Чему возрадоваться то?) тому что простую рабочую схему ( где тоже нужно выбирать просто пассивки) косметический переделали в деревья талантов?) дело не в боязни) а в том что это изменение ради изменения и "смотрите у нас деревья как в пое")
Я думаю, что разработчики собрали обратную связь, и таким образом пытаются увеличить дроп. в эндгейме, например за счет того, что теперь можно будет добавить в сумме больше бонусов для нужных механик, или ноды просто сами по себе дают больше бонусов, чем просто карты. По крайней мере будет больше вариативности, без кардинальные изменений. Все будет зависеть от самих нодов конечно же) Ну и теперь легко можно поделиться пассивками, главное чтобы респек пасивок не за донат валюту был
Хз в основном вижу хейт от подпивасов, то что они реворкнули карты это правильно да и в целом было ожидаемо, ибо они сосали без 6-ых петов лиговских типо куба в прошлой лиге хер нафармишь когда у тебя дип стоит 50 фе и обмаз 60=110 фе на карту в среднем с 30 мап фулл обмазанных выходило профита 400-700 фе что ооочень мало ибо в том же городе 1-1.5к на 300 глубине +свечки, по этому этот реворк карт был необходим если люди фармят за месяц 10к фе то понятное дело что будут вопросы ибо такие копейки где угодно можно нафармить, и для них пару кнопок которые добавили сложна не понимать, но мне хочется заперфектить перса овер 100к+ и со спокойной душой дропнуть через месяц, да и может мапы не будут выглядеть так скучно и пусто с этим атласом пока что вижу одни плюсы посмотрим как оно будет уже скоро.
как и говорил уверен что кому то все эти изменения понравятся) лично мне не интересно выдаивать героя просто ради циферки) контент закрыл и лучше другого покачаю и покайфую) чем сидеть строить таблицы по фарму где откуда сколько будет профит) я считаю что игры сделаны для развлечения, а не как вторая работа где нужно сидеть просчитывать каждый шаг что бы делать все "правильно и профитно") Но люди бывают разные) каждый получает кайф от разных вещей)
Разрабы сами и говорили , что они вдохновляются ПОЕ , ничего удивительного , но делают нормально, не хочу играть в игру 1 неделю , по быстрому забежать перса сделать и забить, а потом искать другую игру? Нууууу такое себе , лучше уж на долго срок сезон, чем потом кричать лига сдохла :D
Ну разработчики бордерлэндса вдохновлялись Диабло) вдохновение не значит что нужно делать как там) ну а по поводу длинны, тут как и говорил на вкус и цвет и уверен что кому то такой подход зайдет)
@@RafRafich Бордерлэндс? Ничего не увидел там от Диаблы , Торчлайты всё равно делают по своему, механики чем то похожи но это не сто прцоентная копирка , разное же :) , но вы правы каждому своё)
ну я поэтому и привел данный пример) Ибо как раз таки разрабы делали первую первую борду как раз таки по типу диаблы, но что бы это был шутер. отсюда в борде ветки прокачки и миллион пушек в которых меняются детали (грубо говоря рандомные аффиксы на шмоте) а так же фарм одних и тех же боссов в надежде на дроп шмотки) вот это идеальный пример именно когда вдохновляются, но настолько все меняется что даже не заметно) а вот торч у пое именно что слизывает накидывая просто другие скинчики) что тоже не сказать что плохо, на самом деле. Если красиво слизать и что то добавить от себя то может получиться и даже хорошо) И как раз таки торч всегда подавался что да, у нас там копипаст там копипаст, но смотрите зато сколько удобств и как все продумано что бы игрокам было интересно и просто играть) опять же торч мобилка, а этот рынок не терпит сложностей, хотя они все равно для желающих позалипать подольше оставили маневр и для челенджей тоже) Сейчас же на мой взгляд они идут именно в степь даже не усложнения, а просто нагромождения всего и вся что бы выглядело больше чем является на самом деле) ну а что из этого получится, покажет только время)
Идеальный обзор сезона, особенно вставки которые меня полностью описывают когда я сидел и смотрел презентацию сезона
спасибо)
Самый шикарный обзор на просторах ютуба, жаль что лайк можно поставить только один.
Спасибо)
После того рафта легендарок я перехотел полностью стартовать сезон.. Видимо скип..
Мне уже стало в падлу в этом разбираться, хотя я ещё даже не начал...
=)))
ну пощупать полюбому надо будет, как минимум до ласт эпока, а там видно будет. Мне нравится когда много меняют, присутствует чувство разнообразия
Да пощупать то конечно) то что много меняют, с одной стороны мне тоже кайфово, но с другой стороны и просто поменять ради поменять, тоже такое себе)
Охереть целых два разных атласа из ПоЕ. Реально орать
а почему б не поорать?)
Пожалуй скипну этот сезон...
)))))
Я не понял с 4 на 5 июля ночью новый сезон в торче ? Или че
Ну да) старт сезона
Why am I seeing videos in languages I don't understand
Even RUclips is already hinting that you need to learn Russian. It will be useful in the future)))
А где можно пачноты почитать, перевернул сайт, не могу найти.
В дискорде в разделе общение торча есть ссылка на китайские)
@@RafRafich спасибо большое, я правда диск давно снёс. Ну и ладушки, значит терпим🙂
А будет видео по стартерам?
да, планируется. н ов более долгом и ленивом формате)
@@RafRafich так это замечательно)
@@RafRafichждём:)
Ну вы что, совсем казуалы, бояться деревьев в A-RPG? Будем качать только нужные пассивки, вместо рандома в получании карт колоды, возрадуйтесь!
Чему возрадоваться то?) тому что простую рабочую схему ( где тоже нужно выбирать просто пассивки) косметический переделали в деревья талантов?) дело не в боязни) а в том что это изменение ради изменения и "смотрите у нас деревья как в пое")
Я думаю, что разработчики собрали обратную связь, и таким образом пытаются увеличить дроп. в эндгейме, например за счет того, что теперь можно будет добавить в сумме больше бонусов для нужных механик, или ноды просто сами по себе дают больше бонусов, чем просто карты. По крайней мере будет больше вариативности, без кардинальные изменений. Все будет зависеть от самих нодов конечно же) Ну и теперь легко можно поделиться пассивками, главное чтобы респек пасивок не за донат валюту был
Сложна сложнааа нипанятна
ващееее)
Что не сезон, полная шляпа, зайди туда и почисти там то, одно и тоже каждый раз
ну это типично для arpg)
Хз в основном вижу хейт от подпивасов, то что они реворкнули карты это правильно да и в целом было ожидаемо, ибо они сосали без 6-ых петов лиговских типо куба в прошлой лиге хер нафармишь когда у тебя дип стоит 50 фе и обмаз 60=110 фе на карту в среднем с 30 мап фулл обмазанных выходило профита 400-700 фе что ооочень мало ибо в том же городе 1-1.5к на 300 глубине +свечки, по этому этот реворк карт был необходим если люди фармят за месяц 10к фе то понятное дело что будут вопросы ибо такие копейки где угодно можно нафармить, и для них пару кнопок которые добавили сложна не понимать, но мне хочется заперфектить перса овер 100к+ и со спокойной душой дропнуть через месяц, да и может мапы не будут выглядеть так скучно и пусто с этим атласом пока что вижу одни плюсы посмотрим как оно будет уже скоро.
как и говорил уверен что кому то все эти изменения понравятся) лично мне не интересно выдаивать героя просто ради циферки) контент закрыл и лучше другого покачаю и покайфую) чем сидеть строить таблицы по фарму где откуда сколько будет профит) я считаю что игры сделаны для развлечения, а не как вторая работа где нужно сидеть просчитывать каждый шаг что бы делать все "правильно и профитно") Но люди бывают разные) каждый получает кайф от разных вещей)
Разрабы сами и говорили , что они вдохновляются ПОЕ , ничего удивительного , но делают нормально, не хочу играть в игру 1 неделю , по быстрому забежать перса сделать и забить, а потом искать другую игру? Нууууу такое себе , лучше уж на долго срок сезон, чем потом кричать лига сдохла :D
Ну разработчики бордерлэндса вдохновлялись Диабло) вдохновение не значит что нужно делать как там) ну а по поводу длинны, тут как и говорил на вкус и цвет и уверен что кому то такой подход зайдет)
@@RafRafich Бордерлэндс? Ничего не увидел там от Диаблы , Торчлайты всё равно делают по своему, механики чем то похожи но это не сто прцоентная копирка , разное же :) , но вы правы каждому своё)
ну я поэтому и привел данный пример) Ибо как раз таки разрабы делали первую первую борду как раз таки по типу диаблы, но что бы это был шутер. отсюда в борде ветки прокачки и миллион пушек в которых меняются детали (грубо говоря рандомные аффиксы на шмоте) а так же фарм одних и тех же боссов в надежде на дроп шмотки) вот это идеальный пример именно когда вдохновляются, но настолько все меняется что даже не заметно) а вот торч у пое именно что слизывает накидывая просто другие скинчики) что тоже не сказать что плохо, на самом деле. Если красиво слизать и что то добавить от себя то может получиться и даже хорошо) И как раз таки торч всегда подавался что да, у нас там копипаст там копипаст, но смотрите зато сколько удобств и как все продумано что бы игрокам было интересно и просто играть) опять же торч мобилка, а этот рынок не терпит сложностей, хотя они все равно для желающих позалипать подольше оставили маневр и для челенджей тоже) Сейчас же на мой взгляд они идут именно в степь даже не усложнения, а просто нагромождения всего и вся что бы выглядело больше чем является на самом деле) ну а что из этого получится, покажет только время)
@@RafRafich Понял , спасибо за подробное описание и ваш взгляд, на эти игры)