When you play vs Tear or Branded deck, you need to expect their set card is super poly, then you don't leave the target of super poly on field (for example, just end your board on Empen, and when you summon the big bird you summon Raiza instead of Apex, this way, even when they super poly you, you already do your thing)
いつもひっそり陰から参考にさせてもらってます
相剣で復帰してこのチャンネルからふわんだりぃず作りましたが先行でサレンダーされることが増えましたw
Flow Wonder Breezeで「ふわんだりぃず」……オシャレすぎる……
最近ふわん使ってるので参考になります!コスト払ったときに誘発使うのも勉強になりました
あといつものえんぺーんって言ってる鳥さんかわいいな
今までWCS頑張ったことなかったんですけど、こちらのチャンネルを見つけてふわん使いとしてモチベーション上がりました
今回は1st STAGE通過を目標にして先ほど達成しました!ふわんだりぃず万歳🙌
famさんの新衣装、すごく素敵です!
今日も楽しい動画をありがとうございます!
いつも楽しい動画拝見させて頂いております。
こちらを見てついに自分でもふわんだりぃずを組んでみることにしました。
まだまだ覚えることも多いですが気長にやっていこうと思います。
これからも応援しています
6:09 🦦!?
遊戯王マスコットどうぶつバトルの火蓋が切って落とされた
未完だりぃずですが、動きとか参考にさせていただいてます
6:09 🦦無知~
Famちゃん新立ち絵になってる!かわいい!16:31辺り鎧武ネタかな? 墓地メタに関しては炎王へのまくりに使えて墓守の刻印が強そうと私の中で話題です()
EXはまだまだですがメインは羽吹雪と拮抗勝負以外は同じ感じでデッキ組んでるのですがなかなかうまくいかないです・・・
私の場合、ふわんの苦手なバック除去を補う目的も兼ねて捲り札に拮抗を採用し、
《いぐるんが誘発などで止められた際の生存手段》兼《えんぺん立てられた際のダメ押し》として羽根吹雪を採用してます。
ふわんの負け筋で最も多いのは「展開を止められ、えんぺんまでたどり着けないパターン」と思い、そんな時「1ターン耐えて反撃に転じられる構築」を考えた結果いまのデッキに至りました。
私もかつては《オレイカルコスの結界》を入れてみたり色々迷走した挙句プラチナ止まりだった時期もありました。ご自身の手になじむ1枚を求めて、いろいろ試すのもまた一興です。よき旅を!
@@duelistfam アドバイスありがとうございます。とにかく試行錯誤して、サポートに何を入れたら良いか自分なりの答えを見つけたいと思います。
ふわんだりぃずエンゲージはホントに欲しい
メインギミックに枚数が取られないので、メタカードを搭載できるのがふわんだりぃずの強みですね。今季も参考にします!
Famさんが綺麗なお姉さんになってる…!!
投稿楽しみにしてました!今回も参考になります!
唐突な鎧武要素を俺は見逃さなかったぞ
私の趣味だ!いいだろ?
@@duelistfam プロフェッサーリョーマ…!!
立ち絵増えた!ステキ!
いつも裂け目の代わりに''マクロコスモス''入れてるんですけど、それだと何かデメリットあるんですかね?
マクロだと魔法罠も全部墓地へいくので、すとりーやライザー、夢の町の伏せ効果が使いにくくなります。また先攻1ターン目で使えないので、ヴェーラーやドロバの対策としては少々遅いです。とはいえ全除外はかなり強力なので、好みで選んでいいと思います。
@@duelistfam
返信ありがとうございます!
閃刀姫対策等にはなるんですけど、
使ってても夢の町が最初しか使えなかったりと色々な問題は残るんですよね…
なんとかマスター3まで行けました。
地図返してーテーマ外でも良いので、いぐるんからサーチできる新規が欲しいです。
Floowandreeze を Flow Wonder Breezeとシャツに書くセンス :)
ふわん先月までは割と勝てたんですが、炎王スネークアイが増えてから勝てなくてきついです…😢
私もです。先月は一回休みマクロコスモスで勝ち抜けてたんですけど、炎王スネークアイズ来てからは勝率ガッツリ下がりました。
強いよね…キリンが
まぁマスター1までふわんで行けたけど
向こうからしたらアトラクターがくっそキツいので
最近ふわん使い始めてめっちゃ参考にさせてもらってます!個人的に拮抗は2枚積みで泡影は増Gに変えると安定感が上がると思っているのですがやっぱりパワー下がっちゃってるんですかね?
ゴキで先攻展開牽制したり、うらら釣るのもいいんですが、先攻取った時など増Gの枠で他のカードに来てほしい場面があるのと、裂け目アトラクとの噛み合いが悪く感じたので抜けました。
お姉さんだと思ってなかったからびっくりえんぺーん🐧
超融合対策どうしてますか?
対策しようが・・・ないので・・・割り切ってますね・・・
When you play vs Tear or Branded deck, you need to expect their set card is super poly, then you don't leave the target of super poly on field (for example, just end your board on Empen, and when you summon the big bird you summon Raiza instead of Apex, this way, even when they super poly you, you already do your thing)
先月からMD始めて数日前からふわんだりぃず使い始めたので知識不足で申し訳ないんですが、えんぺん召喚した後の回収はなぜいぐるんだけなんでしょうか?
ろびーなを回収しないのは何かメリットがあるんでしょうか?
横から失礼します
5:17
ここでしょうか
相手ターンに町や地図で展開をするとき、チェーン1(召喚した)いぐるん→チェーン2(除外から帰ってくる)ろびーなとチェーンを被せることで、いぐるん効果(絶対に通したい効果)をうららや炎王のガネーシャといったチェーンブロックにかかる無効から守れます
この場面だと既に場にすとりーがいるので、いぐるん召喚効果さえ通れば上級鳥をサーチし、すとりーといぐるんの2羽をリリースしてそのままアドバンス召喚できます
「ふわんは2ターン目以降うららが効かなくなる」と言われる所以です
ありがとうございます!
他の方にご説明いただいた通り、環境でよく見られる灰流うららやフルールドバロネス、アポロウーサといったカードは、無効にしたい効果の直後にチェーンを組む必要があります。(●●を発動した”時” 発動できると書かれた効果)
除外から下級ふわんを回収する際、全て回収せず、あえて残しておくことで
①いぐるんのサーチ→②ろびーなの回収とチェーンを被せ、本命のいぐるん効果を守る事ができます。
お二人とも丁寧に答えていただきありがとうございます!
分かりやすい説明でめっちゃ勉強になりました。
ありがとうございます。
ふわんでWCS銀アイコン取られた方がライザー3積みだったみたいです(ふわん使いとして気持ちはわかるけど2積みどころか3積みする勇気はない……!)
Famさんとしてはいかがでしょうか?使ってみた感想とか聞きたいです!
後攻用札がアトラクと泡だけだったり、かなり振り切った構築をされてましたね・・・
ちょっと試してみるのも一興と思ってみたり
WCS墓地メタふわんで潜ってみたけど蛇眼炎王以上にホントにクシャトリラばかりと遭遇するので諦めちゃいました
動画初戦の盤面みたいな場面は早々に降参しちゃうので尊敬します
閃刀の壺ほんま裏山
動画始まってすぐに衣替えに気づきました✨(ほめてください)
表情も増えてさらに楽しくなりましたね?
ふわんだりぃずに栄光あれ✨
わーい!ありがとうございます!!
ふわんで予選突破しましたよ!大会でも結果残せるしふわんがいちばん強いかも
新衣装かわいい!
ありがとうございます!
炎王はデスフェニブルーディーダークロウで絶対殺すマンしてます
しばらく出番がなかったアスラさんががディフェンスに定評がある池上みたいな役目にw
最近ちょっとエネミーコントローラー入りふわんが気になっています
サクリファイスエスケープとコントロール奪取を同時に行ってアドバンスコストにしたりそのまま殴ったり
守備表示を攻撃表示にして効果発動をえんぺんでつぶしたりそのまま殴ったり
月の書より安定感は落ちるけどはまった時の爆発力がすごそうな気がします
まあ一番の狙いは一向に進まないコントロール奪取のシークレットを進める事なんですけどね
この人の動画可愛くて好き
たま~にふわん勝率高いから弱く無いだろwwwとかいうコメントを見かけるけどfamさんが動画内でも言ってた通り負ける時はだいたい最初の一手で妨害された後だからな?実際の勝率とあの勝率は当てにならないぞ?ていうかサレンダーした場合はカウントされてなさそうだから実際はもっと負けてるぞ!自分は対抗札が無い時にふわん下級に妨害当てられた時は速効サレンダーするからな…
待ってました
シーアーチャーが解説しているように、6月の環境では拮抗勝負の刺さりがくっそ甘いのよな~
だから自分は拮抗勝負、残念ながらお留守番
サムネのブリーチネタ好き
1個目の試合 カイコロうんちすぎて腹立つ🥺
ふわん初手何もできんこと多くない?
基本2枚初動になってくるので(ろびーなは上振れ)どうしても動けない試合は出てきますね・・・
今の環境さくらが結構刺さるので一考を。
タイミング見てキトカロスリトルナイト咎姫あたり除外できると相手止まるので。
今回はマスター5まで、ふわんで上がったけど結局羽根吹雪1にして裂け目抜いた。抜いた枠にシムルグ入れて貫通能力上げたわ。
炎王もレスキューも立ち上がりに破壊してくるからリリース確保きついから貫通にしたら楽だったな。
未知風が環境的にはものすごい強いから、複数積みたいけど事故率上がるジレンマ
孤島聖域に憎しみがやばい
つコズサイ
ふわんは汎用の1:1のバック除去にまで枠割くのきついんよ
初動事故率高いから、謎地図が緩和されない限りはコズサイ入れにくいかな
@@セシル·フローラ
ハーピィが個人的に信用ならなくてコズサイ使ってるけど、孤島を貼られた時点で除外出来るのが偉いって感じてる。
あとはふわんだとごく稀に展開にも使える時があって、最近は採用してますね。
羽根吹雪を増やすには三戦の号とトラップトリックを追加しました
いぐるんがうららに止められた後,三戦の号-雨根吹雪
えんぺーん