Je sais que ce n’est que des mots bon courage à toi Skyzio et garde la tête haute. Merci pour ton travail et ton dévouement et hâte de voir ton contenu sur cette année !
Je te souhaite un grand courage pour ta santé et que 2025 t’apportes du mieux ! Merci pour le travail fourni ça reste toujours un régal de t’écouter ! ❤
Voici quelques sujets que tu pourrais aborder dans tes futurs podcasts : -Je m’y connais pas trop en alliance mais de ce que j’ai vu, est-il normal que le chef d’alliance possède tous les pouvoirs ? (Il gère notamment la répartition des pépites comme il veut, et peut kick de l’alliance qui il veut quand il veut sans « préavis ») -Up un familier 100 (ou même 80) ne demande pas un peu trop de ressources à consommer pour un joueur lambda ? Ça limite le joueur à jouer un nbre restreint de familiers ce qui est dommage vu la diversité des bonus (surtout en voyant l’xp donné par une ressource de boss 200) -Est-ce voulu que la feature des familiers légendaires ne soient réservés qu’à l’élite ? A l’heure actuelle, un joueur avancé ne se limite qu’à un familier légendaire -> on évite donc des croquettes avec des mécaniques spécifiques pour n’utiliser que celle du wabbit, noeud et scorbute. Pourquoi ce refus de rendre ce système plus flexible (équiper/de s’équiper une croquette à volonté tant que le familier est légendaire) ? Et plus aller plus loin, pourquoi ne pas pouvoir rendre un familier légendaire dès le lvl 1 ? Comme Ankama l’a dit, les bonus sont appréciables au lvl 70-80 (c’est pourquoi la courbe d’xp est exponentielle) -La quantité de pépites générée via un recycleur est-elle suffisante pour répondre aux besoins d’un joueur moyen ? -Rendre le pvp non dépendant de l’opti du joueur serait-il une bonne chose ? Y a plusieurs manières de faire comme repartir, pour ce mode de jeu, 1000 points dans toutes les caractéristiques (exemple: 1 ret pm = 5 points, 1 rés % = 10 points, 1 pa = 50 points…) avec des limitations. -Les percepteurs sont-ils vraiment une bonne feature ? -Donner un accès direct au boss serait une bonne idée ? (On peut imaginer l’utilisation obligatoire d’une nouvelle clé) -Le calcul d’un % lors d’un brissage devrait-il être revu ? (Parce que 4000 % pour les 1ers arrivés…). Ou de manière plus générale une réduction des avantages qu’à un rusher sur le joueur moyen. -Tout le monde semble trouver normal qu’un système de mercenariat ait vu le jour (j’ai du mal à l’accepter mais pour moi c’est une conséquence logique de l’état du jeu). Pourquoi ne pas officialiser cette feature ? Par exemple, pour le pl, le joueur sera débiter de x kamas par million d’xp gagnés ou pour les passages, de x kamas si il passe un certain boss (et idem pour les quêtes,…). Je voulais aussi parler de l’élevage et enclos mais je vais attendre la maj sur celle-ci (par contre les interfaces c’est pas possible, on ne voit même plus la sérénité du 1er du coup d’œil…) C’est ce que j’avais en tête pour le moment, à toi de voir si certains sujets sont intéressants à traiter.
Je répond que pour les familliers parce que c'est un systeme que je trouve hyper interessant et que j'ai vraiment la flemme des autres questions mais en gros le systeme de familier stabilise le prix d'enormement de ressources et joue un grand role dans la destruction de ressources, c'est fait pour être cher et si c'était plus accessible d'obtenir les stats max il y aurait de grands désequilibre. Actuellement tu peux obtenir une grand partie du pouvoir du famillier pour un maigre cout mais pour obtenir 100% il faut detuire beaucoup de ressources et cette mécanique est necessaire. Ils contribuent aussi a un relatif equilibre entre sources d'exp : Ressouces HL, Pepites, Runes etc; ce qui empeche un trop grand écart de prix
Le système de brisage est très bon pour un serveur établi, une refonte aurait été pertinente y’a un mois mais désormais c’est inutile selon moi, sur un ancien serv les 4000% sont rares et vont récompenser ceux qui brisent beaucoup d’items différents et y’a pas de notion de « premier arrivé premier servi », c’est du grind ce qui correspond bien à un MMO, tu peux toujours avoir un coup de chance mais les énormes coeffs en général y’a pas de secret faut juste briser énormément d’items différents pour les choper
@@ChronosK on est d’accord, comme le recyclage, les familiers permettent une destruction des ressources, ce qui est nécessaire. Je m’interrogeais juste sur sa rentabilité. Moi, par exemple, je ne recycle pas et je n’utilise les ressources que up les 1ers lvl car pas assez rentable. Je préfère garder mes ressources et acheter directement les pépites. Après je suis peut-être un cas isolé.
@@Uvikeh oui effectivement, sur un vieux serveur, le système est bien, tu fais rarement un gros bénéfice ou une grosse perte sur le brisage. Pour les début de serveur, pour être plus précis, c’est le fait que rusher les 1eres heures/jours apporte beaucoup (trop ?) d’avantages par rapport à un joueur qui va investir le même nombre d’heures mais plus tard après l’ouverture du serveur (sans parler des enclos). Après peut-être qu’un équilibre se crée et que chacun y trouve son compte, j’ai pas vraiment réfléchi à cet aspect.
Hello Skyzio ! Déjà : bonne année et meilleurs vœux, en te souhaitant un prompt rétablissement et une bonne santé ! Un plaisir de voir tes vidéos, comme toujours d’une grande qualité et avec un aspect critique particulièrement aiguisé ! Merci beaucoup pour ce que tu fais ! J’espère que les choses que tu proposes dans ta vidéo notamment sur les recettes craft (fucking galet) et les guildes verront le jour, car cela pourrais redonner un véritable intérêt à rejoindre une guilde et créer un sentiment d’appartenance donnant l’envie de s’y investir et donc de rester sur dofus .. Bref, y a du potentiel, espérons que ça se concrétise ! 🤞🏻
Toujours aussi quali et claires tes vidéos, le concept de podcast est génial dans tout les cas on est nombreux à apprécier t'écouter parler pdt des heures sur notre jeu préféré
Bon rétablissement. Et merci beaucoup pour ton contenu de grande qualité. Sincèrement, j'ai vu nulle part ailleurs un tel contenu sur Dofus. Et ton serveur discord est une mine d'or, merci :)
Remet toi bien camarade, vivement tes prochaines vidéos ! Trop pressé de voir ton tuto eniripsa, j’ai reroll y’a 1 mois et le RUclips game manque clairement de vidéos qualitatives comme on pourrait trouver sur d’autres jeux, mis à part les tiennes évidemment !
Yo Skyzio merci pour ta vidéo ton avis est archi intéressant, force à toi et bon courage pour ta phase difficile. Hâte de voir comment évoluera notre jeu 😊
J’espère que tu te remettra vite de tes problèmes de santé ! En tout cas très content de te revoir et de te réentendre sur youtube. Bonne reprise et remise sur pied !!
Pour ma part le jeu est un plaisir à jouer sur ces nouveaux serveurs , quelques bugs viennent parfois entachés le plaisir mais rien de réellement problématique. Merci à l'équipe pour nous avoir fournis ce résultat super qualitatif. PS: Merci pour tes vidéos toujours aussi intéressantes et éducative. Courage pour la suite on te souhaite le meilleur.
Coucou ! Tout d'abord, bon couwage pour tes problèmes de santé ! J'espère que ça sera vite derrière toi, ou au moins pas handicapant ❤ J'aime bien suivre tes petites aventures, et encore plus avoir tes pensées sur l'état actuel du jeu. Je trouve aussi qu'il y a un énorme soucis avec les galets de Kolizéum. SURTOUT dans les consommables tel que les pierres d'âme. Je comprends vraiment pas l'intérêt de devoir faire du PvP pour capturer des groupes et les refaire en arène (ou Ocre)...
22:04 il y a aussi un des meilleurs montiliers des jeu gatekeep derrière les kolizetons, le fameux Sakochere :p l'achat à été réduit si je me rappel bien mais ça tourne encore dans les dizaines de millions sur les anciens serveurs
Très très bonne vidéo, tu attaques des points super importants sur l'état du jeu en étant très juste. Je ne suis pas d'accord avec certains petits détail notamment concernant les galet, pour moi leur importance doit vraiment être diminuée de façon drastique. Pour moi le sweet spot serait au maximum au prix des tourmalines car comme tu l'exprimes contrairement aux autres ressources du style, tu as une frustration qui accompagne la génération du galet. J'espère vraiment que les GD vont rapidement changer de position et effectuer des changements en jeu car construire des stuffs sans galet c'est infâme et ça limite les possibilités. Autant les cramoisis donnés par l'event on suffit et j'ai même eu du rab pour faire des trophées autant les rutilants j'ai à peine de quoi faire une partie d'un stuff. Sans parler par exempled' une full CM qui demande 18 galets !!! Sur Dakal 10, on en est déjà rendu au point ou une coiffe meulou c'est 40 000k de ressources pour 600 000k de galets... Pourquoi drop ? Les ressources ne sont même plus détruites en plus car tu dois acheter ces foutus galets... C'était mon petit coup de gueule mais ça me rends vraiment aigri cette situation car c'est juste frustrant de jouer, drop pour se retrouver bloquer à cause d'une feature qui n'est pas fun et qui est incertaine. J'aime pas les chasses mais j'en fait car comme tu le dis dans ta vidéo, je pose mon cerveau, une vidéo et je farm. Le koli c'est l'inverse du fun (en plus de devoir faire une mule pour espérer être compétitif). Pour le reste très bonne vidéo et bon rétablissement !
J'aime vraiment tes idées vis à vis des guildes. Je partage aussi le sentiment que la feature ne sert plus à grand-chose... Hâte de voir ton contenu en 2025 en tout cas
Rétablie toi bien ! J’espère que tu continue les vidéos , aurai tu un dofus book du build 140,160 , 180 que tu compte faire je suis hupper multi aussi je m’amuse bien ! Merci pour tout !
Pour les fonctionnement de donjons différents, on a bien eu Cire Momore qui a viré la notion de succès au profit du drop, et qui n'a qu'une seule salle, composée uniquement du boss. Ca reste loin de ce que tu proposes sur les donjons asynchrones etc., mais il y a bien eu UNE tentative d'un donjon différent depuis les donjons à vague...
chouette video, courage a toi avec tes douleurs ! pour les idees, je serais curieux d'avoir ton avis sur l'event back to rush. ( pour moi c'est le gros point noir des nouveaux serveur car ca minimise des problèmes dans le jeu qui devraient être corriger en urgence et que les conditions de validations sont un peu foireuse)
Ankama ne pourrait pas juste introduire des stuffs specialisés PVP avec bonus de degat sur les joueurs ou autre, comme ça ils nous laissent en paix avec nos stuffs pvm? Genre les galets servirait à faire des exo sur des stats pvp je sais pas ..
Je comprends la frustration vis à vis des galets, l'un de mes principaux objectifs était justement de valider tous les tiers pour ne pas dépendre du koli. Le nombre important de galet est aussi en cause pour moi car si il y avait 1 galet par item 200 on aurait pas le problème
Plein de chose à dire Deja meilleur video sur dofus 3 que j'ai pu voir. J'aime voir des vidéos qui ne sont pas uniquement sur l'optimisation, je pense que c'est le plus gros problème du jeu actuellement mais bref. Sur les sujet de discussion la concentration des kamas dans les alliances et ses conséquences Le contenu et le gameplay bl qui est vraiment chiant, peut être penser à une refonte Ls plus gros pain point des interfaces, des systèmes et des quêtes Les bases du PVP (ptetre inviter des joueurs?), je trouve absolument rien sur le sujet
Merci pour tout ce contenu Skyzio , désolé que tu fasses face à des remarques négatives en des temps durs pour toi niveau santé , saches que la majorité silencieuse n'a que de la gratitude pour ton travail et te souhaite un bon rétablissement !
Super vidéo à part sur le volrt galet. 1- le pvp est délaissé donc le moyen de motiver les joueurs à en faire c'est justement ça. 2- rien n'oblige à faire du koli pour avoir des galet. Tu vas passer une heure à looter ou faire mêtier, tu fais des kamas qui te servent à acheter les galets. Ça revient au même et tout le monde est content. Celui qui veut full pvp fais kamas avec galet et achète les ressources pvm avec son revenus et vis versa. 3- le perdant ne doit pas gagner de galet sinon -> abus/bot etc... Ton volet sur les galets serait valable s'ils étaient liés au personnage ce qui n'est pas le cas. Super vidéo, merci pour ton contenu et bon rétablissement à toi
Delaissé ???!! Mourir qu'est ce qu'on lis pas, moi aussi je vais chouiner un coup, supprimez les galets svp c'est un truc de con on veut pas de PvP nous, donnez leur des stuff direct contre des kolizeton mais supprimez l'interet du PvP pour les joueurs pvm merci tchao
J'ai pas de soucis avec le principe, j'ai des soucis avec la quantité. Pour moi c'est super important que les joueurs pvp aient des moyens de gagner des sous, je trouve ça juste bizarre que ça soit autant omniprésent ici.
@@Annarchimonstrequand on voit les millions générés par le pvm, notamment les alliances, le prix des galets pourrait doubler que ça resterait pas rentable de faire du pvp, à moins d’être à 90% winrate et encore. Les nouveaux servs ont permis une petite revalorisation mais n’oubliez pas les centaines / milliers de joueurs sur les anciens serv pour qui faire une ou deux quêtes en une heure sera bien plus rentable que spam koli, peu importe si ton stuff vaut des milliards ou quoi. Le problème vient des joueurs pvm qui se rendent pas compte qu’entre les succès, le drop, le craft, la fm, l’élevage, le brisage et j’en passe, y’a des tas de trucs qui rapporteront largement assez pour acheter les bourses de kolizetons, tandis qu’un joueur pvp il va mettre des heures de tryhard pour a la fin quand même devoir dépenser des kamas qu’il devra générer ailleurs, ou alors générer + de galets pour revendre une partie, bref la feature est éclatée et oui elle est délaissée, y’a que ceux qui font pas de koli qui pensent que c’est rentable
@@Uvikehje vais continuer d'être de mauvaise foi, mais il faut supprimer le PvP et mettre un système de serveur tournois avec que des cosmétique a la clé fin de l'histoire, le jeu pvm suffit à être intéressant et si t'aimes pas le PvM tu fais une alliance et tu pose des Perco si tu veux pas farm et t'as du PvP en bonus quand des alli vont tenter de péter tes Perco Les millions généré par le pvm : alors, a un moment, il faut quand même qu'on puisse avoir des ressources intéressantes a farm, mais ce sont tu parles c'est des chien en alliance qui ont fait tous les 4000% en brisage et transformé des millions de runes Ga Pa en pépites, soit 0,0001 % des joueurs
Salut skyzio, merci pour ton retour je vais regarder ça avec attention ! Pourrais tu jeter un œil au stuff multi 159 recommandé sur ton guide ? Je crois qu'il y a quelque chose qui ne va pas au niveau des PA avec les trophées. Merci pour ton boulot 🙏
Tout ce que tu reproches dans les crafts des pierres d'ame et galet pourraient être régler en permettant d'échanger avec un peu de perte d'autres feature de jeu. Exemple 1 galet = 1000 rose des sables = 2 corne de volkorne ... ...
Pour les songes je verrai bien un système de vies qui stoppe la run ça éviterai le farm débile des run 200-400 Je joue sur Ombre j'ai une vision bien différente des songes qui est selon moi une feature top top tier --> arriver étage 300 sans mourir ou drop un item légendaire à une énorme valeur Je diminuerai le nombre d'étages en ajoutant de la difficulté ( surtout pour éviter les combats no brain trop nombreux en songes ) idée réintégrer les idoles en plus des modificateurs Juste dommage que les items legendaires ne soient que tres peu utilisés dans les stuffs thl
Hello tout à fait d'accord avec toi sur l'ensemble, cependant je trouve qu'il aurait été sympas de permettre justement à ceux qui adore le pvm de pouvoir avoir via le pvm la possibilité d'avoir des galets, les anomalies sont notamment un exemple, pourquoi ne pas crée une tierce monnaie qui permettrait en farmant une zone ( permet aux joueurs de visiter l'entiereté du monde des douzes) d'avoir à un taux surement un peu réduit des ressources permettant d'avoir des galets. J'ai une team de 8 quand je me rends compte du nombre de galet pour les recettes ça me fait mal au cul et je sais que je devrais arreter tôt ou tard le jeu car je ne peux pas payr 2m le galet sachant qu'il y en as 3 par items x6 x8... Celà n'as aucun sens sincèrement
Je sais que cela vous allez trouver cela bizarre mais j ai joué à Dofus touch pendant une période d hospitalisation et je le trouve meilleur que Dofus 3.0 pour plusieurs raisons : la recherche de groupe qui permet de ne pas faire les dungeons seul ou avec un compagnon ( en mono-compte je ne trouve quasiment jamais de groupe en 3.0 ), le chat recherche qui est essentiel ( justement pour faire ces dungeons ) ainsi que celui du commerce, l almanach qui donne des quêtes quotidiennes chaque jour avec une récompense en goultines, la banque + l hôtel des ventes et le zaap portatif accessible depuis l inventaire ( inutile de faire des aller-retours pour les achats ou ventes ). Il a évidemment des défauts mais en comparaison de Dofus 3.0 je le trouve plus complet. Et contrairement à ce que pense la plupart des personnes le jeu est blindé de joueurs. Bref c était juste mon opinion sur la différence entre les 2 jeux Dofus.
D'accord avec quasi 100% de la vidéo sauf sur la partie Songes ou ce n'est pas une limitation technique mais une incompétence d'Ankama. Des jeux comme Diablo 4 et autre gère des valeurs de dmg/stats très élevés (des milliards de milliards). Donc oui bien sûr pour stocker une valeur en info on a des limites en fonction de la mémoire allouée, mais de nos jours on a pas de soucis à stocker des valeurs en milliard en milliard (et même bien plus) Par contre complètement d'accord sur la feature, une infinité de run c'est bien mieux qu'une run infinie (on pense à Hades par exemple dont Ankama devrait s'inspirer sur ce genre de features)
J'ai pas dit que c'était pas faisable, j'ai dit que ça justifiait pas d'entretenir des valeurs super élevées pour une seule feature quand aucune autre ne le fait. Il faut arrêter de tout le temps dire "c'est de l'incompétence", non, c'est uniquement une question de contexte. Diablo a tout intérêt à gérer ces valeurs parce que beaucoup de parties du jeu en profite, c'est pas le cas ici et on pondère les choix en fonction des besoins comme dans 100% des projets.
y'a une chose frustrante personnellement dans le jeu, c'est les avis de recherche, c'est soit tu as de la chance de tomber dessus, soit la chance d'avoir tous les fragments lors des chasses, soit dépenser un max de thune en les achetant hdv et encore c'est limité (à 2-3 avis pour les
Je ne peux qu'être d'accord Ne serait-ce que plus de chasse légendaire pour le < 120 serait pas mal, genre 3-4 de plus pour diversifier les niveaux, ce serait pas mal
Bon rétablissement. Pour ce qui est de Dofus, je suis toujours en attente de la suppression/modification des galets pour redonner sa chance au jeu. Au jour d'aujourd'hui je ne vois pas le réel intérêt à migrer vers un serveur pionner avec ce genre de système en place. Ajoute à ça l'AvA etc. C'est pas très plaisant niveau en terme d'expérience d'avoir l'impression de se faire flouer ainsi.
Salut Skyzio, bien d'accord avec toi sur pas mal de sujet mais encore plus sur les ouin ouin des bugs, OUI la version est bugger et OUI ça me frustre aussi, mais je sais aussi que le portage ne se fait pas juste en claquant des doigts et qu'il nous faudra faire preuve d'un peu de patiente, en attendant je joue a 8 compte, et ça ne m'empêche pas de considéré le jeux comme jouable, donc si j'y arrive avec 8 compte pourquoi pas les autres ? je ne comprend pas. J'apprécie beaucoup leurs travail et cette nouvelle version et pourtant je trouve que les joueurs ne sont vraiment pas tendre avec eux et cela me chagrine beaucoup pour l'équipe Dofus. Oh et mention spécial aux gens qui se plaignent à CHAQUE event back to rush que c'est bugger car ils n'ont rien reçu... Alors qu'il faut juste bien kill un mob PAR personnage... (Mais oui j'admet qu'on a eu un ou deux event qui ont vraiment bugger haha). Bon rétablissement et la Bonne année ! 😁
Je me retrouve complètement dans ton descriptif des galets. Je suis pas un gros joueur, je suis jamais monté niveau 200, et le PvP n'a aucun intérêt pour moi. Faire le contenu du jeu, cest deja une énorme épreuve pour moi. Et quand je veux crafter une panoplie lvl100 pour progresser et que 70% du prix est dû aux galets, ça me rend fou. Du coup j'ai essayé le koli pour voir, au spike du niveau 60 en hupper terre avec onde tellurique qui passe niveau 2 et les changements de stuff. Je me suis fait oblitérer 3x d'affilées. Cest même pas que je joue mal ou pas, c'est qu'avec des adversaires à 1500 hp, il m'est tout simplement impossible de les achever, surtout que les sorts de soins soignent en % de vie max donc sont encore plus fort si on est Fm vita. J'ai trouvé ça particulièrement injuste. Des ressources inaccessible générées dans un contexte élitiste, mais qui façonnent les stuffs PvM, c'est pas normal.
Je sais que ce n’est que des mots bon courage à toi Skyzio et garde la tête haute. Merci pour ton travail et ton dévouement et hâte de voir ton contenu sur cette année !
Je te souhaite un grand courage pour ta santé et que 2025 t’apportes du mieux !
Merci pour le travail fourni ça reste toujours un régal de t’écouter ! ❤
Voici quelques sujets que tu pourrais aborder dans tes futurs podcasts :
-Je m’y connais pas trop en alliance mais de ce que j’ai vu, est-il normal que le chef d’alliance possède tous les pouvoirs ? (Il gère notamment la répartition des pépites comme il veut, et peut kick de l’alliance qui il veut quand il veut sans « préavis »)
-Up un familier 100 (ou même 80) ne demande pas un peu trop de ressources à consommer pour un joueur lambda ? Ça limite le joueur à jouer un nbre restreint de familiers ce qui est dommage vu la diversité des bonus (surtout en voyant l’xp donné par une ressource de boss 200)
-Est-ce voulu que la feature des familiers légendaires ne soient réservés qu’à l’élite ? A l’heure actuelle, un joueur avancé ne se limite qu’à un familier légendaire -> on évite donc des croquettes avec des mécaniques spécifiques pour n’utiliser que celle du wabbit, noeud et scorbute. Pourquoi ce refus de rendre ce système plus flexible (équiper/de s’équiper une croquette à volonté tant que le familier est légendaire) ? Et plus aller plus loin, pourquoi ne pas pouvoir rendre un familier légendaire dès le lvl 1 ? Comme Ankama l’a dit, les bonus sont appréciables au lvl 70-80 (c’est pourquoi la courbe d’xp est exponentielle)
-La quantité de pépites générée via un recycleur est-elle suffisante pour répondre aux besoins d’un joueur moyen ?
-Rendre le pvp non dépendant de l’opti du joueur serait-il une bonne chose ? Y a plusieurs manières de faire comme repartir, pour ce mode de jeu, 1000 points dans toutes les caractéristiques (exemple: 1 ret pm = 5 points, 1 rés % = 10 points, 1 pa = 50 points…) avec des limitations.
-Les percepteurs sont-ils vraiment une bonne feature ?
-Donner un accès direct au boss serait une bonne idée ? (On peut imaginer l’utilisation obligatoire d’une nouvelle clé)
-Le calcul d’un % lors d’un brissage devrait-il être revu ? (Parce que 4000 % pour les 1ers arrivés…). Ou de manière plus générale une réduction des avantages qu’à un rusher sur le joueur moyen.
-Tout le monde semble trouver normal qu’un système de mercenariat ait vu le jour (j’ai du mal à l’accepter mais pour moi c’est une conséquence logique de l’état du jeu). Pourquoi ne pas officialiser cette feature ? Par exemple, pour le pl, le joueur sera débiter de x kamas par million d’xp gagnés ou pour les passages, de x kamas si il passe un certain boss (et idem pour les quêtes,…).
Je voulais aussi parler de l’élevage et enclos mais je vais attendre la maj sur celle-ci (par contre les interfaces c’est pas possible, on ne voit même plus la sérénité du 1er du coup d’œil…)
C’est ce que j’avais en tête pour le moment, à toi de voir si certains sujets sont intéressants à traiter.
Je répond que pour les familliers parce que c'est un systeme que je trouve hyper interessant et que j'ai vraiment la flemme des autres questions mais en gros le systeme de familier stabilise le prix d'enormement de ressources et joue un grand role dans la destruction de ressources, c'est fait pour être cher et si c'était plus accessible d'obtenir les stats max il y aurait de grands désequilibre. Actuellement tu peux obtenir une grand partie du pouvoir du famillier pour un maigre cout mais pour obtenir 100% il faut detuire beaucoup de ressources et cette mécanique est necessaire.
Ils contribuent aussi a un relatif equilibre entre sources d'exp : Ressouces HL, Pepites, Runes etc; ce qui empeche un trop grand écart de prix
Le système de brisage est très bon pour un serveur établi, une refonte aurait été pertinente y’a un mois mais désormais c’est inutile selon moi, sur un ancien serv les 4000% sont rares et vont récompenser ceux qui brisent beaucoup d’items différents et y’a pas de notion de « premier arrivé premier servi », c’est du grind ce qui correspond bien à un MMO, tu peux toujours avoir un coup de chance mais les énormes coeffs en général y’a pas de secret faut juste briser énormément d’items différents pour les choper
@@ChronosK on est d’accord, comme le recyclage, les familiers permettent une destruction des ressources, ce qui est nécessaire. Je m’interrogeais juste sur sa rentabilité. Moi, par exemple, je ne recycle pas et je n’utilise les ressources que up les 1ers lvl car pas assez rentable. Je préfère garder mes ressources et acheter directement les pépites. Après je suis peut-être un cas isolé.
@@Uvikeh oui effectivement, sur un vieux serveur, le système est bien, tu fais rarement un gros bénéfice ou une grosse perte sur le brisage.
Pour les début de serveur, pour être plus précis, c’est le fait que rusher les 1eres heures/jours apporte beaucoup (trop ?) d’avantages par rapport à un joueur qui va investir le même nombre d’heures mais plus tard après l’ouverture du serveur (sans parler des enclos).
Après peut-être qu’un équilibre se crée et que chacun y trouve son compte, j’ai pas vraiment réfléchi à cet aspect.
Hello Skyzio ! Déjà : bonne année et meilleurs vœux, en te souhaitant un prompt rétablissement et une bonne santé !
Un plaisir de voir tes vidéos, comme toujours d’une grande qualité et avec un aspect critique particulièrement aiguisé ! Merci beaucoup pour ce que tu fais !
J’espère que les choses que tu proposes dans ta vidéo notamment sur les recettes craft (fucking galet) et les guildes verront le jour, car cela pourrais redonner un véritable intérêt à rejoindre une guilde et créer un sentiment d’appartenance donnant l’envie de s’y investir et donc de rester sur dofus .. Bref, y a du potentiel, espérons que ça se concrétise ! 🤞🏻
Toujours aussi quali et claires tes vidéos, le concept de podcast est génial dans tout les cas on est nombreux à apprécier t'écouter parler pdt des heures sur notre jeu préféré
Bon rétablissement. Et merci beaucoup pour ton contenu de grande qualité. Sincèrement, j'ai vu nulle part ailleurs un tel contenu sur Dofus. Et ton serveur discord est une mine d'or, merci :)
Change rien, tes le goat, bon rétablissement
Bon rétablissement !!
Merci pour ton contenu de qualité et merci pour ton guide !
Bon rétablissement et merci pour ton investissement , c'est toujours un plaisir d'écouter tes videos!
Merci pour la vidéo, bon rétablissement et bonne année♥
Bon rétablissement Skyzio !
Force à toi Skyzio ! La santé avant tout, Dofus peut attendre
Le meilleur youtubeur dofus, et de loin!!
Remet toi bien camarade, vivement tes prochaines vidéos ! Trop pressé de voir ton tuto eniripsa, j’ai reroll y’a 1 mois et le RUclips game manque clairement de vidéos qualitatives comme on pourrait trouver sur d’autres jeux, mis à part les tiennes évidemment !
Yo Skyzio merci pour ta vidéo ton avis est archi intéressant, force à toi et bon courage pour ta phase difficile. Hâte de voir comment évoluera notre jeu 😊
Bon rétablissement Skyz, ton contenu est toujours top quali j'espère que tu trouveras le temps de jouer comme tu en as envie 😊
Bon rétablissement, la santé c'est le plus important ! Merci pour la vidéo et force à toi 💪🏽👍🏼
J’espère que tu te remettra vite de tes problèmes de santé ! En tout cas très content de te revoir et de te réentendre sur youtube. Bonne reprise et remise sur pied !!
Force Skyzio sert les dents et le temps guérit les maux ! La bise et bonne année
Merci comme toujours pour ton contenu de qualité, courage et force à toi
Bon courage a toi Skyzio !
Prend soin de toi, dofus sera tjs là quand tu seras rétabli !
Pour ma part le jeu est un plaisir à jouer sur ces nouveaux serveurs , quelques bugs viennent parfois entachés le plaisir mais rien de réellement problématique. Merci à l'équipe pour nous avoir fournis ce résultat super qualitatif.
PS: Merci pour tes vidéos toujours aussi intéressantes et éducative. Courage pour la suite on te souhaite le meilleur.
Prend soin de toi, puisse 2025 t'apporter une meilleure santé
Coucou !
Tout d'abord, bon couwage pour tes problèmes de santé ! J'espère que ça sera vite derrière toi, ou au moins pas handicapant ❤
J'aime bien suivre tes petites aventures, et encore plus avoir tes pensées sur l'état actuel du jeu.
Je trouve aussi qu'il y a un énorme soucis avec les galets de Kolizéum. SURTOUT dans les consommables tel que les pierres d'âme. Je comprends vraiment pas l'intérêt de devoir faire du PvP pour capturer des groupes et les refaire en arène (ou Ocre)...
22:04 il y a aussi un des meilleurs montiliers des jeu gatekeep derrière les kolizetons, le fameux Sakochere :p l'achat à été réduit si je me rappel bien mais ça tourne encore dans les dizaines de millions sur les anciens serveurs
Très très bonne vidéo, tu attaques des points super importants sur l'état du jeu en étant très juste. Je ne suis pas d'accord avec certains petits détail notamment concernant les galet, pour moi leur importance doit vraiment être diminuée de façon drastique.
Pour moi le sweet spot serait au maximum au prix des tourmalines car comme tu l'exprimes contrairement aux autres ressources du style, tu as une frustration qui accompagne la génération du galet.
J'espère vraiment que les GD vont rapidement changer de position et effectuer des changements en jeu car construire des stuffs sans galet c'est infâme et ça limite les possibilités.
Autant les cramoisis donnés par l'event on suffit et j'ai même eu du rab pour faire des trophées autant les rutilants j'ai à peine de quoi faire une partie d'un stuff. Sans parler par exempled' une full CM qui demande 18 galets !!!
Sur Dakal 10, on en est déjà rendu au point ou une coiffe meulou c'est 40 000k de ressources pour 600 000k de galets... Pourquoi drop ? Les ressources ne sont même plus détruites en plus car tu dois acheter ces foutus galets...
C'était mon petit coup de gueule mais ça me rends vraiment aigri cette situation car c'est juste frustrant de jouer, drop pour se retrouver bloquer à cause d'une feature qui n'est pas fun et qui est incertaine.
J'aime pas les chasses mais j'en fait car comme tu le dis dans ta vidéo, je pose mon cerveau, une vidéo et je farm. Le koli c'est l'inverse du fun (en plus de devoir faire une mule pour espérer être compétitif).
Pour le reste très bonne vidéo et bon rétablissement !
Force a toi!
J'aime vraiment tes idées vis à vis des guildes. Je partage aussi le sentiment que la feature ne sert plus à grand-chose...
Hâte de voir ton contenu en 2025 en tout cas
On t'envoie de la force
Rétablie toi bien ! J’espère que tu continue les vidéos , aurai tu un dofus book du build 140,160 , 180 que tu compte faire je suis hupper multi aussi je m’amuse bien ! Merci pour tout !
Pour les fonctionnement de donjons différents, on a bien eu Cire Momore qui a viré la notion de succès au profit du drop, et qui n'a qu'une seule salle, composée uniquement du boss. Ca reste loin de ce que tu proposes sur les donjons asynchrones etc., mais il y a bien eu UNE tentative d'un donjon différent depuis les donjons à vague...
chouette video, courage a toi avec tes douleurs !
pour les idees, je serais curieux d'avoir ton avis sur l'event back to rush. ( pour moi c'est le gros point noir des nouveaux serveur car ca minimise des problèmes dans le jeu qui devraient être corriger en urgence et que les conditions de validations sont un peu foireuse)
Ankama ne pourrait pas juste introduire des stuffs specialisés PVP avec bonus de degat sur les joueurs ou autre, comme ça ils nous laissent en paix avec nos stuffs pvm?
Genre les galets servirait à faire des exo sur des stats pvp je sais pas ..
Je comprends la frustration vis à vis des galets, l'un de mes principaux objectifs était justement de valider tous les tiers pour ne pas dépendre du koli. Le nombre important de galet est aussi en cause pour moi car si il y avait 1 galet par item 200 on aurait pas le problème
Plein de chose à dire
Deja meilleur video sur dofus 3 que j'ai pu voir. J'aime voir des vidéos qui ne sont pas uniquement sur l'optimisation, je pense que c'est le plus gros problème du jeu actuellement mais bref.
Sur les sujet de discussion
la concentration des kamas dans les alliances et ses conséquences
Le contenu et le gameplay bl qui est vraiment chiant, peut être penser à une refonte
Ls plus gros pain point des interfaces, des systèmes et des quêtes
Les bases du PVP (ptetre inviter des joueurs?), je trouve absolument rien sur le sujet
Bonne année 🎉🎉🎉
Merci pour tout ce contenu Skyzio , désolé que tu fasses face à des remarques négatives en des temps durs pour toi niveau santé , saches que la majorité silencieuse n'a que de la gratitude pour ton travail et te souhaite un bon rétablissement !
Super vidéo à part sur le volrt galet.
1- le pvp est délaissé donc le moyen de motiver les joueurs à en faire c'est justement ça.
2- rien n'oblige à faire du koli pour avoir des galet. Tu vas passer une heure à looter ou faire mêtier, tu fais des kamas qui te servent à acheter les galets. Ça revient au même et tout le monde est content. Celui qui veut full pvp fais kamas avec galet et achète les ressources pvm avec son revenus et vis versa.
3- le perdant ne doit pas gagner de galet sinon -> abus/bot etc...
Ton volet sur les galets serait valable s'ils étaient liés au personnage ce qui n'est pas le cas.
Super vidéo, merci pour ton contenu et bon rétablissement à toi
Delaissé ???!! Mourir qu'est ce qu'on lis pas, moi aussi je vais chouiner un coup, supprimez les galets svp c'est un truc de con on veut pas de PvP nous, donnez leur des stuff direct contre des kolizeton mais supprimez l'interet du PvP pour les joueurs pvm merci tchao
J'ai pas de soucis avec le principe, j'ai des soucis avec la quantité. Pour moi c'est super important que les joueurs pvp aient des moyens de gagner des sous, je trouve ça juste bizarre que ça soit autant omniprésent ici.
@@Annarchimonstrequand on voit les millions générés par le pvm, notamment les alliances, le prix des galets pourrait doubler que ça resterait pas rentable de faire du pvp, à moins d’être à 90% winrate et encore.
Les nouveaux servs ont permis une petite revalorisation mais n’oubliez pas les centaines / milliers de joueurs sur les anciens serv pour qui faire une ou deux quêtes en une heure sera bien plus rentable que spam koli, peu importe si ton stuff vaut des milliards ou quoi.
Le problème vient des joueurs pvm qui se rendent pas compte qu’entre les succès, le drop, le craft, la fm, l’élevage, le brisage et j’en passe, y’a des tas de trucs qui rapporteront largement assez pour acheter les bourses de kolizetons, tandis qu’un joueur pvp il va mettre des heures de tryhard pour a la fin quand même devoir dépenser des kamas qu’il devra générer ailleurs, ou alors générer + de galets pour revendre une partie, bref la feature est éclatée et oui elle est délaissée, y’a que ceux qui font pas de koli qui pensent que c’est rentable
@@Uvikehje vais continuer d'être de mauvaise foi, mais il faut supprimer le PvP et mettre un système de serveur tournois avec que des cosmétique a la clé fin de l'histoire, le jeu pvm suffit à être intéressant et si t'aimes pas le PvM tu fais une alliance et tu pose des Perco si tu veux pas farm et t'as du PvP en bonus quand des alli vont tenter de péter tes Perco
Les millions généré par le pvm : alors, a un moment, il faut quand même qu'on puisse avoir des ressources intéressantes a farm, mais ce sont tu parles c'est des chien en alliance qui ont fait tous les 4000% en brisage et transformé des millions de runes Ga Pa en pépites, soit 0,0001 % des joueurs
Je refuse de dépenser un kamas en galet enfaite ça me casse trop les couilles bg, vivement qu'il rebottent le koki
Salut skyzio, merci pour ton retour je vais regarder ça avec attention !
Pourrais tu jeter un œil au stuff multi 159 recommandé sur ton guide ? Je crois qu'il y a quelque chose qui ne va pas au niveau des PA avec les trophées.
Merci pour ton boulot 🙏
Totalement d'accord avec toi, une feature PVP determine 90% du prix c'est pas tres sympa
Tout ce que tu reproches dans les crafts des pierres d'ame et galet pourraient être régler en permettant d'échanger avec un peu de perte d'autres feature de jeu.
Exemple 1 galet = 1000 rose des sables = 2 corne de volkorne ... ...
Pour les songes je verrai bien un système de vies qui stoppe la run ça éviterai le farm débile des run 200-400
Je joue sur Ombre j'ai une vision bien différente des songes qui est selon moi une feature top top tier --> arriver étage 300 sans mourir ou drop un item légendaire à une énorme valeur
Je diminuerai le nombre d'étages en ajoutant de la difficulté ( surtout pour éviter les combats no brain trop nombreux en songes ) idée réintégrer les idoles en plus des modificateurs
Juste dommage que les items legendaires ne soient que tres peu utilisés dans les stuffs thl
Hello tout à fait d'accord avec toi sur l'ensemble, cependant je trouve qu'il aurait été sympas de permettre justement à ceux qui adore le pvm de pouvoir avoir via le pvm la possibilité d'avoir des galets, les anomalies sont notamment un exemple, pourquoi ne pas crée une tierce monnaie qui permettrait en farmant une zone ( permet aux joueurs de visiter l'entiereté du monde des douzes) d'avoir à un taux surement un peu réduit des ressources permettant d'avoir des galets.
J'ai une team de 8 quand je me rends compte du nombre de galet pour les recettes ça me fait mal au cul et je sais que je devrais arreter tôt ou tard le jeu car je ne peux pas payr 2m le galet sachant qu'il y en as 3 par items x6 x8...
Celà n'as aucun sens sincèrement
19:00 C'est con mais je le dis depuis des années qu'il faut mettre les galets ou autres derrière des quêtes répétable quotidiennes ou hebdomadaire.
Je sais que cela vous allez trouver cela bizarre mais j ai joué à Dofus touch pendant une période d hospitalisation et je le trouve meilleur que Dofus 3.0 pour plusieurs raisons : la recherche de groupe qui permet de ne pas faire les dungeons seul ou avec un compagnon ( en mono-compte je ne trouve quasiment jamais de groupe en 3.0 ), le chat recherche qui est essentiel ( justement pour faire ces dungeons ) ainsi que celui du commerce, l almanach qui donne des quêtes quotidiennes chaque jour avec une récompense en goultines, la banque + l hôtel des ventes et le zaap portatif accessible depuis l inventaire ( inutile de faire des aller-retours pour les achats ou ventes ). Il a évidemment des défauts mais en comparaison de Dofus 3.0 je le trouve plus complet. Et contrairement à ce que pense la plupart des personnes le jeu est blindé de joueurs. Bref c était juste mon opinion sur la différence entre les 2 jeux Dofus.
D'accord avec quasi 100% de la vidéo sauf sur la partie Songes ou ce n'est pas une limitation technique mais une incompétence d'Ankama. Des jeux comme Diablo 4 et autre gère des valeurs de dmg/stats très élevés (des milliards de milliards). Donc oui bien sûr pour stocker une valeur en info on a des limites en fonction de la mémoire allouée, mais de nos jours on a pas de soucis à stocker des valeurs en milliard en milliard (et même bien plus)
Par contre complètement d'accord sur la feature, une infinité de run c'est bien mieux qu'une run infinie (on pense à Hades par exemple dont Ankama devrait s'inspirer sur ce genre de features)
J'ai pas dit que c'était pas faisable, j'ai dit que ça justifiait pas d'entretenir des valeurs super élevées pour une seule feature quand aucune autre ne le fait.
Il faut arrêter de tout le temps dire "c'est de l'incompétence", non, c'est uniquement une question de contexte. Diablo a tout intérêt à gérer ces valeurs parce que beaucoup de parties du jeu en profite, c'est pas le cas ici et on pondère les choix en fonction des besoins comme dans 100% des projets.
y'a une chose frustrante personnellement dans le jeu, c'est les avis de recherche, c'est soit tu as de la chance de tomber dessus, soit la chance d'avoir tous les fragments lors des chasses, soit dépenser un max de thune en les achetant hdv et encore c'est limité (à 2-3 avis pour les
Je ne peux qu'être d'accord
Ne serait-ce que plus de chasse légendaire pour le < 120 serait pas mal, genre 3-4 de plus pour diversifier les niveaux, ce serait pas mal
Bon rétablissement.
Pour ce qui est de Dofus, je suis toujours en attente de la suppression/modification des galets pour redonner sa chance au jeu. Au jour d'aujourd'hui je ne vois pas le réel intérêt à migrer vers un serveur pionner avec ce genre de système en place. Ajoute à ça l'AvA etc. C'est pas très plaisant niveau en terme d'expérience d'avoir l'impression de se faire flouer ainsi.
Interessant
Salut Skyzio, bien d'accord avec toi sur pas mal de sujet mais encore plus sur les ouin ouin des bugs, OUI la version est bugger et OUI ça me frustre aussi, mais je sais aussi que le portage ne se fait pas juste en claquant des doigts et qu'il nous faudra faire preuve d'un peu de patiente, en attendant je joue a 8 compte, et ça ne m'empêche pas de considéré le jeux comme jouable, donc si j'y arrive avec 8 compte pourquoi pas les autres ? je ne comprend pas. J'apprécie beaucoup leurs travail et cette nouvelle version et pourtant je trouve que les joueurs ne sont vraiment pas tendre avec eux et cela me chagrine beaucoup pour l'équipe Dofus.
Oh et mention spécial aux gens qui se plaignent à CHAQUE event back to rush que c'est bugger car ils n'ont rien reçu... Alors qu'il faut juste bien kill un mob PAR personnage... (Mais oui j'admet qu'on a eu un ou deux event qui ont vraiment bugger haha).
Bon rétablissement et la Bonne année ! 😁
🔥
SUPPRIMER LES GALETS OU JE M'IMMOLE DEVANT LES LOCAUX D'ANKAMA GAMES
pourquoi tu commences a peine a marcher
SORTER MOI UN SERVEUR SH !!
Je me retrouve complètement dans ton descriptif des galets. Je suis pas un gros joueur, je suis jamais monté niveau 200, et le PvP n'a aucun intérêt pour moi. Faire le contenu du jeu, cest deja une énorme épreuve pour moi. Et quand je veux crafter une panoplie lvl100 pour progresser et que 70% du prix est dû aux galets, ça me rend fou.
Du coup j'ai essayé le koli pour voir, au spike du niveau 60 en hupper terre avec onde tellurique qui passe niveau 2 et les changements de stuff. Je me suis fait oblitérer 3x d'affilées. Cest même pas que je joue mal ou pas, c'est qu'avec des adversaires à 1500 hp, il m'est tout simplement impossible de les achever, surtout que les sorts de soins soignent en % de vie max donc sont encore plus fort si on est Fm vita. J'ai trouvé ça particulièrement injuste. Des ressources inaccessible générées dans un contexte élitiste, mais qui façonnent les stuffs PvM, c'est pas normal.
sérieux j'aimerais ententre ankama justifier le systeme de koli ça fait aucun sens
refaire la meme boucle encore une fois avec 0 contenu je comprend vraiment pas le principe
Ton commentaire est factuellement faux et juste nuisible, je comprend vraiment pas le principe