Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
ガイルのタゲコン全部しっかり使い道あるの強いな
ザンギのタゲコン、そもそもターゲット"コンボ"なのに繋がってないの面白すぎるだろ
ザンギの立ち中P3連続チョップも初段カウンター以上じゃないとコンボにはなってないという事実流石にこっちは射程も長いから普通に振れるけどそれはもはやただの中P
0:55 ここ好きすぎる
不破三連撃のクソポイントは解説で「途中で止めても隙が少ない連続攻撃」って書かれてるってところ絶対開発途中はもっと良い性能してたんだと思ってる
念入りに弱く調整されましたな
なお、不破三連撃と全く同じ説明文でDJのファンキーダンス(中攻撃タゲコン)は2段止めガード-2です
リュウって丁寧に弱くされてんの?可哀想なんだけどなんで?
@@ああ-w2z5g 新しい主人公を売っていくために邪魔な存在だから
@@ああ-w2z5gハドゥーケンwwwハドゥーケンwwwwこれが開発の本音ェ!!!!
DJのジャマイカクイズかなり好き
スト⚪︎ム久保「ジャマイカのリズムを知ってるか?(ぼったくり連携)」
プロ同士でも、不意にやって打ち切ってガードされても特になんも反撃うけてないのマジで終わってるクソジャンケン
…すごい漢だ
うおおおおおおおおおおおおおおおお!!
不破三連撃は、画面端で当てたとき、最速で大足刀すると持続が重なって、ガードで有利取れるし、当たればいつも通り昇龍でいい。もう一つ、不破当てた後立小Pでフレーム消費して最速で弱波動すると、持続で重なるから、ガードで+3(違ったかも)、ヒットで+7は取れる。波動を重ねてるから、アムネジアも怖くない!!!使い込めば楽しい不破三連撃。
不破三連撃の見事な大逆転勝利
背水の逆転劇
勝利(敗北)
勝ってるのに負けてる…
汚 名 挽 回
汚名挽回してるはずなのに汚名がまだ残ってるんですけどどうしてなんですかねぇ
不破(割り込み可)三連撃
マリーザの膝タゲコンがお話にならないレベルだと思ってたけど、ザンギ見たらまだマシだと思っちゃった
操作ミスで出ることがあることによってマリーザの強さ調整してるような技だけどもし膝がキャンセルできない仕様だったらまあ使うこともあるよね
ちなみにストンピング、3段目ガードタイミングのファジーコパンで終わりです。コレをザンギ側が狩るにはストンピング2段止め→SA3とか…
相手がそれ解ってると、2段ストンピングからの4Fにジャスパは出来るから、確定反撃とられないところは温情かもしれない
なお、アップデートで大ゴスが強化されてガード後+3になった結果、大ゴス後の不破三連撃でバクステとバックジャンプを両方刈り取れるようになった模様さらにガードされても2段止めなら距離が離れた状態で−4なので、確反がないようです。
スネークアイズがストンピングしてるの見たことあるから、トトロの存在証明レベルでツヨ技の可能性ある
あれ確かフレーム消費だったはず
あとはラッシュ時に急停止して無敵技使わせるとかやってたな
ストンピングの問題はフレームだのキャンセルだのじゃなくて、とてつもないリーチの短さ。初段ガードさせられたら、一応択が始まるから、不破三連撃レベルでは無い
初心者帯のDJがひたすら弱連打して初心者相手に永久にオギャーでハメてて「こいつつよすぎ!」って配信者が怒ってて、もしかして初心者殺しには強いのか…?って思った
一応出し切りヒット+2で4F技始動だからループ性はあるんだよな…ちゃんとガードするだけで抜けられるが
初心者は基本暴れをあんまり理解してないから歩きコパ連打でもハメれるので…
リュウ使いですが、不破三連撃は実は結構使い所があると思ってます一応中P→弱竜巻より少しだけ多く減る+ゲージ回収するので、中P→2中Pが繋がらなさそうな距離で使えて、画面端なら中Pフレーム消費で弱波掌撃持続重ね(相手の暴れにカウンターヒットした時のリターンが結構高い)に行ける事も踏まえると「確実に当たる状況でだけ使うからTCである必要性が全く無い」というだけで別に使えないわけでは無いんですよねなので「用途を捻出できるかどう足掻いてもクソかの差」でオギャアと比べたら雲泥の差レベルで強いと思います、って他人のnote見て最近知ったんですけどね。あと強P強Kの上段二連撃は画面端インパクト壁バン後のコンボ難度を下げたい時に使えたり、ヒット確認猶予が異常に長い強みもあったりしますそんでザンゲフ使いでもあるので述べると、ストンピングと不破三連撃は微遅らせ4Fにファジられます
不破って名前つけといて確反ありなのほんとにギャグセンス高い
なんであんだけ修行して変なタゲコンしか思いつかないんだよ!リュウ!
まさかの汚名挽回
ジェイミーの引き大Pのタゲコンおしゃれで好き
ヒットして-3ってなんだよザンギwwwww
SA3(CA)チャンスだぞ
ザンギは投げキャラなので-3フレ有利です()
@@sincostan090クボクボしてきたな……
1人だけ鉄拳の世界のフレームしてる。
@@ゆっちい-f5u実質キャンセルCAがある…
リリーの強Pタゲコンマジで使い道無いと思ってたけど、そこそこ威力高くて確認出来てダウン取れるってだけでそれなりに強い方ではあったんだな
2段目が暴れ潰しになるし、画面端付近で3段目当てて最速インパクトで重なるのは強いと思います。
不破三連撃は救われたけどオギャはちょっと…
これに集中つけるのなんかちょっといくら何でもなんでフレーム良くなってて欲しいわ
ストンピングは2段止めからスクリューや3段からラッシュしてスクリューとか割とめんどくさい択を強いられる
リュウ使いです。言いたいことを言っていただいてありがとうございます。
ザンギとかJPみたいな繋がってないタゲコンって存在価値あるんか?って見るたび思うわ
ジュリのタゲコンはモダン始めがよくやるラッシュ中中後のワンボタン昇竜よりダメージでかいから最初は使ってた
DJの中大大tcはラッシュ中パンにインパクト合わせられるとボタン押せてるのにTC優先されてインパクト返せないのが終わってるのよ
リュウも大p大kタゲコンで返せないよ〜
タカシさんラッシュ中Pから投げ押すとたまに不破3連撃の2段目出る
ストンピングはあのリーチで発生9Fって時点で初段の当てにくさが段違い
ジュリの浮かすタゲコン戻ってきてほしいわ割と頑張りポイントで楽しかった
DJはモダンだと弱弱確認を阻害してるってのが割と終わってるポイントな気もする目押しがいらないはずのゲームで唯一目押しが必要不破三連撃は名前だけは超好き
出すと弱いけど出さなきゃ良いじゃん、なタゲコンと違ってガチで暴発するのがほんまに……
モダンDJがオススメできない理由の筆頭にもなる他にはない唯一無二の酷さがある
@@ねぎ-k2p 持ってる物自体は良いのに……
俺はこれ超助かってるぞ。ソバットでキャンセルするのが難しくて安定しないけど、こっちはヒット確認できたら連打するだけで出てくれるからミスらない。正直暴発はやってればしなくなると思うけど。まぁ、masterにもなってこれ擦ってる人見たことないしソバットできるに越したことはないよな
蒲郡エディションだと弱中中に変更されてて弱弱確認いけたらしいね
必死で不破三連撃の擁護しようとしたのに潰されてしまった時の声好きwそらあんな声も出ますわwww
CRカップから見始めたからDJのオギャアもうちょっと使い道あって欲しいんだよな
「立中Pガードされたか…しゃーない、弱Kを刻んで、当たった時の為に弱竜巻仕込んでおこう」と、タゲコンの中P→弱Kを刻んで、マイナスフレーム背負ってしまったリュウ使いは数多いと思う。
隆の不破はラッシュ中中→中竜巻よりもラッシュ中→不破の方が少しダメも状況もいいんだよな…
一応端ならその後大足刀持続で+取れる、、めっちゃ距離空くけど
ジュリのタゲコンはラッシュ中P屈大Pやろうとして暴発することがあるからむしろない方がいいレベル
DJはモダンで色んなものを失ってるけど、ただ立ち弱を連打するだけで勝手にオギャ派生に行ってしまうのは本当に良くない、妥協コンの中ソバにすら繋げないせめて弱中中の入力にしてあげて、もしくはSA1のみキャンセル可能とか
「不破三連撃」名前に負けず、負け知らずの性能よこれを破れるタゲコンを待っている
2:46 立強P→立強Kあくまで不確定要素ですが22日のバランス調整にてダウン後に電刃練気でキャンセル可能になります。
オギャア!は小P中ソバしようとして暴発する事もあるからマジであるだけで邪魔なんよな
春麗のジャンプターゲットの大大が今季圧倒的Sランクっす。異論は無いと思う。
ストンピングは性能は置いといて誰も知らないから割と宇宙
必殺技キャンセル可能なタゲコンはもっと増やしてもいいと思うけどキャラバランスの関係上難しいんだろうか
ルークが多い理由もそこがでかいよね 3発も刻めばさすがにその間に考えられるしキャンセルする技もミニゲームにできる
不破三連撃はモダンだと中連打で出るのでたまに中中コンボする時誤爆する。
繋がらないタゲコンってなんだよwww
ストンピングは下段にしてくれんか後、立ち中Pもノーマルヒットで3回繋がるようにしてくれんか…
Mリュウ使ってる時は中足ラッシュ>強P>不破三連撃を基本コンボとして使ってますほぼ連打で出せるのでコンボ下手くそマンな自分にはありがたい
ターゲットコンボ(コンボになるとは言ってない)
ストンピングは実質烈火だからw
不破三連撃いらないから上段三連撃返して見た目あっちの方がかっこいい
ディージェイの弱タゲコンはドライブない時でも攻め継続できるから使い道あるよヒット時ならしゃがみでも二段目当たる(よっぽどド先端じゃない限り)から立ち弱P×2でヒット確認できるし、その場投げ届かないって言っても小パンや一歩歩いて投げは届くあとは立ち弱P→中ソバットは割られるけどタゲコンは暴れ潰しになるし、先端以外の6中Kガードされたときに反撃を受けない入れ込み手段として使える
タゲコン自体が謎要素なきがしてる。便利だとズルいし弱いと何のためにあるのか、そもそも存在してたのかって技になるしジャンセルかからないっていうルールがあるわけでもなくまちまちだし、普通に繋がる技のコンボや必殺技とは別に存在してる意図がわからない
ジェイミーの中段TCもなかなか
酒4の前大K→頭突きもなかなか。火力はあっても異様に出しにくい上に隙でかいしガード間にあうとかギャグなんか? マジで竹内ジョンしか使って奴いない
次のアプデで繋がるようになるみたいですねしかもその後色々できるから強そう...個人的には肘のタゲコンが繋がってないし使い道ないから弱いって思ってますwジェイミーのタゲコン訳分からんの多めかw
@@飴細工工房キャンセル可で前大Kと合わせてDゲージの削りデカいから、インパクト狙ってこない相手には頭突き→流酔拳1段目が暴れ潰し+確反なしでそこそこ強いと思う
@@セカンド-q9z 肘は小技で不利背負った時にジョスクールみたいに相手の暴れ透かしてヒットさせるものだから当たった状況の時は繋げられることがほとんどだと思う。カウンターとかパニカンの時、ノーゲージなら弱Pや中足に繋げるよりダメージ高いからたまーに使ってる。
ディージェイのオギャの2段目が引き中Kとかで出せたら対空として使えそうでいいんだけどな…
DJ、モダンの弱弱で勝手に出るの嫌だったな
一部状況だけ不破三連撃のほうが竜巻よりいいときあるから、、、
0:55
上位のザンギスタンピングたまに使うから謎だった
久保氏やってんなあ
DJのタゲコンはクソ弱いわけじゃないんだがどれも暴発しやすいのが嫌ラッシュ中Pから下大PつなごうとしてTC出てしまった時のむなしさはかなり上位しかもヒットで不利
マリーザってめっちゃタゲコン持ってるけど中中以外見たことない
弱p弱pと6中p大kあたりは出すよ
不破三連撃が強化されて、オギャはなんもないのおかしいだろ!消すか強化してくれ!w
SA2が地上ヒットでキャンセル出来たら面白いかも
オギャアはぜんぶ上段、中段、下段みたいに初心者殺し性能にして欲しい
タゲコンのティア表作って欲しかった
中断派生は6入れじゃなくて3入れにしてほしいよね
ブランカ「タゲコン欲しい…」
チュンリー「わかる」
モダンDJのオギャーは現状弱3回だから連キャン弱Pだせない最高にゴミ
ルークの中足タゲコン誰も使ってない
@kamocch1 立ち大Kのプラスフレームで揺れみたいに強化でおもちゃにして欲しい現状特になんの面白味もないタゲコンだもんな
不破三連撃小竜巻〆よりフレーム良くてダメージデカいから竜巻〆するやつはアホだって過激なラーメン屋さんに教えられたのですが嘘だったってことですか。
強いタゲコンの方も気になる
ジェイミーの小パとDeeJayの中P中Pじゃない?
JPの大K大P
ケンは最強
ケンマジで優秀
アキ強いよ
強いタゲコン持ってるキャラは何がいるんだろう?ラシードしか使ってないから分かんないなぁ…ルークとか?
JP
JPのジラント、グロームストレルカマリーザのミドルワンツー。とか?
不破三連撃、大Kが暴れ潰しになれば相当使いやすくなると思うんだけどなぁ…
やっぱりリュウは不遇なこと多くて笑うw
最強タゲコンランキングとかやったら面白そうキャミィのリフコンに1票
ストンピング jrさんが擦ってるよな最近使い道あるっぽい
タゲコン惰性で作ってるよな。カプコン
不破とか言っといて破られてるの欠陥やんけ…
DJのオギャはまじで終わってる
ひょっとしてマノン、タゲコン界隈だと強キャラか?
驚きすぎwww
俺より弱いやつに会いに行く
オギャもなかなか弱いっしょ
こんな話題でも出てこないデザートストーム(リリー)マジでリリーはこういう時掘れば掘るだけ弱いとこ出てくるんだけど…残念
フワ3はまだ当てられるからマシよストンピングなんてまともに当てられねえもん
不破三連撃とか言うイカした名前からのクソみたいな技。ケンは優秀なのに…昔に比べて無駄な必殺技は減ったけど、タゲコンに関しては未だ調整不足なやつ多い。キャンセル必殺技が出来るなら選ぶ理由がほぼないし、むしろ暴発の恐れがあるから持ってるだけでマイナスまである
不破は中P→投げってやろうとして漏れちゃったり最悪
おぎゃ!はモダンのDJたちが弱攻撃連打して出るから嫌なんだよな~これ治るんだっけ
オギャ!!
ケンの立中足タゲコン 出ちゃうと インパクト押せなくなるからキツイ
一段目で確認しないといけないからじゃっかんむずいよね。どうしてもきついなら一段目で絶対止めて、カウンターだとつながるたち弱Kコンボ行くのがおすすめ
@@ふへへ んー? 一段目で止めても インパクトの中K+大Kのボタン押したら そのままタゲコン継続されるんだけど。
個人的には、立中Kからのタゲコン無くすか、「中K+大K」のワンボタンで代用じゃなくてモダンみたいに「DIボタン」にしてほしい。
@@RYAN-lz8dj なるほどねぇ。それは確かに修正してほしいポイントですねぇ
@@ふへへ そうなんですよねえDIボタンって技術的に無理じゃなさそうナンだけど。どうなんだろう。
たかし、SAキャンセルできる入り身持ってこい
不破三連撃でクソなのかMリュウ使ってる時よく使ってたわ
『使わされてた』んじゃないか?
なんかリュウって丁寧に丁寧に「愛がないと使えない弱キャラ」に作られてる気がするな😆💦笑
強いとリュウオンラインになっちゃうの目に見えてますしね⤵
ネタみたいにこういう扱いであることをイジられるけど、多分強かったXのときですら上手い人が使うと強いとかリュウで勝てるようになりたいっていう性能だと思うのでわりかし自然な伝統なんじゃないかと思います。問題?は当時はそれでも道着最強と言える性能だったのに今は他に便利な道具キャラがいるのは当然っていうことですね
おぎゃあ
不破邪魔よね。
ガイルのタゲコン全部しっかり使い道あるの強いな
ザンギのタゲコン、そもそもターゲット"コンボ"なのに繋がってないの面白すぎるだろ
ザンギの立ち中P3連続チョップも初段カウンター以上じゃないとコンボにはなってないという事実
流石にこっちは射程も長いから普通に振れるけどそれはもはやただの中P
0:55
ここ好きすぎる
不破三連撃のクソポイントは解説で「途中で止めても隙が少ない連続攻撃」って書かれてるってところ
絶対開発途中はもっと良い性能してたんだと思ってる
念入りに弱く調整されましたな
なお、不破三連撃と全く同じ説明文でDJのファンキーダンス(中攻撃タゲコン)は2段止めガード-2です
リュウって丁寧に弱くされてんの?可哀想なんだけどなんで?
@@ああ-w2z5g
新しい主人公を売っていくために邪魔な存在だから
@@ああ-w2z5gハドゥーケンwwwハドゥーケンwwwwこれが開発の本音ェ!!!!
DJのジャマイカクイズかなり好き
スト⚪︎ム久保「ジャマイカのリズムを知ってるか?(ぼったくり連携)」
プロ同士でも、不意にやって打ち切ってガードされても特になんも反撃うけてないのマジで終わってるクソジャンケン
…すごい漢だ
うおおおおおおおおおおおおおおおお!!
不破三連撃は、画面端で当てたとき、最速で大足刀すると持続が重なって、ガードで有利取れるし、当たればいつも通り昇龍でいい。
もう一つ、不破当てた後立小Pでフレーム消費して最速で弱波動すると、持続で重なるから、ガードで+3(違ったかも)、ヒットで+7は取れる。波動を重ねてるから、アムネジアも怖くない!!!
使い込めば楽しい不破三連撃。
不破三連撃の見事な大逆転勝利
背水の逆転劇
勝利(敗北)
勝ってるのに負けてる…
汚 名 挽 回
汚名挽回してるはずなのに汚名がまだ残ってるんですけどどうしてなんですかねぇ
不破(割り込み可)三連撃
マリーザの膝タゲコンがお話にならないレベルだと思ってたけど、ザンギ見たらまだマシだと思っちゃった
操作ミスで出ることがあることによってマリーザの強さ調整してるような技だけどもし膝がキャンセルできない仕様だったらまあ使うこともあるよね
ちなみにストンピング、3段目ガードタイミングのファジーコパンで終わりです。コレをザンギ側が狩るにはストンピング2段止め→SA3とか…
相手がそれ解ってると、2段ストンピングからの4Fにジャスパは出来るから、確定反撃とられないところは温情かもしれない
なお、アップデートで大ゴスが強化されてガード後+3になった結果、大ゴス後の不破三連撃でバクステとバックジャンプを両方刈り取れるようになった模様
さらにガードされても2段止めなら距離が離れた状態で−4なので、確反がないようです。
スネークアイズがストンピングしてるの見たことあるから、
トトロの存在証明レベルでツヨ技の可能性ある
あれ確かフレーム消費だったはず
あとはラッシュ時に急停止して無敵技使わせるとかやってたな
ストンピングの問題はフレームだのキャンセルだのじゃなくて、とてつもないリーチの短さ。初段ガードさせられたら、一応択が始まるから、不破三連撃レベルでは無い
初心者帯のDJがひたすら弱連打して初心者相手に永久にオギャーでハメてて「こいつつよすぎ!」って配信者が怒ってて、もしかして初心者殺しには強いのか…?って思った
一応出し切りヒット+2で4F技始動だからループ性はあるんだよな…ちゃんとガードするだけで抜けられるが
初心者は基本暴れをあんまり理解してないから歩きコパ連打でもハメれるので…
リュウ使いですが、不破三連撃は実は結構使い所があると思ってます
一応中P→弱竜巻より少しだけ多く減る+ゲージ回収するので、中P→2中Pが繋がらなさそうな距離で使えて、画面端なら中Pフレーム消費で弱波掌撃持続重ね(相手の暴れにカウンターヒットした時のリターンが結構高い)に行ける事も踏まえると「確実に当たる状況でだけ使うからTCである必要性が全く無い」というだけで別に使えないわけでは無いんですよね
なので「用途を捻出できるかどう足掻いてもクソかの差」でオギャアと比べたら雲泥の差レベルで強いと思います、
って他人のnote見て最近知ったんですけどね。
あと強P強Kの上段二連撃は画面端インパクト壁バン後のコンボ難度を下げたい時に使えたり、ヒット確認猶予が異常に長い強みもあったりします
そんでザンゲフ使いでもあるので述べると、ストンピングと不破三連撃は微遅らせ4Fにファジられます
不破って名前つけといて確反ありなのほんとにギャグセンス高い
なんであんだけ修行して変なタゲコンしか思いつかないんだよ!リュウ!
まさかの汚名挽回
ジェイミーの引き大Pのタゲコンおしゃれで好き
ヒットして-3ってなんだよザンギwwwww
SA3(CA)チャンスだぞ
ザンギは投げキャラなので-3フレ有利です()
@@sincostan090
クボクボしてきたな……
1人だけ鉄拳の世界のフレームしてる。
@@ゆっちい-f5u実質キャンセルCAがある…
リリーの強Pタゲコンマジで使い道無いと思ってたけど、そこそこ威力高くて確認出来てダウン取れるってだけでそれなりに強い方ではあったんだな
2段目が暴れ潰しになるし、画面端付近で3段目当てて最速インパクトで重なるのは強いと思います。
不破三連撃は救われたけどオギャはちょっと…
これに集中つけるのなんかちょっといくら何でもなんでフレーム良くなってて欲しいわ
ストンピングは2段止めからスクリューや3段からラッシュしてスクリューとか割とめんどくさい択を強いられる
リュウ使いです。言いたいことを言っていただいてありがとうございます。
ザンギとかJPみたいな繋がってないタゲコンって存在価値あるんか?って見るたび思うわ
ジュリのタゲコンはモダン始めがよくやるラッシュ中中後のワンボタン昇竜よりダメージでかいから最初は使ってた
DJの中大大tcはラッシュ中パンにインパクト合わせられるとボタン押せてるのにTC優先されてインパクト返せないのが終わってるのよ
リュウも大p大kタゲコンで返せないよ〜
タカシさんラッシュ中Pから投げ押すとたまに不破3連撃の2段目出る
ストンピングはあのリーチで発生9Fって時点で初段の当てにくさが段違い
ジュリの浮かすタゲコン戻ってきてほしいわ
割と頑張りポイントで楽しかった
DJはモダンだと弱弱確認を阻害してるってのが割と終わってるポイントな気もする
目押しがいらないはずのゲームで唯一目押しが必要
不破三連撃は名前だけは超好き
出すと弱いけど出さなきゃ良いじゃん、なタゲコンと違ってガチで暴発するのがほんまに……
モダンDJがオススメできない理由の筆頭にもなる
他にはない唯一無二の酷さがある
@@ねぎ-k2p 持ってる物自体は良いのに……
俺はこれ超助かってるぞ。
ソバットでキャンセルするのが難しくて安定しないけど、こっちはヒット確認できたら連打するだけで出てくれるからミスらない。正直暴発はやってればしなくなると思うけど。まぁ、masterにもなってこれ擦ってる人見たことないしソバットできるに越したことはないよな
蒲郡エディションだと弱中中に変更されてて弱弱確認いけたらしいね
必死で不破三連撃の擁護しようとしたのに潰されてしまった時の声好きwそらあんな声も出ますわwww
CRカップから見始めたからDJのオギャアもうちょっと使い道あって欲しいんだよな
「立中Pガードされたか…しゃーない、弱Kを刻んで、当たった時の為に弱竜巻仕込んでおこう」
と、タゲコンの中P→弱Kを刻んで、マイナスフレーム背負ってしまったリュウ使いは数多いと思う。
隆の不破はラッシュ中中→中竜巻よりもラッシュ中→不破の方が少しダメも状況もいいんだよな…
一応端ならその後大足刀持続で+取れる、、めっちゃ距離空くけど
ジュリのタゲコンはラッシュ中P屈大Pやろうとして暴発することがあるからむしろない方がいいレベル
DJはモダンで色んなものを失ってるけど、ただ立ち弱を連打するだけで勝手にオギャ派生に行ってしまうのは本当に良くない、妥協コンの中ソバにすら繋げない
せめて弱中中の入力にしてあげて、もしくはSA1のみキャンセル可能とか
「不破三連撃」名前に負けず、負け知らずの性能よ
これを破れるタゲコンを待っている
2:46 立強P→立強K
あくまで不確定要素ですが
22日のバランス調整にてダウン後に電刃練気でキャンセル可能になります。
オギャア!は小P中ソバしようとして暴発する事もあるからマジであるだけで邪魔なんよな
春麗のジャンプターゲットの大大が今季圧倒的Sランクっす。
異論は無いと思う。
ストンピングは性能は置いといて誰も知らないから割と宇宙
必殺技キャンセル可能なタゲコンはもっと増やしてもいいと思うけどキャラバランスの関係上難しいんだろうか
ルークが多い理由もそこがでかいよね
3発も刻めばさすがにその間に考えられるしキャンセルする技もミニゲームにできる
不破三連撃はモダンだと中連打で出るのでたまに中中コンボする時誤爆する。
繋がらないタゲコンってなんだよwww
ストンピングは下段にしてくれんか
後、立ち中Pもノーマルヒットで3回繋がるようにしてくれんか…
Mリュウ使ってる時は中足ラッシュ>強P>不破三連撃を基本コンボとして使ってます
ほぼ連打で出せるのでコンボ下手くそマンな自分にはありがたい
ターゲットコンボ(コンボになるとは言ってない)
ストンピングは実質烈火だからw
不破三連撃いらないから上段三連撃返して
見た目あっちの方がかっこいい
ディージェイの弱タゲコンはドライブない時でも攻め継続できるから使い道あるよ
ヒット時ならしゃがみでも二段目当たる(よっぽどド先端じゃない限り)から立ち弱P×2でヒット確認できるし、その場投げ届かないって言っても小パンや一歩歩いて投げは届く
あとは立ち弱P→中ソバットは割られるけどタゲコンは暴れ潰しになるし、先端以外の6中Kガードされたときに反撃を受けない入れ込み手段として使える
タゲコン自体が謎要素なきがしてる。便利だとズルいし弱いと何のためにあるのか、そもそも存在してたのかって技になるし
ジャンセルかからないっていうルールがあるわけでもなくまちまちだし、普通に繋がる技のコンボや必殺技とは別に存在してる意図がわからない
ジェイミーの中段TCもなかなか
酒4の前大K→頭突きもなかなか。火力はあっても異様に出しにくい上に隙でかいしガード間にあうとかギャグなんか?
マジで竹内ジョンしか使って奴いない
次のアプデで繋がるようになるみたいですね
しかもその後色々できるから強そう...
個人的には肘のタゲコンが繋がってないし使い道ないから弱いって思ってますw
ジェイミーのタゲコン訳分からんの多めかw
@@飴細工工房キャンセル可で前大Kと合わせてDゲージの削りデカいから、インパクト狙ってこない相手には頭突き→流酔拳1段目が暴れ潰し+確反なしでそこそこ強いと思う
@@セカンド-q9z 肘は小技で不利背負った時にジョスクールみたいに相手の暴れ透かしてヒットさせるものだから当たった状況の時は繋げられることがほとんどだと思う。カウンターとかパニカンの時、ノーゲージなら弱Pや中足に繋げるよりダメージ高いからたまーに使ってる。
ディージェイのオギャの2段目が引き中Kとかで出せたら対空として使えそうでいいんだけどな…
DJ、モダンの弱弱で勝手に出るの嫌だったな
一部状況だけ不破三連撃のほうが竜巻よりいいときあるから、、、
0:55
上位のザンギスタンピングたまに使うから謎だった
久保氏やってんなあ
DJのタゲコンはクソ弱いわけじゃないんだがどれも暴発しやすいのが嫌
ラッシュ中Pから下大PつなごうとしてTC出てしまった時のむなしさはかなり上位
しかもヒットで不利
マリーザってめっちゃタゲコン持ってるけど中中以外見たことない
弱p弱pと6中p大kあたりは出すよ
不破三連撃が強化されて、オギャはなんもないのおかしいだろ!
消すか強化してくれ!w
SA2が地上ヒットでキャンセル出来たら面白いかも
オギャアはぜんぶ上段、中段、下段みたいに初心者殺し性能にして欲しい
タゲコンのティア表作って欲しかった
中断派生は6入れじゃなくて3入れにしてほしいよね
ブランカ「タゲコン欲しい…」
チュンリー「わかる」
モダンDJのオギャーは現状弱3回だから連キャン弱Pだせない最高にゴミ
ルークの中足タゲコン誰も使ってない
@kamocch1 立ち大Kのプラスフレームで揺れみたいに強化でおもちゃにして欲しい
現状特になんの面白味もないタゲコンだもんな
不破三連撃
小竜巻〆よりフレーム良くてダメージデカいから竜巻〆するやつはアホだって過激なラーメン屋さんに教えられたのですが嘘だったってことですか。
強いタゲコンの方も気になる
ジェイミーの小パとDeeJayの中P中Pじゃない?
JPの大K大P
ケンは最強
ケンマジで優秀
アキ強いよ
強いタゲコン持ってるキャラは何がいるんだろう?ラシードしか使ってないから分かんないなぁ…ルークとか?
JP
JPのジラント、グロームストレルカ
マリーザのミドルワンツー。とか?
不破三連撃、大Kが暴れ潰しになれば相当使いやすくなると思うんだけどなぁ…
やっぱりリュウは不遇なこと多くて笑うw
最強タゲコンランキングとかやったら面白そう
キャミィのリフコンに1票
ストンピング jrさんが擦ってるよな最近
使い道あるっぽい
タゲコン惰性で作ってるよな。カプコン
不破とか言っといて破られてるの欠陥やんけ…
DJのオギャはまじで終わってる
ひょっとしてマノン、タゲコン界隈だと強キャラか?
驚きすぎwww
俺より弱いやつに会いに行く
オギャもなかなか弱いっしょ
こんな話題でも出てこないデザートストーム(リリー)
マジでリリーはこういう時掘れば掘るだけ弱いとこ出てくるんだけど…残念
フワ3はまだ当てられるからマシよ
ストンピングなんてまともに当てられねえもん
不破三連撃とか言うイカした名前からのクソみたいな技。ケンは優秀なのに…
昔に比べて無駄な必殺技は減ったけど、タゲコンに関しては未だ調整不足なやつ多い。キャンセル必殺技が出来るなら選ぶ理由がほぼないし、むしろ暴発の恐れがあるから持ってるだけでマイナスまである
不破は中P→投げってやろうとして漏れちゃったり最悪
おぎゃ!はモダンのDJたちが弱攻撃連打して出るから嫌なんだよな~これ治るんだっけ
オギャ!!
ケンの立中足タゲコン 出ちゃうと インパクト押せなくなるからキツイ
一段目で確認しないといけないからじゃっかんむずいよね。どうしてもきついなら一段目で絶対止めて、カウンターだとつながるたち弱Kコンボ行くのがおすすめ
@@ふへへ んー? 一段目で止めても インパクトの中K+大Kのボタン押したら そのままタゲコン継続されるんだけど。
個人的には、立中Kからのタゲコン無くすか、
「中K+大K」のワンボタンで代用じゃなくて
モダンみたいに「DIボタン」にしてほしい。
@@RYAN-lz8dj なるほどねぇ。それは確かに修正してほしいポイントですねぇ
@@ふへへ そうなんですよねえ
DIボタンって技術的に無理じゃなさそうナンだけど。どうなんだろう。
たかし、SAキャンセルできる入り身持ってこい
不破三連撃でクソなのか
Mリュウ使ってる時よく使ってたわ
『使わされてた』んじゃないか?
なんかリュウって丁寧に丁寧に「愛がないと使えない弱キャラ」に作られてる気がするな😆💦笑
強いとリュウオンラインになっちゃうの目に見えてますしね⤵
ネタみたいにこういう扱いであることをイジられるけど、多分強かったXのときですら上手い人が使うと強いとかリュウで勝てるようになりたいっていう性能だと思うのでわりかし自然な伝統なんじゃないかと思います。問題?は当時はそれでも道着最強と言える性能だったのに今は他に便利な道具キャラがいるのは当然っていうことですね
おぎゃあ
不破邪魔よね。