[Pikmin 2] Regarding the glitch where enemies speed up under certain conditions

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  • Опубликовано: 14 янв 2025

Комментарии • 9

  • @toolassistedpikm9850
    @toolassistedpikm9850  Год назад +4

    1/15夜 追記  1/15 P.S.
    死骸を回収するとき、敵のアニメーションが一時的に3倍になるそうです。
    動画中で述べている通り敵が高速化したときの速さも約3倍であり、アニメーションの速度を初期化し忘れてる説が濃厚な気がしてきました。
    From what I've heard, enemy animations are temporarily tripled when collecting a corpse.
    As mentioned in the video, when the enemy speeds up, it is also about 3 times faster.
    It seems likely that this problem is caused by forgetting to initialize the animation speed when collecting a corpse.

  • @Decor_hutakuchi
    @Decor_hutakuchi Год назад +5

    ハナゲイモはピクミンに運ばれてる時もがくけどオニヨンに吸い込まれる時動きが速くなってた(他の生物の死骸も同じだろうけどハナゲイモが一番分かりやすい)から回収されるときにアニメーションが高速になるように設定されててそれが悪さしてそう

  • @exe9944
    @exe9944 11 месяцев назад +1

    そういえば降ってくる生物も初めからメモリの中にいるんだろうか

  • @紋章-j5e
    @紋章-j5e Год назад +4

    異次元すぎるがすごいことはわかる

  • @agcl513
    @agcl513 7 месяцев назад +1

    2pバトルのブタドックリも高速になりますか?
    からくちコースに始めからいるブタを回収後と、ルーレットで出したブタの消滅後に
    それぞれ再度ルーレットでブタを出現させたらどのような挙動になりますか?

  • @xHaii
    @xHaii Год назад +3

    Very interesting observations! There are also strange cases where only the death animation is much faster, I've had it happen multiple times during gameplay, only on sheargrubs and small bulborbs. They are the only enemies that can be killed instantly by throwing any Pikmin on them.
    Hope that piece of information helps if you ever look into it one day!

    • @jpspeedruns688
      @jpspeedruns688 Год назад +2

      The reason it happens with the bulborbs is because different animations play at different speeds and you just so happen to kill the bulborb during an animation that is at higher speed (namely, the turning animation causes this)

  • @ぐり-r5b
    @ぐり-r5b Год назад +3

    まじでRTAとかTASのトップ(特にTAS)の人って絶対理系出身じゃねって思うw
    研究の進め方と全く同じやんってなる

  • @astkate1800
    @astkate1800 Год назад +1

    コチャッピー系をパンチで倒すとき時々挙動がおかしくなった記憶が・・・
    これはまた別件ですかね?