получше и т.д. При этом оставляем дыры в районах, чтобы потом что-то добавлять туда и все, переходим к новому району!
Это самая действенная тактика, можно будет даже на видео об этом рассказать потом)))
Извините, что опять не дал статистики, так как я ее не могу просчитать пока, слишком уж много от чего все зависит и много всего идет по цепочке: делаешь одно - это влияет на другое... все делаю в ручном режиме и за всем слежу сам!
Скажи почему на одном предприятии могут работать люди с разным достатком? Зп то они одну должны получать
Satto это нормально. Просто их достаток как правило зависит от их прошлого, где они работали до этого. Если человек достаточно долго проработал в одном здании, где высокий бюджет, то он будет со временем обеспеченным.
А тот который обеспеченный он может перейти на более лучшую работу, если будет место и он будет соответствовать требованиям по образованию там.
Заходи на наш Дискорд, там есть можно задать вопросы все и мы с ребятами ответим и там де можно поиграть по сети найти себе ребят)
discord.gg/xbxvcU8
Я не понял. Разве месторождение не общее на все рудники? Вроде же если там построить 4 рудника вместо одного, то они просто будут быстрее вырабатывать месторождение.
Все верно, в рамках одного месторождения мы добываем одним или несколькими рудниками. Но обычно несколькими выгодно: запасы истощаются долго, а когда закончатся, уже другие, подальше, можно разрабатывать 😉
@@KearusGames не, просто я наверное тупанул, но из видео понял, что типа постройте 4 рудника и у каждого будет по 200 000 реса, а не 200 000 на всех.
Кстати, для новичков, думаю, стоило бы ещё осветить тему с истощением почв под плантациями. знаю, что я с этим припоздал, просто только на днях решил таки поиграть в 6 часть. Поначалу очковал от пункта "разные культуры", который не снижал качества почвы за счёт -40 производительности. Но оказалось, что если недалеко друг от друга построить штучки 4-5 таких плантаций, то бонусы перекрывают минусы.
Не знаю как сейчас, но раньше уровень плодородности не снижался со временем, хотя, по идее, должен был)
@@KearusGames Ну я вот вчера поиграл, снижался. Правда был и другой глюк или баг. Вроде в описании разных культур написано, что бонусы действую только на плантации на которых выращиваются другие культуры, но у меня вроде бонусы идут даже если рядом стоят две кукурузные плантации.
И кстати, я не экспериментировал, не знаю до какого уровня может деградировать почва. В пятой части, например, я как-то ушатал местность двумя свинофермами в ноль. тТам, кажется, даже жилые дома построить потом нельзя было.
Все может быть. Периодически выходят патчи, которые немного меняют баланс)
А загрязнение от фабрик никак не влияет на счастье и здоровье рядом живущих??
С последними патчами, возможно, да. Но даже если так, все равно не сильно.
Каких Президенте это вообще когда-либо заботило?))
А если серьезно, то клиники и развлекаловки все равно эти последствия нивелируют, даже если все так
Гайд по туризму. По-моему это просто выброска денег. Даже при полном заселении единственное что хоть в каком то плюсе это отель остальные все минусе. Пробовал идти через сверх богатых и аэропорты, так у них вообще роскошный отель бесплатный, возможно баг. Развлечения ни как не окупают затраты зданий, сами не всегда в плюсе.
Алексей Стёпин я поэтому пока и не говорю о туризме, потому что он забагован я считаю)
Вот ты строить 4 рудника на 1ом ресурсе, но это же не значит что у тебя стало вместо 200к руды 800к. Ты просто в 4 раза быстрее соберешь всю руду. Правильно?
Да, быстрее соберу. Больше руды сразу будет
а как повысить удолитворительность свободами???
Газеты, радио и тд…
@@KearusGames Спасибо!!
Как сделать чтобы банкроты могли селица в бараках?
Дай им работу, они станут бедными и поселятся. Или построить жилье рядом с их работой, если они работают, но живут в бараках
У барака режим работы есть "Все выше и выше", там арендная плата 0 бачей становится, но и качество понижается
Разбери более детально политику игры особенно касается поддержки фракций и можно ли на кого-нибудь из них просто забить без краха империи
Подписался для просмотра в дальнейшем такого формата видео
Просто канал по играм, спасибо, как раз собираю вопросы и готовлюсь к следующему видео) ходил по краю твоего вопроса, думал, стоит ли в этом поле что-то рассказать интересного и ты об этом пишешь ✍️))) 😄
Спасибо за подписку ✌️😉
СКАЖЫ СИД ТВОЕГО ОСТРОВА
Без понятия. Этому видео почти 2 года
Так я не понял.100 бездомных хотя дофига жилья.Что им надо?