@@user-ro1dk7dg9z отвечу. Он оскорбил всю культуру аниме, одним своим комментарием. Ни тебе запятых, ни тебе пунктуации. Да блин, он совершил ошибку в слове ЕЩЁ
Гризли, был ли такой момент: Когда в компании "Нет милосердию" мы взорвали безноколонку,то зомби на это не реагировали, А когда мы вызвали лифт, то сразу начала нападать толпа.
Я чет вот вспоминаю, сколько было вони про вторую часть, мол зачем вы её делаете, тупо бабки выкачиваете, был даже бойкот её. А теперь валв не делает вообще никаких игр. Допросились.
БЛИИИН!!! ващеее очень очень рчень сильно надеюсь на ремастер л4д2 на движке сурс2, чтоб ее перенесли на этот движок, как валвы сделали это с дотой2 помню была какаято конференция и на ней показывалисб возможности движка, так вот, там была презентация поверпойнт на которой был скрин из финала болотной лихорадки как детальнее стала проработана вилла с плантацией!!! в инете можно найти эту картинку
Неологичные вещи,моменты,фразы найденные мною. Неологичная фраза Ника: -Эти твари что-ли ещё и не горят? (ОЗК зомби) Играю я такой кампанию "Вымерший Центр" и слышу фразу Ника: -Эти твари что-ли ещё и не горят? (Что-то подобное слышал),но рядом не было огня,зажигательных патрон я не использовал,просто встретился с зомби в ОЗК)) В кампании "Мрачный Карнавал" во 2 карте. Переходя в место "Детский мир" (Ну или как-то так) Не спускайтесь туда,а залезайте на правую сторону каких-то растений (Рядом возле них будет палатка с оружием,надеюсь поймёте) дойдите до конца этих растений и посмотрите направо,там будет большое дерево и рядом там будет лежать осколочный или зажигательный коробок (Кто его туда поставил,невозможно залезть и взять этот коробок,мешает невидимая стена
Чел молодец,делаешь крутой контент не на отьебись,думаю на один выпуск ты затрачиваешь не мало времени,кстати сколько если не секрет?указываешь на косяки одной из моих любимых игр)смотрю относительно,но уже пересмотрел все выпуски с НМ,молодец продолжай в том-же духе не бросай,пусть будет много просмотров и подписоты побольше)удачи!
Андрей Пономарев не на отстань?)) ты видел предыдущие видео?)) он к навыкам в PAYDAY придирался К НАВЫКАМ!!! Он так видосик про TERA online запилит.... Естественно не на отстань, там же столько очивидно НЕ ЛОГИЧНЫХ МОМЕНТОВ! Не, про L4D он пилит годноту, но брать под прицел игру, построенную на игровых условностях это крайне тупо.
У тебя очень интересные видео, я уважаю тебя. У тебя не скучные ролики, вообщем топ. И пожалуйста, делай больше роликов по L4D2, поиграй в коопе, поснимай монтажи, нарезки и т.д. Надеюсь ты прочитаешь, и попробуешь.
Говоря о нелогичных моментах, ты мог бы записать их по третьей готике - там полно заданий в стиле найти такого-то-такого-то персонажа и навалять ему люлей, вернуть в лагерь или что-то передать. Но все персонажи стоят. Они вообще никуда не уходят. И некоторые находятся настолько близко, что возникает вопрос - неужели разработчики посчитали, что это настолько никому в глаза, что так можно сделать несколько раз? Самое первое задание по Поиску можно получить в Кап Дун, от охотника за рабами. Он пожалуется что "проклятый ублюдок Харек сбежал!", если спросить "где найти Харека?", он возмутившись ответит, что если бы он знал, он бы его давно уже привёл. Стоит игроку выйти из города и пойти налево, спустя 10 секунд пути в кустах он заметит этого самого харека. Всё что его скрывает от глаз изначально (От чего его не видно с позиции, скажем, стражника), это обычные кусты, зайдя за которые ты его сразу увидишь. Есть множество нелогичных заданий, можно собрать аж на 10-ти минутный выпуск. В готике-то весьма не маленький мир. Да и может сам что найдёшь. Хотя должен сказать, при том что игрушка старая, графика у неё вполне приемлимая, так что если тошнит от текстур размером
Был еще не логичный момент на "болотной лехорадке" между последней и предпоследней главой. ТЫ идешь по мосту прямо в убежище, а в четвертой главе дом резко перенесли н а первый этаж. Посмотри в щели , в общем)
Блин, это самое лучшее видо что я посмотрел в этом году. Невероятно увлекательные факты, которые очень тяжело заметить и которые поменяли мое восприятие жизни. Лайк+подписка
Лишь бы докопаться))хаха,круто конечно,что ты сделал обзор,но если ты пройдешься по всем играм-везде будут подобные косяки,и это нормально таки.А у валва-так обычное дело.Главное то,что игра по трэшу и и угару,доставляет на миллион процентов,и она просто веселая и крутая.А че там и как-по барабану вообще)
@@Buter_s_Maslom постал 3 говно полнейшее,как и 1 и 2 часть. Опять же-вкусовщина.Кому-то кажется игрой века,мне кажется тупым дерьмом. Я говорю для подобного жанра это все простительно.Тут реализмом и не пахнет.Игра чисто про мясо,треш и угар.Именно эта игра отличная,а не все подобные игры,неправильно понял же. Про все игры и косяки имеется ввиду в любой игре любого жанра найдутся такие нестыковки,но всем похер,все играют и получают удовольствие.
Плакаты мог повесить Тренер. До дверей глупо доматываться "двери поменяли местами в новой главе", т.к. двери разные, как ты и сказал, для обозначения начальной и конечной точки
Роман Макаров он один: оперативники одних подразделений сражаются со своими коллегами (то есть-Лорд Тачанка от Спецназа может играть против Фьюза или Глаза, которые тоже спецназовцы)
Слушай мишка,то что в триллере игры они были достаточно долго,и поднимаясь по лестнице в отеле зная имена друг друга,но они знакомились в той же части,вообще в игре много не логичных моментов
Мишка! Пж выложи видео о нелогичных моментах в GTA V! Я нашел моменты! 1.Когда ударяешься головой с броней об технику/предмет,то броня уменьшается. 2.Если ударить головой машину,то в ней будут следы крови от нашего перса. 3.Если в обойме 0 или больше патронов,а потом поменять на другое оружие то оно зарядится. (Наверное) 4.Если в пляже упасть с моста,то перс выживет. 5.Балон с воздухом бесконечен. 6.Если у перса меньше или больше здоровья,а потом переключиться на другого,то у нашего (предыдущего перса) будет 100% здоровье. 7.Если убить NPC и переключаться на героев,а потом опять на того,где мы убили НПС,то труп исчезнет. 8.Если позвать героя на гуляку,а потом украсть/уехать на самое далекое место,то переключиться на перса,который ждет нас,то наш герой (который пригласил) будет в городе и на своей тачке ехать. 9.Если сломать тачку и переключиться на перса (Любого),а потом опять на нашего,то тачка починиться.
Я нашел не логичный момент: зомби иногда могут тошнить, но в игре есть зомби в костюме химзащиты, они также могут тошнить, сквозь стеклянную маску.....
Изменения дверей в начале игры нужны для уднобного определения выхода. А как ты шкаф в свой дом затащил? Не логично. Может шкаф занесли в твой будуйщий дом, а потом построили вокруг твоего шкафа дом? Или может еще проще: купили шкаф в разобранном виде, затем занесли в твой дом и собрали. Вот это логично. Это супермаркет. Вероятно, герои нашли в подсобке запасной шкаф для витрины )
Эти нелогичные моменты просто сделаны чтобы не нагружать компьютеры. А насчёт конца убежищ - кто-то вообще их рассматривает? Все стараются быстро зайти и закрыть дверь.
Мне кажется, тут просто речь идет о мелочах, которые недоглядели. Сейфрумы - своего рода хабы, но они дублируются в картах, и если ты сделал изменение в одном, то тебе нужно делать такое же изменение и в другом, что бывает достаточно сложно сделать напряму, поскольку в этих сейфрумах находится разный набор энтити и триггеров, по этой причине копи паст из одной краты в другую не подойдет. Можно конечно фильтрами повырубать все ненужное и скопировать только браши, статичные пропсы и декали, но это значит, что ради двух плакатов или одного дополнительного пропса тебе полностью предется пересобирать уже пред идущую карту. Компиляция большо карты под релиз может занимать много времени, значительно больше чем тестовые сборки с драфтовыми настройками RAD компилятора. По сути, получается что даже если человек сделал изменения в сейфруме и решил потом исправить аналогичный в другой карте, он может отложить это неблагодарное занятие на потом, поскольку задача кажется не приоритетной и это скорей мелкие правки, а гемора она создает достаточное, а в итоге о таких вещах люди просто забывают, вот и все.
В компании вымерший центр, в 2 и 3 Компани. Выжившие находится в торговом центре (вроде как) и они могли найти стеллаж в разобранном состоянии. И в убежище его собрать, может они им хотели прикрыть дыру, которую возможно пробил громила или танк))
*не логично то, что эти убежища обычные комнатки... И каким образом они спасают от танка или плевальчицы??? И как такие двери вообще появились в 1 главе, если 1 глава происходит во время начала эпидемии, неужто собрались ванги строители и сделали такие двери в деф лочушках???*
В NFS MW 2005 года нашёл парочку нелогичных моментов: 1. Существует пари, где нужно с определённой скоростью проехать у ментовского измерителя скорости, но проблема в том, что измерителя нет. Нам показывают, что нас сфотографировали камеры, но их нет! 2. У дальнобойшиков прицепы одинаковые. 3. Скорее всего предираюсь, но водители в машинах (в гонке прямо) на одно лицо. Даже Исси как мужчина выглядит.
Не логичный момент в этой игре. В трейлере Ник знает кличку или имя Тренера, но в компании вымерший центр в лифте он спрашивает у Тренера его имя. Не логично
Есть нелогичный момент с плевалщицей , как она ещё не подохла 1. У человека желудок всё время обновляется чтоб мы не подохли но она зомби клетки её тела мёртвые да и кислота её находится явно в желудке да и если даже не там она все ровно подохли о того что её разело
также с толстяком, из-за ожирения и гриппа это совместилось и он может вырабатывать в своём животе феромонную тошноту, которая вызывает агрессию у зомби
Гризлы мишка у меня тоже есть нелогичные моменты когда выжившие выходят из убежища или просто стоят то танк может ломать дверь убежища а когда выжившие входят в убещжища другую то там танк не может ломать дверь убежища
Гризли есть одно убежище в конце главе жертва убежище из 2 части закрыто стеной надо это увидеть охотникам а когда мы играйм за выживших из 2 части в кампаний переход в последний убежище не закрыто а набарот открыта с убежищем
Ещё 1 не логичный момент, связанный с убежищем. Не помню как называются глава и компанию, но! В главе, где наше убежище называется церковь происходит следующее, какой-то хрен, сидящий там отказывается нас брать в убежище, в который как-то пробрался зомби, как-то укусил и как-то бесследно скрылся. Вот это я ну не понимаю. Там нас в убежище встречает толстяк и без "посвятителя" в клан заражённых. Как? Его что, зомби-призрак укусил или что?
Привет гризли, я нашёл нелогичные моменты в l4d2. 1) Так вот, ты наверно замечал, как зомби присаживаются и блюют кровью, но также блюют и зомби в костюме химзащиты! Их рвота проходит через их защитное стекло. 2) Мы видим в трейлере как Ро и Эллис поднимаются быстрее Ника и Тренера, но зачем они закрыли дверь? Ведь последние их товарищи и они помогают друг другу (момент 50/50)! 3)Также опять обратимся к трейлеру, опять Ник и Тренер отстают и мы видим как они открывают дверь, а после того как он закончится, в начале игры, мы видим, что этой двери вообще нету! Обломки также негде не наблюдаются. (P.S Добавь в видос пж, буду признателен)
Когда мы начинаем главу "Вымерший центр" мы не видим ту дверь. А если сломать и выкинуть к чёртовой матери дверь то её и не будет. Логично. Может сдуру кто-то выдернул
Вот нелогичный момент в миси атриум ( когда нужно заправить спорт кар ) когда выжившые уезжают у них мнётся капот от зомби а в следующей миссии капот уже полность вёл и без царапин
Недавно посмотрела теорию про полуночных всадников. А ты не думаешь,что они очень похожи на Френсиса? Одежда, тату,манера. Мне кажется,что они могут быть знакомы с ним,хотя... Кто его знает)
Я знаю, что поздно, но... Убежище с 3-4 главы холодный ручей имеет стеклянные окна, в которые могут влезть 2 танка вместе. ЗБС убежище. 10/10
ага ищё на болотной лихорадке танк может убежище сломать если он в нём заспавнится
@@johnyjoestar2134 Тупой анимешник.
@@frade8845 э, шо за гон на аниме?)
@@frade8845 За базар ответишь?
@@user-ro1dk7dg9z отвечу. Он оскорбил всю культуру аниме, одним своим комментарием. Ни тебе запятых, ни тебе пунктуации. Да блин, он совершил ошибку в слове ЕЩЁ
Самое нелогичное это отсутствие зомби-афроамериканцев
Terrible я об этом перед сном задумывался 😂
А ведь эти моралуебки не придерутся потому что типа наоборот хорошо)))0))00))
Terrible а толстяк? Толсяк, как раз таки темнокожий)
Получается что все темнокожие жирные )
Все зомби блееедные и мы не пойдём чёрный он или белый
Нелогичный момент в left 4 dead если кинуть коктейль молотова в темноте, то он не будет освещать все вокруг
Игра не графонистая а не отсутствие логики
именно для этого нужен пункт "условность"
Радуйтесь что в этой игре есть HD хоть и игра 2009 года блять
Ну тут надо уже ртх 2080 ти
Это можно исправить аддонами у Свифта по-моему есть что-то подобное
Гризли, был ли такой момент:
Когда в компании "Нет милосердию" мы взорвали безноколонку,то зомби на это не реагировали, А когда мы вызвали лифт, то сразу начала нападать толпа.
Ахуеть, я за 20 прохождений не заметил. Могёшь
как бы после взрыва АЗС прибегает толпа зомби
@@balls7779 ну они вообще-то прибегают
@@inexoudi9z167 Рил? Бля я думал они там за бензовозом стояли
@@balls7779 спустя 2 года скажу, что орда не идет после взрыва колонки
Я думаю что можно ей простить это , она столько удовольствия дала (с друзьями ещё и веселье)
"Всё нелогичное,становится логичным."Вот так можно описать твои видео!🤗
Я чет вот вспоминаю, сколько было вони про вторую часть, мол зачем вы её делаете, тупо бабки выкачиваете, был даже бойкот её. А теперь валв не делает вообще никаких игр. Допросились.
Да только и делают скины в кс го
Они специально так делали чтобы они в кс го только делали
Left 4 Dead2 моя любимая игра
Гредюха Яромир +
Никола Тесла -
@@kaminskyraze251 🤔
Но первая часть это легенда!
Я знаю все Читы могу сказать
О новое видео видео про "в лифте 4 деда"
Алексей Зырянов звучит как описание гей понухи
Mr_Fish F,точнее,это типичное название видео на сайте дойки.ком
Ахахахха ага))
_Menowuls _ k Товарищи знатоки подъехали :D
Nies левый четвёртый дед
Нашёл ещё один нелогичный момент когда Джокей (или охотник)горить и набрасывается на выжившого и умерает то выживший не горить!
А ГО ЛОГИКА ПРО ПОРТАЛ2
БЛИИИН!!!
ващеее очень очень рчень сильно надеюсь на ремастер л4д2 на движке сурс2, чтоб ее перенесли на этот движок, как валвы сделали это с дотой2
помню была какаято конференция и на ней показывалисб возможности движка, так вот, там была презентация поверпойнт на которой был скрин из финала болотной лихорадки как детальнее стала проработана вилла с плантацией!!!
в инете можно найти эту картинку
но им это не выгодно - в л4д2 нельзя продавать шмот и шляпы как в той же доте или ТФ
Сурс 2 никак не повлиял на геймплей доты. Все что изменилось это меню
как это? а как же графоний
хоть и доводилось играть в доту, но сейчас уже завязал с ней.
Aksel04izek Почему нельзя? Скины для особых зомби, костюмы для Ника, кепочки для Элиз и тд...
Давай нелогичные моменты в играх Capcom (Dead Rising и т д)
Ну или по Dead Island))
Hard Gamer В Dead Rising нету смысла искать логику
WalKiOne
@@honeyoggy4557 ага там просто берёшь оружие и можешь зомбаков . Ну не Dead Rising прикольная игрушка
Круто, что игра все еще живет и по ней делается контент
просто представьте как выжившие пытались его всунуть паралельно отбиваясь от зомби хахахххахахахаххах
Неологичные вещи,моменты,фразы найденные мною.
Неологичная фраза Ника: -Эти твари что-ли ещё и не горят? (ОЗК зомби)
Играю я такой кампанию "Вымерший Центр" и слышу фразу Ника: -Эти твари что-ли ещё и не горят? (Что-то подобное слышал),но рядом не было огня,зажигательных патрон я не использовал,просто встретился с зомби в ОЗК))
В кампании "Мрачный Карнавал" во 2 карте.
Переходя в место "Детский мир" (Ну или как-то так) Не спускайтесь туда,а залезайте на правую сторону каких-то растений (Рядом возле них будет палатка с оружием,надеюсь поймёте) дойдите до конца этих растений и посмотрите направо,там будет большое дерево и рядом там будет лежать осколочный или зажигательный коробок (Кто его туда поставил,невозможно залезть и взять этот коробок,мешает невидимая стена
Чел молодец,делаешь крутой контент не на отьебись,думаю на один выпуск ты затрачиваешь не мало времени,кстати сколько если не секрет?указываешь на косяки одной из моих любимых игр)смотрю относительно,но уже пересмотрел все выпуски с НМ,молодец продолжай в том-же духе не бросай,пусть будет много просмотров и подписоты побольше)удачи!
В среднем уходит неделя на один ролик)
Зато качественно
Андрей Пономарев не на отстань?)) ты видел предыдущие видео?)) он к навыкам в PAYDAY придирался К НАВЫКАМ!!! Он так видосик про TERA online запилит.... Естественно не на отстань, там же столько очивидно НЕ ЛОГИЧНЫХ МОМЕНТОВ! Не, про L4D он пилит годноту, но брать под прицел игру, построенную на игровых условностях это крайне тупо.
И что,то что к навыкам? Они реально нелогичные,а не просто недоработанные
Андрей Пономарев чего блть? "Годный контент" ?)
Нелогичный момент в left 4 dead 2 Громила не атакует зомби а атакует выживших, а рука Громилы контролирует его
все зараженные видят в выживших угрозу, а зараженные друг друга видят как обычных людей
У тебя очень интересные видео, я уважаю тебя. У тебя не скучные ролики, вообщем топ. И пожалуйста, делай больше роликов по L4D2, поиграй в коопе, поснимай монтажи, нарезки и т.д.
Надеюсь ты прочитаешь, и попробуешь.
Говоря о нелогичных моментах, ты мог бы записать их по третьей готике - там полно заданий в стиле найти такого-то-такого-то персонажа и навалять ему люлей, вернуть в лагерь или что-то передать.
Но все персонажи стоят. Они вообще никуда не уходят. И некоторые находятся настолько близко, что возникает вопрос - неужели разработчики посчитали, что это настолько никому в глаза, что так можно сделать несколько раз?
Самое первое задание по Поиску можно получить в Кап Дун, от охотника за рабами. Он пожалуется что "проклятый ублюдок Харек сбежал!", если спросить "где найти Харека?", он возмутившись ответит, что если бы он знал, он бы его давно уже привёл.
Стоит игроку выйти из города и пойти налево, спустя 10 секунд пути в кустах он заметит этого самого харека. Всё что его скрывает от глаз изначально (От чего его не видно с позиции, скажем, стражника), это обычные кусты, зайдя за которые ты его сразу увидишь. Есть множество нелогичных заданий, можно собрать аж на 10-ти минутный выпуск. В готике-то весьма не маленький мир. Да и может сам что найдёшь.
Хотя должен сказать, при том что игрушка старая, графика у неё вполне приемлимая, так что если тошнит от текстур размером
Был еще не логичный момент на "болотной лехорадке" между последней и предпоследней главой. ТЫ идешь по мосту прямо в убежище, а в четвертой главе дом резко перенесли н а первый этаж. Посмотри в щели , в общем)
Нелогичный момент в left 4 dead 2 Почему в 1 главе мрачного карнавала в конце убежище которое с лёгкостю может проломить танк
Но, как-то странно что танк не проломил за время пока пришли выжившие
да танку может похуй. Вон везде здания, но он их не хуярит
Ну вобще-то да :D
А ты не задумывался о том что выстрелы не привлекают зараженных а сигнализация собирает большую толпу
мистер Андерсон Игровая условность
Если в начале компании с игроками встать к дверям, в убежище может залететь зомби через двери
Блин, это самое лучшее видо что я посмотрел в этом году. Невероятно увлекательные факты, которые очень тяжело заметить и которые поменяли мое восприятие жизни. Лайк+подписка
Лишь бы докопаться))хаха,круто конечно,что ты сделал обзор,но если ты пройдешься по всем играм-везде будут подобные косяки,и это нормально таки.А у валва-так обычное дело.Главное то,что игра по трэшу и и угару,доставляет на миллион процентов,и она просто веселая и крутая.А че там и как-по барабану вообще)
Да да все игры которые угар и треш отличные это что получается postal 3 тоже топ?
@@Buter_s_Maslom постал 3 говно полнейшее,как и 1 и 2 часть.
Опять же-вкусовщина.Кому-то кажется игрой века,мне кажется тупым дерьмом.
Я говорю для подобного жанра это все простительно.Тут реализмом и не пахнет.Игра чисто про мясо,треш и угар.Именно эта игра отличная,а не все подобные игры,неправильно понял же.
Про все игры и косяки имеется ввиду в любой игре любого жанра найдутся такие нестыковки,но всем похер,все играют и получают удовольствие.
@@ralphmayers9859 постал только на один раз ну или под пивас, и то под пивас тоже не интересно, сам проверял
@@saygonara согласен.Играл разик в компьютерном клубе сто лет назад будучи пиздюком-не понравилась сразу.Больше и не играл
Одна инфа про двери, которая была известна всем ещё при царе Горохе...
1 убежище - нашли, наверное, магазин Икеа поблизости. Вот и собрали)
Я не умер и дождался
Самое нелогичное - это открывающиеся в обе стороны двери убежища и перегороженные только изнутри)))
мне интересно как они снаружи будут перегорожать?
Плакаты мог повесить Тренер. До дверей глупо доматываться "двери поменяли местами в новой главе", т.к. двери разные, как ты и сказал, для обозначения начальной и конечной точки
Тренер с Эллисом, они оба фанатеют
Дополнение "Жертва" на карте некоторые окна заколочены но если мы посмотрим с другой стороны то там будет просачиваться свет
Го нелогичные моменты в rainbow six siege
Роман Макаров он один: оперативники одних подразделений сражаются со своими коллегами (то есть-Лорд Тачанка от Спецназа может играть против Фьюза или Глаза, которые тоже спецназовцы)
Вся осада это сплошная нелогичность. Можешь на мейле поискать статейку про реальный спецназ и "осадный" - две разные вселенные.
0:45 Глупо звучит конечно, но думаю выжившие выжившие где-то нашли набор от Икеи и собрали этот стиллаж
Также как большой ливан не влазиет в дверь
Логика понятие относительное как говорится)
0:56 наверное у них был большой большой портган
Как всегда каеф!Я бы хотел предложить тебе фар край 3 почекать!
На одной дополнительной карте(где пипец большое овальное здание) там есть сохра, где просто заходишь и пережидаешь зомби , там даже патронов нет.
Было бы забавно если бы в реальном зомби апокалипсисе, персонажи такие "стоп, и как мы сюда приехали, сзади же стена"
Слушай мишка,то что в триллере игры они были достаточно долго,и поднимаясь по лестнице в отеле зная имена друг друга,но они знакомились в той же части,вообще в игре много не логичных моментов
Нормас,лойс). Мути по больше видосов по L4D. Наверняка в ней что то ещё подобное есть )
Самый нелогичный момент в игре: *ОТКУДА СВЕТ ЕСЛИ ОН ДОЛЖЕН БЫТЬ ОТКЛЮЧЕН В ТЕЧЕНИЕ ДВУХ ДНЕЙ ПОСЛЕ НАЧАЛА ЗА?!*
Мишка!
Пж выложи видео о нелогичных моментах в GTA V!
Я нашел моменты!
1.Когда ударяешься головой с броней об технику/предмет,то броня уменьшается.
2.Если ударить головой машину,то в ней будут следы крови от нашего перса.
3.Если в обойме 0 или больше патронов,а потом поменять на другое оружие то оно зарядится. (Наверное)
4.Если в пляже упасть с моста,то перс выживет.
5.Балон с воздухом бесконечен.
6.Если у перса меньше или больше здоровья,а потом переключиться на другого,то у нашего (предыдущего перса) будет 100% здоровье.
7.Если убить NPC и переключаться на героев,а потом опять на того,где мы убили НПС,то труп исчезнет.
8.Если позвать героя на гуляку,а потом украсть/уехать на самое далекое место,то переключиться на перса,который ждет нас,то наш герой (который пригласил) будет в городе и на своей тачке ехать.
9.Если сломать тачку и переключиться на перса (Любого),а потом опять на нашего,то тачка починиться.
эммм это все нормально. где ты тут что то нелогичное увидел?
UP FROST UP FROST Внимательно читай
The_Uncle_MaK Games Это игровые условности
Я нашел не логичный момент: зомби иногда могут тошнить, но в игре есть зомби в костюме химзащиты, они также могут тошнить, сквозь стеклянную маску.....
кстати, да, тоже замечал
ещё меня забавляет момент на реакцию огнеупорных зомби от Рошель: огнеупорные зомби! класс!
а что тут классного вообще
Изменения дверей в начале игры нужны для уднобного определения выхода.
А как ты шкаф в свой дом затащил? Не логично. Может шкаф занесли в твой будуйщий дом, а потом построили вокруг твоего шкафа дом? Или может еще проще: купили шкаф в разобранном виде, затем занесли в твой дом и собрали. Вот это логично. Это супермаркет. Вероятно, герои нашли в подсобке запасной шкаф для витрины )
0:45 Просто разобрали и собрали обратно - ничего сложного нету
0:57 они его разобрали, принесли, и обратно собрали
Попутно отбиваясь от зомби, ага конечно. Разработчики тупанули и все, че тут гадать.
@@user-hb4od8sx9n тем более они спешили к вертолету, ну а че делать нехуй, давайте соберем шкаф))
Нелогичный момент:почему нету старых зомби молодых зомби
Двери меняет тот зомби в камбинизоне, большеруки его ещё и называют рабочи
Эти нелогичные моменты просто сделаны чтобы не нагружать компьютеры. А насчёт конца убежищ - кто-то вообще их рассматривает? Все стараются быстро зайти и закрыть дверь.
Мне кажется, тут просто речь идет о мелочах, которые недоглядели. Сейфрумы - своего рода хабы, но они дублируются в картах, и если ты сделал изменение в одном, то тебе нужно делать такое же изменение и в другом, что бывает достаточно сложно сделать напряму, поскольку в этих сейфрумах находится разный набор энтити и триггеров, по этой причине копи паст из одной краты в другую не подойдет. Можно конечно фильтрами повырубать все ненужное и скопировать только браши, статичные пропсы и декали, но это значит, что ради двух плакатов или одного дополнительного пропса тебе полностью предется пересобирать уже пред идущую карту. Компиляция большо карты под релиз может занимать много времени, значительно больше чем тестовые сборки с драфтовыми настройками RAD компилятора. По сути, получается что даже если человек сделал изменения в сейфруме и решил потом исправить аналогичный в другой карте, он может отложить это неблагодарное занятие на потом, поскольку задача кажется не приоритетной и это скорей мелкие правки, а гемора она создает достаточное, а в итоге о таких вещах люди просто забывают, вот и все.
В компании вымерший центр, в 2 и 3 Компани. Выжившие находится в торговом центре (вроде как) и они могли найти стеллаж в разобранном состоянии. И в убежище его собрать, может они им хотели прикрыть дыру, которую возможно пробил громила или танк))
1:50 Еее рок!)) (На стене)
Ооо, эта музыка в конце... Кайф)
*не логично то, что эти убежища обычные комнатки... И каким образом они спасают от танка или плевальчицы??? И как такие двери вообще появились в 1 главе, если 1 глава происходит во время начала эпидемии, неужто собрались ванги строители и сделали такие двери в деф лочушках???*
Но мне хочеться на все игры делать фейспалм, ты как бы прав дружище.
Зачастую когда мы играем , мы не замечаем данных косяков , но если быть бдительным то тогда да....
В NFS MW 2005 года нашёл парочку нелогичных моментов:
1. Существует пари, где нужно с определённой скоростью проехать у ментовского измерителя скорости, но проблема в том, что измерителя нет. Нам показывают, что нас сфотографировали камеры, но их нет!
2. У дальнобойшиков прицепы одинаковые.
3. Скорее всего предираюсь, но водители в машинах (в гонке прямо) на одно лицо. Даже Исси как мужчина выглядит.
Не логичный момент в этой игре. В трейлере Ник знает кличку или имя Тренера, но в компании вымерший центр в лифте он спрашивает у Тренера его имя. Не логично
что бы то ни было, никакая другая зомби игра все еще не может превзойти L4D. Самая крутая зомби игра.
Контентмейкер, которого заслуживает фэндом L4D. Что ж, ждём новое видео! :з
Есть нелогичный момент с плевалщицей , как она ещё не подохла 1. У человека желудок всё время обновляется чтоб мы не подохли но она зомби клетки её тела мёртвые да и кислота её находится явно в желудке да и если даже не там она все ровно подохли о того что её разело
она приспособилась, желудок и организм в общем в процессе мутации заражения преобразовался и может вырабатывать и выдерживать внутри себя кислоту
также с толстяком, из-за ожирения и гриппа это совместилось и он может вырабатывать в своём животе феромонную тошноту, которая вызывает агрессию у зомби
Думаю в этой игре этого даже никто не замечал))
Насчёт большого стеллажа , стеллаж наверное сборный,вот они и притащили его
Гризлы мишка у меня тоже есть нелогичные моменты когда выжившие выходят из убежища или просто стоят то танк может ломать дверь убежища а когда выжившие входят в убещжища другую то там танк не может ломать дверь убежища
0:54 а может зомби помогли?
Ура, Новое видео по логике valve)
Красава ,снимай больше подобных видео))
Грызли мишка когда смотришь трелер в начале лай собаки
Взяли разобрали и там собрали
+NDvlados да похуй, вдруг мешался?
Гризли есть одно убежище в конце главе жертва убежище из 2 части закрыто стеной надо это увидеть охотникам а когда мы играйм за выживших из 2 части в кампаний переход в последний убежище не закрыто а набарот открыта с убежищем
0:45 ты понимаешь что они его могли внутри собрать или ты не догадался
Ещё 1 не логичный момент, связанный с убежищем. Не помню как называются глава и компанию, но! В главе, где наше убежище называется церковь происходит следующее, какой-то хрен, сидящий там отказывается нас брать в убежище, в который как-то пробрался зомби, как-то укусил и как-то бесследно скрылся. Вот это я ну не понимаю. Там нас в убежище встречает толстяк и без "посвятителя" в клан заражённых. Как? Его что, зомби-призрак укусил или что?
Блин, ладно еще стеллажи, но какая разница, какой стороной стоит дверь?Эта нуднятина не стоит того чтобы ее 4 минуты обсасывать.
Первая нелогичность, они «могли» разобрать и собрать в убежище
Может большой стелаж разобрали и потом заново собрали?
Привет гризли, я нашёл нелогичные моменты в l4d2. 1) Так вот, ты наверно замечал, как зомби присаживаются и блюют кровью, но также блюют и зомби в костюме химзащиты! Их рвота проходит через их защитное стекло.
2) Мы видим в трейлере как Ро и Эллис поднимаются быстрее Ника и Тренера, но зачем они закрыли дверь? Ведь последние их товарищи и они помогают друг другу (момент 50/50)!
3)Также опять обратимся к трейлеру, опять Ник и Тренер отстают и мы видим как они открывают дверь, а после того как он закончится, в начале игры, мы видим, что этой двери вообще нету! Обломки также негде не наблюдаются. (P.S Добавь в видос пж, буду признателен)
Когда мы начинаем главу "Вымерший центр" мы не видим ту дверь. А если сломать и выкинуть к чёртовой матери дверь то её и не будет. Логично. Может сдуру кто-то выдернул
Лучше уж третья часть, чем переделанная вторая.
Стеллаж могли внести в разобранном виде и уже потом собрать
А Valve имеет хотя бы место, где должна быть логика, не говоря о её наличии!
Вот нелогичный момент в миси атриум ( когда нужно заправить спорт кар ) когда выжившые уезжают у них мнётся капот от зомби а в следующей миссии капот уже полность вёл и без царапин
починить не?
Да в зомби апокалипсисе
ваня краило все может быть
@@vanyakrailo Эллис-то очень любит её, тем более в прошлом он автомеханик
Но это же Габен, что ты хочешь :3
Left 4 dead 2 ОБОЖАЮ рок песню
Дело в том, что разрабатывают игру не один человек, а группа, вот так и получается, что двери меняются после загрузки, кто-то накосячил прост
c0nn3ct1nG zZz Ты незнаешь как делают игры
Они просто собрали шкаф непосредственно в убежище.
Возможно они взяли коробку с разобранным шкафом, а внутри его собрали..
Нужно идти быстрее на точку эвакуации, может вертолёт все ещё там
О, бля, разобранный шкаф, го соберём, все равно делать нехуй!)
Ого, прям в мою днюху видос вышел. Каеф
Гризли расскажи пожалуйста какой у тебя микрофон? Очень качественный звук, помоги пожалуйста!
Эх помню был слюнтяем у мамы деньги просил чтоб пойти в компьютерную и поиграть left 4 dead первую часть эх детство
Недавно посмотрела теорию про полуночных всадников. А ты не думаешь,что они очень похожи на Френсиса? Одежда, тату,манера. Мне кажется,что они могут быть знакомы с ним,хотя... Кто его знает)
Анастасия Гусева Байкеры всегда очень похожы
как вариант сюжета можно придумать, мол в прошлом Френсис в пьяном угаре докопался до одного и они помахались
игра детства ахуеть как время летит(((((
Привет
Охуеть. Ошибочные моменты. Когда успели?
Давай почаще видео, вечерком каеф твой канал смотреть)
Насчëт убежища между 2-3 главой в "Ужасном ливне" - там все правильно, выжившие забирают канистры и уходят обратно из того же убежища, ошибки нет
Ой молодцы шкафы собрали)))
Вообще то в кампании городишко при заводе при возвращение во второй главе дверь остаётся такой же
Миш, плакаты весели на другой стене
0:55 могли разобрать и собрать
В игре такая динамика что я вообще ничего не замечал.