Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
ご視聴ありがとうございます!思い出のあるゲームなんですが、こんなにバグが隠されていたなんて驚きですよね(^^)!(いつかSwitchオンラインで復活してほしい…)
「TASで出来るんだから俺らもできるだろ!うおおおおお!」っていうので実際成功させるのが最高に脳筋で笑った
2:03 まさか正式にキノコのみにできる日が来るとは思ってなかっただろうな
「tasが出来るなら人が出来ます」これを実現する奴がいるか!
ラップ5のバグはおそらく大会モードで使用されたデータだと思いますバトルステージでレースする大会モードがあったのでそれで使用された気がします
もう15年前のゲームなのに未だに新走法やバグが発見される
なんなら64とアドバンスなんて20年以上経っても続々と新しいバグカットが発見されている。ルイージサーキットの激突カットは2021年、リボンロードのrespawnlessとクッパキャッスル3の壁ジャンは2022年に発見された
LAP0の編集凝ってるのすき
こういう動画大好き
めっちゃ分かる
MrBeanとかいうマリオカートwiiにおける偉人
当時バグの存在自体は知っててもどこでこういう情報を得るのか知らなかったからこうしてまとめてくれるのありがたい
不完全だからこそ面白さが長続きする
最近のゲームは完成度が高いが故に奥深さがない。色んなゲームやってきたけど、マリオカートWiiはホンマにロマンが詰まってる。
バグも攻略してこそ、完成系になるんだな
投稿お疲れ様ですマリカーWii懐かしい😂
細かい解説ついてるのすごいな
Wiimmsのとある専用サーバーとWiiを連携することで非公式の回線でネット対戦出来ちゃうんだよね…
当時のマリカーwiiオンライン出来なくなるのが正直痛かったなぁ。けど、無改造でwiiがオンライン出来る非公式サーバー「wiimmfi」という、つないで出来た。
Wiimmfiはマジ神
しかもチーターは対策されているから少ない
ワリオこうざんのTAの挙動はラップカウントを加味したものだったんだな
土管でジャンプした後に柵にぶつかるのは柵の場所に0の後に該当するチェックポイントがあったからなんですね
初見です!非常に興味深い内容でした!
反対にWii版の一部のショートカットを再現するために8DXのチェックポイントものすごい工夫されてるんだよね…できなくすればすぐ解決するのに、スノーボードクロスと、キノコキャニオンのショートカットを残してくれたの嬉しかったね…
バグの歴史とかもう大好き。ありがとうかおきお…!!
ミラおじだァァァァァァァァァァァァァァァ‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎(大歓喜)(ミラージュ大好き民)
説明がわかりやしぃのぉ
2:29BGM懐かしすぎて泣ける
サラサラ粉のかけ方懐かしい!下にサラサラ粉敷いて上からかけて磨いて…って工程がもう懐かしい!
3:55 MrBeanは懐かしいな…めっちゃ会いたかった人でした…wバグはワリオ鉱山とグラグラしか出来なかったなー
CTGP-RとWiimmfiを作った人ですよね。
この動画で初めてTASの意味を知りました、ありがとうございます
昔は256回で済んだものが いまじゃ32768だったり65536だったり大変だ
32768周ってw思いついてやる行動力凄いわほんまww
32767って16ビットint型の表現の限界だったような
案外こういうのって、チート使って遊んでたらバグ見つけた〜って感じの発見だったりするのかな
ヒュードロ池逆走バグでジュゲムの最終ラップ数が5番なのって途中までベビーパークが実装予定だったのかなぁ
このチャンネルいいな
マリカWiiのラップ周回カウントってint形だったんだ
面白かった
キノコバグ…カプ○ンのあのゲームのバグを彷彿とさせる名前だな
システムの脆弱性はこうやって発見されるんだな…って実感した
どうでもいいけど32768っていう数字は2の15乗周回数を15ビットで表現している
ごめんなさい最初の1ビットは符号だから16ビットだ
7:28 summoning saltのオマージュ嫌いじゃないよ
バグって昔機械にハエが入り込んで起きた不具合から名前とったらしいね
なるほど!!
情報の教科書に載ってるね
面白い小ネタだな
名前の由来そんな感じだったんだ知らなかった
虫を英語でbugという呼び方があって、機械のエラーが虫によって引き起こされているとしたからエラーがバグという読み方が広まったという認識あと、ハエじゃなくて蛾ですね
32768, 2の15乗かプログラミングはあんま詳しくないけどなんか意味あるのかな?65535とかはよく聞くが
実質65535と同じですよ!両方内部的には2の16乗が絡んでいるんですけれども、65535が出る場合は0を最低値として0~65535で扱い、今回の場合はマイナスも表す必要があるので0からプラスマイナスに65535分対称に分けて-32768~32767が機械的に扱える範囲になっているんです!
逆走バグはガチで当時はビビった
バグを発見した人すごいなぁ。
今ではそういうバグを探すバイトがあるもんね!
@@蓮-k1g ほんとですか?
@@ayame_tsutsui ガチですよ!笑笑まぁ滅多に応募していないですけど
@@蓮-k1g デバッグみたいな奴?
@@aoizyx4381 そうそう!今では、バイトルとかでも簡単にバグの修正バイトがあるそうです!
なんかすごい歴史を残したプレイヤーが名前をMr.Beanにしている点wwww
すげぇ
本来わちゃわちゃなレースを楽しむようなゲームでここまでガチになってバグ発見を10年以上行われてるのやばすぎて草
未だに新しいコースが追加されるゲーム(15年前発売)
3:29 できた!!
mrbean本人がチーターだったっていうのは意外と知られてないのね…
ラップ5のテクスチャを作っていた任天堂もすごい
凄いですよね、ベビィパークのリメイクも検討されていたんですかね
@@KaokioKingdomこれなんでしょうね。やっぱり没データはロマンの塊だなぁ。
ネット対戦の大会用のコースで5週が条件のマップがあるのでそれかもです!
@@aRutgoそこまで考えられてるの凄
そしてココナッツモールで新たなバグが見つかった、、
マリオカートWiiは8と比べたら、ジャンプの飛距離や重力がヤバイと思う。
Wii虹の中盤にある穴飛び越えるショートカットとか8じゃ届かなさそうw
この前もモーモーカントリーのウルトラショートカットが見つかったしね
編集がわかりやすく見やすいのですがこの場合のtasはツールアシステッドスーパープレーでは…?
編集のこと言ってくださるのとても励みになりますm(__)mTASの正式名称なのですが、紛らわしいことにスーパープレーとスピードランどちらも正しいんですよね。前者の方が浸透しているのですが、自分が慣れていたのは後者でしたのでそちらで解説してしまいました…紛らわしくて申し訳ありません!
😂
面白すぎる
むしろバグがたくさんあってほしいまであるw(楽しめるものであれば)
今サービスしてる非公式のWiFiコネクションの方がチーターに対してのセキュリティが高いのウケる
一周逆走した後は逆走せずに走っても4周必要になるんかな?
なりますぜ
2^15周か…
6:57 チーターいない?wiiのレートカンストは9999だけど
summoning salt
超リスペクトで編集しちゃいました;
マリオ64じゃないんだから。。。
おー★
チート多かったな笑笑
こういうバグをひたすら研究してる人って相当暇人なのかな?
ご視聴ありがとうございます!
思い出のあるゲームなんですが、こんなにバグが
隠されていたなんて驚きですよね(^^)!
(いつかSwitchオンラインで復活してほしい…)
「TASで出来るんだから俺らもできるだろ!うおおおおお!」っていうので実際成功させるのが最高に脳筋で笑った
2:03 まさか正式にキノコのみにできる日が来るとは思ってなかっただろうな
「tasが出来るなら人が出来ます」
これを実現する奴がいるか!
ラップ5のバグはおそらく大会モードで使用されたデータだと思います
バトルステージでレースする大会モードがあったのでそれで使用された気がします
もう15年前のゲームなのに未だに新走法やバグが発見される
なんなら64とアドバンスなんて20年以上経っても続々と新しいバグカットが発見されている。
ルイージサーキットの激突カットは2021年、リボンロードのrespawnlessとクッパキャッスル3の壁ジャンは2022年に発見された
LAP0の編集凝ってるのすき
こういう動画大好き
めっちゃ分かる
MrBeanとかいうマリオカートwiiにおける偉人
当時バグの存在自体は知っててもどこでこういう情報を得るのか知らなかったからこうしてまとめてくれるのありがたい
不完全だからこそ面白さが長続きする
最近のゲームは完成度が高いが故に奥深さがない。色んなゲームやってきたけど、マリオカートWiiはホンマにロマンが詰まってる。
バグも攻略してこそ、完成系になるんだな
投稿お疲れ様です
マリカーWii懐かしい😂
細かい解説ついてるのすごいな
Wiimmsのとある専用サーバーとWiiを連携することで非公式の回線でネット対戦出来ちゃうんだよね…
当時のマリカーwiiオンライン出来なくなるのが正直痛かったなぁ。
けど、無改造でwiiがオンライン出来る非公式サーバー「wiimmfi」という、つないで出来た。
Wiimmfiはマジ神
しかもチーターは対策されているから少ない
ワリオこうざんのTAの挙動はラップカウントを加味したものだったんだな
土管でジャンプした後に柵にぶつかるのは柵の場所に0の後に該当するチェックポイントがあったからなんですね
初見です!非常に興味深い内容でした!
反対にWii版の一部のショートカットを再現するために8DXのチェックポイントものすごい工夫されてるんだよね…
できなくすればすぐ解決するのに、スノーボードクロスと、キノコキャニオンのショートカットを残してくれたの嬉しかったね…
バグの歴史とかもう大好き。
ありがとうかおきお…!!
ミラおじだァァァァァァァァァァァァァァァ‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎(大歓喜)
(ミラージュ大好き民)
説明がわかりやしぃのぉ
2:29BGM懐かしすぎて泣ける
サラサラ粉のかけ方懐かしい!
下にサラサラ粉敷いて上からかけて磨いて…って工程がもう懐かしい!
3:55 MrBeanは懐かしいな…めっちゃ会いたかった人でした…wバグはワリオ鉱山とグラグラしか出来なかったなー
CTGP-RとWiimmfiを作った人ですよね。
この動画で初めてTASの意味を知りました、ありがとうございます
昔は256回で済んだものが いまじゃ32768だったり65536だったり大変だ
32768周ってw思いついてやる行動力凄いわほんまww
32767って16ビットint型の表現の限界だったような
案外こういうのって、チート使って遊んでたらバグ見つけた〜って感じの発見だったりするのかな
ヒュードロ池逆走バグでジュゲムの最終ラップ数が5番なのって途中までベビーパークが実装予定だったのかなぁ
このチャンネルいいな
マリカWiiのラップ周回カウントって
int形だったんだ
面白かった
キノコバグ…
カプ○ンのあのゲームのバグを彷彿とさせる名前だな
システムの脆弱性はこうやって発見されるんだな…って実感した
どうでもいいけど32768っていう数字は2の15乗
周回数を15ビットで表現している
ごめんなさい最初の1ビットは符号だから16ビットだ
7:28 summoning saltのオマージュ嫌いじゃないよ
バグって昔機械にハエが入り込んで起きた不具合から名前とったらしいね
なるほど!!
情報の教科書に載ってるね
面白い小ネタだな
名前の由来そんな感じだったんだ知らなかった
虫を英語でbugという呼び方があって、機械のエラーが虫によって引き起こされているとしたからエラーがバグという読み方が広まったという認識
あと、ハエじゃなくて蛾ですね
32768, 2の15乗か
プログラミングはあんま詳しくないけどなんか意味あるのかな?
65535とかはよく聞くが
実質65535と同じですよ!両方内部的には2の16乗が絡んでいるんですけれども、
65535が出る場合は0を最低値として0~65535で扱い、
今回の場合はマイナスも表す必要があるので0からプラスマイナスに65535分対称に分けて-32768~32767が機械的に扱える範囲になっているんです!
逆走バグはガチで当時はビビった
バグを発見した人すごいなぁ。
今ではそういうバグを探すバイトがあるもんね!
@@蓮-k1g ほんとですか?
@@ayame_tsutsui
ガチですよ!笑笑
まぁ滅多に応募していないですけど
@@蓮-k1g デバッグみたいな奴?
@@aoizyx4381 そうそう!
今では、バイトルとかでも簡単にバグの修正バイトがあるそうです!
なんかすごい歴史を残したプレイヤーが名前をMr.Beanにしている点wwww
すげぇ
本来わちゃわちゃなレースを楽しむようなゲームでここまでガチになってバグ発見を10年以上行われてるのやばすぎて草
未だに新しいコースが追加されるゲーム(15年前発売)
3:29 できた!!
mrbean本人がチーターだったっていうのは意外と知られてないのね…
ラップ5のテクスチャを作っていた任天堂もすごい
凄いですよね、ベビィパークのリメイクも検討されていたんですかね
@@KaokioKingdom
これなんでしょうね。やっぱり没データはロマンの塊だなぁ。
ネット対戦の大会用のコースで5週が条件のマップがあるのでそれかもです!
@@aRutgoそこまで考えられてるの凄
そしてココナッツモールで新たなバグが見つかった、、
マリオカートWiiは8と比べたら、ジャンプの飛距離や重力がヤバイと思う。
Wii虹の中盤にある穴飛び越えるショートカットとか8じゃ届かなさそうw
この前もモーモーカントリーのウルトラショートカットが見つかったしね
編集がわかりやすく見やすいのですが
この場合のtasはツールアシステッドスーパープレーでは…?
編集のこと言ってくださるのとても励みになりますm(__)m
TASの正式名称なのですが、紛らわしいことにスーパープレーとスピードランどちらも正しいんですよね。
前者の方が浸透しているのですが、自分が慣れていたのは後者でしたのでそちらで解説してしまいました…紛らわしくて申し訳ありません!
😂
面白すぎる
むしろバグがたくさんあってほしいまであるw(楽しめるものであれば)
今サービスしてる非公式のWiFiコネクションの方がチーターに対してのセキュリティが高いのウケる
一周逆走した後は逆走せずに走っても4周必要になるんかな?
なりますぜ
2^15周か…
6:57 チーターいない?
wiiのレートカンストは9999だけど
summoning salt
超リスペクトで編集しちゃいました;
マリオ64じゃないんだから。。。
おー★
チート多かったな笑笑
こういうバグをひたすら研究してる人って相当暇人なのかな?