que buen video! aveces uno se enfoca en optimizar la estrategia del comandante y se olvida de mejorar la base de maná, y muchas veces es la misma curva de maná que puede decidir la victoria
en mis ya 6 años jugando commander... he descubierto a razón de test y test el ideal para mis estilos de decks. la media basica para un mazo x sin verde 35 y 8~10 generadores de maná. para mazos x con verde, 34, 6 ramps y 4 artefactos que den de 2 a 3 manas(loto de oropel, thran dynamo entro otros). mazos verdes combo, los llevo a 33 lands, 4 ramps de turno 1 y 2, 2 ramps coste 4(que busquen 2 tierras) y 3 generadores de turno 2. esta es mas o menos la estructura que llevo en la gran mayoría de mis deck, que si funciona, si... sobre todo en los que van con verde. en los deck sin verde y sin azul para robar cartas como animal, tocora ser un poco recursivo... si el deck es WB/WR y puedes llevar Gift of Estates, Land Tax, Smothering Tithe, Knight of the White Orchid u similares, sirve para estabilizar bastante esa falta, así lleves las 8~10 piedras de maná, el deck a ratos patina, y estas son cartas que ayudan a mitigar esa falta de control sobre la base de mana.
en un mazo de commander una de cada una de las tierras salvo tierras básicas que se puede tener cualquier copia, las tierras básicas son las que dicen tierra basica-montaña, las tierras dobles o duales no son tierras básicas.
que buen video! aveces uno se enfoca en optimizar la estrategia del comandante y se olvida de mejorar la base de maná, y muchas veces es la misma curva de maná que puede decidir la victoria
Excelente video, Naranjo
gracias primor!
Gracias por los conocimientos Naranjo 😉
Gracias a ti por tus comentarios!
en mis ya 6 años jugando commander...
he descubierto a razón de test y test el ideal para mis estilos de decks.
la media basica para un mazo x sin verde 35 y 8~10 generadores de maná.
para mazos x con verde, 34, 6 ramps y 4 artefactos que den de 2 a 3 manas(loto de oropel, thran dynamo entro otros).
mazos verdes combo, los llevo a 33 lands, 4 ramps de turno 1 y 2, 2 ramps coste 4(que busquen 2 tierras) y 3 generadores de turno 2.
esta es mas o menos la estructura que llevo en la gran mayoría de mis deck, que si funciona, si... sobre todo en los que van con verde.
en los deck sin verde y sin azul para robar cartas como animal, tocora ser un poco recursivo... si el deck es WB/WR y puedes llevar Gift of Estates, Land Tax, Smothering Tithe, Knight of the White Orchid u similares, sirve para estabilizar bastante esa falta, así lleves las 8~10 piedras de maná, el deck a ratos patina, y estas son cartas que ayudan a mitigar esa falta de control sobre la base de mana.
Muy buena info!
Esa es la idea, que cada uno tenga su propia técnica y estructura ;)
Hola, te quería preguntar si hay una cantidad mínima de tierras básicas, o se puede tener 40 tierras dobles en un mazo?
en un mazo de commander una de cada una de las tierras salvo tierras básicas que se puede tener cualquier copia, las tierras básicas son las que dicen tierra basica-montaña, las tierras dobles o duales no son tierras básicas.
en un deck miirym cuant翹cuantas tierras recomiendan ?
todo depende del deck, en edric juego 27, en otros decks casi 40