Развертка в 3dsMax. Unwrap UVW

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 3 ноя 2024

Комментарии • 24

  • @fonnya
    @fonnya 4 года назад +5

    Это наверное самый толковый урок по анврапу, очень понятно, разжовано и без воды, спасибо большое!

  • @supertramp6564
    @supertramp6564 4 года назад +3

    Качественно и понятно. Спасибо!

  • @hribogriz
    @hribogriz 4 года назад

    не рескейлилось оно потому что не было все зааттачено в один объект) вообще спасибо, хоть уже пару лет тыкаюсь в 3д макс, но всегда есть что-то новое

  • @Ukulumpa
    @Ukulumpa 4 года назад +1

    СПАСИБО, потому все делают на боксах....!!!!

  • @asadbekobidov
    @asadbekobidov Год назад

    здравствуйте, я работаю на 3д максе и хотел выпекать АО карту, как вы и учили на другом уроке,
    но меня мучает один вопрос. в том уроке у вас была карта нормали с дерт картой и разложанной в анрапе. как вы так сохрани карту в полажении анрап еще с дерт картой? очень нужно пожалуйста🙏🙏🙏

  • @БогданФондов
    @БогданФондов 3 года назад +1

    Здравствуйте) спасибо за уроки! не могу найти скрипт которым вы пользуетесь "happy density tool",
    есть "Texel Density Tool" аналогичный вашему, но интересует именно этот какой у вас
    Возможно у него другое название?
    Рад буду ссылке)

    • @konast2708
      @konast2708  3 года назад +1

      Вот пожалуйста) gofile.me/5vhLK/tVd2L7F6d

  • @Magician_of_Illusions
    @Magician_of_Illusions 4 года назад

    Здравствуйте! спасибо за урок, а нельзя нормальки просто разлочить через модификатор едит нормалс ?

  • @romanshipulin6437
    @romanshipulin6437 3 года назад

    А триангулироать при экспорте Лоу Поль не надо? Слышал что мармосет плохо бывает переваривает не треангулированную Лоу Поль при запекании.

  • @geraltfromrivia6273
    @geraltfromrivia6273 2 года назад

    А как нужно делать развёртку если модель будет сглаживаться? Нарезать модель на стадии лоу поли, потом сгладить и релакснуть хай поли развёртку?

    • @targan860
      @targan860 Год назад

      на хай поли развёртка не делается

  • @АлександрЛапин-ф2ъ
    @АлександрЛапин-ф2ъ 4 года назад +1

    день добрый, спасибо за урок. Файлы к уроку удалены,восстановите пожалуйста.

    • @konast2708
      @konast2708  4 года назад +1

      Спасибо, что сказали, сейчас сделаю

    • @konast2708
      @konast2708  4 года назад +2

      Поправил

  • @stranger271271
    @stranger271271 3 года назад

    Камеру можно не текстурировать а процедурно залить. Ваш кэп 🤣

  • @stingperm
    @stingperm 3 года назад

    После рескейла всё съехало, почему? Масштаб испортился

  • @NikolaiVinogradov
    @NikolaiVinogradov 4 года назад

    Костя, а почему LP экспортируется в .fbx, а HP в .obj? (1:36:00)

    • @konast2708
      @konast2708  4 года назад

      fbx турбосмуз не запоминает и ограничен по количеству поликов, а почему я лоу в obj не экспорчу я не помню))

    • @NikolaiVinogradov
      @NikolaiVinogradov 4 года назад

      @@konast2708 ого! Странно почему тогда fbx спрашивает при экспорте про turbosmooth. Там вон галочка по-умолчанию воткнута.

    • @konast2708
      @konast2708  4 года назад

      ну вот я когда экспортил первые разы, тоже про эту галочку думал, но увы) Но про все равно количество пиликов ограничено

  • @e1prod.feedback454
    @e1prod.feedback454 4 года назад +1

    самый лучший видеоурок по развертке. спасибо вам большое! почему не собираете донаты?)

    • @konast2708
      @konast2708  4 года назад

      Спасибо. Почему же, собираю.))) www.donationalerts.com/r/konaste