ОГНЕННЫЙ ПАТЧ для Warcraft 3: Значительное усиление Повелителя Огня и изменение баланса
HTML-код
- Опубликовано: 27 окт 2023
- Оформление спонсорства - / @wanderbraun
Україномовний канал - / @wanderbraun-ua
Канал по Age of Empires - / wanderbraun-ageofempires
Подписывайтесь на канал если хотите больше контента по Warcraft 3 Reforged. Варкрафт 3 Рефордж вышел, так что пора заниматься работой!
Мои социальные сети:
Twitch - / wanderbraun
Discord - discordapp.com/invite/CvukNjV
Telegram - www.t.me/wanderstrasse
Twitter - / wanderbraun
Instagram - / wanderbraun - Игры
Я за обзоры на каждый патч, так как это активность канала и может помочь в продвидении. Алгоритм любит частый выход видео
Э, ты кого Алгоритмом назвал? Слышь, кто Алгоритм, ты сам Алгоритм ёптыть. Иди сюда, за Алгоритма ответишь 😁
Ну и прикольнее так) Чаще можно слушать об изменениях!
Да, ты прав
@@PaladinValdemar он, наверное, имел ввиду "алкоритм"))
Да да, а ещё очень ждём больше сумасшедших стратегий )) они куда интереснее, чем проф матчи, где игроки одно и то же катают..
Конечно делай видосы про каждый минипатч, это интересно. Только дай им какое-то серийное название и в плейлист объедини, чтобы они потом не мешались
1. Да, стоит делать такие видосы про тестовые патчи. Как минимум, доп контент - а для интересующихся можно остлеживать в какую сторону разработчики думали, делая новый патч.
2. Имхо, ауру паладина просто нужно переделать под уменьшение урона. Например, на 5/7.5/10%. Собственно, в чем проблема - магический урон. У условной нежити ее довольно много. У орка его почти нет. В итоге аура будет либо имбой против одной расы и такой себе против другой, либо в целом бесполезной. Если уж задача ауры паладильника повышать выживаемость союзников - то проще это сделать не лишний броней, а прямым поглощением урона. Или, как подвариант - процентным повышением хп юнитов. Чтобы условный стрелок получал условные +50хп, находясь рядом.
3. Насчет хрустального шара - так можно просто там влепить условные +3 инты. Чтобы в принципе был смысл его носить с собой - а то в большинстве случаев шар используется только пока его несут на продажу)
Насчет 2 пункта, идея с изменением урона процентно хороша,но большой вопрос,как бы это работало с уже существующей механикой брони. Простое сложение двух типов сопротивлений сделало бы это огромной имбой. А идея с прибавкой хп на ближней дистанции уже звучит как нечто,создающее огромное количество довольно сломанных тактик (напоминаю что для тех же охотников за головами 25 хп это уже разница между имбой и редко играющим в роли основного юнитом), не говоря уже о том, сколько багулин может вылезти если это ввести просто из за характера механики. Самая банальная идея потенциального бага- бесконечный отхил входом-выходом в поле действия ауры. Понятное дело что это всё фиксится,но это требует большого количества усилий и продумки механик,что от Близзард в текущий момент можно не ожидать даже на уровне влажной фантазии,увы
@@hataranneulastr5376 Механику изменения хп можно привязать к процентам от максимального хп юнита - и тогда особого "слома" не будет.
Баг с входом-выходом тоже решаем. Причем буквально это уже есть в игре: а как работают арты на повышение хп? Вот также будет и работать аура: если хп не полное, то текущее хп повышается не на значение максимального, а чуть меньше. То есть, это уже готовая механика и ничего колхозить тут не нужно. Более того, можно сделать удобный костыль - дать юнитам невидимый слот, в который при вхождении в ауру паладина будет даваться "артефакт"
Насчет уменьшения урона - тоже странный вопрос. Это именно что отдельное уменьшение урона - сначала срабатывает оно, а потом броня. Или наоборот - без разницы, итоговое число выйдет одним и тем же. Зато сама аура из-за этого станет НАМНОГО полезней
@@hataranneulastr5376 > сколько багулин может вылезти если это ввести просто из за характера механики.
Если у разраба руки не совсем из жопы, то нисколько. Но это не про Близзард, увы.
@@kriegsmarine6935просто добавить Маг резист Паладин, не вариант? Там 2/4/6% условно
@@hataranneulastr5376 *"Простое сложение двух типов сопротивлений сделало бы это огромной имбой"* - нет если сделать обычное сложение по убыванию (как делают с подобными механиками во всех нормальных играх). Тоесть например: браня уменьшает урон на 50% и аура уменьшает урон на 50%. Значит ли это что из 100 урона юнит получит 0 урона? Нет это значит что юнит получит 25 урона.
Опять же. В игре уже есть рунные наручи которые поничают урон от заклинаний на 33% при том что у героев и ток 25% сопротивления. И чет наручи не имба.
Если на каждый мини патч делать отдельный обзор то можно гораздо более тчательно обсудить всё изменения, что банально рациональнне и даст в полной мере оценить ребаланс, но лично я не отказался бы от одного полного обзора в том числе
Я так счастлив что игра всё ещё жива, люблю Варик ❤. Обязательно делай на каждый и финальный
Где-то Hot на огненных небесах улыбнулся. Царства тебе небесное, истинный Повелитель огня
Конечно такие обзоры стоит делать, очень интересно за наблюдать за воскрешением этой легендарной игры!
Отдельная благодарность за музыку из WC2!
Можно тогда вместе с паладином добавить второй эффект ауре жрицы, чтобы увеличивался хоть немного мили-урон. Будет смысл её брать как поддержку/разведку.
Мне неясно упрямство разрабов, вот знают они, что даже в кап 6 брони ауру Паладина нифига не берут. 9 в кап - много. Вот что мешает сделать 3\5\7 брони, если очевидно: "меньше - не вариант"?
Ещё интересная мысль: если у нас была Кирка Шахтёра в качестве стаатов с пассивой. Почему бы запылённому, застоявшемуся в болоте баланса WC3 Хрустальному Шару таким не стать? Интеллект+просвет или мана+просвет были бы интересным бонусом, ведь:
1) предметы с 2-мя статами в игре - не редкость.
2) Это загонит Шар в честный полноценный 3-й тир.
3) И эта мысля давно не даёт мне покоя: Шар явно является аналогом такой же способности Фарсира, как предметы с аурами - аналогами способностей-аур героев, посему "поднятие" ценности мячика может быть наведёт разрабов на мысль, что у Духовидца его талант должен давать ему дополнительные статы... Очень надеюсь, что самая неиспользуемая геройская способность среди способностей ходовых героев станет... БРАТЬСЯ хотя бы.😂
Ауру Паладина можно сочетать с Аурой уменьшения передвижения вражеских юнитов, как это было в доте1 у омникнайта. Не сильно, 3,5 и 7% к примеру уменьшение мувспида .
Просто и со вкусом)
Вот, кстати, об этом же подумал. У орка и нежитоса аура на скорость бега, эльфы сами по себе передвигаются быстрее других, дать паладину эффект замедления в ауре вполне себе идея. К слову и во 2й доте у омника замедление было изначально)
@@Stforv во вторую доту не играл, поэтому не написал )
Одной из проблем Альянса является слабость жрецов: если в Хаосе они были хороши, то с появлением у Нежити Статуй и возможностью применять рык/ослабление друидами в альт. форме, а так-же появлением Дракончиков, Жрецы преаратились в тыкву...
Они стали слишком слабыми, чтобы нормально поддерживать войска. Надо либо усилять их способность Хила, либо... Давать дополнительную живущесть и дамаг.
Вообще, одна из самых лучших реализаций фаерлорда, которые я видел, была как раз через автоатаки и воспламенение (вторичным скилом шла немота). На мой взгляд, суммонов переоценивают, а собственный атакующий потенциал Лорда - наоборот. Так что предвижу большое количество подобных билдов с новым патчем.
Пассивке фаер лорда можно сделать скейлинг стоимости по урону
+2 урона за 2 маны, +3 за 3, +4 за 4
Это все ещё дешевле чем было раньше, а так как с повышением уровня его манапул и манареген будут вырастать, ну, хоть немного - это в цело балансно (да и кем надо быть чтобы не купить на него парочку венцов благородства)
Очень нравится! Если прям совсем минимальные изменения, то наверное можно и не обозревать, с другой стороны вся игра состоит из мелких деталей! Возможно на минимальные можно просто тратить меньше времени, но в любом случае - контент топ! Спасибо 🎉
Конечно надо делать обзор на каждый патч! Это же невероятно приятно наблюдать, как варкрафт воскресает, перейдя в руки другой компании)
К хрустальному шару - дать возможность видеть невидимых Юнитов в определённом радиусе от героя, будет смысл тогда
6:14
>>Усилит паладина против нежити
Естественно так и должно быть, по лору жи есть
Если придумать другой эффект, то в вове есть броня, защита от магии разной и скорость верховой езды. Но я бы добавил отхил как от проклятой земли
Я смотрю, близзы под Майками патчи строчат, как с конвейера. Радостно
Классно что игре которой уже 20 лет, до сих пор делают обновления, разнообразят игровой процесс, я конечно мало что понимаю в балансе игры, но ауре паладина помимо баффа брони я думаю резонно было бы добавить немного регенерации или скорости передвижения, чтобы как то уровнять её с аурой рыцаря, хотя бы попытаться) герои по сути похожи
Да, стоит делать такие видосы почаще. Да, ауре паладина не хватает второго эффекта. Можно было бы дать ей что-то, чего в варикн никогда не было. Но это мечты
Обзоры да, это норм. Коротенькие, мин на 20) И поменьше сумасшедших режимов)
По ауре:
Броню не трогать, оставить как есть. Добавить эффект обратный сфере огня.
Например
1 уровень ауры +25% входящего хила
2 уровень +50%
Итд
1) +1 за обзоры на каждый патч
2) Идея для дополнительного эффекта ауры паладина: отмена (частичная или полная) регенерации хп для нежити на проклятой земле. Насколько это было бы имбово или мелочью? Я вот затрудняюсь прям однозначно ответить
Естественно у ауры паладина должна быть защита от магии, от тёмной уж точно
Патчи в Вар3 это СОБЫТИЕ, настолько редкое, что каждый патч заслуживет полноценное видео. Пусть в нём не будет много монтажа, будет в виде подкаста. Мы, зрители, которые не играют в третий варик, не читаем патчноуты, и видосы такого рода важны для нас.
Обязательно продолжи этот формат, очень интересно
Огромное спасибо за твой труд!
На счёт ауры паладина - он и рыцарь смерти буквально антиподы. И альянс - самая медленная раса в инре. Так почему бы не изменить ауру так, что бы она замедляла противников вокруг?
22:30 мне кажется, что если так делать, то это должен быть ультимейт, а не базовая способность
Патчи - это хорошечно, ждём новых турниров)
КРУТОЕ ВИДЕО! Спасибо тебе! Вот моя идея: давно уже пора дать конец «любителей одной рассы». Стоит сделать «слабости» одной рассы перед другой. Чтобы была тактика «камень ножницы бумага» тогда бы был стимул играть за разные рассы
Ну тоесть горный король стал казино героем. Шанс прока маленький, но если прокнуло-ты в шоколаде.
Не знаю будет ли в этом смысл, но у меня такая идея для ауры паладина. Паладин получает дополнительные скажем 0,3 (циферки можно поменять) брони за каждого юнита на которого действует его аура.
Можно сделать 40 секунд ополчения на Т1, 42,5 на Т2, и 45 на Т3
Необходимо Жрице Луны сделать в Ауре Меткости - помимо увеличения урона, ещё и увеличение дальности.
А Дредлорду - усилить Ауру Вампиризма, помимо похищения здоровья - ещё и повышение урона
Думаю что обзоры на патчи добавит еще что то кроме матчей, это будет очень интересно.
Требуем кастомные кампании на канале!) Спасибо за контент
Аура паладина которая будет резистить от заклинаний это идеальная вещь для паладина, ведь коил-нова это самая главная фишка героев нежити, а паладин начнёт ощущаться как анти-нежить как он и должен быть
Мне кажется, что давать ауре паладина дополнительно резист к спеллам слишком сильно, особенно против нежити, против которой паладин и так очень силён. Но в целом, второй эффект было бы круто видеть. Например, ослабленный вариант ауры гроувкипера.
У нежити есть щиты Баньшей. А против Коил - Новы защиты нет.
5/10/15 совсем немного. С учётом того, что 15 будут брать редко, да и пал без неуязвимости будет.
Было бы прикольно сделать доп. пассивку на ауру Паладина, чтобы он лечил себя на 20/25/30% от Света небес при использовании по союзнику)
Вот да, вот это было бы прям топ, тк в целом невозможность самохила - одна из важных проблем палыча, как по мне
Прикольная была бы механика. И у кого-то точно бы бомбило от такого!
А еще как нанимаешь паладина - у противника падает инет блять... Ты там ебанулся совсем? Пал и так будет сломанным напрочь.
Идея неплохая, правда я бы уменьшил процент хила, поскольку в пылу боя паладин довольно часто хилит свою армию и хп там прилетало бы по-свински много. Может, 10-15-20% или 15-20-25%, как-то так.
Мысль топ. Такое было в HOTs, как талант, кажется.
Уже жду каст с фаерлордом за нежить с некрами, яростью проклятых и толпами делящихся порождений
да, давно его не было
Ожидал, что найм рабочих Альянсу немного удешевят на т2 и на т3. Ну или не удешевят, а сделают возможность им уклониться от любой атаки или магии с шансом % в 20-25 при добыче ресурсов в определённом радиусе от т1, т2 или т3.
Про запас еды не удивило. Теперь достичь лимита 100 ед. на т3 можно при Замке и 16 фермах (раньше требовалось 17).
А обзоры очень нужны.
Конечно стоит выпускать на каждый патч, это интересно а то вечность таких изменений не было. И плюс ты интересно рассказываешь😊
Патчи не так часто выходят, а слушать их разборы каждый раз довольно интересно 🤔
Делай на каждый пук обзор, это очень интересно когда видно что игра живет, спасибо тебе за работу.
Все зависит от интересности патча. Если там будут условно "было 1 у.е, стало 2 у.е", то быстро надоест. Но если там будут те, что сильно меняют баланс, то тогда да, интересно.
Обязательно делай обзор на каждый патч!
Это будет полноценно, про всё подробно ради тайминга!
Чтобы потом адекватно понимать все твои следующие обзоры!
Очень интересная рубрика, можно на каждый патч короткое видео делать.
Изменения лаваспаунов точно откатят, это черезчур мощно. Хотя я очень сильно надеюсь что до отката мы успеем увидеть игру какого нить безумного гения на Орде через Фаер лорда, шаманов и аурного Таурена вторым героем.
Обзор на каждый следующий патч позволяет тебе проводить сравнения "было - стало" и сделать предварительные выводы "стало лучше - хуже", привести доводы "за и против", свои и варианты читателей.
+ лимита главбазы альянса не меняет факта их незащищенности (о которой ты часто упоминаешь), это лишь экономит слегка ресурсы и мотивирует игроков, которые атакуют/прессингуют с первых секунд (StarBuck).
Мастер клинка забил на прокачку ультимейта, т.к. против него были два персонажа манасжигателя - Демонхантер и Нага (из одного твоего видео, про "атака минами от орка").
Вулкан редко видел, а сейчас из видео пропал и ультимейт лича, я вообще забыл его умения. Ультимейт Блейддансера нивелируется манасжигателями и его тоже не видно.
Меня всегда бомбил ультимейт эльфов - Звездопад, в групповых сражениях, пусть его ослабят, imho.
Press F величайшему фаерлорду, спи спокойно наш дорогой друг - отныне мы продолжим твоё дело
Я голодный до новостей, особенно по любимой игре, поэтому отдельное видео на каждый патч. Даже если что-то не дойдёт до актуала, всегда приятно видеть, что над игрой ведётся работа и интересно видеть в каком направлении зрят разработчики и сообщество. Спасибо за видео :)
Спасибо за видос, разборы патчей важны для понимания геймплея и изменений меты. Ауру палада жалко, тоже давно думал над эффектом маг резиста 5/10/15% ей.
У паладина можно аурой увеличивать скорость постройки у рабочих, у альянса и так есть павербилд, а если есть паладин, то вторая база ставится намного быстрее, в прямом бою бесполезно, но раш с постройкой башен возле врага и вторая база будет быстро строиться и это будет уникальная механика, которая ситуативная, но очень имбовая, например 10, 20 и 30 процентов на каждом уровне
Ахаххаха😂😂😂
Ты на серьёзных щах взял на фон музыку поиска матча из Хардст Пол Сраж😂😂😂❤❤❤❤ Лучший!!!! 🎉🎉🎉
Вандер, рассказывай, пожалуйста, о каждом патче на тестовый сервер - в варкрафте тааааак давно ничего в этом плане не происходило, что я буквально радуюсь, как дитё, как только узнаю о самом факте нового патча)
Я думаю на каждый патч мало инфы для обзора, поэтому можно делать шорты на каждый патч, а полноценное видео уже с набором патчей
Прикольно, что идет обзор изменений и новичкам все рассусоливаешь! Респект
Очень интересный формат. Был бы рад видеть видео по каждому патчу!
Поддерживаю.
Отвечая на вопрос про обзоры - я, как человек, который смотрит все твои ролики на ютубе заявляю - кайфуй в своём темпе!
Твоя подача уникальна своей простотой, доброжелательностью и скепсисом.
Лучше на каждый патч маленькое видео чем одно видео что длится час или больше
Делай видео на каждый микропатч. Всегда приятно посмотреть твои видео.
Спасибо! Очень интересно! можно и на каждый патч 🙂
Дякую за контент. Чудовий формат відео. Не треба переходити по годинні відео повного обзору патчів. Краще порціями, як зараз.
Дякую ще раз
Если добавлять второй эффект ауры палычу-то бонус брони, стоит вернуть на прежние значения.
У рыцаря смерти и таурена, в основном ценится именно бонус на скорость. Остальное так, приятное дополнение.
Прежние 2/3,5/5 брони это объективно ниочем, особенно 1 и 2 уровни. Поэтому паладина практически и не играют, и вообще Альянс самая слабая раса
@@Stforv Ну как бы аура паладина, равна грейду на броню.
Так что не сказал бы, что ниочём.
Это тот самый, приятный бонус.
Доп эффект на ауру паладина - Отхил на 5 хп с тычки. Можно 5, 7,5, 10. Или в % от здоровья сделать, но тогда по чуть чуть. 0,5% или меньше. Чтобы лечился, но по чуть чуть совсем.
хрустальному шару место в т1 ваще. Ну да, просвет. А еще лабы есть. А еще у альянса есть. А если просвет такой прям волшебный, что ж фарсиру его не берут никогда. Можно сказать, что карманный просвет на т1 слишком сильно, однако это артефакт, который занимает слот в сумке. На который надо еще и монет потратить, когда можно купить ченить более нужное. Сильно сомневаюсь, что его прям покупать усиленно будут даже на т1. Ну в крайнем случае кд увеличить
Мне кажется файердорд реально имба патча, усиление атаки такое это слишком сильно, это даст возможность с 1 уровня перебить любого героя.
В качестве пассивки для хрустального шара, я бы предложил увеличить дальность обзора для этого героя, думаю так он будет интересен
Мне кажется было бы прикольно , если бы хрустальный шар давал пасивку которая помогала бы видеть скрытные цели , например тень или эльфов в инвизе
Я давно думал, что ауру паладина, надо изменять, делать двойной показатель, что бы давал защиту как от физрука урона, так и от магического, хотя бы немного
Хотелось бы видеть такие видео почаще. Мы привыкли, что варкрафт долгое время крайне медленно менялся. Видя такие ролики чаще, это будет воодушевлять мыслью, что варкрафт развивается активнее и живее всех живых. :)
Большинство изменений этого патча понравились. Много интересного, но есть и очень спорные вещи. Фаерлорд дико переапан. Однозначно будут ослаблять потом. И за жопу Пуджа обидненько. :(
За Альянс приятно. Любимая фракция. Вероятно, будем видеть его чаще. НО! Ощущение, что усиляя Альянс, мы постепенно теряем его изюминку. ОН ПЕРЕСТАЁТ СТРАДАТЬ! Можно ли такое допустить? Вопрос открытый.
вернуть хэдхантерам хп - однозначно хорошее решение, лучше даже на уровень до всех последних нерфов
а взамен забрать урон таким образом, чтобы старые цифры без грейдов получались только с грейдами
а бафф порождения лавы - страшная штука
Каждый патч, будьте добры, это очень интересно
Отличное видео. Особенно мне понравился момент, где Вандер просит лайки)
Делай обзоры на каждый патч, раз ютуб требует активности и душит, то нужно контрить количеством видео, а мы уж лайков наставим, Вандер.
Крутой формат, кэп! Спасибо, что держишь в курсе)
Тоже думал, что будет прикольней, если аура палыча будет давать небольшой резист к заклинаниям врага.
Да нам нужны такие обзоры!
🤗
А я говорил, что броню палыча порежут! Надо к ней добавить защиту от заклинаний или же просто снижение урона 1/2/3 единицы (как у горных великанов, например).
А хрустальному шару можно добавить небольшой активируемый бонус к броне, типа ауры или как от свитка (как бы предвидение).
Чем больше подробностей тем лучше. Всегда с удовольствием смотрю апдейты по варкрафту
Очень интересно следить за всеми изменениями, ждём обзоры на каждый патч!
Хотс возрождается, для варика выходят обновы. Вот это кайф!
Я не играю в Варик, потому что не могу его купить (есть старые диски), но мне все равно интересно наблюдать за тем как развивается игра. Хотелось бы конечно чаще видеть в новой графике, она посимпатичнее
Имеет смысл для каждого просто что бы видеть от чего к чему идут разрабы
Благодарю за разбор патчей, надо делать такие видео!
P.S. Музыка из второго Варкрафта - оргазм для ушей 🤩
Что я предлагаю для паладина: аура работе на всех в зоне, но разный эффект, совсем близко +3, средне +2, далеко+1. И примерно также на следующих уровнях ауры.
Что если добавить, 10/15/20% сопротивление магии, кайф же.
Если правки будут такими же объёмными-то видосы, отлично зайдут!
А если по мелочи, то и постов хватит вполне.
Разрабы явно решили потестить множество, даже не самых логичных вариантов.
Всё таки игра менялась как-то. И что раньше было сильным,сейчас, уже может стать просто хорошим.
Доп. эффект ауры паладина: атака всех немертвых не важно дружественных или вражественных на фиксированный урон или процент 😁
Не играю в Варкрафт , но поздравляю всех кто с ним связан , годы страданий и вы дождались выкупа игры и новых патчей )
Конечно нужны такие видео. Мне лично, эти ролики больше всего нравится смотреть. Пожалуйста продолжай. Капитан 1❤
Думаю если патчи будут выходить не чаще чем раз какой-то срок, например раз в 2 недели, то обзор на каждый, если же через день будут патчи, то не на каждый.
Благодарю за ролик. Делай, что считаешь нужным, ты лучше в этом разбираешься.
Да, стоит, интересно разбираться и понимать, что там близзы вводят
Я бы оставил соулберн рассеиваемым, но при рассеивании раньше срока, можно наносить урон к примеру 20 за секунду оставшегося действия, чтобы не хотелось прям вот сразу отдиспелить, плюс это может ещё помешать применять масс диспелл. Либо надо очень нерфить продолжительность до 1/2/3 сек (на героях). Ещё как вариант накладывать два разных эффекта, чтобы ослабление урона не диспелилось.
Поддержу остальных, делай обзоры на патч. Интересно смотреть как развивается игра
Обзоры обнов смотрю чаще чем что то ещё.
Держи в курсе и спасибо за обзор!
Однозначно стоит делать такие обзоры каждый раз!!!!
Хороший формат, спасибо. Насчет Filre Lord и его способности soul burn не совсем согласен. Говорю сразу, я не игрок W3, но как игрок dota2 могу сказать ,что любые дебаффы, которые нельзя рассеять это очень сильно, а тут безмолвие и + dmg reduction звучит, как говорится, OP. Другое дело уменьшить кд, чтобы он мог просто чаще пользоваться и уменьшить стоимость способности, думаю альянс с архимагом и этим героем будет смотреться отлично против нежити)
По поводу аур можно ещё жрице луны добавить большую скорость полёта снарядов.
Ваш голос прекрасен. Думаю, не важно что, но буду смотреть и ставить лайки. Главное - поменьше рекламы.
новостные видео топ! Мне нравится! Делай обзоры каждого патча!