The Last of Us Part II im Test & Story-Analyse ✰ Warum gibt es so viel Lob als auch Hass? (Review)
HTML-код
- Опубликовано: 29 авг 2024
- Ich konnte erst leider später mit Last of Us II anfangen, hab es aber mittlerweile durchgespielt und eine etwas anderes Review-Video mit ausführlicher Story-Analyse dazu verfasst. Wer es bereits durch hat kann sich hier meine Perspektive anschauen.
Supporte mich #1: / rpgheaven
Supporte mich #2: steadyhq.com/rp...
Podcasts gesammelt auf www.plauschangr...
Folgt mir auf meinen Social Media-Accounts!
/ chaz_ashley
/ chaz_ashley
on. kartsios
bit.ly/steamheaven
gregs-rpgheaven.de
#thelastofuspartii #analyse #story
Was mir noch gefiel: Als man Abby spielte, wollte man i.d.R. Ellie nicht töten. Aber als man am Ende Ellie spielte, wollte man wiederum Abby (i.d.R.) nicht töten, bzw. beide am Leben lassen. Der Spieler wurde soweit gebracht, zu denken: "Jetzt beendet doch das sinnlose Töten!", obwohl man selber zu Beginn noch mordlust verspürte. ... Diese "inneren Zerrissenheiten" beider Charaktere, wurden auch in diesem Spiel erstklassig in Szene gesetzt. Wie wenn Kratos nicht weiß, ob er seine Hand auf die Schulter seines Sohnes legen soll. Diese und mehr Details bringen, neben den story-vorantreibenden Konfrontationen, sehr vielschichtige Charaktere und Charakterentwicklungen hervor. Wer diese Darstellung der Details, inneren Konflikte und menschlich-irrationalen Makel nicht auch wertschätzen kann, der findet hier eben nicht das passende Spiel für sich.
@Tom Smolinski
Also ich hab generell nicht so richtig nachvollziehen können warum Ellie und Tommie überhaupt von Abbys Gruppe am Leben gelassen werden und dann so von Rache zerfressen sind das sie (natürlich auch noch getrennt voneinander) auf die Jagd gehen
Dann is bei der vermeintlichen Endszene eine PTSD zerfressene Ellie und n verkrüppelter Tommie zu sehen und Ellie lässt ernsthaft ihre Familie für Rache hinter sich, reist zig hunderte Kilometer nach Kalifornien und GENAU DA fällt ihr endlich auf dass das ganze nichts bringt....
Der einzige rote Faden, das große Ziel wird Millimeter vor der Ziellinie dann doch verworfen, Ellie verliert alles, kann nichtmals mehr die olle Gitarre benutzen und Abby sieht zwar nicht mehr ganz so aus wie SheHulk, hat aber nie unter ihrer Tat psychisch gelitten. Klar, ihre Freunde und der ehemalige Boss sind tot aber sie kriegt einen Neuanfang und hat ne zwölfjährige transsexuelle beste Freundin
Vorallem reist die ernsthaft so weit, befreit ihre potenziellen Opfer dann, lässt sich 2 Finger abbeißen und ist dann plötzlich einsichtig statt das ganze wenigstens mit nem Kopfschuss zu beenden
Naja, nur meine Meinung, musste mal raus 😄
Ich war selten so extrem enttäuscht von einem Spiel, natürlich vorallem durch den mMn starken 1. Teil
Ich lobe immer wieder deine Korrespondenz, auch hier zu der "Review" 😃 In diesem Sinne ziehe ich meinen Hut vor Dir Gregor🙂Auch das Schlussfazit 😉
Sehr schönes Review, der die Vielschichtigkeit des Spiels sehr gut zusammenfasst. Zum ENDE möchte ich noch etwas ergänzen. Ich denke nicht, dass Abby infiziert ist. Vorab gibt es im Spiel eine Sequenz mit Ellie und den Gefangenen, die suggeriert, Abby könnte gebissen worden und vll. schon tot sein. Das ist etwas unglücklich in Szene gesetzt, denn der Biss-Kommentar bezieht sich hier auf Ellie. Zudem denke ich, dass Abby und ihre Suche nach den Fireflies in einem möglichen dritten Teil einen großen Punkt einnehmen wird.
Interpretieren viele falsch! Abby is clean! Die Gefangenen sahen den Biss an Ellies Hand. Mich würde aber interessieren ob die "Deutsche Übersetzung" vielleicht fehlleitet. Hatte nämlich auch mit jemanden, der es mit deutscher Synchro gespielt hat darüber diskutiert. Der meinte das nämlich auch.
Ich habs direkt so verstanden. Die sehen den Biss und halten dann die Waffe auf elli. Kp warum das so fehl interpretiert wird.
@@flar2me240 exakt, auch in der deutschen Synchro gibts da eigentlich kaum Raum für Missinterpretation
Das Gespräch zwischen Ellie und den Gefangenen ist ja den Umständen entsprechend ruhig, bis eben die Gefangene auf Ellies Hand zeigt und recht aggressiv sagt "Sie wurde gebissen!" woraufhin ein anderer Gefangener die Waffe auf sie richtet. Wie Leute das falsch verstehen können, will nicht in meinen Kopf.
Haben sie da vergessen das Ellie gebissen wurde und dachten sich dann "hä was ein weirdes Gespräch"? Super weird
Das schlimme ist das Ellie sich von den Ereignisen, vermutlich nie erholen wird.
Klasse Video und schön differenziert beschrieben. Bei TLOU Part II gabs ja bis jetzt hauptsächlich zwei Meinungen: Entweder ist es das beste Spiel aller Zeiten oder das schlechteste. Alle positiven Aspekte und Kritikpunkte sind auch sehr gut ausgearbeitet. Danke Gregor :)
Ich kann,wie fast immer, vielen deiner Argumente zustimmen.
Du bringst diesmal aber eine große Anzahl visueller Spoiler, bevor der eigentliche "Spoilerteil" losgeht. Da sollte der Ineressierte Zuseher vielleicht warten, bis er das Ende selbst gesehen hat, bevor er sich dein Review anschaut.
Die Spielerkritik finde ich deshalb unverständlich, weil die ND Formel seit Uncharted 1 ähnlich funktioniert und es scheinbar jetzt ein Problem für viele darstellt keine Entscheidungsfreiheit zu besitzen. Das ist der Kern dieser Spiele. In dieser Hinsicht sind sie mehr Buch bzw. Film zum Nachspielen. Es handelt sich um eigene Charaktere mit entsprechender Motivation. Diesen Aspekt stellst du super raus. Es ist schwer nachzuvollziehen, warum so viele das anscheinend nicht verstehen und daraufhin ein Negativbild entwickeln.
Ich habe jede Sekunde von TLOU2 genossen und fand es rein narrativ den stärksten Titel der Generation.
Wo hat man in ND Spielen Entscheidungsfreiheiten?
Ich denke, das ist genau der Punkt. Es ist ein Spiel und kein Film bzw. Buch. Man ist gezwungen fast das gesamte Spiel über das Falsche zu tun, nur damit die Story voran geht. Viele können damit halt einfach nicht umgehen. Und auch ich gebe zu, dass dies ein Punkt war, der mich am Meisten an dem Spiel störte. Gar nicht mal Joels Tod. Auch nicht Abby danach spielen zu müssen. Viel mehr, dass dieses Spiel in meinen Augen unnötig in die Länge gezogen wurde. Ich habe mir von dem Spiel einfach mehr erhofft. Dass man vielleicht mehr auf den etwaigen Impfstoff eingeht... Letztendlich war es dann aber "nur" eine Rache Story, dessen Botschaft und Motive beider Personen man innerhalb weniger Stunden erkannt haben sollte. Ob man dafür nun Spiel um die 30 Stunden brauchte, wo gewisse Handlungsfäden irgendwann nur noch repititiv wirken... Ich weiß nicht...
Sehr sehr gute Analyse, Gregor! Du sprichst mir hier aus der Seele. Zu dem Endkampf (SPOILER!).........: Während man Abby ins Wasser drückt, erscheint kurz Joel in Ellies Gedanken. Dieses mal nicht der erschlagene, sondern der Joel aus der Szene, die wir ja erst danach sehen. In dieser Szene geht es darum, dass Ellie immer noch wütend auf Joel ist, sie ihm aber gerne vergeben möchte. Also, warum ist ausgerechnet ein Bild aus dieser Szene der Grund dafür, dass Ellie Abby doch am Leben lässt? Ich denke, dass Ellie Joel nie offiziell vergeben hat, bzw. konnte. Aber sie hatte nun die Chance, Abby zu vergeben um auf eine friedliche Weise mit dieser Geschichte abschließen zu können. Immerhin handelt die Moral ja von Empathie. Und da Ellie gesehen hat, dass Abby nicht mehr die Selbe ist (hat viel durchgemacht, will nicht kämpfen, kümmert sich um ein Kind) ist ihr das mit Hilfe des Gespräches zwischen ihr und Joel klar geworden.
handelt die moral nicht eher von vergebung. die szene zeigt das sie joel vergeben möchte und danach vergibt sie anscheinend abby.
Ich finde es Großartig, grede weil es ist wie es ist.
Eine nächste Ellie und Joel Reise wäre mir zu wenig gewesen.
Die Story ist Mutig, aber greade deswegen so gut.
Perfekt auf den Punkt gebracht👌🏻
Einer der besten Beiträge zu The Last of us 2, vielen Dank Gregor!
Jup dito. Spiegelst exakt meine Meinung wieder.
(...auch wenn mir bei dem Bossfight im Mittelteil schon ziemlich die Düse ging...)
Sehr gute Rewiew! Ich fühle mich hier sogar nicht so als würde ich gleich zerfleischt werden wenn ich sage das Abby mein Lieblingschar in dem Game wurde
Ich liebe Abby genau so wie ich Ellie liebe. Auch wenn mir Ellie am Ende ETWAS unsympathischer wurde.
Waaaass!! Auf den Scheiterhaufen mit ihm xD
Gut geschrieben mit interessanten Punkten. Eine empfehlenswerte Analyse.
Meiner Meinung nach war das Spiel falsch herum erzählt. Wir hätten zuerst Abby kennenlernen sollen und ihre Leute und dann als Ellie gezwungen werden, ihr Leben nach und nach zu zerstören. So wie es im Endeffekt war, hab ich nichts gespürt, als ich 10 ganze Stunden als Abby spielen musste. Ich wollte einfach nur, dass es vorbei ist und konnte keine emotionale Bindung zu der Mörderin von Joel oder all den Leuten aufbauen, von denen ich eh wusste, dass Ellie sie umbringen wird. Am Ende ein Spielerlebnis, was ich wegen seiner Experimentalität auf jeden Fall wertschätze, aber mir persönlich nicht sehr viel gegeben hat.
"Am Ende ein Spielerlebnis, was ich wegen seiner Experimentalität auf jeden Fall wertschätze, aber mir persönlich nicht sehr viel gegeben hat." Und damit bist du ja auch nicht einer von wenigen. Es gibt mittlerweile viele Podcasts und Videos, die sehr präzise zeigen, wo das Spiel, zumindest nach der entsprechenden Ansicht, einige Schwächen hat. CohhCarnage's Video kann ich da sehr empfehlen. Den Gamespodcast auch.
SOLCHE Meinungen respektiere ich. Ich gehöre ja zur "bestes Spiel aller Zeiten Gruppe", aber ich finde trotzdem bei dem Punkt hast du vollkommen Recht. Auch wenn ich Abby trotzdem liebe
SOLCHE Meinungen respektiere ich. Ich gehöre ja zur "bestes Spiel aller Zeiten Gruppe", aber ich finde trotzdem bei dem Punkt hast du vollkommen Recht. Auch wenn ich Abby trotzdem liebe
Du hast da auf jeden Fall einen Punkt. Für mich war es aber auch so herum sehr schockierend und heftig. Das offensichtlichste Problem wäre aber gewesen, dass die Leute es sehr komisch gefunden hätten, eine andere Person als Ellie/Joel die ersten 10 Stunden des Spiels zu spielen. Das hätte wohl auch einen Shitstorm erzeugt.
Zu der Mörderin von Joel keine emotionale Bindung aufbauen.. och je, die böse böse Abby.
Joel ist einfach ein egoistisches Stück, welches aus eigenen Interessen gehandelt hat (erster Teil). Die Menschheit hat wegen IHM kein Heilmittel und ER brachte die Mediziner um, einschließlich Abbys Vater. Ich kann Abby vollkommen verstehen. Und zu Ellie.. kein Stück besser als Joel. Bringt wahllos Abbys Freunde um.. widerlich.
Nur weil ihr Joel feiert, weil er der Charakter war, mit dem die ganze Geschichte los ging, müsst ihr nicht so tun, als ob er so ein toller ist. Aber da merkt man halt leider wieder, wie oberflächlich unsere Gesellschaft ist und wie wenig man hinterfragt.
Gregor is einfach ein mega sympathisch wirkender Mensch ! Ich liebe ihn 🤫
Last of us 1 und 2 im 21. Jahrhundert bisher die besten emotionalsten Spiele überhaupt. Fazit: eine 97 %. ❤️
Das beste Action Adventure der letzten 10 Jahre. Hat mich genauso umgehauen wie der erste Teil oder vielleicht Alan Wake :)
Ich teile zu sehr großen Teilen die Meinung von Gregor. Tolles Review.
Eine wichtige Kritik habe ich, die du in Teil 1 nicht so stark gewichten wolltest und in Teil 2 wegen der Storytelling unter gehen lässt: Die mangelhafte Entscheidungsfreiheit des Spielers in bestimmten Sequenzen.
Hier hätte ich mir, weil wir 2020 haben und das Spiel lang genug in Entwicklung war, wo das bereits möglich wurde, gewünscht, dass man in manchen Situationen die Entscheidungsfreiheit gehabt hätte und dem Spiel dadurch ein paar Storymöglichkeiten dazu addiert. Ich bin mir sicher, man hätte es hinbekommen, den anderen Ablauf so hinzubiegen, dass man z.B. das gleiche Finale bekommen hätte, oder meinet wegen ein "Gutes" und "Schlechtes" Ende. Hier hat man sich zu sehr darauf versteift diese Moral der Geschichte herauszustellen, was aber damit einhergeht, dass gewisse Abläufe im Laufe des Spiels arg gekünstelt daher kommen, um eben den gewünschten Ablauf der Geschichte zu forcieren.
Auch bin ich nicht so ganz glücklich damit, dass man Abby (für mich) zu wenig Raum der Entwicklung gibt. Vorallem die Sache mit den Scars kam aus heiteren Himmel und so richtig einleuchten tut es nicht, wie ihre ehemaligen Kameraden zurecht kritisieren.
Gregor nennt zwar valide Gedanken/Gründe warum Abby diesen Weg eingeschlagen hat, aber ich hatte selber im Spiel die Liebe Not dahinter zu steigen. Das Finale ist dagegen großartig und ich hatte da wirklich Mitleid mit beiden Parteien. Aber der Weg dahin war für mich steinig. Man hätte sich in meinen Augen ruhig noch mehr Zeit nehmen können.
Auch ist es schade, dass die Zombies gegen Ende wirklich zur Randnotiz degradiert wurden, sogar zum "Helfer"... somit ist in Grunde am Ende das Spiel kein echtes Zombie Spiel mehr, sondern eher das platte: Mensch gegen Mensch und das in dieser Zombie Welt. Oh Boy.
Ich bin mir sicher, dass Abby nicht infiziert wurde. Wenn man da tagelang in der Sonne bruzeln durfte, ist die Haut eben stark verbrannt.
In Übrigen deutet das Bild im Menü am Ende an, dass Abby doch noch ihr "Ziel" erreicht hat. Nachdem sie bis zu einen gewissen Punkt gar nicht dran glauben wollte. Auch dieser Sinneswechsel wurde in meinen Augen nur unzufrieden beantworten.
Die Einordnung über die Art und Weise, wie man Joel aus dem Spiel gefegt hat... fand ich schwierig. Beim ersten Durchspielen hat es mich nicht so stark berührt. Als ich die selbe Szene bei Gronkh in seinen Lets Play gesehen habe, hats mich doch emotional gepackt. Vermutlich auch, weil ich denke, dass es nicht fair war. Joel hatte nur eine Menschliche Entscheidung getroffen. Das er dabei über Leichen ging, war ein Fehler, aber eben auch "wieder nur mal" die einzige Chance um ihr Leben zu retten.
In Teil 2 wird er dafür bestraft. Auf eine Art und Weise, die nicht wirklich dazu passt. Aus der Sichtweise von Abby war ihre Aktion durchaus verständlich. Aber was haben die anderen Freunde damit zu tun gehabt? Weil Sie ihre Eltern verloren haben durch Joel? Wurde nie gesagt. Das Sie zu Abby halten wollten? Ok, aber wieso hat das Oberkommando nie selber daran Interesse gehabt, sondern überließen es allein Abby Gruppe? (wobei hier allein Abby der Auslöser war).
Auch der Versuch "Mitleid" mit den Feinden aufzubauen wegen den Briefen. Das Paradoxon hat Jesse beim Gespräch mit Ellie lustigerweise direkt aufgelöst: Er meinte, man könnte doch reden. Und Ellie lapidar: Wie denn? Sie schießen doch direkt auf dich. Thema erledigt...
Ich denke mal die Macher hatten einfach zuviele Figuren / Variablen eingeführt und am Ende ging Ihnen die Zeit aus, um das alles Rund zu schleifen. Das Spiel ist mir im Endeffekt noch zu Eckig. ;)
wo ich deinen text so lese: müsste Abby nicht auch eigentlich eine Motivation haben Ellie zu töten?
Sie tötet Joel, weil der ihren Vater umgebracht hat. Schön, aber Ellie war doch der Auslöser, der Joel dazu gebracht hat, seine Entscheidung zu treffen. Sofern also in Teil 2 nicht wieder irgendwelche Forscher aus Ellie einen Impfstoff extrahieren wollen, müsste Abby Ellie doch auch ebenfalls umbringen, oder?
Sehr gutes Review, Gregor.
Wenn man einen Daumen hoch geben könnte, würd ich dir zwei geben.
Ob das Spiel bei einem „Klick“ macht, (no pun intended) lässt sich schon fast darauf runterbrechen ob man emotional fähig ist, sich in den Charakter von Abby hineinzudenken und ihre Taten zumindest zu verstehen.
Oh, wie ich sie anfangs gehasst habe... Je länger die Reise mit ihr ging und nachdem ich die menschliche Seite ihrer Freunde kennenlernte, die ich vorher mit Ellie links und rechts abgemurkst hatte, fing es langsam an in mir zu bröckeln.
Als sie schließlich am Ende des Spiels total ausgezehrt an diesem Pfahl hing, hat es mir fast das Herz zerissen.
Was für ein Spiel, ey...
Ich wollte am Ende mit Ellie sie gar nicht schlagen. Es tat mir sehr weh und ich fand mich entfremdet von Ellie!
Endlich mal jemand der mich hier versteht ^_^
Ich konnte mich nicht mit abby anfreunden, ich versteh ihr motiv und ich find das auch gut gemacht mit den rückblenden usw. aber ihr part war mir viel zu lang, gerade die insel der scars ging mir dann schon aufn sack, von mir aus hätt sie ruhig sterben können
Dan Lee Ich sehe es identisch!
Ich liebe das Spiel! Danke für dieses tolle Review.
Toller Beitrag, danke.
Kleine Korrektur: [Spoiler]
Abby ist am Ende nicht infiziert. Die Gefangenen glauben nur dass Ellie infiziert ist, weil sie ihre frische Bissstelle sehen.
Und woher hatte sie die bisswunde? Wird das irgendwo beiläufig erwähnt?
Sebastian Döringer Nachdem sie die zwei Typen vom Seil abschneiden, wird sie beim Befreiungsversuch vom Clicker am andern Seil gebissen. Passiert gar nicht mal so beiläufig.
Tolles Video, Gregor. Ich beschäftige mich gerade mit dem erstellen solcher Videos (Voice-Over mit Gameplay im Hintergrund). Es ist sehr inspirierend, dir bei diesem Review zu zuhören.
Gut strukturiert (meine größte Hürde bisher), verständlich geschrieben und visuell fantastisch unterstützt.
Besonders beeindruckend fand ich deine Entscheidung, wie du den Spoiler-Part angeboten hast. Dass du so viel Zeit gelassen hast, fand ich sehr angenehm, denn die meisten Videos dieser Art blenden kurz etwas ein und reden dann sofort weiter. Überraschend, wie du es gelöst hast, aber definitiv eine gute Sache. (Ich kenne das Spiel mittlerweile sehr gut, aber ich habe mich trotzdem abgeholt/und respektiert gefühlt. Gerade weil ich es kenne, zu zocken und nebenbei solche Videos zu schauen/hören, und dann manchmal nicht genug Zeit habe, um zu reagieren.) Großen Pluspunkt dafür. Ich werde mir das zum Vorbild nehmen.
Bin durch dieses Thema hier auf deinen Kanal gestoßen und ich finde diese Analyse sehr treffend. Ich bin regelrecht begeistert von diesem Spiel, da es sich um eine sehr erwachsene und tiefgründige Geschichte handelt. Schön das es auch Leute gibt, die es genauso sehen. Freue mich schon auf weitere Videos auf diesem Kanal :)
Sehr schöne Analyse des Spiels Gregor.
Moin moin! Schöner Bericht,fasst alles nochmal gut zusammen! LG gordo
Das ist echt sehr gut zusammengefasst.
Letztendlich ist es einfach eine verdammt gute Weiterführung (was eben ein zusätzlicher Part sagt) zu Part 1. Ich wünschte, dass manche die Qualität des gesamten Spiels nicht nur von Joels Tod, Abby's Sicht und der Beziehung zwischen Ellie und Dina ausmachen würden. Das sind die Punkte weswegen viele, wirklich viele dieses Spiel hassen, ich aber nicht nachvollziehen kann.
Die Darstellung von Liebe zu Hass, und von Hass zu Rache und wie Ellie damit nicht umgehen kann ist ist in diesem Spiel sehr gut rübergebracht worden.
Ich bin auch der Meinung, dass Ellie am Ende mit Abby abgeschlossen hat (wobei sie glaube bisher immer noch nicht weiss, dass Joel Abby's Vater getötet hat. Sie weiss nur dass etwas mit den Fireflies war).
Ich muss sagen das Ende bietet sehr viele offene Stellen. Man kann es in mehrere Wege interpretieren und das verunsichert mich ein wenig und fällt mir schwer mit dem letztendlichen Ende klarzukommen.
Ich hab das Spiel nun nach knapp 30h durch, ich muss sagen es ist einfach ein Meisterwerk und ein emotional sehr schwerer Brocken. Kein Spiel noch Film hat mich selbst nach dem Ende noch so stark beschäftigt wie TLOU II.
Ich liebe Ellie als Hauptcharakter, das darf sich nie ändern !
Achja, das Ende interpretiere ich so dass Ellie bereits wieder bei Dina war, daher das Armband am rechten Handgelenk. Auch ist Ellie nicht besonders überrascht das Dina nicht mehr bei der Farm ist. Ich gehe daher davon aus, dass Ellie am Ende eigentlich nur noch die Gitarre holen wollte.
Ich glaube (und hoffe), dass dies nicht der Fall ist. Somit wären Konsequenzen, worauf ja Teil 2 hauptsächlich basiert, eben nicht mehr vorhanden. Jedenfalls nicht in diesem Punkt. Das würde auch das gesamte Erlebnis verwässern.
Für mich ist Last of Us 2 das beste Story Game was ich bis jetzt gezockt habe und ich habe wirklich viel gezockt mit meinen 32 Jahren. Es war wirklich eine Emotionale Achterbahnfahrt verstehe den ganzen Hate der Leute nicht. Sicher es ist alles Geschmackssache aber ein schlechtes Spiel ist es nun bei weitem nicht.
Vom besten Story Game aller Zeiten ist es für sehr weit entfernt. Das Spiel wird unnötig in die Länge gezogen (war wirklich sogar froh, als endlich die Credits kamen). The Last of us 2 ist kein schlechtes Spiel, werde es aber nicht wie den Vorgänger mehrmals durchspielen, da es für mich in vielen Aspekten um einiges schlechter als der erste Teil war/ist.
@@Viisco Ich kann deine Ansicht nachvollziehen. Ich konnte die Bindung aufbauen das war für mich nicht das Problem.
@@Batista61922 Ja ich muss zugeben das ich die zweite Hälfte des Spiels auch etwas lang fand.
Die Leute glauben noch immer das so viele Probleme mit der sexuellen Orientierung von Ellie haben, aber wir wissen das schon seit "Left behind" und die Reviews waren überragend, genauso wie für den ersten Teil. Die Macher haben einfach die Geschichte Versaut und Ellie sehr unsympathisch in ihren Entscheidungen gemacht. Wen interessierts ob sie lesbisch ist? Ich will das sie und Joel überleben... darum gings ja in dem Spiel... und was haben wir bekommen? Ein Mädchen das Böse auf Joel war weil sie die Wahrheit erfahren hat und aus Wut auf sich selbst einen Rachefeldzug gestartet hat... dann spielt man 15 Stunden Abby... und aus welchem Grund auch immer Ellie plötzlich Abby am Leben lässt ist mir auch nicht klar... wie kann Joel auf sowas reinfallen? Er hätte nie einfach so jemanden seinen Namen gegeben... und dann stirbt er noch total wertlos sodass man beim Spielen ständig ein Gefühl der leere hat wenn man an den ersten Teil denkt. NaughtyDog hat die Story zerstört und nicht weil Ellie lesbisch ist sondern weil einfach nix emotionales an den ersten Teil anknüpft.
Danke! Genau meine Gedanken und gerade der letzte Fazit-Satz passt wie Arsch auf Eimer!
Ich muss auch zugeben, dass ich wohl inzwischen extrem abgestumpft bin, so dass ich einige Szenen einfach so hingenommen habe. Ich war emotional tatsächlich erst beim ersten Kampf zwischen Ellie und Abby richtig dabei. Da ging schon gut die Pumpe, da die gute Plotarmor, für mich zumindest, nicht so präsent war. Wie erwähnt hätte das Spiel da ja schon locker enden können. Jedenfalls wurde ich gut unterhalten. Und wenn das Spiel die Gemüter so dermaßen spaltet, dann hat es mMn etwas richtig gemacht :)
Sehr nice, eine Review und eine Meinung zu dem Spiel, die ich in allen Punkten so unterschreiben kann.
Hallo Gregor, ich bin in den meisten Punkten deiner Meinung. Es ist schön, doch nochmal jemanden anzuhören, der in einer solchen Weise die Sachverhalte und eigenen Eindrücke schildern kann. Hoffen wir mal, dass diese Kontroverse auch etwas Gutes hervorbringt.
"Spielerisch das Beste Spiel seiner Art" na endlich, danke dafür Gregor!
Endlich mal jemand der das Gameplay zu schätzen weis. Es gibt doch tatsächlich Stimmen die das Gameplay als "unterdurchschnittlich bezeichnen.
Ich bekomm nicht genug von diesem "überdurchschnittlichen" Stealth/Action Gameplay, und starte bald meinen dritten Durchlauf. Vorher muss ich noch zum zweiten Mal Teil 1 durchspielen🤣
Ja ja...bin schwer im The Last of Us Fieber! Ja und?😁
Versteh auch manche nicht die Tlou nur auf seine Story runterbrechen, mit der es steht oder fällt...für mich sind es Spiele mit wahnsinns Gameplay!
Gibt es mehrere Versionen von TloU? Ich habe den ersten Teil über die Jahre mehrfach angefangen und nie lange durchgehalten. Jetzt vor kurzem habe ich mich dann dazu durchgerungen, den Teil 1 mal länger zu spielen. Ich dachte mir, das Spiel müsste mich ja irgendwann auch mal gefangen nehmen, wenn es so viele Leute so gut finden. Ich habe so um die 6 Stunden gespielt, genau weiß ich es nicht mehr (ich bin vor irgend einer großen Brücke in Pittsburgh). Und habe dann die Disk wieder ins Regal gestellt. Und die Chance ist relativ gering, dass die bei mir nochmal im Laufwerksschacht landet. Ich finde TloU nach wie vor derart belanglos und stinklangweilig, dass ich keinerlei Drang verspüre, Teil 2 überhaupt anzuspielen. TloU ist für mich sinnfreies Schlauchlevel-Zombie-smashing, nix weiter
Das lässt sich nicht anders sagen: Super Kritik 👍
GREGOR DAS OPENING STA ELLINIKA IST JA FANTASTISCH 😂😂 gia mas file edit: ich meinte *Grigori 😏
Gute Review.
Enthält hier jetzt SPOILER:
Kann null nachvollziehen warum Abby so gehated wird. Ihre Gründe sind nachvollziehbar aber natürlich bleibt es falsch von ihr Joel zu töten, er hatte gute Gründe "damals" Ellie zu befreien. Im Spiel gibt es auch noch ein Satz, den hier keine Sau erwähnt hat, der danach geht, es könne keine Heilung der Menschheit sein, wenn dadurch ein Mensch sterben müsse. Ist den Kritikern auch wieder egal. Auch das dass Game "längen" hat. Ja warum wohl?? Damit wird die Qual der Rache, des inneren Verzehren durch Rache dargestellt. Ellie musste mit ansehen wie Joel zermatscht wurde, bitte WER könnte danach Frieden schliessen? Nachdem sie fast alle WLF und Abbys Freunde ausgerottet hatte, konnte sie das, hätte Abby gewollt, wäre sie halt draufgegangen, aber auch Abby hatte es hier gut sein lassen.
Gekickt wurde Ellie nur von Tommy, der einfach nicht gut sein lassen konnte, nachdem was er gesagt hat, wäre jeder losgegangen. Daher sind die Behaupten von den Ach so coolen Leuten die meinten sie hätten ja so intelligent reagiert, kompletter Schwachsinn. Und nein Abby wurde nicht gebissen.
Dieses Spiel zeigt, was passiert wenn man der Rache verfällt. Und das ungeschönt. Und das macht es so perfekt, weils perfekt gemacht wurde. Für mich das mit BESTE Spiel der letzten 25 Jahre. Ende.
Joel hatte für Ellies Rettung nur einen einzigen Grund, einen sehr sehr schlechten, nämlich puren Egoismus. Er will die Person die er lieben gelernt hat nicht "opfern" für die Hoffnung auf einen Impfstoff und versagt damit der gesamten Menschheit die Chance auf Rettung. Die meisten die das Spiel gespielt haben können dieses eigentlich falsche Motiv aber trotzdem nachvollziehen, weil man beide Charaktere im Laufe des ersten Spiels kennen und auch lieben gelernt hat, man kann die Entscheidung von Joel also nachvollziehen, egal wie falsch sie ist. Das Problem mit Abby ist (so ist es zumindest für mich persönlich), dass wir sie beobachten wie sie eine von uns geliebte Figur tötet, wie du selber ja auch schon sagst. Ihre Gründe dafür sind auch nachvollziehbar, werden uns aber erst später im Spiel präsentiert, und da ist das Kind nunmal schon in den Brunnen gefallen. Der Hass auf Abby ist also gleichzeitig eine Kritik an das Storytelling. Persönlich bin ich bis zum Schluss nicht mit Abby warm geworden weil ich sie durch die Wut auf Joels Ermordung nie sympatisch finden konnte (und durch andere Dinge die im Verlauf der Geschichte passieren) und war auch nicht glücklich mit dem Ende, da ich die Rache wirklich zum Ende bringen wollte. Insgesamt fand ich das Spiel dennoch gut, aber auch nicht so überragend wie den ersten Teil
habe gerade ein interview mit neil druckman gehört. mgs2 war das exakte vorbild für last of us 2 - er wollte genau das machen, mit der variante, dass es einen epilog gibt. wer da was macht, lasse ich mal raus. ;)
Also ganz ehrlich: Das ist für mich eines deiner besten Videos. Sehr schön differenziert die Story aufgearbeitet. Ich würde mir tatsächlich sogar mehr Content von dir in der Richtung wünschen. Die reinen Reviews sind mir manchmal zu technisch. Bin mir nicht sicher, ob ich da das richtige Wort gefunden habe. Was ich damit meine ist, dass mir die Reviews oft zu viel "was sind die Merkmale" etc. in Relation zu "wie finde ich das, wirkt es auf mich" enthalten. Aber das ist rein subjektiv und andere wiederum schätzen sicher genau das.
Eines noch: Wieso denkst du, dass Abby infiziert sein könnte. Dafür gab es in meiner Wahrnehmung nicht einen Anhaltspunkt. Die Geschichte mit dem Biss bezog sich auf Ellie. Habe ich hier etwas verpasst?
Für mich auch der beste Test bisher! Last of us Part 2 ist für mich eines der besten Games ever. Ich hatte auch eigentlich die gleichen Gefühle wie Gregor beim spielen(vielleicht liegt das auch am gleichen Alter :) ) Ich hatte auch das Gefühl dass Abby ihre Gründe hatte und dass Ellie gegen Ende nicht nochmal die Gewaltspirale wieder entfachen sollte. Eigentlich bin ich fast genau Gregs Meinung. Nur dass Abby infiziert sein soll....hab ich irgendwie nicht so mitbekommen. Man muss dieses Game ungespoilert und unvoreingenommen zocken. Dann ist es eines der intensivsten und Besten Erlebnisse der Videospiel-Geschichte!
Hey Gregor wirklich toller Beitrag. Vorallem die Story Zusammenfassung fand ich fantastisch. Danke
Klasse Review!
Super Fazit! Ich hab es genossen es mit komplett anzuschauen
Über eine Woche ist es her das ich das Spiel durchgespielt habe. Und je weiter ich mir Gedanken über das Spiel mache, desto schlechter wird es abschneiden beim Analysieren. Der größte Kritikpunkt bei mir ist die Gewaltverherrlichung. Es ist ein unterschied ob man jemanden von paar meter aus einen erschießt oder jemanden mit dem Messer oder mit dem Arm erwürgt und den letzten Atemzug von dieser Person spürt. Das wird hier auch radikal und schonungslos gezeigt. Und das in Akkordzeit. Z. B. in fünf Minuten fünf Leute persönlich zu töten.
Außerdem wird hier nicht mal der Ansatz gemacht einen Dialog zu führen um die andere Seite seinen Standpunkt klar zu machen und uns als Spieler nicht mit nimmt und gezwungener maßen einfach Brutal weiter machen zu lassen.
Da gibt es noch diese Flashbacks von den Flashbacks. Die bringen die Geschichte sehr schwer voran und man interagiert man kaum. Außer einem hinter her zu laufen. Zeitfresser.
Abby ist Böse. Punkt. Nach 4 oder 5 Jahre denkt sie immer noch an Rache und hat nicht gecheckt (wie bei Ellie im Endkampf) das diese Rache Aktion ihren Vater nicht zurück bringt. Das Spiel zeigt mir gezwungener maßen diese 3 Tage nach dieser Aktion. Sie hat doch in den letzten Jahren mehr Dreck am Stecken als Joel es gemacht hat. Sie ist auch noch die Top Killerin von Isaac. Sie zieht in diese Rache Aktion ihre Freunde noch mit rein, was auch sehr egoistisch ist. Und jetzt kommts. Sie sagt zu ihrem Vater, das sie sich opfern würde, wenn sie immun wäre. Und das ohne nach zu denken.
Warum haben sich die Entwickler nicht auf ihre Stärken konzentriert? Da wären z. B. diese Pilzartigen Zombies. Es gibt von denen immer eine Steigerung. Dieses XXXL Monster im Krankenhaus war Genial gemacht. Da löst sich ein Teil von ihm und mach Jagd auf uns Spieler. Schade das wir gegen dieses Monster nur einmal bekommen im Spiel. Man hätte sich mehr Action gewünscht mit den Zombies als den "Mensch vs. Mensch" Konflikt.
Da wären auch die Scars. Eine recht interessante Gruppe (am Anfang) bzw. Volk (1000 Leute), die viele Fragen aufwirft.
Wie und warum haben sich die Scars gegründet?
Gibt es diese "Heilige" Person wirklich im Spiel oder ist das nur ein Mythos oder eine Legende?
Wie sah der Friedensvertag zwischen den Wolves und den Scars aus?
Wieso und von wem wurde es dann zerbrochen?
Warum töten die Scars, wenn Lev sagt, das man die Schriften falsch versteht oder die Wörter umdreht?
Gibt es einen Rituellen Sinn, wenn man die Leute oder die Feinde aufhängt und deren Bäuche man aufschlitzt?
Welchen Grundsatz bzw. Politik verfolgen die Scars? Wie schaut deren Organigramm aus?
wenigstens einer bei rb tv der weiss worum es geht und alle fakten zusammengetragen hat . respekt greg . schade das es keine aufzeichnug von deinem gameplay gibt und 25 stunden im vergleich zu simon und nils wäre noch tragbar. schade das man solch ein potenzial von einem gamer nicht mit einer pro belohnt ;-D
Wie immer richtig gut und sachlich, Gregor! Ich habe jetzt diese Leere, die du nach Teil 1 hattest. GOTY.
Moin Gregor,
das ist so mit die beste positive Kritik, die ich bis dato zum Spiel gesehen habe. Es gibt ein paar gute negative Kritiken (Hooked FM, Cutscenes Podcast), leider aber sehr wenig gutes Lob, weil oft nicht konkretisiert WAS so toll sein soll, außer das bedienen des üblichen Vokabulars(Achterbahn der Gefühle etc.). Schön, das du hier dediziert die Punkte ansprichts, die dir gefallen wie z.B. die Figurenzeichnung der beiden weiblichen Protagonistin und das fantastische Gameplay.
Btw mir gefällt das Spiel an vielen Punkten nicht wirklich, gerade was es über Gewalt und darüber hinaus sagen will. Hier vergreift sich Naughty Dog schon erheblich, gerade das im Spiel referenzierte Hotline Miami kann da schon mehr. Auch das Pacing ist gerade an manchen Stellen übel und der Bombast gegen Ende hin( Resident Evil Bosskampf, Insel) ist eher Fehl am Platz.
Ich hoffe, mehr solcher klugen Kritikien zu sehen, sowohl von der einen, als auch der anderen Seite. Dann wirds vielleicht auch was mit einem humanen Diskurs im Internet und nicht das, was wir im Moment leider häufig sehen: alle gegen jeden.
Weiter so!
in TLOU2 wird eine Referenz auf Hotline Miami gemacht? (hab TLOU2 nicht gespielt, weil kein interesse)
Danke für diesen tollen Beitrag 🙂👍🏻
Ich bin von dem Spiel durchweg begeistert und nachdem ich es nun durch habe fehlt tatsächlich etwas...
Ich werde mich jetzt weiter Persona 5 Royal widmen und hoffen das es mich im Nachhinein auch so beeindrucken kann...
Danke Gregor. Wirklich schöne und nachvollziehbare Review.
Keep up the work :D Ich find deine Videos wirklich klasse.
Danke für die Erwähnung der Barrierefreiheit.👍
Danke Gregott!
Sachlichste Review! Weiter so!
Danke für diesen großartigen Beitrag
Mich hat das Ende des Spiels absolut nicht zufrieden gestellt, sowie die Gesamtstory und die Charaktere auch. Der Kindergarten-Appell "hurr durr... wir müssen Gewaltzyklen brechen... hurrrrr... Rache ist schlecht" ist ausgelutscht bis zum Gehtnichtmehr. Und die "Repräsentation" ist so cringe und extrem "in your face", dass sich das ganze Spiel so angefühlt hat, als würde Neil Druckmann mit einem süffisanten Gesichtsausdruck vor mir stehen, und mir permanent mit dem Zeigefinger ins Gesicht picken und mich belehren wie "DAS WAHRE" Leben ist.
Das Spiel ist jedenfalls direkt nach dem Durchspielen in den Kleinanzeigen gelandet. Zumindest konnte ich so einen großen Teil des EK Preises wieder zurückholen.
Ich finde deine Videos wirklich sehr gut, hat mich gefreut das du über The Last of Us Part 2, was gemacht hast, bloß etwas anderes aber im guten Sinne. :)
Ich habs direkt auf schwer gespielt. Da kommt man nochmal richtig ins Schwitzen
Auf Deutsch heißt es übrigens PTBS
Bin ganz bei Dir, bin wirklich froh, dass Naughty Dog sich was getraut hat und eine unkonventionelle Story erzählt haben. Es hat weh getan, dass sollte es aber auch und genau deshalb hat mich die Story hier gepackt.
Die Story des Spiels fand ich ok. Die Inszenierung macht mir eher Probleme. Ich mag Geschichten die Straight Forward erzählt werden lieber. So wie in Teil 1. Die Zeitsprünge in Part II haben mich eher rausgerissen. Ich finde übrigens das dass Spiel auch funktionieren würde wenn man nur Abby spielen würde.
Was Gregors PC4 Lüfter blieb ruhig? Mein PS4 Pro hörte sich so an, als würde diese zum Mond fliegen.
Meine PS4 Pro war auch nicht zu hören.
Muss natürlich nicht bei jeder PS4 so sein, dafür dass meine oft so laut wird war sie bei Last of Us 2 erstaunlich ruhig meistens.
@@rpgheaven Da hast du recht. Jedenfalls mit oder ohne Düsentriebwerk im Hintergrund, ein Meisterwerk von einem Spiel (auf das bezogen, was die Story mit einem selbst mit der Zeit macht).
Mein purer Neid gilt deinen Griechisch-skills
Gre-Gott!
Sehr sehr geiler Beitrag. Da versteht jemand sein Fach zu 100%.
Danke Greg
So, jetzt habe ich es auch endlich durch und kann mir die ganzen Spoiler geben... Das Review ist sehr gut gemacht und deine Analyse sehr sachlich. Dafür bin ich dankbar. Ich war am Anfang als man das erste Mal Abby spielen musste richtig angepisst, weil ich sie einfach nur tot sehen wollte. Ich musste mich durch diesen Teil richtig durchquälen und das war bis zum Schluss ihres Teils nicht vollständig weg, aber es war wesentlich schwächer, da man sie nunmal zwangsweise besser kennenlernt... Ich finde diese Entscheidung von Naughty Dog sehr mutig und auch gut, auch wenn ich sie anfangs dafür verteufelt habe. Sowas würden sich eben nicht viele Entwickler trauen. Eventuell würde ich die Teile in denen man Ellie bzw. Abby spielt etwas kürzer halten, damit man öfter dazwischen wechselt. Eventuell habe ich aber auch nur verdammt langsam gespielt... Ich weiß nicht, ob ich der einzige bin, aber ich habe tatsächlich während des Endkampfes nicht kappiert, dass das wirklich Abby ist. Sie sah so anders aus, dass ich sie nicht gleich erkannt habe und erst im Nachhinein begriffen habe wer das gerade war. Ging es noch jemandem so? Zu der Aussage, dass Abby infiziert sein könnte, kann ich eigentlich auch nur sagen, dass ich auch mit deutscher Syncro begriffen habe, dass Ellie gemeint war und nicht Abby. Ich muss auch sagen, dass mir die deutsche Syncro verdammt gut gefällt und ich hingegen das was ich von der englischen gesehen habe sehr aufgesetzt fand. Ich habe die Szene im Aquarium auf englisch gesehen, in der alles für Weihnachten dekoriert war, und ich fand es ganz furchtbar. Alles in Allem ein tolles Spiel, das ich jedem empfehlen würde.
Abby ist nicht infiziert. Zumindest gibt es dafür keinen Anhaltspunkt.
die sklaven die ellie befreit hat haben gesagt sie wurde gebissen. das würde ich schon mal ein anhaltspunkt nennen.
@@hannes5044 Nein, am besten guckst du dir die Szene nochmal an. Ellie fragt wo Abby ist, darauf zeigt eine der Gefangenen auf Ellie und sagt "She's bit!" worauf einer ihrer Mitgefangenen mit der Waffe auf Ellie zielt und "Keep back!" ruft. Elllie antwortet darauf mit "Don't point that thing at me!". Ein anderer Mitgefangener de-eskaliert und sagt Ellie, wo sie Abby findet. Das ist übrigens schonmal passiert, "She's been bit!" sagt auch einer der Rattler am Anfang in Santa Monica zu Ellie.
@@hannes5044 nein die befreiten Sklaven sagen das Ellie gebissen würde
Danke für die gute Zusammenfassung. Abby wurde nicht infiziert, die Gefangenen meinen Ellie mit dem Biss. Abby und Lev haben Catalina Island erreicht, das neue Menübild zeigt das Boot mit Hintergrund Catalina Island.
das war vermutlich eine der objektivsten reviews die ich bis dato gesehen hab.
"Lässt keine emotionale Stellschraube aus" ist ein schöner Euphemismus für die teilweise ziemlich platte emotionale Manipulation die ND gerne anwendet.
Das ist derart billig und durchschaubar, dass es eben total lächerlich und unglaubwürdig ist. Kein Wunder hassen so viele die Story mit diesen billigsten Manipulationsversuchen. Klarere Schubladen habe ich selten gesehen.
Finde ich jetzt nicht. Viele wenden immer wieder an das Abby ja Hunde streicheln darf während Ellie sie tötet. Ellie streichelt im Prolog noch einen Hund in Jackson während Abby, bevor wir auch nur irgendwas über sie wissen, Joel und damit einen der beliebtesten Charaktere der Videospielgeschichte zu Klump prügelt. Wenn man jetzt Karmapunkte sammeln will sind Ellie und Abby wohl mehr oder weniger auf einer Ebene, auch wenn Abby die Erkenntnis das es nicht bringt sich zu rächen früher erlangt als Ellie. Beide Charaktere haben Dreck am Stecken aber auch gute, menschliche Seiten an sich. Unklarere Schubladen gab es vorher nie in einem Videospiel. Meistens sind Gut und Böse halt schon sehr sehr klar getrennt, und hier halt eben nicht. Wer die Story hasst hat sie entweder nicht gespielt oder nicht verstanden. Oder halt beides.
Tolles review gregor👍😉☺ ich bin mit dem game auch seit ein paar tagen durch!!!! Ich finde es amok geil 😊😊😊 mein game of the year.
Tolles Video!
The Last Of Us Part II ist nicht das Spiel das irgend jemand wollte oder erwartet hat. Das ist, glaube ich, jedem bewusst. Aber es ist das Spiel das gemacht werden musste. Nachdem ich es durchgespielt habe würde ich nichts daran ändern, selbst wenn ich es könnte. Und es war für mich eine Erfahrung, die sich nicht nur im Spielebereich sondern auch auf andere Medien bezogen, mit irgendetwas vergleichen lässt.
Lieber Gregor du sagst bei 22:10 das Abby bereits infiziert wurde. Ist das tatsächlich so? Das soll keine Kritik sein, ich hab sie Szene dann allerdings völlig falsch aufgegriffen beim durchspielen. Ansonsten ein tolles Video über ein tolles Videospiel das ein paar Schwächen hat aber in der Summe das ganzen eine wirklich emotional ergreifende und toll inszenierte Geschichte erzählt wo ich JETZT schon wissen will wann und ob PT3 noch zu meinen Lebzeiten erscheinen wird.
:-)
Sehr Gutes Review 👌🏼
Ich kann schon verstehen, warum viele Menschen von der medialen Diversitäts-Abbildung schlicht und einfach übersättigt sind.
Und selbst ich als "nicht-Hetereo" sehe das so. Diese Ansichten und Meinungen nun also immer gleich als "Hate" abzuwiegeln, finde ich der Sache nicht gerecht werdend.
Um den Punkt nochmal aufzugreifen: Von dem was ich selbst mitbekommen habe und nicht zuletzt auch, was meine persönliche Auffassung angeht, wirkt es für mich schon so, als würde Diversität und Sexualität, zumindest in einem gewissen Maße, als Selling-Point benutzt. DAS triggert mich mehr, als vermeindliche "Hater". Sicher hat man vielerorts Kommentare, die alles sehr polemsch formulieren, aber wieviele davon sind einfach nicht im Stande, sich besser zu artikulieren?
Nun möchte ih mit diesem Kommentar eigentlich auch garkeine unnötige Debatte eröffnen, in der man sich mit Plattitüden überschüttet, im Gegenteil: Mein Appell ist eher, das Thema nicht immer zur Sprache zu bringen. Sei es jetzt von der einen, oder der anderen Seite. Ich glaube erst dann erreichen wir eine größere Akzeptanz.
Frei nach Morgan Freeman: "We can only resolve racism, if we stop talking about it"
Ich fand es einfach schlicht zu übersättigt mit dem Thema und erzwungen reingepresst. Homo und Bi Sexualität, Transgender, das "alt" denkende Kult, Seth als Homophob mit seinem Klischehaften Einstellung zu gleichgeschlechtlichen und Öffentlichkeit. Maskuline Frauen und zudem Abby und Ellis so wenig weiblich und sexualisiert wie möglich. Fast Knabehaft.
Mir wurde vorgeworfen ich sehe das nur so weil ich wohl homophop wäre was ich echt krass finde. Ich bin es nicht so nebenbei. Zudem nahezu alle männlichen Rollen sterben, Joel (müsste für die Story) aber Jesse, Manny, Owen.... Tommy darf leben verkrüppelt. Auch Maria als Anführerin von Jackson. Also wer meint das da nicjt eine Art Politisch Korrekt ausprüht ist glaub einfach nur blind... es macht das spieö nicht besser oder schlechten aber man merkt das da gewiss was da ist...
@@miguelbastida2899 Überstättigt? Also für mich war das nur ein beiläufiges Thema und ich hatte nie das Gefühl, dass man mir etwas aufdrängen will. Gefühlt 90% vom Spiel hatten doch gar nichts
mit dem Thema zu tun. Aber für mich ist das auch generell kein Thema. Man sollte mal seinen
Kopf frei bekommen, dann muss man hier auch keine politische Agenda wittern. Es ist einfach
das Leben.
Wenn man diese Themen nicht mit ins Spiel gebracht hätte, was würde dann noch bleiben? Eine simple und vorhersehbare Story, mit nicht sehr gut geschriebenen Charakteren und der Moral dahinter, dass Rache nichts bringt und Gewalt nur Gegengewalt erzeugt.
*Achtug womöglich Spoiler*
Ich mochte die Story an meisten Stellen. Ich habe aber paar Probleme mit dem Spiel. Kommen wir zu die Probleme:
. Ich fand die neue Nebencharakter nicht so gut geschrieben wie die Nebencharakter aus der TLOU 1. Ihre Tode waren mir sehr egal. Wie Tode von Jesse oder Owen. Ihre Tode waren mir egal. Ich könnte mit dem Nebencharakter nicht Warm werden.
. Ich könnte die Gründe von Abby nachvollziehen, aber ich könnte nicht mit die Warm werden. Ich war immer wieder froh wieder mit Ellie zu spielen.
. Ich habe mir gewünschte, dass bevor Joel stirbt, dass man mit ihn mehr Zeit verbringt.
Also innovativ finde ich die Story jetzt nicht.
Erinnert mich eher an den aktuellen Serien-Trend, wo immer alles noch brutaler und abartiger werden muss. Finde ich total unnötig und macht mir auch keinen Spaß.
Man kann auch spannende Geschichten erzählen, ohne dass sich Menschen gegenseitig Finger abschneiden oder Arme zertrümmern.
Und das übertriebene "Inkludieren" von Hautfarben, Sexualitäten und what not funktioniert genau aus dem Grund nicht, dass es eben keine natürliche Entscheidung ist, sondern eine, mit der man sich an den aktuellen Zeitgeist anbiedert. Es wirkt konstruiert.
Ohne diesen Zeitgeist würde es vielleicht nicht auffallen. Aber _weil_ es auffällt, reißt es direkt raus.
Immer wenn man als Zuschauer/Spieler anfängt über die Motivation der Autoren nachzudenken, verliert die Story an Authentizität. Und hier ist es leider wirklich unübersehbar.
Für mich ist das Spiel daher nach allem, was ich darüber weiß, gar nicht spielenswert.
Wobei ich bei sowas ohnehin nicht das Gefühl hätte, ein Spiel zu spielen. Irgendwie sprechen dabei überhaupt keine Rezeptoren bei mir an, die mein Verlangen nach Gaming darstellen ... es fühlt sich eher an, als würde man einen Film bzw. eine Serie gucken.
Meiner Meinung nach würden Produkte wie The Last of Us als solche auch besser funktionieren. Dann könnte man sich gemütlich zurücklehnen und die Geschichte auf sich wirken lassen, statt von abgedroschenem Füllwerk-Gameplay belästigt zu werden.
Ob einem das gameplay gefällt ist eine Sache, ich finde es ist was singleplayer survival horror mit stealthaspekten angeht die absolute Speerspitze des Genres.
Guter Kommentar,
denk ich ma(aar).
Gregor is klasse,
hebt sich ab von der Masse!
Support, von meinem Kommentaraar,
Als Pirat sag ich jaa(hrraar)
PS nur mehr Hubraum ersetzt mehr Hubraum!
These: In The Last of Us 2 geht es gar nicht um Rache oder Gewalt.
Diese bilden lediglich das Setting, stehen aber fuer Ellies Trauerbewältigung.
Ellie kann Joel nicht vergeben! Er hat nicht nur Ellies Leben gerettet, sondern ihr auch den Sinn ihres Lebens genommen, und dafür noch ein Massaker angerichtet.
Dadurch steht Ellie jetzt unter dem Druck, mit ihrem Leben etwas zu machen, dass so toll ist, dass es die verlorenen Leben, das Leid der Angehörigen und die verlorene Chance auf ein Heilmittel aufwiegt - eine unmöglich schwierige Aufgabe.
Als aber Joel sich umbringen lässt, wird es plötzlich angenehm simpel für Ellie - sie fühlt sich verpflichtet, ihrerseits ein Massaker anzurichten, um ihn zu rächen und so ihre Schuld bei ihm zu begleichen.
Es wird aber erstmal noch schlimmer, nachdem Abby (ohne Waffe) Ellie (mit Shotgun) im Duell besiegt und sie dann verschont.
Ellie ist komplett gedemütigt und somit auch ihr Senpai Joel, der sie ja im Kampf geschult hat.
Jetzt reicht es nicht mehr, Abby zu töten: Ellie muss Abby komplett demütigen, indem sie dieser das Leben rettet, sie dann im Duell besiegt und anschließend ihr Leben verschont.
Das passiert im finalen Kampf am Strand (Abby hat sich hingegen längst weiterentwickelt: Sie sorgt sich um Lev wie Joel sich um Ellie sorgte).
Danach weint Ellie das erste mal in der Story - sie fängt also endlich an, Joels Tod zu akzeptieren und um ihn zu trauern.
Würde es in The Last of Us 2 darum gehen, zu zeigen, dass Rache falsch und Gewalt keine Lösung ist, so würde Ellie, nachdem sie von der Farm nach Santa Barbara geht, dort sterben.
Stattdessen ist das Ermorden unzähliger Menschen genau das, was Ellie braucht, um sich von ihren inneren Dämonen zu befreien.
Das ist natuerlich unrealistisch. In der Realitaet hätte Ellie eine posttraumatische Belastungsstörung. Und die geht nicht davon weg, jemand zwischen 2 Booten auf die Fresse zu hauen.
Man bedenke aber, dass allein schon das Setting Zombie-Apokalypse völlig unrealistisch ist.
Vielleicht steht das Morden in The Last of Us 2 ja doch eher für den Moment im Leben, wenn man weiß, dass man eine Sache durchziehen muss, auch wenn die Freunde sagen "das ist dumm" und man ganz tief drin das auch weiß, aber man muss es zuende bringen - für sein Seelenheil.
Das letzte Achievement für das Abschließen der Story heißt dann ja auch 'Was ich tun musste'. Wenn das Spiel mir schon selbst sagt, dass Ellie es tun MUSSTE, dann kann dies keine ernst gemeinte Kritk an Gewalt oder Rache sein.
Es wäre auch völlig untypisch für Naughty Dog - in jedem ihrer Games massakriert der Gute massenweise Menschen und wird am Ende dafür belohnt. Diese Menschen können in einem Kunstwerk aber auch z.B. für die inneren Dämonen stehen, die es zu besiegen gilt.
Am Ende hat Ellie sich von ihrer Verpflichtung Joel gegenüber befreit. Wir sehen das im finalen Rückblick, in dem Ellie Joel sagt, dass er aufhören soll, sie zu beschützen (z.B vor Seth) und ihm sagt, dass sie versuchen will, ihm zu vergeben.
Und wir sehen es noch einmal daran, dass Ellie die Gitarre, die Joel gebaut hat, auf der Farm stehen lässt. Auf der Gitarre ist ein Schmetterling - ein Symbol für Weiterentwicklung, die schließlich zu Freiheit führt.
Wir erleben nicht, dass Ellie zurück nach Jackson geht, um Dina und die kleine Kartoffel wieder zu sehen, weil unklar bleiben muss, ob Ellie das überhaupt wünscht (wobei: ihrem Tagebuch nach wünscht sie es schon).
Denn jetzt, da sie ihre Schuld bei Joel beglichen hat, muss Ellie nicht mehr versuchen, auf eine Art zu leben, die ihm gefallen wuerde. Sie ist frei, zu leben oder zu sterben, wie sie will.
Das ist ein Happy End für Ellie! So düster ist die Story also gar nicht.
(Abby hat uebrigens auch ein Happy End, denn sie ist nicht infiziert und wird mit Lev die Fireflies erreichen. Jedenfalls lernen wir nichts Gegenteiliges.)
Wie Gregor im Video auch schon so schön sagt, gibt es bei einem grossen Kunstwerk automatisch auch viele Hater, weil es eben sehr starke emotionale Reaktionen auslösen muss.
Der Hate beweist also nur, dass es sich bei The Last of Us 2 tatsächlich um große Kunst handelt.
Und der gute Gregor hat sich mit diesem Video mal wieder als einer der besten Games Kritiker erwiesen. :)
Granado Schöne Interpretation! Sehe es ähnlich! Toll, dass es Menschen gibt, die sich so viel Mühe geben, etwas konstruktives beizutragen!
klasse review und klasse grundsatz am ende. bin auch der meinung wenn über etwas viel diskutiert wird dann hat jemand was richtig gemacht :)
Mein Fazit zu dem spiel ist: es ist ein Meisterwrk das für mich keines ist...
dennoch finde ich es ein sehr starke spiel. für mich war es eine 85 und ich kann verstehen wenn es andere besser aber auch schlechter fanden als ich :)
ich gönne es jeden der von der story abgeholt wurde und eine verbindung zu den charakteren herstellen konnte.
Bei mir hat das leider nicht ganz gefunkt da ich ein problem damit habe das sie des öfteren gewaltexzesse dafür benutzen um bestimmte emotionen hervor zu rufen. ich habe kein problem damit das die gewalt so grausam inszeniert wird da ich für mich selbst differenziere das es nun mal nur ein videospiel ist und nicht die realität.
Beipiel: Joels tot.
abby muss joel grausam töten damit der spieler auf ellies seite gezogen wird und man abby hassen lernt. (damit man es später schwerer hat, sie spielen zu müssen). das hat bei mir schon mal nicht funktioniert da simon ziemlich schnell gesagt hat das abby bestimmt die tochter von dem doctor ist. und da wurde mir klar das es eine racheaktion war und joel seine "strafe" bekommen hat. zudem hat abby auch noch gut reagiert und nur joel töten wollen und niemand anderen. sie hatt eine mission und sie hat sie zu ende gebracht. da wurde bei mir das interesse geweckt, was ihre erlebnisse waren. das war mir zu einfach geschrieben. ich hätte mehr "hass" empfunden wenn man in abbys handel auch mehr hass gesehen hätte und sie am ende auf joel gespuckt hätte, und nicht der begleiter neben ihr.
dann kam ellies part von der ich mich spätestens dann distanziert hatte als sie die schwangere und owen erschossen hatte. denn der weg bis dahin den sie gegangen ist, ist für mich dann in keinerlei mehr zu rechtfertigen. ich kann dann kein mitleid mehr für solche menschen empfinden. bei den kampf gegen lora hat es noch gut funktioniert da lora noch einen hämischen spruch los gelassen hat und man dann an ellies gesichtsausdruck gesehen hat wieviel wut sie in sich hat. die szene war mit weniger gewalt untermalt und hat für mich emotional besser gewirkt als die anderen taten die ellie begangen hat.
dann kam abbies part.
direkt am anfang wird nur mit klischees um sich geworfen der kleine kindergarten, das spielen mit dem hund, wie sie sich um die schwangere kümmert... es wird versucht sie menschlich zu machen, für mich mehr schlecht als recht. viel zu schnell reihen sich die vermenschlichungsszenen aneinander wozu man sich hätte viel mehr zeit lassen müssen. und vor allem langsam aufbauen. abbies part hat einige längen die man mit cutscenes besser hätte ausfüllen können (um abbies geschichte und ihre person besser zu beleuchten). es war nicht schlecht geschrieben aber man hat es sich zu einfach gemacht.
so hatte ich nun 2 hauptdarsteller für die ich keinerlei emotionen entwickeln konnte. gerade im epilog hätte man so hart mit abby mitleiden können, aber nein, man spielt mit ellie lieber die nächste ballerpassage die für mich einfach nur noch drüber war und ich die glaubwürdigkeit der person komplett verloren habe. wie rambo stürmt sie kpmplett alleine eine hauptbasis und macht gefühlt alle platt.(und ja man kann es mit tomb raider oder anderen vergleichen, nur sind diese charaktere oft überzeichnet und von vorn herein unglaubwürdig, und hier will man mir die personen realistisch darstellen, dann macht das doch bitte auch). Das ist für mich gesehen schlechtes story telling. gebt addy und den kleinen die screentime wie die beiden dort misshandelt werden und schlussendlich an den pfahl gehangen werden. dann kann ellie von mir aus aus den büschen geschlichen kommen während im lager ein aufstand tobt und macht dann den finalen kampf. man kriegt nochmal richtig emotionen für abby die nur noch ein normales leben führen wollte. dann fühlt man im endkampf viel mehr mit und es wird noch zermürbender.
die stärksten charaktere waren für mich. joel, dina und der kleine mit ihrer schwester deren story auch viel zu banal behandelt wurde. leider...
die stärksten momente waren für mich die ruhigen momente. eigentlich alle mit joel oder auch dina. ihr gesichtsausdruck als sie bemerkt das ellie los gehen will um sich auf die suche nach abby zu machen war mit der stärlste moment in dem spiel. und es war nur der gesichtsausdruck der soviel mehr ausgesagt hat als es worte hätten können.
und auch das ende war sehr stark da es für mich gesehen nicht mehr um den hass sondern um vergebung ging. und ich hoffe das der dritte teil davon handelt.
Für dich gelitten, für dich am Leben
Um dich zu bitten dir zu vergeben. (Thoams D. Vergebung hier ist sie) Passt gut zu Joel :)
Das was ich jetzt nicht 100% verstanden habe ist, ist Lev jetzt ein Mädchen das ein Junge sein möchte, oder ein Junge der ein Mädel sein möchte?
Er ist als Mädchen geboren, lebt aber als Junge. Deswegen sind er und seine Schwester geflohen, weil ihre Gruppierung sowas nicht tolerieren würde und Lev kurz vor einer Zwangsheirat stand.
@@Wolfstarzan Das mit der Zwangsverheiterung hab ich mit bekommen. Ich war mir nur nicht 100% sicher ob Männlein oder Weiblein. Jetzt weiß ich es.
Bestes Review auf YT
Oh Boy war das ein gutes Game. Ich wünsche die Story von Abby wäre mehr ausgearbeitet, da passiert zu viel zwischen den Zeilen und die Beziehung zu Lev ist zu instant.
Lev ist ein Transmann? Ich dachte er sein ein Kind und mehr nicht
Is mir auch neu... Werde ich mal beim 2. Durchspielen genauer drauf achten...
Weil ich nicht aufmerksam genug war, ist mir das auch nicht aufgefallen. Es wird aber oft genug angesprochen. z.B von den Gegnern...die ihn Lilly nennen. Ist mir aber auch erst beim zweiten Durchgang aufgefallen.
Im deutschen kommt noch erschwerend hinzu dass die Synchronstimme auch die eines Jungen ist.
@@Lobus_Frontalis85 Im englischen ist es auch ein männlicher Sprecher, Ian Alexander.
Den Hass kann ich nur zum Teil verstehen, weil man es heutzutage auch ein wenig gewohnt ist, eigene Entscheidungen zu fällen, was hier natürlich nicht der Fall war. Durch die nicht vorhandene Entscheidungsfreiheit in Situationen, in denen man gerne eine Entscheidungsfreiheit gehabt hätte, macht sich bei vielen - insbesondere nach dem ersten Teil - Frust breit.
Minimal nachvollziehbar...aber ich fand gerade auch diesen Ansatz der Hilflosigkeit top und der Situation während einer Apokalypse passend. Richtig gefeiert hätte ich es noch, wenn man in manchen Situationen die Wahl gehabt hätte, die Sicht selbst zu wählen...den Ausgang hätte das zwar nicht beeinflusst, aber für mich persönlich wäre es dann doch bei dem Verlauf der Story eine der schwersten Entscheidungen der Videospielgeschichte gewesen, weil man den Verlauf halt vorher nicht weiß und die Schwere der Entscheidung nicht abschätzen kann 😉
So oder so...ein grandioses Spiel. Ich persönlich fand den 1. Teil noch einen Ticken besser (kam mir weniger repetitiv vor beim Vorgehen der Abschnitte, über die gesamte Länge hinweg), aber das sind Nuancen. Da rede ich von einem Bereich von 9,5 (erster Teil) vs. 9,0 (zweiter Teil). Beide Spiele herausragend, wobei beide Spiele auch eine andere Gangart an den Tag legen. Alleine durch die Gefühlslage sind die beiden im Kern gleichen Spiele wie komplett unterschiedlich. Aber toll, dass beide Spiele dann doch noch ähnliche Momente aufweisen, die einfach nur einzigartig sind (Giraffe vs. Dino vs. Zebra...ums nur anzuteasen). Momente, die aktuell nur Naughty Dog kreieren kann 😊
Das Spiel ist ein Kunstwerk!
Sehr schönes Review. Für mich war der interessante "Twist", dass ich Abby irgendwann im Laufe des Spiels Ellie vorgezogen habe.
Ich auch, aber ich habe gehofft das Ellie wieder klar im Kopf wird was ihre Rachsucht angeht, was ja am Ende auch so kommt.
Weiß jemand welches Ereignis außerhalb des Spiels Gregor bei 13:45 meint?
Er meint nur damit, dass Joel etwas getan haben könnte, was man noch nicht erzählt bekommen hat (etwas, was ausserhalb der Spiele passiert ist)
Gutes Review zu einem (absichtlich?) missverstandenen Meisterwerk. Dass Ellie niemanden infizieren kann, wird übrigens in einem Tagebucheintrag deutlich. Im Übrigen kann man nur durch einen Biss der Infizierten (außer Ellie) infiziert werden, nicht durch Blut. Hängt wohl tatsächlich mit den Zähnen zusammen.
Außerdem: Ellie am Ende auf der Farm trägt wieder Dinas Armband an der rechten Hand, welches sie aber in Santa Barbara nicht trug. Dies ist für mich eine klare Hoffnung, dass sie Dina bevor sie zur verlassenen Farm zurückgekehrt ist, nochmal gesehen und sich hoffentlich mit ihr versöhnt hat.
Das war mir gar nicht aufgefallen. Danke für den Hinweis!
Vielleicht geht Ellie auch erst zu Dina, nachdem sie bei der Farm von Joel Abschied genommen hat.
Fraglich ist halt, ob Dina nicht inzwischen eine(n) Neue(n) hat, da sie Ellie vermutlich aufgegeben hatte?
Aber Freunde können die Beiden auf jeden Fall noch sein.
Lieber Gregor!
Wird es ein Review vom neuen "Sakura Wars" von dir geben?
Moin, ich hab nicht genug spielen können für ein Review bisher, vielleicht mach ich was im Rahmen von einem anderen Video dazu was.
@@rpgheaven Das wäre wirklich super. Bin schwer am überlegen, mir das zuzulegen. Aber lass dir bitte nur Zeit damit. Vielen Dank für die schnelle Antwort.
Schöne Grüße aus Österreich und hab noch einen schönen Tag :-)
Das beste Spiel was ich je gespielt habe ♥️
MGS gar nicht so schlecht der Endkampf hat mich sehr an MGS4 erinnert.
Ich fand die Story von dem Film the place beyond the pines aber dennoch besser als die von the last of us p1 + p2. Son Hideo Kojima "Sons of liberty move" ist aber auch nicht einfach zu machen vor allem wenn der Charakter Switch auch gleichzeitig vermeintliche Protagonisten und Antagonisten austauscht, aber ich bin dem generell nicht abgeneigt. Da müssen dann aber auch einige Dinge zusammen kommen damit dies zumindest bei mir persönlich eine vom Autor gewollte Wirkung erzielt. Leider hat dies bei mir für die gesamte story von the last of us p1 + p2 nicht funktioniert.
Alleine genommen finde ich Last of US p1 allerdings echt genial und ohne Last of US p1 funktioniert für mich auch Last of US p2 besser. Für mich ist da leider an einigen Stellen ein Bruch in den Charakteren von Teil 1 zu Teil 2 und den können auch nachgereichte Rückblenden nicht wieder fixen. Zudem find ich das stilistische mittel von Rückblenden auch schwierig und da sie als storytool sehr mächtig sind heißt dies aber noch lange nicht, dass man sie Inflationär einsetzen sollte, vor allem dann nicht, wenn ich mit einem Charakter, den ich spiele, mich indentifizieren soll, aber erst später die eigentliche Motivation verstehen kann. Zudem unterbrechen Rückblenden und der unchronologische Ablauf des Spiels massiv das pacing, da diese Rückblenden häufig in Höhepunkten der Story auftreten. Aus meiner Sicht hätte man die selbe Story intelligenter erzählen können. Es ist aber eine mutige Entscheidung von Naughty Dog gewesen diese Story überhaupt zu erzählen, allerdings müssen sie dann auch damit rechnen, dass diese nicht bei jedem funktioniert und das auch legetime Kritik am Aufbau der Story gemacht werden kann.
Aus meiner Sicht haben sie etwas schwieriges versucht, aber durch amateurhaftes Schreiben nicht so gut hinbekommen wie andere Autoren in Spielen, Filmen oder Büchern vor ihnen.
Standard PS4 kaum zu hören? Meine Pro hat wie ne Flugzeugturbine aufgedreht.
Ich hab eine Slim, und die ist quasi nie hörbar. Ich geh da aber auch alle paar Monde mal mit dem Kompressor durch.
Ich habe es jetzt dreimal durch gespielt und finde es super. Die story von Teil 1 finde ich zwar besser, aber Part 2 ist insgesamt jedoch besser. Das was ich an Part 2 kritisiere ist, das der Part mit Abby ist ein bisschen zu lang. Meiner Meinung nach hätte man den Teil im Hotel weg lassen können. Oder eventuell die Medikamenten Besorgungen komplett weg lassen können.
Der Abby Teil musste genau gleich lang sein wie der Ellie Teil, weil das Ziel war, den Spieler zu verunsichern, ob Abby jetzt die Hauptfigur ist und sie Ellie toeten wird.
Man haette beide Parts gleichermassen kuerzen muessen.
Waaas? 20:48 Rückehr des königs directors cut den ganzen tag jeden tag. 🙅♀️ Aber sonst hat er voll Recht
Warum war der Anfang auf griechisch xD
Abby hätte offenbar am Ende sterben sollen, aber während der Entwicklung wurde die Story nochmal geändert:
www.denofgeek.com/games/the-last-of-us-part-2-ending-alternate-original-spoilers/
Mir hat das Spiel leider garnicht gefallen. Das gameplay war nichts neues, die story hat mich persönlich irgendwann nur noch genervt und die Gegnerischen Npcs, die aus heiterem Himmel immer aus dem nichts von hinten auftauchen, einfach nur lästig. Allerdings kann ich auch gut verstehen warum du anderer Meinung bist. Mir fiel es sehr schwer abbey zu vergeben und als ich sie dann auch noch spielen sollte war das für mich wie ein schlechter witz. Letztlich würde ich sagen ist last of us part 2 für mich eine 4/10.
SPOILER: Erstaunlich wieviele Leute die Szene, in der Ellie die Gefangenen befreit, falsch interpretieren und schlussfolgern, dass Abby gebissen wurde. Trotzdem top Review 👍 Für Leute, die nach dem durchspielen einen Abschluss suchen, und das gespielte verdauen wollen kann ich auch noch das Review von Girlfriend Reviews empfehlen. Einfach nach "Girlfriend Reviews the Last of us 2" suchen.
Ich versteh nich wie man das falsch verstehen kann, die sagen doch das sie (ellie) gebissen wurde und zeigen sogar die wunde in nahaufnahme, wo sie dann auch glaub ich den arm dann wegzieht
Da muss man aber gewaltig brainafk sein^^
Und sich das Statement von naughty dog selbst durchzulesen. Das kann noch mal viele kleine "aha Momente" auslösen.
Ich hatte auch keine Sekunde daran gezweifelt welchen biss die meinten. Hatte die ganze Zeit über schiss einen sexuellen Missbrauch mit ansehen zu müssen.
Vielen Dank :-)
Die Sprache am Anfang war übrigens griechisch:D
Ps:bin Grieche
Der Grund warum ich mit TLOU2 ultimativ immernoch nicht besonders warm werde: im Kern ist's immernoch ein stumpfer Revenge-plot.
Egal wie vielschichtig er durch die Perspektive und Motive der beiden Charaktere dargestellt wurde, im Kern bleibt's eben das - und ich finde Revenge-plots einfach unfassbar öde.
Vielleicht eine recht einfache Sichtweise der Dinge, aber so ist's nunmal, ich werde es nicht kaschieren, das ist meine ehrliche Meinung dazu.
Widersprichst du dir da nicht selber? Wie kann der Plot, obwohl er vielschichtig ist (Deine Worte), trotzdem stumpf sein? So eine Rachegeschichte gab es in Videospielform selten oder sogar noch nie.
@@GarryDaltona weißt du was ein Kern ist?
Nausicaä Red Dead Redemption 1
ruclips.net/video/VU1vbPbm9r4/видео.html
Du entscheidest, ob du Rache nehmen willst oder nicht.
@@Nneoh1 Im Kern sind die meisten Geschichten einfach...
@@ba5671 Es geht um den Perspektivwechsel.
The Last of Us/Part2 ist das beste Spiel aller Zeiten es ist mehr als ein Spiel es ist eine Reise die man nicht mehr vergisst mit Charakteren die man lieben lernt, es ist absolut Perfekt!!!