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ガトガトやってますよー^_^バージョンアップされて,もうダメかなと思ったんですけど、まだ勝ててます^_^ただガトに当たらなくなったなぁと思います
今度はジャムカでガトガトしようず
なんか、かっこいい編集が入ってましたねw。
大政奉還の所ですかね。全部隊撤退が長いなーと感じていたので、今回試しに一気にという感じの演出にしてみました。
編集お疲れ様です殲滅力自体はまだありそうですが、大分マシな調整されたみたいで良かったです以前は前半にゴリ押しで城ゲージを稼ぎ、後半は再起前提で強引に相手のラインを抑え込んで計略時間を削りつつ、城を盾にしてやり過ごす位しか勝ち筋が無かったので本当にキツかった(高武力型ケニアメイン)
久し振りに良調整だなーっと感じましたね。士気12払うだけの強さは残しつつ、でも適当に撃ったら戦果が出ないくらい。相手する側もこのくらいなら立ち回りをしっかりしていけば凌いでいけるので、理不尽を押し付けられる感じは無くなりましたよね。
3:35カット編集ナイスデース♂知力ダメ15%乗ってた時はあまりの殲滅力に高コスト槍の使用を控えるレベルでしたね…
大政奉還の撤退って思ったより待たされるので、ちょっと長いなーと感じていたんですよね。今回試しにカットしてみました。知力ダメージ乗った鉄砲強いですよね。足が遅い兵種は本当につらいつらい・・・
これくらいがちょうど良いガトガトですね。ワンチャン耐えれそうですし、
効果時間も減っているので、相手する時に上手く動けば1,2部隊は生き残れそうですよね。使っている側としてもまだまだ強さは感じたので、良調整でしたな。
ガトガトやってますよー^_^
バージョンアップされて,もうダメかなと思ったんですけど、まだ勝ててます^_^ただガトに当たらなくなったなぁと思います
今度はジャムカでガトガトしようず
なんか、かっこいい編集が入ってましたねw。
大政奉還の所ですかね。
全部隊撤退が長いなーと感じていたので、今回試しに一気にという感じの演出にしてみました。
編集お疲れ様です
殲滅力自体はまだありそうですが、大分マシな調整されたみたいで良かったです
以前は前半にゴリ押しで城ゲージを稼ぎ、後半は再起前提で強引に相手のラインを抑え込んで計略時間を削りつつ、城を盾にしてやり過ごす位しか勝ち筋が無かったので本当にキツかった(高武力型ケニアメイン)
久し振りに良調整だなーっと感じましたね。
士気12払うだけの強さは残しつつ、でも適当に撃ったら戦果が出ないくらい。
相手する側もこのくらいなら立ち回りをしっかりしていけば凌いでいけるので、理不尽を押し付けられる感じは無くなりましたよね。
3:35カット編集ナイスデース♂
知力ダメ15%乗ってた時はあまりの殲滅力に高コスト槍の使用を控えるレベルでしたね…
大政奉還の撤退って思ったより待たされるので、ちょっと長いなーと感じていたんですよね。今回試しにカットしてみました。
知力ダメージ乗った鉄砲強いですよね。足が遅い兵種は本当につらいつらい・・・
これくらいがちょうど良いガトガトですね。
ワンチャン耐えれそうですし、
効果時間も減っているので、相手する時に上手く動けば1,2部隊は生き残れそうですよね。
使っている側としてもまだまだ強さは感じたので、良調整でしたな。