С чего начинается UxUi
HTML-код
- Опубликовано: 10 сен 2024
- #UXUI #Дизайн #Фотошоп
♕ Официальная группа VK AndreyLov
- Полный цикл коммерческого обучения дизайну market-...
- Поблагодарить new.donatepay....
♕ LIFE карьера boosty.to/Andr...
♕ Портфолио (старое) www.behance.ne...
Всем всего!
Ого, давно 40минутных рисовок на ютубе не было! Спасибо!
Андрей как всегда, выдал структурированную базу
Спасибо за прекрасное видео
Пожалуйста
на последних видео звук очень тихий получается
Я только ни фига не понял, зачем ты снизу отступ такой большой делаешь?
Межстрочка в % - дробные значения при верстке для разработчика, лучше использовать pt (пункты).
Паддинги по краям экрана, я бы уменьшил, почему - есть гайды iOS и Android, т.е. метриками и паттенами это можно аргументировать.
Работа с иконками..., ну это же тех. часть которую можно просто знать или не знать, область нажатия 44-48px, соотвественно фрейм (контейнер) для иконки нужно делать. Как минимум это нужно для фронта.
Почему нет auto layout и constraints - работа над макетами буде проходить раза в 2 быстрее + адаптивы.
Вопрос, а где здесь UX?
причем тут гайды для моб.системы?)
как ux относится к тому, что ты написал?)
вы забыли снять штаны, перед тем как посрать)
@@markovichmax8853 потому что дизайн системы и гайдлайны разрабатывают, опираясь на метрики. И я не говорил что двигать пиксели и использовать функционал Figma, как то относиться к UX, о чем ты?
Если макет угонят? Ссылка на проект фигмы в открытом доступе