Гризли, был ли такой момент: Когда в компании "Нет милосердию" мы взорвали безноколонку,то зомби на это не реагировали, А когда мы вызвали лифт, то сразу начала нападать толпа.
Я чет вот вспоминаю, сколько было вони про вторую часть, мол зачем вы её делаете, тупо бабки выкачиваете, был даже бойкот её. А теперь валв не делает вообще никаких игр. Допросились.
Был еще не логичный момент на "болотной лехорадке" между последней и предпоследней главой. ТЫ идешь по мосту прямо в убежище, а в четвертой главе дом резко перенесли н а первый этаж. Посмотри в щели , в общем)
Блин, это самое лучшее видо что я посмотрел в этом году. Невероятно увлекательные факты, которые очень тяжело заметить и которые поменяли мое восприятие жизни. Лайк+подписка
БЛИИИН!!! ващеее очень очень рчень сильно надеюсь на ремастер л4д2 на движке сурс2, чтоб ее перенесли на этот движок, как валвы сделали это с дотой2 помню была какаято конференция и на ней показывалисб возможности движка, так вот, там была презентация поверпойнт на которой был скрин из финала болотной лихорадки как детальнее стала проработана вилла с плантацией!!! в инете можно найти эту картинку
В NFS MW 2005 года нашёл парочку нелогичных моментов: 1. Существует пари, где нужно с определённой скоростью проехать у ментовского измерителя скорости, но проблема в том, что измерителя нет. Нам показывают, что нас сфотографировали камеры, но их нет! 2. У дальнобойшиков прицепы одинаковые. 3. Скорее всего предираюсь, но водители в машинах (в гонке прямо) на одно лицо. Даже Исси как мужчина выглядит.
Слушай мишка,то что в триллере игры они были достаточно долго,и поднимаясь по лестнице в отеле зная имена друг друга,но они знакомились в той же части,вообще в игре много не логичных моментов
Говоря о нелогичных моментах, ты мог бы записать их по третьей готике - там полно заданий в стиле найти такого-то-такого-то персонажа и навалять ему люлей, вернуть в лагерь или что-то передать. Но все персонажи стоят. Они вообще никуда не уходят. И некоторые находятся настолько близко, что возникает вопрос - неужели разработчики посчитали, что это настолько никому в глаза, что так можно сделать несколько раз? Самое первое задание по Поиску можно получить в Кап Дун, от охотника за рабами. Он пожалуется что "проклятый ублюдок Харек сбежал!", если спросить "где найти Харека?", он возмутившись ответит, что если бы он знал, он бы его давно уже привёл. Стоит игроку выйти из города и пойти налево, спустя 10 секунд пути в кустах он заметит этого самого харека. Всё что его скрывает от глаз изначально (От чего его не видно с позиции, скажем, стражника), это обычные кусты, зайдя за которые ты его сразу увидишь. Есть множество нелогичных заданий, можно собрать аж на 10-ти минутный выпуск. В готике-то весьма не маленький мир. Да и может сам что найдёшь. Хотя должен сказать, при том что игрушка старая, графика у неё вполне приемлимая, так что если тошнит от текстур размером
Неологичные вещи,моменты,фразы найденные мною. Неологичная фраза Ника: -Эти твари что-ли ещё и не горят? (ОЗК зомби) Играю я такой кампанию "Вымерший Центр" и слышу фразу Ника: -Эти твари что-ли ещё и не горят? (Что-то подобное слышал),но рядом не было огня,зажигательных патрон я не использовал,просто встретился с зомби в ОЗК)) В кампании "Мрачный Карнавал" во 2 карте. Переходя в место "Детский мир" (Ну или как-то так) Не спускайтесь туда,а залезайте на правую сторону каких-то растений (Рядом возле них будет палатка с оружием,надеюсь поймёте) дойдите до конца этих растений и посмотрите направо,там будет большое дерево и рядом там будет лежать осколочный или зажигательный коробок (Кто его туда поставил,невозможно залезть и взять этот коробок,мешает невидимая стена
Привет гризли, я нашёл нелогичные моменты в l4d2. 1) Так вот, ты наверно замечал, как зомби присаживаются и блюют кровью, но также блюют и зомби в костюме химзащиты! Их рвота проходит через их защитное стекло. 2) Мы видим в трейлере как Ро и Эллис поднимаются быстрее Ника и Тренера, но зачем они закрыли дверь? Ведь последние их товарищи и они помогают друг другу (момент 50/50)! 3)Также опять обратимся к трейлеру, опять Ник и Тренер отстают и мы видим как они открывают дверь, а после того как он закончится, в начале игры, мы видим, что этой двери вообще нету! Обломки также негде не наблюдаются. (P.S Добавь в видос пж, буду признателен)
Когда мы начинаем главу "Вымерший центр" мы не видим ту дверь. А если сломать и выкинуть к чёртовой матери дверь то её и не будет. Логично. Может сдуру кто-то выдернул
Мне кажется, тут просто речь идет о мелочах, которые недоглядели. Сейфрумы - своего рода хабы, но они дублируются в картах, и если ты сделал изменение в одном, то тебе нужно делать такое же изменение и в другом, что бывает достаточно сложно сделать напряму, поскольку в этих сейфрумах находится разный набор энтити и триггеров, по этой причине копи паст из одной краты в другую не подойдет. Можно конечно фильтрами повырубать все ненужное и скопировать только браши, статичные пропсы и декали, но это значит, что ради двух плакатов или одного дополнительного пропса тебе полностью предется пересобирать уже пред идущую карту. Компиляция большо карты под релиз может занимать много времени, значительно больше чем тестовые сборки с драфтовыми настройками RAD компилятора. По сути, получается что даже если человек сделал изменения в сейфруме и решил потом исправить аналогичный в другой карте, он может отложить это неблагодарное занятие на потом, поскольку задача кажется не приоритетной и это скорей мелкие правки, а гемора она создает достаточное, а в итоге о таких вещах люди просто забывают, вот и все.
*не логично то, что эти убежища обычные комнатки... И каким образом они спасают от танка или плевальчицы??? И как такие двери вообще появились в 1 главе, если 1 глава происходит во время начала эпидемии, неужто собрались ванги строители и сделали такие двери в деф лочушках???*
Плакаты мог повесить Тренер. До дверей глупо доматываться "двери поменяли местами в новой главе", т.к. двери разные, как ты и сказал, для обозначения начальной и конечной точки
У тебя очень интересные видео, я уважаю тебя. У тебя не скучные ролики, вообщем топ. И пожалуйста, делай больше роликов по L4D2, поиграй в коопе, поснимай монтажи, нарезки и т.д. Надеюсь ты прочитаешь, и попробуешь.
Изменения дверей в начале игры нужны для уднобного определения выхода. А как ты шкаф в свой дом затащил? Не логично. Может шкаф занесли в твой будуйщий дом, а потом построили вокруг твоего шкафа дом? Или может еще проще: купили шкаф в разобранном виде, затем занесли в твой дом и собрали. Вот это логично. Это супермаркет. Вероятно, герои нашли в подсобке запасной шкаф для витрины )
В компании вымерший центр, в 2 и 3 Компани. Выжившие находится в торговом центре (вроде как) и они могли найти стеллаж в разобранном состоянии. И в убежище его собрать, может они им хотели прикрыть дыру, которую возможно пробил громила или танк))
Чел молодец,делаешь крутой контент не на отьебись,думаю на один выпуск ты затрачиваешь не мало времени,кстати сколько если не секрет?указываешь на косяки одной из моих любимых игр)смотрю относительно,но уже пересмотрел все выпуски с НМ,молодец продолжай в том-же духе не бросай,пусть будет много просмотров и подписоты побольше)удачи!
Андрей Пономарев не на отстань?)) ты видел предыдущие видео?)) он к навыкам в PAYDAY придирался К НАВЫКАМ!!! Он так видосик про TERA online запилит.... Естественно не на отстань, там же столько очивидно НЕ ЛОГИЧНЫХ МОМЕНТОВ! Не, про L4D он пилит годноту, но брать под прицел игру, построенную на игровых условностях это крайне тупо.
Я нашел не логичный момент: зомби иногда могут тошнить, но в игре есть зомби в костюме химзащиты, они также могут тошнить, сквозь стеклянную маску.....
Есть нелогичный момент с плевалщицей , как она ещё не подохла 1. У человека желудок всё время обновляется чтоб мы не подохли но она зомби клетки её тела мёртвые да и кислота её находится явно в желудке да и если даже не там она все ровно подохли о того что её разело
также с толстяком, из-за ожирения и гриппа это совместилось и он может вырабатывать в своём животе феромонную тошноту, которая вызывает агрессию у зомби
Не логичный момент в этой игре. В трейлере Ник знает кличку или имя Тренера, но в компании вымерший центр в лифте он спрашивает у Тренера его имя. Не логично
Эти нелогичные моменты просто сделаны чтобы не нагружать компьютеры. А насчёт конца убежищ - кто-то вообще их рассматривает? Все стараются быстро зайти и закрыть дверь.
Чисто сделал обзоры на двери) По поводу шкафа в начале: Чувак, мы с отцом делаем мебель на заказ. И я тебе сейчас расскажу тайну всех мебельщиков! Крупногабаритные изделия доставляются в разобранном виде до места установки. А дальше собираются :) только никому не говори !!!!
Гризлы мишка у меня тоже есть нелогичные моменты когда выжившие выходят из убежища или просто стоят то танк может ломать дверь убежища а когда выжившие входят в убещжища другую то там танк не может ломать дверь убежища
Ещё 1 не логичный момент, связанный с убежищем. Не помню как называются глава и компанию, но! В главе, где наше убежище называется церковь происходит следующее, какой-то хрен, сидящий там отказывается нас брать в убежище, в который как-то пробрался зомби, как-то укусил и как-то бесследно скрылся. Вот это я ну не понимаю. Там нас в убежище встречает толстяк и без "посвятителя" в клан заражённых. Как? Его что, зомби-призрак укусил или что?
Лишь бы докопаться))хаха,круто конечно,что ты сделал обзор,но если ты пройдешься по всем играм-везде будут подобные косяки,и это нормально таки.А у валва-так обычное дело.Главное то,что игра по трэшу и и угару,доставляет на миллион процентов,и она просто веселая и крутая.А че там и как-по барабану вообще)
@@Buter_s_Maslom постал 3 говно полнейшее,как и 1 и 2 часть. Опять же-вкусовщина.Кому-то кажется игрой века,мне кажется тупым дерьмом. Я говорю для подобного жанра это все простительно.Тут реализмом и не пахнет.Игра чисто про мясо,треш и угар.Именно эта игра отличная,а не все подобные игры,неправильно понял же. Про все игры и косяки имеется ввиду в любой игре любого жанра найдутся такие нестыковки,но всем похер,все играют и получают удовольствие.
Мишка! Пж выложи видео о нелогичных моментах в GTA V! Я нашел моменты! 1.Когда ударяешься головой с броней об технику/предмет,то броня уменьшается. 2.Если ударить головой машину,то в ней будут следы крови от нашего перса. 3.Если в обойме 0 или больше патронов,а потом поменять на другое оружие то оно зарядится. (Наверное) 4.Если в пляже упасть с моста,то перс выживет. 5.Балон с воздухом бесконечен. 6.Если у перса меньше или больше здоровья,а потом переключиться на другого,то у нашего (предыдущего перса) будет 100% здоровье. 7.Если убить NPC и переключаться на героев,а потом опять на того,где мы убили НПС,то труп исчезнет. 8.Если позвать героя на гуляку,а потом украсть/уехать на самое далекое место,то переключиться на перса,который ждет нас,то наш герой (который пригласил) будет в городе и на своей тачке ехать. 9.Если сломать тачку и переключиться на перса (Любого),а потом опять на нашего,то тачка починиться.
Роман Макаров он один: оперативники одних подразделений сражаются со своими коллегами (то есть-Лорд Тачанка от Спецназа может играть против Фьюза или Глаза, которые тоже спецназовцы)
Вот нелогичный момент в миси атриум ( когда нужно заправить спорт кар ) когда выжившые уезжают у них мнётся капот от зомби а в следующей миссии капот уже полность вёл и без царапин
Гризли есть одно убежище в конце главе жертва убежище из 2 части закрыто стеной надо это увидеть охотникам а когда мы играйм за выживших из 2 части в кампаний переход в последний убежище не закрыто а набарот открыта с убежищем
Недавно посмотрела теорию про полуночных всадников. А ты не думаешь,что они очень похожи на Френсиса? Одежда, тату,манера. Мне кажется,что они могут быть знакомы с ним,хотя... Кто его знает)
Самое нелогичное это отсутствие зомби-афроамериканцев
Terrible я об этом перед сном задумывался 😂
А ведь эти моралуебки не придерутся потому что типа наоборот хорошо)))0))00))
Terrible а толстяк? Толсяк, как раз таки темнокожий)
Получается что все темнокожие жирные )
Все зомби блееедные и мы не пойдём чёрный он или белый
Нелогичный момент в left 4 dead если кинуть коктейль молотова в темноте, то он не будет освещать все вокруг
Игра не графонистая а не отсутствие логики
именно для этого нужен пункт "условность"
Радуйтесь что в этой игре есть HD хоть и игра 2009 года блять
Ну тут надо уже ртх 2080 ти
Это можно исправить аддонами у Свифта по-моему есть что-то подобное
Гризли, был ли такой момент:
Когда в компании "Нет милосердию" мы взорвали безноколонку,то зомби на это не реагировали, А когда мы вызвали лифт, то сразу начала нападать толпа.
Ахуеть, я за 20 прохождений не заметил. Могёшь
как бы после взрыва АЗС прибегает толпа зомби
@@balls7779 ну они вообще-то прибегают
@@inexoudi9z167 Рил? Бля я думал они там за бензовозом стояли
@@balls7779 спустя 2 года скажу, что орда не идет после взрыва колонки
Я думаю что можно ей простить это , она столько удовольствия дала (с друзьями ещё и веселье)
"Всё нелогичное,становится логичным."Вот так можно описать твои видео!🤗
Я чет вот вспоминаю, сколько было вони про вторую часть, мол зачем вы её делаете, тупо бабки выкачиваете, был даже бойкот её. А теперь валв не делает вообще никаких игр. Допросились.
Да только и делают скины в кс го
Они специально так делали чтобы они в кс го только делали
Left 4 Dead2 моя любимая игра
Гредюха Яромир +
@Чи Да?! 🤔
Но первая часть это легенда!
Я знаю все Читы могу сказать
Я в неё с детства играю
Нашёл ещё один нелогичный момент когда Джокей (или охотник)горить и набрасывается на выжившого и умерает то выживший не горить!
Был еще не логичный момент на "болотной лехорадке" между последней и предпоследней главой. ТЫ идешь по мосту прямо в убежище, а в четвертой главе дом резко перенесли н а первый этаж. Посмотри в щели , в общем)
Круто, что игра все еще живет и по ней делается контент
О новое видео видео про "в лифте 4 деда"
Алексей Зырянов звучит как описание гей понухи
Mr_Fish F,точнее,это типичное название видео на сайте дойки.ком
Ахахахха ага))
_Menowuls _ k Товарищи знатоки подъехали :D
Nies левый четвёртый дед
Нелогичный момент в left 4 dead 2 Громила не атакует зомби а атакует выживших, а рука Громилы контролирует его
все зараженные видят в выживших угрозу, а зараженные друг друга видят как обычных людей
Блин, это самое лучшее видо что я посмотрел в этом году. Невероятно увлекательные факты, которые очень тяжело заметить и которые поменяли мое восприятие жизни. Лайк+подписка
Нелогичный момент в left 4 dead 2 Почему в 1 главе мрачного карнавала в конце убежище которое с лёгкостю может проломить танк
Но, как-то странно что танк не проломил за время пока пришли выжившие
да танку может похуй. Вон везде здания, но он их не хуярит
Ну вобще-то да :D
БЛИИИН!!!
ващеее очень очень рчень сильно надеюсь на ремастер л4д2 на движке сурс2, чтоб ее перенесли на этот движок, как валвы сделали это с дотой2
помню была какаято конференция и на ней показывалисб возможности движка, так вот, там была презентация поверпойнт на которой был скрин из финала болотной лихорадки как детальнее стала проработана вилла с плантацией!!!
в инете можно найти эту картинку
но им это не выгодно - в л4д2 нельзя продавать шмот и шляпы как в той же доте или ТФ
Сурс 2 никак не повлиял на геймплей доты. Все что изменилось это меню
как это? а как же графоний
хоть и доводилось играть в доту, но сейчас уже завязал с ней.
Aksel04izek Почему нельзя? Скины для особых зомби, костюмы для Ника, кепочки для Элиз и тд...
А ГО ЛОГИКА ПРО ПОРТАЛ2
В NFS MW 2005 года нашёл парочку нелогичных моментов:
1. Существует пари, где нужно с определённой скоростью проехать у ментовского измерителя скорости, но проблема в том, что измерителя нет. Нам показывают, что нас сфотографировали камеры, но их нет!
2. У дальнобойшиков прицепы одинаковые.
3. Скорее всего предираюсь, но водители в машинах (в гонке прямо) на одно лицо. Даже Исси как мужчина выглядит.
Слушай мишка,то что в триллере игры они были достаточно долго,и поднимаясь по лестнице в отеле зная имена друг друга,но они знакомились в той же части,вообще в игре много не логичных моментов
Говоря о нелогичных моментах, ты мог бы записать их по третьей готике - там полно заданий в стиле найти такого-то-такого-то персонажа и навалять ему люлей, вернуть в лагерь или что-то передать.
Но все персонажи стоят. Они вообще никуда не уходят. И некоторые находятся настолько близко, что возникает вопрос - неужели разработчики посчитали, что это настолько никому в глаза, что так можно сделать несколько раз?
Самое первое задание по Поиску можно получить в Кап Дун, от охотника за рабами. Он пожалуется что "проклятый ублюдок Харек сбежал!", если спросить "где найти Харека?", он возмутившись ответит, что если бы он знал, он бы его давно уже привёл.
Стоит игроку выйти из города и пойти налево, спустя 10 секунд пути в кустах он заметит этого самого харека. Всё что его скрывает от глаз изначально (От чего его не видно с позиции, скажем, стражника), это обычные кусты, зайдя за которые ты его сразу увидишь. Есть множество нелогичных заданий, можно собрать аж на 10-ти минутный выпуск. В готике-то весьма не маленький мир. Да и может сам что найдёшь.
Хотя должен сказать, при том что игрушка старая, графика у неё вполне приемлимая, так что если тошнит от текстур размером
Неологичные вещи,моменты,фразы найденные мною.
Неологичная фраза Ника: -Эти твари что-ли ещё и не горят? (ОЗК зомби)
Играю я такой кампанию "Вымерший Центр" и слышу фразу Ника: -Эти твари что-ли ещё и не горят? (Что-то подобное слышал),но рядом не было огня,зажигательных патрон я не использовал,просто встретился с зомби в ОЗК))
В кампании "Мрачный Карнавал" во 2 карте.
Переходя в место "Детский мир" (Ну или как-то так) Не спускайтесь туда,а залезайте на правую сторону каких-то растений (Рядом возле них будет палатка с оружием,надеюсь поймёте) дойдите до конца этих растений и посмотрите направо,там будет большое дерево и рядом там будет лежать осколочный или зажигательный коробок (Кто его туда поставил,невозможно залезть и взять этот коробок,мешает невидимая стена
Привет гризли, я нашёл нелогичные моменты в l4d2. 1) Так вот, ты наверно замечал, как зомби присаживаются и блюют кровью, но также блюют и зомби в костюме химзащиты! Их рвота проходит через их защитное стекло.
2) Мы видим в трейлере как Ро и Эллис поднимаются быстрее Ника и Тренера, но зачем они закрыли дверь? Ведь последние их товарищи и они помогают друг другу (момент 50/50)!
3)Также опять обратимся к трейлеру, опять Ник и Тренер отстают и мы видим как они открывают дверь, а после того как он закончится, в начале игры, мы видим, что этой двери вообще нету! Обломки также негде не наблюдаются. (P.S Добавь в видос пж, буду признателен)
Когда мы начинаем главу "Вымерший центр" мы не видим ту дверь. А если сломать и выкинуть к чёртовой матери дверь то её и не будет. Логично. Может сдуру кто-то выдернул
Мне кажется, тут просто речь идет о мелочах, которые недоглядели. Сейфрумы - своего рода хабы, но они дублируются в картах, и если ты сделал изменение в одном, то тебе нужно делать такое же изменение и в другом, что бывает достаточно сложно сделать напряму, поскольку в этих сейфрумах находится разный набор энтити и триггеров, по этой причине копи паст из одной краты в другую не подойдет. Можно конечно фильтрами повырубать все ненужное и скопировать только браши, статичные пропсы и декали, но это значит, что ради двух плакатов или одного дополнительного пропса тебе полностью предется пересобирать уже пред идущую карту. Компиляция большо карты под релиз может занимать много времени, значительно больше чем тестовые сборки с драфтовыми настройками RAD компилятора. По сути, получается что даже если человек сделал изменения в сейфруме и решил потом исправить аналогичный в другой карте, он может отложить это неблагодарное занятие на потом, поскольку задача кажется не приоритетной и это скорей мелкие правки, а гемора она создает достаточное, а в итоге о таких вещах люди просто забывают, вот и все.
*не логично то, что эти убежища обычные комнатки... И каким образом они спасают от танка или плевальчицы??? И как такие двери вообще появились в 1 главе, если 1 глава происходит во время начала эпидемии, неужто собрались ванги строители и сделали такие двери в деф лочушках???*
Плакаты мог повесить Тренер. До дверей глупо доматываться "двери поменяли местами в новой главе", т.к. двери разные, как ты и сказал, для обозначения начальной и конечной точки
Тренер с Эллисом, они оба фанатеют
У тебя очень интересные видео, я уважаю тебя. У тебя не скучные ролики, вообщем топ. И пожалуйста, делай больше роликов по L4D2, поиграй в коопе, поснимай монтажи, нарезки и т.д.
Надеюсь ты прочитаешь, и попробуешь.
Нормас,лойс). Мути по больше видосов по L4D. Наверняка в ней что то ещё подобное есть )
Было бы забавно если бы в реальном зомби апокалипсисе, персонажи такие "стоп, и как мы сюда приехали, сзади же стена"
Изменения дверей в начале игры нужны для уднобного определения выхода.
А как ты шкаф в свой дом затащил? Не логично. Может шкаф занесли в твой будуйщий дом, а потом построили вокруг твоего шкафа дом? Или может еще проще: купили шкаф в разобранном виде, затем занесли в твой дом и собрали. Вот это логично. Это супермаркет. Вероятно, герои нашли в подсобке запасной шкаф для витрины )
А ты не задумывался о том что выстрелы не привлекают зараженных а сигнализация собирает большую толпу
мистер Андерсон Игровая условность
Если в начале компании с игроками встать к дверям, в убежище может залететь зомби через двери
В компании вымерший центр, в 2 и 3 Компани. Выжившие находится в торговом центре (вроде как) и они могли найти стеллаж в разобранном состоянии. И в убежище его собрать, может они им хотели прикрыть дыру, которую возможно пробил громила или танк))
Одна инфа про двери, которая была известна всем ещё при царе Горохе...
1 убежище - нашли, наверное, магазин Икеа поблизости. Вот и собрали)
Самый нелогичный момент в игре: *ОТКУДА СВЕТ ЕСЛИ ОН ДОЛЖЕН БЫТЬ ОТКЛЮЧЕН В ТЕЧЕНИЕ ДВУХ ДНЕЙ ПОСЛЕ НАЧАЛА ЗА?!*
Чел молодец,делаешь крутой контент не на отьебись,думаю на один выпуск ты затрачиваешь не мало времени,кстати сколько если не секрет?указываешь на косяки одной из моих любимых игр)смотрю относительно,но уже пересмотрел все выпуски с НМ,молодец продолжай в том-же духе не бросай,пусть будет много просмотров и подписоты побольше)удачи!
В среднем уходит неделя на один ролик)
Зато качественно
Андрей Пономарев не на отстань?)) ты видел предыдущие видео?)) он к навыкам в PAYDAY придирался К НАВЫКАМ!!! Он так видосик про TERA online запилит.... Естественно не на отстань, там же столько очивидно НЕ ЛОГИЧНЫХ МОМЕНТОВ! Не, про L4D он пилит годноту, но брать под прицел игру, построенную на игровых условностях это крайне тупо.
И что,то что к навыкам? Они реально нелогичные,а не просто недоработанные
Андрей Пономарев чего блть? "Годный контент" ?)
Дополнение "Жертва" на карте некоторые окна заколочены но если мы посмотрим с другой стороны то там будет просачиваться свет
Самое нелогичное - это открывающиеся в обе стороны двери убежища и перегороженные только изнутри)))
мне интересно как они снаружи будут перегорожать?
Я нашел не логичный момент: зомби иногда могут тошнить, но в игре есть зомби в костюме химзащиты, они также могут тошнить, сквозь стеклянную маску.....
кстати, да, тоже замечал
ещё меня забавляет момент на реакцию огнеупорных зомби от Рошель: огнеупорные зомби! класс!
а что тут классного вообще
0:45 Глупо звучит конечно, но думаю выжившие выжившие где-то нашли набор от Икеи и собрали этот стиллаж
Давай нелогичные моменты в играх Capcom (Dead Rising и т д)
Ну или по Dead Island))
Hard Gamer В Dead Rising нету смысла искать логику
WalKiOne
@@honeyoggy4557 ага там просто берёшь оружие и можешь зомбаков . Ну не Dead Rising прикольная игрушка
На одной дополнительной карте(где пипец большое овальное здание) там есть сохра, где просто заходишь и пережидаешь зомби , там даже патронов нет.
Контентмейкер, которого заслуживает фэндом L4D. Что ж, ждём новое видео! :з
0:56 наверное у них был большой большой портган
Есть нелогичный момент с плевалщицей , как она ещё не подохла 1. У человека желудок всё время обновляется чтоб мы не подохли но она зомби клетки её тела мёртвые да и кислота её находится явно в желудке да и если даже не там она все ровно подохли о того что её разело
она приспособилась, желудок и организм в общем в процессе мутации заражения преобразовался и может вырабатывать и выдерживать внутри себя кислоту
также с толстяком, из-за ожирения и гриппа это совместилось и он может вырабатывать в своём животе феромонную тошноту, которая вызывает агрессию у зомби
0:45 Просто разобрали и собрали обратно - ничего сложного нету
Не логичный момент в этой игре. В трейлере Ник знает кличку или имя Тренера, но в компании вымерший центр в лифте он спрашивает у Тренера его имя. Не логично
Как всегда каеф!Я бы хотел предложить тебе фар край 3 почекать!
*Гризли продолжай снимать такой формат и больше Left 4 dead 1/2)*
Как ты сделал то что ты бродишь один и без зомби?
Эти нелогичные моменты просто сделаны чтобы не нагружать компьютеры. А насчёт конца убежищ - кто-то вообще их рассматривает? Все стараются быстро зайти и закрыть дверь.
Чисто сделал обзоры на двери)
По поводу шкафа в начале: Чувак, мы с отцом делаем мебель на заказ. И я тебе сейчас расскажу тайну всех мебельщиков! Крупногабаритные изделия доставляются в разобранном виде до места установки. А дальше собираются :) только никому не говори !!!!
Двери меняет тот зомби в камбинизоне, большеруки его ещё и называют рабочи
Нелогичный момент:почему нету старых зомби молодых зомби
Первая нелогичность, они «могли» разобрать и собрать в убежище
Зачастую когда мы играем , мы не замечаем данных косяков , но если быть бдительным то тогда да....
Гризлы мишка у меня тоже есть нелогичные моменты когда выжившие выходят из убежища или просто стоят то танк может ломать дверь убежища а когда выжившие входят в убещжища другую то там танк не может ломать дверь убежища
Вообще то в кампании городишко при заводе при возвращение во второй главе дверь остаётся такой же
Ещё 1 не логичный момент, связанный с убежищем. Не помню как называются глава и компанию, но! В главе, где наше убежище называется церковь происходит следующее, какой-то хрен, сидящий там отказывается нас брать в убежище, в который как-то пробрался зомби, как-то укусил и как-то бесследно скрылся. Вот это я ну не понимаю. Там нас в убежище встречает толстяк и без "посвятителя" в клан заражённых. Как? Его что, зомби-призрак укусил или что?
0:53-Скорее представьте как они заносили его, распаковывали и собирали, параллельно отбиваясь от толпы зомби.
Стеллаж могли внести в разобранном виде и уже потом собрать
Лишь бы докопаться))хаха,круто конечно,что ты сделал обзор,но если ты пройдешься по всем играм-везде будут подобные косяки,и это нормально таки.А у валва-так обычное дело.Главное то,что игра по трэшу и и угару,доставляет на миллион процентов,и она просто веселая и крутая.А че там и как-по барабану вообще)
Да да все игры которые угар и треш отличные это что получается postal 3 тоже топ?
@@Buter_s_Maslom постал 3 говно полнейшее,как и 1 и 2 часть.
Опять же-вкусовщина.Кому-то кажется игрой века,мне кажется тупым дерьмом.
Я говорю для подобного жанра это все простительно.Тут реализмом и не пахнет.Игра чисто про мясо,треш и угар.Именно эта игра отличная,а не все подобные игры,неправильно понял же.
Про все игры и косяки имеется ввиду в любой игре любого жанра найдутся такие нестыковки,но всем похер,все играют и получают удовольствие.
@@ralphmayers9859 постал только на один раз ну или под пивас, и то под пивас тоже не интересно, сам проверял
@@saygonara согласен.Играл разик в компьютерном клубе сто лет назад будучи пиздюком-не понравилась сразу.Больше и не играл
0:54 а может зомби помогли?
0:57 они его разобрали, принесли, и обратно собрали
Попутно отбиваясь от зомби, ага конечно. Разработчики тупанули и все, че тут гадать.
@@ОлегПорфирьев-к4е тем более они спешили к вертолету, ну а че делать нехуй, давайте соберем шкаф))
Также как большой ливан не влазиет в дверь
что бы то ни было, никакая другая зомби игра все еще не может превзойти L4D. Самая крутая зомби игра.
Скорее всего к дверям привязан какой то код, по этому их нельзя поменять на другую
Мишка!
Пж выложи видео о нелогичных моментах в GTA V!
Я нашел моменты!
1.Когда ударяешься головой с броней об технику/предмет,то броня уменьшается.
2.Если ударить головой машину,то в ней будут следы крови от нашего перса.
3.Если в обойме 0 или больше патронов,а потом поменять на другое оружие то оно зарядится. (Наверное)
4.Если в пляже упасть с моста,то перс выживет.
5.Балон с воздухом бесконечен.
6.Если у перса меньше или больше здоровья,а потом переключиться на другого,то у нашего (предыдущего перса) будет 100% здоровье.
7.Если убить NPC и переключаться на героев,а потом опять на того,где мы убили НПС,то труп исчезнет.
8.Если позвать героя на гуляку,а потом украсть/уехать на самое далекое место,то переключиться на перса,который ждет нас,то наш герой (который пригласил) будет в городе и на своей тачке ехать.
9.Если сломать тачку и переключиться на перса (Любого),а потом опять на нашего,то тачка починиться.
эммм это все нормально. где ты тут что то нелогичное увидел?
UP FROST UP FROST Внимательно читай
The_Uncle_MaK Games Это игровые условности
Насчёт большого стеллажа , стеллаж наверное сборный,вот они и притащили его
Ооо, эта музыка в конце... Кайф)
Го нелогичные моменты в rainbow six siege
Роман Макаров он один: оперативники одних подразделений сражаются со своими коллегами (то есть-Лорд Тачанка от Спецназа может играть против Фьюза или Глаза, которые тоже спецназовцы)
Вся осада это сплошная нелогичность. Можешь на мейле поискать статейку про реальный спецназ и "осадный" - две разные вселенные.
Дело в том, что разрабатывают игру не один человек, а группа, вот так и получается, что двери меняются после загрузки, кто-то накосячил прост
c0nn3ct1nG zZz Ты незнаешь как делают игры
Но мне хочеться на все игры делать фейспалм, ты как бы прав дружище.
Вот нелогичный момент в миси атриум ( когда нужно заправить спорт кар ) когда выжившые уезжают у них мнётся капот от зомби а в следующей миссии капот уже полность вёл и без царапин
починить не?
Да в зомби апокалипсисе
ваня краило все может быть
@@vanyakrailo Эллис-то очень любит её, тем более в прошлом он автомеханик
Может большой стелаж разобрали и потом заново собрали?
Думаю в этой игре этого даже никто не замечал))
Гризли есть одно убежище в конце главе жертва убежище из 2 части закрыто стеной надо это увидеть охотникам а когда мы играйм за выживших из 2 части в кампаний переход в последний убежище не закрыто а набарот открыта с убежищем
Логика понятие относительное как говорится)
А Valve имеет хотя бы место, где должна быть логика, не говоря о её наличии!
Красава ,снимай больше подобных видео))
Этот "баг" с дверями сделан чтоб игроки не запутались куда идти
Насчëт убежища между 2-3 главой в "Ужасном ливне" - там все правильно, выжившие забирают канистры и уходят обратно из того же убежища, ошибки нет
Это игровая условность ведь дверь из которой мы выходим может быть сломана
Ну на Ливне по другому технически сделать нельзя было. Хотя можно было бы использовать в обеих играх одну модель двери.
1:50 Еее рок!)) (На стене)
игра детства ахуеть как время летит(((((
Привет
Лучше уж третья часть, чем переделанная вторая.
Гризли расскажи пожалуйста какой у тебя микрофон? Очень качественный звук, помоги пожалуйста!
Наверно они жили в некоторых убежищах, и по этому были изменения.
они меняются потому что от танка можно спрятаться будет в базе
танку дверь базы не выбить а тут которое не основная меняется
Давай почаще видео, вечерком каеф твой канал смотреть)
0:45 ты понимаешь что они его могли внутри собрать или ты не догадался
Они просто собрали шкаф непосредственно в убежище.
Интересный факт, второй группы по этому маршруту не пройдет, т.к они все заблокировали
Грызли мишка когда смотришь трелер в начале лай собаки
Эх помню был слюнтяем у мамы деньги просил чтоб пойти в компьютерную и поиграть left 4 dead первую часть эх детство
Я не умер и дождался
Недавно посмотрела теорию про полуночных всадников. А ты не думаешь,что они очень похожи на Френсиса? Одежда, тату,манера. Мне кажется,что они могут быть знакомы с ним,хотя... Кто его знает)
Анастасия Гусева Байкеры всегда очень похожы
как вариант сюжета можно придумать, мол в прошлом Френсис в пьяном угаре докопался до одного и они помахались
Возможно они взяли коробку с разобранным шкафом, а внутри его собрали..
Нужно идти быстрее на точку эвакуации, может вертолёт все ещё там
О, бля, разобранный шкаф, го соберём, все равно делать нехуй!)
В игре такая динамика что я вообще ничего не замечал.
Как ты сделал такое расположение оружия?