【解説】「マリオカートWii」衝撃的すぎるバグの歴史

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  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 97

  • @KaokioKingdom
    @KaokioKingdom  Год назад +120

    ご視聴ありがとうございます!
    思い出のあるゲームなんですが、こんなにバグが
    隠されていたなんて驚きですよね(^^)!
    (いつかSwitchオンラインで復活してほしい…)

  • @Tsugeshi
    @Tsugeshi Год назад +445

    「TASで出来るんだから俺らもできるだろ!うおおおおお!」っていうので実際成功させるのが最高に脳筋で笑った

  • @user-ym1vw8vx4s
    @user-ym1vw8vx4s Год назад +99

    2:03 まさか正式にキノコのみにできる日が来るとは思ってなかっただろうな

  • @ああああああ-u2q
    @ああああああ-u2q Год назад +48

    「tasが出来るなら人が出来ます」
    これを実現する奴がいるか!

  • @ryth2
    @ryth2 Год назад +60

    ラップ5のバグはおそらく大会モードで使用されたデータだと思います
    バトルステージでレースする大会モードがあったのでそれで使用された気がします

  • @NODY_san_dayo
    @NODY_san_dayo Год назад +107

    もう15年前のゲームなのに未だに新走法やバグが発見される

    • @KinkakujiR
      @KinkakujiR 10 месяцев назад +4

      なんなら64とアドバンスなんて20年以上経っても続々と新しいバグカットが発見されている。
      ルイージサーキットの激突カットは2021年、リボンロードのrespawnlessとクッパキャッスル3の壁ジャンは2022年に発見された

  • @Bussan-2186
    @Bussan-2186 Год назад +38

    LAP0の編集凝ってるのすき

  • @vinylpants4989
    @vinylpants4989 Год назад +67

    こういう動画大好き

  • @LineBlack-zx9ji
    @LineBlack-zx9ji Год назад +28

    MrBeanとかいうマリオカートwiiにおける偉人

  • @にゃんぽこ-q9n
    @にゃんぽこ-q9n Год назад +24

    当時バグの存在自体は知っててもどこでこういう情報を得るのか知らなかったからこうしてまとめてくれるのありがたい

  • @シャイン社員-y3y
    @シャイン社員-y3y Год назад +161

    不完全だからこそ面白さが長続きする

    • @田中太郎-b1f9p
      @田中太郎-b1f9p Год назад +13

      最近のゲームは完成度が高いが故に奥深さがない。色んなゲームやってきたけど、マリオカートWiiはホンマにロマンが詰まってる。

    • @桃虎ちぇけ
      @桃虎ちぇけ Год назад +5

      バグも攻略してこそ、完成系になるんだな

  • @atm0910
    @atm0910 Год назад +10

    投稿お疲れ様です
    マリカーWii懐かしい😂

  • @8964buka
    @8964buka 10 месяцев назад +5

    細かい解説ついてるのすごいな

  • @takumablenderstudio
    @takumablenderstudio Год назад +7

    Wiimmsのとある専用サーバーとWiiを連携することで非公式の回線でネット対戦出来ちゃうんだよね…

  • @Kokeshi-said
    @Kokeshi-said Год назад +28

    当時のマリカーwiiオンライン出来なくなるのが正直痛かったなぁ。
    けど、無改造でwiiがオンライン出来る非公式サーバー「wiimmfi」という、つないで出来た。

  • @いうああ-m1w
    @いうああ-m1w Год назад +44

    ワリオこうざんのTAの挙動はラップカウントを加味したものだったんだな

    • @水-d1f
      @水-d1f Год назад +20

      土管でジャンプした後に柵にぶつかるのは柵の場所に0の後に該当するチェックポイントがあったからなんですね

  • @raidenfactory
    @raidenfactory Год назад +7

    初見です!非常に興味深い内容でした!

  • @Suzuharadesukeredomo
    @Suzuharadesukeredomo 5 месяцев назад +2

    反対にWii版の一部のショートカットを再現するために8DXのチェックポイントものすごい工夫されてるんだよね…
    できなくすればすぐ解決するのに、スノーボードクロスと、キノコキャニオンのショートカットを残してくれたの嬉しかったね…

  • @l----l
    @l----l Год назад +35

    バグの歴史とかもう大好き。
    ありがとうかおきお…!!

    • @コマさんタクシー連行
      @コマさんタクシー連行 Год назад +1

      ミラおじだァァァァァァァァァァァァァァァ‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎(大歓喜)
      (ミラージュ大好き民)

  • @まりおねっとくん
    @まりおねっとくん Год назад +11

    説明がわかりやしぃのぉ

  • @タイヤ-p2p
    @タイヤ-p2p Год назад +3

    2:29BGM懐かしすぎて泣ける

  • @aousagi_220
    @aousagi_220 Год назад +2

    サラサラ粉のかけ方懐かしい!
    下にサラサラ粉敷いて上からかけて磨いて…って工程がもう懐かしい!

  • @姫野アキト
    @姫野アキト Год назад +16

    3:55 MrBeanは懐かしいな…めっちゃ会いたかった人でした…wバグはワリオ鉱山とグラグラしか出来なかったなー

    • @zakosushi9154
      @zakosushi9154 11 месяцев назад +3

      CTGP-RとWiimmfiを作った人ですよね。

  • @ロビンソン狩野
    @ロビンソン狩野 Год назад +7

    この動画で初めてTASの意味を知りました、ありがとうございます

  • @シノのピアノチャンネル

    昔は256回で済んだものが いまじゃ32768だったり65536だったり大変だ

  • @sossy1212
    @sossy1212 Год назад +16

    32768周ってw思いついてやる行動力凄いわほんまww

  • @megg-youtube
    @megg-youtube Год назад +17

    32767って16ビットint型の表現の限界だったような

  • @たいやきさんたろう
    @たいやきさんたろう Год назад +7

    案外こういうのって、チート使って遊んでたらバグ見つけた〜って感じの発見だったりするのかな

  • @time-mu2459
    @time-mu2459 Год назад +3

    ヒュードロ池逆走バグでジュゲムの最終ラップ数が5番なのって途中までベビーパークが実装予定だったのかなぁ

  • @きなこもち100人目標
    @きなこもち100人目標 Год назад +5

    このチャンネルいいな

  • @tmtm029
    @tmtm029 Год назад +5

    マリカWiiのラップ周回カウントって
    int形だったんだ

  • @matokuha6974
    @matokuha6974 Год назад +4

    面白かった

  • @youkei4771
    @youkei4771 Год назад +4

    キノコバグ…
    カプ○ンのあのゲームのバグを彷彿とさせる名前だな

  • @kk-r5508
    @kk-r5508 3 месяца назад

    システムの脆弱性はこうやって発見されるんだな…って実感した

  • @youtube-mania-desu
    @youtube-mania-desu Год назад +5

    どうでもいいけど32768っていう数字は2の15乗
    周回数を15ビットで表現している

    • @youtube-mania-desu
      @youtube-mania-desu Год назад +4

      ごめんなさい最初の1ビットは符号だから16ビットだ

  • @Udonkatsu
    @Udonkatsu Год назад

    7:28 summoning saltのオマージュ嫌いじゃないよ

  • @チーフネット
    @チーフネット Год назад +51

    バグって昔機械にハエが入り込んで起きた不具合から名前とったらしいね

    • @マリオとコナンのファンのモッチー
      @マリオとコナンのファンのモッチー Год назад +1

      なるほど!!

    • @LaD4G
      @LaD4G Год назад +1

      情報の教科書に載ってるね

    • @ドリアン
      @ドリアン Год назад +1

      面白い小ネタだな

    • @Sharcchi
      @Sharcchi Год назад

      名前の由来そんな感じだったんだ知らなかった

    • @haya_busa_
      @haya_busa_ Год назад +1

      虫を英語でbugという呼び方があって、機械のエラーが虫によって引き起こされているとしたからエラーがバグという読み方が広まったという認識
      あと、ハエじゃなくて蛾ですね

  • @xot1k7
    @xot1k7 Год назад +6

    32768, 2の15乗か
    プログラミングはあんま詳しくないけどなんか意味あるのかな?
    65535とかはよく聞くが

    • @teraterao0107
      @teraterao0107 Год назад +11

      実質65535と同じですよ!両方内部的には2の16乗が絡んでいるんですけれども、
      65535が出る場合は0を最低値として0~65535で扱い、
      今回の場合はマイナスも表す必要があるので0からプラスマイナスに65535分対称に分けて-32768~32767が機械的に扱える範囲になっているんです!

  • @MKfanNon
    @MKfanNon Год назад +2

    逆走バグはガチで当時はビビった

  • @mr.s6903
    @mr.s6903 Год назад +60

    バグを発見した人すごいなぁ。

    • @蓮-k1g
      @蓮-k1g Год назад +11

      今ではそういうバグを探すバイトがあるもんね!

    • @ayame_tsutsui
      @ayame_tsutsui Год назад +3

      @@蓮-k1g ほんとですか?

    • @蓮-k1g
      @蓮-k1g Год назад +5

      @@ayame_tsutsui
      ガチですよ!笑笑
      まぁ滅多に応募していないですけど

    • @aoizyx4381
      @aoizyx4381 Год назад +2

      @@蓮-k1g デバッグみたいな奴?

    • @蓮-k1g
      @蓮-k1g Год назад +3

      @@aoizyx4381 そうそう!
      今では、バイトルとかでも簡単にバグの修正バイトがあるそうです!

  • @亀梨舞子
    @亀梨舞子 Год назад

    なんかすごい歴史を残したプレイヤーが名前をMr.Beanにしている点wwww

  • @プラベべ
    @プラベべ Год назад +1

    すげぇ

  • @prrrr-j5g
    @prrrr-j5g 11 месяцев назад

    本来わちゃわちゃなレースを楽しむようなゲームでここまでガチになってバグ発見を10年以上行われてるのやばすぎて草

  • @ぱんぱす-t9z
    @ぱんぱす-t9z Год назад +1

    未だに新しいコースが追加されるゲーム(15年前発売)

  • @TRS-mkw
    @TRS-mkw Год назад +3

    3:29 できた!!

  • @ugmw
    @ugmw Месяц назад

    mrbean本人がチーターだったっていうのは意外と知られてないのね…

  • @dqrrdpda
    @dqrrdpda Год назад +66

    ラップ5のテクスチャを作っていた任天堂もすごい

    • @KaokioKingdom
      @KaokioKingdom  Год назад +47

      凄いですよね、ベビィパークのリメイクも検討されていたんですかね

    • @通常残業省生活残業局
      @通常残業省生活残業局 Год назад +16

      @@KaokioKingdom
      これなんでしょうね。やっぱり没データはロマンの塊だなぁ。

    • @aRutgo
      @aRutgo Год назад +34

      ネット対戦の大会用のコースで5週が条件のマップがあるのでそれかもです!

    • @akasatana20092009
      @akasatana20092009 Год назад +2

      @@aRutgoそこまで考えられてるの凄

  • @BOSS-qc6vb
    @BOSS-qc6vb Год назад

    そしてココナッツモールで新たなバグが見つかった、、

  • @たやすく-e1k
    @たやすく-e1k Год назад +21

    マリオカートWiiは8と比べたら、ジャンプの飛距離や重力がヤバイと思う。

    • @Simaenaga_Yoshi
      @Simaenaga_Yoshi Год назад +15

      Wii虹の中盤にある穴飛び越えるショートカットとか8じゃ届かなさそうw

  • @oozorahaomaenomono
    @oozorahaomaenomono Год назад +3

    この前もモーモーカントリーのウルトラショートカットが見つかったしね

  • @owatadayo1535
    @owatadayo1535 Год назад +2

    編集がわかりやすく見やすいのですが
    この場合のtasはツールアシステッドスーパープレーでは…?

    • @KaokioKingdom
      @KaokioKingdom  Год назад +3

      編集のこと言ってくださるのとても励みになりますm(__)m
      TASの正式名称なのですが、紛らわしいことにスーパープレーとスピードランどちらも正しいんですよね。
      前者の方が浸透しているのですが、自分が慣れていたのは後者でしたのでそちらで解説してしまいました…紛らわしくて申し訳ありません!

    • @woattt
      @woattt Год назад

      😂

  • @starnova73
    @starnova73 Год назад

    面白すぎる

  • @赤牛-y5k
    @赤牛-y5k Год назад

    むしろバグがたくさんあってほしいまであるw(楽しめるものであれば)

  • @frog5517
    @frog5517 Год назад

    今サービスしてる非公式のWiFiコネクションの方がチーターに対してのセキュリティが高いのウケる

  • @清水太陽-t8w
    @清水太陽-t8w Год назад +1

    一周逆走した後は逆走せずに走っても4周必要になるんかな?

  • @miengelion
    @miengelion Год назад +1

    2^15周か…

  • @a_kometani_a
    @a_kometani_a Год назад

    6:57 チーターいない?
    wiiのレートカンストは9999だけど

  • @user-vj2jw6eg4q
    @user-vj2jw6eg4q Год назад

    summoning salt

    • @KaokioKingdom
      @KaokioKingdom  Год назад +3

      超リスペクトで編集しちゃいました;

  • @BlackEyeOpal
    @BlackEyeOpal 7 месяцев назад

    マリオ64じゃないんだから。。。

  • @316チャンネル
    @316チャンネル Год назад +2

    おー★

  • @user-harumaki101
    @user-harumaki101 4 месяца назад

    チート多かったな笑笑

  • @yacjotaixxx
    @yacjotaixxx 7 месяцев назад

    こういうバグをひたすら研究してる人って相当暇人なのかな?