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やっと総戦力が20万半ばになったぐらいで、まだまだ話題についていけないですが、ヴィンセントのガンアクションかっこいいですね😀
戦力はプレイしていくうちに上がるので慌てなくて良いと思います!ヴィンセントかっこいいですよね!
ヴィンセントレベル80に上げて、持ってる分のメモリーは全部使ってしまいました🙀まだ全部は上げきれないですけどね😅ヴィンセントの武器はほとんどがHPが絡んでくる仕様なのでその時によって使い勝手を考えなきゃですね😅今、山吹の塔攻略中で、さっきヴィンセントが瀕死になった時バーサクダンス80000ダメージ出ましたよ🙀HPによってかなり差が出ますね🙀😅ヴィンセントで色々な高難易度バトルの攻略を観たいです😹🙇
サブ武器もかなり大事になってくると思います!8万やばいWバーサクダンスは基本バフよりもHP重視ですね。ヴィンセント凸がかなり進みそうなので、超火力でぶっ倒すことになりそう...w
ゆきとさんおはようございます 配信ありがとうございます😮頑張って下さい🎉🎉
ありがとうございます!早く高難易度の実践で使いたい!
ただ管理が面倒なだけの弱い雑魚キャラになってますねとりあえずLBのHP依存だけでも修正してほしいとこ
オートバトルメインでHP管理は運営ほんとにプレイしてるのかってなりますね...せめてオートの設定をガンビットみたいに設定できるようにして欲しいですね!
今だとバハのEX2以上の高難易度ばかりだから、そう思うとHP上げてても問題ないのかなって思いました😅新しくLBキャラですが、これみてるとマニュアルキャラっていうほうの新しい個性なので、ゲームとしてはある意味かなり差別化できてる?のかなと感じました!ゲームの楽しみ方が違ってくるし
超高難易度は耐久も必要なのでHP上げたい所ですが、短期周回や、超火力が必要な場面とかで足を引っ張る可能性もあるのがはがゆいですよね。HP依存じゃなくバフ依存とかにして欲しかったですねーウェア売る為のアビって感じがしました😹
やっと総戦力が20万半ばになったぐらいで、まだまだ話題についていけないですが、ヴィンセントのガンアクションかっこいいですね😀
戦力はプレイしていくうちに上がるので慌てなくて良いと思います!ヴィンセントかっこいいですよね!
ヴィンセントレベル80に上げて、持ってる分のメモリーは全部使ってしまいました🙀
まだ全部は上げきれないですけどね😅
ヴィンセントの武器はほとんどがHPが絡んでくる仕様なのでその時によって使い勝手を考えなきゃですね😅
今、山吹の塔攻略中で、さっきヴィンセントが瀕死になった時バーサクダンス80000ダメージ出ましたよ🙀
HPによってかなり差が出ますね🙀😅
ヴィンセントで色々な高難易度バトルの攻略を観たいです😹🙇
サブ武器もかなり大事になってくると思います!8万やばいWバーサクダンスは基本バフよりもHP重視ですね。ヴィンセント凸がかなり進みそうなので、超火力でぶっ倒すことになりそう...w
ゆきとさんおはようございます 配信ありがとうございます😮頑張って下さい🎉🎉
ありがとうございます!早く高難易度の実践で使いたい!
ただ管理が面倒なだけの弱い雑魚キャラになってますね
とりあえずLBのHP依存だけでも修正してほしいとこ
オートバトルメインでHP管理は運営ほんとにプレイしてるのかってなりますね...せめてオートの設定をガンビットみたいに設定できるようにして欲しいですね!
今だとバハのEX2以上の高難易度ばかりだから、そう思うとHP上げてても問題ないのかなって思いました😅
新しくLBキャラですが、これみてるとマニュアルキャラっていうほうの新しい個性なので、ゲームとしてはある意味かなり差別化できてる?のかなと感じました!ゲームの楽しみ方が違ってくるし
超高難易度は耐久も必要なのでHP上げたい所ですが、短期周回や、超火力が必要な場面とかで足を引っ張る可能性もあるのがはがゆいですよね。HP依存じゃなくバフ依存とかにして欲しかったですねーウェア売る為のアビって感じがしました😹