A minha teoria de, inicialmente acharem que era o remake do primeiro RE que estava em desenvolvimento e agora o Dusk Golem falar que na verdade ele não está e sim o Zero, é que na verdade estão desenvolvendo um remake de AMBOS em UM JOGO SÓ. Vão unir o Zero e o primeiro em um jogo só.
Acho que os combates 1v1 foram um pouco contra o propósito de te deixar angustiado, em situações entre a vida e a morte, aflito e tal. Faltou "sujeira", rataria, no combate como tinha em TLOU2. Por exemplo, a Senua poderia durante uma finalização de um inimigo, pegar o machado dele e sair dali utilizando o machado/lança/escudo, nem precisava de um moveset tão elaborado, só o fato de eu poder usar aquele recurso e lançá-lo em outro adversário numa arena com vários inimigos, seria bacana. Sobre ser 1v1, situações com vários inimigos avançando em você onde seu propósito seria desviar/aparar desesperadamente E COM A AJUDA das vozes, pq, em uma guerra suja todos tentam te matar de qualquer forma, seria impecável. Eu trocaria 2 cenas contemplativas de andar devagarzinho pra frente mesmo diminuindo ainda mais a duração do game por isso. Sobre puzzles, ruins. Faltou interações/inputs/outputs. 80% dos puzzles se resumem em "olhar" pra algo, é muito desinteressante. Tinha que ter pedra caindo em água, coisa pulando, corda estourando, coisinha legal dentro da loucura dela acontecendo, sei lá, criatividade. Experiência audio/visual 8/10. jogo 6/10
Sobre a thread da Square: isso é, cada vez mais, uma realidade de várias industrias. Eu mesmo trabalho com engenharia e é aviltante ver o quanto de investimentos são cortados pois o custo de oportunidade no próprio setor não vale a pena. Tudo é ditado pela selic e por tendências de mercado, que são, por muitas vezes, apenas fabricações especulativas. Então, não raro é vc acompanhar, digamos, uma empresa que produz alcool e açucar que simplesmente não investe no próprio setor e joga a RECEITA inteira e até as reservas em outros investimentos e prefere pegar a juros o capital operacional. Eventualmente, a empresa quebra e é comprada por uma maior e, quase sempre, esse ciclo se repete várias vezes até que ela vai parar no portfolio de um banco. É sempre assim. Chega a ser absurdo. Não preciso nem dizer como funcionam as tomadas de decisões daqui pra frente, né? Quase zero é ivestido no setor original o que, ao longo prazo, gera sucateamento e diminuição dos postos de trabalho. Sinceramente, chega a ser meio desesperador o quão aceleradamente as relações de trabalho tem mudado nos últimos anos. Por conta dessa concentração de poder que esses grandes players tem, o trabalhador tem suas funções cada vez mais precarizadas e sem vo de sindicato. Com disseminação da AI para enxugar ainda mais os quadros de empregados, eu não vejo futuro. Sinceramente. As coisas tem que mudar.
A resposta do rapaz da Square é Princípios da Economia 1. Possivelmente na primeira semana de aula você já aprende que: um investimento só vale a pena se ele render mais do que o eventual pagamento de juros sobre o capital gasto nele seja emprestando ao governo, seja jogando ele na bolsa de valores. É duro porque demonstra um grau frio de racionalidade capitalista, mas é o passo 1 pra qualquer negócio, mesmo aquele que envolva arte. E aí a gente discute pq existe o Estado e é justamente, em partes, pra isso - a ineficiência é necessária a vida humana. Nem tudo pode ser "onde vai render melhor?".
Tinha visto só o final da fala no André sobre hellblade na live e achei que ele não tinha gostado. Mas ele foi muito ponderado nos argumentos dele ouvindo desde o começo. Acho que concordo com tudo mas as vozes não me incomodaram tanto. Tô gostando muito do jogo até agora e recomendo pra quem gosta de jogo narrativo e mais curto
3:01:43 - Isso parece o acordo entre o Arthur C. Clarke e o Isaac Asimov de que sempre que alguém perguntasse a eles quem era o maior escrito de ficção cientifíca eles colocariam a si mesmo como segundo e o primeiro um pro outro kkkkkk
otimo programa,tinha vindo querendo ver hellblade 2 e fiquei pelo indika.......a indikação dele(kkkkk) por vcs fez eu me interessar pelo jogo q a julgar pela capa n tinha me chamado atenção e n sabia dos conceitos,ja o hellblade 2 apesar da recepção morna ainda tenho vontade de jgr futuramente
2:51:36 - Talvez fosse o caso de ter sido criada uma IP nova, a mesma história com outro personagem, sem a particularidade das vozes, mas a Microsoft com seus toque de midas ao contrário, deve ter dito: "não, faz sequência, pq sequência vende, não vamos investir no risco de um jogo original"
Acho os puzzles do Hellblade 2 bem mais fáceis e simples que no 1, mas tem um labirinto sim: na floresta (que fica te mandando para trás, sem grandes riscos). No Hellblade 1, o labirinto era aquele com uma criatura de fogo te perseguindo (assustador e difícil, inclusive). Sobre o jogo ser frustrante, acho que não; ele é meio anti-climático. Em tempos em que tudo tem que dar recompensas o tempo todo pro jogador, entendo quem estranhe. Eu, particularmente, adoro (como bom fã de Firewatch). O jogo é mais fácil que o original, MAS a dificuldade padrão dele é adaptativa ao jogador. São escolhas, justificadas pela proposta (há quem não goste e tudo bem). Só discordo que falte motivação pra Senua, ela simplesmente está indo liberar seu povo de quem estava os escravizando, parece motivo mais que suficiente (afinal, o primeiro começa de uma guerra que dizimou seu povo; ela vai na fonte).
Só pra deixar claro a info: praticamente todos os grandes lançamentos da Microsoft estão disponíveis para o XCloud. E roda bem. Eu hoje só jogo pela nuvem os triplo A (incluindo multiplayers), pois não tenho hardware. Hoje só uso notebook pra jogar Persona 4 e Persona 5.
2:43:33 - Eu cansei de apanhar de fanboy de xbox cada vez que eu falava que na minha visão, considerando o arco narrativo do primeiro jogo, não tinha motivo nenhum pra Hellblade ter uma sequência, que a Ninja Theory não tinha esse costume e era só decisão de engravatado, que bom ver que não sou o único que pensou isso.
Acho que a graça do primeiro jogo é você descobrir os problemas mentais da personagem, sabendo disso o 2 soa bem previsível. Eu curti mais o primeiro apesar de não curtir mto esses jogos narrativos.
1:03:10 - Uma pergunta pro Gui_Sartori: como exatamente lançar Final Fantasy no console que vende tão mal que até a própria desenvolvedora dele tá tendo que ir pra outras plataformas pra tentar cobrir os custos vai salvar a Square Enix?
Tinha visto essa destrinchada do "problema" dos custos do triplo AAA a uns dois dias, mas é realmente difícil engolir 100% as justificativas, da aquele gosto de "vendendo solução pra encontrar o problema". Assim videogames tem se tornado cada vez mais monetizados por microtransação, pre-order, edição "especial" e dlcs, e os pequenos cortes de custo que foram ocorrendo afinal lembra que a grande maioria do volume de jogos é de vendas digitais (menos custo de manufatura e armazenamento) e que antes vc recebia um jogo numa caixa grande, com manual e case de cd bonitinha? Fora que ate onde me lembro faz muito tempo que estudei sobre lucro 0 e outras coisas da ciências econômicas, a expectativa do custo de oportunidade era para se ser feito sobre "o valor de deixar o dinheiro na poupança", onde os juros são normalmente menores porem é seguro, e não sobre "especular o dinheiro na bolsa" que é mais arriscado mas rende mais. Mas essa é a realidade de quem comanda essas grandes empresas abertas hoje em dia né, vc vende hype do próximo produto/ideia para os investidores te darem uma montanha de dinheiro e depois vai diminuindo o hype e criando uma narrativa de que o mercado está ruim/ o publico não comprou a ideia (nunca é culpa direta da diretoria, claro) pra justificar que vai demitir e fazer cortes para defender os investidores e então repete o processo com a próxima ideia e nessa vc vai fisgando investidor trouxa. No fim o mercado de games so ta tentando imitar os truques do mercado de tecnologia.
Zerei Hellblade esses dias, o jogo é muito bom mesmo, um dos melhores do ano. Porém sai um pouco decepcionado, pois além dos gráficos e direção de arte como o André comentou, acho que tudo está um pouco pior do que o primeiro, principalmente em questão de mecânicas, sinto que acabaram simplificando tudo em relação a jogabilidade. Porém, ainda assim um jogasso, imersão absurda!
Carai, sobre o Hellblade, eu e o André jogamos jogos totalmente distintos. A essência da história continua o do primeiro (elaboração de traumas), os personagens tem a sua função, assim como as vozes.
Sobre o Hellblade, essas vozes me incomodaram tanto no primeiro jogo que acabei largando por causa disso, já com mais de 6 horas de jogo, quase no final do game, estava me dando gatilho kkk...Porém creio que isso seja proposital, já que supostamente a Senua é esquizofrênica, e uma das principais caraterísticas da esquizofrenia, são as vozes que não param, sem controle, dentro da sua cabeça, acho que tanto no 1, quanto no 2, quiseram passar esse sentimento, de loucura, incômodo, como literalmente funciona a cabeça de uma pessoa com essa condição, quiseram passar isso para o jogador, junta-se a isso, as aluições da Senua, que é um outro fator primordial no diagnóstico de um esquizofrênico, as alucinações e as vozes...
1:17:20 Isso é a pura verdade. Rise of the Ronin é um exemplo perfeito. "Como um exclusivo de PS5 tem gráfico inferior a Ghost of Tsushima de PS4?" Esse pensamento existe no público. O mais incrível é o despreparo de muito veículo grande que tbm fez essa cobrança, sendo que desconhecia que Sucker Punch e Team Ninja têm orçamentos que nem se comparam. Comparava first e com menores. Parece que só sabem diferenciar quando se trata de indie. Dito isso, o jogo é mediano mesmo e bem inferior ao Tsushima, kkkk. O preço não ajuda tbm. Mas a justificativa da crítica ao gráfico é superficial.
Ao meu ver esse é o maior problema da mentalidade de que a indústria de jogos precisa fazer projetos menores e blablabla ok, é bonito no papel (como sempre, idealismo de Twitter, chega dar pena), mas se a indústria te oferece o jogo menor por $70 de qualquer forma, então do que adianta? A ganância vai continuar do mesmo jeito. Se o Rise of the Ronin fosse $50, seria perfeitamente válido e justo, mas a gente viu o resultado. Persona 3 $70 (+ $30 com o conteúdo "extra" que deveria ter sido parte do jogo base), Prince of Persia novo $50 (valor de produção semelhante ao Ori 2 e FIST, quase o dobro do preço), etc.. tudo é bonito no campo das ideias, quem não quer uma geração que revive aquela época do PS2, vários jogos triple A todo ano pq a produção era mais barata... ótimo, mas a tecnologia atual não é eficiente e a indústria ta mais gananciosa do que nunca (chega ao ponto de expor casino digital pra criança), então eu acho essa linha de pensamento muito inocente
@@RRRRRRRRR33 Aí que está. Essas empresas grandes não são mais sustentáveis também POR CAUSA dos 70 dolares por jogo de investimento menor. E eu acho que ganância também é um argumento bem pebas, porque não é ganância, é obrigação de responder a investimentos bilhonários. A indústria precisa fazer jogos menores, com ciclos menores e gastos menores, mas não vão ser essas empresas oligopólicas que vão fazer isso, é o player menor que consegue sobreviver com esse paradigma. O resto vai sucumbir, e já dá pra ver que isto está acontecendo. Porque você acha que IA generativa é a buzzword do momento? Porque ela tem a possibilidade de fazer isso em escala industrial. Deveria? Discutível. Mas tem.
@@nothingelsetodoZ Player menor que concorre com 14 mil jogos lançados no Steam? Se fosse simples assim, tava bom. O investidor é ganancioso, isso reflete na empresa. Existe o exemplo raro da Larian que conseguiu crescer e se manter independente, ai eles fazem os jogos arte deles, mas a grande maioria segue o padrão do capitalismo financeiro. Se caso o Rise of the Ronin lançado a $50 fosse um sucesso, ia ter Ronin 2, 3, 4, etc.. a cada dois anos uma sequencia, todo mundo aqui sabe disso, o chicote vai estralar de qualquer jeito. É bonito vir com papinho wholesome de Twitter, jogo menor e "feio" pq o desenvolvedor tem que trabalhar menos e etc.. mas no fim das contas, se for jogo que demora 5 anos pra fazer ou anual feito a toque de caixa, o ciclo de trabalho continua o mesmo, jogo "menor" não é a solução nem o problema. Por isso que é inocente, a realidade do Twitter não reflete a realidade do mundo
As lives acontecendo simultaneamente no RUclips foi a grande mudança do Jogabilidade esse ano. Excelente.
Meu Deus, sempre que o André diz na abertura "O vértice!", eu escuto "Liberte-se!" 😂
Seria o André a Sakura caçadora de cartas?
Obrigado André por me apresentar um novo pesadelo de privadas dominando o mundo
53:48 O André explicando o que é o Skibifi Toilet pros outros membros do jogabilidade nao tem preço.
Para o cara que sempre diz que ama VOD cedinho, nem te conto, é cedo mesmo kkkkk
As vezes sai na mesma noite, os caras tão poucas
Não é Vod, eles estão fazendo live pelo RUclips também e vira vod instantaneamente.
A minha teoria de, inicialmente acharem que era o remake do primeiro RE que estava em desenvolvimento e agora o Dusk Golem falar que na verdade ele não está e sim o Zero, é que na verdade estão desenvolvendo um remake de AMBOS em UM JOGO SÓ. Vão unir o Zero e o primeiro em um jogo só.
Tomando café com jogabilidade
ANDRÉ CAMPOS, O TERROR DAS PERSEGUIDAS.
Bom dia nhonhon
Acho que os combates 1v1 foram um pouco contra o propósito de te deixar angustiado, em situações entre a vida e a morte, aflito e tal. Faltou "sujeira", rataria, no combate como tinha em TLOU2. Por exemplo, a Senua poderia durante uma finalização de um inimigo, pegar o machado dele e sair dali utilizando o machado/lança/escudo, nem precisava de um moveset tão elaborado, só o fato de eu poder usar aquele recurso e lançá-lo em outro adversário numa arena com vários inimigos, seria bacana.
Sobre ser 1v1, situações com vários inimigos avançando em você onde seu propósito seria desviar/aparar desesperadamente E COM A AJUDA das vozes, pq, em uma guerra suja todos tentam te matar de qualquer forma, seria impecável. Eu trocaria 2 cenas contemplativas de andar devagarzinho pra frente mesmo diminuindo ainda mais a duração do game por isso.
Sobre puzzles, ruins. Faltou interações/inputs/outputs. 80% dos puzzles se resumem em "olhar" pra algo, é muito desinteressante. Tinha que ter pedra caindo em água, coisa pulando, corda estourando, coisinha legal dentro da loucura dela acontecendo, sei lá, criatividade.
Experiência audio/visual 8/10. jogo 6/10
Seria muito absurdo ter o vídeo no Spotify? Eu vi que isso agora é possível. Não sei se é muita contramão já que os episódios são editados.
Sobre a thread da Square: isso é, cada vez mais, uma realidade de várias industrias. Eu mesmo trabalho com engenharia e é aviltante ver o quanto de investimentos são cortados pois o custo de oportunidade no próprio setor não vale a pena. Tudo é ditado pela selic e por tendências de mercado, que são, por muitas vezes, apenas fabricações especulativas. Então, não raro é vc acompanhar, digamos, uma empresa que produz alcool e açucar que simplesmente não investe no próprio setor e joga a RECEITA inteira e até as reservas em outros investimentos e prefere pegar a juros o capital operacional. Eventualmente, a empresa quebra e é comprada por uma maior e, quase sempre, esse ciclo se repete várias vezes até que ela vai parar no portfolio de um banco. É sempre assim. Chega a ser absurdo. Não preciso nem dizer como funcionam as tomadas de decisões daqui pra frente, né? Quase zero é ivestido no setor original o que, ao longo prazo, gera sucateamento e diminuição dos postos de trabalho.
Sinceramente, chega a ser meio desesperador o quão aceleradamente as relações de trabalho tem mudado nos últimos anos. Por conta dessa concentração de poder que esses grandes players tem, o trabalhador tem suas funções cada vez mais precarizadas e sem vo de sindicato. Com disseminação da AI para enxugar ainda mais os quadros de empregados, eu não vejo futuro. Sinceramente. As coisas tem que mudar.
André esta sendo um Leaker comedido ..ops
A resposta do rapaz da Square é Princípios da Economia 1. Possivelmente na primeira semana de aula você já aprende que: um investimento só vale a pena se ele render mais do que o eventual pagamento de juros sobre o capital gasto nele seja emprestando ao governo, seja jogando ele na bolsa de valores. É duro porque demonstra um grau frio de racionalidade capitalista, mas é o passo 1 pra qualquer negócio, mesmo aquele que envolva arte. E aí a gente discute pq existe o Estado e é justamente, em partes, pra isso - a ineficiência é necessária a vida humana. Nem tudo pode ser "onde vai render melhor?".
Tinha visto só o final da fala no André sobre hellblade na live e achei que ele não tinha gostado. Mas ele foi muito ponderado nos argumentos dele ouvindo desde o começo. Acho que concordo com tudo mas as vozes não me incomodaram tanto. Tô gostando muito do jogo até agora e recomendo pra quem gosta de jogo narrativo e mais curto
O bom e velho Jogabilidade faria um dash DELICIOSO sobre Indika (dá um trago no cigarro).
Bons tempos.
3:01:43 - Isso parece o acordo entre o Arthur C. Clarke e o Isaac Asimov de que sempre que alguém perguntasse a eles quem era o maior escrito de ficção cientifíca eles colocariam a si mesmo como segundo e o primeiro um pro outro kkkkkk
galera esqueceu que temos um Top Gear 3000
otimo programa,tinha vindo querendo ver hellblade 2 e fiquei pelo indika.......a indikação dele(kkkkk) por vcs fez eu me interessar pelo jogo q a julgar pela capa n tinha me chamado atenção e n sabia dos conceitos,ja o hellblade 2 apesar da recepção morna ainda tenho vontade de jgr futuramente
2:51:36 - Talvez fosse o caso de ter sido criada uma IP nova, a mesma história com outro personagem, sem a particularidade das vozes, mas a Microsoft com seus toque de midas ao contrário, deve ter dito: "não, faz sequência, pq sequência vende, não vamos investir no risco de um jogo original"
Acho os puzzles do Hellblade 2 bem mais fáceis e simples que no 1, mas tem um labirinto sim: na floresta (que fica te mandando para trás, sem grandes riscos). No Hellblade 1, o labirinto era aquele com uma criatura de fogo te perseguindo (assustador e difícil, inclusive). Sobre o jogo ser frustrante, acho que não; ele é meio anti-climático. Em tempos em que tudo tem que dar recompensas o tempo todo pro jogador, entendo quem estranhe. Eu, particularmente, adoro (como bom fã de Firewatch). O jogo é mais fácil que o original, MAS a dificuldade padrão dele é adaptativa ao jogador. São escolhas, justificadas pela proposta (há quem não goste e tudo bem). Só discordo que falte motivação pra Senua, ela simplesmente está indo liberar seu povo de quem estava os escravizando, parece motivo mais que suficiente (afinal, o primeiro começa de uma guerra que dizimou seu povo; ela vai na fonte).
Preparar meu cafezinho ouvindo o vértice, que delicia hein 🥰
O jogo da freira lembra o Hellblade.
obrigado!! to maratonando o jogabiliday ao longo do anoo HAHAHAHA
Só pra deixar claro a info: praticamente todos os grandes lançamentos da Microsoft estão disponíveis para o XCloud. E roda bem. Eu hoje só jogo pela nuvem os triplo A (incluindo multiplayers), pois não tenho hardware.
Hoje só uso notebook pra jogar Persona 4 e Persona 5.
Toda vez que o André fala "O vértice" eu só penso "diverte-se"
2:43:33 - Eu cansei de apanhar de fanboy de xbox cada vez que eu falava que na minha visão, considerando o arco narrativo do primeiro jogo, não tinha motivo nenhum pra Hellblade ter uma sequência, que a Ninja Theory não tinha esse costume e era só decisão de engravatado, que bom ver que não sou o único que pensou isso.
Acho que a graça do primeiro jogo é você descobrir os problemas mentais da personagem, sabendo disso o 2 soa bem previsível. Eu curti mais o primeiro apesar de não curtir mto esses jogos narrativos.
Objetivo: falar de deadlock Obstáculo: skibid toilet
35:46 - eu fico genuinamente emocionado sempre que a Sony lembra que o PS Vita existiu 🥲
Vocês são brabo dms ❤❤
1:03:10 - Uma pergunta pro Gui_Sartori: como exatamente lançar Final Fantasy no console que vende tão mal que até a própria desenvolvedora dele tá tendo que ir pra outras plataformas pra tentar cobrir os custos vai salvar a Square Enix?
Cara, eu queria fazer parte do discord do Jogabilidade
Tinha visto essa destrinchada do "problema" dos custos do triplo AAA a uns dois dias, mas é realmente difícil engolir 100% as justificativas, da aquele gosto de "vendendo solução pra encontrar o problema". Assim videogames tem se tornado cada vez mais monetizados por microtransação, pre-order, edição "especial" e dlcs, e os pequenos cortes de custo que foram ocorrendo afinal lembra que a grande maioria do volume de jogos é de vendas digitais (menos custo de manufatura e armazenamento) e que antes vc recebia um jogo numa caixa grande, com manual e case de cd bonitinha?
Fora que ate onde me lembro faz muito tempo que estudei sobre lucro 0 e outras coisas da ciências econômicas, a expectativa do custo de oportunidade era para se ser feito sobre "o valor de deixar o dinheiro na poupança", onde os juros são normalmente menores porem é seguro, e não sobre "especular o dinheiro na bolsa" que é mais arriscado mas rende mais.
Mas essa é a realidade de quem comanda essas grandes empresas abertas hoje em dia né, vc vende hype do próximo produto/ideia para os investidores te darem uma montanha de dinheiro e depois vai diminuindo o hype e criando uma narrativa de que o mercado está ruim/ o publico não comprou a ideia (nunca é culpa direta da diretoria, claro) pra justificar que vai demitir e fazer cortes para defender os investidores e então repete o processo com a próxima ideia e nessa vc vai fisgando investidor trouxa. No fim o mercado de games so ta tentando imitar os truques do mercado de tecnologia.
Zerei Hellblade esses dias, o jogo é muito bom mesmo, um dos melhores do ano.
Porém sai um pouco decepcionado, pois além dos gráficos e direção de arte como o André comentou, acho que tudo está um pouco pior do que o primeiro, principalmente em questão de mecânicas, sinto que acabaram simplificando tudo em relação a jogabilidade.
Porém, ainda assim um jogasso, imersão absurda!
cara eu amo voces
Carai, sobre o Hellblade, eu e o André jogamos jogos totalmente distintos. A essência da história continua o do primeiro (elaboração de traumas), os personagens tem a sua função, assim como as vozes.
Indica é o equivalente no mundo dis jogos de um filme da A24 kkkkkkkkkkkkkk
Sobre o Hellblade, essas vozes me incomodaram tanto no primeiro jogo que acabei largando por causa disso, já com mais de 6 horas de jogo, quase no final do game, estava me dando gatilho kkk...Porém creio que isso seja proposital, já que supostamente a Senua é esquizofrênica, e uma das principais caraterísticas da esquizofrenia, são as vozes que não param, sem controle, dentro da sua cabeça, acho que tanto no 1, quanto no 2, quiseram passar esse sentimento, de loucura, incômodo, como literalmente funciona a cabeça de uma pessoa com essa condição, quiseram passar isso para o jogador, junta-se a isso, as aluições da Senua, que é um outro fator primordial no diagnóstico de um esquizofrênico, as alucinações e as vozes...
Ué, e o Paper Mario? Kkkkk
1:17:20 Isso é a pura verdade. Rise of the Ronin é um exemplo perfeito. "Como um exclusivo de PS5 tem gráfico inferior a Ghost of Tsushima de PS4?" Esse pensamento existe no público.
O mais incrível é o despreparo de muito veículo grande que tbm fez essa cobrança, sendo que desconhecia que Sucker Punch e Team Ninja têm orçamentos que nem se comparam. Comparava first e com menores. Parece que só sabem diferenciar quando se trata de indie.
Dito isso, o jogo é mediano mesmo e bem inferior ao Tsushima, kkkk. O preço não ajuda tbm. Mas a justificativa da crítica ao gráfico é superficial.
Ao meu ver esse é o maior problema da mentalidade de que a indústria de jogos precisa fazer projetos menores e blablabla ok, é bonito no papel (como sempre, idealismo de Twitter, chega dar pena), mas se a indústria te oferece o jogo menor por $70 de qualquer forma, então do que adianta? A ganância vai continuar do mesmo jeito. Se o Rise of the Ronin fosse $50, seria perfeitamente válido e justo, mas a gente viu o resultado. Persona 3 $70 (+ $30 com o conteúdo "extra" que deveria ter sido parte do jogo base), Prince of Persia novo $50 (valor de produção semelhante ao Ori 2 e FIST, quase o dobro do preço), etc.. tudo é bonito no campo das ideias, quem não quer uma geração que revive aquela época do PS2, vários jogos triple A todo ano pq a produção era mais barata... ótimo, mas a tecnologia atual não é eficiente e a indústria ta mais gananciosa do que nunca (chega ao ponto de expor casino digital pra criança), então eu acho essa linha de pensamento muito inocente
@@RRRRRRRRR33 Verdade. Se podem por o preço mais alto, eles colocam.
@@RRRRRRRRR33 Aí que está. Essas empresas grandes não são mais sustentáveis também POR CAUSA dos 70 dolares por jogo de investimento menor. E eu acho que ganância também é um argumento bem pebas, porque não é ganância, é obrigação de responder a investimentos bilhonários.
A indústria precisa fazer jogos menores, com ciclos menores e gastos menores, mas não vão ser essas empresas oligopólicas que vão fazer isso, é o player menor que consegue sobreviver com esse paradigma. O resto vai sucumbir, e já dá pra ver que isto está acontecendo.
Porque você acha que IA generativa é a buzzword do momento? Porque ela tem a possibilidade de fazer isso em escala industrial. Deveria? Discutível. Mas tem.
@@nothingelsetodoZ Player menor que concorre com 14 mil jogos lançados no Steam? Se fosse simples assim, tava bom. O investidor é ganancioso, isso reflete na empresa. Existe o exemplo raro da Larian que conseguiu crescer e se manter independente, ai eles fazem os jogos arte deles, mas a grande maioria segue o padrão do capitalismo financeiro. Se caso o Rise of the Ronin lançado a $50 fosse um sucesso, ia ter Ronin 2, 3, 4, etc.. a cada dois anos uma sequencia, todo mundo aqui sabe disso, o chicote vai estralar de qualquer jeito. É bonito vir com papinho wholesome de Twitter, jogo menor e "feio" pq o desenvolvedor tem que trabalhar menos e etc.. mas no fim das contas, se for jogo que demora 5 anos pra fazer ou anual feito a toque de caixa, o ciclo de trabalho continua o mesmo, jogo "menor" não é a solução nem o problema. Por isso que é inocente, a realidade do Twitter não reflete a realidade do mundo
as pessoas querem o ps6?
First do first
Rapai, num queria novo astro bot não...
nho nho