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跳game的問題真的很嚴重(由其是亞洲地區的),遊戲一開始還在順風,結果變成逆風的時候就直接跳game了(每場幾乎都這樣)。歐美地區就還好了,就算輸了還是會互相鼓勵。
確實當中國玩家都跑到亞洲區後,跳遊戲的真的變多了,害我也想跳遊戲了,我承認,我也跳過幾次.....當你看到隊友一直想去一打五,想跳遊戲的心情只會直衝天際
@@西蒙6 每波死第一個,然後復活又進去一打五再死一次,然後循環到結束,遇到這種人真的頭很痛,他就不會覺得這樣很戳,自己也沒體驗嗎= =
@@justin93112 而且還會怪隊友不跟,要衝又不講,打個信號燈都不會,在不然就是剛復活,請問這要怎麼跟,至於有沒有體驗....他跳遊戲換下一場,如果很順風就有體驗了XD
@@西蒙6 如果他玩遊戲是要完全放鬆的話,那他成功了,因為他很明顯沒帶腦在玩XD
媽的每次都加進半場甚至是結束的局,真的很幹,而且有時候我跳掉再加又是同一局…我知道這些人接下來要承受4v5的局面,但我不想加進一場完全搞不清楚狀況的遊戲欸
感謝老易還沒放棄OW 做這種吃力不討好的主題影片真的要很有愛 我也算是OW開服老玩家 至今遊戲時數26xxHR 現在也都是每天上線打兩場就關掉了 老戰友永遠的離線 單排總是遇到不友善的隊友其實說對這遊戲也沒什麼熱情了 單純是每天玩個幾場已經變成習慣 這七年來真的是有很多的感慨 也不期望這款遊戲能夠再大紅大紫 只希望不要再爛下去就好
老易加油 原本都在台灣打OW 最近出國的關係換到國外打 整體玩起來感覺就很舒服 跳game仔雖然也不少 但是比較不會動不動就亂噴人 休閒場打完不少人都會很有禮貌地打gg 我好幾位朋友都是國服玩家進來後就被環境毒到退坑 讓我覺得很哀傷 雖然就像影片裡講的不能以偏概全 但事實就是國服爛玩家真的很多
國外確實幾乎不太噴人 我自己一代歐美玩休閒幾年只碰過2次
真的台服環境成體驗超差朋友從美服剛回台灣 超級不適應跳game 每場都有源氏表示沒有多樣性超無聊 原本開心的買了battle pass要繼續努力 現在每排一場都是折磨
真的假的 我打歐服NG每場都有人在嘴砲 還嘴得超難聽不是RK輸了也不是殺父仇人不知道這些人在發什麼病XDDDD以前亞服OW沒少打 雖然很毒但至少沒那麼躁 打歐服一堆戳仔垃圾話多 完全不能理解在打個ㄐㄅ(利申:宗師 打NG就是要輕鬆沒錯 但輕鬆跟故意戳還是看得出來的)
台灣人跟中國人嘴砲情況我感覺差不多
我雖然還是玩亞服 畢竟skin都在亞服但是排到的應該是所在地區的附近玩家ping只有偶而幾場會爆 大家也都用英文溝通當然還是會噴人 但整體就和氣很多我覺得台服在國服關閉前整體環境還是好很多的
開服就玩到現在 老易的影片讓我感受到自己在OW的環境中不再是孤身一人暴雪的遊戲真的深得我心 但是製作品質跟團隊不再讓我保持信任 每天打開YT看到演算法推薦你的OW系列影片一定會想點開謝謝老易熱衷分享你的愛PS:好想一起玩
雖然不是16年就入坑的玩家(18年入坑)但也和朋友們一路打到現在5V5的改動整體有好也有壞從破盾特攻變成了倒盾特攻(?新手玩坦克的壓力會比以前更大必須背負在相同的競技水平下坦克一死就會讓戰線全面崩潰的可能性也讓某些坦克角色(尤其是一般定義中的副坦)必須扛下主坦的部分功能更讓像攔路豬這樣的角色直接被送進垃圾車(我也從攔路Main直接被迫轉型QQ)但整體來說也是不錯的嘗試這次駭影的改動我也給予蠻高的評價感覺更能促使駭影參與一般的會戰並讓整體的打法流暢度相比以前增加了不少不但保留了原先的針對+控場能力在騷擾後排的能力上也獲得了進一步的提升變成讓我願意拿出手來練習的攻擊角了~萬聖節活動也真的挺有趣雖然沒玩黑暗破壞神但武器升級的特色大幅度的提高大家願意一玩再玩的意願會想把全部的角色選來遊玩一輪神話造型更是帥的一塌糊塗第一季的賽博龐克源式配合著機械語音&義體的光芒先不論有沒有上HL光是在角色區就夠大家把玩了XD不過這遊戲真的必須和朋友組排一起玩否則真的會被跳Game仔&外掛氣到懷疑人生甚至有時還會跟朋友嘗試如何把對手打到心態崩潰直接跳遊某方面來說也是種新的樂趣(?至於國服玩家的大量加入根本就是諸神黃昏吧#導致現在看到簡體+表揚等級1+原始頭像都怕怕的情況不對的話都一律檢舉+封鎖就對了讓系統和官方自己去評斷吧 : D
我覺得平衡確實是有比一代好了已經,而且感覺他們已經放棄讓英雄在高低端場的強度一致了,比如花男官方就有說在低分場的數據傲視群雄,所以她們才沒讓花男再有更多BUFF。反正很多英雄的玩法機制和角色定位就是那樣,不太可能改變,你單純調數據什麼的也只是治標不治本,反而可能讓不同分段的情況更慘烈。
做為一個骨灰全能型玩家(三種位置基本上平均、幾乎所有角色都碰),我認為我能代表一部份玩家又相對不會太偏任一位置。比起5v5我偏好6v6多些,但其實更傾向7v7,首先大部分角色設計都是基於"多對多"的前提來設計的,甚至不是根據2.2.2來設計,拿和尚、路西歐、碧姬、織命、駭影、辛梅塔來說,這些角色設計上,其實都偏向定位不明確但又有戰術價值,2.2.2加1自由位或7.7會更適合大部分角色和環境,而且角色種類多些且能稍微做到壓制的情況下,對一些OTP玩家或main角色玩家會更友善,switch to win的情況也會減少,相信大家一定遇過我想玩A角色,可是對方有B角色,我方不換C角色會很難受的情況。簡單舉例一些克制,6.6不換可能還好,5.5不換就是戳,7.7不換反而能有戰術價值刺客、短槍、炸彈鼠、小美遇到雙飛,如果多一射手可以限制雙飛、多一刺客可以越過雙飛進場、多一輔助可以幫忙抬血扛傷中槍遇到長槍,多刺客可以干擾長槍、多中槍可以集火坦克、多坦克可以提供空間、多輔助可以復活、維生、加速處理遇到多盾,多駭影直接駭盾、多豬.壁壘.砲塔.辛梅可以碎盾,多刺客拳王鋼球小美近戰可以穿盾破陣會認為5.5好的大多數應該是輸出型的玩家,畢竟5.5受益最大就是輸出變容易,最直觀就是盾變少、坦能提供的保護變少,同時代表射手輔助很容易沒人保、沒人分擔火力、坦克壓力更大,非輸出型輔助反而是會拖累隊伍,像是慈悲CO織命,後面乾脆出些比攻擊角可怕的輔助。另外,這遊戲最不缺的就是攻擊角,與其拔一個坦克(這樣反而會缺輔助)我覺得不如7.7多一個自由位、功能位、輸出位這樣同時也能1.解決打盾問題2.解決團隊輸出不足問題3.解決排隊問題4.解決switch to win問題5.技能搭配更多元6.戰術選擇更多元7.角色可以更多元8.角色出場率增加
7v7 lol
其實改成5v5主要還是遊玩人數越來越少,尤其當初6v6坦克已經沒啥人要玩了,排輸出要等10分鐘以上隔壁坦克1分鐘內就有,7v7根本是天方夜譚
1.語音:女王的精靈龍語音完全沒有對話內容、索杰恩的大笑表情沒有聲音。2.鏡頭:這一季的通行證鏡頭全是大便,幾乎都是一顆手持鏡頭隨便擺擺晃晃的敷衍感。3.劇情:源氏慈悲人設大崩,在情人節你儂我儂、彼此調情想著要怎麼攻略對方,PVE內突然對彼此惡言相向?為了捧雙飛故意踩源慈6年來的設定,新編劇跟Michael Chu精心鋪陳的故事相比,感到非常噁心。歐瑞莎像是精神錯亂性格大變、語音變得極端激進?即使時間線有推進但似乎都沒有交代。76也很慘,新編劇也為了要捧索杰恩刻意地把76寫成腦袋不正常的怪老人同樣也被噁心到。4.美術:我認為是大好大壞,敷衍了事的垃圾造型非常多,無法理解為何會歸類在傳說的造型也很多,莫伊拉的默劇、歐瑞莎橡皮鴨、片中提到的龍捲霧子,單純換色以及換髮型或戴帽子跟傳說不應該沾上邊。以及一代不少造型上的細節二代都不見了。5.其他觀點:終極通行證一包賣你3A遊戲的價格也非常噁心,免費通行證以及節慶內容送的造型就那樣,很多舊的玩27場免費送的造型也都持續拿出來用金幣賣,之後連迷你節慶(亡鎖幫艾西)也要拿出來賣商店太誇張太貪心了。外掛非常多,競技約3~5場就會有準到不合理的玩家,就連快速能碰到槍槍點頭麥卡利、艾西,大概看頭貼跟ID也能猜到是免洗帳號,就算被鎖了他也會再開下一隻
平衡改動就是為自己創造工作機會每次更新都有很多調整 就能讓KPI達標就比如把數值調低再調高就讓連續兩次更新都有事做...現在的暴雪就是把自己當作公務員來做...
麥卡利改成卡西迪真的超級糟糕,從這邊就可以知道暴雪不是不想好好整頓事業,而是辦不到…連性騷擾案都處理不好
我當下看到新聞真得滿臉問號?不去處理有問題的人,反而先處理跟他同名的角色??
@@MrYeeeeeee 沒辦法,reddit可是很支持的,甚至你在Twitch英文實況談麥卡利都有可能被BAN幾分鐘
遊戲環境爛到直接刪遊戲,身為從1代上市就支持到現在的老玩家,決定不再浪費時間,珍愛生命,遠離暴雪
二代初期到後面中國人來了之後體驗真的差很多不敢說台灣人自己多有水準,但跳GAME、開掛的比例絕對是比對岸低非常多特別爛的也有,RK很常遇到 但我覺得這應該歸究於暴雪配對機制常常有補補量特別低或是傷害特別低的,甚至有整場沒看過人死了十幾次的不懂為什麼這種隊友不是在銅牌銀牌場,而是在金牌以上新帳號全部從銅牌開始打或是沒開排的只能跟沒開排的打不是更好嗎
其實我一直認為2代是往錯誤的方向發展,6v6可以讓各個職業分工明確各司其職,兩方對戰除了技術還有策略.同時還保有空間在新英雄的設計上有更多的彈性(畢竟他只代表1/2).每個職位都有夥伴.二代砍一坦就完全改變了整個遊戲設計,不但地圖要改英雄要改變成現在這樣宛如是另一款遊戲而且還在修改中,個個職業越看越模糊,你可以看到拳王躲躲藏藏跟刺客一起抓後排或是伊拉里在追殺對面輸出完全不怕, 如果說好玩就是要輸出,那跟cs瓦羅蘭有啥差別?全部都去當輸出就好了.盾牌的問題在一代後期早就被修正,人家是坦克本來就應該要有手段幫助後排擋傷害很合理,兩邊對抗也應該要有合理的交換時間,你找不到角度切進去是人家擋的好盾量控的好.那是技術! 兩邊平推陣打不下你可以改刺客陣去破壞對方陣行,盾牌平推又不是最強的. 每次看到有人在抱怨盾牌我就很想抱怨他為啥要抱怨盾牌xd,現在盾拔掉換來的是遊戲更高的難度加上坦補滿滿的坐牢感. 我不覺得有比較好.起初外國論壇一直就有在吵6v6得回來,只是最近的一篇有關於投票5v5和6v6的投票6v6輸了,但我個人感覺是因為時間點離一代關閉太久遠加上那些老玩家的流失了和新玩家無法在體驗一代導致敗選.有關於6v6的文章我看也會慢慢消失,可惜.
6v6沒人選源氏會被抓爆QAQ
6v6的痛苦一代玩家都知道,就你覺得是離一代關閉太久😊
最好玩的時候就是6v6,現在5v5,TEAM KILL超容易,第一波打不過,之後就等著輪流看隊友進去被人殺,一個人CARRY不了整局,更不說某些地圖不知道為何沒了
我反而覺得6v6 5v5不是ow會快速過氣的原因 而是單純就是玩膩罷了 作為一款競技fps 可玩性不夠多元 技能不夠深 瞄準不夠有難度 就會有這種問題 剛開始會覺得很好玩沒錯 但打到後面一直重複同樣的事感覺就像公務員
我也認為不是過氣的原因,但就是其中一個現在不好玩的原因,還有後面把重心放在平衡比賽上就影響很大部分玩家,不過我也要說這種fps的確難平衡,畢竟不像cs那種玩局數的,我看比賽也發現團隊玩法和一般玩家也很大分別,但老實說我覺得從前的那種亂鬥沒位置限制的玩法好玩一點,雖然大部分玩家會說那時候太多坦根本很難玩,但我自己覺得可以把平衡做得更好,直接6人變5人感覺忘掉了初衷
第一位坦克就練鋼球的,鋼球以前覺得沒什麼影響力,是因為大多數玩家不知道怎麼玩坦克不在正面頂前線的局。現在是打久了知道配合的玩家越來越多,加上OW2才有的霧子織命很適合搭配機動坦,才會覺得球好像可以出。
放心暴雪絕對不會跟工作坊玩家合作看看精美的魔獸淬鍊重生地圖全部都端走 可悲
還是蠻好玩的啦從1代到現在,嘴歸嘴還是一樣上線😂
從2018玩到先在還是蠻開心的。雖然玩到爆氣有過,但還沒有棄坑過,陪伴了許多時間呢。
拜霧子所賜轉型為全輔玩家,現在也是她支撐我玩這遊戲的動力,好懷念一代的環境
跳GAME問題就是暴雪要從本質的配對機制改起來 實力平等再組成隊伍開始遊戲 寧願等個幾分鐘/小時 打一場平等的對戰 也不要臨時湊一湊 大家一起痛苦 何況等待組隊的時候還可以做別的事遇到阿斗隊友誰不跳GAME 避免同隊又只有3個 根本不夠用 300個都不夠
希望配對可以勾選要配對什麼樣類型的地圖(競技或許不行但是可以在快速上面這樣子做),例如想玩佔點就勾選,不想推車就不勾選,不然每次我只要遇到閃擊戰我都直接跳,因為那個模式真心不喜歡。
對於跳GAME懲罰這件事還蠻有感的,因為有了懲罰後,原本的跳GAME玩家,變成擺爛玩家,我遇過很多次,只是輸了波會戰就開始噴隊友加瘋狂自殺或逛街,他也不跳,就是留在遊戲中擺爛,噁心隊友
這種的也只能送他檢舉,反正常被檢舉的話讓他逐漸被鎖帳也比啥都沒有好
那也是沒辦法 有時候反而希望他能跳 至少可以期待補進來的是願意力挽狂瀾@@justin93112
作為一個始祖型玩家來看, 跳game跟外掛數量自從對岸伺服器合併到亞洲之後, 超大量增加. 伺服器合併只有一個好處就是排隊比較快了. 當初陸服要關閉的時候, 聽說各種外掛都不演了, 全部跑出來破壞遊戲體驗. 很怕這種風氣會延伸到亞洲伺服器 T_T
從高中初入鬥陣特工1(那時甚至是跟弟弟一起存零用錢買個預購的帳號,之後才自己再買一個),想著把坦克練好,甚至為了解成就拚命的狂刷同一隻腳色,當時甚至整個遊戲時數都奉獻給D.Va跟萊茵哈特,那時還會跟朋友一起組隊,有過無能狂怒的對局,也有過逆風翻盤的歡呼,還會為了節慶模式努力刷寶箱跟各個難度的成就而研究通關方程式,現在回首,不勝唏噓。之後到了1代末期,還在玩鬥陣的朋友越來越少,也只剩節慶模式偶爾打開玩玩,過沒多久便收到1代即將結束的通知,本想著或許2帶有些新模式與突破,讓遊戲重回榮光,但沒曾想這只是地獄的開始。之後2代開沒多久,看到新角色不再是推出即擁有的狀況就已經感受到不妙了,還有那肝到爆的通行證實在沒有動力去解,便沒打算購買了,就這樣,我卸載了鬥陣2。後來回歸是許久未上線的朋友邀請同玩才再次回歸,那時還是鬥陣2的S10賽季,想說看看最近有甚麼新鮮的,但遊玩過程充斥著令人難以忍受的遊玩體驗,以下一一列舉:1.把把外掛:基本上沒有奶狂補,根本直接爆頭到遊戲結束,整場都在掩體後2.把把謾罵:中國那邊翻牆過來後整場都是辱罵而已,到最後不是隊友擺爛就是直接各自單機3.中離頻繁:時不時就有中離的情形,使隊伍強制變成5v4,加上角色類型綁定,有時就直接被一路推到底以上種種都再次讓我感受到這遊戲已經不再讓我感受到遊玩的快樂,猶如看著自己曾經最愛的玩具被丟在熔爐裡慢慢消逝,上官網看也發現台服客服也沒了,檢舉也無感,除了看最近有啥聯動活動外也沒什麼動力玩了,新造型也不能用肝的取得,甚麼都要課金,開箱獎勵已經沒法再現了。這裡不是綠洲,這裡沒有昔日的美好,只有貪婪的商人、瘋癲的暴徒與恐怖的偽人,他不再宜人,而是混亂與骯髒。
現在我也只剩用留下來的鬥陣幣開通行證解週常跟每日,實在沒有動力玩。固定陣容與定位是解決了上一代的破盾問題,但也直接把「陣容彈性」這件事給抹除了,要不是為了每日我應該只會玩自由陣容的模式,就像老易說的,5v5更考驗玩家的功力,但OW的趣味並不是像Apex那樣考驗各位是否是頂獵,而是有時可以看到對面全奶或是對面全輸出那樣有趣的對拼,至少玩得過程我確實是快樂的,現在…就一攤死水吧…活動模式也確實如老易說的老調重彈,甚至只是改改技能的一般對線敷衍了事,我覺得過往的零度、黑衛、萬聖節、聖誕小美……等不是不好,只是沒有持續推出新的,到一代最後只是時間到了再次見到他而已,完全感受不到OW以往的熱情與積極。造型是比較好看也多了合作,但也就比較好看,畢竟這不影響遊戲性,只是增加暴雪的收益罷了。現在看著萊茵&D.Va的遊玩時數只感受到青春時的美好已然逝去⋯⋯
原本說會推出的PVE模式直接跟你講取消開發我超不能接受,晚點出我可以等,但不是在包含我在內的其他玩家買了第一、第二季通行證之後才跟我講不做了,真的很賭爛。這遊戲大概是我唯一一個會記住角色故事的射擊遊戲作品(他們的動畫對人物的描寫真的很好),看著一個好好的IP被搞成這樣。我現在只期待微軟拔拔收購之後會有所改善吧
野場的球跟拳王的戳度已經超越一代的島田兄弟😂
稍微補充幾件我覺得本該是暴雪強項的細節卻沒有做好的部分1.配音二代新增的好幾個角色對話都沒有中文語音,變成中英夾雜的長頸鹿美語,甚至是連英文配音都沒上線的狀況最誇張的是持續整個賽季都沒更新上去2.精彩鏡頭不敢說全部,二代但真的有太多精采鏡頭太過單調,尤其是第七賽季的鏡頭好幾個普通的鏡頭移動再加上角色單調的表情或肢體語言3.角色塑造76與半葬最慘整個走鐘,在一代時一個是久經戰場的沉穩老兵,以單兵的方式維護正義與和平;一個是嚴肅寡言的前黑幫少主,獨自承受殺死弟弟的罪惡感並默默贖罪到了二代變成這樣:前者變成超偏激的頑固老害,動不動就要嗆一下DVA路西歐霧子這些年輕人;後者講話整個變的陰陽怪氣話還一大堆雖然跟一拳這種IP連動不是壞事,但讓拳王穿上琦玉裝我覺得是暴雪為了營收在角色形象上做了退讓,而這是我在一代時難以想像的我只能說為了頻繁更新,美術與角色塑造上暴雪真的完全沒有跟上步調,甚至已經到了產出效率與品質嚴重低下的程度也許更新時程大幅縮短有影響,但我覺得問題核心是暴雪內部的工作流程太差,六個賽季過去了完全沒有調整適應的樣子只能說過去那個能用角色、世界觀和動畫感動我的鬥陣已經離開了
然後暴雪能不能把調整伺服的功能改回來,以前去美服還能連到70ping的菲律賓大幅改善遊戲品質,現在就是只能跟嘴臭仔、中離仔跟外掛仔關在亞服
從16年就入坑到現在不離不棄,朋友每個都走光,就只剩自己在玩...真的非常喜歡OW的世界觀及角色設定,且從沒碰過任何FPS的我,從炮槍一路練到穩定,真的不敢說多準但至少穩定,雖然暴雪真的太多可以抱怨的地方,像是自己最喜歡的主線劇情跳票,就真的蠻失望的...但還是一股莫名的勁讓我持續玩下去,就是不知道為何...66改成55個人也是很滿意,節奏明快許多,66成天打盾真的超無聊
明年的這時候可以再出一部被微軟收購一年後的OW與以往有什麼改變嗎?
OW2出才開始玩這遊戲但也沒撐很久 從奧林帕斯之戰、春節活動之後就沒開過了(還特別去翻Highlight確定時間點)原來現在也變了那麼多,還出到第7賽季了😮
我覺得快速對戰可以讓人選攻擊方還是防守方, 每次進到防守方就不想玩直接跳了
我是新手,沒玩過1代但接觸過很多fps遊戲,一開始ow2對我來說真的挺好玩的,玩個幾場很多角色就解鎖了,比起其他遊戲需要慢慢攢各種東西結果只能買一隻角色,如果買了還發現很難玩會超後悔,ow2這種隨便打一打就有一隻新角我覺得挺不錯的,因為是新手我是還不太敢碰排位,通常都是打打休閒,現在已經200小了,但我自己也是有發現一些問題,我不知道以前6v6是如何,但自己玩的時候發現整個隊伍是需要平衡的,沒坦克基本上是非常難玩的,但畢竟是休閒,玩一個開心的,我也不多說什麼,每個人有享受到就好,然後休閒一直有那種掛機跳game機器人,我自己是不確定是用來幹嘛的,我以為他是刷等級或是刷通行證之類的(以前彩六也有類似這種的),常常對面一次性全退導致又需要重新匹配挺煩躁的,玩家素質其實算小問題,不開麥我是不太在意,畢竟我是會等隊友開麥講話我才會跟著一起開的,但有時候匹配到那種不確定是虐菜還是本來就很屌的,瘋狂嘴砲,你排位嘴隊友爛我就算了,但我現在打休閒,打一個快樂的,一直命令誰怎樣,他媽還要拿特定坦克配合你,你說要拔刀,我給你打了個激素,他媽自己要去砍坦克,然後被睡是我的問題嗎?暴雪做了什麼我不太在意,我也知道他們那個pve 模式延遲然後還要收費是的確蠻北藍的,我是沒買,所以沒損失,但這種鬼操作也是很牛逼,綜合來講,先不管暴雪幹了什麼,ow2我是覺得還不錯玩的,雖然沒體驗過這遊戲的黃金時期,但還是挺好玩的,我自己是每天固定打個一兩場。遊戲環境每個fps遊戲都一個樣,都一定有嘴臭的,早習慣了,説實話我是蠻想回到那個黃金時代玩玩看的。
好喜歡易先生!希望每天都有片可以配飯😂😂😂😂
碰到跳GAME仔多了,我心態也改變了,戳到不行溝通不行直接跳GAME的人,5V5的環境少一個人就已經比當初6V6還麻煩了,還要頂著不知道進來的人行扛不扛,而且雙方局勢一看就是實力非常不對等的情況,我也通常會在剩下4人且無翻盤機會時也跳出,頂著已經沒機會的時間我寧可重新排一場,不敢說是不是但這狀況都建立在配對機制上,我玩RK已經這樣了更何況還是打積分的人,一個人排一個人玩你運氣好10場下來勝率超高隊伍配合超好,運氣不好10場下來就差沒得高血壓。不過我也是很愛這遊戲,但希望官方能夠好好聽聽玩家的需求,更嚴禁的掃除外掛,創造更好的遊戲環境。
我只能說新手練坦克只有被嘴到不敢練的份(接下來以完全新手玩坦的情況來講解),去非鎖定模式練 你會發現隊友受不了 或是對面雙坦克壓你 基本上沒特別多參考價值(除非你都玩這個模式),玩鎖定模式 你第一次玩大機率爛掉,然後你就會看到你的其他隊友一直退掉然後換新的一批人進來嘴你,身為新手當然知道是自己的問題但是除人去雷人以外還能怎麼練(就算是朋友也不一定想跟你輸那麼多次)
罵歸罵還是從2016玩到現在的我看了真的很有同感,有一種無力感...明明是個很棒的遊戲卻自己改爛成這樣QQ
我也超愛這款遊戲了從剛出玩到現在 還是會和朋友去網咖一起打
玩了五年的老玩家 皮膚真心覺得比1代給力 會想讓我氪的很多 活動敷衍沒差反正也不玩 主要是心態被這破爛環境(排位) 噁心到時常沒法心平氣和的玩 開掛 演員 大哥帶天使妹妹炸魚 掛機 嘴臭噴子 棒子 啥都來 玩個三四把就已經高血壓了 我淦
為了逃離華人朋友們 我開遊戲都是開著vpn打外服😅
當初大家在笑他們沒遊戲玩的時候,我心裡就在擔心了XDD
現在的小美是真的爽 能緩坦克也能打高機動刺客
從OW1公測玩到現在,一個禮拜應該最少有六天會玩OW,想想也玩了好幾年了,身為一個休閒輔助玩家,還真沒太多感想,現在也就想玩就玩,看到真的想要的造型就買,當然也很可惜PVE消失了,雖然在這次活動很明顯地看到PVE的內容出現,各種技能的強化版,其實應該可以期待過年的活動應該又可以看到其他角色的技能強化版了
我是2代入坑,最近朋友入坑又跑回來玩,我得說果然OW還是我最愛的射擊遊戲,畢竟射的到人有遊戲體驗XD,而且這遊戲有朋友一起玩真的好玩非常多。然後劇情,英雄世界觀等等都超讚的啦!希望官方會持續更新這部分遊戲環境的話,外掛我是沒遇過,只是常常遇到槍法準的跟鬼一樣的,希望ng場的配對機制能做好一點啊! 跳game的話,雖然我也覺得跳game很賭爛很玻璃,但我想打NG跳的話應該是比較沒差的吧? 不知道老易遇到的是不是連競技也跳
3:56 我覺得比一代後期更頻繁的更新頻率是必須有的欸畢竟一代後期是直接放養的狀態 就像是說這家餐廳的食物比屎還好吃一樣 是應該的吧而且更過分的是造成一代放養的PVE在二代直接消失剩邊角料 暴雪不好好平衡PVP這遊戲真的就可以收了
看看我的標準被暴雪養到多低了 只要有多一點更新我竟然就滿意了嗚嗚嗚
MAIN鋼球水鑽今年Q2的某一次BUFF大絕與藍盾後鋼球只有強了那大概一個月後面NERF回去後,大招變回雞肋藍盾持續時間又短很多以往一個藍盾控的好 可以進場兩次+一個打樁沒問題現在就是被其他坦屌打感覺需要BUFF鋼球在團隊面向的東西否則還是容易出一個鋼球,其他全場9個人都討厭你
針對外掛有超多不爽,平常撞到的頻率已經很高了,新賽季一開朋友被誤鎖連帶一起玩鎖7天。光這種誤鎖在認識的人當中就有3組,申訴管道也都是罐頭回信。拜託,真的有毛病的趕緊鎖一鎖,不要在那邊搞什麼數據分析直接亂鎖一通啦5V5、造型我都沒什麼意見,角色更動是雖然有點不開心但感覺是有在努力,謝謝易先生幫我們表達一些心聲拜託了暴雪,這樣搞下去我真的會退坑的...
把牛可以搖的屁股改回去我認為是至今最好的改動
二代最大的問題就是角色無趣,平衡是平衡了,但是很不耐玩,一代好玩的壁壘小美拳王全都沒了
身邊統計學駭影變弱主要是打法變得更像是源氏或76 就搶搶高台打打側翼拔掉駭入增傷與削弱逃跑能力 給一個DOT 以前克制拳王跟倉鼠的畫面應該是再也沒有了也許是還沒研究出適合的打法吧 感覺越來越沒特色 攻擊手大家都要有個投射物配合斬殺線
還有一種跳GAME仔的是快輸就跳 也不顧還在死撐奮鬥的隊友只為了自己的戰績 真的希望那些主動離開遊戲(斷線我覺得情有可原 因為網路有時候不穩也是常常斷線)的能直接被禁止線上遊玩一段時間 只能躲在訓練中心跟機器人%%
真的看得出你對這遊戲的愛加油!
玩ow從沒打過牌位都打快速常常沒補師 後來就玩駭影自己補血以打野場的感覺覺得最大問題是大家想自己爽 而不是想一起贏有些會說快速就是練角、玩爽的但常常就是被鎖門、練不到角然後玩不爽幾場有一場遊戲體驗好就算賺到了其實勝負還好 好玩比較重要 也有大家都拼盡全力但還是贏不了 我還是玩的很開心 但真的很少啦 最後就變追求個人數據 比如說駭入要超過30次之類的 但其實大家就是都在戳 容易被針對 換角色也很難(因為後面越做越平衡 個人能力對戰局太有限)有人想贏選強勢角一打六;有人整場划水想集大一砍六我反而覺得越早期越平衡 各取所需哈哈
ow 是很好的遊戲 . 好玩 ! 我最頭疼的就是蝗蟲問題 . 蝗蟲真的很少願意溝通 ! 很容易暴怒扯政治罵髒話 ! 不然就是使用外掛 . 打贏還簪簪自喜挑釁玩家 !真的快因為蝗蟲問題想選擇離開了 . 被蝗蟲惡意檢舉好幾次 . 人多欺負人少 .暴雪審核機制根本就是AI吧 ?
有些時候玩非牌位就是想要練角,結果打的不怎麼好都會很猶豫要怎麼辦,努力玩下去最後也只會被隊友噴爛,反而跳game還不會被噴,有些時候都有想跳的衝動,只能說亞洲的玩家心態也是讓跳game更嚴重的原因。
關語音相信我
練角無罪,但當對面幾乎都出counter的角色應該也很難真的練到學到東西?最常看到的就是奪命以及島田兄弟,明顯練角,但對面一個猩猩+霧子或莫伊拉就把他快搞爆了還是堅持想玩。其實滿好奇這樣一直死或難以發揮角色作用能有效練到甚麼東西嗎?畢竟鬥陣也是強調角色克制的遊戲
要是ow開放給跳game隊友事後留言我一定每個都噴好噴滿。而且影片中說的完全沒錯,第一個跳的都是最爛的那個。
@@Mike-vg4mp 我當然懂這些問題,這種人我看到也清楚隊友的不滿,但是有些人真的很不包容。😮💨
@@Mike-vg4mp 然後我遇到最不舒服的一場,是我剛得到希拉里,正在熟悉站位跟節奏的時候,中途加入了一場對戰,那時候趕到戰場的時候隊友會戰剛快要輸了,於是我就補了500多也就死了,結果隊友輸出立馬就說要檢舉我,這應該不是我的問題吧……
跳game問題真的有同感, 明明才開場還沒分出優劣人就先走了, 真的很影響遊戲體驗, 希望懲罰方面可以再考慮加重些...
明明還沒輸,心態就先輸了 那他們怎麼完競技遊戲
跳game對我來說可能見怪不怪了,但最賭爛的就是補位到剛好跳game,剛好失敗結算的場次...
我是新手銀牌,不太會瞄準的玩家,命中率一直都很低,第七賽季第一天就被官方封禁了,誰家使用外掛程式的玩家會用死神炸彈鼠 死亡率還比所有人高...最讓我失望的是代理商的黑箱審判跟黃標一樣噁心,只要代理商認為你違規就是違規,不需要提出證據,真的迫害正常玩家最近改玩永劫了,拼近戰不用被射控虐待真好,就是可惜改回來的小美我沒有體驗到
我是OW2才進來的玩家,中間退坑過一陣子上賽季才回來老實說,鬥陣本身是真的蠻好玩的,但暴雪的態度跟遊戲環境會拖垮鬥陣,暴雪的部分有看的出來製作組盡力在改善了,不過環境還是一個大問題(尤其在亞洲)
期待微軟收購後. 跟那個糟糕人離開爆雪. 會有更好的環境 ! (期待拉 QQ)
我也是從第四賽季加進來的玩家 我真的很愛逗陣 希望她可以更好
不知道大家有沒有遇到吃分問題,RK贏五場後本來該是鑽石再升上一階,結果不增反退掉回白金,而且不是第一次遇到了....
還有我覺得不溝通也是很大的毒點有時候就是頭鐵,硬選一些被克制的角色,比如對面札莉雅加辛梅塔,還選DVA,一直拿立場去抗光束,下場就是一直爆機甲要他換就是不動作,真的只能看他一直前衝不顧後面然後自殺,都很懷疑到底是不是工作室機器人
八成中國隊友 ! 完全不能溝通 ! 只會爆氣問候你媽 " = =a
外掛真的希望官方好好處理,不要變成第二個Apex
有沒有人覺得rank 和 qp matching 排的人技術水平下降了很多?本人應該沒有進步這麼多, 很多人連lost fight 退到當下最安全位置的知識都沒有, QP是秒排進但感覺水平差頭幾season 超多。
確實
確實,一堆人連會戰打贏要推車/採點/繼續追殺擴大優勢都不懂,就站在原地當植物人不然就是會戰敵方已經掉人了,我坦克進場,結果輸出和奶媽站超遠放生我,會戰就輸了還有最常看到的,時間要到了,結果血最厚的坦克或閃光這類有高位移的不去碰車/點,直接輸掉...更不用講輪流下水餃,這根本每次開遊戲都至少遇到一次= =
8:15 大量湧入的「華人朋友」確實是一個問題,就像 8:23 所說某些素質低落的分子也伴隨著跳GAME問題,導致這兩個問題同時出現。雖然有不少嘴臭又玩的爛的「華人朋友」,整天說著一家親的言論。但也有部分是真的很強的神手玩家。
有在做事已經很好了,只可惜我已經不再沉迷,頂多偶爾回去打個兩把,也不會特別想在上面花錢
天啊~ 终于看到有youtuber制作overwatch2 比overwatch1 的好了~~其实制作人花了很多心思在改进这游戏, 可惜的是大部分的youtuber都为了流量跟风骂overwatch2我其实像说overwatch2 比1 优秀的地方很久了, 只是没有平台, 我也不会制作短片我说说ow2比1优秀的地方1. ow2改去5v5, 我觉得副坦原本就是ow的特色。 我一度也因为这改动想要离开ow。 后来试玩后, 很明显5v5不是一个好的游戏性选择, 会降低游玩度, 但是这是正确的选择, 太少人玩坦了, 我选all基本都是去坦。 这可以大大减少玩家的等待时间。 牺牲一些游戏性却大大减少玩家等待的时间, 不是很好麽?2. 有质量的季度更新和美美的皮肤, ow2 的季度更新都会让我期待, 皮肤更是我让觉得美术组是不是在ow2后才开始上班, 美好多啊~~游戏免费后, 对制作人来说这根本就是自己鞭策自己, 如果不持续推出有质量的皮肤和更新, 基本就是等被裁员。 ow1的买断制虽然感觉上对玩家最值得, 但是制作小组卖了之后基本好像度蜜月,不大理会玩家, 专注owl , 等要赚钱才来公布第二集; 我觉得这种赚钱的制度对制作组和玩家都是好事, 而且不要花钱也不会影响游戏体验。3. 排位的分数已经改变到更快达到自己的等级。 ow太难爬了。 ow2这方面也听取玩家的建议来改拿掉系统内置的排位等级。 那内置系统很白痴, 类似我是黄金排位, 内置系统里我是白金, 但是我遇到的对手却是白金, 我要怎样爬哦? ow2 修改后也很快到自己该有的排位。 自己的队友也在同样的水准。 4. score board, 以前我只能看到自己什么是金牌, 银牌。 后来score board在ow2施行后, 我觉得只会增加toxic玩家来骂队友。 (当我超讨厌新的制作人) 后来我觉得这改动也是正确的, 因为我们可以看到队友的不足, 而自己调整自己的打法。 5. 我超喜欢拿掉root box, 这箱子很无聊, 我以前存到接近六百都懒惰开, 每次开都是duplicate, 皮肤又不吸引。 我还看过好几位youtuber买了160个箱子, 却一个都抽不到那个event的黄金皮肤, 现在直接开一个价格, 要买就买, 觉得贵就不买, 完全不影响游戏体验6. 挑战可以累计去下一个星期。 我很喜欢这种改动, 尤其是我这种工作的玩家, 我不是经常有时间玩, 挑战可以累计去下一星期, 对我来说更容易达到目标 (ow1没有这个)7. 挑战赢拿2分, 输拿1分, 这对我来说多重要的改动啊~~~~ ow1的时候, 如果没有记错赢9场可以拿到一个皮肤, 问题是不是我不想玩, 也不想赢, 每晚都玩, 一星期有时候都拿不到9场赢, 这游戏不是赢就是输。 结果那时候我越玩越气, 明明为了皮肤在努力, 其他玩家都不知道在干什么。 8. replay那边也可以看到scoreboard, 方便回顾。 9. 很多地图都加了天气的效果, 一下天黑, 一下乌云, 即使同一个地图, 玩起来也很新鲜。10. 英雄练习分数模式,以前想练新英雄不知道如何下手,ow2终于有一个模式来引导我了解新英雄,制作人好用心11. 和人气漫画联动
2這點確實,買斷後造型直接擺爛= =5的話我還是覺得一代比較好,會有種期待感,花錢買的和運氣好免費抽到的心情上還是有差,就跟你上班賺到的錢和樂透中的錢,你也會覺得後者比較有期待感和賺到的感覺7這點真的佛心,大幅縮短解挑戰的場數,不然以前解活動不管輸贏都要比現在多打好幾場
@@justin93112 感激你认真读完。 2点, 其实好几点让我觉得制作人摆烂。 很多基本的功能, 类似保留或者重温potg, avoid teammate, 大家愿意保留在同一个队伍, 都过了好一段时间才有, 这些都是pvp游戏很基础的功能啊。 一开始很多问题, 虽然是小问题, 都没有积极解决。 pvp玩的就是和玩家的心情, 如果不开心了, 下一场又再同一个队伍, 真的想立刻关机。 或者遇到好的队友, 希望一起玩, 却再也遇不到了。。。。 这和7点一样, 试问开机了又遇到那位想要回避的队友, 无法得到分数来拿皮肤, 玩家不是更暴躁, 对话更加问候队友, 且不说自己的心情很不好, 被问候的心情也不好, 制作人慢行动来处理, 一口气可能流失两位玩家, 这两位玩家也可能带着朋友一起离开。 或许你不相信, 我真的试过几次怎样努力玩都赢不了九场来拿皮肤, 越玩越暴躁, 越暴躁越toxic, 恶性循环。 这根本就是游戏的机制制造不必要的不开心体验。 游戏制作人应该鼓励玩家玩, 即使输了也有奖励, 类似现在的1分, 这样玩家才不会在已经不开心的输了游戏了, 还被拿不到分数而火上浇油。 即使有时候输了, 原本不在意的, 却看到时限快到了, 就差那么一两场胜利得到皮肤, 偏偏就输, 搞到玩家自己不愉快。 我把这一类的玩家不愉快归类游戏机制制造出来的。 ow1 的采取这方面的行动真的太太太慢了。 我觉得最离谱的是公布ow2后, 直接摆烂两年。 两年不更新, 玩家有被抛弃的感觉。 而且让我觉得的是在公布ow2的时候, ow2的制作阶段还在很前面。那段日子真的很糟糕, 虽然如此, 我当时还是不离不弃。 我从ow1一发售就支持到现在。 看到游戏慢慢变好是觉得很开心, 但是看到youtuber为了流量, 因为大家喜欢看暴雪堕落而攻击ow2其实蛮失望的, 我也尝试comment给youtuber, 但是基本都没有得到回应。 5的话, 真的很看个人, 我看到大部分的youtuber都喜欢ow1 抽奖模式。 我反而不喜欢, 因为到了后期, 基本上我开的都是duplicate, 拿不到的就一直都拿不到, 拿到的却拿了又拿, 所以我也懒惰开拿600个箱子, 直到ow1要关服的时候, 系统自动帮我全打开, 不然我肯定不会花一两个小时那边开root box看duplicate的字。 除非ow1有保底, 类似10抽必出一个黄金皮肤之类的。 不然我没有什么赌运的, 真的不喜欢抽奖的感觉。 整体来说我其实蛮认同一位外国网民的留言, 姐夫或许是很棒的创新游戏的制作人, 但他不善于经营游戏。 创作需要时间, 玩家也愿意等, 因为玩家可能都不知道你在做什么一旦游戏上市了, 玩家就没有那么有耐性了, 每次开机都玩得不开心, 而且市场那么多好游戏, 玩家流失自然很快。一起希望这位制作人成功把玩家带回来吧。
@@shiyang5414 2這點我是歸咎於避免同隊的名額太少,遇到那種沒帶腦一直下水餃送死,或者玩奶媽都在輸出(特別是那種整場丟黑球的莫姨)的隊友,我都不想遇到他們第二次,但名額就只有三個,難免又會遇到,而他們也總是繼續維持他們沒帶腦玩的行徑...宣布ow2後擺爛比較是他們內鬥的問題,一代的核心們跑了大半,導致了一代後續沒更新和二代的趕鴨子上架,這是暴雪自己的重大失誤抽獎的話是因為我這人是佛系玩家,造型有很棒,沒有也沒差,我看重的是遊戲性,造型好看但隊友白癡或平衡超爛我也是玩不下去關遊戲啊😂說真的一代本來就給我一種滿滿的未完成品的感覺,這感覺到二代才好了一點,但當初對這遊戲的愛也逐漸被遊戲性和配對平衡性磨光了還有像你說的,市場還有那麼多好玩的遊戲,我為何要把自己綁在這遊戲呢XD 去打打Apex或瓦羅蘭不好嗎(雖然A的伺服器有夠爛...)
@@justin93112 非常认同你的第一段, 三个避免同队真的非常非常不够, 我甚至希望永远不要遇到那些人。 尤其是游玩的时间长, 三个名额根本就不够啊~~~ 我也和你一样讨厌一样的队友~~我却真的对这游戏不离不弃。 希望放弃owl后, 制作人可以更集中资源做好游戏。真的……游戏体验很重要
目前體驗, 跳Game 嚴重, 對岸沒品太多, 外掛不演, 希望微軟可以恢復 國服獨立server
確實,讓他們那邊獨立一個神仙伺服器,裡面各種大仙大神互毆
自稱2代然後把5V5當賣點,卻花了開服後一年的時間才把大部分腳色調整到適合5V5,暴雪阿暴雪...
其實我覺得整體是往正面的方向進行
那個萬聖節副本可以跳掉連回去會直接復活,傳奇也沒難度輕鬆過😂
虧我還認真的破傳奇QQ
@@MrYeeeeeee 好猛,一開始不知道打到中間歐瑞莎會越來越多隻被車爛
PVE跳票對我來說太誇張了,想不到我會回去完的理由
如此美好的IP卻沒有抓住機會珍惜,即使活動不怎麼吸引人我還是偶爾會上線打個幾場,可惜朋友都沒在打了簡單排個NG常常排隊排很久,連到了也是因為有人中離我才補進去,準備要輸了體驗自然就變差,還是希望鬥陣可以再次起飛啦!
辛苦了老易,這遊戲都變這鳥樣了還能堅持下去玩我在開始推出通行證系統之後就棄坑了我想這就是真愛吧,真的是相當不容易祝你未來影片跟有遊戲都能蒸蒸日上😁
簡而言之:開發者還是一廂情願,玩家就是白老鼠,想玩就是逼自己吞下這坨屎,愛它就恨它。改成5v5許多英雄的平衡跟機制、定位都很尷尬,角色越來越多本來兼顧平衡就是很困難的一件事情,看到小美被動成這樣,後續各位覺得是會有什麼平衡?至於PVE早就知道不用想,還好我沒有過多的期望,就以現有的遊戲系統、架構,就算不懂遊戲開發的,以目前的遊戲引擎,都知道很難實現。一款主打PVP的遊戲,要塑造第二種遊戲生態與環境(PVE),實在是很困難,結果不也證明了嗎?我是覺得重複玩差不多的內容,不知道有什麼有趣的地方,那些期待PVE的玩家真的很悲劇。剩下的內部醜聞、國人入侵等等,我就不說了。看到這款遊戲在桌面上,我總是會安慰自己一千多元買了幾百個小時的快樂,真夠可悲的。
我覺得單論PVP絕對比一代好玩體驗好太多但嘴砲確實嚴重很多
一週年了,靠著周任換的通行證只換到兩次
萬聖節慶祝活動雖然是最新難度是有的玩家輸了也可以重玩一場多謝了...但玩家們不可換角色...感覺超差這個活動基本就是困玩家在這個地圓裡隨機出Boss . 打了幾隻後才打最終 Boss才不用每個英雄都嘗試 = =
外掛問題 真的很嚴重, 我是有注意到, 打競技積分場 比快速的多很多, 而且都不演的, (當然也有會演的, 不過也會看的出來) 真的好討厭
能不能多幫幫配備不好的人著想 某次更新後就不能穩60FPS
整個玩下來跳game的超多,不管有沒有順風都一樣有人跳
最扯的是對面疑似外掛團,一進來就整團跳GAME,雖然不用看神仙打架,可是這場也玩不成了。造型部份這是見仁見智,有許多造型真的不錯,但是有些造型是拿舊的造型改的,像一拳合作的無證騎士,或是龍捲霧子那樣換個髮型就當傳奇造型賣的,換髮型當傳奇很沒誠意,改舊模組當合作IP造型更沒誠意
從6V6變成5V5我覺得是最好的改動,以前兩個坦克真的是你選那些低傷害的腳色連破盾都有問題,整場遊戲輸出的體驗就是一直在打盾有夠無聊。當然變成5V5後坦克的重要性就很明顯,只要坦克腦衝倒坦會戰很大機率就是一面倒,所以很常看到推車或是推機器人只要第一場會戰輸掉就一堆人跳GAME。至於腳色平衡就如影片所說,射擊競技遊戲要平衡真的太困難,一定會有所謂的版本之子或是OP陣容。而且現在只要玩家單兵操作稍微準或是滑順一點,就能狠狠的秀一波,相比以前來說會有夠多能夠秀的機會~自己也是期許OW2在微軟收購後能夠越來越好
你可以多玩坦克體會那個壓力
@@鯉魚-o1v 特別是奶媽又不給力的情況下,整場都得到處找掩體規避打超龜,因為血經常在一半來回抽插= =再遇到狂射女坦盾的隊友,血根本是用噴的
坦、奶雙定位壓力大又牢底坐穿根本沒有好到哪去,位置重要是沒錯,但他們一倒也是整個垮,這樣陣容只是跟老易說的一樣在考驗隊伍功力,但OW的特色是陣容變化跟玩法趣味性,如果只是比功力秀操作,apex、cs、塔克夫甚至是那已經臭掉的PUBG就能玩了,那還有什麼團隊合作感?難不成這遊戲是要你輸出強到坦、奶一倒還能直接penta kill嗎?那到時候是不是又要修平衡?這說到底是「合作遊戲」不是「獨秀遊戲」
每年活動永遠都一樣 誰想玩活動
真他媽十場有九場是最戳的第一個跳game
我以為我在看apex的討論
我很納悶遇到隊友退光剩兩個人,剩我和我同學,想說這場無法打了,想退卻被警告離開會逞罰禁賽10分鐘....,超無言,啊就沒有人了還要坐牢?外掛實在太多了,前陣子跳去CS2又被噁心回來了
敲碗最佳造型影片!
優質頻道支持支持~
鋼球真的要更吃技術技巧了,但主要還是吃隊友😂
本月有和女團LE SSERAFIM的合作活動!在考慮要不要入坑(看造型好不好看)😅!
我一直無法理解 對於只看到手跟槍的遊戲 買造型到底要幹嘛? 就為了給別人看 還是死了比較帥?
可以讓攔路豬改成這樣持續8個月,只能說哀
最近第N次回鍋 偶爾打打NG感受到對手的強度遽增 每個76 索潔恩都各種鎖爛 不知道有沒有人也有感
有,身為一代開始就斷斷續續在玩的,二代配到的輸出玩家要馬爛到流湯(表揚1新手之類的),要馬準的跟鬼一樣,而通常前者都在我方這隊= =
一代開服老玩家報道雖然已經退遊好久 但還是有在關注消息原來跳Game的問題直到現在都沒改善 以前我常常抱怨這個遊戲都能無痛跳Game 反正沒有懲罰 所以大家想跳就跳我這種堅持打完一整場的人都像白癡.....至於平衡 剛進2代時我有回來玩一陣子 但我Main炸彈鼠 改成單坦後 感覺老鼠的破盾能力就不再被重視了後來女坦不斷加強 其實就算是變相的削弱老鼠再後來的環境我就不清楚了 只知道每次平衡幾乎都沒老鼠的份 好像有過一次削了地雷傷害 善後就都沒動過了有點好奇現在的環境對老鼠怎麼樣另外讓我最卻步的部分大概就是吃相太難看 上次劇情模式的銷售方式讓我對這款遊戲更心寒0.0
我是PS5马来西亚玩家,每次匹配都需要等超级久,匹配成功后,还需要看其他玩家的脸色,如果跳game,又要从新等过,最高记录是连续四场都重来(高峰时期等一场需要大概7-8分钟左右)我真的想摔手柄。而且暴雪服务器真的很差,基本每一场都会网络卡顿一下,但是用电脑玩就没什么大问题,果然玩斗争的玩家都很有耐心😂
暴雪的玩家最厲害的就是耐心 嗚嗚
簡單來說,我再繼續玩這破game我是狗旺旺
8:45 釜山這隻牛 看它晃有點療癒阿....
你用攻擊打它會更晃喔 很紓壓
和朋友现在已经不什么玩OW,真心感觉对免费玩家很不友好,几乎所有好看皮肤都在战斗通行证上,然后可以免费拿到奖励也很少,皮肤免费的好看几乎没有,以前虽然都蛮丑的,但至少你可以开箱子开到,以前上线觉得最好玩真的就是开箱子,简单拿到,有时候还开到自己喜欢就会想用那个英雄多玩几把,然后新地图东西物件很多有时候一直看感觉很容易累,以前相对没这么多但不会头很痛
感覺ow當年能夠出圈 就我當年的體驗跟身邊朋友很多根本沒在玩fps的都的都玩得很開心因為容錯空間比傳統fps大很多就算是泡槍仔也能獲得很多自己的樂趣改5v5後真的對個人技術要求其升很多身邊原本很多會一起玩的二代之後也因為這個原因加上很多明顯meta每一場都在打一樣的東西體驗很糟糕就退坑了
由一代初玩到2 由12歲玩到18 反感了🤞🏻所有東西都很好 唯獨人不好 一場會戰輸了就troll
跳game的那部分真的好有共鳴,明明從一代就有這問題,暴雪拜託嚴懲跳game仔好嗎😢
大家都抱著有心改就好 這些遊戲真的會越來越好嗎 LOL APEX OW2 明明可以更好 真的有心嗎 我很好奇
跳game的問題真的很嚴重(由其是亞洲地區的),遊戲一開始還在順風,結果變成逆風的時候就直接跳game了(每場幾乎都這樣)。歐美地區就還好了,就算輸了還是會互相鼓勵。
確實當中國玩家都跑到亞洲區後,跳遊戲的真的變多了,害我也想跳遊戲了,我承認,我也跳過幾次.....當你看到隊友一直想去一打五,想跳遊戲的心情只會直衝天際
@@西蒙6 每波死第一個,然後復活又進去一打五再死一次,然後循環到結束,遇到這種人真的頭很痛,他就不會覺得這樣很戳,自己也沒體驗嗎= =
@@justin93112 而且還會怪隊友不跟,要衝又不講,打個信號燈都不會,在不然就是剛復活,請問這要怎麼跟,至於有沒有體驗....他跳遊戲換下一場,如果很順風就有體驗了XD
@@西蒙6 如果他玩遊戲是要完全放鬆的話,那他成功了,因為他很明顯沒帶腦在玩XD
媽的每次都加進半場甚至是結束的局,真的很幹,而且有時候我跳掉再加又是同一局…我知道這些人接下來要承受4v5的局面,但我不想加進一場完全搞不清楚狀況的遊戲欸
感謝老易還沒放棄OW 做這種吃力不討好的主題影片真的要很有愛
我也算是OW開服老玩家 至今遊戲時數26xxHR
現在也都是每天上線打兩場就關掉了 老戰友永遠的離線 單排總是遇到不友善的隊友
其實說對這遊戲也沒什麼熱情了 單純是每天玩個幾場已經變成習慣 這七年來真的是有很多的感慨
也不期望這款遊戲能夠再大紅大紫 只希望不要再爛下去就好
老易加油 原本都在台灣打OW 最近出國的關係換到國外打 整體玩起來感覺就很舒服 跳game仔雖然也不少 但是比較不會動不動就亂噴人 休閒場打完不少人都會很有禮貌地打gg 我好幾位朋友都是國服玩家進來後就被環境毒到退坑 讓我覺得很哀傷 雖然就像影片裡講的不能以偏概全 但事實就是國服爛玩家真的很多
國外確實幾乎不太噴人 我自己一代歐美玩休閒幾年只碰過2次
真的台服環境成體驗超差
朋友從美服剛回台灣 超級不適應
跳game 每場都有源氏表示沒有多樣性超無聊 原本開心的買了battle pass要繼續努力 現在每排一場都是折磨
真的假的 我打歐服NG每場都有人在嘴砲 還嘴得超難聽
不是RK輸了也不是殺父仇人不知道這些人在發什麼病XDDDD
以前亞服OW沒少打 雖然很毒但至少沒那麼躁 打歐服一堆戳仔垃圾話多 完全不能理解在打個ㄐㄅ
(利申:宗師 打NG就是要輕鬆沒錯 但輕鬆跟故意戳還是看得出來的)
台灣人跟中國人嘴砲情況我感覺差不多
我雖然還是玩亞服 畢竟skin都在亞服
但是排到的應該是所在地區的附近玩家
ping只有偶而幾場會爆 大家也都用英文溝通
當然還是會噴人 但整體就和氣很多
我覺得台服在國服關閉前整體環境還是好很多的
開服就玩到現在 老易的影片讓我感受到自己在OW的環境中不再是孤身一人
暴雪的遊戲真的深得我心 但是製作品質跟團隊不再讓我保持信任
每天打開YT看到演算法推薦你的OW系列影片一定會想點開
謝謝老易熱衷分享你的愛
PS:好想一起玩
雖然不是16年就入坑的玩家(18年入坑)
但也和朋友們一路打到現在
5V5的改動整體有好也有壞
從破盾特攻變成了倒盾特攻(?
新手玩坦克的壓力會比以前更大
必須背負在相同的競技水平下
坦克一死就會讓戰線全面崩潰的可能性
也讓某些坦克角色(尤其是一般定義中的副坦)
必須扛下主坦的部分功能
更讓像攔路豬這樣的角色直接被送進垃圾車
(我也從攔路Main直接被迫轉型QQ)
但整體來說也是不錯的嘗試
這次駭影的改動我也給予蠻高的評價
感覺更能促使駭影參與一般的會戰
並讓整體的打法流暢度相比以前增加了不少
不但保留了原先的針對+控場能力
在騷擾後排的能力上也獲得了進一步的提升
變成讓我願意拿出手來練習的攻擊角了~
萬聖節活動也真的挺有趣
雖然沒玩黑暗破壞神
但武器升級的特色大幅度的提高
大家願意一玩再玩的意願
會想把全部的角色選來遊玩一輪
神話造型更是帥的一塌糊塗
第一季的賽博龐克源式配合著機械語音&義體的光芒
先不論有沒有上HL
光是在角色區就夠大家把玩了XD
不過這遊戲真的必須和朋友組排一起玩
否則真的會被跳Game仔&外掛氣到懷疑人生
甚至有時還會跟朋友嘗試
如何把對手打到心態崩潰直接跳遊
某方面來說也是種新的樂趣(?
至於國服玩家的大量加入
根本就是諸神黃昏吧#
導致現在看到簡體+表揚等級1+原始頭像都怕怕的
情況不對的話都一律檢舉+封鎖就對了
讓系統和官方自己去評斷吧 : D
我覺得平衡確實是有比一代好了已經,而且感覺他們已經放棄讓英雄在高低端場的強度一致了,比如花男官方就有說在低分場的數據傲視群雄,所以她們才沒讓花男再有更多BUFF。反正很多英雄的玩法機制和角色定位就是那樣,不太可能改變,你單純調數據什麼的也只是治標不治本,反而可能讓不同分段的情況更慘烈。
做為一個骨灰全能型玩家(三種位置基本上平均、幾乎所有角色都碰),我認為我能代表一部份玩家又相對不會太偏任一位置。
比起5v5我偏好6v6多些,但其實更傾向7v7,首先大部分角色設計都是基於"多對多"的前提來設計的,甚至不是根據2.2.2來設計,拿和尚、路西歐、碧姬、織命、駭影、辛梅塔來說,這些角色設計上,其實都偏向定位不明確但又有戰術價值,2.2.2加1自由位或7.7會更適合大部分角色和環境,而且角色種類多些且能稍微做到壓制的情況下,對一些OTP玩家或main角色玩家會更友善,switch to win的情況也會減少,相信大家一定遇過我想玩A角色,可是對方有B角色,我方不換C角色會很難受的情況。
簡單舉例一些克制,6.6不換可能還好,5.5不換就是戳,7.7不換反而能有戰術價值
刺客、短槍、炸彈鼠、小美遇到雙飛,如果多一射手可以限制雙飛、多一刺客可以越過雙飛進場、多一輔助可以幫忙抬血扛傷
中槍遇到長槍,多刺客可以干擾長槍、多中槍可以集火坦克、多坦克可以提供空間、多輔助可以復活、維生、加速處理
遇到多盾,多駭影直接駭盾、多豬.壁壘.砲塔.辛梅可以碎盾,多刺客拳王鋼球小美近戰可以穿盾破陣
會認為5.5好的大多數應該是輸出型的玩家,畢竟5.5受益最大就是輸出變容易,最直觀就是盾變少、坦能提供的保護變少,同時代表射手輔助很容易沒人保、沒人分擔火力、坦克壓力更大,非輸出型輔助反而是會拖累隊伍,像是慈悲CO織命,後面乾脆出些比攻擊角可怕的輔助。
另外,這遊戲最不缺的就是攻擊角,與其拔一個坦克(這樣反而會缺輔助)
我覺得不如7.7多一個自由位、功能位、輸出位
這樣同時也能
1.解決打盾問題
2.解決團隊輸出不足問題
3.解決排隊問題
4.解決switch to win問題
5.技能搭配更多元
6.戰術選擇更多元
7.角色可以更多元
8.角色出場率增加
7v7 lol
其實改成5v5主要還是遊玩人數越來越少,尤其當初6v6坦克已經沒啥人要玩了,排輸出要等10分鐘以上隔壁坦克1分鐘內就有,7v7根本是天方夜譚
1.語音:女王的精靈龍語音完全沒有對話內容、索杰恩的大笑表情沒有聲音。
2.鏡頭:這一季的通行證鏡頭全是大便,幾乎都是一顆手持鏡頭隨便擺擺晃晃的敷衍感。
3.劇情:源氏慈悲人設大崩,在情人節你儂我儂、彼此調情想著要怎麼攻略對方,PVE內突然對彼此惡言相向?為了捧雙飛故意踩源慈6年來的設定,新編劇跟Michael Chu精心鋪陳的故事相比,感到非常噁心。歐瑞莎像是精神錯亂性格大變、語音變得極端激進?即使時間線有推進但似乎都沒有交代。76也很慘,新編劇也為了要捧索杰恩刻意地把76寫成腦袋不正常的怪老人同樣也被噁心到。
4.美術:我認為是大好大壞,敷衍了事的垃圾造型非常多,無法理解為何會歸類在傳說的造型也很多,莫伊拉的默劇、歐瑞莎橡皮鴨、片中提到的龍捲霧子,單純換色以及換髮型或戴帽子跟傳說不應該沾上邊。以及一代不少造型上的細節二代都不見了。
5.其他觀點:終極通行證一包賣你3A遊戲的價格也非常噁心,免費通行證以及節慶內容送的造型就那樣,很多舊的玩27場免費送的造型也都持續拿出來用金幣賣,之後連迷你節慶(亡鎖幫艾西)也要拿出來賣商店太誇張太貪心了。
外掛非常多,競技約3~5場就會有準到不合理的玩家,就連快速能碰到槍槍點頭麥卡利、艾西,大概看頭貼跟ID也能猜到是免洗帳號,就算被鎖了他也會再開下一隻
平衡改動就是為自己創造工作機會
每次更新都有很多調整 就能讓KPI達標
就比如把數值調低再調高就讓連續兩次更新都有事做...
現在的暴雪就是把自己當作公務員來做...
麥卡利改成卡西迪真的超級糟糕,從這邊就可以知道暴雪不是不想好好整頓事業,而是辦不到…連性騷擾案都處理不好
我當下看到新聞真得滿臉問號?不去處理有問題的人,反而先處理跟他同名的角色??
@@MrYeeeeeee 沒辦法,reddit可是很支持的,甚至你在Twitch英文實況談麥卡利都有可能被BAN幾分鐘
遊戲環境爛到直接刪遊戲,身為從1代上市就支持到現在的老玩家,決定不再浪費時間,珍愛生命,遠離暴雪
二代初期到後面中國人來了之後體驗真的差很多
不敢說台灣人自己多有水準,但跳GAME、開掛的比例絕對是比對岸低非常多
特別爛的也有,RK很常遇到 但我覺得這應該歸究於暴雪配對機制
常常有補補量特別低或是傷害特別低的,甚至有整場沒看過人死了十幾次的
不懂為什麼這種隊友不是在銅牌銀牌場,而是在金牌以上
新帳號全部從銅牌開始打或是沒開排的只能跟沒開排的打不是更好嗎
其實我一直認為2代是往錯誤的方向發展,6v6可以讓各個職業分工明確各司其職,兩方對戰除了技術還有策略.同時還保有空間在新英雄的設計上有更多的彈性(畢竟他只代表1/2).每個職位都有夥伴.
二代砍一坦就完全改變了整個遊戲設計,不但地圖要改英雄要改變成現在這樣宛如是另一款遊戲而且還在修改中,個個職業越看越模糊,你可以看到拳王躲躲藏藏跟刺客一起抓後排或是伊拉里在追殺對面輸出完全不怕, 如果說好玩就是要輸出,那跟cs瓦羅蘭有啥差別?全部都去當輸出就好了.
盾牌的問題在一代後期早就被修正,人家是坦克本來就應該要有手段幫助後排擋傷害很合理,兩邊對抗也應該要有合理的交換時間,你找不到角度切進去是人家擋的好盾量控的好.那是技術! 兩邊平推陣打不下你可以改刺客陣去破壞對方陣行,盾牌平推又不是最強的. 每次看到有人在抱怨盾牌我就很想抱怨他為啥要抱怨盾牌xd,現在盾拔掉換來的是遊戲更高的難度加上坦補滿滿的坐牢感. 我不覺得有比較好.
起初外國論壇一直就有在吵6v6得回來,只是最近的一篇有關於投票5v5和6v6的投票6v6輸了,但我個人感覺是因為時間點離一代關閉太久遠加上那些老玩家的流失了和新玩家無法在體驗一代導致敗選.有關於6v6的文章我看也會慢慢消失,可惜.
6v6沒人選源氏會被抓爆QAQ
6v6的痛苦一代玩家都知道,就你覺得是離一代關閉太久😊
最好玩的時候就是6v6,現在5v5,TEAM KILL超容易,第一波打不過,之後就等著輪流看隊友進去被人殺,一個人CARRY不了整局,更不說某些地圖不知道為何沒了
我反而覺得6v6 5v5不是ow會快速過氣的原因 而是單純就是玩膩罷了 作為一款競技fps 可玩性不夠多元 技能不夠深 瞄準不夠有難度 就會有這種問題
剛開始會覺得很好玩沒錯 但打到後面一直重複同樣的事感覺就像公務員
我也認為不是過氣的原因,但就是其中一個現在不好玩的原因,還有後面把重心放在平衡比賽上就影響很大部分玩家,不過我也要說這種fps的確難平衡,畢竟不像cs那種玩局數的,我看比賽也發現團隊玩法和一般玩家也很大分別,但老實說我覺得從前的那種亂鬥沒位置限制的玩法好玩一點,雖然大部分玩家會說那時候太多坦根本很難玩,但我自己覺得可以把平衡做得更好,直接6人變5人感覺忘掉了初衷
第一位坦克就練鋼球的,鋼球以前覺得沒什麼影響力,是因為大多數玩家不知道怎麼玩坦克不在正面頂前線的局。現在是打久了知道配合的玩家越來越多,加上OW2才有的霧子織命很適合搭配機動坦,才會覺得球好像可以出。
放心暴雪絕對不會跟工作坊玩家合作
看看精美的魔獸淬鍊重生
地圖全部都端走 可悲
還是蠻好玩的啦
從1代到現在,嘴歸嘴還是一樣上線😂
從2018玩到先在還是蠻開心的。雖然玩到爆氣有過,但還沒有棄坑過,陪伴了許多時間呢。
拜霧子所賜轉型為全輔玩家,現在也是她支撐我玩這遊戲的動力,好懷念一代的環境
跳GAME問題就是暴雪要從本質的配對機制改起來 實力平等再組成隊伍開始遊戲 寧願等個幾分鐘/小時 打一場平等的對戰 也不要臨時湊一湊 大家一起痛苦 何況等待組隊的時候還可以做別的事
遇到阿斗隊友誰不跳GAME 避免同隊又只有3個 根本不夠用 300個都不夠
希望配對可以勾選要配對什麼樣類型的地圖(競技或許不行但是可以在快速上面這樣子做),例如想玩佔點就勾選,不想推車就不勾選,不然每次我只要遇到閃擊戰我都直接跳,因為那個模式真心不喜歡。
對於跳GAME懲罰這件事還蠻有感的,因為有了懲罰後,原本的跳GAME玩家,變成擺爛玩家,我遇過很多次,只是輸了波會戰就開始噴隊友加瘋狂自殺或逛街,他也不跳,就是留在遊戲中擺爛,噁心隊友
這種的也只能送他檢舉,反正常被檢舉的話讓他逐漸被鎖帳也比啥都沒有好
那也是沒辦法 有時候反而希望他能跳 至少可以期待補進來的是願意力挽狂瀾@@justin93112
作為一個始祖型玩家來看, 跳game跟外掛數量自從對岸伺服器合併到亞洲之後, 超大量增加. 伺服器合併只有一個好處就是排隊比較快了. 當初陸服要關閉的時候, 聽說各種外掛都不演了, 全部跑出來破壞遊戲體驗. 很怕這種風氣會延伸到亞洲伺服器 T_T
從高中初入鬥陣特工1(那時甚至是跟弟弟一起存零用錢買個預購的帳號,之後才自己再買一個),想著把坦克練好,甚至為了解成就拚命的狂刷同一隻腳色,當時甚至整個遊戲時數都奉獻給D.Va跟萊茵哈特,那時還會跟朋友一起組隊,有過無能狂怒的對局,也有過逆風翻盤的歡呼,還會為了節慶模式努力刷寶箱跟各個難度的成就而研究通關方程式,現在回首,不勝唏噓。之後到了1代末期,還在玩鬥陣的朋友越來越少,也只剩節慶模式偶爾打開玩玩,過沒多久便收到1代即將結束的通知,本想著或許2帶有些新模式與突破,讓遊戲重回榮光,但沒曾想這只是地獄的開始。
之後2代開沒多久,看到新角色不再是推出即擁有的狀況就已經感受到不妙了,還有那肝到爆的通行證實在沒有動力去解,便沒打算購買了,就這樣,我卸載了鬥陣2。後來回歸是許久未上線的朋友邀請同玩才再次回歸,那時還是鬥陣2的S10賽季,想說看看最近有甚麼新鮮的,但遊玩過程充斥著令人難以忍受的遊玩體驗,以下一一列舉:
1.把把外掛:基本上沒有奶狂補,根本直接爆頭到遊戲結束,整場都在掩體後
2.把把謾罵:中國那邊翻牆過來後整場都是辱罵而已,到最後不是隊友擺爛就是直接各自單機
3.中離頻繁:時不時就有中離的情形,使隊伍強制變成5v4,加上角色類型綁定,有時就直接被一路推到底
以上種種都再次讓我感受到這遊戲已經不再讓我感受到遊玩的快樂,猶如看著自己曾經最愛的玩具被丟在熔爐裡慢慢消逝,上官網看也發現台服客服也沒了,檢舉也無感,除了看最近有啥聯動活動外也沒什麼動力玩了,新造型也不能用肝的取得,甚麼都要課金,開箱獎勵已經沒法再現了。
這裡不是綠洲,這裡沒有昔日的美好,只有貪婪的商人、瘋癲的暴徒與恐怖的偽人,他不再宜人,而是混亂與骯髒。
現在我也只剩用留下來的鬥陣幣開通行證解週常跟每日,實在沒有動力玩。
固定陣容與定位是解決了上一代的破盾問題,但也直接把「陣容彈性」這件事給抹除了,要不是為了每日我應該只會玩自由陣容的模式,就像老易說的,5v5更考驗玩家的功力,但OW的趣味並不是像Apex那樣考驗各位是否是頂獵,而是有時可以看到對面全奶或是對面全輸出那樣有趣的對拼,至少玩得過程我確實是快樂的,現在…就一攤死水吧…
活動模式也確實如老易說的老調重彈,甚至只是改改技能的一般對線敷衍了事,我覺得過往的零度、黑衛、萬聖節、聖誕小美……等不是不好,只是沒有持續推出新的,到一代最後只是時間到了再次見到他而已,完全感受不到OW以往的熱情與積極。
造型是比較好看也多了合作,但也就比較好看,畢竟這不影響遊戲性,只是增加暴雪的收益罷了。
現在看著萊茵&D.Va的遊玩時數只感受到青春時的美好已然逝去⋯⋯
原本說會推出的PVE模式直接跟你講取消開發我超不能接受,晚點出我可以等,但不是在包含我在內的其他玩家買了第一、第二季通行證之後才跟我講不做了,真的很賭爛。這遊戲大概是我唯一一個會記住角色故事的射擊遊戲作品(他們的動畫對人物的描寫真的很好),看著一個好好的IP被搞成這樣。我現在只期待微軟拔拔收購之後會有所改善吧
野場的球跟拳王的戳度已經超越一代的島田兄弟😂
稍微補充幾件我覺得本該是暴雪強項的細節卻沒有做好的部分
1.配音
二代新增的好幾個角色對話都沒有中文語音,變成中英夾雜的長頸鹿美語,甚至是連英文配音都沒上線的狀況
最誇張的是持續整個賽季都沒更新上去
2.精彩鏡頭
不敢說全部,二代但真的有太多精采鏡頭太過單調,尤其是第七賽季的鏡頭好幾個普通的鏡頭移動再加上角色單調的表情或肢體語言
3.角色塑造
76與半葬最慘整個走鐘,在一代時一個是久經戰場的沉穩老兵,以單兵的方式維護正義與和平;一個是嚴肅寡言的前黑幫少主,獨自承受殺死弟弟的罪惡感並默默贖罪
到了二代變成這樣:前者變成超偏激的頑固老害,動不動就要嗆一下DVA路西歐霧子這些年輕人;後者講話整個變的陰陽怪氣話還一大堆
雖然跟一拳這種IP連動不是壞事,但讓拳王穿上琦玉裝我覺得是暴雪為了營收在角色形象上做了退讓,而這是我在一代時難以想像的
我只能說為了頻繁更新,美術與角色塑造上暴雪真的完全沒有跟上步調,甚至已經到了產出效率與品質嚴重低下的程度
也許更新時程大幅縮短有影響,但我覺得問題核心是暴雪內部的工作流程太差,六個賽季過去了完全沒有調整適應的樣子
只能說過去那個能用角色、世界觀和動畫感動我的鬥陣已經離開了
然後暴雪能不能把調整伺服的功能改回來,以前去美服還能連到70ping的菲律賓大幅改善遊戲品質,現在就是只能跟嘴臭仔、中離仔跟外掛仔關在亞服
1.語音:女王的精靈龍語音完全沒有對話內容、索杰恩的大笑表情沒有聲音。
2.鏡頭:這一季的通行證鏡頭全是大便,幾乎都是一顆手持鏡頭隨便擺擺晃晃的敷衍感。
3.劇情:源氏慈悲人設大崩,在情人節你儂我儂、彼此調情想著要怎麼攻略對方,PVE內突然對彼此惡言相向?為了捧雙飛故意踩源慈6年來的設定,新編劇跟Michael Chu精心鋪陳的故事相比,感到非常噁心。歐瑞莎像是精神錯亂性格大變、語音變得極端激進?即使時間線有推進但似乎都沒有交代。76也很慘,新編劇也為了要捧索杰恩刻意地把76寫成腦袋不正常的怪老人同樣也被噁心到。
4.美術:我認為是大好大壞,敷衍了事的垃圾造型非常多,無法理解為何會歸類在傳說的造型也很多,莫伊拉的默劇、歐瑞莎橡皮鴨、片中提到的龍捲霧子,單純換色以及換髮型或戴帽子跟傳說不應該沾上邊。以及一代不少造型上的細節二代都不見了。
5.其他觀點:終極通行證一包賣你3A遊戲的價格也非常噁心,免費通行證以及節慶內容送的造型就那樣,很多舊的玩27場免費送的造型也都持續拿出來用金幣賣,之後連迷你節慶(亡鎖幫艾西)也要拿出來賣商店太誇張太貪心了。
外掛非常多,競技約3~5場就會有準到不合理的玩家,就連快速能碰到槍槍點頭麥卡利、艾西,大概看頭貼跟ID也能猜到是免洗帳號,就算被鎖了他也會再開下一隻
從16年就入坑到現在不離不棄,朋友每個都走光,就只剩自己在玩...真的非常喜歡OW的世界觀及角色設定,且從沒碰過任何FPS的我,從炮槍一路練到穩定,真的不敢說多準但至少穩定,雖然暴雪真的太多可以抱怨的地方,像是自己最喜歡的主線劇情跳票,就真的蠻失望的...但還是一股莫名的勁讓我持續玩下去,就是不知道為何...66改成55個人也是很滿意,節奏明快許多,66成天打盾真的超無聊
明年的這時候可以再出一部
被微軟收購一年後的OW與以往有什麼改變嗎?
OW2出才開始玩這遊戲
但也沒撐很久 從奧林帕斯之戰、春節活動之後就沒開過了(還特別去翻Highlight確定時間點)
原來現在也變了那麼多,還出到第7賽季了😮
我覺得快速對戰可以讓人選攻擊方還是防守方, 每次進到防守方就不想玩直接跳了
我是新手,沒玩過1代但接觸過很多fps遊戲,一開始ow2對我來說真的挺好玩的,玩個幾場很多角色就解鎖了,比起其他遊戲需要慢慢攢各種東西結果只能買一隻角色,如果買了還發現很難玩會超後悔,ow2這種隨便打一打就有一隻新角我覺得挺不錯的,因為是新手我是還不太敢碰排位,通常都是打打休閒,現在已經200小了,但我自己也是有發現一些問題,我不知道以前6v6是如何,但自己玩的時候發現整個隊伍是需要平衡的,沒坦克基本上是非常難玩的,但畢竟是休閒,玩一個開心的,我也不多說什麼,每個人有享受到就好,然後休閒一直有那種掛機跳game機器人,我自己是不確定是用來幹嘛的,我以為他是刷等級或是刷通行證之類的(以前彩六也有類似這種的),常常對面一次性全退導致又需要重新匹配挺煩躁的,玩家素質其實算小問題,不開麥我是不太在意,畢竟我是會等隊友開麥講話我才會跟著一起開的,但有時候匹配到那種不確定是虐菜還是本來就很屌的,瘋狂嘴砲,你排位嘴隊友爛我就算了,但我現在打休閒,打一個快樂的,一直命令誰怎樣,他媽還要拿特定坦克配合你,你說要拔刀,我給你打了個激素,他媽自己要去砍坦克,然後被睡是我的問題嗎?暴雪做了什麼我不太在意,我也知道他們那個pve 模式延遲然後還要收費是的確蠻北藍的,我是沒買,所以沒損失,但這種鬼操作也是很牛逼,綜合來講,先不管暴雪幹了什麼,ow2我是覺得還不錯玩的,雖然沒體驗過這遊戲的黃金時期,但還是挺好玩的,我自己是每天固定打個一兩場。遊戲環境每個fps遊戲都一個樣,都一定有嘴臭的,早習慣了,説實話我是蠻想回到那個黃金時代玩玩看的。
好喜歡易先生!希望每天都有片可以配飯😂😂😂😂
碰到跳GAME仔多了,我心態也改變了,戳到不行溝通不行直接跳GAME的人,5V5的環境少一個人就已經比當初6V6還麻煩了,還要頂著不知道進來的人行扛不扛,而且雙方局勢一看就是實力非常不對等的情況,我也通常會在剩下4人且無翻盤機會時也跳出,頂著已經沒機會的時間我寧可重新排一場,不敢說是不是但這狀況都建立在配對機制上,我玩RK已經這樣了更何況還是打積分的人,一個人排一個人玩你運氣好10場下來勝率超高隊伍配合超好,運氣不好10場下來就差沒得高血壓。
不過我也是很愛這遊戲,但希望官方能夠好好聽聽玩家的需求,更嚴禁的掃除外掛,創造更好的遊戲環境。
我只能說新手練坦克只有被嘴到不敢練的份(接下來以完全新手玩坦的情況來講解),去非鎖定模式練 你會發現隊友受不了 或是對面雙坦克壓你 基本上沒特別多參考價值(除非你都玩這個模式),玩鎖定模式 你第一次玩大機率爛掉,然後你就會看到你的其他隊友一直退掉然後換新的一批人進來嘴你,身為新手當然知道是自己的問題但是除人去雷人以外還能怎麼練(就算是朋友也不一定想跟你輸那麼多次)
罵歸罵還是從2016玩到現在的我看了真的很有同感,有一種無力感...明明是個很棒的遊戲卻自己改爛成這樣QQ
我也超愛這款遊戲了從剛出玩到現在 還是會和朋友去網咖一起打
玩了五年的老玩家 皮膚真心覺得比1代給力 會想讓我氪的很多 活動敷衍沒差反正也不玩 主要是心態被這破爛環境(排位) 噁心到時常沒法心平氣和的玩 開掛 演員 大哥帶天使妹妹炸魚 掛機 嘴臭噴子 棒子 啥都來 玩個三四把就已經高血壓了 我淦
為了逃離華人朋友們 我開遊戲都是開著vpn打外服😅
當初大家在笑他們沒遊戲玩的時候,我心裡就在擔心了XDD
現在的小美是真的爽 能緩坦克也能打高機動刺客
從OW1公測玩到現在,一個禮拜應該最少有六天會玩OW,想想也玩了好幾年了,身為一個休閒輔助玩家,還真沒太多感想,現在也就想玩就玩,看到真的想要的造型就買,當然也很可惜PVE消失了,雖然在這次活動很明顯地看到PVE的內容出現,各種技能的強化版,其實應該可以期待過年的活動應該又可以看到其他角色的技能強化版了
我是2代入坑,最近朋友入坑又跑回來玩,我得說果然OW還是我最愛的射擊遊戲,畢竟射的到人有遊戲體驗XD,而且這遊戲有朋友一起玩真的好玩非常多。然後劇情,英雄世界觀等等都超讚的啦!希望官方會持續更新這部分
遊戲環境的話,外掛我是沒遇過,只是常常遇到槍法準的跟鬼一樣的,希望ng場的配對機制能做好一點啊! 跳game的話,雖然我也覺得跳game很賭爛很玻璃,但我想打NG跳的話應該是比較沒差的吧? 不知道老易遇到的是不是連競技也跳
3:56 我覺得比一代後期更頻繁的更新頻率是必須有的欸
畢竟一代後期是直接放養的狀態 就像是說這家餐廳的食物比屎還好吃一樣 是應該的吧
而且更過分的是造成一代放養的PVE在二代直接消失剩邊角料 暴雪不好好平衡PVP這遊戲真的就可以收了
看看我的標準被暴雪養到多低了 只要有多一點更新我竟然就滿意了嗚嗚嗚
MAIN鋼球水鑽
今年Q2的某一次BUFF大絕與藍盾後
鋼球只有強了那大概一個月
後面NERF回去後,大招變回雞肋
藍盾持續時間又短很多
以往一個藍盾控的好 可以進場兩次+一個打樁沒問題
現在就是被其他坦屌打
感覺需要BUFF鋼球在團隊面向的東西
否則還是容易出一個鋼球,其他全場9個人都討厭你
針對外掛有超多不爽,平常撞到的頻率已經很高了,新賽季一開朋友被誤鎖連帶一起玩鎖7天。
光這種誤鎖在認識的人當中就有3組,申訴管道也都是罐頭回信。
拜託,真的有毛病的趕緊鎖一鎖,不要在那邊搞什麼數據分析直接亂鎖一通啦
5V5、造型我都沒什麼意見,角色更動是雖然有點不開心但感覺是有在努力,謝謝易先生幫我們表達一些心聲
拜託了暴雪,這樣搞下去我真的會退坑的...
把牛可以搖的屁股改回去我認為是至今最好的改動
二代最大的問題就是角色無趣,平衡是平衡了,但是很不耐玩,一代好玩的壁壘小美拳王全都沒了
身邊統計學駭影變弱
主要是打法變得更像是源氏或76 就搶搶高台打打側翼
拔掉駭入增傷與削弱逃跑能力 給一個DOT
以前克制拳王跟倉鼠的畫面應該是再也沒有了
也許是還沒研究出適合的打法吧 感覺越來越沒特色 攻擊手大家都要有個投射物配合斬殺線
還有一種跳GAME仔的是快輸就跳 也不顧還在死撐奮鬥的隊友只為了自己的戰績 真的希望那些主動離開遊戲(斷線我覺得情有可原 因為網路有時候不穩也是常常斷線)的能直接被禁止線上遊玩一段時間 只能躲在訓練中心跟機器人%%
真的看得出你對這遊戲的愛
加油!
玩ow從沒打過牌位
都打快速常常沒補師 後來就玩駭影自己補血
以打野場的感覺覺得最大問題是大家想自己爽 而不是想一起贏
有些會說快速就是練角、玩爽的
但常常就是被鎖門、練不到角然後玩不爽
幾場有一場遊戲體驗好就算賺到了
其實勝負還好 好玩比較重要 也有大家都拼盡全力但還是贏不了
我還是玩的很開心
但真的很少啦 最後就變追求個人數據 比如說駭入要超過30次之類的 但其實大家就是都在戳 容易被針對 換角色也很難(因為後面越做越平衡 個人能力對戰局太有限)
有人想贏選強勢角一打六;有人整場划水想集大一砍六
我反而覺得越早期越平衡 各取所需哈哈
ow 是很好的遊戲 . 好玩 ! 我最頭疼的就是蝗蟲問題 . 蝗蟲真的很少願意溝通 !
很容易暴怒扯政治罵髒話 ! 不然就是使用外掛 . 打贏還簪簪自喜挑釁玩家 !
真的快因為蝗蟲問題想選擇離開了 . 被蝗蟲惡意檢舉好幾次 . 人多欺負人少 .
暴雪審核機制根本就是AI吧 ?
有些時候玩非牌位就是想要練角,結果打的不怎麼好都會很猶豫要怎麼辦,努力玩下去最後也只會被隊友噴爛,反而跳game還不會被噴,有些時候都有想跳的衝動,只能說亞洲的玩家心態也是讓跳game更嚴重的原因。
關語音相信我
練角無罪,但當對面幾乎都出counter的角色應該也很難真的練到學到東西?最常看到的就是奪命以及島田兄弟,明顯練角,但對面一個猩猩+霧子或莫伊拉就把他快搞爆了還是堅持想玩。其實滿好奇這樣一直死或難以發揮角色作用能有效練到甚麼東西嗎?畢竟鬥陣也是強調角色克制的遊戲
要是ow開放給跳game隊友事後留言我一定每個都噴好噴滿。而且影片中說的完全沒錯,第一個跳的都是最爛的那個。
@@Mike-vg4mp 我當然懂這些問題,這種人我看到也清楚隊友的不滿,但是有些人真的很不包容。😮💨
@@Mike-vg4mp 然後我遇到最不舒服的一場,是我剛得到希拉里,正在熟悉站位跟節奏的時候,中途加入了一場對戰,那時候趕到戰場的時候隊友會戰剛快要輸了,於是我就補了500多也就死了,結果隊友輸出立馬就說要檢舉我,這應該不是我的問題吧……
跳game問題真的有同感, 明明才開場還沒分出優劣人就先走了, 真的很影響遊戲體驗, 希望懲罰方面可以再考慮加重些...
明明還沒輸,心態就先輸了 那他們怎麼完競技遊戲
跳game對我來說可能見怪不怪了,但最賭爛的就是補位到剛好跳game,剛好失敗結算的場次...
我是新手銀牌,不太會瞄準的玩家,命中率一直都很低,第七賽季第一天就被官方封禁了,誰家使用外掛程式的玩家會用死神炸彈鼠 死亡率還比所有人高...
最讓我失望的是代理商的黑箱審判跟黃標一樣噁心,只要代理商認為你違規就是違規,不需要提出證據,真的迫害正常玩家
最近改玩永劫了,拼近戰不用被射控虐待真好,就是可惜改回來的小美我沒有體驗到
我是OW2才進來的玩家,中間退坑過一陣子上賽季才回來
老實說,鬥陣本身是真的蠻好玩的,但暴雪的態度跟遊戲環境會拖垮鬥陣,暴雪的部分有看的出來製作組盡力在改善了,不過環境還是一個大問題(尤其在亞洲)
期待微軟收購後. 跟那個糟糕人離開爆雪. 會有更好的環境 ! (期待拉 QQ)
我也是從第四賽季加進來的玩家 我真的很愛逗陣 希望她可以更好
不知道大家有沒有遇到吃分問題,RK贏五場後本來該是鑽石再升上一階,結果不增反退掉回白金,而且不是第一次遇到了....
還有我覺得不溝通也是很大的毒點
有時候就是頭鐵,硬選一些被克制的角色,比如對面札莉雅加辛梅塔,還選DVA,一直拿立場去抗光束,下場就是一直爆機甲
要他換就是不動作,真的只能看他一直前衝不顧後面然後自殺,都很懷疑到底是不是工作室機器人
八成中國隊友 ! 完全不能溝通 ! 只會爆氣問候你媽 " = =a
外掛真的希望官方好好處理,不要變成第二個Apex
有沒有人覺得rank 和 qp matching 排的人技術水平下降了很多?本人應該沒有進步這麼多, 很多人連lost fight 退到當下最安全位置的知識都沒有, QP是秒排進但感覺水平差頭幾season 超多。
確實
確實,一堆人連會戰打贏要推車/採點/繼續追殺擴大優勢都不懂,就站在原地當植物人
不然就是會戰敵方已經掉人了,我坦克進場,結果輸出和奶媽站超遠放生我,會戰就輸了
還有最常看到的,時間要到了,結果血最厚的坦克或閃光這類有高位移的不去碰車/點,直接輸掉...
更不用講輪流下水餃,這根本每次開遊戲都至少遇到一次= =
8:15 大量湧入的「華人朋友」確實是一個問題,就像 8:23 所說某些素質低落的分子也伴隨著跳GAME問題,導致這兩個問題同時出現。雖然有不少嘴臭又玩的爛的「華人朋友」,整天說著一家親的言論。但也有部分是真的很強的神手玩家。
有在做事已經很好了,只可惜我已經不再沉迷,頂多偶爾回去打個兩把,也不會特別想在上面花錢
天啊~ 终于看到有youtuber制作overwatch2 比overwatch1 的好了~~
其实制作人花了很多心思在改进这游戏, 可惜的是大部分的youtuber都为了流量跟风骂overwatch2
我其实像说overwatch2 比1 优秀的地方很久了, 只是没有平台, 我也不会制作短片
我说说ow2比1优秀的地方
1. ow2改去5v5, 我觉得副坦原本就是ow的特色。 我一度也因为这改动想要离开ow。 后来试玩后, 很明显5v5不是一个好的游戏性选择, 会降低游玩度, 但是这是正确的选择, 太少人玩坦了, 我选all基本都是去坦。 这可以大大减少玩家的等待时间。 牺牲一些游戏性却大大减少玩家等待的时间, 不是很好麽?
2. 有质量的季度更新和美美的皮肤, ow2 的季度更新都会让我期待, 皮肤更是我让觉得美术组是不是在ow2后才开始上班, 美好多啊~~游戏免费后, 对制作人来说这根本就是自己鞭策自己, 如果不持续推出有质量的皮肤和更新, 基本就是等被裁员。 ow1的买断制虽然感觉上对玩家最值得, 但是制作小组卖了之后基本好像度蜜月,不大理会玩家, 专注owl , 等要赚钱才来公布第二集; 我觉得这种赚钱的制度对制作组和玩家都是好事, 而且不要花钱也不会影响游戏体验。
3. 排位的分数已经改变到更快达到自己的等级。 ow太难爬了。 ow2这方面也听取玩家的建议来改拿掉系统内置的排位等级。 那内置系统很白痴, 类似我是黄金排位, 内置系统里我是白金, 但是我遇到的对手却是白金, 我要怎样爬哦? ow2 修改后也很快到自己该有的排位。 自己的队友也在同样的水准。
4. score board, 以前我只能看到自己什么是金牌, 银牌。 后来score board在ow2施行后, 我觉得只会增加toxic玩家来骂队友。 (当我超讨厌新的制作人) 后来我觉得这改动也是正确的, 因为我们可以看到队友的不足, 而自己调整自己的打法。
5. 我超喜欢拿掉root box, 这箱子很无聊, 我以前存到接近六百都懒惰开, 每次开都是duplicate, 皮肤又不吸引。 我还看过好几位youtuber买了160个箱子, 却一个都抽不到那个event的黄金皮肤, 现在直接开一个价格, 要买就买, 觉得贵就不买, 完全不影响游戏体验
6. 挑战可以累计去下一个星期。 我很喜欢这种改动, 尤其是我这种工作的玩家, 我不是经常有时间玩, 挑战可以累计去下一星期, 对我来说更容易达到目标 (ow1没有这个)
7. 挑战赢拿2分, 输拿1分, 这对我来说多重要的改动啊~~~~ ow1的时候, 如果没有记错赢9场可以拿到一个皮肤, 问题是不是我不想玩, 也不想赢, 每晚都玩, 一星期有时候都拿不到9场赢, 这游戏不是赢就是输。 结果那时候我越玩越气, 明明为了皮肤在努力, 其他玩家都不知道在干什么。
8. replay那边也可以看到scoreboard, 方便回顾。
9. 很多地图都加了天气的效果, 一下天黑, 一下乌云, 即使同一个地图, 玩起来也很新鲜。
10. 英雄练习分数模式,以前想练新英雄不知道如何下手,ow2终于有一个模式来引导我了解新英雄,制作人好用心
11. 和人气漫画联动
2這點確實,買斷後造型直接擺爛= =
5的話我還是覺得一代比較好,會有種期待感,花錢買的和運氣好免費抽到的心情上還是有差,就跟你上班賺到的錢和樂透中的錢,你也會覺得後者比較有期待感和賺到的感覺
7這點真的佛心,大幅縮短解挑戰的場數,不然以前解活動不管輸贏都要比現在多打好幾場
@@justin93112 感激你认真读完。
2点, 其实好几点让我觉得制作人摆烂。 很多基本的功能, 类似保留或者重温potg, avoid teammate, 大家愿意保留在同一个队伍, 都过了好一段时间才有, 这些都是pvp游戏很基础的功能啊。 一开始很多问题, 虽然是小问题, 都没有积极解决。 pvp玩的就是和玩家的心情, 如果不开心了, 下一场又再同一个队伍, 真的想立刻关机。 或者遇到好的队友, 希望一起玩, 却再也遇不到了。。。。 这和7点一样, 试问开机了又遇到那位想要回避的队友, 无法得到分数来拿皮肤, 玩家不是更暴躁, 对话更加问候队友, 且不说自己的心情很不好, 被问候的心情也不好, 制作人慢行动来处理, 一口气可能流失两位玩家, 这两位玩家也可能带着朋友一起离开。 或许你不相信, 我真的试过几次怎样努力玩都赢不了九场来拿皮肤, 越玩越暴躁, 越暴躁越toxic, 恶性循环。 这根本就是游戏的机制制造不必要的不开心体验。 游戏制作人应该鼓励玩家玩, 即使输了也有奖励, 类似现在的1分, 这样玩家才不会在已经不开心的输了游戏了, 还被拿不到分数而火上浇油。 即使有时候输了, 原本不在意的, 却看到时限快到了, 就差那么一两场胜利得到皮肤, 偏偏就输, 搞到玩家自己不愉快。 我把这一类的玩家不愉快归类游戏机制制造出来的。
ow1 的采取这方面的行动真的太太太慢了。
我觉得最离谱的是公布ow2后, 直接摆烂两年。 两年不更新, 玩家有被抛弃的感觉。 而且让我觉得的是在公布ow2的时候, ow2的制作阶段还在很前面。那段日子真的很糟糕, 虽然如此, 我当时还是不离不弃。 我从ow1一发售就支持到现在。 看到游戏慢慢变好是觉得很开心, 但是看到youtuber为了流量, 因为大家喜欢看暴雪堕落而攻击ow2其实蛮失望的, 我也尝试comment给youtuber, 但是基本都没有得到回应。
5的话, 真的很看个人, 我看到大部分的youtuber都喜欢ow1 抽奖模式。 我反而不喜欢, 因为到了后期, 基本上我开的都是duplicate, 拿不到的就一直都拿不到, 拿到的却拿了又拿, 所以我也懒惰开拿600个箱子, 直到ow1要关服的时候, 系统自动帮我全打开, 不然我肯定不会花一两个小时那边开root box看duplicate的字。 除非ow1有保底, 类似10抽必出一个黄金皮肤之类的。 不然我没有什么赌运的, 真的不喜欢抽奖的感觉。
整体来说我其实蛮认同一位外国网民的留言, 姐夫或许是很棒的创新游戏的制作人, 但他不善于经营游戏。
创作需要时间, 玩家也愿意等, 因为玩家可能都不知道你在做什么
一旦游戏上市了, 玩家就没有那么有耐性了, 每次开机都玩得不开心, 而且市场那么多好游戏, 玩家流失自然很快。
一起希望这位制作人成功把玩家带回来吧。
@@shiyang5414 2這點我是歸咎於避免同隊的名額太少,遇到那種沒帶腦一直下水餃送死,或者玩奶媽都在輸出(特別是那種整場丟黑球的莫姨)的隊友,我都不想遇到他們第二次,但名額就只有三個,難免又會遇到,而他們也總是繼續維持他們沒帶腦玩的行徑...
宣布ow2後擺爛比較是他們內鬥的問題,一代的核心們跑了大半,導致了一代後續沒更新和二代的趕鴨子上架,這是暴雪自己的重大失誤
抽獎的話是因為我這人是佛系玩家,造型有很棒,沒有也沒差,我看重的是遊戲性,造型好看但隊友白癡或平衡超爛我也是玩不下去關遊戲啊😂
說真的一代本來就給我一種滿滿的未完成品的感覺,這感覺到二代才好了一點,但當初對這遊戲的愛也逐漸被遊戲性和配對平衡性磨光了
還有像你說的,市場還有那麼多好玩的遊戲,我為何要把自己綁在這遊戲呢XD 去打打Apex或瓦羅蘭不好嗎(雖然A的伺服器有夠爛...)
@@justin93112 非常认同你的第一段, 三个避免同队真的非常非常不够, 我甚至希望永远不要遇到那些人。 尤其是游玩的时间长, 三个名额根本就不够啊~~~ 我也和你一样讨厌一样的队友~~
我却真的对这游戏不离不弃。
希望放弃owl后, 制作人可以更集中资源做好游戏。
真的……游戏体验很重要
目前體驗, 跳Game 嚴重, 對岸沒品太多, 外掛不演, 希望微軟可以恢復 國服獨立server
確實,讓他們那邊獨立一個神仙伺服器,裡面各種大仙大神互毆
自稱2代然後把5V5當賣點,卻花了開服後一年的時間才把大部分腳色調整到適合5V5,暴雪阿暴雪...
其實我覺得整體是往正面的方向進行
那個萬聖節副本可以跳掉連回去會直接復活,傳奇也沒難度輕鬆過😂
虧我還認真的破傳奇QQ
@@MrYeeeeeee 好猛,一開始不知道打到中間歐瑞莎會越來越多隻被車爛
PVE跳票對我來說太誇張了,想不到我會回去完的理由
如此美好的IP卻沒有抓住機會珍惜,即使活動不怎麼吸引人我還是偶爾會上線打個幾場,可惜朋友都沒在打了
簡單排個NG常常排隊排很久,連到了也是因為有人中離我才補進去,準備要輸了體驗自然就變差,還是希望鬥陣可以再次起飛啦!
辛苦了老易,這遊戲都變這鳥樣了還能堅持下去玩
我在開始推出通行證系統之後就棄坑了
我想這就是真愛吧,真的是相當不容易
祝你未來影片跟有遊戲都能蒸蒸日上😁
簡而言之:開發者還是一廂情願,玩家就是白老鼠,想玩就是逼自己吞下這坨屎,愛它就恨它。
改成5v5許多英雄的平衡跟機制、定位都很尷尬,角色越來越多本來兼顧平衡就是很困難的一件事情,看到小美被動成這樣,後續各位覺得是會有什麼平衡?
至於PVE早就知道不用想,還好我沒有過多的期望,就以現有的遊戲系統、架構,就算不懂遊戲開發的,以目前的遊戲引擎,都知道很難實現。一款主打PVP的遊戲,要塑造第二種遊戲生態與環境(PVE),實在是很困難,結果不也證明了嗎?我是覺得重複玩差不多的內容,不知道有什麼有趣的地方,那些期待PVE的玩家真的很悲劇。剩下的內部醜聞、國人入侵等等,我就不說了。
看到這款遊戲在桌面上,我總是會安慰自己一千多元買了幾百個小時的快樂,真夠可悲的。
我覺得單論PVP絕對比一代好玩
體驗好太多
但嘴砲確實嚴重很多
一週年了,靠著周任換的通行證只換到兩次
萬聖節慶祝活動雖然是最新
難度是有的
玩家輸了也可以重玩一場多謝了...
但玩家們不可換角色...感覺超差
這個活動基本就是困玩家在這個地圓裡
隨機出Boss . 打了幾隻後才打最終 Boss
才不用每個英雄都嘗試 = =
外掛問題 真的很嚴重, 我是有注意到, 打競技積分場 比快速的多很多, 而且都不演的, (當然也有會演的, 不過也會看的出來) 真的好討厭
能不能多幫幫配備不好的人著想 某次更新後就不能穩60FPS
整個玩下來跳game的超多,不管有沒有順風都一樣有人跳
最扯的是對面疑似外掛團,一進來就整團跳GAME,雖然不用看神仙打架,可是這場也玩不成了。
造型部份這是見仁見智,有許多造型真的不錯,但是有些造型是拿舊的造型改的,像一拳合作的無證騎士,或是龍捲霧子那樣換個髮型就當傳奇造型賣的,換髮型當傳奇很沒誠意,改舊模組當合作IP造型更沒誠意
從6V6變成5V5我覺得是最好的改動,以前兩個坦克真的是你選那些低傷害的腳色連破盾都有問題,整場遊戲輸出的體驗就是一直在打盾有夠無聊。
當然變成5V5後坦克的重要性就很明顯,只要坦克腦衝倒坦會戰很大機率就是一面倒,所以很常看到推車或是推機器人只要第一場會戰輸掉就一堆人跳GAME。
至於腳色平衡就如影片所說,射擊競技遊戲要平衡真的太困難,一定會有所謂的版本之子或是OP陣容。而且現在只要玩家單兵操作稍微準或是滑順一點,就能狠狠的秀一波,相比以前來說會有夠多能夠秀的機會~
自己也是期許OW2在微軟收購後能夠越來越好
你可以多玩坦克體會那個壓力
@@鯉魚-o1v 特別是奶媽又不給力的情況下,整場都得到處找掩體規避打超龜,因為血經常在一半來回抽插= =
再遇到狂射女坦盾的隊友,血根本是用噴的
坦、奶雙定位壓力大又牢底坐穿根本沒有好到哪去,位置重要是沒錯,但他們一倒也是整個垮,這樣陣容只是跟老易說的一樣在考驗隊伍功力,但OW的特色是陣容變化跟玩法趣味性,如果只是比功力秀操作,apex、cs、塔克夫甚至是那已經臭掉的PUBG就能玩了,那還有什麼團隊合作感?難不成這遊戲是要你輸出強到坦、奶一倒還能直接penta kill嗎?那到時候是不是又要修平衡?這說到底是「合作遊戲」不是「獨秀遊戲」
每年活動永遠都一樣 誰想玩活動
真他媽十場有九場是最戳的第一個跳game
我以為我在看apex的討論
我很納悶遇到隊友退光剩兩個人,剩我和我同學,想說這場無法打了,想退卻被警告離開會逞罰禁賽10分鐘....,超無言,啊就沒有人了還要坐牢?外掛實在太多了,前陣子跳去CS2又被噁心回來了
敲碗最佳造型影片!
優質頻道支持支持~
鋼球真的要更吃技術技巧了,但主要還是吃隊友😂
本月有和女團LE SSERAFIM的合作活動!在考慮要不要入坑(看造型好不好看)😅!
我一直無法理解 對於只看到手跟槍的遊戲 買造型到底要幹嘛? 就為了給別人看 還是死了比較帥?
可以讓攔路豬改成這樣持續8個月,只能說哀
最近第N次回鍋 偶爾打打NG感受到對手的強度遽增 每個76 索潔恩都各種鎖爛 不知道有沒有人也有感
有,身為一代開始就斷斷續續在玩的,二代配到的輸出玩家要馬爛到流湯(表揚1新手之類的),要馬準的跟鬼一樣,而通常前者都在我方這隊= =
一代開服老玩家報道
雖然已經退遊好久 但還是有在關注消息
原來跳Game的問題直到現在都沒改善 以前我常常抱怨這個遊戲都能無痛跳Game 反正沒有懲罰 所以大家想跳就跳
我這種堅持打完一整場的人都像白癡.....
至於平衡 剛進2代時我有回來玩一陣子 但我Main炸彈鼠 改成單坦後 感覺老鼠的破盾能力就不再被重視了
後來女坦不斷加強 其實就算是變相的削弱老鼠
再後來的環境我就不清楚了 只知道每次平衡幾乎都沒老鼠的份 好像有過一次削了地雷傷害 善後就都沒動過了
有點好奇現在的環境對老鼠怎麼樣
另外讓我最卻步的部分大概就是吃相太難看 上次劇情模式的銷售方式讓我對這款遊戲更心寒0.0
我是PS5马来西亚玩家,每次匹配都需要等超级久,匹配成功后,还需要看其他玩家的脸色,如果跳game,又要从新等过,最高记录是连续四场都重来(高峰时期等一场需要大概7-8分钟左右)我真的想摔手柄。而且暴雪服务器真的很差,基本每一场都会网络卡顿一下,但是用电脑玩就没什么大问题,果然玩斗争的玩家都很有耐心😂
暴雪的玩家最厲害的就是耐心 嗚嗚
簡單來說,我再繼續玩這破game我是狗
旺旺
8:45 釜山這隻牛 看它晃有點療癒阿....
你用攻擊打它會更晃喔 很紓壓
和朋友现在已经不什么玩OW,真心感觉对免费玩家很不友好,几乎所有好看皮肤都在战斗通行证上,然后可以免费拿到奖励也很少,皮肤免费的好看几乎没有,以前虽然都蛮丑的,但至少你可以开箱子开到,以前上线觉得最好玩真的就是开箱子,简单拿到,有时候还开到自己喜欢就会想用那个英雄多玩几把,然后新地图东西物件很多有时候一直看感觉很容易累,以前相对没这么多但不会头很痛
感覺ow當年能夠出圈
就我當年的體驗跟身邊朋友
很多根本沒在玩fps的都的都玩得很開心
因為容錯空間比傳統fps大很多
就算是泡槍仔也能獲得很多自己的樂趣
改5v5後真的對個人技術要求其升很多
身邊原本很多會一起玩的
二代之後也因為這個原因加上很多明顯meta
每一場都在打一樣的東西
體驗很糟糕就退坑了
由一代初玩到2 由12歲玩到18 反感了🤞🏻
所有東西都很好 唯獨人不好 一場會戰輸了就troll
跳game的那部分真的好有共鳴,明明從一代就有這問題,暴雪拜託嚴懲跳game仔好嗎😢
大家都抱著有心改就好 這些遊戲真的會越來越好嗎 LOL APEX OW2 明明可以更好 真的有心嗎
我很好奇