Библиотека Pygame #8. События клавиатуры и текстовые поля | Pygame с нуля

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 3 июн 2021
  • Настало время узнать как предоставить игроку возможность управлять игровым процессом с помощью клавиатуры. Это не очень сложно
    • Библиотека Pygame #6. ... - Использование мыши в играх
    • Библиотека Pygame #7. ... - Реализация функционала drag and drop
    www.pygame.org/docs/ref/key.html - официальная документация Pygame
    go.acstat.com/5bbc05530276d4d0 - полноценный курс по созданию казуальных игр от XYZ
    #Python #Pygame #gamedev #библиотека #разработка_игр

Комментарии • 12

  • @cardinalswift4828
    @cardinalswift4828 3 года назад +1

    Очень нравится твоя лайтовая подача:) Наглядный пример отборного высококачественного контента!

    • @SweetCoder
      @SweetCoder  3 года назад

      спасибо за отзыв

  • @rabotarabotovna3157
    @rabotarabotovna3157 3 года назад +1

    Друг, мне нравится то, что ты делаешь, Спасибо)!

  • @python4692
    @python4692 3 года назад +1

    Ne mnogie delaiut vidosi dlya pygame. spasiba tebe!

  • @homelessgod2145
    @homelessgod2145 3 года назад +1

    ^^^привет свиткодер

  • @megapok599
    @megapok599 3 года назад +2

    В описании очень не хватает ссылок на код. А так очень рад что у нас есть такой замечательный sweet coder :)

    • @SweetCoder
      @SweetCoder  3 года назад +3

      спасибо за отзыв. ссылок на код не будет, потому что стараюсь доносить идею, чтобы зрители самостоятельно ставили себе задачи и находили решения

  • @user-dr7nc8bk1v
    @user-dr7nc8bk1v Год назад

    Ошибка в коде: 230 и 232 строка - нужно поменять self.__board на piece_map

  • @user-dr7nc8bk1v
    @user-dr7nc8bk1v Год назад

    и непонятно зачем переменная empty_cells, итак, работает