1.대쉬 첫번째 코인 시스템은 어케 하는건가? 2.대쉬 한 바퀴 도는 처음 거미 파트는 어떤 트리거를 쓴 건가? 3.블랜딩은 무슨 효관가? 4.옵젝 2개 이상이 겹치면 하나만 보이는데 어떤게 앞으로 와 보일지 정할 순 없나? 5.로테이트 트리거를 쓰면 최소 한바퀴는 돌던데 한바퀴 이하는 안 되는 건가? 6.공점 중 네모난 거랑 그 왼쪽에 있는건 어떻게 쓰는건가? 7.보통 배경에 있는 옵젝은 좀 어둡게 하던데 그건 뭘로 어둡게 만드는거고 왜 배경에 있는 옵젝은 그냥 옵젝 뒤로 지나가서 그냥 옵젝을 가리지 않는건가? 또 어떻게 하나? 8.대쉬의 볼파트에서 볼이 밟고 지나가는 플랫폼 위의 영롱한 초록빛은 어떻게 하나? 그냥 빛 붙이는 게 아니라 좀 다르던데
나 썸넬보고 지메가 가고있는 게임성같은 그런 방향을 바꿔본다는건줄 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이걸 말하는 거였네 ㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋ
1.대쉬 첫번째 코인 시스템은 어케 하는건가?
2.대쉬 한 바퀴 도는 처음 거미 파트는 어떤 트리거를 쓴 건가?
3.블랜딩은 무슨 효관가?
4.옵젝 2개 이상이 겹치면 하나만 보이는데 어떤게 앞으로 와 보일지 정할 순 없나?
5.로테이트 트리거를 쓰면 최소 한바퀴는 돌던데 한바퀴 이하는 안 되는 건가?
6.공점 중 네모난 거랑 그 왼쪽에 있는건 어떻게 쓰는건가?
7.보통 배경에 있는 옵젝은 좀 어둡게 하던데 그건 뭘로 어둡게 만드는거고
왜 배경에 있는 옵젝은 그냥 옵젝 뒤로 지나가서 그냥 옵젝을 가리지 않는건가? 또 어떻게 하나?
8.대쉬의 볼파트에서 볼이 밟고 지나가는 플랫폼 위의 영롱한 초록빛은 어떻게 하나? 그냥 빛 붙이는 게 아니라 좀 다르던데
거미는 이 화살표 투리거를 사용 +무브 를 사용했습니다
근데 블랜딩이 어떤걸 말하는건지 모르겠는데
@@rameong 색깔 창에 왼쪽아래에 있는거요
블랜딩 키면 배경하고 오브젝트랑 색이 섞이네요
우리에게 버려진 리버스 트리거
화살표로 사실상 다 되니까요 ㅋㅋ