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主人公無言タイプ昔はいっぱいあったよね。想像の余地があって好きだった。いま映画みたいだもんね。
ウメハラ「ずっと夏休みがいい」ウメちゃんビューティフルドリーマーだった
こくじんさん優しくお父さんみたいに話聞いてあげてて人の良さがわかる
ラスト手前で急に冷めるの分かる小学生のときFF8で他の街入れなくなって終わりを悟ってやる気なくなってまた最初からやり直すってのを繰り返してたのを思い出した
わかるーっっ俺も僕なつでもう終わるーってなる前にまた始めて永遠の夏休み(恐怖)やってました
6:58 ラスボスが分かるまでは夏休みのたとえ、素敵です。😆
こくじんさんのウメさん、ヌキさんに対する姿勢ってプレイヤーとしての尊敬が根っこにあるからなんだろうなぁ。ウメさんとは低姿勢ではあるけど少しラフで、ヌキさんに対するとめっちゃ弟分みたな感じになるのも面白いんよなぁ。
ウメハラ「ビアンカを選ばないような奴から勇者は生まれない」
ネモ「ちなみに僕はフローラ選びました」
世界観に浸るのが楽しいっていう言葉すごい納得できた、自分は中途半端なゲーマーなんじゃなくて、最強のライトユーザーだったんだって、なんか自信もててスッキリした。
1992年はストリートファイター2、マリオカート、ドラゴンクエスト5、ファイナルファンタジー5とまさにゲーマー絶頂の年でした。
本当に楽しそう! 目もキラキラ、小学校の帰りの子たちが色々と話しているところと重なります。三段撃ち式でやられたら……リアルが問題になる人たちがたくさん出そう。
ドラクエはRPGってこういうのだよな〜最高!ってのをずっとやってくれてて、FFは最新の技術のRPGってこいう風になるんだすげぇ〜っていうものをいつもやってくれてるイメージです。
あまりにも両対応の神作品達
ウメハラがこんなに楽しそうに話すことってあるのか?
内弁慶だからいつもこんなんだよサーベルタイガーについて語る切り抜きとかみてごらん
ラスボス行けるようになっても、寄り道たくさんしちゃうのめちゃくちゃ分かるんだよなあ……。うめちゃんがゲーム作るためにクラファン呼びかけたら絶対集まりと思うわ……。
FF2はまず敗北から始まるってとこがいい負けイベって概念自体そもそも確立されてなかった頃だし今でこそお約束だけど当時としてはマジで斬新だった期間限定の仲間が入れ代わり立ち代わりしていくのも良かったミンウが命を犠牲にして手に入れた魔法が・・とかねあと主人公が王子とか勇者の末裔とかじゃなく帝国に反抗するレジスタンスっていう設定も痺れた他にも巨大モンスターの体内がダンジョンって設定が衝撃的だったり黎明期だったからかどんなアイデアも光り輝いて見えたな
ネタバレやめよや
@@DX-wk8co もういいやろw新作ならともかく
セブン~アルメセラ年代記~千年やって欲しい。ラストダンジョン前でやめちゃうのめっちゃわかる。ゴールしたくないのと、丁度ゲーム自体への飽きと重なるタイミングなんよ。更に味方が強過ぎて緊張感無くなるor敵のダルさが限度超えるor取り返しのつかない要素に気付いてやる気失せる。
ウメちゃんって格ゲーしかやってないイメージだったけど、FFのことこんなに熱く語る人だったのか。
ウメハラってSkyrimとかやったことあるのかな世界観良いし主人公の出自や素性ぼんやりしてるしめちゃくちゃおつかいできる
コメントでも流れてるけどあウメさんが言ってる嗜好すべてドンピシャなんだよなスカイリムラジオで1番好きな空想上の生き物ドラゴンとか言ってたし
6:19よくわかるなぁ。ウメハラ氏の表現が面白い。ただ、インターネットが流行った現代は情報が出尽くしてて、少しでもオンラインが関わるゲームは冷めがちだなぁ
この前のヴァロで梅原さん知ったんだけど、この人かわいいね
ファーーーーーーwwwwwwゔぁろ(笑笑)
こく兄が親戚のおじさんだったら最高
怒涛のスト5弾幕笑った
FFとドラクエが5で揃う時の話をしてるとき凄く楽しそうにしてる神。ほんとにただのゲーム好きなんだって思う。
ウメさんと吉Pの対談(スト6対戦)が現実味を帯びてきた是非、吉Pザンギと戦ってほしい
ゲームの「質」みたいなのは一度スーファミの時期に極まってたよな。タクティクスオウガ然り
95年あたり?
ポポロクロイス物語親父の倉庫から発掘して何だこの神ゲーってなったわ
できないことがたくさんあったから、工夫して表現できた。今はなんでもできるようになってしまったから、表現が難しくなってしまった。
ラストダンジョンで止めるはあるあるやなぁあとテイルズシリーズとかでよくあったけど、入手可能時期過ぎて一生取れないアイテムとか発覚した途端に冷めて止めてた
ジアビスの宝刀ガルディオスとかその辺がそうですよね
そうかな、FF4のセシルは好きだったけどなあ。あの絶妙なライン、イケメンでもあり悩める若者でもあり。カインへの気遣いの全くないローザも良いし、カインのあまのじゃくっぷりもわかる。お調子者のエッジ、少女から急に大人の女性に変化を遂げてドキッとしたリディア。挙げればきりがないね。
セシルとかカインは尖ってる思春期の男子からするとホントかっこ悪く見えたんだ。嫉妬とか色恋とかで思い悩むキャラを当時は操作したくなかった。暗黒騎士からめでたくパラディンっていう流れも、誇りをもって暗黒騎士を全うしている人たちに失礼だろと当時は思ったもんだよ。
@@hachi-hachi なるほど、思春期特有の感情だったんですね。私はリアルタイムで学生の時にプレイしていたけど、特にそういった感情は湧かなかったなあ、、。
仲の良さが伝わるわ
FF14 はウメハラさんが言ってる種子島方式採用してる方だと思う。ただ更新頻度をどのユーザー層に合わせるかと開発期間の問題で完全に自分の希望に添わせるのは誰がやっても厳しいだろうな~
ゲームによってはストーリー進めるとミッション受けられなくなったり隠しミッションあったりするよね。ボクもミッションやるの好き。
ラスダンとラスボス残しで冷めるのは昔だなぁやっぱ序盤から中盤が一番楽しい スキルツリーとかアビリティとか揃ってくるとあとは作業感が増えて冷めてくるw
1992年〜1996年ゲームソフトが高騰化していくゲームバブル時代
5が最高だったって自分の年齢と発売タイミングがたまたまあってただけだと思ってたんですが、やっぱり一般的にもそうだったんですかね〜
ゴールが分からないとやる気が出ない。延々とお使いっていう感覚の自分からしたら楽しみ方を凄く分からせてくれる動画だなと思った。この視点でならそういうゲームも楽しめそう
まさかのFF12好きとは、さすがプロゲーマー分かってらっしゃるwあのゲームシステムはマジ至高だよ、いまだにジョブランダムでたまにやり直してるFFは12ぐらいだもん。
ff12のシステムまじで楽しかった
ウメちゃんがFF14でリターントゥイヴァリースやボズヤ戦線わプレイしたらどんな反応するか楽しみFF12好きなワイもめっちゃ楽しめたからね!
マゴさんとかウメハラがFF14ハマったらヤバそう
セシル聞いてるか?は草
ラスボス手前までが一番面白いのめっちゃわかる
ウメハラさんと、こくじんさんの雑談すごく好きです!もっともっと聞きたいーヾ(⌒(_'ω' )_
信長の鉄砲の例えだけどレガシーと新生の時から一応やってるよね
RPG冷める瞬間が、自分と完全に一致してるwだから、ドラクエはほぼラスダン前で飽きちゃうのよね。
RPGすきな梅原かわいい
数ヵ月後、ウメハラがFF14にドハマリしたって聞いても驚かない
マジでFF14始めてて草
ドラクエは3、5、8、11が好き
FFは4567が好き
FFとゼルダはクリアしちゃうと急にやる気削がれるから倒さないでサブクエスト全部終わらせる派だったわ
FFはタクティクス2を一番やったなぁ
5のシステムはほんと良くできてる
わかるわードラクエ10最近復帰したけどストーリー追いつきたくなくて寄り道ばっかしてるわ
まさかカルネージハートが出てくるとは思わなかったwm
ラグナロクにするかラグナロックにするかで悩んだ思い出
このコメントの雰囲気からスト5はほんとよく持ち直したよね
世代なのもあるけどドラクエ6とFF6好きだなスト6はどうなるか
狭く深くのウメちゃん × 広く浅くのこくじん。人間のタイプがよくわかる動画
FF12、FF5、マージわかる ありがとう
私的にドラクエとFFは合併してからダメになった気がする。やっぱり競い合ってこそいい物が出来て行くと思った。そしてカルネージハートを知ってた事に驚いた。あれはとっつき悪いけど、奥が深くていいゲームだったな。
FFナンバリング大体プレイしてるけど、なんだかんだ最新作のが遊びやすい
この世代の人間がFF15やるとあまりの退屈さと苦痛に過去作品がただの思い出補正だけではないと気付く
まぁ今の人が昔のFFやっても退屈で続かないんだろうけどな
@@user-bp6hm8bl9x 退屈云々の前に難しくて途中で辞めちゃうと思う。
今の子は、名作のFF5でさえも、APの溜まり加減でゲンナリしそうだね。
若きも古きも基本的には固定概念が原因ARPGは求めてない!とか不可逆的要素が不親切!とかそういうのが無い人はどっちも楽しめる
ウメハラさんも12好きなの嬉しいな!
ラスボス残してやめたゲーム結構あったな
ウメハラさん格ゲー以外興味ない人かと思ってたけど意外とrpgもやり込める人なんですね
ボスがわからない方がいいってところで、FF9みたいなやつがいいのかと思ったけど、そういう話ではなかった。
梅原さんの好きなところが俺の嫌いなところだった。主人公が喋らないのが嫌いだからドラクエよりff派だった。昔のffは違ったとは知らなかった。
こくじんが親戚のアトピーおじちゃんみたいでかわいいや^^
めっちゃFF詳しくて草
FFの話してるの新鮮
冷める瞬間めちゃわかる。
普段の配信でこんだけハイテンションなことないな(笑)
何でこくじんと同じサーバーでやらないんだウメちゃんw絶対注目されると思うし格ゲーマーFF⒕やって欲しいっすww 絶対楽しい FPSであんな楽しいんだしw
ドラクエが楽しかったのはチュンソフトが開発していた1〜5までだね。FF12はオウガバトルの松野組が製作してるからFFの中では異端なんだけど、ウメハラの本物を見抜く審美眼は素晴らしいわ。
ff3好きだったな
ff14、ストーリーが終わらないってのは良いかも知んないけど、なんか違うんだよ。現実世界の話をこの世界観でされちゃうと急速に冷める。
スポットが!
FF12めちゃおもろいのにストーリーのせいで不人気気味よね
5,6,14漆黒が好きだなあ
暁月はそこまでだった?
SF好きだから暁月刺さりまくった
FF12は創意工夫が格ゲーガチ勢に通ずるからなそうじゃない脳筋プレイヤーが駄作認定するから不評なだけ以前までのFFが攻撃のやり取りだけで大ダメージ技出せてたからその反動とも言える
格ゲーだけの人だと思った。
何100GBもあるゲームが2メガビットぐらいしかなようなゲームに面白さで負けるの意味不明だよね
一方、スト5さんとバイオ5さん・・・
なんでこくじん敬語なの?
スト5.....
廃人のペースに勝てんだろ運営が燃え尽きるwww
ドラクエは5まで、ffは8の途中までやったけど個人的にはドラクエ5ってあまり名作って印象はないかな。モンスターが仲間になるのは画期的だったけどストーリー的には後半の盛り上がりがイマイチな感じがして、結婚直前〜ゲマを倒すまでがピークでそのあとはグダグダになる感じ。特にマーサ関連のシナリオは全く心が踊らなかった。ffは6くらいまでは"ゲームをプレーする"感覚があり好きだった。7以降はffの名を冠した別ゲームみたいな感覚がしてそれでも7は面白かったし3D描写になり奥行きが出てゲーム内の世界が本当に広大になった。只ストーリーが難解で他作品を併せないと背景などが分からないなど、当時実は経営が厳しかったスクウェアのやらしさが気になった。ff8以降はビジュアル重視になり、プレーしてるのではなくムービーを見る為にプレーさせられてる感覚が強くなりプレーしなくなった。9では原点回帰が図られた作品だけど触りだけプレーしてそれ以降はしなかった。丁度剣や魔法とかに嫌気がさしてあまりゲームをしなくなった時期と重なったのもあるけど。その後のffはキャラがフルボイスになりどんどんアニメやCG映画のようになっていった。だから全くプレーしてないです。逆にドラクエは"プレイヤーが主人公"と言う堀井氏の哲学のもと今だにメインとなる主人公にはボイスを入れてないのは流石だと思う。先にやらなくなったのはドラクエだけど年齢を重ねてどちらを今プレーしたいかと聞かれたり断然ドラクエだなぁと思う。優劣ではなく好みの問題です。
こくい
クロノトリガーはじめっからボスわかってる状態なんだが・・・。
スト5は草
RPGやる暇あったの?
人見知りウメハラ初見方→【誰これ】
スト5が被害者になってて草
RPGの本来の意味はロールプレイやからなぁ今のFFにロールプレイもクソもない
FF5は純粋に楽しめたけど、DQ5は結婚して子供作ってって流れが個人的にめっちゃ「うわ……」ってきて萎えたわ。更にエンディングの予想外のショボさにも一つげんなりした。真剣に3とか4の方が面白いやんけって思って、そこからDQはしなくなった。まあFFも8でやたらうざったい感じの恋愛推しと主人公を芸能人からモデリングってとこが最凶に嫌悪感覚えて身を引くことになったんだけども。
FF14やって欲しい出来ればMeteor鯖にしてください
主人公無言タイプ昔はいっぱいあったよね。
想像の余地があって好きだった。
いま映画みたいだもんね。
ウメハラ「ずっと夏休みがいい」
ウメちゃんビューティフルドリーマーだった
こくじんさん
優しくお父さんみたいに
話聞いてあげてて人の良さがわかる
ラスト手前で急に冷めるの分かる
小学生のときFF8で他の街入れなくなって終わりを悟ってやる気なくなってまた最初からやり直すってのを繰り返してたのを思い出した
わかるーっっ俺も僕なつでもう終わるーってなる前にまた始めて永遠の夏休み(恐怖)やってました
6:58 ラスボスが分かるまでは夏休みのたとえ、素敵です。😆
こくじんさんのウメさん、ヌキさんに対する姿勢ってプレイヤーとしての尊敬が根っこにあるからなんだろうなぁ。
ウメさんとは低姿勢ではあるけど少しラフで、ヌキさんに対するとめっちゃ弟分みたな感じになるのも面白いんよなぁ。
ウメハラ「ビアンカを選ばないような奴から勇者は生まれない」
ネモ「ちなみに僕はフローラ選びました」
世界観に浸るのが楽しいっていう言葉すごい納得できた、自分は中途半端なゲーマーなんじゃなくて、最強のライトユーザーだったんだって、なんか自信もててスッキリした。
1992年はストリートファイター2、マリオカート、ドラゴンクエスト5、ファイナルファンタジー5とまさにゲーマー絶頂の年でした。
本当に楽しそう! 目もキラキラ、小学校の帰りの子たちが色々と話しているところと重なります。三段撃ち式でやられたら……リアルが問題になる人たちがたくさん出そう。
ドラクエはRPGってこういうのだよな〜最高!ってのをずっとやってくれてて、FFは最新の技術のRPGってこいう風になるんだすげぇ〜っていうものをいつもやってくれてるイメージです。
あまりにも両対応の神作品達
ウメハラがこんなに楽しそうに話すことってあるのか?
内弁慶だからいつもこんなんだよ
サーベルタイガーについて語る切り抜きとかみてごらん
ラスボス行けるようになっても、寄り道たくさんしちゃうのめちゃくちゃ分かるんだよなあ……。
うめちゃんがゲーム作るためにクラファン呼びかけたら絶対集まりと思うわ……。
FF2はまず敗北から始まるってとこがいい
負けイベって概念自体そもそも確立されてなかった頃だし
今でこそお約束だけど当時としてはマジで斬新だった
期間限定の仲間が入れ代わり立ち代わりしていくのも良かった
ミンウが命を犠牲にして手に入れた魔法が・・とかね
あと主人公が王子とか勇者の末裔とかじゃなく
帝国に反抗するレジスタンスっていう設定も痺れた
他にも巨大モンスターの体内がダンジョンって設定が衝撃的だったり
黎明期だったからかどんなアイデアも光り輝いて見えたな
ネタバレやめよや
@@DX-wk8co もういいやろw新作ならともかく
セブン~アルメセラ年代記~千年やって欲しい。ラストダンジョン前でやめちゃうのめっちゃわかる。ゴールしたくないのと、丁度ゲーム自体への飽きと重なるタイミングなんよ。更に味方が強過ぎて緊張感無くなるor敵のダルさが限度超えるor取り返しのつかない要素に気付いてやる気失せる。
ウメちゃんって格ゲーしかやってないイメージだったけど、FFのことこんなに熱く語る人だったのか。
ウメハラってSkyrimとかやったことあるのかな
世界観良いし主人公の出自や素性ぼんやりしてるしめちゃくちゃおつかいできる
コメントでも流れてるけどあウメさんが言ってる
嗜好すべてドンピシャなんだよなスカイリム
ラジオで1番好きな空想上の生き物ドラゴンとか言ってたし
6:19よくわかるなぁ。ウメハラ氏の表現が面白い。
ただ、インターネットが流行った現代は情報が出尽くしてて、少しでもオンラインが関わるゲームは冷めがちだなぁ
この前のヴァロで梅原さん知ったんだけど、この人かわいいね
ファーーーーーーwwwwww
ゔぁろ(笑笑)
こく兄が親戚のおじさんだったら最高
怒涛のスト5弾幕笑った
FFとドラクエが5で揃う時の話をしてるとき凄く楽しそうにしてる神。ほんとにただのゲーム好きなんだって思う。
ウメさんと吉Pの対談(スト6対戦)が現実味を帯びてきた
是非、吉Pザンギと戦ってほしい
ゲームの「質」みたいなのは一度スーファミの時期に極まってたよな。タクティクスオウガ然り
95年あたり?
ポポロクロイス物語親父の倉庫から発掘して何だこの神ゲーってなったわ
できないことがたくさんあったから、工夫して表現できた。
今はなんでもできるようになってしまったから、表現が難しくなってしまった。
ラストダンジョンで止めるはあるあるやなぁ
あとテイルズシリーズとかでよくあったけど、
入手可能時期過ぎて一生取れないアイテムとか発覚した途端に冷めて止めてた
ジアビスの宝刀ガルディオスとかその辺がそうですよね
そうかな、FF4のセシルは好きだったけどなあ。あの絶妙なライン、イケメンでもあり悩める若者でもあり。カインへの気遣いの全くないローザも良いし、カインのあまのじゃくっぷりもわかる。お調子者のエッジ、少女から急に大人の女性に変化を遂げてドキッとしたリディア。挙げればきりがないね。
セシルとかカインは尖ってる思春期の男子からするとホントかっこ悪く見えたんだ。嫉妬とか色恋とかで思い悩むキャラを当時は操作したくなかった。暗黒騎士からめでたくパラディンっていう流れも、誇りをもって暗黒騎士を全うしている人たちに失礼だろと当時は思ったもんだよ。
@@hachi-hachi なるほど、思春期特有の感情だったんですね。私はリアルタイムで学生の時にプレイしていたけど、特にそういった感情は湧かなかったなあ、、。
仲の良さが伝わるわ
FF14 はウメハラさんが言ってる種子島方式採用してる方だと思う。ただ更新頻度をどのユーザー層に合わせるかと開発期間の問題で完全に自分の希望に添わせるのは誰がやっても厳しいだろうな~
ゲームによってはストーリー進めるとミッション受けられなくなったり隠しミッションあったりするよね。ボクもミッションやるの好き。
ラスダンとラスボス残しで冷めるのは昔だなぁ
やっぱ序盤から中盤が一番楽しい スキルツリーとかアビリティとか揃ってくるとあとは作業感が増えて冷めてくるw
1992年〜1996年ゲームソフトが高騰化していくゲームバブル時代
5が最高だったって自分の年齢と発売タイミングがたまたまあってただけだと思ってたんですが、やっぱり一般的にもそうだったんですかね〜
ゴールが分からないとやる気が出ない。延々とお使いっていう感覚の自分からしたら楽しみ方を凄く分からせてくれる動画だなと思った。この視点でならそういうゲームも楽しめそう
まさかのFF12好きとは、さすがプロゲーマー分かってらっしゃるw
あのゲームシステムはマジ至高だよ、いまだにジョブランダムでたまにやり直してるFFは12ぐらいだもん。
ff12のシステムまじで楽しかった
ウメちゃんがFF14でリターントゥイヴァリースやボズヤ戦線わプレイしたらどんな反応するか楽しみ
FF12好きなワイもめっちゃ楽しめたからね!
マゴさんとかウメハラがFF14ハマったらヤバそう
セシル聞いてるか?は草
ラスボス手前までが一番面白いのめっちゃわかる
ウメハラさんと、こくじんさんの雑談すごく好きです!
もっともっと聞きたいーヾ(⌒(_'ω' )_
信長の鉄砲の例えだけどレガシーと新生の時から一応やってるよね
RPG冷める瞬間が、自分と完全に一致してるw
だから、ドラクエはほぼラスダン前で飽きちゃうのよね。
RPGすきな梅原かわいい
数ヵ月後、ウメハラがFF14にドハマリしたって聞いても驚かない
マジでFF14始めてて草
ドラクエは3、5、8、11が好き
FFは4567が好き
FFとゼルダはクリアしちゃうと急にやる気削がれるから
倒さないでサブクエスト全部終わらせる派だったわ
FFはタクティクス2を一番やったなぁ
5のシステムはほんと良くできてる
わかるわー
ドラクエ10最近復帰したけどストーリー追いつきたくなくて寄り道ばっかしてるわ
まさかカルネージハートが出てくるとは思わなかったwm
ラグナロクにするかラグナロックにするかで悩んだ思い出
このコメントの雰囲気からスト5はほんとよく持ち直したよね
世代なのもあるけどドラクエ6とFF6好きだな
スト6はどうなるか
狭く深くのウメちゃん × 広く浅くのこくじん。人間のタイプがよくわかる動画
FF12、FF5、マージわかる ありがとう
私的にドラクエとFFは合併してからダメになった気がする。やっぱり競い合ってこそいい物が出来て行くと思った。そしてカルネージハートを知ってた事に驚いた。あれはとっつき悪いけど、奥が深くていいゲームだったな。
FFナンバリング大体プレイしてるけど、なんだかんだ最新作のが遊びやすい
この世代の人間がFF15やるとあまりの退屈さと苦痛に過去作品がただの思い出補正だけではないと気付く
まぁ今の人が昔のFFやっても退屈で続かないんだろうけどな
@@user-bp6hm8bl9x 退屈云々の前に難しくて途中で辞めちゃうと思う。
今の子は、名作のFF5でさえも、APの溜まり加減でゲンナリしそうだね。
若きも古きも基本的には固定概念が原因
ARPGは求めてない!とか不可逆的要素が不親切!とかそういうのが無い人はどっちも楽しめる
ウメハラさんも12好きなの嬉しいな!
ラスボス残してやめたゲーム結構あったな
ウメハラさん格ゲー以外興味ない人かと思ってたけど意外とrpgもやり込める人なんですね
ボスがわからない方がいいってところで、FF9みたいなやつがいいのかと思ったけど、そういう話ではなかった。
梅原さんの好きなところが俺の嫌いなところだった。主人公が喋らないのが嫌いだからドラクエよりff派だった。昔のffは違ったとは知らなかった。
こくじんが親戚のアトピーおじちゃんみたいでかわいいや^^
めっちゃFF詳しくて草
FFの話してるの新鮮
冷める瞬間めちゃわかる。
普段の配信でこんだけハイテンションなことないな(笑)
何でこくじんと同じサーバーでやらないんだウメちゃんw
絶対注目されると思うし格ゲーマーFF⒕やって欲しいっすww 絶対楽しい FPSであんな楽しいんだしw
ドラクエが楽しかったのはチュンソフトが開発していた1〜5までだね。FF12はオウガバトルの松野組が製作してるからFFの中では異端なんだけど、ウメハラの本物を見抜く審美眼は素晴らしいわ。
ff3好きだったな
ff14、ストーリーが終わらないってのは良いかも知んないけど、なんか違うんだよ。
現実世界の話をこの世界観でされちゃうと急速に冷める。
スポットが!
FF12めちゃおもろいのにストーリーのせいで不人気気味よね
5,6,14漆黒が好きだなあ
暁月はそこまでだった?
SF好きだから暁月刺さりまくった
FF12は創意工夫が格ゲーガチ勢に通ずるからな
そうじゃない脳筋プレイヤーが駄作認定するから不評なだけ
以前までのFFが攻撃のやり取りだけで大ダメージ技出せてたからその反動とも言える
格ゲーだけの人だと思った。
何100GBもあるゲームが2メガビットぐらいしかなようなゲームに面白さで負けるの意味不明だよね
一方、スト5さんとバイオ5さん・・・
なんでこくじん敬語なの?
スト5.....
廃人のペースに勝てんだろ運営が燃え尽きるwww
ドラクエは5まで、ffは8の途中までやったけど個人的にはドラクエ5ってあまり名作って印象はないかな。モンスターが仲間になるのは画期的だったけどストーリー的には後半の盛り上がりがイマイチな感じがして、結婚直前〜ゲマを倒すまでがピークでそのあとはグダグダになる感じ。
特にマーサ関連のシナリオは全く心が踊らなかった。
ffは6くらいまでは"ゲームをプレーする"感覚があり好きだった。7以降はffの名を冠した別ゲームみたいな感覚がしてそれでも7は面白かったし3D描写になり奥行きが出てゲーム内の世界が本当に広大になった。只ストーリーが難解で他作品を併せないと背景などが分からないなど、当時実は経営が厳しかったスクウェアのやらしさが気になった。
ff8以降はビジュアル重視になり、プレーしてるのではなくムービーを見る為にプレーさせられてる感覚が強くなりプレーしなくなった。
9では原点回帰が図られた作品だけど触りだけプレーしてそれ以降はしなかった。丁度剣や魔法とかに嫌気がさしてあまりゲームをしなくなった時期と重なったのもあるけど。
その後のffはキャラがフルボイスになりどんどんアニメやCG映画のようになっていった。だから全くプレーしてないです。
逆にドラクエは"プレイヤーが主人公"と言う堀井氏の哲学のもと今だにメインとなる主人公にはボイスを入れてないのは流石だと思う。
先にやらなくなったのはドラクエだけど年齢を重ねてどちらを今プレーしたいかと聞かれたり断然ドラクエだなぁと思う。
優劣ではなく好みの問題です。
こくい
クロノトリガーはじめっからボスわかってる状態なんだが・・・。
スト5は草
RPGやる暇あったの?
人見知りウメハラ初見方→【誰これ】
スト5が被害者になってて草
RPGの本来の意味はロールプレイやからなぁ
今のFFにロールプレイもクソもない
FF5は純粋に楽しめたけど、DQ5は結婚して子供作ってって流れが個人的にめっちゃ「うわ……」ってきて萎えたわ。更にエンディングの予想外のショボさにも一つげんなりした。真剣に3とか4の方が面白いやんけって思って、そこからDQはしなくなった。まあFFも8でやたらうざったい感じの恋愛推しと主人公を芸能人からモデリングってとこが最凶に嫌悪感覚えて身を引くことになったんだけども。
FF14やって欲しい
出来ればMeteor鯖にしてください