Что такое инпут лаг, как убрать и почему инпут лаг появляется

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 17 дек 2024

Комментарии • 25

  • @MrJB327
    @MrJB327 7 месяцев назад +3

    Выпало видео в рекомендациях ютюба. Интересная подача. В общих чертах информацию эту знал и ранее. Разве что точных данных не имел сколько именно ms инпутлаг на тех или иных устройствах. Но видео информативное. Для незнающих хорошо разъяснили. Было приятно смотреть и слушать вас.

  • @Lex_ttt
    @Lex_ttt 6 месяцев назад +3

    после трех литров пива инпут лаг пропадает, появляется встроенное сглаживание и консоль прошивать не нужно, единственное что утром болк питания, то есть голова может побаливать)))

  • @Bugrim
    @Bugrim 7 месяцев назад +4

    Мой сетап это оригинальные консоли, в эмуляторы я наигрался в 200х. Корефаны когда приходят после эмулей, офигевают как они лучше начинают играть, особенно те кто любит спидраны устраивать.

    • @ParagonPariah-w1b
      @ParagonPariah-w1b 7 месяцев назад +1

      на эмулях можно игру настроить и модифицировать под себя.Поэтому спидран типа TAS практически только на эмулях гоняют.

    • @zhimanooka
      @zhimanooka Месяц назад

      Посоветуй корефанам покопаться в настройках эмуляторов, тогда и удивляться не будут.

  • @zngru
    @zngru 7 месяцев назад

    Я вот помнится запускал ремейк MEDIEVIL на PS4 PRO.
    Видел заметную разницу между режимами 30 и 60 FPS.
    А про инппут-лаг скажу так - очень хорошо когда он в пределах 1 секунды, от 1/5 до 1/3 секунды + у каждой клавы или геймпада разное срабатывание нажатия, либо в начале нажатия либо в конце нажатия.

  • @DJumperGo
    @DJumperGo 5 месяцев назад +3

    Вы наверное шутите, про Crash bandicoot и неважность инпутлага?

  • @Pirat1380
    @Pirat1380 7 месяцев назад +1

    2:25 не совсем понял при чём тут скорость отклика пикселя и инпут лаг? это разные вещи

  • @KaSTeTo0
    @KaSTeTo0 7 месяцев назад +4

    тема утюгов не раскрыта

  • @Bkuzub
    @Bkuzub 6 месяцев назад

    А как замерить импутлаг ? Что бы знать цифру.
    На разных устройствах, пк и приставки ?

  • @originalbiketricks
    @originalbiketricks 23 дня назад

    еще надо учитывать импут лаг от мозга до пальца) У барабанщиков с ногами это даже проблема

  • @ГогиБригвадзе
    @ГогиБригвадзе 2 месяца назад

    Клава блюпуп, радио мышь - лаг. HDMI, лаг. Матрица монитора- лаг. Кнопки высокие - лаг. А на телеке обычном не лаг а лажище.

  • @MrColorOFF
    @MrColorOFF 7 месяцев назад

    Мой OLED просто афигенен по инпут лагу через hdmi. Реакция в 120 герцах молниеносная. Тестил много раз и всяко, никаких нареканий. Ретро игры на нём тоже отлично через норм оборудование. Ничего кроме оледов я больше брать не буду.

  • @Adenrux0
    @Adenrux0 7 месяцев назад

    Не думал узнать что-то новое.

  • @ИгорьСтрогачев
    @ИгорьСтрогачев 7 месяцев назад +1

    А на современном компе в современных играх как бороться? Бог с ними с эмуляторами.

    • @KinoKonformist
      @KinoKonformist 7 месяцев назад

      Почти никак. Игры стали настолько сложноустроенными, что обсчет внутриигровой логики может занять время гораздо дольше, чем отсчет времени рендера или получения сигнала от нажатия кнопки. Есть разве что небольшой совет: не нагружать GPU и CPU больше чем на 90%. Это позволит сохранить оверхед железа, который немного улучшит инпутлаг (но не критично).

    • @rinoez
      @rinoez 7 месяцев назад

      Только включать Nvidia reflex (хотя я разницы особо не заметил)

    • @RamilKinoKonformist
      @RamilKinoKonformist 7 месяцев назад +1

      @@rinoez Рефлекс - это просто отключение буфера кадра. На уровне драйвера обычно 2 кадра хранятся в буфере для того, чтобы не было статтеров (даже если в-синк не включён). Рефлекс отключает этот буфер и на эти 2 кадра всё более отзывчивое. Но в современных играх этого слишком мало, чтобы заметить разницу

    • @neryel342
      @neryel342 6 месяцев назад

      ​@@rinoezеще одна жертва маркетинга

    • @boshi9
      @boshi9 4 месяца назад

      @@RamilKinoKonformist Нет. Reflex сокращает очередь коммандных буферов, а не буферов кадров. А еще задерживает выполнение кадра для того чтобы расширить временное окно для ввода чтобы в него попасть. Никак нельзя избавится от необходимости иметь хотя бы 2 кадровых буфера.

  • @yukole6245
    @yukole6245 6 месяцев назад +1

    Эх))
    Мимо)

  • @vgvillage37
    @vgvillage37 7 месяцев назад +1

    Всё ясно, у мозга тоже есть инпут лаг)

    • @Adenrux0
      @Adenrux0 7 месяцев назад

      У моего минут десять.

  • @xacker_rdn
    @xacker_rdn 3 месяца назад +3

    Очередной мусорный ролик, который 14 минут обсасывает тему обычной аппаратной задержки, именуемой latency, которая не имеет с инпут лагом ничего общего и лишь сбивает с толку людей, которые пытаются решить проблему настоящего инпут лага, когда у тебя не просто задержка ввода, а вся система и игры работают неадекватно