В первом пункте вышел натуральный просчёт, разница в 15 минералов вышла. Не такая огромная, как ожидалось, но из каждой такой мелочи состоит игра. Не разобрался ещё как пометку вставить в само видео на ютуб на нужном таймкоде, по-этому закрепляю сообщение.
Тест надо проводить при 16 рабах на минеральной линии, иначе те рабочие, которые остаются на ближайших мин. грузах буквально пол секунды стоят афк, а так бы они добывали с дальних но без простоев. Т.е. было бы профитнее показать разницу при оптимизированной экономике, 3 раба на одном минерале, 3 раба на двух минералах. Разница выйдет в порядке 50-60/100-120 соответственно. + ко всему дальние кристаллы истощаться намного быстрее, что снизит инком в дальнейшем.
да, с математикой там куча проблем :) 15 минералов всего на 700 реально получается. Но если учесть что за минуту добывается 700, то за секунду выходит где-то 11,5. А точность измерения времени -- 1 сек при старте отчета и 1 сек при конце. Так что точность результата -- 23 минерала. Итог, 15+/-23 минерала. То есть эффект меньше погрешности измерения
@@dmitry5319 Куда больше эффект ощущается в истощении минеральной линии, когда, допустим, идет игра с одной базы от обоих игроков, но у одного из игроков минеральная линия на 6 минуте потеряет половину инкама, за счет неправильного распределения рабочих. А другой игрок получит нереальное преимущество за счет правильного распределения рабочих, и у него эти 4 кристалла истощатся на 1-2 минуты позже
@@erisel3063 не знаю, что-то из данного эксперимента этого совсем не видно. И я что-то не понял. Если один из игроков потеряет инкам, то это же за счет того, что до этого он был больше? Общее кол-во минералов же одно и то же?
@@dmitry5319 В целом, ты мыслишь верно. Однако, имеется ввиду, что твои рабочие быстрее стаскают малые друзы, как правило они дальние, и у тебя начнут простаивать рабочие. Т.е при одинаковом времени добычи у тебя будет больше минералов в ближних друзах и не будет совсем дальних друз. Рабочие будут таскать только с ближних 4 друз и твой инкам понизится. У соперника оптимизировавшего экономику, такого не произойдет и его инкам будет равномерен и со всех друз всеми рабочими, следовательно он на пару минут выйдет в плюс по инкаму, а у тебя будут стоять бесполезные рабочие. И это может быть роковой тайминг для проигрыша или выигрыша.
Круто! Спасибо! В конце ты говоришь что записывал ранее видео где озвучивал нормы сколько 1 цц можем прокормить факторок. Не хватает всплывающей подстказки и ссылкок сразу на это видео. Также ждем новую рубрику на канале (разборы реплеев зрителей/подписчиков) а то бассет уже задолбался теранов разбирать))))
Молодец Аверс, рад, что ты начинаешь покорять ютуб. Помню, на каком-то из ночных стримов мы обсуждали с тобой и чатиком проблему заработка в Украине и Киеве в целом ( я тот челик, который работает с цветами и на работе играет в старкрафт, и ты ещё не можешь никогда мой ник прочитать нормально lnrstn)))), поэтому надеюсь, что ютуб поможет тебе в твоих начинаниях и не обделит своими алгоритмами)
Аверс, у тебя очень сильно хорошо выходит передавать атмосферу старкрафта своей манерой подачи информации. И Спасибо, что остаёшся за терран.. Не внемли шопоту неразула.
По поводу биндов от части верно, но все таки некоторые общие идеи типа "переключение баз по пробелу" лучше все таки использовать, особенно для зергов. Добавляем всех королев в один бинд и по пробелу раскидываем иньекции - быстро и удобно.
у меня вопрос: у Алекса в математике победы есть расчёт что при постройке саплайки не первым, а вторым построеным рабочим ты получаешь больше ресурсов и при этом не отстаёшь сильно по строительству новых рабочих, то-есть выходишь в итоге в плюс по инкаму, но при этом и ты и сам Алекс ставите саплайку первым же построенным рабочим. Почему?
@@AwersSc2 правильно, и в математике победы идёт расчёт - сколько ты недодобудешь из-за этого саплай блока в сравнении с добычей первого построенного рабочего за время строительства второго. И выходило в плюс. В теоретических математических расчётах. Что в общем то имеет смысл, если что время строительства рабочего больше, чем ты просидишь в саплай блоке. Для низких лиг это, конечно, скрепки, там больше теряется на контроле и мискликах. Но вот почему про-игроки эти крохи не выбивают?
рабочий строится 12 секудн, саплайка 21. То-есть если первый рабочий пойдёт добывать - он продобывает 12 секунд, пока строится второй, второй пойдёт строить саплайку и будет её строить пока строится третий 12 секунд + 9 секунд саплай блока. То-есть третий выйдет на добычу на 9 секунд позже. А первых получил дополнительных 12 секунд добычи. То-есть выигрыш будет в 2 секунды майнинга. ну да, не гигантское значение )
@@setdark Аверс правильно написал. Это вообще не стоит того, тайминг барака на 9 сек может решить очень много. Т.е. это дальше как снежный ком сдвигает все тайминги, а если подумать, то первое что приходит в голову это тайминг орбиталки и твои выигранные 5 минералов, затем повлекут проигранные 50 а то и 75 минералов, не говоря уже о том, что можно просто проиграть игру из-за тайминга барака.
Хорошие видео. Подписался, буду смотреть. Когда речь идет о каких-то настройках, можно показывать на экране пункты меню, где эти настройки осуществляются. И про переключения между базами я не понял. Как это переключение делать одной кнопкой? На видео ЦЦ висят на 6-ой контрольной группе. Даже если забиндить эту группу на пробел, как переключаться между строениями?
Учту на будущее. В настройках англ. версии нужно пройти: camera - base camera и этот пункт назначен у меня на пробел. И каждый раз когда я нажимаю на пробел - я переключаюсь на свою следующую локацию.
Я считаю пункт 1 не совсем корректным. Точные данные будут если всё это время мы будем подстраивать рабов. И вот по достижению 16 рабов сравнить результат. Никто не будет играть минуту на 12ти рабах) Да еще каждый раз стартовать игру сначала. Ведь часть рабов была уже в пути с минералами.
тогда сорри. никогда не оптимизировал экономику. обычно профит есть только по газам (вначале по 2 раба на газ). а про цвета- я играю только совместки. там БЕСИТ Менгск, со своей красной армией, цвета врага
так себе советы конечно, вот с цветом было круто, возьму на вооружение, реально миникарту можно прощелкать, а вот добыча, или ролепоинты то такое, если уж говорите мол "новички теряются в харасе", так он поставит ролипоинт и будьте уверены там скопится 10 рабочих, потому что он забудет его вернуть обратно на миниралы, а на счет хараса, я вообще играю не ради победы прям, мне интересно попробовать разные стратегии и стили игры, я харасю потому что это прикольно, и на той стороне такой же криворукий чувак из платины который от моего хараса начнет творить дич и терять контроль, я всякого повидал, потом игру просматриваешь, парни тупо забывают все на свете, и строиться и заказывать войска и дозаказывать рабочих, потому что он всецело гонятся за твоим рипером на своей базе, весело )
извини но с математикой у тебя все плохо.... в первом случае было 700 а не 900 а во втором 685.... да Алекс всегда говорит оптимизировать но помоему эти 15 минералов не играют роли до ГМЛ
В первом пункте вышел натуральный просчёт, разница в 15 минералов вышла. Не такая огромная, как ожидалось, но из каждой такой мелочи состоит игра. Не разобрался ещё как пометку вставить в само видео на ютуб на нужном таймкоде, по-этому закрепляю сообщение.
Тест надо проводить при 16 рабах на минеральной линии, иначе те рабочие, которые остаются на ближайших мин. грузах буквально пол секунды стоят афк, а так бы они добывали с дальних но без простоев. Т.е. было бы профитнее показать разницу при оптимизированной экономике, 3 раба на одном минерале, 3 раба на двух минералах. Разница выйдет в порядке 50-60/100-120 соответственно. + ко всему дальние кристаллы истощаться намного быстрее, что снизит инком в дальнейшем.
да, с математикой там куча проблем :) 15 минералов всего на 700 реально получается. Но если учесть что за минуту добывается 700, то за секунду выходит где-то 11,5. А точность измерения времени -- 1 сек при старте отчета и 1 сек при конце. Так что точность результата -- 23 минерала. Итог, 15+/-23 минерала. То есть эффект меньше погрешности измерения
@@dmitry5319 Куда больше эффект ощущается в истощении минеральной линии, когда, допустим, идет игра с одной базы от обоих игроков, но у одного из игроков минеральная линия на 6 минуте потеряет половину инкама, за счет неправильного распределения рабочих. А другой игрок получит нереальное преимущество за счет правильного распределения рабочих, и у него эти 4 кристалла истощатся на 1-2 минуты позже
@@erisel3063 не знаю, что-то из данного эксперимента этого совсем не видно. И я что-то не понял. Если один из игроков потеряет инкам, то это же за счет того, что до этого он был больше? Общее кол-во минералов же одно и то же?
@@dmitry5319 В целом, ты мыслишь верно. Однако, имеется ввиду, что твои рабочие быстрее стаскают малые друзы, как правило они дальние, и у тебя начнут простаивать рабочие. Т.е при одинаковом времени добычи у тебя будет больше минералов в ближних друзах и не будет совсем дальних друз. Рабочие будут таскать только с ближних 4 друз и твой инкам понизится. У соперника оптимизировавшего экономику, такого не произойдет и его инкам будет равномерен и со всех друз всеми рабочими, следовательно он на пару минут выйдет в плюс по инкаму, а у тебя будут стоять бесполезные рабочие. И это может быть роковой тайминг для проигрыша или выигрыша.
На ближних он добыл 700...
Вот это контент, за 4 дня 7 видео! Так держать, продолжай в том же духе
Спасибо, твои советы очень помогли ответить на вопросы. Которые мучали меня 1000 игр
Круто! Спасибо!
В конце ты говоришь что записывал ранее видео где озвучивал нормы сколько 1 цц можем прокормить факторок.
Не хватает всплывающей подстказки и ссылкок сразу на это видео.
Также ждем новую рубрику на канале (разборы реплеев зрителей/подписчиков) а то бассет уже задолбался теранов разбирать))))
Ааа вот, где тераны ману черпают) мне как зергу будет интересно на все это взглянуть мельком)
Молодец Аверс, рад, что ты начинаешь покорять ютуб. Помню, на каком-то из ночных стримов мы обсуждали с тобой и чатиком проблему заработка в Украине и Киеве в целом ( я тот челик, который работает с цветами и на работе играет в старкрафт, и ты ещё не можешь никогда мой ник прочитать нормально lnrstn)))), поэтому надеюсь, что ютуб поможет тебе в твоих начинаниях и не обделит своими алгоритмами)
спасибо за лестный отзыв, да, покоряем эту вершину и думаю, все выйдет )
Аверс, у тебя очень сильно хорошо выходит передавать атмосферу старкрафта своей манерой подачи информации. И Спасибо, что остаёшся за терран.. Не внемли шопоту неразула.
По поводу биндов от части верно, но все таки некоторые общие идеи типа "переключение баз по пробелу" лучше все таки использовать, особенно для зергов. Добавляем всех королев в один бинд и по пробелу раскидываем иньекции - быстро и удобно.
Главное побольше продовольственных зданий! Макроэкономика ептыть ее!))))) А вообще спс за видео.
@@404Negative если бы ты внимательно слушал, то возможно услышал бы это на стриме от Аверса... Но видимо нет.
@@404Negative а ты видел Эверест?
@@404Negative у тебя все?
Первые зерлинги от Бассета уже здесь :D
На месте! (во славу роя и бассета) 😜
Просто отличное видео, много интересных моментов, которым раньше не придавал значения. Спасибо!
Наконец-то!! Аверс и на ютубе! А то в твиче редко видел оповещения о стримах)
Привет! Подскажите как сделать цвет юнитов и зданий белым как в ролике, когда играю против ботов там нет такого цвета( там их всего 8 вроде
И вот опять я просыпаюсь тогда, когда Аверс выкладывает ролик). Под кофеёк буду смотреть
Спасибо за видео. В целом не плохо, важная информация для новичков.
Аверс ты топ просто , красава продалжай так же:!!!!!!
Cпасибо большое) буду стараться радовать разными видео и дальше
у меня вопрос: у Алекса в математике победы есть расчёт что при постройке саплайки не первым, а вторым построеным рабочим ты получаешь больше ресурсов и при этом не отстаёшь сильно по строительству новых рабочих, то-есть выходишь в итоге в плюс по инкаму, но при этом и ты и сам Алекс ставите саплайку первым же построенным рабочим. Почему?
я думаю ты что-то путаешь. Ибо если ты строишь саплай вторым рабочим, ты в саплай блок попадёшь )
@@AwersSc2 правильно, и в математике победы идёт расчёт - сколько ты недодобудешь из-за этого саплай блока в сравнении с добычей первого построенного рабочего за время строительства второго. И выходило в плюс. В теоретических математических расчётах.
Что в общем то имеет смысл, если что время строительства рабочего больше, чем ты просидишь в саплай блоке.
Для низких лиг это, конечно, скрепки, там больше теряется на контроле и мискликах. Но вот почему про-игроки эти крохи не выбивают?
рабочий строится 12 секудн, саплайка 21. То-есть если первый рабочий пойдёт добывать - он продобывает 12 секунд, пока строится второй, второй пойдёт строить саплайку и будет её строить пока строится третий 12 секунд + 9 секунд саплай блока.
То-есть третий выйдет на добычу на 9 секунд позже. А первых получил дополнительных 12 секунд добычи.
То-есть выигрыш будет в 2 секунды майнинга.
ну да, не гигантское значение )
@@setdark не говоря о задержке барака в таком случае на эти 9 секунд, что сильно решает на про уровне )
@@setdark Аверс правильно написал. Это вообще не стоит того, тайминг барака на 9 сек может решить очень много. Т.е. это дальше как снежный ком сдвигает все тайминги, а если подумать, то первое что приходит в голову это тайминг орбиталки и твои выигранные 5 минералов, затем повлекут проигранные 50 а то и 75 минералов, не говоря уже о том, что можно просто проиграть игру из-за тайминга барака.
Спасибо👍👍👍
"На клавише пробел стоит переключение между базами" - это как сделать?)
в настройках поискать, там отдельный пункт должен быть на эту тему
Это че за челлендж у игроков sc2, сперва Bassett начал делать обучалки, потом Awers, а дальше кто на очереди?
Хорошие видео. Подписался, буду смотреть.
Когда речь идет о каких-то настройках, можно показывать на экране пункты меню, где эти настройки осуществляются.
И про переключения между базами я не понял. Как это переключение делать одной кнопкой? На видео ЦЦ висят на 6-ой контрольной группе. Даже если забиндить эту группу на пробел, как переключаться между строениями?
Учту на будущее. В настройках англ. версии нужно пройти: camera - base camera и этот пункт назначен у меня на пробел. И каждый раз когда я нажимаю на пробел - я переключаюсь на свою следующую локацию.
@@AwersSc2 Спасибо. Не знал такого. Если у кого русская версия, как у меня, ищите: "Камера" - "К главному строению". По умолчанию стоит "backspace".
@@Amiranda123 backspace очень далеко!)
Либератор-убийца, либератор-герой!
красный - цвет возбуждения, повышающий аппетит
Лайк за пьяного моряка в конце)
Я считаю пункт 1 не совсем корректным. Точные данные будут если всё это время мы будем подстраивать рабов. И вот по достижению 16 рабов сравнить результат. Никто не будет играть минуту на 12ти рабах) Да еще каждый раз стартовать игру сначала. Ведь часть рабов была уже в пути с минералами.
1360-660=700 но по какой-то причине я тоже посчитал сначала 900, шо за мемагент?
по брацки, от души
действительно, а как менять цвет игроков ?
только в своей игре можно ?
в настройках это доступно и во время игры рядом с миникартой есть значки, один из них.
В общем, можно) надеюсь разберётесь
Где ты был, когда я начинал? Мог бы сэкономить мне тучу нервных клеток :)
вообще-то уже тогда был Day9. Я очень любил его рубрику Funday Monday
Сижу в серебре. Знаю все эти советы, при чем сам до них додумался👍
Хотя, я просто мало играю рейтинг, может поднялся бы
10:33 Отсылка на МастераВасю?
Классно но мало
Ору , мы с Василием в одном городе живём
Самарский Василий, биндит как Амун.
Вспомним развод рабочих из ск 1
15 минералов разница))
1360 - 660 = 700
2715 - 2030 = 685
Косяк был выявлен уже на стадии залива видео на ютуб) в закреплённом сообщении уже уведомил об этой ошибке.
Not bad
Мой скилл не позволяет мне такое)))
Не облЕгчить, а облегчИть.
1360-660= 900. прям математика победы от Аверса.
за минуту изменился запас на 15 (пятнадцать) минералов. это инженерка иди мародёр. ага
Возможно стоит прежде чем писать язвительный комментарий прочитать закрепленный
тогда сорри. никогда не оптимизировал экономику. обычно профит есть только по газам (вначале по 2 раба на газ).
а про цвета- я играю только совместки. там БЕСИТ Менгск, со своей красной армией, цвета врага
так себе советы конечно, вот с цветом было круто, возьму на вооружение, реально миникарту можно прощелкать, а вот добыча, или ролепоинты то такое, если уж говорите мол "новички теряются в харасе", так он поставит ролипоинт и будьте уверены там скопится 10 рабочих, потому что он забудет его вернуть обратно на миниралы, а на счет хараса, я вообще играю не ради победы прям, мне интересно попробовать разные стратегии и стили игры, я харасю потому что это прикольно, и на той стороне такой же криворукий чувак из платины который от моего хараса начнет творить дич и терять контроль, я всякого повидал, потом игру просматриваешь, парни тупо забывают все на свете, и строиться и заказывать войска и дозаказывать рабочих, потому что он всецело гонятся за твоим рипером на своей базе, весело )
Стоп 1360 - 660 = 700
было 660 стало 1360 КАК 900 когда 600?!
1360-660 = 700, а не 900
каеф
Moshno
Я просмотрел только первый раздел... бляяя awers ну так всё хорошо начиналось🤦🏻 математика не твоё. Пошёл смотреть дальше
извини но с математикой у тебя все плохо.... в первом случае было 700 а не 900 а во втором 685.... да Алекс всегда говорит оптимизировать но помоему эти 15 минералов не играют роли до ГМЛ
и разница между 900 и 685 это 215 ....
Непойми меня неправильно... я уважаю ДАЖЕ очень тебя как игрока и видел много твоих роликов толковых! спасибо за работу! но .... но...
прочти закреплённый комментарий, пожалуйста) я не понимаю почему люди его не читают, оно же самое залайканое )