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「パクはお前らに感謝してたぜ」の台詞は作中でもトップクラスに好きです自分の感情を100%相手に伝えることなど不可能なこの世界において、自身の能力により仲間である初期メンバー達に全てを伝えることが出来たパクノダは非業の死を迎えながらも、幸せに見えました。
ほんとそうですね。自分自身の感情ですら完全にはわからない。
そのおかげで、人を殺す事が当たり前だった団員が人としての感情を持ち始めたように思えた。
@@まめまめた-y8t なおその直後車メラメラメラメラフェイタン「私たち盗賊、盗むにキマテル」フィンクス「帰ってプレイしてみようぜ」
@@たろす-u3e ( -ω- `)フッ
同感です。何度もこの台詞でシコりました。
連載休止中10億回腕をまわしていたフィンクスが、地球を破壊してそのまま連載終了した説
w
一日一万回感謝の腕廻し
@@2cm871 好き
最終回は溜まりすぎたオーラに耐えられずに暴走したフィンクスを小松が調理して終了
@@とらねこ-h5j スペースタイパンチラ見せして終わりますね
感謝の肩回し1万回したら予備動作も速くなる
回転だけ音を置き去りにしてパンチは普通なんやろなぁ…
刹那 腕回しながら殴りかかる方が強くなりそう
「腕を回しながら殴り続ける『ぐるぐるパンチ』…これこそが自分の奥義だとフィンクスは確信した」
武を捨てた烈海王みたいなってるやん
そこまでいったら腕回してる方が強い説
理由は特にわからんけど「派手に逝けや...!」はフィンクスらしくてスゲー好き
フィンクスってなんか好き。分かりやすい能力、一発の破壊力、熱いけどひょうきんな性格、作品が違えば、キャラクターとしては主人公になれる魅力があると思う。
フェイタン『乙女ちくだから、きっと少女漫画ね。』
@@まんじゅー食べたい どこも誤字ってないだろw
@@希空-r9m しっかりフェイタンなのにまさか誤字だと思われてるんか
確かになゴンの能力とフィンクスの能力が逆でも違和感ない
幻影旅団の中で1番人情に溢れてる気がする。
条件は「足を止める」でも「必ず15回回す」でもなく「腕を回す」だけなのだから、弱くはないと思うバックステップしながらだって普通に回せるだろうし、一回転なら大した隙にならず普段より重いパンチを打てるしこれが弱いならポーズとって最初はグーを言わなければならないジャジャン拳も使い物にならないことになる
@@amika_tensai タメの時間に近づいて、三種類の対応に迷うのが弱点を補ってるんじゃないんか?相当格上じゃないとダメージ覚悟で近づくのは危ないし
旅団強化系3人組のノブナガ、フィンクス、ウヴォーギン好きというか強化系が好き
フェイたんが怒った時にカルトを担いであげたのも良いよね
基本戦闘中は1回2回の回転数で使う能力説それなりの威力があれば一、二回でも相手にプレッシャーをかけられるし、腕を回すのをフェイントに使えそう。
腕を回すという悟られやすいという意味で脆弱な制約を設けることによって、元のオーラを少なく練り上げられる燃費の良い技のような気がする。目に見えているからこそ逆に牽制にもなる。
やっぱりシンプルなのが強いのがこの漫画の特徴
能力を知らない相手なら腕を回してたとしても何らかの罠なのか、単純な自己強化なのかなんて分からないですからね。
団長やフェイタンみたいな能力の真価を発揮するまでにいくつか工程を挟まないといけないやつも、まあたしかに強いんだけど、ヒソカやマチやフィンクスやフランクリンみたいなシンプルな能力のほうが即応しやすいもんな
よく廻天は最弱と言われますが、使った時は試してる感じあったし、フィンクスは他にも念能力持ってると思いますなので、廻天は使い勝手が悪いがフィンクス自体を最弱と言うのは違うと思います
フィンクス自体が最弱なんて言ってる?
シンプルな能力のほうが使い易いし強いと思うんだよな
幻影旅団対ヒソカ戦で全員でヒソカの動きを止めつつフィンクスが腕を回してボノレノフが踊ってる図を想像したら笑う
ボノは勝ち確喜んでるだけの普通の踊りやんな
ジュピター!!
クセつよ幻影旅団w
冨樫「いいね採用!」
@@fujiyama_medetai その辺の女性にお願いしてムチ打ちしてもらい、火力を上げたライジング・サンを発動するフェイタンも追加で👍
昔友達が「オークション会場でゴン達と会った時に足から煙出てたから火に関係する能力だ」って言ってたから「いや、2人が逃げたから一瞬で移動して退路防いだっていう漫画的演出だろ」と返してプチ喧嘩になったの思い出したわ。元気してるだろうか
その友達やばいな笑笑
きも
全くキモく無いから気にしなくて大丈夫よ
もめたらコインだろ
@@おつかれさまです-w9y 表
強いからこそ念能力に頼らないと考える
回す回数未だに把握してないってことは把握する必要ないくらい燃費がいいんじゃないかなぁ?
こいつ結構優しいよなフェイタンの攻撃からカルトを担いで逃げたり、裸同然のシズクに自分の服貸してあげたり 好きだわ
能力者の強さって念能力では決まらないでしょ。だったらビスケやピトーも弱い事になる。
確かに
@@benwilson7042 だから、念能力ていってるんじゃないかな?ビスケの念だけで考えたら戦闘能力ないし、ピトーも補助だしね。最弱の念能力者とは言ってないし。
誰もフィンクス本人が弱いとは言ってないぞ
まさかリッパーサイクロトロンだけが能力だといつから錯覚していた
キメラアント編で流星街の人たちに言ったセリフが諸々好き
ネタバレですがフィンクスの能力は制約が付いてるので強力です。40代後半になると肩が痛くなるのでそれまでは強いです
四十肩になった方が制約が付いて強いんじゃね
おそらく実体験で草
四十肩で草
@@mpelwpom なんなのおまえ
ダークナイト田中 ???
フィンクスの印象は893の兄ちゃんその世界でしか生きてこなかったせいか考え方や判断基準が1つしかない、がそれとは別に自身の考えや思いを持ってる念能力の腕回しもネテロまでとはいかなくても戦闘で「今の一瞬で10…イヤ20回近くは回したか…」「へぇ、よく見えてるじゃねぇか」みたいなやり取りがあると熱い展開になりそうに思えた死後強まる念への対策で56した相手の念を奪うとかしたら蜘蛛らしいし、戦闘中に細かい事を気にしないフィンクスに合ってるかも知れない拳を握っている間は攻撃力が増加し続けるとか乱戦に強い系の能力が合ってるような気がする感想としては性格や考え方は好きではないけど筋が通っている部分は評価に値する人物
当たったら勝ち確の武器があるってヒソカもやりにくそうやけどな
ヒソカ真正面から殴り合う能力じゃないしあんまり関係ない思う、能力の殴り合いだけみたらヒソカは弱いほうだと思うけど、本人の頭脳と念の使い処で対応力がずば抜けてるだけだし
@ゴリラゴリラ バンジーガムに関しては、ばれたら凝を常に使われるからきつそうじゃない?ドッキリテクスチャーが具現化したものに張り付けカモフラージュが可能だったら対策むつかしそうだけど
1番好きなのが、クラピカとの電話でミスってげんこつされてたやつ
脅したやつかw
「なら交渉の余地は無い」ってやつね
しかもシャルの携帯だったしねぇ
「すまんウソだ 2人は無傷だ 許してくれ なんでもする」ってやつね
フェイタンとのコンビあっての能力では?とも思った。強敵と対戦する時にはフェイタンが先陣で戦っている間に腕を回す。その間フェイタンがダメージ受ければライジングサンの威力も上がる。本人達は単独で戦いたがったかもだが、だんちょーがコンビを命じた可能性はないかな?
フィンクスとフェイタンのコンビが一番好き
フィンクスはこんなに単純で隙の多そうな念能力なのにそれを補うだけの力があるって事なんだろうと思うとマジかっけぇ。
フィンクスの回天は王にも届く
殺されたのがザザンの部下で良かった・・・!!
すき
ワンちゃんありますね。
オーラの底が見えねー
数万回ぐるぐるしたフィンクスとメレオロンが組んだらプフユピーを吸収した王ですらワンターンキルできそう!
技自体のリスクはリッパーサイクロトロン>ジャジャン拳>ビッグバンインパクトの順なので、制約と誓約から考えれば一番威力の増幅効果が高い技だと思う。ただし回転による威力上昇も無限ではないと思われる。今後、能力を使った真剣勝負を見たいですね
そのときフィンクスは...肩を置き去りにした...
ビッグバンインパクトはただの硬に技名ついただけだからなぁ笑
富樫先生が書かないからフィンクスは少年ジャンプでアンデットアンラックと言う漫画で活躍中
あの漫画の主人公に対する既視感はフィンクスだったのか!ていうかそうだよ、まんまじゃんwお陰で気付けました、ありがとうございます
HUNTERHUNTER好きらしいね作者
冨樫が描かないことによりハンターハンターは完結しない→冨樫ファンが冨樫と同時期の連載を目指し頑張る→ジャンプ作家を目指す作家が増える→比例して良作が増える→ジャンプ売れるつまり冨樫は描かないのではなく「描けない」全てドクターマシリトの策略なのだよ…おっと誰かが来たようだ…
フィンクス幻影旅団の中で一番すき
フィンクスなんとなくかっこいい
旅団1ナイキジャージが似合う男
ワンチャン作中
ジャジャンケンであの蟹ゴリラを木っ端微塵に出来るとは思えない。15回の威力はジャジャンケンの倍くらいありそう。憎めないヤンキーって感じで旅団で一番好き
一年前にこの2人の組み合わせ描かれること予想してるのすごい
栞のテーマみたいに制約を消すための制約があるなら、回天の大きい制約を消すために「腕を回す」だけで済ませた、効率のいい能力かもという可能性
強敵と出会って焦って腕ブンブンしてるとこ想像したらオモロすぎる
それ想像するとかわいいな
正しい運用方法としてはメンバーがターゲットと交戦してるあいだ陰で発をみえなくしぐるぐる回して隙あらば殴り離脱ヒット&アウェイ的な感じの役割なんじゃないのかな?
隙みてチマチマ腕回すってやり方かな?腕回す速度鍛えたら化けそう(コナミ)
@@ああ-n2p1s まんまスマブラのドンキー(任天堂)
相手がメルエムみたいな性格なら、回し放題だな。
ネテロは祈りをしまくってめっちゃ早くなったから、フィンクスも腕回すのはホンマはめっちゃ早いとかを隠してるとか
回転が音を置き去りにしたら一瞬で溜められて滅茶苦茶強くなるな当たれば
ネテロの感謝正拳突きしてた年齢を考えると、フィンクスがやるのはこれからかな?w
@@座寝 一日一万回の感謝の腕回しを3年続ければあるいは…
ピッチャーみたいに肩消耗して再起不能になりそう…
マエケン体操みたいに回して欲しい
フィンクスがもし雑魚だたら旅団内であんなにデカいツラしてるの滑稽すぎて笑えるね
腕相撲じゃ二位だからね(´Д`)
腕を回すことで錬を維持したまま硬の威力を出せる、とか。実際、硬て防御力0だから実践では使えたシロモノじゃないけれど、腕を回すて制約で硬の威力を出せるのであれば十分実用的かと。
特に本筋とは関係ないけど地元の流星街に「フィンクスの兄貴」って呼び慕う自称一の子分が数十人は居そう
”100回ってとこか.....?“ブンブン
スフィンクスって性格レオリオに似てるように思います。キレやすいが熱い男・・・腕を回すほど威力が上がる、と言うより、腕を回す(遠心力)を溜めて、殴る(一気に解放)と、強化系よりの放出系の能力と予想(例えば足踏みして溜め、解放すると高速移動が可能とか)
フィンクス
フィンクスは団長拉致したときにクラピカと電話するのが好き。そのあと含めて
携帯壊すなよ!おい!のシャルとのくだり好き
骨折くだりも好き笑
すまん嘘だ
フィンクス推しです💜アニメの派手に行けやがかっこよすぎました笑
リッパーサイクロトロンを飛ばせないとは言ってないので、20回廻したらかめはめ波が撃てると思います!
「回しすぎて消費オーラ>残りオーラになったらエンストする」とかだったら噴くわ
シンプルでめちゃくちゃ好きだから活躍してほしい
フィンクスの兄貴肌なとこすき
やっぱ対物、対施設能力なんじゃない?金庫泥棒するときにドア破壊したり
腕を回す行為自体がオーラを纏うだけの誓約なら放出する事もできるのでは?
それユピーじゃん そういや顔も似てる
ジャージのフィンクスがやっぱかっけぇ
フィンクスが初登場する頃にちょうど冨樫先生がエジプト旅行に行ってたから、その影響でエジプトっぽいキャラにしたはいいケド面倒くさくなってずっとジャージだったんだろうねw
スマブラのドンキーみたいにぐるぐるした分だけ貯めておけるのでは?あとカルト抱えてライジングサンから逃げるところ好き
実は腕グルグルはパンチを打たない限りチャージ可能で右腕はその場でグルグルしないといけないと思い込ませる為のブラフ用で左腕は予め上限まで回してあるのを温存している、ってのはどうでしょう?ヨークシンで敵の首を捻っていたのはうっかり雑魚相手にチャージしておいたグルグルパンチを使ってしまわない為の工夫だったとするなら辻褄が合います。一見豪快な能力に見えますが予め威力のチャージが可能なら正面からのガチンコよりむしろ不意打ちや暗殺に向いてる能力と言えるかもしれません。
或いは相手側が能力を知っていれば「回されている腕」を警戒する事になるし、そこを単に念を込めただけの部分で攻撃したりする事も駆け引きとしてはありだろうしね。解り易い能力なので、そういった駆け引きに劣る相手は「目に見えている脅威」に警戒心を裂いてしまう訳だし。
結論から言うと強化系に必殺技はいりません 6つの系統の中で最も攻守のバランスがいいからです 纏と練を極めていけばそれが必殺技と言える程すごい威力になります
オス!
リッパーサイクロンだとおもってた
1:50 一瞬シャルナークがパリストンに見えた
リッパーサイクロトロンは、ジンのイボクリや他者能力の真似みたいな位置付けかもしれませんね。好戦的かつ豊富な知識と冷静な分析力のフィンクスが、あの技を切り札として編み出したとは思えません。念を遊び倒しているけれど、とりあえず体技で済ませちゃう……みたいなキャラかと。
回したオーラを溜めれていつでも打ち込めるなら強い
ドンキーコングのB技
フィンクスはドンキーだった…?
MAXまで貯めたら頭から煙り出てそう
強化系は体術極めれば良いだけだから
あくまで能力そのものは「特性」とか「特徴」的なもので、「隙が出来るため技」を素の戦闘力や基本的な技術で補う事は充分に考えられると思う。
相手の強さが判明してれば 出会う前に腕ぐるぐる回してためておけば解決フェイタンと組んでるのも フェイタンが翻弄してる隙にためてフェイタンの攻撃が通らない相手に 重い一撃をくれる という役割なのかもしれないザザンの場合は競争してたからフェイタン一人で戦ってフェイタンが手傷負ったけど共闘してたら上記の役割分担でザザンを倒したと思われる
オークションのシーン好き
フィンクスの念能力は「腕を回すとオーラが増すという」という点がミソで自分一人では増加させたオーラをパンチでぶつける事しか出来ないと予想。つまり相互協力型で真価を発揮するタイプ。
パンチ力があがるんちゃうの?
腕の回転はブラフ頭脳を回転させることでパンチの威力をあげる能力説
フィンクス仲間思いで優しいフェイタンが強い技使う時カルト助けてくれるしシズクに服貸してあげる所よかった
手を回すのが発動条件だと分かってればの話し。知らなかったら好き放題回せるし、回してから立ち合えば最強。
強いか弱いかっていうよりキャラが、もう、好き
クラピカが生きてると味方が、団長以外もやられると思ってクラピカを殺す方を優先したような気もするし、それなら、念能力も、仲間と戦うことを前提としていて仲間の攻撃が通じない相手を倒すために無限に火力が上がる能力にしたのかなぁ。それなら、強い敵を見て自分が戦う準備するために観察眼を養ったりもしてそう
フィンクスの能力を全く知らない相手からしたら初見殺しもいいところの能力。戦闘中いきなり手を回しだす相手いたら隙あり‼︎って攻めない。何かするなって距離を取るのが自然。
強化系の真っ直ぐで筋が通ってる所が好きです。ウヴォーギンの考察もお願いします!
左手は昔からめっちゃ回し続けて力を溜めた奥の手とかだったら面白そう
フィンクスの強さ論争は回転数上限と回転チャージの維持時間で強さは変わってくる両方を制限が無いと考えれ"リッパーサイクロトロン"を無限に回し"陰"でオーラを隠し隠れて忍び寄り殴れば、相手はオーラで身を守れず直撃死ぬ的な事を考えた
そもそもオーラに上限があるんだから回転数にも上限があるやろ
建物などを破壊する、担当なのかもと思います戦術兵器より戦略兵器寄りですね旅団のおもしろいところは、あらゆるミッションに備えて各々が補完しあう能力を持っているところだと思いますチームで一匹のクモと見做すクロロが理想とする人選なのでしょうね
戦う前から肩回しときゃ無敵。遠距離の戦闘法も絶対あると思いますけどね。
200回くらい腕廻してガチで過去最強クラスのパンチかまして腕ごと壊れたらいいバランスじゃないかな
いや、リッパーサイクロトロンも例外ではないんじゃないかな。ゴンぐらいの実力者でも溜めたオーラを飛ばしたり形を変えたりできるんだから、A級賞金首のフィンクスがそれを使えないとは考えづらいし、描かれてないだけでできると思うから回す回数によっては完全にジャジャン拳の上位互換だと思う
きっと肩こりとは無縁なんだろな
本来は建物の外壁をなど物をぶっ壊すための能力で戦闘用ではないのかもしれない(生き物殴った場合にどのくらいの威力になるのかわからないのに説明が付く)。能力が1つしかないとは考えにくいし、戦闘用には別の能力がある可能性が高いと思う。頭良いキャラだし。もしくは強化系なら戦闘用の発を必要としない可能性もある。ウヴォーのビッグバンインパクトは「念を込めただけの右ストレート」だったし。
レイザーとフィンクスの対面好き
廻天ってもしかして腕回せば無条件で溜まるなら堅とかしながらでもオーラ消費するにしろできるならそこそこ強いのではないか
ネテロの感謝の正拳突きのように腕などを回す所作を毎日繰り返しているなら例えば朝に終えていれば、ノーモーションで強烈な一撃を出せるし別に直接殴らなくても、石か金属を投げる形でパワーを使えば、一気に使いやすい技になるよね。ウヴォーの大声で相手を無力化したのと同じ。強いチカラは応用次第で化ける、その怪力を発揮できるかどうか。と活かし方。そういう意味ではウヴォーより頭が良いフィンクスなら、様々な使い方がありそう。ぐるぐるパンチは、兵隊蟻のゴリラの変種に恐怖とチカラを見せつけるイジワル、遊びだったのかもしれない。服装や名前からもスフィンクス由来なのは間違いないけど、スフィンクスに似た異なるもの、フィンクスでありここに込められた意味や彼ならではの生い立ちがありそう。流星街の出身なので、あのファラオに許された装束といい、オイディプス王のように訳あって捨てられた王族の子で、知らないうちに親殺しをしてしまう宿命とか謎解きを仕掛けてくる相手に答えて見せて死に追いやったり、問答無用の腕力で撃破するエピソードが似合うかも。
ずっと、リッパーサイクロンだと思ってた。
まず強化系の発ってさして重要じゃないし、普段は普通に戦って使えるタイミング(味方との連携とか相手が動かない時とか)で溜め攻撃ってのは良い能力だと思うよ。
基本スペックは高い上での技の一つって感じなんだろうなネテロの零式みたいに
フィンクスはスフィンクス的なキャラを被り物で頑張ってキャラ作りしてると思うとなんかかわいい感じするよね。
岩や壁をたたけば、破片が飛び道具の代わり使えます。またショットガンのように範囲攻撃も可能です。
数ヶ月数年間チャージし続けて撃つ最終必殺技とかありそうw
左手がそれで奥の手だったらアツい
身体全体をオーラの攻防力で強化しながらリッパーサイクロトロンで攻撃オーラをチャージできるなら強いと思われ(ゴンはジャジャン拳のグーを出すときは拳以外は無防備になる)
アツいし頭キレるしカッコいいよな
足での攻撃時は貧乏ゆすりの回数で威力が増す説
溜め、ですね。冨樫先生を動かす大きな一手と感じた楽しい一局でした👍
キルアとゴンってお互いが、全然違うタイプだからこそ惹かれたんじゃないのかな、めっちゃ個人的な考えだけど同じくらい強くて、同じ年齢だけど、出自や、考え方も少し違うし、キルアは自分より格上の相手には逃げる様考える(指導されてる)けど、ゴンはボマーとか格上に対して、逃げないって言うなんつーか一発食らわせてやるって言う考えだったよね。だから、フェイタンとフィンクスみたいな関係とかはちょっと違う気がする。でもノブナガとウボーギンとかみたいな仲っぽそうとは思う。
なんで悪の権化の幻影旅団がこんな好きになるんやろうなぁーハンターハンターの魅力なところのひとつ
スフィンクスの被り物イジりまくるのすこw
フィンクス以外のキャラ全てに言えることだけど、とにかくもっと連載してくれないと分からないことが多すぎる
腕を回してパンチ力を増やす能力があるなら、他にも回す色んな部位を動かすことで能力を強化出来そう自傷カウンターを使うフェイタンと組む事が多いなら治癒能力の強化は出来るでしょうね首に対する描写が多いから首を回せば治癒は出来そう素手で戦うのは武器を持つ必要が無いからで射程距離の長い攻撃や距離を詰める手段は持ってて当然でしょうね
実行部隊は能力的には替えが効くけどムードメーカー的な意味では替えが効かないこのバランスがすき
実際にはもっと早く腕回せるけど、恐怖心煽るためにゆっくり回してたのかなーって思ってる。
フィンクス自身が腕を回すほどパンチ力が上がると言っていますが、技名からして腕以外にも当てはめようと思えばできる気がしますね。足を回せばキック力が上がるみたいな感じで。制約と誓約を任意の部位を回すほど力が増幅し能力発動時以外は強制的に絶の状態になるだったりだとすればなかなか面白い能力にも見えます。
そんなに面白い能力か…?任意の部位を回さなきゃ念を使った攻撃ができないし、防御も厳しいとなると弱いでしょ
どうやって足回すねんww
@@hk7j0poaw42 面白い面白くないは完全に主観ですので私は面白いなと思っただけですよ。あと面白味があるだけで強い能力とは言っておりませんので悪しからず。
@@Lime-ur9cj 煽りたいようなコメントだけど「足 回す」でもいいからググってみた方がいいよ?回し方の定義なんかないから、あなたが馬鹿を晒してるだけだとわかるよ。
@@g5610 いやごめん。ネタのような感じで言ってるもんだと思ってたから全く煽るつもりなかった。今冷静に考えたら想像つくっちゃつくけど、グリって回すみたいな感じだと思って言った。煽りに聞こえたら悪いね。なんなら君が煽ってきてるけどね。
実行部隊が全員戦闘特化の能力である必要はないと思うからリッパーサイクロトロンは対人より対物用で壁なんかを破壊したりするための能力なんじゃないかなぁ能力を対人戦闘特化してる能力者の方が少ないだろうし基礎戦闘能力で戦うのがメインで対アリの時は相手があからさまになめてたから破壊特化のリッパーサイクロトロンを使っただけで、相手が1発打っていいぞって言ってこなければわざわざ使うこともなかったんじゃないかな実行部隊なのにウヴォーとノブナガの二人が組むの多かったって言われてるからこの二人が戦闘のメインだとしたらフィンクスがそこに入っていないのは戦闘よりも優先する役割があったって考えると盗む目的の物が保管してある金庫やら建物なんかを破壊する役割をになっててそのための能力だとすると普段は対人用として使ってないから生き物に対して加減がいまいち判断つかない理由の説明にもなると思う
わかってるかもしれないけどウボォーとノブナカは特攻ね?つまり捨て駒。旅団の戦闘のメインウェポンはフィンクスやフェイタンだよ
@@スクールかぽえら 俺が知らんだけかもしれないけどフィンクスやフェイタンが旅団のメインウェポンだって表記どっかであったっけ?特攻って別に捨て駒になるだけの役割じゃないし、切り込み要員だからむしろメインで戦闘して敵の注目浴びるのが目的のガチの戦闘要員ってことでしょ?その結果捨て駒になるのも覚悟しなきゃいけないだけで最初から捨て駒ってきまってるわけじゃないそれで言うとフェイタンの戦闘スタイルはだまし討ちに近いのが多いしメインより隠密寄りで、念能力もあんまり連発できなさそうで能力を軸にして戦闘するんじゃなくて基礎能力と念強化で戦うタイプだからフィンクスも念能力を軸にして戦うタイプじゃなくてむしろ能力は別の役割があるって方がいろいろ納得できると思う
@@aegis4628 言い方悪かったけどもちろんただの捨て駒では無いと思うよ笑 多分これはきみとおれの戦闘員っていう言葉の解釈の違いの問題やな。おれからすると特攻と戦闘員は全然違う。特攻のウボォーやノブナカは敵地に乗り込んでただひたすら暴れるだけみたいな。必要あらば旅団のために死ぬ。それに対して戦闘員のフィンクスやフェイタンは、旅団の主力てきなイメージ。個人の武力が強く旅団の矛的な感じ?だから特攻みたいに死ぬことは基本的に許されない。ちなみに旅団のメインウェポンっていうのは作中にどこにも書いてない。ウボォーノブナカが特攻でフィンクスフェイタンが戦闘員ってのはどっかで見た
@@aegis4628 あ、だから旅団がなにかと戦闘するときに主に戦うのは君の言う通りウボォーとノブナカで問題ないと思うよ。ただ特攻と戦闘員の区別をおれはつけたかっただけ
「パクはお前らに感謝してたぜ」の台詞は作中でもトップクラスに好きです
自分の感情を100%相手に伝えることなど不可能なこの世界において、自身の能力により仲間である初期メンバー達に全てを伝えることが出来たパクノダは
非業の死を迎えながらも、幸せに見えました。
ほんとそうですね。
自分自身の感情ですら完全にはわからない。
そのおかげで、人を殺す事が当たり前だった団員が人としての感情を持ち始めたように思えた。
@@まめまめた-y8t なおその直後
車メラメラメラメラ
フェイタン「私たち盗賊、盗むにキマテル」
フィンクス「帰ってプレイしてみようぜ」
@@たろす-u3e ( -ω- `)フッ
同感です。何度もこの台詞でシコりました。
連載休止中10億回腕をまわしていたフィンクスが、地球を破壊してそのまま連載終了した説
w
一日一万回感謝の腕廻し
@@2cm871 好き
最終回は溜まりすぎたオーラに耐えられずに暴走したフィンクスを小松が調理して終了
@@とらねこ-h5j スペースタイパンチラ見せして終わりますね
感謝の肩回し1万回したら予備動作も速くなる
回転だけ音を置き去りにしてパンチは普通なんやろなぁ…
刹那 腕回しながら殴りかかる方が強くなりそう
「腕を回しながら殴り続ける『ぐるぐるパンチ』…これこそが自分の奥義だとフィンクスは確信した」
武を捨てた烈海王みたいなってるやん
そこまでいったら腕回してる方が強い説
理由は特にわからんけど「派手に逝けや...!」はフィンクスらしくてスゲー好き
フィンクスってなんか好き。
分かりやすい能力、一発の破壊力、
熱いけどひょうきんな性格、
作品が違えば、キャラクターとしては
主人公になれる魅力があると思う。
フェイタン『乙女ちくだから、きっと少女漫画ね。』
@@まんじゅー食べたい どこも誤字ってないだろw
@@希空-r9m しっかりフェイタンなのにまさか誤字だと思われてるんか
確かにな
ゴンの能力とフィンクスの能力が逆でも違和感ない
幻影旅団の中で1番人情に溢れてる気がする。
条件は「足を止める」でも「必ず15回回す」でもなく「腕を回す」だけなのだから、弱くはないと思う
バックステップしながらだって普通に回せるだろうし、一回転なら大した隙にならず普段より重いパンチを打てるし
これが弱いならポーズとって最初はグーを言わなければならないジャジャン拳も使い物にならないことになる
@@amika_tensai タメの時間に近づいて、三種類の対応に迷うのが弱点を補ってるんじゃないんか?
相当格上じゃないとダメージ覚悟で近づくのは危ないし
旅団強化系3人組のノブナガ、フィンクス、ウヴォーギン好き
というか強化系が好き
フェイたんが怒った時にカルトを担いであげたのも良いよね
基本戦闘中は1回2回の回転数で使う能力説
それなりの威力があれば一、二回でも相手にプレッシャーをかけられるし、
腕を回すのをフェイントに使えそう。
腕を回すという悟られやすいという意味で脆弱な制約を設けることによって、元のオーラを少なく練り上げられる燃費の良い技のような気がする。目に見えているからこそ逆に牽制にもなる。
やっぱりシンプルなのが強いのがこの漫画の特徴
能力を知らない相手なら腕を回してたとしても何らかの罠なのか、単純な自己強化なのかなんて分からないですからね。
団長やフェイタンみたいな能力の真価を発揮するまでにいくつか工程を挟まないといけないやつも、まあたしかに強いんだけど、ヒソカやマチやフィンクスやフランクリンみたいなシンプルな能力のほうが即応しやすいもんな
よく廻天は最弱と言われますが、使った時は試してる感じあったし、フィンクスは他にも念能力持ってると思います
なので、廻天は使い勝手が悪いがフィンクス自体を最弱と言うのは違うと思います
フィンクス自体が最弱なんて言ってる?
シンプルな能力のほうが使い易いし強いと思うんだよな
幻影旅団対ヒソカ戦で全員でヒソカの動きを止めつつフィンクスが腕を回してボノレノフが踊ってる図を想像したら笑う
ボノは勝ち確喜んでるだけの普通の踊りやんな
ジュピター!!
クセつよ幻影旅団w
冨樫「いいね採用!」
@@fujiyama_medetai その辺の女性にお願いしてムチ打ちしてもらい、火力を上げたライジング・サンを発動するフェイタンも追加で👍
昔友達が「オークション会場でゴン達と会った時に足から煙出てたから火に関係する能力だ」って言ってたから「いや、2人が逃げたから一瞬で移動して退路防いだっていう漫画的演出だろ」と返してプチ喧嘩になったの思い出したわ。元気してるだろうか
その友達やばいな笑笑
きも
全くキモく無いから気にしなくて大丈夫よ
もめたらコインだろ
@@おつかれさまです-w9y
表
強いからこそ念能力に頼らない
と考える
回す回数未だに把握してないってことは把握する必要ないくらい燃費がいいんじゃないかなぁ?
こいつ結構優しいよな
フェイタンの攻撃からカルトを担いで逃げたり、裸同然のシズクに自分の服貸してあげたり 好きだわ
能力者の強さって念能力では決まらないでしょ。だったらビスケやピトーも弱い事になる。
確かに
@@benwilson7042 だから、念能力ていってるんじゃないかな?ビスケの念だけで考えたら戦闘能力ないし、ピトーも補助だしね。
最弱の念能力者とは言ってないし。
誰もフィンクス本人が弱いとは言ってないぞ
まさかリッパーサイクロトロンだけが能力だといつから錯覚していた
キメラアント編で流星街の人たちに言ったセリフが諸々好き
ネタバレですがフィンクスの能力は制約が付いてるので強力です。40代後半になると肩が痛くなるのでそれまでは強いです
四十肩になった方が制約が付いて強いんじゃね
おそらく実体験で草
四十肩で草
@@mpelwpom なんなのおまえ
ダークナイト田中 ???
フィンクスの印象は893の兄ちゃん
その世界でしか生きてこなかったせいか考え方や判断基準が1つしかない、がそれとは別に自身の考えや思いを持ってる
念能力の腕回しもネテロまでとはいかなくても戦闘で「今の一瞬で10…イヤ20回近くは回したか…」「へぇ、よく見えてるじゃねぇか」みたいなやり取りがあると熱い展開になりそうに思えた
死後強まる念への対策で56した相手の念を奪うとかしたら蜘蛛らしいし、戦闘中に細かい事を気にしないフィンクスに合ってるかも知れない
拳を握っている間は攻撃力が増加し続けるとか乱戦に強い系の能力が合ってるような気がする
感想としては性格や考え方は好きではないけど筋が通っている部分は評価に値する人物
当たったら勝ち確の武器があるってヒソカもやりにくそうやけどな
ヒソカ真正面から殴り合う能力じゃないしあんまり関係ない思う、能力の殴り合いだけみたらヒソカは弱いほうだと思うけど、本人の頭脳と念の使い処で対応力がずば抜けてるだけだし
@ゴリラゴリラ バンジーガムに関しては、ばれたら凝を常に使われるからきつそうじゃない?ドッキリテクスチャーが具現化したものに張り付けカモフラージュが可能だったら対策むつかしそうだけど
1番好きなのが、クラピカとの電話でミスってげんこつされてたやつ
脅したやつかw
「なら交渉の余地は無い」ってやつね
しかもシャルの携帯だったしねぇ
「すまんウソだ 2人は無傷だ 許してくれ なんでもする」ってやつね
フェイタンとのコンビあっての能力では?とも思った。
強敵と対戦する時にはフェイタンが先陣で戦っている間に腕を回す。その間フェイタンがダメージ受ければライジングサンの威力も上がる。本人達は単独で戦いたがったかもだが、だんちょーがコンビを命じた可能性はないかな?
フィンクスとフェイタンのコンビが一番好き
フィンクスはこんなに単純で隙の多そうな念能力なのにそれを補うだけの力があるって事なんだろうと思うとマジかっけぇ。
フィンクスの回天は王にも届く
殺されたのがザザンの部下で良かった・・・!!
すき
ワンちゃんありますね。
オーラの底が見えねー
数万回ぐるぐるしたフィンクスとメレオロンが組んだらプフユピーを吸収した王ですらワンターンキルできそう!
技自体のリスクは
リッパーサイクロトロン>ジャジャン拳>ビッグバンインパクトの順
なので、制約と誓約から考えれば一番威力の増幅効果が高い技だと思う。
ただし回転による威力上昇も無限ではないと思われる。
今後、能力を使った真剣勝負を見たいですね
そのときフィンクスは...肩を置き去りにした...
ビッグバンインパクトはただの硬に技名ついただけだからなぁ笑
富樫先生が書かないからフィンクスは少年
ジャンプでアンデットアンラックと言う漫画で活躍中
あの漫画の主人公に対する既視感はフィンクスだったのか!
ていうかそうだよ、まんまじゃんw
お陰で気付けました、ありがとうございます
HUNTERHUNTER好きらしいね
作者
冨樫が描かないことによりハンターハンターは完結しない→冨樫ファンが冨樫と同時期の連載を目指し頑張る→ジャンプ作家を目指す作家が増える→比例して良作が増える→ジャンプ売れる
つまり冨樫は描かないのではなく「描けない」
全てドクターマシリトの策略なのだよ…
おっと誰かが来たようだ…
フィンクス幻影旅団の中で一番すき
フィンクスなんとなくかっこいい
旅団1ナイキジャージが似合う男
ワンチャン作中
ジャジャンケンであの蟹ゴリラを木っ端微塵に出来るとは思えない。15回の威力はジャジャンケンの倍くらいありそう。憎めないヤンキーって感じで旅団で一番好き
一年前にこの2人の組み合わせ描かれること予想してるのすごい
栞のテーマみたいに制約を消すための制約があるなら、回天の大きい制約を消すために「腕を回す」だけで済ませた、効率のいい能力かもという可能性
強敵と出会って焦って腕ブンブンしてるとこ想像したらオモロすぎる
それ想像するとかわいいな
正しい運用方法としてはメンバーがターゲットと交戦してるあいだ陰で発をみえなくしぐるぐる回して隙あらば殴り離脱ヒット&アウェイ的な感じの役割なんじゃないのかな?
隙みてチマチマ腕回すってやり方かな?腕回す速度鍛えたら化けそう(コナミ)
@@ああ-n2p1s まんまスマブラのドンキー(任天堂)
相手がメルエムみたいな性格なら、回し放題だな。
ネテロは祈りをしまくってめっちゃ早くなったから、フィンクスも腕回すのはホンマはめっちゃ早いとかを隠してるとか
回転が音を置き去りにしたら一瞬で溜められて滅茶苦茶強くなるな
当たれば
ネテロの感謝正拳突きしてた年齢を考えると、フィンクスがやるのはこれからかな?w
@@座寝 一日一万回の感謝の腕回しを3年続ければあるいは…
ピッチャーみたいに肩消耗して再起不能になりそう…
マエケン体操みたいに回して欲しい
フィンクスがもし雑魚だたら旅団内であんなにデカいツラしてるの滑稽すぎて笑えるね
腕相撲じゃ二位だからね(´Д`)
腕を回すことで錬を維持したまま硬の威力を出せる、とか。
実際、硬て防御力0だから実践では使えたシロモノじゃないけれど、腕を回すて制約で硬の威力を出せるのであれば十分実用的かと。
特に本筋とは関係ないけど地元の流星街に「フィンクスの兄貴」って呼び慕う自称一の子分が数十人は居そう
”100回ってとこか.....?“
ブンブン
スフィンクスって性格レオリオに似てるように思います。キレやすいが熱い男・・・
腕を回すほど威力が上がる、と言うより、腕を回す(遠心力)を溜めて、殴る(一気に解放)と、強化系よりの放出系の能力と予想(例えば足踏みして溜め、解放すると高速移動が可能とか)
フィンクス
フィンクスは団長拉致したときにクラピカと電話するのが好き。
そのあと含めて
携帯壊すなよ!おい!のシャルとのくだり好き
骨折くだりも好き笑
すまん嘘だ
フィンクス推しです💜
アニメの派手に行けやがかっこよすぎました笑
リッパーサイクロトロンを飛ばせないとは言ってないので、20回廻したらかめはめ波が撃てると思います!
「回しすぎて消費オーラ>残りオーラになったらエンストする」とかだったら噴くわ
シンプルでめちゃくちゃ好きだから活躍してほしい
フィンクスの兄貴肌なとこすき
やっぱ対物、対施設能力なんじゃない?金庫泥棒するときにドア破壊したり
腕を回す行為自体がオーラを纏うだけの誓約なら放出する事もできるのでは?
それユピーじゃん そういや顔も似てる
ジャージのフィンクスがやっぱかっけぇ
フィンクスが初登場する頃にちょうど冨樫先生がエジプト旅行に行ってたから、その影響でエジプトっぽいキャラにしたはいいケド面倒くさくなってずっとジャージだったんだろうねw
スマブラのドンキーみたいにぐるぐるした分だけ貯めておけるのでは?あとカルト抱えてライジングサンから逃げるところ好き
実は腕グルグルはパンチを打たない限りチャージ可能で
右腕はその場でグルグルしないといけないと思い込ませる為のブラフ用で
左腕は予め上限まで回してあるのを温存している、ってのはどうでしょう?
ヨークシンで敵の首を捻っていたのはうっかり雑魚相手にチャージしておいたグルグルパンチを使ってしまわない為の工夫だったとするなら辻褄が合います。
一見豪快な能力に見えますが予め威力のチャージが可能なら正面からのガチンコよりむしろ不意打ちや暗殺に向いてる能力と言えるかもしれません。
或いは相手側が能力を知っていれば「回されている腕」を警戒する事になるし、そこを単に念を込めただけの部分で攻撃したりする事も駆け引きとしてはありだろうしね。
解り易い能力なので、そういった駆け引きに劣る相手は「目に見えている脅威」に警戒心を裂いてしまう訳だし。
結論から言うと強化系に必殺技はいりません 6つの系統の中で最も攻守のバランスがいいからです 纏と練を極めていけばそれが必殺技と言える程すごい威力になります
オス!
リッパーサイクロンだとおもってた
1:50 一瞬シャルナークがパリストンに見えた
リッパーサイクロトロンは、ジンのイボクリや他者能力の真似みたいな位置付けかもしれませんね。
好戦的かつ豊富な知識と冷静な分析力のフィンクスが、あの技を切り札として編み出したとは思えません。
念を遊び倒しているけれど、とりあえず体技で済ませちゃう……みたいなキャラかと。
回したオーラを溜めれていつでも打ち込めるなら強い
ドンキーコングのB技
フィンクスはドンキーだった…?
MAXまで貯めたら頭から煙り出てそう
強化系は体術極めれば良いだけだから
あくまで能力そのものは「特性」とか「特徴」的なもので、「隙が出来るため技」を素の戦闘力や基本的な技術で補う事は充分に考えられると思う。
相手の強さが判明してれば 出会う前に腕ぐるぐる回してためておけば解決
フェイタンと組んでるのも フェイタンが翻弄してる隙にためて
フェイタンの攻撃が通らない相手に 重い一撃をくれる という役割なのかもしれない
ザザンの場合は競争してたからフェイタン一人で戦ってフェイタンが手傷負ったけど
共闘してたら上記の役割分担でザザンを倒したと思われる
オークションのシーン好き
フィンクスの念能力は「腕を回すとオーラが増すという」という点がミソで自分一人では増加させたオーラをパンチでぶつける事しか出来ないと予想。つまり相互協力型で真価を発揮するタイプ。
パンチ力があがるんちゃうの?
腕の回転はブラフ
頭脳を回転させることでパンチの威力をあげる能力説
フィンクス仲間思いで優しい
フェイタンが強い技使う時カルト助けてくれるしシズクに服貸してあげる所よかった
手を回すのが発動条件だと分かってればの話し。知らなかったら好き放題回せるし、回してから立ち合えば最強。
強いか弱いかっていうより
キャラが、もう、好き
クラピカが生きてると味方が、団長以外もやられると思ってクラピカを殺す方を優先したような気もするし、
それなら、念能力も、仲間と戦うことを前提としていて仲間の攻撃が通じない相手を倒すために無限に火力が上がる能力にしたのかなぁ。それなら、強い敵を見て自分が戦う準備するために観察眼を養ったりもしてそう
フィンクスの能力を全く知らない相手からしたら初見殺しもいいところの能力。
戦闘中いきなり手を回しだす相手いたら隙あり‼︎って攻めない。何かするなって距離を取るのが自然。
強化系の真っ直ぐで筋が通ってる所が好きです。
ウヴォーギンの考察もお願いします!
左手は昔からめっちゃ回し続けて力を溜めた奥の手とかだったら面白そう
フィンクスの強さ論争は回転数上限と回転チャージの維持時間で強さは変わってくる
両方を制限が無いと考えれ
"リッパーサイクロトロン"を無限に回し"陰"でオーラを隠し隠れて忍び寄り殴れば、相手はオーラで身を守れず直撃死ぬ
的な事を考えた
そもそもオーラに上限があるんだから回転数にも上限があるやろ
建物などを破壊する、担当なのかもと思います
戦術兵器より戦略兵器寄りですね
旅団のおもしろいところは、あらゆるミッションに備えて各々が補完しあう能力を持っているところだと思います
チームで一匹のクモと見做すクロロが理想とする人選なのでしょうね
戦う前から肩回しときゃ無敵。
遠距離の戦闘法も絶対あると思いますけどね。
200回くらい腕廻してガチで過去最強クラスのパンチかまして腕ごと壊れたらいいバランスじゃないかな
いや、リッパーサイクロトロンも例外ではないんじゃないかな。ゴンぐらいの実力者でも溜めたオーラを飛ばしたり形を変えたりできるんだから、A級賞金首のフィンクスがそれを使えないとは考えづらいし、描かれてないだけでできると思うから回す回数によっては完全にジャジャン拳の上位互換だと思う
きっと肩こりとは無縁なんだろな
本来は建物の外壁をなど物をぶっ壊すための能力で戦闘用ではないのかもしれない(生き物殴った場合にどのくらいの威力になるのかわからないのに説明が付く)。能力が1つしかないとは考えにくいし、戦闘用には別の能力がある可能性が高いと思う。頭良いキャラだし。もしくは強化系なら戦闘用の発を必要としない可能性もある。ウヴォーのビッグバンインパクトは「念を込めただけの右ストレート」だったし。
レイザーとフィンクスの対面好き
廻天ってもしかして腕回せば無条件で溜まるなら堅とかしながらでもオーラ消費するにしろできるならそこそこ強いのではないか
ネテロの感謝の正拳突きのように腕などを回す所作を毎日繰り返しているなら
例えば朝に終えていれば、ノーモーションで強烈な一撃を出せるし
別に直接殴らなくても、石か金属を投げる形でパワーを使えば、一気に使いやすい技になるよね。
ウヴォーの大声で相手を無力化したのと同じ。
強いチカラは応用次第で化ける、その怪力を発揮できるかどうか。と活かし方。
そういう意味ではウヴォーより頭が良いフィンクスなら、様々な使い方がありそう。
ぐるぐるパンチは、兵隊蟻のゴリラの変種に恐怖とチカラを見せつけるイジワル、遊びだったのかもしれない。
服装や名前からもスフィンクス由来なのは間違いないけど、スフィンクスに似た異なるもの、フィンクスであり
ここに込められた意味や彼ならではの生い立ちがありそう。
流星街の出身なので、あのファラオに許された装束といい、
オイディプス王のように訳あって捨てられた王族の子で、知らないうちに親殺しをしてしまう宿命とか
謎解きを仕掛けてくる相手に答えて見せて死に追いやったり、
問答無用の腕力で撃破するエピソードが似合うかも。
ずっと、リッパーサイクロンだと思ってた。
まず強化系の発ってさして重要じゃないし、普段は普通に戦って使えるタイミング(味方との連携とか相手が動かない時とか)で溜め攻撃ってのは良い能力だと思うよ。
基本スペックは高い上での技の一つって感じなんだろうな
ネテロの零式みたいに
フィンクスはスフィンクス的なキャラを被り物で頑張ってキャラ作りしてると思うとなんかかわいい感じするよね。
岩や壁をたたけば、破片が飛び道具の代わり使えます。またショットガンのように範囲攻撃も可能です。
数ヶ月数年間チャージし続けて撃つ
最終必殺技とかありそうw
左手がそれで奥の手だったらアツい
身体全体をオーラの攻防力で強化しながらリッパーサイクロトロンで攻撃オーラをチャージできるなら強いと思われ(ゴンはジャジャン拳のグーを出すときは拳以外は無防備になる)
アツいし頭キレるしカッコいいよな
足での攻撃時は貧乏ゆすりの回数で威力が増す説
溜め、ですね。冨樫先生を動かす大きな一手と感じた楽しい一局でした👍
キルアとゴンってお互いが、全然違うタイプだからこそ惹かれたんじゃないのかな、
めっちゃ個人的な考えだけど
同じくらい強くて、同じ年齢だけど、出自や、考え方も少し違うし、
キルアは自分より格上の相手には逃げる様考える(指導されてる)けど、
ゴンはボマーとか格上に対して、
逃げないって言うなんつーか一発食らわせてやるって言う考えだったよね。
だから、フェイタンとフィンクスみたいな関係とかはちょっと違う気がする。
でも
ノブナガとウボーギンとかみたいな
仲っぽそうとは思う。
なんで悪の権化の幻影旅団がこんな好きになるんやろうなぁー
ハンターハンターの魅力なところのひとつ
スフィンクスの被り物イジりまくるのすこw
フィンクス以外のキャラ全てに言えることだけど、とにかくもっと連載してくれないと分からないことが多すぎる
腕を回してパンチ力を増やす能力があるなら、他にも回す色んな部位を動かすことで能力を強化出来そう
自傷カウンターを使うフェイタンと組む事が多いなら治癒能力の強化は出来るでしょうね
首に対する描写が多いから首を回せば治癒は出来そう
素手で戦うのは武器を持つ必要が無いからで射程距離の長い攻撃や距離を詰める手段は持ってて当然でしょうね
実行部隊は能力的には替えが効くけどムードメーカー的な意味では替えが効かないこのバランスがすき
実際にはもっと早く腕回せるけど、恐怖心煽るためにゆっくり回してたのかなーって思ってる。
フィンクス自身が腕を回すほどパンチ力が上がると言っていますが、技名からして腕以外にも当てはめようと思えばできる気がしますね。
足を回せばキック力が上がるみたいな感じで。
制約と誓約を任意の部位を回すほど力が増幅し能力発動時以外は強制的に絶の状態になるだったりだとすればなかなか面白い能力にも見えます。
そんなに面白い能力か…?
任意の部位を回さなきゃ念を使った攻撃ができないし、防御も厳しいとなると弱いでしょ
どうやって足回すねんww
@@hk7j0poaw42
面白い面白くないは完全に主観ですので私は面白いなと思っただけですよ。
あと面白味があるだけで強い能力とは言っておりませんので悪しからず。
@@Lime-ur9cj
煽りたいようなコメントだけど「足 回す」でもいいからググってみた方がいいよ?回し方の定義なんかないから、あなたが馬鹿を晒してるだけだとわかるよ。
@@g5610 いやごめん。ネタのような感じで言ってるもんだと思ってたから全く煽るつもりなかった。
今冷静に考えたら想像つくっちゃつくけど、グリって回すみたいな感じだと思って言った。
煽りに聞こえたら悪いね。
なんなら君が煽ってきてるけどね。
実行部隊が全員戦闘特化の能力である必要はないと思うからリッパーサイクロトロンは対人より対物用で壁なんかを破壊したりするための能力なんじゃないかなぁ
能力を対人戦闘特化してる能力者の方が少ないだろうし基礎戦闘能力で戦うのがメインで対アリの時は相手があからさまになめてたから破壊特化のリッパーサイクロトロンを使っただけで、相手が1発打っていいぞって言ってこなければわざわざ使うこともなかったんじゃないかな
実行部隊なのにウヴォーとノブナガの二人が組むの多かったって言われてるからこの二人が戦闘のメインだとしたらフィンクスがそこに入っていないのは戦闘よりも優先する役割があったって考えると盗む目的の物が保管してある金庫やら建物なんかを破壊する役割をになっててそのための能力だとすると普段は対人用として使ってないから生き物に対して加減がいまいち判断つかない理由の説明にもなると思う
わかってるかもしれないけどウボォーとノブナカは特攻ね?つまり捨て駒。旅団の戦闘のメインウェポンはフィンクスやフェイタンだよ
@@スクールかぽえら 俺が知らんだけかもしれないけどフィンクスやフェイタンが旅団のメインウェポンだって表記どっかであったっけ?
特攻って別に捨て駒になるだけの役割じゃないし、切り込み要員だからむしろメインで戦闘して敵の注目浴びるのが目的のガチの戦闘要員ってことでしょ?その結果捨て駒になるのも覚悟しなきゃいけないだけで最初から捨て駒ってきまってるわけじゃない
それで言うとフェイタンの戦闘スタイルはだまし討ちに近いのが多いしメインより隠密寄りで、念能力もあんまり連発できなさそうで能力を軸にして戦闘するんじゃなくて基礎能力と念強化で戦うタイプだから
フィンクスも念能力を軸にして戦うタイプじゃなくてむしろ能力は別の役割があるって方がいろいろ納得できると思う
@@aegis4628 言い方悪かったけどもちろんただの捨て駒では無いと思うよ笑 多分これはきみとおれの戦闘員っていう言葉の解釈の違いの問題やな。おれからすると特攻と戦闘員は全然違う。特攻のウボォーやノブナカは敵地に乗り込んでただひたすら暴れるだけみたいな。必要あらば旅団のために死ぬ。それに対して戦闘員のフィンクスやフェイタンは、旅団の主力てきなイメージ。個人の武力が強く旅団の矛的な感じ?だから特攻みたいに死ぬことは基本的に許されない。ちなみに旅団のメインウェポンっていうのは作中にどこにも書いてない。ウボォーノブナカが特攻でフィンクスフェイタンが戦闘員ってのはどっかで見た
@@aegis4628 あ、だから旅団がなにかと戦闘するときに主に戦うのは君の言う通りウボォーとノブナカで問題ないと思うよ。ただ特攻と戦闘員の区別をおれはつけたかっただけ