지메 진행방향 바꾸기

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  • Опубликовано: 6 фев 2025
  • 화설표 밑에 선이 있는쪽이 중력이 작용하는 쪽입니다

Комментарии • 9

  • @shinyoungwoo5843
    @shinyoungwoo5843 6 дней назад +1

    나 썸넬보고 지메가 가고있는 게임성같은 그런 방향을 바꿔본다는건줄 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이걸 말하는 거였네 ㅋㅋㅋ

    • @rameong
      @rameong  6 дней назад

      ㅋㅋㅋㅋ

  • @Bananaboat-w3f
    @Bananaboat-w3f 10 дней назад +2

    1.대쉬 첫번째 코인 시스템은 어케 하는건가?
    2.대쉬 한 바퀴 도는 처음 거미 파트는 어떤 트리거를 쓴 건가?
    3.블랜딩은 무슨 효관가?
    4.옵젝 2개 이상이 겹치면 하나만 보이는데 어떤게 앞으로 와 보일지 정할 순 없나?
    5.로테이트 트리거를 쓰면 최소 한바퀴는 돌던데 한바퀴 이하는 안 되는 건가?
    6.공점 중 네모난 거랑 그 왼쪽에 있는건 어떻게 쓰는건가?
    7.보통 배경에 있는 옵젝은 좀 어둡게 하던데 그건 뭘로 어둡게 만드는거고
    왜 배경에 있는 옵젝은 그냥 옵젝 뒤로 지나가서 그냥 옵젝을 가리지 않는건가? 또 어떻게 하나?
    8.대쉬의 볼파트에서 볼이 밟고 지나가는 플랫폼 위의 영롱한 초록빛은 어떻게 하나? 그냥 빛 붙이는 게 아니라 좀 다르던데

    • @rameong
      @rameong  9 дней назад

      거미는 이 화살표 투리거를 사용 +무브 를 사용했습니다

    • @rameong
      @rameong  9 дней назад

      근데 블랜딩이 어떤걸 말하는건지 모르겠는데

    • @Bananaboat-w3f
      @Bananaboat-w3f 9 дней назад

      @@rameong 색깔 창에 왼쪽아래에 있는거요

    • @rameong
      @rameong  9 дней назад

      블랜딩 키면 배경하고 오브젝트랑 색이 섞이네요

  • @나트륨01112
    @나트륨01112 10 дней назад +1

    우리에게 버려진 리버스 트리거

    • @rameong
      @rameong  10 дней назад

      화살표로 사실상 다 되니까요 ㅋㅋ