Предложение для размышлений над цифрами: Разобраться достоверно, как работает распределение урона по щитам, чтобы придумать оптимальную систему расположения и управления ими. Ну и автоматизировать включение/выключение скриптом
по идее ты жертвуешь 10 к на новый спутник. В правилах сказано, что нельзя уничтожать нюки новаксом (правило написано до нового патча, в котором больше невозможно сжечь нюку новаксом) но нюка все еще может попасть в новакс, то есть колизию не убрали, хотя с самолетов убрали, нюка не может врезаться в аир. Значит по идее все законно и по массе честно
@@mkostrikin в том посте не понятно как именно нельзя делать, я уточнял в офф. дискорде фафа и мне сказали что вроде все легально. А спутники можно и отвести в сторону, чтобы их не задело
@@lenkin Вообще, всё, что позволяет игровая механика - честно по определению. Нельзя запрещать что-то, что можно сделать и тем более за это банить. Если что-то нельзя, выпиливайте из механики. Только так. А то потом начинается, как в Старкрафте: личные баны за зафотонивание, хотя зафотон - просто игровая механика и надо уметь разведывать и контрить. многие игроки забывают основной принцип любой игры - победа, а не участие. Необходимо максимально быстро победить, используя минимум ресурсов. Всё остальное не имеет никакого отношения к игре и может свободно игнорироваться.
А есть ли смысл штамповать массово царей \ темпестов \ толстяков \ мегалитов, при построенном парагоне, заказывать через них юнитов и тупо давать войсками?
ответ был в видео. эсперементалки выгодно, юниты не выгодно. Даже если асситить хайвами, юниты будут дольше сходить с завода. если не асистить, то потребление ресурсов маленькое, для такого парагон и не нужен. построй пару тройку масфабов.
Зачем убивать юнитов, если можно убивать базы и комов? Вобще можно использовать царей и особенно ахвасы для чистки от спама, а наземные экспы чаще плохой выбор
Не хватает пояснения как работают стан саку кибран(да они работают на другие саку и у них нет френдли фаер (точнее 1 урон)), апргрейд саку на инж пресет это практический самый выгодный бп(уеф дрон вообще имба), а ещё саку это идеальный вариант когда нет возможности быстро сделать бп в виде ульев, просто грейд саку в инж пресет = 1саку =1,33 улья. А ещё личная просьба сделать человеческий гайд про работу щитов, а то люди не имеют понятие как и что они делают и их механикк(консультации платный, 5 минут гачи ремиксов)
@@lenkin можно же на хайвах за минуту построить второй парагон и отдать союзнику с лучшей эко. А тот отдает свои и твои мехи следующему по списку. Да и врагам теперь надо снайпить два парагона.
А как грамотно направлять ульи на асист щитов? Я как ни направляю, они просто НЕ ХОТЯТ асистить щиты, ни в какую. Дроны так же. Причем иногда на 0 скорости еще работает, а вот при -1 уже вообще ни в какую.
@@lenkin че они хотят с сакушками сделать? Сделать дешевле и убрать убер фичи? получатся Т3 юниты вместо миниКомов. Скушки добавляют в игру вариативности и тактической гибкости. Задолбали все ровнять... как в ладдере будет стенка на стенку и тактика уйдет на 3й план
@@ИванИванов-ш7к9е хммммм, давай сравним, что проще - выколядовать одного инжа в лейте, или выпрашивать у кибрат т2, которых у него инет, потому что в силу огромного разнообразия чизов, некоторые даже не делают т2 инжей? Куда ни плюнь - без кибран не обойтись, каждой жопе затычка. Я могу наверное с десяток игровых моментов привести, где кибран незаменимы
В модах( тех, которые идут только в оригинальной игре. За каждую из сторон есть ядерное ДД устройство для холокоста в радиусе 3-5 км от точки попадания. для уэф - это ядерка, ракета Сатана, для эон - ядерка Аллилуя, для кибран 12-ти зарядная подлодка Тайфун - разом пуляющая все 12 ракет, которые, потом разделяются каждая, на ещё 6 боеголовок, как и ракета Аллилуя. А Сатана, вообще не сбивается смд. и 1кк урона в радиусе 5км.( главное ближе чем 5 км от свой базы не пулять, "снесёт ветром" вместе с противником. У Серафим есть ещё т4 арта Оматам - стреляющая 3-мя "аномалиями" таким же, как после смерти ютоты. И выжигает всё в местах попадания. Контры нет. А у уэф ещё две т4 арты типа мавра, с разлётом снарядов как у дождя, но каждый по 6-8к урона, и 2я с названием "Ядерный Дюк" -стреляет 3 снарядами раз в 5 минут. Но эти з снаряда, аналог ракеты Аллилуя и 12 кибранских с подлодки. Есть ещё мобильная ядерная арта уэф и серафим, но радиус там 512 примерно, и выстрел раз в минуту. с уроном под 8000 как выстрел ахвасы с аналогичным сплэшем. Есть ещё мобильная крепость уэф с ядрёной пушкой на борту, спутник эон Артемис, аналог выстрела Ахвасы снова, но висящий над базой противника всё время. Есть мобильные ядерный бомбы у кибран, и ядерный бомбардировщик у уэф. И то, это не все юниты, обладающие возможностями бабахать ядрёными снарядами и ракетами. Модов на оригинальный SCFA очень дохрена. Но не везде баланс по здоровью/стоимости/дпс юнитов доведён до ума.( можно самому, если руки прямые вылизать баланс, чтобы нормально в мультиплеере игралось без лютой имбы, а как последнее Думсдей(эндгейм) средство, "кто первый построил тот и папа." Выбирай по вкусу - вариант "ядерного холокоста". Если не лень будет найти эти моды и с друзьями поиграть в оригинальный SCFA по сети через хамачи, и удиви их, неожиданной вундервафлей, сносящей всё к чертям на вражеской половине карты. Пылать будет "ядерный огонь" не только на карте, но и в пуканах друзей от такого прикола.
это не точно, но вроде как в пожертвование пойдет масса пропорционально изначально затраченой. поэтому модификации не добавят в жертвование. но проверьте и сделайте про это ролик. нам интересно
первое куда ты должен сливать массу и энергию это обмазаться стратегическими ПРО + защита от телепорта через турели + щиты от артилерии + радиальные ряды пво, которые строят обычные инженеры, чтобы каждая точка стреляла хоть немного по разным целям, а не как обычно "все захватывают 1 и лупят по ней, а остальное стадо пролетает". И заниматься только этими вопросами весь остальной слив профита должны делать союзники, разве что еще вложиться в мобильную экономику на остаток.
если ресурсы потратить на юлону, то противник может построить то что вынесет юлону. и не надо будет бесконечное количество СМД. а вообще парагон устоит перею юлоной и перед двумя, если грамотно строить
вот бы кто объяснил как поиграть без лагов, при этом с ботами лагов нет даже если их 6, а с людьми онлайн даже 1х1 начинаются лаги не говоря уже об играх большим количеством игроков
Хороший видос. Но, абсолютно ВСРАТЫЙ БАЛАНС В ФАФЕ, буквально, убивает желание играть через фаф. Остаётся, только играть в ОРИГИНАЛЬНЫЙ баланс, путём запуска мультиплеера через хамачи. (из минусов - десинк и лаги оригинальной игры) Но САМЫЙ БОЛЬШОЙ ПЛЮС оригинальной игры, - ТАК БЫЛО ИЗНАЧАЛЬНО ЗАДУМАНО РАЗРАБАМИ. И не следовало ломать то, что и так работало отлично! В "оригинальном балансе SCFA" - Скатис, стреляет как ему положено самими разрабами, и "является вменяемым/равным ответом" гейм-энд девайса на Мавр и Йолону ос. Построил скатис - и всё вражеские базы дохнут под его артобстрелом через 5 минут обстрела. Дождь от эон, вообще был скорострельной т3 артой, со стоимостью как у т4 эксперименталок. Практически бесполезной для баз. но как контра против идущего на тебя т1-т2 спама идеальная оборонительная арта, сделали бы его стоимость чуть дороже стандартной т3 Эон, но с радиусом меньше чем у Кибранской т3 арты. На кой, его вообще в т4 было переводить? Не проще было бы добавить спутниковый центр "Артемис" Эонам, как в модах, чтобы спутник стрелял раз в минуту/полторы/две - зарядом на 8000 урона как Ахваса, с большим сплэшем аналогичных Ахвассе. Была бы "та же самая ботва , только вид сбоку/сверху". Снова, в том же "оригинальном балансе", щиты не жрут материю при регенерации! Зачем создавать ещё один геморрой для игроков, неясно. Всё равно, абсолютно любые щиты пробиваются. Только в лоб не всегда надо их продавливать тз-т4 артой, есть иные способы. Ведь и было так задумано, что если щиты не взять обстрелом издалека. значит надо рашить вплотную толстыми т4 эксперименталками и телепортами под вражесике щиты саукшками. Ведь была же как Старкрафтах, почти, схема камень-ножницы бумага. Зачем надо было в фафе ломать оригинальный баланс? А сбор реклейма, превратил пол игры в "Старкрафтовский микроконтроль инженеров", вместо сосредоточения только на клепании войск и захвате мексов с последующими манёврами своей армии в попытках уничтожить противника. Вместо этого, игрок, первые 15-20 минут игры, занимается задрачиванием мышки на инженерах, ради прокликивания для сбора реклейма. Игра была бы более динамична, если дело ограничивалось бы только захватом мексов. И на картах их было бы на 50% больше по количеству, вместо реклеймов. Желательно, в центре любой карты. Так битвы бы за жирный центр карты, были бы ещё более ожесточёнными. Кто удержал мид, то сумел с захваченных мексов выкачать критическое количество массы, для постройки эндгейм юнитов и строений. А ведь так изначально и было задумано разрабами. Но "всякие умники", превратили игру в апм дрочерство по типу Старкафта. Сместив баланс с концепции захвата ключевых точек добычи массы, в мышкодрочерное собирательство мусора по всей карте. Чтобы Парагон после постройки не простаивал, нужно быть папкой-корейцем Старкрафта с 300+ апм, чтобы успевать раздавать команды на постройку всего - на что Парагон способен выдать ресурсы!
"Игра была бы более динамична, если дело ограничивалось бы только захватом мексов. И на картах их было бы на 50% больше по количеству, вместо реклеймов. Желательно, в центре любой карты. Так битвы бы за жирный центр карты, были бы ещё более ожесточёнными..." --- В этом случае 90% всех игр выглядит вот так: На Т1 стадии одна из сторон спамом захватывает центр карты,и удерживает его ставя блок пост. После чего противники делают Ctrl+K. Вот и все! Ты даже Т3 юнитов не увидишь. Или ты думаешь, что твои противники, видя и зная свое будущее наперед, не имя никаких шансов изменить ход событий. Будут ждать и смотреть как ты строишь свой скатис на т3 экономике и ломаешь их т1 базы? Поразительная недальновидность!
Обычный игрок - телепорт колосса Элита - телепорт царя Владыки игры - телепорт иделала!! А вобще слегка сбивает с толку оценка выгоды инвестиции по обьему максимально вливаемых ресурсов. Хотя и логично - ведь чем дороже тем круче, верно?
ТАБЛИЦА drive.google.com/file/d/1Oy-oN_qs_LIEcZUsX2SfTnpfNUJSYMbt/view?usp=sharing
Ленкин: сейчас я расскажу как тратить максимальное кол-во денег в секунду.
Фаферы: интересно.
Предложение для размышлений над цифрами:
Разобраться достоверно, как работает распределение урона по щитам, чтобы придумать оптимальную систему расположения и управления ими. Ну и автоматизировать включение/выключение скриптом
Эх, выплатил бы парагон за меня ипотеку...
Опа, новый видосик. Спасибо за труд, саске!
16:05 я спрашивал про это Резистанса она сказал, за это банят. Может уточнишь?
по идее ты жертвуешь 10 к на новый спутник. В правилах сказано, что нельзя уничтожать нюки новаксом (правило написано до нового патча, в котором больше невозможно сжечь нюку новаксом) но нюка все еще может попасть в новакс, то есть колизию не убрали, хотя с самолетов убрали, нюка не может врезаться в аир. Значит по идее все законно и по массе честно
неговоря про то, что взрыв ракеты илоны выжигает спуткники в радиусе.
а вообще есть официальный пост с запрещенными приёмчиками
@@mkostrikin в том посте не понятно как именно нельзя делать, я уточнял в офф. дискорде фафа и мне сказали что вроде все легально. А спутники можно и отвести в сторону, чтобы их не задело
@@lenkin Вообще, всё, что позволяет игровая механика - честно по определению. Нельзя запрещать что-то, что можно сделать и тем более за это банить. Если что-то нельзя, выпиливайте из механики. Только так. А то потом начинается, как в Старкрафте: личные баны за зафотонивание, хотя зафотон - просто игровая механика и надо уметь разведывать и контрить.
многие игроки забывают основной принцип любой игры - победа, а не участие. Необходимо максимально быстро победить, используя минимум ресурсов. Всё остальное не имеет никакого отношения к игре и может свободно игнорироваться.
Спасибо за итересный выпуск Lenkin))
за управление дронами - спасибо)
очень полезная информация особенно про шит не знал)
А есть ли смысл штамповать массово царей \ темпестов \ толстяков \ мегалитов, при построенном парагоне, заказывать через них юнитов и тупо давать войсками?
ответ был в видео. эсперементалки выгодно, юниты не выгодно. Даже если асситить хайвами, юниты будут дольше сходить с завода. если не асистить, то потребление ресурсов маленькое, для такого парагон и не нужен. построй пару тройку масфабов.
Зачем убивать юнитов, если можно убивать базы и комов? Вобще можно использовать царей и особенно ахвасы для чистки от спама, а наземные экспы чаще плохой выбор
возьми серафим, построй юлону, и при прочих более-менее равных - ты выиграешь, все просто)
Не хватает пояснения как работают стан саку кибран(да они работают на другие саку и у них нет френдли фаер (точнее 1 урон)), апргрейд саку на инж пресет это практический самый выгодный бп(уеф дрон вообще имба), а ещё саку это идеальный вариант когда нет возможности быстро сделать бп в виде ульев, просто грейд саку в инж пресет = 1саку =1,33 улья. А ещё личная просьба сделать человеческий гайд про работу щитов, а то люди не имеют понятие как и что они делают и их механикк(консультации платный, 5 минут гачи ремиксов)
хм, про кибран саку не подумал. А что про щиты? Про распределение урона и как их ставить? Можно консультацию по блату без гачи?*
Прекрасный контент
То чувтство, когда написал коммент про важность строительства аккумуляторов, не досмотрев гайд до конца))
Спасибо за качественный коммент, лайк!
Не раскрыта тема, как команде воспользоваться парагоном игрока. Но возможно это было или будет отдельно.
К стати да, например чтоб союзники передавали хайвы или еще как-то
ну да , хайвы парагонисту, мексы крестьянам
парагоном никак не воспользоваться, только отдать все производственные мощности владельцу парагона
@@lenkin можно же на хайвах за минуту построить второй парагон и отдать союзнику с лучшей эко. А тот отдает свои и твои мехи следующему по списку. Да и врагам теперь надо снайпить два парагона.
@@ladybernkastel5696 чтобы построить второй парагон за минуту нужно 80 т3 хайвов в одном месте
Очень полезно, спасибо!
Кстати, тема раскидывания зениток перед оллином саку в супера + радар - весьма прогрессивная;)
21 век так 21 век)
Саске, а что по поводу т3 арты? Её крайне невыгодно строить?
она на уровне мегалитов-колоссов-итот, намного лучше строить скатис\мавор\сальв\йолону
А как грамотно направлять ульи на асист щитов? Я как ни направляю, они просто НЕ ХОТЯТ асистить щиты, ни в какую. Дроны так же. Причем иногда на 0 скорости еще работает, а вот при -1 уже вообще ни в какую.
ПКМ асистятся только не упавшие щиты
а сакушка что самостоятельно кидает оверчардж??
Если нажать кнопку -то да. Но вроде откат или КД выше чем если сам будешь кидать.
подскажите что за мод показывает доп инфу по юнитам, в частности билдпавер?
это есть в игре. посмотри в настройках. а так внимательно присмотрись - там гаечный ключ показывает сколько единиц билдпавера.
в настройках- показывать доп информацию о юнитах
против 5ти на паука - почуствуйте эффект)) от меги.. особенно если прежде рададчик т2 поставить;) и, желательно ещё т2 зениточки)
и про 6х эффект по массе от завода обстроенного т3 массфабами - неплохо было бы сказать
а как это относиться к теме парагона? С парагоном вообщеничего не надо обстраивать
@@mkostrikin при парагоне надо обстраивать парагон))
неужели с патчем похерят фишку с пожертвованием? у эон и так не много особенностей, которые дают преимущества...
что то заберут, что то добавят. Но пожертвование саку это конечно великая фишка...
@@lenkin че они хотят с сакушками сделать? Сделать дешевле и убрать убер фичи? получатся Т3 юниты вместо миниКомов. Скушки добавляют в игру вариативности и тактической гибкости. Задолбали все ровнять... как в ладдере будет стенка на стенку и тактика уйдет на 3й план
@@monsterx_4441 хз
Ну да, очередной раз усилить кибран - это уже палево, давайте ослаблять остальных
@@ИванИванов-ш7к9е хммммм, давай сравним, что проще - выколядовать одного инжа в лейте, или выпрашивать у кибрат т2, которых у него инет, потому что в силу огромного разнообразия чизов, некоторые даже не делают т2 инжей?
Куда ни плюнь - без кибран не обойтись, каждой жопе затычка. Я могу наверное с десяток игровых моментов привести, где кибран незаменимы
Спасибо)
еще бы кто кибран саку с нано, ганом, и инжом попробовал бы дропнуть - эффект будет однозначно)
Ээээээй, я теперь хочу устроить ядерный холокост
в игре- поддерживаю)
В модах( тех, которые идут только в оригинальной игре. За каждую из сторон есть ядерное ДД устройство для холокоста в радиусе 3-5 км от точки попадания. для уэф - это ядерка, ракета Сатана, для эон - ядерка Аллилуя, для кибран 12-ти зарядная подлодка Тайфун - разом пуляющая все 12 ракет, которые, потом разделяются каждая, на ещё 6 боеголовок, как и ракета Аллилуя. А Сатана, вообще не сбивается смд. и 1кк урона в радиусе 5км.( главное ближе чем 5 км от свой базы не пулять, "снесёт ветром" вместе с противником.
У Серафим есть ещё т4 арта Оматам - стреляющая 3-мя "аномалиями" таким же, как после смерти ютоты. И выжигает всё в местах попадания. Контры нет.
А у уэф ещё две т4 арты типа мавра, с разлётом снарядов как у дождя, но каждый по 6-8к урона, и 2я с названием "Ядерный Дюк" -стреляет 3 снарядами раз в 5 минут. Но эти з снаряда, аналог ракеты Аллилуя и 12 кибранских с подлодки. Есть ещё мобильная ядерная арта уэф и серафим, но радиус там 512 примерно, и выстрел раз в минуту. с уроном под 8000 как выстрел ахвасы с аналогичным сплэшем. Есть ещё мобильная крепость уэф с ядрёной пушкой на борту, спутник эон Артемис, аналог выстрела Ахвасы снова, но висящий над базой противника всё время. Есть мобильные ядерный бомбы у кибран, и ядерный бомбардировщик у уэф. И то, это не все юниты, обладающие возможностями бабахать ядрёными снарядами и ракетами. Модов на оригинальный SCFA очень дохрена. Но не везде баланс по здоровью/стоимости/дпс юнитов доведён до ума.( можно самому, если руки прямые вылизать баланс, чтобы нормально в мультиплеере игралось без лютой имбы, а как последнее Думсдей(эндгейм) средство, "кто первый построил тот и папа."
Выбирай по вкусу - вариант "ядерного холокоста". Если не лень будет найти эти моды и с друзьями поиграть в оригинальный SCFA по сети через хамачи, и удиви их, неожиданной вундервафлей, сносящей всё к чертям на вражеской половине карты. Пылать будет "ядерный огонь" не только на карте, но и в пуканах друзей от такого прикола.
@@AlexSavieri хуясе сочинение
Вопрос дня а напевает ли ЛЕнкин, музыку из супримки в душе xD
можно про пожертвование поподробнее плз
Почему ты не упомянул телепорт парагона ? Надо всего лишь 45 рэмбо саку!
тише, не раскрывай все секреты!
Спасибо за видео. А сейчас разве не банят за блок йолоны ? Или это только на сжигание снаряда работало ?
думаю только за сжигание работало
а почему телепорт именно рас сакушек?
они массы больше стоят и при пожертвовании не рас саку то эксперементалка не достроится, если жертвовать сразу.
это не точно, но вроде как в пожертвование пойдет масса пропорционально изначально затраченой. поэтому модификации не добавят в жертвование. но проверьте и сделайте про это ролик. нам интересно
в плейлисте обучение есть видос от Зла, где он рассказывает все про пожертвование
Класс, но есть вопрос. Зачем хранить массу если ты успел построить пучëк скатисов или мавров или Илон осс... Вообще реально отбиваться от 2-3 мавров?
если у тебя будет недостроеный сальвейшн, а парагон убьют, то из него можно будет достать много массы на что то более дешевое и полезное
@@ИванИванов-ш7к9е лучше не асистить а по кд строить новые щиты, тогда шансов больше
@@ИванИванов-ш7к9е это предполагается что два мавра стреляют в одну точку? не перенося огонь?
первое куда ты должен сливать массу и энергию это обмазаться стратегическими ПРО + защита от телепорта через турели + щиты от артилерии + радиальные ряды пво, которые строят обычные инженеры, чтобы каждая точка стреляла хоть немного по разным целям, а не как обычно "все захватывают 1 и лупят по ней, а остальное стадо пролетает". И заниматься только этими вопросами весь остальной слив профита должны делать союзники, разве что еще вложиться в мобильную экономику на остаток.
даже если истребки есть - сэмы нужны если надежно сыграть есть желаение
про запасной парагон ничего не сказал, проще начать строить второй чем защитить единственный парагон
ты его не построишь, если не будешь защищать первый
@@lenkin ну это надо быть совсем картошкой чтоб не защищать первый, но от снайпа порой очень сложно отбиться
Ты же сам затронул тему математики - вот это она и есть
КАК СДЕЛАТЬ ЧТОБЫ ХАЙВЫ НЕ АССИСТИЛИ СМД???
Вот ты говоришь, что есть юниты самые невыгодные по: массе к билдпаверу; но нужно же ещё считать, какой они эффективный урон вносят.
Вообще конечно передача инжей полностью ломает баланс игры по фракциям. С этим надо что то делать
это командная игра, это круто имхо, а вот в 1на1 там уже чистокровная война
За Кибран можно Жнецами заспамить(зделать штук 10) и выиграть раунд
Жука по эффективности сравнил с мегалитом - это фаил)
видос про слив массы, а не про эффективность!
7 сакушек на тепорт меги не забудь))
мегалита? А закладывать его будет ком?
да на любую юлону при ровном противостоянии никаких смд не хватит - это самый читерный геймэндер
если ресурсы потратить на юлону, то противник может построить то что вынесет юлону. и не надо будет бесконечное количество СМД. а вообще парагон устоит перею юлоной и перед двумя, если грамотно строить
@@olegtrushin6220 восемь, а теперь еще больше
до парагона бой вообще когда нибудь доходит?))
конечно! до мавра же доходит, особенно на гапе, сетоне
зависит от команды. иногда это единственный способ выиграть
Вчера у сида в стриме на гапе 33-35й минуте, емнип, парагон достроили
"это не обучение, нееет, это фан контент"... засовывает в плэйлист обучения...
надеюсь ты это переживешь
вот бы кто объяснил как поиграть без лагов, при этом с ботами лагов нет даже если их 6, а с людьми онлайн даже 1х1 начинаются лаги не говоря уже об играх большим количеством игроков
игру тормозит игрок с самым слабым процессором
@@lenkin да у всех норм процессоры
@@cdc889603 если у тебя последняя версия дров нвидиа, то установи мод nvidia fix
Хороший видос.
Но, абсолютно ВСРАТЫЙ БАЛАНС В ФАФЕ, буквально, убивает желание играть через фаф. Остаётся, только играть в ОРИГИНАЛЬНЫЙ баланс, путём запуска мультиплеера через хамачи. (из минусов - десинк и лаги оригинальной игры)
Но САМЫЙ БОЛЬШОЙ ПЛЮС оригинальной игры, - ТАК БЫЛО ИЗНАЧАЛЬНО ЗАДУМАНО РАЗРАБАМИ.
И не следовало ломать то, что и так работало отлично!
В "оригинальном балансе SCFA" - Скатис, стреляет как ему положено самими разрабами, и "является вменяемым/равным ответом" гейм-энд девайса на Мавр и Йолону ос. Построил скатис - и всё вражеские базы дохнут под его артобстрелом через 5 минут обстрела.
Дождь от эон, вообще был скорострельной т3 артой, со стоимостью как у т4 эксперименталок. Практически бесполезной для баз. но как контра против идущего на тебя т1-т2 спама идеальная оборонительная арта, сделали бы его стоимость чуть дороже стандартной т3 Эон, но с радиусом меньше чем у Кибранской т3 арты. На кой, его вообще в т4 было переводить? Не проще было бы добавить спутниковый центр "Артемис" Эонам, как в модах, чтобы спутник стрелял раз в минуту/полторы/две - зарядом на 8000 урона как Ахваса, с большим сплэшем аналогичных Ахвассе. Была бы "та же самая ботва , только вид сбоку/сверху".
Снова, в том же "оригинальном балансе", щиты не жрут материю при регенерации! Зачем создавать ещё один геморрой для игроков, неясно. Всё равно, абсолютно любые щиты пробиваются. Только в лоб не всегда надо их продавливать тз-т4 артой, есть иные способы. Ведь и было так задумано, что если щиты не взять обстрелом издалека. значит надо рашить вплотную толстыми т4 эксперименталками и телепортами под вражесике щиты саукшками. Ведь была же как Старкрафтах, почти, схема камень-ножницы бумага. Зачем надо было в фафе ломать оригинальный баланс? А сбор реклейма, превратил пол игры в "Старкрафтовский микроконтроль инженеров", вместо сосредоточения только на клепании войск и захвате мексов с последующими манёврами своей армии в попытках уничтожить противника. Вместо этого, игрок, первые 15-20 минут игры, занимается задрачиванием мышки на инженерах, ради прокликивания для сбора реклейма.
Игра была бы более динамична, если дело ограничивалось бы только захватом мексов. И на картах их было бы на 50% больше по количеству, вместо реклеймов. Желательно, в центре любой карты. Так битвы бы за жирный центр карты, были бы ещё более ожесточёнными. Кто удержал мид, то сумел с захваченных мексов выкачать критическое количество массы, для постройки эндгейм юнитов и строений. А ведь так изначально и было задумано разрабами. Но "всякие умники", превратили игру в апм дрочерство по типу Старкафта. Сместив баланс с концепции захвата ключевых точек добычи массы, в мышкодрочерное собирательство мусора по всей карте.
Чтобы Парагон после постройки не простаивал, нужно быть папкой-корейцем Старкрафта с 300+ апм, чтобы успевать раздавать команды на постройку всего - на что Парагон способен выдать ресурсы!
"Игра была бы более динамична, если дело ограничивалось бы только захватом мексов. И на картах их было бы на 50% больше по количеству, вместо реклеймов. Желательно, в центре любой карты. Так битвы бы за жирный центр карты, были бы ещё более ожесточёнными..." --- В этом случае 90% всех игр выглядит вот так: На Т1 стадии одна из сторон спамом захватывает центр карты,и удерживает его ставя блок пост. После чего противники делают Ctrl+K. Вот и все! Ты даже Т3 юнитов не увидишь. Или ты думаешь, что твои противники, видя и зная свое будущее наперед, не имя никаких шансов изменить ход событий. Будут ждать и смотреть как ты строишь свой скатис на т3 экономике и ломаешь их т1 базы? Поразительная недальновидность!
Дай эту таблицу плиз
drive.google.com/file/d/1Oy-oN_qs_LIEcZUsX2SfTnpfNUJSYMbt/view?usp=sharing
@@lenkin Благодарю)
Открой доступь
@@kolt-vs4wi drive.google.com/file/d/1Oy-oN_qs_LIEcZUsX2SfTnpfNUJSYMbt/view?usp=sharing
Обычный игрок - телепорт колосса
Элита - телепорт царя
Владыки игры - телепорт иделала!!
А вобще слегка сбивает с толку оценка выгоды инвестиции по обьему максимально вливаемых ресурсов. Хотя и логично - ведь чем дороже тем круче, верно?
круче, но иногда придется вместо самого крутого сначала построить самое нужное
Есть непроверенная инфа, что много ядерных лодок очень сильно тормозят игру и могут стать причиной красавчик. Но это не точно
могут стать причиной красавчик?)) не знал
автокоректор на телефоне жжет.
причиной падения