Ага, внимательней, Рим, долгота бывает восточная и западная (West/Западная и East/Восточная). Человек написал 147 восточной (Е), а ты ввел 147 западной (W).
Рим, первая ошибка: не строй слишком много солнечных панелей и аккумуляторов. Для бетоноэкстрактора, цу дронами и топливного завода достаточно 3, плюс на зарядку аккумов еще парочку. Остальные просто лишние и жрут метал на обслуживание. Иногда эффективнее даже поставить несколько ветряков в начале. Т.к. жрут они немного запчастей, производят электричества больше и работают круглосуточно. А запчасти дешевые и производятся очень легко. Так же не забывай что можно назначать приоритеты дронам, что бы они не выгружали ресурсы из ракеты, а строили постройки например. В первом сезоне эти приоритеты сыграли роковую роль, т.к. дроны поехали чинить солнечные панели, вместо кислородного экстрактора. Второй разведчик смысла заказывать особо нет, 100 очков погоды не сделают, лучше вместо него заказать еще один перевозчик, который будет собирать метал по округе. Отпадет необходимость строить металлоэкстрактор на начальном этапе и можно будет отправить больше персонала на ценные металлы и науку. В округе валяется уйма металла, солов на 60-80 хватает, если не расходовать зря на солнечные панели. Командир у тебя футурист, так что строй больше вышек в разных частях карты. Во-первых быстрее исследуешь местность, с которой можно собирать металл, во-вторых чем больше вышек, тем раньше ты узнаешь о надвигающемся стихийном бедствии. Так же генератор Стирлинга бесполезная вещь на начальном этапе, вполне заменяется панелями и ветряками. Лучше вместо него заказать готовые заводы и побольше электроники. Ее на начальном этапе очень не хватает. И производится она сложно. ЗЫ На самом деле не понимаю в чем у других игроков возникают сложности. По мне игра очень простая. В первый раз начинал играть на 430%, дошел до конца без каких либо проблем (естественно после обучения Римпака, а мелкие нюансы прочитал в энциклопедии :)) Сейчас играю на сложности 515%, тоже никаких проблем не возникает, хотя интереса несомненно добавляет. Кому интересно, коры: 44N112W, Россия,Футурист, Марсианские врата.
А если еще учесть что существует штраф за сотрудничество, то там даже не 100 очков добавляется. В остальном полностью поддерживаю. Завалить миссию можно только абсолютном отсутствии опыта в игре (читай со старта первые пару миссий), потом все весьма просто, а интерес добавляется за счет решения задач подкидываемых бедствиями и разницей в дереве технологий. Надеюсь нашлепают хардмодов :)
Привет бро! Извини, что нашел твой канал так поздно! Планет крафтер и Марс сурвавол очень класные ну и субмарина супер. Новые миры выживание. Спасибо тебе за добрые стратегии. Очень интересно.
Здравствуй, Рим! Спасибо за начало второго сезона. Я боялся, что ты решишь его отложить. Но всё обошлось) В мастерской стима есть пара модов для отдаления карты и для информационной полоски с ресурсами. Глянь, может немного удобнее тебе станет следить за всеми делами в колонии.
У меня другая проблема - всё ништяк вроде.. Я пустил метостазы в трёх местах... А тут все заскучали по Земле и у меня некому работать =( С Земли не летят. С Масрса сваливают. При этом настроение нормальное. Вот как так? Кстати харвестеры можно загрузить гонять туда-сюда на автомате, если нажать кнопку рядом с *выгрузить* Ещё очень помогают тоннели. Ещё вывод - сразу тащить 5 ракет с барахлом смысла нет... Короче надо постепенно - определиться где есть вкуснышки поблизости и от этого плясать.
Я конечно знаю, что это не одно и то же но классные имена для ракет это: буран и энергия. Ещё наверное классный вариант ставить два купола рядом и в одном делать чисто жилые и комфортные строения, а в другом чисто производственные типа заводы.
Ставь второй топливный комбинат. Ну или потом поставь, когда построишь завод полимеров.одного не хватит топливного комбината и на ракеты и на завод полимеров. Полимеров очень много нужно будет, почти все апгрейды зданий требуют полимеры.
Рим, второй топливный комбинат советую построить, а потом на всех экстракторах сразу после возведения ставь улучшение. И топливо будет куда девать и выход ресурсов подрастет.
Игра очень понравилась, можно залипнуть на ночь безвылазно и не на одну))) Оптимизация на уровне - ни разу даже мелкого фриза не было. Единственное что, нашел баг - при гл цели "последняя война", когда начнется все, то нельзя отправлять ракеты к себе на Марс. Если отправить , то она приземляется и "зависает", становится не юзабельной (и разобрать/уничтожить нельзя).
На купол выводи резервные источники питания далее РИП а так же расставляй вентили с выключателями под резерв, старайся эти РИП содержать с 50% разницей работоспособности от основных, и купола с пердунами отключай не жалей. Перк с рекламой колонии на земле изучи для мясоногих
Максимальная известная на текущий момент сложность 515%. Россия, футурист, марсианские врата, координаты : 44N112W Раньше когда спонсором можно было выбрать порадоксов то по этим координатам была сложность 535%
0:49 Я конечно не шарю в этой теме, но у человка было написано 23с (север) 147в (восток), а ты написал 23N (North) 147W (West). West - запад, east - восток. Может быть, это и есть причина разности?
RIMPAC, ребята, кто-нибудь сталкивался с подобной ситуацией? У меня выскочила миссия "доставить 100 драгметаллов на Землю" в момент, когда я доставил уже 136 штук. Это глюк такой или просто недоработка? RIMPAC, спасибо за видосики и за то, что стартовал второй сезон )))
Привусички! Лайк не глядя, но когда услышал название корабля "Ностромо"... Почему нет возможности ставить более одного лайка ( я за fair play). К стати, не желает ли товарищ лецплейщик, как ни будь, для нас попробовать выжить в "Alien isolation"? С уважением.
Есть в планах поставить моды? Там можно добавить возможность менеджмента рабочих и иного населения куполов, не говоря уж об автоматизации работы разведчиков или автоподзарядки транспорта.
Вся моя игра превратилась в конвейер куполов всех видов которых уже строить не где,скоро будет много марсианских трупов,так как на карте осталось полторы точки с водой :D(сложность 475%)Ну и в целом я в печали,по началу игра вызывала положительные эмоции а теперь строить не чего,изучать тоже и осталось только ждать когда закончится вода,игры к слову хватила на пару дней(
я понял что надо сначала открывать все сектора с глубоким сканированием... изучить все технологии а потом уже строить купола... я так и сделал :).... старики работуют и размножаются как кролили ска :)
Рим привет, не рановато ли ты купол ставишь? Я вот например в начале инфраструктуру развиваю и примерно на 70 сол ставлю средний купол и колонисты как на курорт приезжают)) Я уже дважды развил колонию до 500 сола там у меня примерно 2500 колонистов живут). Кстати, если играть за инженера, то в прорывных технологиях открывается большой овальный купол в который можно ставить 2 высотки, и автономные ЦУ там тоже есть.
Европа вообще изич...даже на самых сложных локациях. Ибо деньги дают за исследования, а за деньги нанимаешь сторонних учённых на земле, и таким образом очень быстро исследуется все дерево исследования. Особенно если повезёт и глубокие исследования зондами делать. Прорывные технологии рулят
Что бы видеть глубинные месторождения есть технология глубокое сканирование. Меня как раз интересует технология адаптивные зонды. По ходу она только удешевляет спутники и все. Т.к. после ее исследования глубинные месторождения не видны. Возможно без нее нельзя будет исследовать глубокое сканирование.
Чтобы увидеть глубинные месторождения нужно ЗОНДОМ просканировать квадрат. Глубокое сканирование то же самое, только зонды не нужны. Одно без другого вполне себе существует и прекрасно изучается. Зонды обычно даются в ячейках 1-5, сканирование 5-9. ИМХО зонды бесполезная технология, ибо на ранних этапах один фиг не сможешь использовать месторождения, а аномалии не дадут ощутимого буста (да, при глубинном сканировании зондами или сканером открываются новые аномалии).
Ну, я немного хитрожопый. Мне продвинутые зонды выпали в самом начале, я изучил. Сохраняемся, потом зондами сканируем по 3 клетки, если ничего нет, загружаемся, сканируем следующие. В итоге так можно по всей карте потихоньку пройти зондами, открыв только те, где что-то есть (именно от глубокого, надо до этого пройти обычным сканом) к солу 70 таким образом (415% сложности) у меня открыты для исследования многие чуда, т.к аномалии открывали доступ к новым технологиям, пропуская несколько прошлых + мне прокнул прорыв на инопланетные технологии, и мне открылось 5 особых аномалии, каждая дает по 3% скидки на все исследования, в итоге я вроде на соле 55ом имел скидку 15% на всё + другими удачными открытиями по 5-10% на некоторые ветки. Чем раньше мы открываем всю ветку всех технологии и прорывов, тем раньше у нас появляется выбор на прокачку только нужных и полезных. Я вот ща уже к 100 солу смогу построить орбитальный лифт и копать 25000 редких металлов из глубоких залежей с бонусами производительности под +105% сверх обычной нормы(30% от топлива, 25% за счет повышенного энергопотребления, +50% просто технология) + работники имеют двойной эффект от усиленной работы. Уже слишком легко... Накопал, продал, накопал, продал, деньги на сторонних ученных и другие материалы... Просто турбопроход. Но строить я его, наверное, не буду...
Попробовал поиграть в эту игру, запустил конечно не так сложно как у тебя, но все таки у нее есть конец? она вообще бесконечная чтоли? все важные вехи исследовал, все исследования тоже все постройки которые можно было построить тоже построил....
С модами умудрялись делать 535/50/600% вроде бы - но! с модом который добавляет свою особенную фракцию с урезанным бюджетом итд.. в общем понты ради понтов. Врата* Марса - это отсылка на "вотергейт" и президента Никсона(вроде бы).
Блин, европа - реально изи мод, за каждую исследованную теху насыпают денег, да и самой науки со старта много) Самый хардкор тут идет в начале игры в принципе, поэтому сложнее всего играть все-таки за Церковь, чем за Россию. Одна ракета и 0 науки это действительно проблемы) Почему разрабы поставили сложность ниже чем Россия - они дали всем колонистам за церковь набожность(больше настрой, нет самоубийц) и в два раза выше рождаемость - добровольцы перестают быть нужны очень быстро, своих становится девать некуда) Поэтому когда приходит время сюжетных мистерий - за церковь становится уже проще чем за Россию. Как минимум в одной из мистерий мы довольно долгое время не можем заказывать новых добровольцев, а у церкви с этим итак нет проблем. Пылевые бури действительно самый большой вред наносят, не работают мокси и выпариватели, плюс начинает все ломаться и требовать тонны ресурсов на обслуживание. Пылевые вихри кстати тоже, только они по разрушениям ближе к метеороидам, только ресурсов не приносят, только пакостят) Для аномальных холодов, кстати, совсем не обязательно ставить нагреватели(они блин воду жрут и запчасти) - когда холодно идет увеличенный расход электричества, и если постройка не работает - например ночью - она замерзает, и отогревается только после холодов или же нагревателем, и ей нужен будет ремонт после этого. Ключевой момент - иметь запас по электричеству и не отключать на ночь постройки, ведь если постройка не работает из-за нехватки энергии - она тоже замерзнет. Кстати, на карте если места с постоянным аномальным холодом - беленькие такие) Вот туда есть смысл ставить нагреватели, да и то - если с водой все ок. Да, еще есть смысл ставить нагреватели около водонапорных башен - они в любом случае замерзнут сразу, не буду поставлять воду если вдруг пробьет трубу, и после отмерзания потребуют ремонта. За металл. А с ним, как показала практика, лучше не зевать)) И если уж говорить о прошлой колонии - убило ее даже не столько отсутствие металла, сколько длинная труба вне зоны действия дронов. Один пробой трубы может жрать и 2, и 3 единицы воды, и даже больше. А там было аж 4 )) Поэтому - если строим длинные коммуникации - они должны быть под контролем цу дронов, и у каждого цу должен быть склад с металлами. И не пустой)) Ну а лучше конечно строить тоннель - он вообще бессмертен, а передает воду, воздух и электричество не хуже труб) Да и кстати, раз уж выбрали мы футуриста, почему бы не использовать сразу его способность - поставить по всей карте штук 5 вышек для быстрого скана - будем видеть где ресурсы гораздо раньше, ну и разведаем все аномалии гораздо быстрее, благо двух разведчиков уже заказал)
Европа это такой режим для стримеров. Вроде официально играешь не на супер изи, чтоб не засмеяли, но по факту это совсем изи. Россия, кстати, тоже не супер сложная.
Кирил, не знаю, видел, нет, я писал уже поддругим видосом. Можно заводы которые вне купола заправлять топливом, они быстрее работать будут.... и видосы до 20 минут скатились... даже чайку с бутерами пе похавать(((( удачи и поправляйся скорее)))
Привет! Ты просто немного неправильно ввел координаты , для сложности 510% - 23N147E, но я нашел еще сложнее 515% - 44N112W. Удачи в новом сезоне !
Борис Степанов в топ
Ага, внимательней, Рим, долгота бывает восточная и западная (West/Западная и East/Восточная). Человек написал 147 восточной (Е), а ты ввел 147 западной (W).
Там разогнать можно до 525%)
Но так как я Врата уже прошел, а футурист это унылость)
Беру астрогеолога и компанию Парадокс. плюс пагуба.
Рим, первая ошибка: не строй слишком много солнечных панелей и аккумуляторов. Для бетоноэкстрактора, цу дронами и топливного завода достаточно 3, плюс на зарядку аккумов еще парочку. Остальные просто лишние и жрут метал на обслуживание. Иногда эффективнее даже поставить несколько ветряков в начале. Т.к. жрут они немного запчастей, производят электричества больше и работают круглосуточно. А запчасти дешевые и производятся очень легко.
Так же не забывай что можно назначать приоритеты дронам, что бы они не выгружали ресурсы из ракеты, а строили постройки например. В первом сезоне эти приоритеты сыграли роковую роль, т.к. дроны поехали чинить солнечные панели, вместо кислородного экстрактора.
Второй разведчик смысла заказывать особо нет, 100 очков погоды не сделают, лучше вместо него заказать еще один перевозчик, который будет собирать метал по округе. Отпадет необходимость строить металлоэкстрактор на начальном этапе и можно будет отправить больше персонала на ценные металлы и науку. В округе валяется уйма металла, солов на 60-80 хватает, если не расходовать зря на солнечные панели.
Командир у тебя футурист, так что строй больше вышек в разных частях карты. Во-первых быстрее исследуешь местность, с которой можно собирать металл, во-вторых чем больше вышек, тем раньше ты узнаешь о надвигающемся стихийном бедствии.
Так же генератор Стирлинга бесполезная вещь на начальном этапе, вполне заменяется панелями и ветряками. Лучше вместо него заказать готовые заводы и побольше электроники. Ее на начальном этапе очень не хватает. И производится она сложно.
ЗЫ На самом деле не понимаю в чем у других игроков возникают сложности. По мне игра очень простая. В первый раз начинал играть на 430%, дошел до конца без каких либо проблем (естественно после обучения Римпака, а мелкие нюансы прочитал в энциклопедии :)) Сейчас играю на сложности 515%, тоже никаких проблем не возникает, хотя интереса несомненно добавляет. Кому интересно, коры: 44N112W, Россия,Футурист, Марсианские врата.
А если еще учесть что существует штраф за сотрудничество, то там даже не 100 очков добавляется. В остальном полностью поддерживаю. Завалить миссию можно только абсолютном отсутствии опыта в игре (читай со старта первые пару миссий), потом все весьма просто, а интерес добавляется за счет решения задач подкидываемых бедствиями и разницей в дереве технологий. Надеюсь нашлепают хардмодов :)
Раз Настромо, значит по любому одну из колонисток назови Эллен Рипли, а дроидов Эш и Бишоп! И спасибо за видос!
Ну, Сигурни Уивер [Susan Alexandra Weaver] - весьма неординарна.
Моё почтение.
Привет бро! Извини, что нашел твой канал так поздно! Планет крафтер и Марс сурвавол очень класные ну и субмарина супер. Новые миры выживание. Спасибо тебе за добрые стратегии. Очень интересно.
Призраки прошлой колонии не оставят тебя, уахахаха
привет римчан. новая карта я рад) за прошлую переживал. надеюсь тут бабосов побольше и марсиян нормальных будет. удачи в освоении марса!
Красавчик)
Проиграл, но не сломался
продолжай
RIMPAC может и повторюсь, но ты лучший!!!
Годное выживание, приятно смотреть и слушать) like :)
Здравствуй, Рим! Спасибо за начало второго сезона. Я боялся, что ты решишь его отложить. Но всё обошлось)
В мастерской стима есть пара модов для отдаления карты и для информационной полоски с ресурсами. Глянь, может немного удобнее тебе станет следить за всеми делами в колонии.
Пркрасно стартанул !
Благодарю за видео
дааааааааа,вот он!!!! Спасибо,Рим
Ты Монстр!!! На самом интересном месте!!!!!!!!!!!
Урааааа 2 сезон дождались
У меня другая проблема - всё ништяк вроде.. Я пустил метостазы в трёх местах... А тут все заскучали по Земле и у меня некому работать =( С Земли не летят. С Масрса сваливают. При этом настроение нормальное. Вот как так?
Кстати харвестеры можно загрузить гонять туда-сюда на автомате, если нажать кнопку рядом с *выгрузить*
Ещё очень помогают тоннели.
Ещё вывод - сразу тащить 5 ракет с барахлом смысла нет... Короче надо постепенно - определиться где есть вкуснышки поблизости и от этого плясать.
Я конечно знаю, что это не одно и то же но классные имена для ракет это: буран и энергия.
Ещё наверное классный вариант ставить два купола рядом и в одном делать чисто жилые и комфортные строения, а в другом чисто производственные типа заводы.
Фииииерические идиоты!!! Полностью согласен! Я плакал когда смотрел этот фильм. Я за свободу и независимость! Рим лучший!
эй молодец 3 видео за день и ешё про должай в том же духе с меня лайк
Круто ты придумал с расписанием
Ставь второй топливный комбинат. Ну или потом поставь, когда построишь завод полимеров.одного не хватит топливного комбината и на ракеты и на завод полимеров. Полимеров очень много нужно будет, почти все апгрейды зданий требуют полимеры.
Молодец 3 видоса .Круто!!!!
Рим, второй топливный комбинат советую построить, а потом на всех экстракторах сразу после возведения ставь улучшение. И топливо будет куда девать и выход ресурсов подрастет.
Игра очень понравилась, можно залипнуть на ночь безвылазно и не на одну))) Оптимизация на уровне - ни разу даже мелкого фриза не было. Единственное что, нашел баг - при гл цели "последняя война", когда начнется все, то нельзя отправлять ракеты к себе на Марс. Если отправить , то она приземляется и "зависает", становится не юзабельной (и разобрать/уничтожить нельзя).
На третий сезон :-) выбери командира ГЕОЛОГА (глубинное сканироване + буст экстрактоа) и, кстати, у индусы стартуют со средним куполом
На купол выводи резервные источники питания далее РИП а так же расставляй вентили с выключателями под резерв, старайся эти РИП содержать с 50% разницей работоспособности от основных, и купола с пердунами отключай не жалей. Перк с рекламой колонии на земле изучи для мясоногих
Фракция парадокс, футурист и н44е112 дает 535%, загадка марсгейт, чтобы она открылась нужно подключить в меню парадокс аккаунт
Максимальная известная на текущий момент сложность 515%. Россия, футурист, марсианские врата, координаты : 44N112W
Раньше когда спонсором можно было выбрать порадоксов то по этим координатам была сложность 535%
Больше марса!)
и ещё ,надеюсь не замучил))у транспортника есть опция в меню ,"установка маршрута"проверь ,реально прикольно!
0:49 Я конечно не шарю в этой теме, но у человка было написано 23с (север) 147в (восток), а ты написал 23N (North) 147W (West). West - запад, east - восток. Может быть, это и есть причина разности?
Привет Рим спасибо за видосик но стали выходить редко и коротко
RIMPAC, ребята, кто-нибудь сталкивался с подобной ситуацией? У меня выскочила миссия "доставить 100 драгметаллов на Землю" в момент, когда я доставил уже 136 штук. Это глюк такой или просто недоработка? RIMPAC, спасибо за видосики и за то, что стартовал второй сезон )))
Когда продолжение?
Агонь
510% сложности на горе Олимп, и я там начинал, и в прям сложно там)
RIMPAC, почему ты постоянно вручную отправляешь грузчика? У него есть функция автодобычи в том месте в котором укажешь.
Привусички!
Лайк не глядя, но когда услышал название корабля "Ностромо"... Почему нет возможности ставить более одного лайка ( я за fair play).
К стати, не желает ли товарищ лецплейщик, как ни будь, для нас попробовать выжить в "Alien isolation"?
С уважением.
Есть в планах поставить моды? Там можно добавить возможность менеджмента рабочих и иного населения куполов, не говоря уж об автоматизации работы разведчиков или автоподзарядки транспорта.
Без воды три купола? Удачи!
топливный склад поставь отдельно (при попадании в него метеороида, он взрывается в большом радиусе)
Вся моя игра превратилась в конвейер куполов всех видов которых уже строить не где,скоро будет много марсианских трупов,так как на карте осталось полторы точки с водой :D(сложность 475%)Ну и в целом я в печали,по началу игра вызывала положительные эмоции а теперь строить не чего,изучать тоже и осталось только ждать когда закончится вода,игры к слову хватила на пару дней(
И хранилища РИП рядом с куполом, отключаемые от общей системы снабжения
я себе на выпаривателях колонию построил, потому что воды вообщ не было на карте. ток в самом краю нашел, а так только глубинные
Мне как-то дали прорыв: "Излишки энергии преобразуются в науку".
Я к 60 солу робототехнику полностью вкачал.
Используй маршрут для ДУ-транспортера для автоподбора метала
я понял что надо сначала открывать все сектора с глубоким сканированием... изучить все технологии а потом уже строить купола... я так и сделал :).... старики работуют и размножаются как кролили ска :)
что-то подсказывает мне, что это второй слив )))))
Рим привет, не рановато ли ты купол ставишь? Я вот например в начале инфраструктуру развиваю и примерно на 70 сол ставлю средний купол и колонисты как на курорт приезжают)) Я уже дважды развил колонию до 500 сола там у меня примерно 2500 колонистов живут). Кстати, если играть за инженера, то в прорывных технологиях открывается большой овальный купол в который можно ставить 2 высотки, и автономные ЦУ там тоже есть.
чет серия коротковата а так все супер интересненько )))
Ура! Второй сезон. Rimpac, а ты видел видео, где один в этой игре построил колонию в 10 тысячь колонистов?
Европа вообще изич...даже на самых сложных локациях. Ибо деньги дают за исследования, а за деньги нанимаешь сторонних учённых на земле, и таким образом очень быстро исследуется все дерево исследования. Особенно если повезёт и глубокие исследования зондами делать. Прорывные технологии рулят
Наиль Калимуллин особенно "Вечная молодость" :)
а что за глубокие исследования? я так и не понял смысл этой технологии
Что бы видеть глубинные месторождения есть технология глубокое сканирование. Меня как раз интересует технология адаптивные зонды. По ходу она только удешевляет спутники и все. Т.к. после ее исследования глубинные месторождения не видны. Возможно без нее нельзя будет исследовать глубокое сканирование.
Чтобы увидеть глубинные месторождения нужно ЗОНДОМ просканировать квадрат. Глубокое сканирование то же самое, только зонды не нужны. Одно без другого вполне себе существует и прекрасно изучается. Зонды обычно даются в ячейках 1-5, сканирование 5-9.
ИМХО зонды бесполезная технология, ибо на ранних этапах один фиг не сможешь использовать месторождения, а аномалии не дадут ощутимого буста (да, при глубинном сканировании зондами или сканером открываются новые аномалии).
Ну, я немного хитрожопый. Мне продвинутые зонды выпали в самом начале, я изучил. Сохраняемся, потом зондами сканируем по 3 клетки, если ничего нет, загружаемся, сканируем следующие. В итоге так можно по всей карте потихоньку пройти зондами, открыв только те, где что-то есть (именно от глубокого, надо до этого пройти обычным сканом) к солу 70 таким образом (415% сложности) у меня открыты для исследования многие чуда, т.к аномалии открывали доступ к новым технологиям, пропуская несколько прошлых + мне прокнул прорыв на инопланетные технологии, и мне открылось 5 особых аномалии, каждая дает по 3% скидки на все исследования, в итоге я вроде на соле 55ом имел скидку 15% на всё + другими удачными открытиями по 5-10% на некоторые ветки.
Чем раньше мы открываем всю ветку всех технологии и прорывов, тем раньше у нас появляется выбор на прокачку только нужных и полезных. Я вот ща уже к 100 солу смогу построить орбитальный лифт и копать 25000 редких металлов из глубоких залежей с бонусами производительности под +105% сверх обычной нормы(30% от топлива, 25% за счет повышенного энергопотребления, +50% просто технология) + работники имеют двойной эффект от усиленной работы. Уже слишком легко... Накопал, продал, накопал, продал, деньги на сторонних ученных и другие материалы... Просто турбопроход. Но строить я его, наверное, не буду...
Попробовал поиграть в эту игру, запустил конечно не так сложно как у тебя, но все таки у нее есть конец? она вообще бесконечная чтоли? все важные вехи исследовал, все исследования тоже все постройки которые можно было построить тоже построил....
Все огонь, только видео короткие
А мне непонятно я в начале игры не строил топливо ... а ракету все равно заправляют, откуда же тогда берется топливо?
Второй Сулако!!!
Rimpac, если посмотреть на 50 секунда то видно что не то полушарие, у тебя ЗАПАДНОЕ а у него ВОСТОЧНОЕ
ЦУ дронами в твоём случае не потребляет энергию и не требует обслуживания. лишняя трата 1 металла)
Свои корабли я назвал "Сидония" и "Апосимз". Сомневаюсь, что хоть кто-нибудь поймет отсылку)))
После патчка координаты вроде сбились.
Рим, все круто, но блин, сделай серию хоть 30 мин, а то маловато...
С модами умудрялись делать 535/50/600% вроде бы - но! с модом который добавляет свою особенную фракцию с урезанным бюджетом итд.. в общем понты ради понтов. Врата* Марса - это отсылка на "вотергейт" и президента Никсона(вроде бы).
солъешься, пробуй сначала на простой играть.
И бери изобретателя, ибо если кончится энергия - дроны встанут и все...
Привет. координаты не правильно вводишь: 23N147E сложность 510% это max
Римпак ты когда болеешь по 3 серии выдаёшь в день... в присмерти вообще 48 часовой стрим запустишь?:) спасибо за марс:)
Рим, у меня рядом было 3 месторождения золота, и как назло на них упал метеорит, и их не стало(
👍
Блин, европа - реально изи мод, за каждую исследованную теху насыпают денег, да и самой науки со старта много)
Самый хардкор тут идет в начале игры в принципе, поэтому сложнее всего играть все-таки за Церковь, чем за Россию. Одна ракета и 0 науки это действительно проблемы) Почему разрабы поставили сложность ниже чем Россия - они дали всем колонистам за церковь набожность(больше настрой, нет самоубийц) и в два раза выше рождаемость - добровольцы перестают быть нужны очень быстро, своих становится девать некуда) Поэтому когда приходит время сюжетных мистерий - за церковь становится уже проще чем за Россию. Как минимум в одной из мистерий мы довольно долгое время не можем заказывать новых добровольцев, а у церкви с этим итак нет проблем.
Пылевые бури действительно самый большой вред наносят, не работают мокси и выпариватели, плюс начинает все ломаться и требовать тонны ресурсов на обслуживание. Пылевые вихри кстати тоже, только они по разрушениям ближе к метеороидам, только ресурсов не приносят, только пакостят)
Для аномальных холодов, кстати, совсем не обязательно ставить нагреватели(они блин воду жрут и запчасти) - когда холодно идет увеличенный расход электричества, и если постройка не работает - например ночью - она замерзает, и отогревается только после холодов или же нагревателем, и ей нужен будет ремонт после этого. Ключевой момент - иметь запас по электричеству и не отключать на ночь постройки, ведь если постройка не работает из-за нехватки энергии - она тоже замерзнет. Кстати, на карте если места с постоянным аномальным холодом - беленькие такие) Вот туда есть смысл ставить нагреватели, да и то - если с водой все ок.
Да, еще есть смысл ставить нагреватели около водонапорных башен - они в любом случае замерзнут сразу, не буду поставлять воду если вдруг пробьет трубу, и после отмерзания потребуют ремонта. За металл. А с ним, как показала практика, лучше не зевать))
И если уж говорить о прошлой колонии - убило ее даже не столько отсутствие металла, сколько длинная труба вне зоны действия дронов. Один пробой трубы может жрать и 2, и 3 единицы воды, и даже больше. А там было аж 4 ))
Поэтому - если строим длинные коммуникации - они должны быть под контролем цу дронов, и у каждого цу должен быть склад с металлами. И не пустой)) Ну а лучше конечно строить тоннель - он вообще бессмертен, а передает воду, воздух и электричество не хуже труб)
Да и кстати, раз уж выбрали мы футуриста, почему бы не использовать сразу его способность - поставить по всей карте штук 5 вышек для быстрого скана - будем видеть где ресурсы гораздо раньше, ну и разведаем все аномалии гораздо быстрее, благо двух разведчиков уже заказал)
Фак, е!
Рим, ты же хотел самый хардкор выбрать для игры!
Так и назови сезон "Сурвайнинг Сука Марс". (в конце видео было)
Самое смешное,что на поверхности Марса жить невозможно. Нет защиты от радиации.
Но ты Рим отключил не купол. Ты отключил стройплощадку! Ресурсы не будут возить...
Не лучшая идея для корабля "Ностромо"..... В оригинале, корабль хреновастенько закончил.
А, может, в планах есть идеи устроить стрим в воскресенье ?
Главное не изучай технологию генератора иначе будет требовать обслуживание
Подключи парадокс аккаунт и возможно сделать 535%
Нафига столько солнечных панелей в начале строить?
Играл за Новый ковчег , полная Ж никаких очков исследований и одна ракета
ну просто упомянул бы что это отсылка к армагедону. все норм. а мне без политики показались логичные нажвания про свободу от земли.
Привет я недавно играл на луне и нашол сначала 60 золота и так т.д
Да! Даешь слив по новому? Не пробовал сначала самый легкий режим, или на нем стрёмно сливаться?
Европа это такой режим для стримеров. Вроде официально играешь не на супер изи, чтоб не засмеяли, но по факту это совсем изи. Россия, кстати, тоже не супер сложная.
матьегоколония!!!
Серёг привет!штраф за сотрудничество,у разведчиков... с каждого п 20%
поиграй на сложности Paradox, открывается после логина в PDX аккаунт
топливо стоило изучить что бы в ракету 40 залить а не 60
Кирил, не знаю, видел, нет, я писал уже поддругим видосом. Можно заводы которые вне купола заправлять топливом, они быстрее работать будут.... и видосы до 20 минут скатились... даже чайку с бутерами пе похавать(((( удачи и поправляйся скорее)))
ты там в координатах западные вроде координаты вбил, а у него восточные. хотя может я и не прав...
По-моему самая жопа это все таки за церковь играть. там 1 ракета и нет исследований при старте..
В старте - интриги не вижу...
Но это не важно - естественных ход вещей создаст их достаточно. ;)
воды нема
"И чё?" ©
Дронам она не нужна. Извлекать из воздуха на топливо - нет проблем.
К моменту создания первого купола - подземное месторождение наверняка найдётся. Тем более, что и исследование "глубинных залежей" уже доступно. (А там и 100 000 воды - нормально. ;))
исследование доступно а применение нет.и как он будет купол водой обеспечивать если в обозримом будущем воды в секторах не будет?
Фигня вопрос! Достаточно установить "краны" и отключать куски с "дырами" до ремонта.
Ты поставил 147° W(West), а надо было East...Если я не затупил
Жаль что не максимальная сложность
Привет делай серии по длиньше , а то только начал смотреть, а она уже закончилась((((
ну че такие маленькие серии
Серию можно сделать по длиннее, а то через чур короткая.
Выбрал миссию полегче это минус
*Я не первый не второй (пятый) но зато видос крутой!!*
и у изобретателя цу дронами энергия не нужна
как-то так)
+
Рим, лови сложность 510% - imgur.com/a/x5cTR
изучи луц,экономия 20 чатлов за лет,пацак!
чта?