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期待第二輪的劇情會有什麼翻轉
第二輪會直播嗎@@?
這支片玩完第二輪再出 應該能解決前半提到那些問題XD 只是第二輪劇情有點硬要銜接回主線,感覺有點怪怪的,不同選擇不只影響進化也會有不同場景導致不同結局~
四個結局都玩過了,個人最推激情線,沒有解釋過任何事但結局最令人痛心和真實
唉,我還是準備玩靈魂駭客2好了('・ω・')
看完shinn直播我覺得還有一個優點就是亞古獸不愧是帶過多團的頂尖嚮導這麼有問題的一屆也能展現專業
說的真好XDD
開發花了四年是因為中間經歷工作室更替、接手製作的關係以下引言:遊戲製作人羽生和正解釋道:「原先預定今年要將遊戲發售,只不過本來的開發團隊 Witchcraft 被換成了 Hyde,使得製作好的內容需要進行大量的修改,因此遊戲又將要延期。」其實先前的延期聲明就有提到開發情況相當混亂,不過沒想到竟然糟糕到拖延了如此久的時間,羽生和正也提到遊戲一直不停的在來回修改,但已經進入尾聲,相信很快就能正式推出,當被詢問到遊戲上市時間時,羽生和正回應:「如果大家能夠再多等待一段時間的話,我們會很感激的!也很抱歉讓大家等待這麼久。」只希望這多災多難的遊戲能夠順利產出啊!
我本人曾經在遊戲公司工作過,絕境求生製作組到底遇到了什麼問題我不敢妄加揣測,不過一般這種一個項目拖上好幾年的情況基本上都是在項目管理上出了嚴重的問題,真正製作的時間不過發售前一到兩年左右,這點可以參考ff15。再對照通關長達二十分鐘以上的演職員表,絕對是我目前見過最長的遊戲演職員表,可見絕境求生雖然號稱小團隊製作,但其實四年時間來來去去了非常多的工作人員。激情線的葵學姐超讚!比隔壁調和線的妹控強上太多。
看到長達20分鐘的謝幕製作組列表,我也是驚嘆了,的確是有生以來看過最多的製作人數在電子小說兼輕戰棋遊戲了
絕境求生這款遊戲對我來說很妙,一方面是我確實有感受到這遊戲很吃玩家對數碼寶貝(尤其是01)的愛,跟玩家的遊玩動機沒有絕對關係,但到後期劇情上的感想會因此有所差異。可能是我藍窗簾,呼應遊戲本體對應數碼寶貝的絕境求生,劇情致敬01這點,說不定這個故事也有找出現實中「被選召的孩子」的意義在。另外一方面則是感受到這個遊戲在戰棋系統上算是真的很粗糙,框架是對的,但沒有把這個框架具有的潛力完全發揮出來,最可惜的就是戰棋部分中除了打贏推進劇情以外「完全」沒有可以跟劇情互相影響的要素,文字部分選什麼戰棋的部分都沒有變化,戰棋只有打贏一條路,各自玩各自的甚至可以說戰棋淪為幫劇情服務的工具,我希望看到的是「用特定角色收頭」「戰棋中死人劇情真的會死」這類的劇情分歧條件,而不是從頭到尾都「敵人全滅」打贏了就萬萬歲,考慮到團隊人少跟數碼寶貝系列難得的嘗試,這部分這次勉強給個及格點,這還是有數碼粉絲濾鏡才有及格,有下次的話希望戰棋跟劇情可以融合的更好,不然還是拆開來賣專心做各自的就好了
戰棋這種需要長時間盯著棋盤的遊戲 節奏是很重要的要做得好玩 可以看看機器人大戰或者風花雪月 那個讀取 那個切換絕境求生每場戰鬥讀取20秒起我頂不住阿
你等級農那麼高,每次切換場景就要浪費20秒,累積起來很多啊😅
Steam平台的話特效全開大概讀取個2-4秒就可以了戰鬥系統不能一鍵出戰,抓怪系統那奇妙的抓怪率(究極體只有幾%)還有主角團的對話buff系統令有些主角團在戰鬥能力上比較沒那麼重要這些都很令人煩躁...不過劇本的吸引力的確令人想繼續玩下去!!!
说实在的,还有英雄传说最近的系列 - 黎之轨迹 (甚至是之前的创之轨迹或闪之轨迹3和4)等的战斗系统。总会想象如果数码宝贝也出个游戏走这样的战斗系统和庞大跨作品漫威式的统一世界观剧情就真的几乎完美了。Shinn没玩过或看过的话可以去科普或YT一下~!
我PC版讀取30秒以上,農等級和探索的轉場慢到好想哭
我ps版 2-3秒就進戰斗了 應該是ns版優化問題吧
總感覺絕境原本就是要做成純電子小說但發行商(數碼版權方)認為應該要有數碼寶貝之間的戰鬥場面或著是說如果不做戰鬥系統的話,發行商不會過關,也不會有預算但開發組的能力只夠做電子小說,所以才會看到做了4年卻如此微妙的戰鬥系統從劇情跟戰鬥規格的差異基本可以確定製作組都把預算用在劇本呈現上了因此劇本整體相當不錯,致敬初代大冒險但呈現幾乎不一樣的路可以看出來開發組應該是一群從初代大冒險入數碼坑的愛好者有著自己重新詮釋劇本的想法但可惜開發組的技術水平不夠做的畢竟是授權IP,發行商這邊的想法也很重要由於日本的純電子小說遊戲多如牛毛從發行商的角度來說,做一款純電子小說遊戲可能會對IP本身帶來傷害(不用看成品如何,宣布做成電子小說的當下就會產生傷害了,成品做的好也只是給已經造成的傷口治療一部份)其中一個原因是上一款數碼新作,是就算放眼全JRPG,也至少有個中上級別的網路偵探且數碼寶貝至今沒有出過非同人的電子小說遊戲,加上持有IP的萬代是個大廠自然不允許網路偵探後的下一個數碼遊戲新作是款毫無數碼寶貝戰鬥元素的「電子小說」至於為甚麼做4年就如同我上面說的,開發組立項之時呈現的搞不好是比我們現在看到還要簡陋的戰鬥系統所以發行商並不滿意,要求開發組強化戰鬥部分的體驗而製作組顯然沒有這個能力,所以就算做4年也還是不及格的水準。但發行商認為錢都砸下去了,直接喊中止太可惜(甚至可能被數碼粉炎上),所以就這樣推出了不過看起來口碑應該是有超出發行商的預期,就看銷量如何了說不定續作不僅不一定難產,可能還會找有經驗的戰棋開發組來協助戰鬥系統的部分到時就真的可以期待一下續作了
口碑這點真的很重要,對遊戲的評價是好是壞先不論,這個遊戲本身有引起相當程度的討論,還延伸出了數碼寶貝的圈子,有更多人知道就表示有機會讓更多人玩到,數碼寶貝遊戲從網絡偵探開始算起真的是沉得有點久,希望這個遊戲可以成為一盞明燈,也期待戰棋遊戲或者黑暗向(?)劇本能系列化,至於劇本跟系統的問題就只能等時間來考驗了(
只覺得進化線不太夠自由,如果登場數量多一點,做到next order的進化自由就好了
至於文字部分…真的長得有點想睡覺,然後如果有多重結局就好了🥺(例如全員死亡結局,沒有死亡但全員迷失結局)
@@luminas404 考虑到制作团队目前的能力,我们还是期待有dlc的部分吧,我个人是能够接受这款游戏的,虽然游戏战斗体验不佳(可能是因为我不是冲着战斗的部分来的)但是剧本的部分有补足缺口,总体来说还是个在数码宝贝IP中算得上有记忆点的优秀作品
@@kennyling3771 按A按到手痛…(小璃閱讀速度比較快所以如果自動閱讀的話會太慢,只好A A A A手動),劇情多其實沒關係的,但如果可以在一段劇情後穿插一段簡單戰鬥就更好,不用多就算只是打三到五隻雜兵也可以哈哈
無論如何 孩子跟數碼寶貝搭檔之間的羈絆寫得是真的好
一周目 破關後 可以找一個目標來繼續二周目之後!! 小人不才..二周目的目標是全員死光光...所以 良跟休斯 又死了!!
故事是真的很好,可是遊戲性方面完全害死整個作品
但進化劇情真的不行。。全都一個模式 對話 垃圾敵人來襲 假裝打不過說敵人很強我打不贏啦 我需要更多力量 好!我感受到了 進化~ 秒殺卒仔
黑暗故事才現實
@@yagoo9102 人太多了只好用這種方式,為了讓主線順利不會產生Bug,其他人的進化全變成可有可無支線,可以理解這種做法但遊戲體驗卻很差。
抱歉 無論什麼理由 我沒辦法接受這種單方面的暴力修司 就是你
+1,所以我看他被吃了心裡覺得超舒爽,黑大耳獸前來救主卻被這樣真心換絕情😢
現實就這樣哈哈
+1,黑大耳獸可惜了QQ
黑大耳獸超可憐,遇到這種人
如果不是為了數碼寶貝 真的很難以下嚥QQ
真的
神魔玩家最近也有一樣的感想
看了SHINN的直播後這遊戲對我來說如果要入手也只會是蒐藏 要打開來體驗遊玩...... 嗯~ 還是免了吧
不知道該不該買身為數碼死粉,也感受得到製作團隊對這個作品的愛
看完一些人的遊戲直播後完全沒有想玩的慾望,不是因為它是戰棋遊戲或電子小說,而是因為隊友性格太辣雞讓人超級煩躁
還好我一開始就是打算玩文字冒險遊戲才買這款的,戰鬥的比例對我來說剛剛好。如果照傳統slg的節奏反而會很奇怪,戰鬥會變得太規律(像那個一個月打一場仗的風花雪月)。黑暗風格對幽靈遊戲的觀眾也沒什麼問題。所以這遊戲我很享受。還有,這部最大的驚喜就是德古獸了吧!沒看過這麼可靠,這麼守序善良的德古獸。
我作為一個只看過1、2部,之後都是跳著看的人,說實在遊戲的劇情非常吸引我,我已經很久沒有專心看著6小時以上的遊戲直播或影片了。
劇情再緊湊點就好了 希望還有這種續作
對啊 方向不能說錯 但還可以更好!劇本還是要打磨一下不然最終決戰有人的心魔是大便沒忍住很奇怪啊
為什麼JJ會有如此正經的留言嚇死我ㄌ
希望紅蓮騎士獸腿長一點
永J居然回了...前2天跟著看全破看來真的是數碼寶貝真粉絲當初看到你玩網路偵探超好玩也跟著買PS4版
野生的GJJ
個人覺得SHINN這次的評價非常中肯除了數碼粉之外,大概就只剩下電子小說愛好者了SLG玩家不好說...畢竟策略/戰鬥/養成要素太薄弱,可操作性也太低但是看動畫量跟配音就知道,製作方很用心想填這4年的坑其實這次劇本不算差,只是節奏掌握跟優化要再加強,再增加點玩家可操作的部分近年來有很多優秀的互動式電影遊戲真的想搞恐怖解謎黑暗深度劇情線的話,往這個方向發展應該還有點搞頭...嗎?!?!((雖然私心還是希望出個阿爾宙斯玩法的數碼寶貝遊戲XDDD
單純以AVG或是電子小說來看,美術和音樂真的不錯,以進化路線反應劇情走向也能讓一般玩家體驗到數碼寶貝的魅力。我也特別喜歡場景3D人物立繪2D的呈現效果。不過玩到中後期戰棋和自由探索部分真的太拖時間。製作人提到,戰棋系統是最後決定加入的,感覺是發行商為了穩定銷量,所以在宣傳上必須主打致敬WSC的戰棋系統,否則數碼寶貝AVG真的是很難賣。說實話會拖四年,大概有兩年都在開會,而且那個相機系統,我怎麼看都像是想做成joycon體感但是來不及做完的半成品。
原來是臨時加入 哭啊
四年才交出這種東西,真的乾脆不要浪費時間開發算了。糟蹋IP,也糟蹋玩家。
還不如繼續電子書呢😅
@@shi-changho5375 以AVG遊戲來評價的話絕對不差啦
@@N的蒼鼠 這次的開發商是Hyde,他們真的接文字遊戲外包出名的公司XDDD
對於這款真的是又愛又恨...故事與角色方面,真的很喜歡, 也玩過電子小說遊戲, 所以不排斥這部是這樣的遊戲, 數碼常常出不同遊戲 所以習慣了~不意外.但對於小說遊戲真的很討厭的一點就是那種強制你"重玩" 你才能真正玩到好的真結局...廣告跟你說 "你的選擇決定故事的走向" 你再屁啊!! 給我 1 2 3選項 結果 隱藏版的4 選項 要等我玩過一輪後,重玩之後才能選是三小!? 所以 我只要是第一輪,不管我怎麼努力,都沒辦法改變結果!?小說遊戲都這樣? 為什麼? 為什麼一定要這樣!? 到底誰訂下的法則 一定要完第二輪 才能給你好結局!? 所以實際上打廣告說玩家決定路線根本就是騙人.如果你的遊戲真的很好玩,故事也很好, 玩家就會自動自發的 去探索不同結果, 用這種強制性的方式 叫你一定要玩兩輪以上的才會給你不同選擇路線..... 一直都很反感.說規說...真的喜歡這故事跟角色, (雖然有些部分感覺他們有點太過度了一點, 死了反而會讓你拍手叫好....)還有鼻屎獸是夥伴...當數碼粉這麼多年從沒想過會有這麼一天....XDD 一開始還不能接受~ 但後來其實...也沒那麼糟糕拉~這樣對自己說....(進化成究極體那瞬間真是鬆了一口大氣 XDDDD) 完全體也在接受範圍內 XDD
同意 腳色強制劇情殺 第一輪選擇根本虛設
絕境求生的劇本我滿喜歡的,有點想買回來收藏,但是不會打開來玩,戰鬥太龜了😂是說修司他說要訓練黑大耳獸做伏地挺身的部分我一直想到黑大耳獸用耳朵做伏地挺身,製作組做一下嘛,那個畫面超級可愛的,然後修司夕鶴。魁斗婆爆,德古獸男友力超高,但是目前還沒看到同人圖,可惡((???????這次有做暴雷預警了應該不會又被念了、吧?
不會吧XDDDD 都一個禮拜了 這樣就過分了BTW我也覺得黑大耳獸伏地挺身可以做出來 但修司肯定更招黑
@@SHINNCHANNEL777 誰知道呢,就怕有人吹毛求疵😂黑大耳獸手收那麼短,用耳朵做好像比較剛好((不是
修司夕鶴,遊戲玩到哪一段劇情真的很讓人不舒服,竟然虐待那麼可愛的黑大耳獸,當初在03時期就很喜歡黑大耳獸跟大耳獸了
@@黃家樂-c8x 不管是哪個數碼寶貝都不該虐待他,他們那麼努力的保護你,還那樣對待他,恩將仇報的垃圾😤
敢欺負黑大耳獸,被咬死真的不足惜!
我覺得SLG玩家完全不適合這作戰棋類能選擇作的事情太少真的是硬傷。先看一個角色的組成:被動/普攻/自帶技能/插槽A/插槽B,主角團再多一個喊話。然後戰鬥元素:速度搶先手/移動指令+戰鬥指令/進化/距離/高低差/疫苗資料病毒/戰鬥支援/側背/迴避/暴擊/反擊/增益負面/異常狀態看起來好像還可以但是仔細去看會發現一堆問題,數值類的被動、一格的普攻、三到四格的移動距離、十字範圍/四格距離的技能、插槽技能沒有特殊功能還不如插體質三到四的移動距離跟技能的限制導致不存在風箏或是卡側背,因為誰都甩不掉誰,有高低差想靠著飛行搭檔搶高地發現技能只能打低一格...因為劇情限制出戰角色/好感度影響角色都會導致玩家會不想練主角團(第一輪無讀檔知道會死人之後誰敢練主角團啊亞古獸跟基爾獸不香嗎)還蠻多一時之間不知道怎麼說所以舉一下正面例子稔跟夜鷹獸這組合其實證明製作組也不是完全不會設計戰棋距離BUFF在SLG就是神,可以化不可能為可能,八趾鴉假兩動也非常有特色...究極體沒出來略過在遊戲後期上面的問題多少都有改善一點但真的太後期了而且後期的問題變成場地平面、(主線)敵方類型太過單一(都是無屬性那屬性還有存在必要嗎)、數值調控有問題(在我無敵的三BUFF蓋亞能量炮/極樂淨土面前還有什麼好說的)哦有些人提到成長期搶不到先手要先進化我反而覺得還好,第一是全程的敵人第一回合一定摸不到你,第二是搭配高速自由數碼獸可以做到後手先製(靠移動BUFF),倒不如說我最後的戰術都巴不得對面先動站在一起然後一套滿BUFF側身蓋亞清場總而言之,真的不適合推SLG玩家這作,至少不要說主打SLG...
slg内容等二周目的困难难度连战才能体验到,基本上所有战斗机制都用上才能打通,一周目凹数值就完事
絕境的文戲水平我個人認為是偏高的不論是一開始的意外到後期的每一次進化再到最後的解開心結回到現實世界,我覺得官方願意嘗試在數碼寶貝這個IP帶入黑暗元素是真的不錯的,最近把他全破了黑大耳篇真的哭了修斯人渣死了活該,不管怎麼樣因個人情緒因素而遷怒到他人身上就是不對的
數碼寶貝小時後看過 超感動,尤其天使獸灌惡魔獸那一集這是我第一次玩數碼寶貝遊戲(怪獸對打機不算= =)目前玩到第二章,我很後悔忘記退預購....希望後面會有其他讓我改變想法的點覺得這款不算遊戲 真的就是電子書加幾張會動的圖片檔而已SHINN大評價的動畫跟語音給加分真的很給面子了....我自己覺得...動畫蛤?? 我看到的只是幾張精美的圖片而已,這遊戲 不對 電子書裡面我認知放的都是幾張會動的圖片而已,嗯 跟我我老娘剛在抖音上傳一張會歪嘴的照片差不多像角色跑步時候這一秒放A場景,下一秒放B背景 我只看到他放了兩張完全不同背景但相同人物的照片敘述他從A跑到B喔 跑的好辛苦呢但這跟我心目中連續相似的照片播放所形成動畫相比完全不及格喔 是我剛打完風花學月無雙看的動畫,我把動畫的定義搞混了嘛??語音.....很多時候我點選人物對話都沒有聲音阿阿阿阿阿阿阿阿阿音樂目前也沒聽出甚麼太大的特色....而且遊戲裡面沒遊戲 這評價夠慘了自由度....很低 喔 不對根本沒有自由度初始同伴不能選 7個角色每一個都是,好歹亞古或加布讓我2選一吧 致敬第一部把我加魯魯當塑膠....故事8成,戰鬥2成 呵呵 要不是數碼寶貝這個IPㄧ定要有戰鬥 感覺的出製作團隊連戰鬥都不想給但也不敢開發跳過對話的選項,對話流程都是固定的,節奏又慢的要死,切換場景也要再等,我應該破玩第一輪 其他結局我通關後看別人介紹就好....目前強烈不建議購買,因為大部分都是看故事 看YT介紹還可以省下讀檔時間,目前序章+第1章戰鬥次數才3次吧 (含新手教學)練等的方是天阿 就是放1或2隻怪獸在前面等你過去打 每次戰鬥角色位置都要一個一個重新擺ㄧ次戰鬥體驗很糟糕 更別說養成,.....想養出暴龍獸 我一路只能違背自己想法 選一堆我根本不喜歡的選項 ,後面還會出鼻屎獸.....強制性的這製作團隊賣的不是遊戲,只是情懷 糟透了花一千多塊去買一本電子書.....呵呵
比較讓我無法接受的是下水幻覺和修斯死後同伴對夥伴的猜忌這兩段單獨看還好:面對自己的弱點,以及對未知生物的恐懼。但,這已經是在差不多遊戲中期的部分了耶?你們前面的相處與戰鬥都是假的嗎?還要靠主角你們才能分辨真假夥伴??這些放在前期我認為沒什麼問題,放在這邊讓孩子和數碼獸之間的羈絆像個笑話
更笑話的是多週目救下修司後還要經歷一次🥲
明明很黑暗 然後你的隊友不是媽寶爸寳妹控還有稔不住便意, 打大魔王還要阿嘛唱歌, 好耶直接下單
這部作品劇情方面是真的優秀也明顯看的到01的影子第一周目就有三個劇情分支 (差異好像還蠻大的不太確定 因為我只玩完一個結局再加上第二周目的真結局 要全破應該會花蠻多時間本身就蠻常玩電子小說類的遊戲 所以對遊戲節奏還蠻習慣的探索和切換場景的方式有點像逆轉裁判但遊戲性就真的沒有很好第一次玩戰棋類的戰鬥方式 也覺得不會太難就當電子小說的附屬品就行了至於能不能直接讓角色出戰的問題個人覺得不大像我就常常看心情換出戰的數碼寶貝(因為怕夥伴領便當 所以都會練幾隻自己的數碼寶貝比較不喜歡的部分是要跟野生的數碼寶貝對話才能讓他成為夥伴的設定常常選錯就直接掉一兩格好感度 幾乎要三次都選對才有機會steam版的讀取速度蠻快 應該是switch優化問題
我玩的是PS4版,關卡讀取和選單都非常迅速,看來Switch的效能在這款遊戲上還是有明顯差距。至於劇本黑暗惡意的部分還是推薦把剩下的調和線與激情線跑完,對這些角色的黑暗面以及在這種狀況下數碼獸的羈絆會更有更深入的描寫。
6:22 修司的眼淚往上流呢,好真實喔🤣
我印象最深刻還是ps時期一款養成系的數碼寶貝,真的把養成系做到極點,根據訓練類型和食物種類有不同的進化路線,然後重點是對戰,真是好玩到爆了,這已經是差不多20年前的遊戲了!當時為什麼不按這個方向去發展和延伸系列作品,說不定是能媲美寶可夢的存在!只能說數碼寶貝的高層和策劃組真是不懂經營ip😫😫😫
WS的也很好玩
我承認當良和修司死的時候 我有一種要開香檳的感覺 因為他們兩個太影響團隊的氣氛了😹 然後當花拉獸進化的時候 我心裡莫名有一股火焰要爆出來了🔥
多虧花拉獸進化 我把這作品稱之神作XD
@@ssral8908 進化鼻屎獸時我笑死了🤣🤣🤣🤣
@@abcxyz302006 主要花拉兽进化时说反映出她内心真实美丽的自己,然而真实的自己是鄙视兽
感覺真的要當電子小說在看會玩得比較開心我玩到第三章就覺得這個戰鬥系統也太簡單和單調了 根本沒有難度 敵人配置也沒有任何巧思 感覺就是亂放身為玩過n個老式回合戰棋遊戲的人來說這款戰鬥可謂虛設還好主角群還算有特色 主要幾個腳色也挺討喜 加上各種數碼寶貝賣萌 還是玩得挺開心的戰鬥就直接開自動無腦刷就好了w
四年製作,四天感受。真的只是一款電子小說附贈戰棋小遊戲,還好最後有選擇跟直播..希望有生之年可以玩到一款像樣的數碼寶貝遊戲..
我也是希望。。。现在也就凑合着玩 数码宝贝新世纪
@@匿名決鬥者 好的,我會持續關注物語,感謝推薦🙏🏼真的很想支持這個IP,但.. 不管遊戲、動畫甚至脈動手環… 都有點不盡人意啊 ( ˘•ω•˘ )
shinn你好,為了不被劇透我是特地把遊戲全部玩完再來看shinn的影片的,雖然說大部份玩家都接受不了這款遊戲,我卻是被絕境求生的故事重新拉回接觸且能回坑繼續喜歡數碼系列的一位,自己是由06代到try到新無印01的故事被勸退數碼系列,且感覺是越來越失望什至到厭惡,因為我是很重視故事的一位粉絲,我覺得會有人像我一樣,被絕境求生這作救回去數碼系列上,由棄坑至從新喜歡上如果可以,我更希望直接把戰棋模式都刪走,只是對戰本身就是digimon的重要元素,所以也不能完全避免,要是這是一款像一般過往的digimon主要以戰鬥為主類遊戲的話我是不會買來玩的,正是這種與過往不同的遊戲方式,可能會把以往不玩digimon遊戲的玩家拉回來吧?雖然故事大路和01感覺差不多,但這作把digimon與現實的民間傳說、過去歷史還有鬼神說等的話題結合起來令故事覺得非常新鮮,在基礎於角色並不知道什麼是數碼獸的物種下說成的獸神和怪獸,我更覺得這套作品的故事是比01更真實更融合到現實感,也不失去作為digimon的特性要通過手機才能見到他們,這種設定很有趣,我也很樂於玩這種用手機搜索的模式遊戲,要說缺點我側認為是每個角色的背後故事補完度比較低,如果能有更多他們過去的故事會更好,而且對比大團員結局,我覺得bad end更加好看,大團員結局總覺得有些地方解釋比較勉強,大約也因為有我這類玩家,一般評價上總覺得很兩極,我側是一位給4.5-5星屬於非常喜歡這套作品的一位玩家,我會希望digimon可以出一些在故事上能寫得更好看的作品遊戲,如果絕境求生的故事會有續編我覺得也會支持去買來玩的
我最喜歡的是稔 看著他和夜鷹獸 從原本的戰友 後來的彼此不信任 到最後互相理解 互相扶持 真的就像稔所崇拜的英雄情節呢 而最後 他也體認到 所謂的英雄 都不是完美的 就因為不完美 才需要互相幫助 渡過難關總而言之 稔是我心目中的小天使 小英雄(p.s 稔的身高是號稱160的159公分 真的有夠可愛
159公分真的萌點 好矮
性格上他跟其他人相比之下真的算討喜,也是三路線下存活到最後的
網絡偵探和駭客是真的很棒,故事又接連又緊密,再改改進步一下戰鬥之類就很好
如果把駭客加上生存的故事,那就是神作了!
駭客任務的故事⋯⋯比這一作好很多吧?個人認為這一作很多故事的轉折都有點硬來而且網絡偵探和駭客任務的故事的關鍵在於每一個角色行動和後來的結局都在回應他們一開始所種下的果但是這一做就是被硬拉進來故事裡的行為,就⋯⋯我覺得相當莫名其妙玩完一周目我都不想玩二周目跟黑不黑暗完全沒關係而是基本的人物行為邏輯駭客任務網絡偵探每一個任務影響和人物邏輯都很好這一作完全撇開戰鬥我都覺得故事很爛
@@匿名決鬥者 的確偵探系列太多貫穿傷害 遊戲又沒有集火技能 防禦力變成無意義另外戰鬥時沒法確認敵方數值和狀態 太多Boss不中debeff不中異常
表面上是延期四年,實際上是兩年浪費,兩年回爐...是兩年從頭做起。初期成品不達標,因而要換開發團隊,於2020年(發表後兩年)又發現上個開發團隊的素材無法與當時的遊戲系統配合,結果是素材從頭打造。根本完全浪費掉大量開發時間,以致成品如此。
shinn說pkmon跟數碼的分別直擊要害pkmon一直在成功的玩法上做延伸但數碼在動畫 在遊戲 都不斷推倒重來有人氣 成功的玩法不再繼續好聽的說 不斷去試所謂的新玩法不好聽的說 就是懶 沒有心 不想在原有玩法上做突破又或者根本不知道fans想要什麼 隨便交功課現在已經是2022年了 機戰都快到不出新系列的程度但這部完全有機戰影子的玩法 毫無機戰的優點近年日本這個圈 消費經典的問題真的愈來愈嚴重
@@匿名決鬥者 在宙斯出來前 劍盾?已經做出比較像宙斯的設計 到之後的朱紫都看出pkmon向開放式世界進化 最後就可能像elden ring那種放任玩家進行任何探索的玩法 找秘道密室 找神獸 就像置身一個真實世界但2022年了 數碼造了4年的新作就是一部按鍵講故事+殘缺版機戰的遊戲 um...真的很有誠意喔
@@匿名決鬥者 世界系列是有 ps1時已經接觸過 但那時差不多是2000年 我覺得是很有數碼味道又好玩的作品 最大問題只是進化路線不多 壽命過短 沒幾天就會死 但要解決根本不難吧 基本上歷代數碼都是一個主角團隊 只要將單一個主角變成團隊 每人1隻拍檔 就等於玩家能帶一群主角和拍檔進行故事 要用那一隻就切換而已 刪除壽命設定 不滿意要從新再養也只是選其中一個角色當儲存格而已但ps上出了幾作後(之後的沒玩過)後作差不多是15年後了pkmon即使沒有再追新系列 也知道再出寶石珍珠黑白劍盾那些遊戲但數碼真的要fans級別才有可能知道再出什麼新的作品 玩到一兩隻好玩的都沒有續作保持熱度更慘是動畫跟遊戲都是散亂不堪
玩一周目的时候 全程没看任何攻略 一路玩到结局 8个主角 死了4个 因为一周目是必死2人的(修司,良)当他们死的时候 玩的时候心情真的蛮复杂的 加上后面把沙希弄死 学姐黑化 说真的这2个的亲密度我至少弄到50以上 学姐应该也有70-80了 但还是避免不了死亡和黑化(我一直以为他们被雾气抓走只是带去另外一个世界还是敌人那边绑住束缚什么的 结果是直接判死刑了) 看来他们的黑化是选项上出了问题 我才发现那3个选项你一直选重复一个会改变他们的进化路线和结局吧 一开始我的亚古兽是进化红色龙的 然后到黑色龙 最后究极体变去邪恶龙去了XD 从下到中间的进化路线 因为我玩的时候是一直按照自己的想法去点他们的对话的 就连妖狐兽和深雪好像也救不回来 总体来说呢 剧情有吸引到我 玩法上面吧 马马虎虎 希望下部他们会开发 和阿尔宙斯一样的开放世界玩法 毕竟数码宝贝系列好像也没出过开放世界 但单凭以前我觉得最好玩的数码宝贝作品来说 ps1的数码宝贝world和ps2的数码宝贝4 是我觉得最好玩的作品了 希望下部会更好 数码宝贝加油!
個人還滿喜歡這樣的劇本的 如果能做成動畫應該是不錯 以前就很想吐槽 闖進異世界的小孩們心思也太過堅強(一部後期美美對於戰鬥和死亡的恐懼反而是我重看最出版的1部後很喜歡的部分)
豆丁獸:裏洗類靠
如果滿分100分的話,SHINN你會給幾分?SHINN:「11:31」
蠻喜歡的,會有一直追看劇情的衝動,整體偏向一開始數碼寶貝設定(因隔壁棚寶可夢太紅而改變數碼寶貝設定),話說那兩位領便當真的劇情比較順心~
比較喜歡養成/培育的玩法不同的數碼寶貝有不同的性格這樣就可以選不同的路線>成長>結局幾個主角 幾隻數碼寶貝 大概可以玩好幾輪了
其实如果单独把战棋部分拿出来再优化一下,再加上更多更多更多数码宝贝,再搞一个类似龙珠xenoverse那种时空巡逻队的主线剧情到各代动画名场面乱入,受众肯定高很多
因為知道是文字冒險遊戲,怕被暴雷所以決定完全不看直播昨天終於過完一周目,第一感想是劇情還可以,至少我全程沒有按跳過也啃得下,還不錯~ 但如果說這遊戲延了4年的話,誒認真的嗎?戰鬥方面,認真說蠻簡單的,就算難度選困難也只是怪的等級高一點。可是難度上去了,獲得經驗也上去了,結果自己的等級也練更快...反正自由對戰多打幾場,找找影子(順手補個圖鑑),進場先救箱子然後AI開一開就過了技能方面,只有兩招很無奈,尤其那隻奧米加被動提升光、火屬性傷害,啊普攻火、特攻水是要提升個鬼東西,全普攻流? 裝備是可以給招式,可是欄位只有兩格還不如直接放抗異常跟基本數值怪物雖然只有117種,反正一般上場只能放6隻,再多也只是放著 沒差啦ww 而且有人物的數碼寶貝因為可以用對話功能,會比自由怪物好用很多,除了開場搶先手之外好像沒什麼必要多練?特別要說那個抓怪系統我真的要吐了,問題跟答案沒有邏輯可言,基本全靠賽(多久沒有玩遊戲要做筆記了)。尤其抓究極體差不多完全不能錯,以為答對就抓到了嗎? 並沒有,部份稀有怪成功率只有7%,沒抓到只能重來,加上那重來的讀取速度,想想都可怕最後給覺得劇情不夠黑的人可以跑跑激情線,Shinn應該是跑道義線,就是大團圓結局。激情線簡單來說就是當個自私自利的混蛋(X只能說對我而言這遊戲及格了,可是要推薦給朋友有點難...太挑對象了
其實修司第一輪是可以稍微幫他洗一洗白啦像修司打黑大耳獸那一段是可以看出修司巳經瘋了, 所以可以証明修司當時是無法控制情緒的, 所以才打了黑大耳獸,雖然說修司還沒瘋的時候也是對黑大耳獸惡言相向,但是那個時候最主要也只是叫牠不要管自己,相對來說是比拳打腳踢好一點點啦, 雖然說他的行為還是很不對啦。但是 憑這一點看的出來他還沒瘋的時候還是比較理性的。自於體罰那一段以那一個世界的人類來說其實真的算是鍛鍊了啦,但是在數碼寶貝的世界觀來說絕對是錯的。當然在我們這種神的視角來看就更加錯了,但是因為那個時候是連拓真也不知道怎麼樣才能幫數碼寶貝確的鍛鍊(當然我們玩家知道這樣是錯的,但是遊戲也不給我們選擇啊!)所以也只能讓修司盲目地繼續進行這種的鍛煉,也就是我們口中的體罰。(其實我不清楚大家口中的體罰是不是這一段,如果真的不是這一段的話請見諒!!!)但是我這樣寫也不代表我覺得修司的行為是對的,畢竟他其實也是對黑大耳獸做過一些實質的傷害。(而且黑大耳獸對他還超好的!!!)所以其實修司也只是可以說是自作自受啦。(要幫修司洗白真的是很難啦,這篇文章我真的是想了很久才確定寫的,因為修司的行為真的很難幫他洗白啊!!!)
其中一個問題是角色的背景不能在主線上有所反映跟描寫以下暴雷例如沙希跟美悠沙希患病需要長期去醫院,回去現實後還要面對一個可能會死的手術,究極體進化的時候還咳嗽的像要死一樣可是你在主線劇情中跟本看不岀她病三小美悠在下水道篇章有提及她曾經被男人侵犯過,可是她在主線就是一個古怪的小可愛對四位男生甚至教授都沒有奇怪的想法造成人設跟故事走向其實拉不太上關係,主線劇情上的一些分支選項其實也對故事沒有影響,因為分別只有幾句不同的話,然後還是接回一個大主線上
如果有多重結局(多重分枝劇情)就好了…時空修正性太強了🥺🥺想看全員死亡結局或者是全員生存但迷失結局然後進化選擇也太少了,就算一開始進化錯誤也可以線性地進回去實在太無聊🥺🥺就是想看奇怪的進化,例如以前曾經在next order把暗黑亞古獸和暗黑加魯魯獸同時變成暗黑巴多拉獸超搞笑的~最後就是沒有閃光暴龍獸…劣評
@@luminas404 沒有出席很正常,你甚麼時候產生了閃光暴龍獸是數碼獸?,他是馴獸師,沒有大門大獸才差評😂
@@梁家浚 不是馴人師兼載具?😎😎
No, 一开始是小队,像indie game,但后来bandai想把这系列做大,就把工作室位换去更大的,但由于之前的game engine是custom made的,所以新工作室不能用,程序代码只能从做,所以才2年+2年=四年
雲觀眾,以SHINN的敘述來看我對修死(斯)的劇情不好的原因1.沒有反省反思的劇情橋段2.以及沒有做救貓咪行動,所以才會被這麼的厭惡吧
最喜欢这种剧情游戏了四大结局都想破完目前跑着激情的结局 真的很悲情😢
絕境求生我也是玩得開心我是從小到大除了怪獸對打機就沒在任何平台玩過任何數碼寶貝的人雖然買之前也知道它的評價了但是看到戰棋式戰鬥畫面 主要是我入手的因素...我可能跟常人觀點不同
終於等到跟我一樣數碼粉兼KOL的發言了。這一款我也有期待也有買,但玩完,只感慨一句:「我還會繼續玩劍盾,但這套遊戲就...塵封住吧」。這種灰暗的故事真的不適合兒時回憶的數碼寶貝。.....這樣說吧......我直到跟小孩出去吃飯,小孩都還會追著店內寶可夢活動買相關商品,我卻無法把如此灰暗的數碼寶貝推給小孩。相反地劍盾裡即便我打小孩難懂的對戰,出拳海參時小孩都還是會叫那好可愛、那是什麼。玩數碼寶貝小孩卻真的是看都不想看.......差異真的就是這麼大。更別說寶可夢都要迎接新作朱紫了 囧數碼粉真的也別戰,都算你講贏,但你想吸的觀眾群呢?反觀寶可夢粉真的連戰都不用戰啦,我也只是說出我實際狀況,也看看SHINN怎麼分享吧。
買了發現是電子小說的時候,真的傻眼到不行~那也就算了,養成還做這麼爛,進化動畫還超敷衍,我要的熱血感呢???
剛開始帶著童年回憶買了這款(沒做作業)看到了熟悉的老朋友 非常的開心然後 慢慢玩到了昨天 沒錯 修司大餐...我個人的心態發生了點變化😮💨過程中自己極力想挽救修司跟黑大耳 換來的結果是...就在那段劇情結束後 我在椅子上愣了一會雖然修司的死我覺得很痛快 但是又覺得有種說不上來的感覺 (可能入戲太深吧😂不過短時間內應該暫時不太會去碰這款遊戲了 心情好複雜😒
這邊真的是劇情谷底,但這之後劇本會谷底回升,還是推薦調適心情後回來跑完
完完全全明白,良死掉那邊我整個人已經掉了一大半心情了,因為覺得蟲子弱,所以每場都放上場期待進化!結果就這樣!一瞬間不想玩了
老實說良跟修司就是強硬的劇本殺,第一週目劇本一定要他們死的就算你知道了他們在二週目的存活條件,並在第一週目實行也沒辦法阻止我反而很討厭這樣,給我一種,讓他們死只為了劇情發展的感覺正確來說是為了不讓你在第一輪就進真結局......順便給你一個良心建議,第一週目有三條線只有一條線不會在死人,另外兩條線會在死更多人至於是哪條就不劇透了,不想掉SAN值的話再去查吧
@@さとり-c7m 終極3選1 😨
@@georgemouse6490 過陣子會再去跑 在難過還是會把他跑完😁
我覺得每個數碼寶貝當成獨立故事的心理準備是一定要有的 畢竟這麼多年了都已經習慣了還有我買的是XBOX版 沒有讓我覺得讀取久到誇張的感想耶
我雖然習慣了,但心底很期待各代是有連結或主幹的…幽靈遊戲失望一次,絕境再失望一次😔
爆肝,喝點胡蘿蔔汁,保肝,我只能說,這是一個關於臭弟弟的故事
首先遊戲開發時間長不是因為一直都是一帆風順,而是中間有打掉重做。其次我雖然沒有看直播(因為自己也在擠時間玩)但你玩的應該是王道的道義線吧,走另外兩線的話再黑多點,尤其是激情線,我真的沒想到「那個角色」會有那種對白。然後打真實線的話,你對修司的感想應該會有所改觀啦,事實上真實線裡他跟良的存在相當重要。然後戰棋部份的話真實線9章後真的變難,對方敵人一大堆耐火的搞得一週目很強的蓋亞丟過去跟沒丟沒分別(9章後的敵人在出擊前一定要看清楚耐性,很多高等的都是弱點一個其他全耐)其餘應該跟你的感想差不多XD
一兩次延期可能真的出了一點意外,但數碼這種延期四年很明顯是出大問題,要購入當下我就知道算是一個斗內,不期不待不受傷害。
我想看黑暗數碼世界,但我不想花一大堆時間等讀取跟玩戰棋,還是比機器人大戰更無聊的那種...(我不太喜歡戰棋)我覺得那怕作成rpg maker產出的純rpg都比現在這樣來得好割裂感這個詞用得很精確,一直在各處有種說不上來的違和,原來就是割裂感...
老實說也不是沒有玩過純故事的互動劇情遊戲,就我來說文字小說遊戲跟互動式電影根本上是沒有差異的,但通常製作團隊為了要讓玩家保持新鮮度與刺激,通常會試圖加入一些解謎要素,這個環節最重要的就是要讓玩家入戲,有誘惑力讓玩家願意更進一步探索。Quantic Dream三部曲是這樣,最經典被譽為是AVG神作的《無聲狂嘯》也是如此,反觀《數碼絕境》可以說浪費了一個小時的時間,Steam在購買後兩個小時內是可以退款的,一個小時內抓不到玩家的誘因,擺明是要叫玩家退款嗎?等了四年,就只有這樣,抱歉我真的無法接受狂發便當不叫黑暗,那叫狗血
如果他要這樣玩,倒不如直接做成動畫
我推十三機兵,敍事能力更高,戰鬥更好玩,劇本兩邊都不錯,比數碼暴龍更值得買
這遊戲讓我想到屍體派對,一樣是死角色,一樣是詛咒,一樣是求生,但是境界就是不一樣。
最主要的區別是屍體派對對角色的塑造對比絕境求生高明太多了,至少屍體派對裡9成的角色都會有玩家希望他能得救,就算是死亡描寫也是是真正的最好鋪墊基礎人格再死亡的,而絕境求生則不是,良和修司至少在一周目的劇情殺你都不會想救他們的慾望,而這份慾望卻是因為綁定數碼寶貝造成的,可見這角色在初期多麼失敗…
教授體質強韌到我一開始以為他是數碼寶貝欸,太能摔了這老人。圖鑑超少,抓的過程又亢長……對話好不容易好感滿格,結果24%成功率真的吐血,一方面希望再多種類一點;一方面又覺得會抓到翻桌,這遊戲重開沒有寶可夢那麼迅速順暢欸,別搞喔。
我玩完第一輪才敢看評論跟任何相關影片😂我的感想是:氣氛營造真的蠻到位的,特別是前三章,一開始在學校到打蜘蛛獸的劇情,真的有那種恐怖遊戲的氛圍,到第一位角色的退場,都很意想不到。至於影片中說的修司,我真的很討厭他,到中段我已經知道他會死,而我所作的選項也是基於我對他的討厭,而故意選讓他不高興的選項,只是死的方式和那一幕也嚇到我了。總的來說在有心理準備下來看劇情的我來說我是滿意的,現在也在開始第二輪的遊戲,只是缺點真的多,讀取,轉場慢,節奏慢,育成與戰鬥元素不足等等影片有提到的內容我全部都贊成
不稔了+1
稔不住了
不稔直视
煩死了😂😂😂
如果戰鬥培養程度多一點 我就會買了 這作我真的只有看你直播玩我就當作自己有玩過了
我只看了前6分半 只完成一周目的我 後面片段怕暴雷我只好等未來再來補了強調寫真生存恐怖的本作 確實看得出製作組有用心製造氛圍 但可能是分級的關係實在有夠不恐怖...數碼寶貝作品正能量的長年印象真的太深了 不少人都難以接受這樣的劇情 我倒是蠻喜歡的 希望這種風格的作品在未來可以更多一點收錄的113隻怪獸中有不少高人氣、高知名度的怪獸;同時也有推廣些極冷門、被人遺忘或者沒人知道的"老舊怪獸" 這點我還蠻滿意的整體來說是個好作品...但4年...
沒事SHINN現在也只玩一週目😂
修司第一周目是真的让人火大,大耳兽不惜一切关心还要被骂,结果黑暗进化,被吃掉
有啊,豆丁獸有出場的
寶可夢一直在尋找新的玩法不管口碑如何至少有在努力這數碼寶貝就直接做手遊水平的遊戲 基本上就是以低預算來做遊戲來賺所剩無幾的老粉鐵粉
雲迪獸吃修司那一幕有一種《BLOOD-C -》裡兔子吃人的既視感
看Shinn戰鬥都直接選自動模式,作業感超強呀。玩到後面只要灌數字就行了…
SHINN真的說得很好,對於數碼寶貝這個ip我真的沒多少印象了,如果要補番同為我的童年回憶,我會更想看的是神奇寶貝也就是寶可夢,而不是數碼寶貝,至於為何?真的就是如同影片提到的割裂感,,沒有一起長大的感動,沒有一起戰鬥的熱血,各種各地都讓我覺得有些失望
有看直播的來報道 感覺絕地求生是試水溫作品,以劇情遊戲的角度來看是滿不錯的,如果能增加cg和動畫演出會更好明明剛開始有一小段動畫演出,之後卻都沒有⋯⋯很可惜
我的ED影片呢製作組!
我想看劇情但也想要略過功能,一周目沒有略過只能每段看完,有些劇情是廢話可以不要浪費時間的啊😭
@@jp10419 一周目當然沒跳過的啊,要到二周目才有😅
@@N的蒼鼠 我知道二周目有,所以強調一周目也希望有~
@@jp10419 一周目按照慣例是不會有的啊,在沒有被劇透的狀況下應該不會有人想把劇情skip掉的吧🤔
我也是很愛數碼寶貝的粉絲 我打起精神喝了咖啡假日想要好好認真玩一天結果我睡了一整天那BGM可以再好睡一點 那個選人對話可以再慢一點撇除故事劇情不說這是我玩過最......好睡的數碼寶貝沒有之一
SHINN想黑暗的話可以打一輪激情線,這條線就偏黑暗了XD嚴格來說是好的嘗試,但有很多可以改進的地方,劇情對話太水、角色刻劃、戰鬥,尤其是戰鬥部分,至少招式弄得多元一點。
修司在我看來是數碼寶貝大冒險的城戶丈(阿助)的反面角色 同樣的設定 隊伍中年齡最大,想要做領隊,家人想要他做符合家族成員的特性,自負自卑 但不同的是兩者的經歷不同 阿助有哥瑪獸這個不會慣著他的搭檔 看不慣就吐槽但會互相扶持 反觀修司的黑大耳獸沒有反抗 不斷縱然修司這裡不是說黑大耳獸有錯,只是修司需要一個可以認清自己的問題的機會 這在二周目有表現
個人認為阿助再晚個幾年進入數碼世界也有很大的機會變得跟修司一樣不信任數碼寶貝。但阿助跟修司有個很大的不同在阿助不會強出頭要做領導!
製作團隊這四年幾乎都換人了, 通常遊戲做一半就換人都沒好結果劇情本來挺吸引, 但是一直切換地圖找人對話和拍照很麻煩戰棋部份跟敵人對話次數太多, 本來就低概率同行, 還要對話3遍節奏慢我可以邊做別的事邊玩, 但是節奏慢還逼我一直給他點選項就很討厭
豆丁兽:am i a joke to you?
玩了5周目的我表示,我還真是數碼寶貝忠實粉絲,個人覺得遊戲還有一個缺點,後期玩家應該只會想用移動力5或4的數碼寶貝,不會想用移動力只有3的數碼寶貝,我已把所有數碼寶貝培養成究極體,但很多究極體移動力只有3,導致桹本不實用,用他們根本打不到敵人,因為早就被移動力5或4的究極體,把敵人清光了。
如果他戰鬥可以改成像是 機器人大戰那種有招式進入戰鬥動畫 那這款也不會這麼無聊.... 對話是很不錯但是感覺有些對話很怪.很多時候前後有點割裂感
我也破關了,整個劇情和氣氛營造我給好評,其餘介面戰鬥等就真的普普。唯一不能接受是,有些人的數碼寶貝進化型不太能接受,甚至超進化的時候,連角色都在吐槽自己的數碼寶貝XD
你是說鼻屎獸吧w
數碼寶貝,對我來說只剩童年屬性加成了。
繁瑣的程度讓我想起網絡偵探的調查任務,要刷到重要任務真的很需要耐心,就算農場放滿調查數碼寶貝和道具還是會刷到垃圾任務;可能是網絡偵探的貫通技能真的太強,基本上就是戰鬥暴龍獸無腦貫就是了,導致這一版直接讓戰鬥暴龍獸只有蓋亞能量炮可以用。只能說,有點小失望,但還是想支持。畢竟數碼寶貝的遊戲真的不多。
感覺shinn應該是沒玩到,完美結局後面有彩蛋,感覺是為續作鋪陳(自己沒買遊戲,只是對這種劇情感興趣就看了)。我可以感覺到SHINN說的這些,自己有玩過戰旗類遊戲,也很容易悶,自己也在觀看劇情的時候也略過了戰鬥的部分。或許戰旗不太適合放入電子小說/文字冒險遊戲,因為前者本身對不怎麼看故事的玩家來說就覺得悶了,再加上戰旗也會逼退玩家。但自己想說自己還是喜歡這種大量劇情的數碼寶貝,給我有一種新鮮感,對“如果數碼寶貝是黑暗故事會怎樣?”感到好奇。。。
老實說等四年有些都成年出社會了,更別說從以前到現在都有在關注數碼寶貝的老玩家,那些如我是真的大叔了,要我再重開二周目救那兩個小屁孩... 我認為道義線就是真結局了,完美!
@@dominijiang 看過真結局的我,會想說真結局比起道義線有更多不一樣的內容(除了救他們倆以外),而且也不會留下任何“遺憾”,只是有一些在道義線看過的後續劇情,像是加魯魯獸跟妖狐獸的劇情都變得有點隨便,結局也往不一樣的方向展開,最主要是主角群的後續沒有交代。。。
最近拼死命推駭客追憶的白金獎杯就是為了空出時間買本作不過看完….我….決定回頭看雙點校園XDD
好不容易忍到一周目結束才來看,看來我對數瑪這IP也有深沉的愛(?
只能說數碼寶貝加加油吧⋯我喜歡數碼寶貝⋯但推出的這個我個人覺得進步空間很大,加油
本人玩了14小時,最後也是熬不下去棄坑。雖然這個作品是一個“遊戲”作品,但當中“遊戲“的過程及體驗對玩家來說可謂是相當煎熬,希望這個Ip下次能出一個更理想的遊戲作品。
以目前銷售量,我覺得很難有下一部作品..........當你發現跟你聊數碼寶貝的都是一群大叔,聊寶可夢的卻是八歲到八十歲都有,你就知道差異了
其實我覺得場景和數碼寶貝的割裂感到也不用特別考究畢竟戰棋類的遊戲多半都不見得會跟你考究每個個體的大小除了少部分會特別區分 (例如SD鋼彈)其他不管大小通通都是擠在一格以最經典的超級機器人大戰為例裡頭的地圖系統會有格子的特殊加成例如站在大樓上或森林裡會有防禦/迴避的加成然後你叫一台高240m的鋼巴斯達躲在森林裡這森林裡的樹木肯定是打了針或吃了藥吧XD
我覺得可能是疫情時代,大家只能透過網路進行交談與作業,這種狀況下再溝通之間就沒辦法形成有效的效率,後來可以一起工作後又發現許多地方接合不起來,但是又因為太棒了捨棄不掉,所以才產生了很棒的想法與很棒的設定之間產生出割裂感,而這時又已經一延再延,繼續延遲的話會降低熱度,只能想辦法補救後上市。
我個人覺得shinn只有直播道義路線,所以可能覺得只有媽寶跟暴力眼鏡比較黑暗,另外兩條線都不比前期陽光
可以靠裝備來獲得降敵人防禦之類的技能,戰鬥的部分可以調難度🤣(雖然感覺還是可以碾過去)
shinn會不會買第三代的脈動手環?買了之後會不會再做多一次影片介紹?稔好像穿了七代目的衣服😂
我也是Switch版,但我進入戰鬥的讀取是沒這麼久這麼誇張。我比較不滿的一點是,有的劇情演出會穿插在戰鬥中,一下進入戰鬥又一下跳出去看劇情… 。其實這還是能想辦法演在同一張圖上的吧,一直這樣來回,割裂感。然後聽說中間是有換過製作團隊所以才會拖這麼久?
只有一個技能+普攻是真的.....算無聊嗎,戰鬥毫無戰術可言,等級拉起來後無腦用技能轟就好,buff和DEBUFF都是擺設不過劇情是真的讚,整體來說非常好(撇除優化和戰鬥加載的問題P.S主角團的進化樹有夠.....特別(?)亞古獸那綠了吧唧的恐王龍獸就算了,兩個女生的搭檔一個是地獄犬一個是鼻屎是想怎樣www
有豆丁獸齁考究不足wwww
絕境求生整體給我的感覺就像數碼版的迷家各種地方迷到不能再迷而且這代甚至會讓我想起FF10-2這個黑歷史
很久沒留意數碼寶貝,數碼寶貝在我心中跟寶可夢是同一地位,在出來的遊戲卻差超多,我挺喜歡黑暗的故事,但遊戲內容真的不敢恭維。劍盾、阿爾宙斯到朱紫你可以看到寶可夢在改變在進步,但相對的這遊戲…唉感覺數碼寶貝已經漸漸沒落。最後,修司必須死,黑大耳獸那麼可愛,媽的看到我都有點怒了。
我也說一下遊玩心得好了 這版本最悲悽的是 吉祥物黑大耳 什麼事都沒做 只是因力量小沒進化 結果換來主人的虐待 大家都說這主人被制裁剛剛好 我也只能同意 可是自從看完第五章的夢境 我也才知其實這主人背了太多的期待 在自己家裡也如同黑大耳 什麼事都不會 想要獲得父的認同 得來的全是理所當然老實說我也想在前面救毛毛蟲 可惜這主人已經精神全面性崩潰 崩潰到可以龍發堂我本人是初次入坑 感覺良多 尤其是當一個控失去最重要的東西 陷入復仇狀態 那才是最可怕的 神來殺神佛來殺佛😓
我只能說,在荒島求生的時候誰管你家庭背景怎樣,像良、修司甚至是魁斗那種偏激不理性沒有能力的,早點捨棄為妙
@@dominijiang 修司其實是被主角群以及高度危險的反派搞到有陰影 他那個所有人都不能犧牲 都因一場霧而打破 為了不重蹈覆轍 一直主張待在原地 採取風險較低的方案來行動 隨著劇情推進 他的方案逐漸被忽視 又加上黑大耳戰鬥能力低 導致自己終於崩潰 不斷看到父親的幻影 回頭對旁邊的大耳使用暴力 硬逼牠進化 藉此變得更強來守護其他人 當然在他消失後 受傷更深的是小鷹跟稔 差點就要拆夥辭職走人至於良 真的是精神病 沒啥好說的
@@dominijiang 拓真事後感慨:都是因我們看他年長,所以不斷將事情都推給他 他也只是想要變得更強來守護我們
我覺得修司寫得比小賢好,雖然他使用肢體暴力的確很難接受,不過則很合理,因為他的暴力和自卑都是家庭造成的,而現實上很多面對同類問題的年青人不懂處理這種感情,發洩於他人或是寵物身上也是有例子。但小賢從本身善良就因為一個”黑暗種子”改變人格,不太有說服力
近十年的數碼遊戲論劇情 人設和新鮮度,我只服網路偵探系列
雖然很喜歡數碼寶貝,但黑暗版真心愛不了,更不要說戰鬥等一系列問題!至於阿爾宙斯,哪怕放到古代,它也沒有出現寶可夢吃人,寶可夢吃寶可夢,人吃寶可夢這樣的劇情!這可能就是寶可夢比數碼寶貝熱度高的原因!無論動畫還是遊戲!明明覺得數碼寶貝真的不差!明明有潛力!但數碼寶貝就是上不去!個人覺得割裂感是真的限制數碼寶貝,希望以後能以網絡偵探為基礎開發的數碼寶貝,大熱的希望!
太多雷了。。。先暫停。。。目前我剛玩到第五章而已。的確,如果每句對話都好好看,思考,做選擇的時候存檔的確會花費很多時間 :x 只能一點一點慢慢玩了。
同樣類型的受讚頌者三部曲真的好太多了
一起看我玩著第二輪 然後期待網路偵探2吧!
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期待第二輪的劇情會有什麼翻轉
第二輪會直播嗎@@?
這支片玩完第二輪再出 應該能解決前半提到那些問題XD 只是第二輪劇情有點硬要銜接回主線,感覺有點怪怪的,不同選擇不只影響進化也會有不同場景導致不同結局~
四個結局都玩過了,個人最推激情線,沒有解釋過任何事但結局最令人痛心和真實
唉,我還是準備玩靈魂駭客2好了('・ω・')
看完shinn直播我覺得還有一個優點就是
亞古獸不愧是帶過多團的頂尖嚮導
這麼有問題的一屆也能展現專業
說的真好XDD
開發花了四年是因為中間經歷工作室更替、接手製作的關係
以下引言:
遊戲製作人羽生和正解釋道:「原先預定今年要將遊戲發售,只不過本來的開發團隊 Witchcraft 被換成了 Hyde,使得製作好的內容需要進行大量的修改,因此遊戲又將要延期。」其實先前的延期聲明就有提到開發情況相當混亂,不過沒想到竟然糟糕到拖延了如此久的時間,羽生和正也提到遊戲一直不停的在來回修改,但已經進入尾聲,相信很快就能正式推出,當被詢問到遊戲上市時間時,羽生和正回應:「如果大家能夠再多等待一段時間的話,我們會很感激的!也很抱歉讓大家等待這麼久。」只希望這多災多難的遊戲能夠順利產出啊!
我本人曾經在遊戲公司工作過,絕境求生製作組到底遇到了什麼問題我不敢妄加揣測,不過一般這種一個項目拖上好幾年的情況基本上都是在項目管理上出了嚴重的問題,真正製作的時間不過發售前一到兩年左右,這點可以參考ff15。再對照通關長達二十分鐘以上的演職員表,絕對是我目前見過最長的遊戲演職員表,可見絕境求生雖然號稱小團隊製作,但其實四年時間來來去去了非常多的工作人員。
激情線的葵學姐超讚!比隔壁調和線的妹控強上太多。
看到長達20分鐘的謝幕製作組列表,我也是驚嘆了,的確是有生以來看過最多的製作人數在電子小說兼輕戰棋遊戲了
絕境求生這款遊戲對我來說很妙,一方面是我確實有感受到這遊戲很吃玩家對數碼寶貝(尤其是01)的愛,跟玩家的遊玩動機沒有絕對關係,但到後期劇情上的感想會因此有所差異。可能是我藍窗簾,呼應遊戲本體對應數碼寶貝的絕境求生,劇情致敬01這點,說不定這個故事也有找出現實中「被選召的孩子」的意義在。
另外一方面則是感受到這個遊戲在戰棋系統上算是真的很粗糙,框架是對的,但沒有把這個框架具有的潛力完全發揮出來,最可惜的就是戰棋部分中除了打贏推進劇情以外「完全」沒有可以跟劇情互相影響的要素,文字部分選什麼戰棋的部分都沒有變化,戰棋只有打贏一條路,各自玩各自的甚至可以說戰棋淪為幫劇情服務的工具,我希望看到的是「用特定角色收頭」「戰棋中死人劇情真的會死」這類的劇情分歧條件,而不是從頭到尾都「敵人全滅」打贏了就萬萬歲,考慮到團隊人少跟數碼寶貝系列難得的嘗試,這部分這次勉強給個及格點,這還是有數碼粉絲濾鏡才有及格,有下次的話希望戰棋跟劇情可以融合的更好,不然還是拆開來賣專心做各自的就好了
戰棋這種需要長時間盯著棋盤的遊戲 節奏是很重要的
要做得好玩 可以看看機器人大戰或者風花雪月 那個讀取 那個切換
絕境求生每場戰鬥讀取20秒起我頂不住阿
你等級農那麼高,每次切換場景就要浪費20秒,累積起來很多啊😅
Steam平台的話特效全開大概讀取個2-4秒就可以了
戰鬥系統不能一鍵出戰,抓怪系統那奇妙的抓怪率(究極體只有幾%)
還有主角團的對話buff系統令有些主角團在戰鬥能力上比較沒那麼重要
這些都很令人煩躁...
不過劇本的吸引力的確令人想繼續玩下去!!!
说实在的,还有英雄传说最近的系列 - 黎之轨迹 (甚至是之前的创之轨迹或闪之轨迹3和4)等的战斗系统。总会想象如果数码宝贝也出个游戏走这样的战斗系统和庞大跨作品漫威式的统一世界观剧情就真的几乎完美了。Shinn没玩过或看过的话可以去科普或YT一下~!
我PC版讀取30秒以上,農等級和探索的轉場慢到好想哭
我ps版 2-3秒就進戰斗了 應該是ns版優化問題吧
總感覺絕境原本就是要做成純電子小說
但發行商(數碼版權方)認為應該要有數碼寶貝之間的戰鬥場面
或著是說如果不做戰鬥系統的話,發行商不會過關,也不會有預算
但開發組的能力只夠做電子小說,所以才會看到做了4年卻如此微妙的戰鬥系統
從劇情跟戰鬥規格的差異基本可以確定製作組都把預算用在劇本呈現上了
因此劇本整體相當不錯,致敬初代大冒險但呈現幾乎不一樣的路
可以看出來開發組應該是一群從初代大冒險入數碼坑的愛好者
有著自己重新詮釋劇本的想法
但可惜開發組的技術水平不夠
做的畢竟是授權IP,發行商這邊的想法也很重要
由於日本的純電子小說遊戲多如牛毛
從發行商的角度來說,做一款純電子小說遊戲可能會對IP本身帶來傷害
(不用看成品如何,宣布做成電子小說的當下就會產生傷害了,成品做的好也只是給已經造成的傷口治療一部份)
其中一個原因是上一款數碼新作,是就算放眼全JRPG,也至少有個中上級別的網路偵探
且數碼寶貝至今沒有出過非同人的電子小說遊戲,加上持有IP的萬代是個大廠
自然不允許網路偵探後的下一個數碼遊戲新作是款毫無數碼寶貝戰鬥元素的「電子小說」
至於為甚麼做4年
就如同我上面說的,開發組立項之時呈現的搞不好是比我們現在看到還要簡陋的戰鬥系統
所以發行商並不滿意,要求開發組強化戰鬥部分的體驗
而製作組顯然沒有這個能力,所以就算做4年也還是不及格的水準。
但發行商認為錢都砸下去了,直接喊中止太可惜(甚至可能被數碼粉炎上),所以就這樣推出了
不過看起來口碑應該是有超出發行商的預期,就看銷量如何了
說不定續作不僅不一定難產,可能還會找有經驗的戰棋開發組來協助戰鬥系統的部分
到時就真的可以期待一下續作了
口碑這點真的很重要,對遊戲的評價是好是壞先不論,這個遊戲本身有引起相當程度的討論,還延伸出了數碼寶貝的圈子,有更多人知道就表示有機會讓更多人玩到,數碼寶貝遊戲從網絡偵探開始算起真的是沉得有點久,希望這個遊戲可以成為一盞明燈,也期待戰棋遊戲或者黑暗向(?)劇本能系列化,至於劇本跟系統的問題就只能等時間來考驗了(
只覺得進化線不太夠自由,如果登場數量多一點,做到next order的進化自由就好了
至於文字部分…真的長得有點想睡覺,然後如果有多重結局就好了🥺(例如全員死亡結局,沒有死亡但全員迷失結局)
@@luminas404 考虑到制作团队目前的能力,我们还是期待有dlc的部分吧,我个人是能够接受这款游戏的,虽然游戏战斗体验不佳(可能是因为我不是冲着战斗的部分来的)但是剧本的部分有补足缺口,总体来说还是个在数码宝贝IP中算得上有记忆点的优秀作品
@@kennyling3771 按A按到手痛…(小璃閱讀速度比較快所以如果自動閱讀的話會太慢,只好A A A A手動),劇情多其實沒關係的,但如果可以在一段劇情後穿插一段簡單戰鬥就更好,不用多就算只是打三到五隻雜兵也可以哈哈
無論如何 孩子跟數碼寶貝搭檔之間的羈絆寫得是真的好
一周目 破關後 可以找一個目標來繼續二周目之後!!
小人不才..二周目的目標是全員死光光...所以 良跟休斯 又死了!!
故事是真的很好,可是遊戲性方面完全害死整個作品
但進化劇情真的不行。。全都一個模式 對話 垃圾敵人來襲 假裝打不過說敵人很強我打不贏啦 我需要更多力量 好!我感受到了 進化~ 秒殺卒仔
黑暗故事才現實
@@yagoo9102 人太多了只好用這種方式,為了讓主線順利不會產生Bug,其他人的進化全變成可有可無支線,可以理解這種做法但遊戲體驗卻很差。
抱歉 無論什麼理由 我沒辦法接受這種單方面的暴力
修司 就是你
+1,所以我看他被吃了心裡覺得超舒爽,黑大耳獸前來救主卻被這樣真心換絕情😢
現實就這樣哈哈
+1,黑大耳獸可惜了QQ
黑大耳獸超可憐,遇到這種人
如果不是為了數碼寶貝 真的很難以下嚥QQ
真的
神魔玩家最近也有一樣的感想
看了SHINN的直播後
這遊戲對我來說如果要入手也只會是蒐藏 要打開來體驗遊玩...... 嗯~ 還是免了吧
不知道該不該買
身為數碼死粉,也感受得到製作團隊對這個作品的愛
看完一些人的遊戲直播後完全沒有想玩的慾望,不是因為它是戰棋遊戲或電子小說,而是因為隊友性格太辣雞讓人超級煩躁
還好我一開始就是打算玩文字冒險遊戲才買這款的,戰鬥的比例對我來說剛剛好。如果照傳統slg的節奏反而會很奇怪,戰鬥會變得太規律(像那個一個月打一場仗的風花雪月)。黑暗風格對幽靈遊戲的觀眾也沒什麼問題。所以這遊戲我很享受。
還有,這部最大的驚喜就是德古獸了吧!沒看過這麼可靠,這麼守序善良的德古獸。
我作為一個只看過1、2部,之後都是跳著看的人,說實在遊戲的劇情非常吸引我,我已經很久沒有專心看著6小時以上的遊戲直播或影片了。
劇情再緊湊點就好了 希望還有這種續作
對啊 方向不能說錯 但還可以更好!
劇本還是要打磨一下
不然最終決戰有人的心魔是大便沒忍住很奇怪啊
為什麼JJ會有如此正經的留言
嚇死我ㄌ
希望紅蓮騎士獸腿長一點
永J居然回了...
前2天跟著看全破
看來真的是數碼寶貝真粉絲
當初看到你玩網路偵探超好玩
也跟著買PS4版
野生的GJJ
個人覺得SHINN這次的評價非常中肯
除了數碼粉之外,大概就只剩下電子小說愛好者了
SLG玩家不好說...畢竟策略/戰鬥/養成要素太薄弱,可操作性也太低
但是看動畫量跟配音就知道,製作方很用心想填這4年的坑
其實這次劇本不算差,只是節奏掌握跟優化要再加強,再增加點玩家可操作的部分
近年來有很多優秀的互動式電影遊戲
真的想搞恐怖解謎黑暗深度劇情線的話,往這個方向發展應該還有點搞頭...嗎?!?!
((雖然私心還是希望出個阿爾宙斯玩法的數碼寶貝遊戲XDDD
單純以AVG或是電子小說來看,美術和音樂真的不錯,以進化路線反應劇情走向也能讓一般玩家體驗到數碼寶貝的魅力。我也特別喜歡場景3D人物立繪2D的呈現效果。
不過玩到中後期戰棋和自由探索部分真的太拖時間。製作人提到,戰棋系統是最後決定加入的,感覺是發行商為了穩定銷量,所以在宣傳上必須主打致敬WSC的戰棋系統,否則數碼寶貝AVG真的是很難賣。
說實話會拖四年,大概有兩年都在開會,而且那個相機系統,我怎麼看都像是想做成joycon體感但是來不及做完的半成品。
原來是臨時加入 哭啊
四年才交出這種東西,真的乾脆不要浪費時間開發算了。糟蹋IP,也糟蹋玩家。
還不如繼續電子書呢😅
@@shi-changho5375 以AVG遊戲來評價的話絕對不差啦
@@N的蒼鼠 這次的開發商是Hyde,他們真的接文字遊戲外包出名的公司XDDD
對於這款真的是又愛又恨...
故事與角色方面,真的很喜歡, 也玩過電子小說遊戲, 所以不排斥這部是這樣的遊戲, 數碼常常出不同遊戲 所以習慣了~不意外.
但對於小說遊戲真的很討厭的一點就是那種強制你"重玩" 你才能真正玩到好的真結局...
廣告跟你說 "你的選擇決定故事的走向" 你再屁啊!! 給我 1 2 3選項 結果 隱藏版的4 選項 要等我玩過一輪後,重玩之後才能選是三小!? 所以 我只要是第一輪,不管我怎麼努力,都沒辦法改變結果!?
小說遊戲都這樣? 為什麼? 為什麼一定要這樣!? 到底誰訂下的法則 一定要完第二輪 才能給你好結局!? 所以實際上打廣告說玩家決定路線根本就是騙人.
如果你的遊戲真的很好玩,故事也很好, 玩家就會自動自發的 去探索不同結果, 用這種強制性的方式 叫你一定要玩兩輪以上的才會給你不同選擇路線..... 一直都很反感.
說規說...真的喜歡這故事跟角色, (雖然有些部分感覺他們有點太過度了一點, 死了反而會讓你拍手叫好....)
還有鼻屎獸是夥伴...當數碼粉這麼多年從沒想過會有這麼一天....XDD 一開始還不能接受~ 但後來其實...也沒那麼糟糕拉~這樣對自己說....(進化成究極體那瞬間真是鬆了一口大氣 XDDDD) 完全體也在接受範圍內 XDD
同意 腳色強制劇情殺 第一輪選擇根本虛設
絕境求生的劇本我滿喜歡的,有點想買回來收藏,但是不會打開來玩,戰鬥太龜了😂
是說修司他說要訓練黑大耳獸做伏地挺身的部分我一直想到黑大耳獸用耳朵做伏地挺身,製作組做一下嘛,那個畫面超級可愛的,然後修司夕鶴。
魁斗婆爆,德古獸男友力超高,但是目前還沒看到同人圖,可惡((???????
這次有做暴雷預警了應該不會又被念了、吧?
不會吧XDDDD 都一個禮拜了 這樣就過分了
BTW我也覺得黑大耳獸伏地挺身可以做出來 但修司肯定更招黑
@@SHINNCHANNEL777 誰知道呢,就怕有人吹毛求疵😂
黑大耳獸手收那麼短,用耳朵做好像比較剛好((不是
修司夕鶴,遊戲玩到哪一段劇情真的很讓人不舒服,竟然虐待那麼可愛的黑大耳獸,當初在03時期就很喜歡黑大耳獸跟大耳獸了
@@黃家樂-c8x 不管是哪個數碼寶貝都不該虐待他,他們那麼努力的保護你,還那樣對待他,恩將仇報的垃圾😤
敢欺負黑大耳獸,被咬死真的不足惜!
我覺得SLG玩家完全不適合這作
戰棋類能選擇作的事情太少真的是硬傷。
先看一個角色的組成:被動/普攻/自帶技能/插槽A/插槽B,主角團再多一個喊話。
然後戰鬥元素:速度搶先手/移動指令+戰鬥指令/進化/距離/高低差/疫苗資料病毒/戰鬥支援/側背/迴避/暴擊/反擊/增益負面/異常狀態
看起來好像還可以但是仔細去看會發現一堆問題,
數值類的被動、一格的普攻、三到四格的移動距離、十字範圍/四格距離的技能、插槽技能沒有特殊功能還不如插體質
三到四的移動距離跟技能的限制導致不存在風箏或是卡側背,因為誰都甩不掉誰,有高低差想靠著飛行搭檔搶高地發現技能只能打低一格...
因為劇情限制出戰角色/好感度影響角色都會導致玩家會不想練主角團(第一輪無讀檔知道會死人之後誰敢練主角團啊亞古獸跟基爾獸不香嗎)
還蠻多一時之間不知道怎麼說所以舉一下正面例子
稔跟夜鷹獸這組合其實證明製作組也不是完全不會設計戰棋
距離BUFF在SLG就是神,可以化不可能為可能,八趾鴉假兩動也非常有特色...究極體沒出來略過
在遊戲後期上面的問題多少都有改善一點但真的太後期了
而且後期的問題變成場地平面、(主線)敵方類型太過單一(都是無屬性那屬性還有存在必要嗎)、數值調控有問題(在我無敵的三BUFF蓋亞能量炮/極樂淨土面前還有什麼好說的)
哦有些人提到成長期搶不到先手要先進化我反而覺得還好,第一是全程的敵人第一回合一定摸不到你,第二是搭配高速自由數碼獸可以做到後手先製(靠移動BUFF),倒不如說我最後的戰術都巴不得對面先動站在一起然後一套滿BUFF側身蓋亞清場
總而言之,真的不適合推SLG玩家這作,至少不要說主打SLG...
slg内容等二周目的困难难度连战才能体验到,基本上所有战斗机制都用上才能打通,一周目凹数值就完事
絕境的文戲水平我個人認為是偏高的不論是一開始的意外到後期的每一次進化再到最後的解開心結回到現實世界,我覺得官方願意嘗試在數碼寶貝這個IP帶入黑暗元素是真的不錯的,最近把他全破了黑大耳篇真的哭了修斯人渣死了活該,不管怎麼樣因個人情緒因素而遷怒到他人身上就是不對的
數碼寶貝小時後看過 超感動,尤其天使獸灌惡魔獸那一集
這是我第一次玩數碼寶貝遊戲(怪獸對打機不算= =)
目前玩到第二章,我很後悔忘記退預購....希望後面會有其他讓我改變想法的點
覺得這款不算遊戲 真的就是電子書加幾張會動的圖片檔而已
SHINN大評價的動畫跟語音給加分真的很給面子了....
我自己覺得...動畫蛤?? 我看到的只是幾張精美的圖片而已,這遊戲 不對 電子書裡面我認知放的都是幾張會動的圖片而已,嗯 跟我我老娘剛在抖音上傳一張會歪嘴的照片差不多
像角色跑步時候這一秒放A場景,下一秒放B背景 我只看到他放了兩張完全不同背景但相同人物的照片
敘述他從A跑到B喔 跑的好辛苦呢
但這跟我心目中連續相似的照片播放所形成動畫相比完全不及格
喔 是我剛打完風花學月無雙看的動畫,我把動畫的定義搞混了嘛??
語音.....很多時候我點選人物對話都沒有聲音阿阿阿阿阿阿阿阿阿
音樂目前也沒聽出甚麼太大的特色....而且遊戲裡面沒遊戲 這評價夠慘了
自由度....很低 喔 不對根本沒有自由度
初始同伴不能選 7個角色每一個都是,
好歹亞古或加布讓我2選一吧 致敬第一部把我加魯魯當塑膠....
故事8成,戰鬥2成 呵呵 要不是數碼寶貝這個IPㄧ定要有戰鬥 感覺的出製作團隊連戰鬥都不想給
但也不敢開發跳過對話的選項,
對話流程都是固定的,節奏又慢的要死,切換場景也要再等,我應該破玩第一輪 其他結局我通關後看別人介紹就好....
目前強烈不建議購買,因為大部分都是看故事 看YT介紹還可以省下讀檔時間,
目前序章+第1章戰鬥次數才3次吧 (含新手教學)
練等的方是天阿 就是放1或2隻怪獸在前面等你過去打 每次戰鬥角色位置都要一個一個重新擺ㄧ次
戰鬥體驗很糟糕 更別說養成,.....想養出暴龍獸 我一路只能違背自己想法 選一堆我根本不喜歡的選項 ,後面還會出鼻屎獸.....強制性的
這製作團隊賣的不是遊戲,只是情懷 糟透了
花一千多塊去買一本電子書.....呵呵
比較讓我無法接受的是下水幻覺和修斯死後同伴對夥伴的猜忌
這兩段單獨看還好:面對自己的弱點,以及對未知生物的恐懼。
但,這已經是在差不多遊戲中期的部分了耶?
你們前面的相處與戰鬥都是假的嗎?還要靠主角你們才能分辨真假夥伴??
這些放在前期我認為沒什麼問題,放在這邊讓孩子和數碼獸之間的羈絆像個笑話
更笑話的是多週目救下修司後還要經歷一次🥲
明明很黑暗 然後你的隊友不是媽寶爸寳妹控還有稔不住便意, 打大魔王還要阿嘛唱歌, 好耶直接下單
這部作品劇情方面是真的優秀
也明顯看的到01的影子
第一周目就有三個劇情分支 (差異好像還蠻大的不太確定 因為我只玩完一個結局
再加上第二周目的真結局 要全破應該會花蠻多時間
本身就蠻常玩電子小說類的遊戲 所以對遊戲節奏還蠻習慣的
探索和切換場景的方式有點像逆轉裁判
但遊戲性就真的沒有很好
第一次玩戰棋類的戰鬥方式 也覺得不會太難
就當電子小說的附屬品就行了
至於能不能直接讓角色出戰的問題個人覺得不大
像我就常常看心情換出戰的數碼寶貝
(因為怕夥伴領便當 所以都會練幾隻自己的數碼寶貝
比較不喜歡的部分是要跟野生的數碼寶貝對話才能讓他成為夥伴的設定
常常選錯就直接掉一兩格好感度 幾乎要三次都選對才有機會
steam版的讀取速度蠻快 應該是switch優化問題
我玩的是PS4版,關卡讀取和選單都非常迅速,看來Switch的效能在這款遊戲上還是有明顯差距。
至於劇本黑暗惡意的部分還是推薦把剩下的調和線與激情線跑完,對這些角色的黑暗面以及在這種狀況下數碼獸的羈絆會更有更深入的描寫。
6:22 修司的眼淚往上流呢,好真實喔🤣
我印象最深刻還是ps時期一款養成系的數碼寶貝,真的把養成系做到極點,根據訓練類型和食物種類有不同的進化路線,然後重點是對戰,真是好玩到爆了,這已經是差不多20年前的遊戲了!當時為什麼不按這個方向去發展和延伸系列作品,說不定是能媲美寶可夢的存在!只能說數碼寶貝的高層和策劃組真是不懂經營ip😫😫😫
WS的也很好玩
我承認當良和修司死的時候 我有一種要開香檳的感覺 因為他們兩個太影響團隊的氣氛了😹
然後當花拉獸進化的時候 我心裡莫名有一股火焰要爆出來了🔥
多虧花拉獸進化 我把這作品稱之神作XD
@@ssral8908 進化鼻屎獸時我笑死了🤣🤣🤣🤣
@@abcxyz302006 主要花拉兽进化时说反映出她内心真实美丽的自己,然而真实的自己是鄙视兽
感覺真的要當電子小說在看會玩得比較開心
我玩到第三章就覺得這個戰鬥系統也太簡單和單調了 根本沒有難度
敵人配置也沒有任何巧思 感覺就是亂放
身為玩過n個老式回合戰棋遊戲的人來說這款戰鬥可謂虛設
還好主角群還算有特色 主要幾個腳色也挺討喜
加上各種數碼寶貝賣萌 還是玩得挺開心的
戰鬥就直接開自動無腦刷就好了w
四年製作,四天感受。
真的只是一款電子小說附贈戰棋小遊戲,
還好最後有選擇跟直播..
希望有生之年可以玩到一款像樣的數碼寶貝遊戲..
我也是希望。。。现在也就凑合着玩 数码宝贝新世纪
@@匿名決鬥者 好的,我會持續關注物語,感謝推薦🙏🏼
真的很想支持這個IP,但.. 不管遊戲、動畫甚至脈動手環… 都有點不盡人意啊 ( ˘•ω•˘ )
shinn你好,
為了不被劇透我是特地把遊戲全部玩完再來看shinn的影片的,
雖然說大部份玩家都接受不了這款遊戲,
我卻是被絕境求生的故事重新拉回接觸且能回坑繼續喜歡數碼系列的一位,
自己是由06代到try到新無印01的故事被勸退數碼系列,且感覺是越來越失望什至到厭惡,
因為我是很重視故事的一位粉絲,
我覺得會有人像我一樣,被絕境求生這作救回去數碼系列上,由棄坑至從新喜歡上
如果可以,我更希望直接把戰棋模式都刪走,
只是對戰本身就是digimon的重要元素,所以也不能完全避免,
要是這是一款像一般過往的digimon主要以戰鬥為主類遊戲的話我是不會買來玩的,
正是這種與過往不同的遊戲方式,可能會把以往不玩digimon遊戲的玩家拉回來吧?
雖然故事大路和01感覺差不多,但這作把digimon與現實的民間傳說、過去歷史還有鬼神說等的話題結合起來令故事覺得非常新鮮,在基礎於角色並不知道什麼是數碼獸的物種下說成的獸神和怪獸,我更覺得這套作品的故事是比01更真實更融合到現實感,也不失去作為digimon的特性要通過手機才能見到他們,這種設定很有趣,我也很樂於玩這種用手機搜索的模式遊戲,
要說缺點我側認為是每個角色的背後故事補完度比較低,如果能有更多他們過去的故事會更好,
而且對比大團員結局,我覺得bad end更加好看,大團員結局總覺得有些地方解釋比較勉強,
大約也因為有我這類玩家,一般評價上總覺得很兩極,我側是一位給4.5-5星屬於非常喜歡這套作品的一位玩家,我會希望digimon可以出一些在故事上能寫得更好看的作品遊戲,如果絕境求生的故事會有續編我覺得也會支持去買來玩的
我最喜歡的是稔 看著他和夜鷹獸 從原本的戰友 後來的彼此不信任 到最後互相理解 互相扶持 真的就像稔所崇拜的英雄情節呢 而最後 他也體認到 所謂的英雄 都不是完美的 就因為不完美 才需要互相幫助 渡過難關
總而言之 稔是我心目中的小天使 小英雄(p.s 稔的身高是號稱160的159公分 真的有夠可愛
159公分真的萌點 好矮
性格上他跟其他人相比之下真的算討喜,也是三路線下存活到最後的
網絡偵探和駭客是真的很棒,故事又接連又緊密,再改改進步一下戰鬥之類就很好
如果把駭客加上生存的故事,那就是神作了!
駭客任務的故事⋯⋯
比這一作好很多吧?
個人認為
這一作很多故事的轉折都有點硬來
而且網絡偵探和駭客任務的故事的關鍵在於
每一個角色行動和後來的結局都在回應他們一開始所種下的果
但是這一做
就是被硬拉進來
故事裡的行為,就⋯⋯
我覺得相當莫名其妙
玩完一周目我都不想玩二周目
跟黑不黑暗完全沒關係
而是基本的人物行為邏輯
駭客任務網絡偵探
每一個任務影響和人物邏輯都很好
這一作完全撇開戰鬥
我都覺得故事很爛
@@匿名決鬥者 的確偵探系列太多貫穿傷害 遊戲又沒有集火技能 防禦力變成無意義
另外戰鬥時沒法確認敵方數值和狀態 太多Boss不中debeff不中異常
表面上是延期四年,實際上是兩年浪費,兩年回爐...是兩年從頭做起。
初期成品不達標,因而要換開發團隊,於2020年(發表後兩年)又發現上個開發團隊的素材無法與當時的遊戲系統配合,結果是素材從頭打造。
根本完全浪費掉大量開發時間,以致成品如此。
shinn說pkmon跟數碼的分別直擊要害
pkmon一直在成功的玩法上做延伸
但數碼在動畫 在遊戲 都不斷推倒重來
有人氣 成功的玩法不再繼續
好聽的說 不斷去試所謂的新玩法
不好聽的說 就是懶 沒有心 不想在原有玩法上做突破又或者根本不知道fans想要什麼 隨便交功課
現在已經是2022年了 機戰都快到不出新系列的程度
但這部完全有機戰影子的玩法 毫無機戰的優點
近年日本這個圈 消費經典的問題真的愈來愈嚴重
@@匿名決鬥者 在宙斯出來前 劍盾?已經做出比較像宙斯的設計 到之後的朱紫都看出pkmon向開放式世界進化 最後就可能像elden ring那種放任玩家進行任何探索的玩法 找秘道密室 找神獸 就像置身一個真實世界
但2022年了 數碼造了4年的新作就是一部按鍵講故事+殘缺版機戰的遊戲 um...真的很有誠意喔
@@匿名決鬥者 世界系列是有 ps1時已經接觸過 但那時差不多是2000年 我覺得是很有數碼味道又好玩的作品 最大問題只是進化路線不多 壽命過短 沒幾天就會死 但要解決根本不難吧 基本上歷代數碼都是一個主角團隊 只要將單一個主角變成團隊 每人1隻拍檔 就等於玩家能帶一群主角和拍檔進行故事 要用那一隻就切換而已 刪除壽命設定 不滿意要從新再養也只是選其中一個角色當儲存格而已
但ps上出了幾作後(之後的沒玩過)後作差不多是15年後了
pkmon即使沒有再追新系列 也知道再出寶石珍珠黑白劍盾那些遊戲
但數碼真的要fans級別才有可能知道再出什麼新的作品 玩到一兩隻好玩的都沒有續作保持熱度
更慘是動畫跟遊戲都是散亂不堪
玩一周目的时候 全程没看任何攻略 一路玩到结局 8个主角 死了4个 因为一周目是必死2人的(修司,良)当他们死的时候 玩的时候心情真的蛮复杂的 加上后面把沙希弄死 学姐黑化 说真的这2个的亲密度我至少弄到50以上 学姐应该也有70-80了 但还是避免不了死亡和黑化(我一直以为他们被雾气抓走只是带去另外一个世界还是敌人那边绑住束缚什么的 结果是直接判死刑了) 看来他们的黑化是选项上出了问题 我才发现那3个选项你一直选重复一个会改变他们的进化路线和结局吧 一开始我的亚古兽是进化红色龙的 然后到黑色龙 最后究极体变去邪恶龙去了XD 从下到中间的进化路线 因为我玩的时候是一直按照自己的想法去点他们的对话的 就连妖狐兽和深雪好像也救不回来 总体来说呢 剧情有吸引到我 玩法上面吧 马马虎虎 希望下部他们会开发 和阿尔宙斯一样的开放世界玩法 毕竟数码宝贝系列好像也没出过开放世界 但单凭以前我觉得最好玩的数码宝贝作品来说 ps1的数码宝贝world和ps2的数码宝贝4 是我觉得最好玩的作品了 希望下部会更好 数码宝贝加油!
個人還滿喜歡這樣的劇本的 如果能做成動畫應該是不錯 以前就很想吐槽 闖進異世界的小孩們心思也太過堅強(一部後期美美對於戰鬥和死亡的恐懼反而是我重看最出版的1部後很喜歡的部分)
豆丁獸:裏洗類靠
如果滿分100分的話,SHINN你會給幾分?
SHINN:「11:31」
蠻喜歡的,會有一直追看劇情的衝動,整體偏向一開始數碼寶貝設定(因隔壁棚寶可夢太紅而改變數碼寶貝設定),話說那兩位領便當真的劇情比較順心~
比較喜歡養成/培育的玩法
不同的數碼寶貝有不同的性格
這樣就可以選不同的路線>成長>結局
幾個主角 幾隻數碼寶貝 大概可以玩好幾輪了
其实如果单独把战棋部分拿出来再优化一下,再加上更多更多更多数码宝贝,再搞一个类似龙珠xenoverse那种时空巡逻队的主线剧情到各代动画名场面乱入,受众肯定高很多
因為知道是文字冒險遊戲,怕被暴雷所以決定完全不看直播
昨天終於過完一周目,第一感想是劇情還可以,至少我全程沒有按跳過也啃得下,還不錯~ 但如果說這遊戲延了4年的話,誒認真的嗎?
戰鬥方面,認真說蠻簡單的,就算難度選困難也只是怪的等級高一點。可是難度上去了,獲得經驗也上去了,結果自己的等級也練更快...反正自由對戰多打幾場,找找影子(順手補個圖鑑),進場先救箱子然後AI開一開就過了
技能方面,只有兩招很無奈,尤其那隻奧米加被動提升光、火屬性傷害,啊普攻火、特攻水是要提升個鬼東西,全普攻流? 裝備是可以給招式,可是欄位只有兩格還不如直接放抗異常跟基本數值
怪物雖然只有117種,反正一般上場只能放6隻,再多也只是放著 沒差啦ww 而且有人物的數碼寶貝因為可以用對話功能,會比自由怪物好用很多,除了開場搶先手之外好像沒什麼必要多練?
特別要說那個抓怪系統我真的要吐了,問題跟答案沒有邏輯可言,基本全靠賽(多久沒有玩遊戲要做筆記了)。尤其抓究極體差不多完全不能錯,以為答對就抓到了嗎? 並沒有,部份稀有怪成功率只有7%,沒抓到只能重來,加上那重來的讀取速度,想想都可怕
最後給覺得劇情不夠黑的人可以跑跑激情線,Shinn應該是跑道義線,就是大團圓結局。激情線簡單來說就是當個自私自利的混蛋(X
只能說對我而言這遊戲及格了,可是要推薦給朋友有點難...太挑對象了
其實修司第一輪是可以稍微幫他洗一洗白啦
像修司打黑大耳獸那一段是可以看出修司巳經瘋了, 所以可以証明修司當時是無法控制情緒的, 所以才打了黑大耳獸,雖然說修司還沒瘋的時候也是對黑大耳獸惡言相向,但是那個時候最主要也只是叫牠不要管自己,相對來說是比拳打腳踢好一點點啦, 雖然說他的行為還是很不對啦。但是 憑這一點看的出來他還沒瘋的時候還是比較理性的。
自於體罰那一段以那一個世界的人類來說其實真的算是鍛鍊了啦,但是在數碼寶貝的世界觀來說絕對是錯的。當然在我們這種神的視角來看就更加錯了,但是因為那個時候是連拓真也不知道怎麼樣才能幫數碼寶貝確的鍛鍊(當然我們玩家知道這樣是錯的,但是遊戲也不給我們選擇啊!)所以也只能讓修司盲目地繼續進行這種的鍛煉,也就是我們口中的體罰。(其實我不清楚大家口中的體罰是不是這一段,如果真的不是這一段的話請見諒!!!)
但是我這樣寫也不代表我覺得修司的行為是對的,畢竟他其實也是對黑大耳獸做過一些實質的傷害。(而且黑大耳獸對他還超好的!!!)所以其實修司也只是可以說是自作自受啦。(要幫修司洗白真的是很難啦,這篇文章我真的是想了很久才確定寫的,因為修司的行為真的很難幫他洗白啊!!!)
其中一個問題是角色的背景不能在主線上有所反映跟描寫
以下暴雷
例如沙希跟美悠
沙希患病需要長期去醫院,回去現實後還要面對一個可能會死的手術,究極體進化的時候還咳嗽的像要死一樣
可是你在主線劇情中跟本看不岀她病三小
美悠在下水道篇章有提及她曾經被男人侵犯過,可是她在主線就是一個古怪的小可愛
對四位男生甚至教授都沒有奇怪的想法
造成人設跟故事走向其實拉不太上關係,主線劇情上的一些分支選項其實也對故事沒有影響,因為分別只有幾句不同的話,然後還是接回一個大主線上
如果有多重結局(多重分枝劇情)就好了…時空修正性太強了🥺🥺想看全員死亡結局或者是全員生存但迷失結局
然後進化選擇也太少了,就算一開始進化錯誤也可以線性地進回去實在太無聊🥺🥺就是想看奇怪的進化,例如以前曾經在next order把暗黑亞古獸和暗黑加魯魯獸同時變成暗黑巴多拉獸超搞笑的~
最後就是沒有閃光暴龍獸…劣評
@@luminas404 沒有出席很正常,你甚麼時候產生了閃光暴龍獸是數碼獸?,他是馴獸師,沒有大門大獸才差評😂
@@梁家浚 不是馴人師兼載具?😎😎
No, 一开始是小队,像indie game,但后来bandai想把这系列做大,就把工作室位换去更大的,但由于之前的game engine是custom made的,所以新工作室不能用,程序代码只能从做,所以才2年+2年=四年
雲觀眾,以SHINN的敘述來看我對修死(斯)的劇情不好的原因1.沒有反省反思的劇情橋段2.以及沒有做救貓咪行動,所以才會被這麼的厭惡吧
最喜欢这种剧情游戏了四大结局都想破完目前跑着激情的结局 真的很悲情😢
絕境求生我也是玩得開心
我是從小到大除了怪獸對打機
就沒在任何平台玩過任何數碼寶貝的人
雖然買之前也知道它的評價了
但是看到戰棋式戰鬥畫面
主要是我入手的因素...我可能跟常人觀點不同
終於等到跟我一樣數碼粉兼KOL的發言了。這一款我也有期待也有買,但玩完,只感慨一句:「我還會繼續玩劍盾,但這套遊戲就...塵封住吧」。這種灰暗的故事真的不適合兒時回憶的數碼寶貝。.....這樣說吧......我直到跟小孩出去吃飯,小孩都還會追著店內寶可夢活動買相關商品,我卻無法把如此灰暗的數碼寶貝推給小孩。相反地劍盾裡即便我打小孩難懂的對戰,出拳海參時小孩都還是會叫那好可愛、那是什麼。玩數碼寶貝小孩卻真的是看都不想看.......差異真的就是這麼大。更別說寶可夢都要迎接新作朱紫了 囧
數碼粉真的也別戰,都算你講贏,但你想吸的觀眾群呢?反觀寶可夢粉真的連戰都不用戰啦,我也只是說出我實際狀況,也看看SHINN怎麼分享吧。
買了發現是電子小說的時候,真的傻眼到不行~那也就算了,養成還做這麼爛,進化動畫還超敷衍,我要的熱血感呢???
剛開始帶著童年回憶買了這款(沒做作業)
看到了熟悉的老朋友 非常的開心
然後 慢慢玩到了昨天 沒錯 修司大餐...
我個人的心態發生了點變化😮💨
過程中自己極力想挽救修司跟黑大耳 換來的結果是...
就在那段劇情結束後 我在椅子上愣了一會
雖然修司的死我覺得很痛快 但是又覺得有種說不上來的感覺 (可能入戲太深吧😂
不過短時間內應該暫時不太會去碰這款遊戲了 心情好複雜😒
這邊真的是劇情谷底,但這之後劇本會谷底回升,還是推薦調適心情後回來跑完
完完全全明白,良死掉那邊我整個人已經掉了一大半心情了,因為覺得蟲子弱,所以每場都放上場期待進化!結果就這樣!一瞬間不想玩了
老實說良跟修司就是強硬的劇本殺,第一週目劇本一定要他們死的
就算你知道了他們在二週目的存活條件,並在第一週目實行也沒辦法阻止
我反而很討厭這樣,給我一種,讓他們死只為了劇情發展的感覺
正確來說是為了不讓你在第一輪就進真結局......
順便給你一個良心建議,第一週目有三條線
只有一條線不會在死人,另外兩條線會在死更多人
至於是哪條就不劇透了,不想掉SAN值的話再去查吧
@@さとり-c7m 終極3選1 😨
@@georgemouse6490 過陣子會再去跑 在難過還是會把他跑完😁
我覺得每個數碼寶貝當成獨立故事的心理準備是一定要有的
畢竟這麼多年了都已經習慣了
還有我買的是XBOX版 沒有讓我覺得讀取久到誇張的感想耶
我雖然習慣了,但心底很期待各代是有連結或主幹的…幽靈遊戲失望一次,絕境再失望一次😔
爆肝,喝點胡蘿蔔汁,保肝,我只能說,這是一個關於臭弟弟的故事
首先遊戲開發時間長不是因為一直都是一帆風順,而是中間有打掉重做。
其次我雖然沒有看直播(因為自己也在擠時間玩)但你玩的應該是王道的道義線吧,走另外兩線的話再黑多點,尤其是激情線,我真的沒想到「那個角色」會有那種對白。
然後打真實線的話,你對修司的感想應該會有所改觀啦,事實上真實線裡他跟良的存在相當重要。
然後戰棋部份的話真實線9章後真的變難,對方敵人一大堆耐火的搞得一週目很強的蓋亞丟過去跟沒丟沒分別(9章後的敵人在出擊前一定要看清楚耐性,很多高等的都是弱點一個其他全耐)
其餘應該跟你的感想差不多XD
一兩次延期可能真的出了一點意外,但數碼這種延期四年很明顯是出大問題,要購入當下我就知道算是一個斗內,不期不待不受傷害。
我想看黑暗數碼世界,但我不想花一大堆時間等讀取跟玩戰棋,還是比機器人大戰更無聊的那種...(我不太喜歡戰棋)
我覺得那怕作成rpg maker產出的純rpg都比現在這樣來得好
割裂感這個詞用得很精確,一直在各處有種說不上來的違和,原來就是割裂感...
老實說也不是沒有玩過純故事的互動劇情遊戲,就我來說文字小說遊戲跟互動式電影根本上是沒有差異的,但通常製作團隊為了要讓玩家保持新鮮度與刺激,通常會試圖加入一些解謎要素,這個環節最重要的就是要讓玩家入戲,有誘惑力讓玩家願意更進一步探索。Quantic Dream三部曲是這樣,最經典被譽為是AVG神作的《無聲狂嘯》也是如此,反觀《數碼絕境》可以說浪費了一個小時的時間,Steam在購買後兩個小時內是可以退款的,一個小時內抓不到玩家的誘因,擺明是要叫玩家退款嗎?
等了四年,就只有這樣,抱歉我真的無法接受
狂發便當不叫黑暗,那叫狗血
如果他要這樣玩,倒不如直接做成動畫
我推十三機兵,敍事能力更高,戰鬥更好玩,劇本兩邊都不錯,比數碼暴龍更值得買
這遊戲讓我想到屍體派對,一樣是死角色,一樣是詛咒,一樣是求生,但是境界就是不一樣。
最主要的區別是屍體派對對角色的塑造對比絕境求生高明太多了,至少屍體派對裡9成的角色都會有玩家希望他能得救,就算是死亡描寫也是是真正的最好鋪墊基礎人格再死亡的,而絕境求生則不是,良和修司至少在一周目的劇情殺你都不會想救他們的慾望,而這份慾望卻是因為綁定數碼寶貝造成的,可見這角色在初期多麼失敗…
教授體質強韌到我一開始以為他是數碼寶貝欸,太能摔了這老人。
圖鑑超少,抓的過程又亢長……對話好不容易好感滿格,結果24%成功率真的吐血,一方面希望再多種類一點;一方面又覺得會抓到翻桌,這遊戲重開沒有寶可夢那麼迅速順暢欸,別搞喔。
我玩完第一輪才敢看評論跟任何相關影片😂
我的感想是:氣氛營造真的蠻到位的,特別是前三章,一開始在學校到打蜘蛛獸的劇情,真的有那種恐怖遊戲的氛圍,到第一位角色的退場,都很意想不到。
至於影片中說的修司,我真的很討厭他,到中段我已經知道他會死,而我所作的選項也是基於我對他的討厭,而故意選讓他不高興的選項,只是死的方式和那一幕也嚇到我了。
總的來說在有心理準備下來看劇情的我來說我是滿意的,現在也在開始第二輪的遊戲,只是缺點真的多,讀取,轉場慢,節奏慢,育成與戰鬥元素不足等等影片有提到的內容我全部都贊成
不稔了+1
稔不住了
不稔直视
煩死了😂😂😂
如果戰鬥培養程度多一點 我就會買了
這作我真的只有看你直播玩我就當作自己有玩過了
我只看了前6分半 只完成一周目的我 後面片段怕暴雷我只好等未來再來補了
強調寫真生存恐怖的本作 確實看得出製作組有用心製造氛圍 但可能是分級的關係實在有夠不恐怖...
數碼寶貝作品正能量的長年印象真的太深了 不少人都難以接受這樣的劇情 我倒是蠻喜歡的 希望這種風格的作品在未來可以更多一點
收錄的113隻怪獸中有不少高人氣、高知名度的怪獸;同時也有推廣些極冷門、被人遺忘或者沒人知道的"老舊怪獸" 這點我還蠻滿意的
整體來說是個好作品...但4年...
沒事SHINN現在也只玩一週目😂
修司第一周目是真的让人火大,大耳兽不惜一切关心还要被骂,结果黑暗进化,被吃掉
有啊,豆丁獸有出場的
寶可夢一直在尋找新的玩法不管口碑如何至少有在努力這數碼寶貝就直接做手遊水平的遊戲 基本上就是以低預算來做遊戲來賺所剩無幾的老粉鐵粉
雲迪獸吃修司那一幕有一種《BLOOD-C -》裡兔子吃人的既視感
看Shinn戰鬥都直接選自動模式,作業感超強呀。
玩到後面只要灌數字就行了…
SHINN真的說得很好,對於數碼寶貝這個ip我真的沒多少印象了,如果要補番同為我的童年回憶,我會更想看的是神奇寶貝也就是寶可夢,而不是數碼寶貝,至於為何?真的就是如同影片提到的割裂感,,沒有一起長大的感動,沒有一起戰鬥的熱血,各種各地都讓我覺得有些失望
有看直播的來報道
感覺絕地求生是試水溫作品,以劇情遊戲的角度來看是滿不錯的,如果能增加cg和動畫演出會更好
明明剛開始有一小段動畫演出,之後卻都沒有⋯⋯很可惜
我的ED影片呢製作組!
我想看劇情但也想要略過功能,一周目沒有略過只能每段看完,有些劇情是廢話可以不要浪費時間的啊😭
@@jp10419 一周目當然沒跳過的啊,要到二周目才有😅
@@N的蒼鼠 我知道二周目有,所以強調一周目也希望有~
@@jp10419 一周目按照慣例是不會有的啊,在沒有被劇透的狀況下應該不會有人想把劇情skip掉的吧🤔
我也是很愛數碼寶貝的粉絲 我打起精神喝了咖啡假日想要好好認真玩一天
結果我睡了一整天
那BGM可以再好睡一點 那個選人對話可以再慢一點
撇除故事劇情不說
這是我玩過最......好睡的數碼寶貝沒有之一
SHINN想黑暗的話可以打一輪激情線,這條線就偏黑暗了XD
嚴格來說是好的嘗試,但有很多可以改進的地方,劇情對話太水、角色刻劃、戰鬥,尤其是戰鬥部分,至少招式弄得多元一點。
修司在我看來是數碼寶貝大冒險的城戶丈(阿助)的反面角色 同樣的設定 隊伍中年齡最大,想要做領隊,家人想要他做符合家族成員的特性,自負自卑 但不同的是兩者的經歷不同 阿助有哥瑪獸這個不會慣著他的搭檔 看不慣就吐槽但會互相扶持 反觀修司的黑大耳獸沒有反抗 不斷縱然修司
這裡不是說黑大耳獸有錯,只是修司需要一個可以認清自己的問題的機會 這在二周目有表現
個人認為阿助再晚個幾年進入數碼世界也有很大的機會變得跟修司一樣不信任數碼寶貝。但阿助跟修司有個很大的不同在阿助不會強出頭要做領導!
製作團隊這四年幾乎都換人了, 通常遊戲做一半就換人都沒好結果
劇情本來挺吸引, 但是一直切換地圖找人對話和拍照很麻煩
戰棋部份跟敵人對話次數太多, 本來就低概率同行, 還要對話3遍
節奏慢我可以邊做別的事邊玩, 但是節奏慢還逼我一直給他點選項就很討厭
豆丁兽:am i a joke to you?
玩了5周目的我表示,我還真是數碼寶貝忠實粉絲,個人覺得遊戲還有一個缺點,後期玩家應該只會想用移動力5或4的數碼寶貝,不會想用移動力只有3的數碼寶貝,我已把所有數碼寶貝培養成究極體,但很多究極體移動力只有3,導致桹本不實用,用他們根本打不到敵人,因為早就被移動力5或4的究極體,把敵人清光了。
如果他戰鬥可以改成像是 機器人大戰那種有招式進入戰鬥動畫 那這款也不會這麼無聊.... 對話是很不錯但是感覺有些對話很怪.很多時候前後有點割裂感
我也破關了,整個劇情和氣氛營造我給好評,其餘介面戰鬥等就真的普普。
唯一不能接受是,有些人的數碼寶貝進化型不太能接受,甚至超進化的時候,連角色都在吐槽自己的數碼寶貝XD
你是說鼻屎獸吧w
數碼寶貝,對我來說只剩童年屬性加成了。
繁瑣的程度讓我想起網絡偵探的調查任務,要刷到重要任務真的很需要耐心,就算農場放滿調查數碼寶貝和道具還是會刷到垃圾任務;可能是網絡偵探的貫通技能真的太強,基本上就是戰鬥暴龍獸無腦貫就是了,導致這一版直接讓戰鬥暴龍獸只有蓋亞能量炮可以用。只能說,有點小失望,但還是想支持。畢竟數碼寶貝的遊戲真的不多。
感覺shinn應該是沒玩到,完美結局後面有彩蛋,感覺是為續作鋪陳(自己沒買遊戲,只是對這種劇情感興趣就看了)。
我可以感覺到SHINN說的這些,自己有玩過戰旗類遊戲,也很容易悶,自己也在觀看劇情的時候也略過了戰鬥的部分。或許戰旗不太適合放入電子小說/文字冒險遊戲,因為前者本身對不怎麼看故事的玩家來說就覺得悶了,再加上戰旗也會逼退玩家。
但自己想說自己還是喜歡這種大量劇情的數碼寶貝,給我有一種新鮮感,對“如果數碼寶貝是黑暗故事會怎樣?”感到好奇。。。
老實說等四年有些都成年出社會了,更別說從以前到現在都有在關注數碼寶貝的老玩家,那些如我是真的大叔了,要我再重開二周目救那兩個小屁孩... 我認為道義線就是真結局了,完美!
@@dominijiang 看過真結局的我,會想說真結局比起道義線有更多不一樣的內容(除了救他們倆以外),而且也不會留下任何“遺憾”,只是有一些在道義線看過的後續劇情,像是加魯魯獸跟妖狐獸的劇情都變得有點隨便,結局也往不一樣的方向展開,最主要是主角群的後續沒有交代。。。
最近拼死命推駭客追憶的白金獎杯
就是為了空出時間買本作
不過看完….我….決定回頭看雙點校園XDD
好不容易忍到一周目結束才來看,看來我對數瑪這IP也有深沉的愛(?
只能說數碼寶貝加加油吧⋯我喜歡數碼寶貝⋯但推出的這個我個人覺得進步空間很大,加油
本人玩了14小時,最後也是熬不下去棄坑。雖然這個作品是一個“遊戲”作品,但當中“遊戲“的過程及體驗對玩家來說可謂是相當煎熬,希望這個Ip下次能出一個更理想的遊戲作品。
以目前銷售量,我覺得很難有下一部作品..........當你發現跟你聊數碼寶貝的都是一群大叔,聊寶可夢的卻是八歲到八十歲都有,你就知道差異了
其實我覺得場景和數碼寶貝的割裂感到也不用特別考究
畢竟戰棋類的遊戲多半都不見得會跟你考究每個個體的大小
除了少部分會特別區分 (例如SD鋼彈)
其他不管大小通通都是擠在一格
以最經典的超級機器人大戰為例
裡頭的地圖系統會有格子的特殊加成
例如站在大樓上或森林裡會有防禦/迴避的加成
然後你叫一台高240m的鋼巴斯達躲在森林裡
這森林裡的樹木肯定是打了針或吃了藥吧XD
我覺得可能是疫情時代,大家只能透過網路進行交談與作業,這種狀況下再溝通之間就沒辦法形成有效的效率,後來可以一起工作後又發現許多地方接合不起來,但是又因為太棒了捨棄不掉,所以才產生了很棒的想法與很棒的設定之間產生出割裂感,而這時又已經一延再延,繼續延遲的話會降低熱度,只能想辦法補救後上市。
我個人覺得shinn只有直播道義路線,所以可能覺得只有媽寶跟暴力眼鏡比較黑暗,另外兩條線都不比前期陽光
可以靠裝備來獲得降敵人防禦之類的技能,戰鬥的部分可以調難度🤣(雖然感覺還是可以碾過去)
shinn會不會買第三代的脈動手環?買了之後會不會再做多一次影片介紹?
稔好像穿了七代目的衣服😂
我也是Switch版,但我進入戰鬥的讀取是沒這麼久這麼誇張。我比較不滿的一點是,有的劇情演出會穿插在戰鬥中,一下進入戰鬥又一下跳出去看劇情… 。其實這還是能想辦法演在同一張圖上的吧,一直這樣來回,割裂感。
然後聽說中間是有換過製作團隊所以才會拖這麼久?
只有一個技能+普攻是真的.....算無聊嗎,戰鬥毫無戰術可言,等級拉起來後無腦用技能轟就好,buff和DEBUFF都是擺設
不過劇情是真的讚,整體來說非常好(撇除優化和戰鬥加載的問題
P.S
主角團的進化樹有夠.....特別(?)
亞古獸那綠了吧唧的恐王龍獸就算了,兩個女生的搭檔一個是地獄犬一個是鼻屎是想怎樣www
有豆丁獸齁考究不足wwww
絕境求生整體給我的感覺就像數碼版的迷家各種地方迷到不能再迷而且這代甚至會讓我想起FF10-2這個黑歷史
很久沒留意數碼寶貝,數碼寶貝在我心中跟寶可夢是同一地位,在出來的遊戲卻差超多,我挺喜歡黑暗的故事,但遊戲內容真的不敢恭維。
劍盾、阿爾宙斯到朱紫你可以看到寶可夢在改變在進步,但相對的這遊戲…唉感覺數碼寶貝已經漸漸沒落。
最後,修司必須死,黑大耳獸那麼可愛,媽的看到我都有點怒了。
我也說一下遊玩心得好了 這版本最悲悽的是 吉祥物黑大耳 什麼事都沒做 只是因力量小沒進化 結果換來主人的虐待 大家都說這主人被制裁剛剛好 我也只能同意 可是自從看完第五章的夢境 我也才知其實這主人背了太多的期待 在自己家裡也如同黑大耳 什麼事都不會 想要獲得父的認同 得來的全是理所當然
老實說我也想在前面救毛毛蟲 可惜這主人已經精神全面性崩潰 崩潰到可以龍發堂
我本人是初次入坑 感覺良多 尤其是當一個控失去最重要的東西 陷入復仇狀態 那才是最可怕的 神來殺神佛來殺佛😓
我只能說,在荒島求生的時候誰管你家庭背景怎樣,像良、修司甚至是魁斗那種偏激不理性沒有能力的,早點捨棄為妙
@@dominijiang 修司其實是被主角群以及高度危險的反派搞到有陰影 他那個所有人都不能犧牲 都因一場霧而打破 為了不重蹈覆轍 一直主張待在原地 採取風險較低的方案來行動 隨著劇情推進 他的方案逐漸被忽視 又加上黑大耳戰鬥能力低 導致自己終於崩潰 不斷看到父親的幻影 回頭對旁邊的大耳使用暴力 硬逼牠進化 藉此變得更強來守護其他人 當然在他消失後 受傷更深的是小鷹跟稔 差點就要拆夥辭職走人
至於良 真的是精神病 沒啥好說的
@@dominijiang 拓真事後感慨:都是因我們看他年長,所以不斷將事情都推給他 他也只是想要變得更強來守護我們
我覺得修司寫得比小賢好,雖然他使用肢體暴力的確很難接受,不過則很合理,因為他的暴力和自卑都是家庭造成的,而現實上很多面對同類問題的年青人不懂處理這種感情,發洩於他人或是寵物身上也是有例子。但小賢從本身善良就因為一個”黑暗種子”改變人格,不太有說服力
近十年的數碼遊戲論劇情 人設和新鮮度,我只服網路偵探系列
雖然很喜歡數碼寶貝,但黑暗版真心愛不了,更不要說戰鬥等一系列問題!至於阿爾宙斯,哪怕放到古代,它也沒有出現寶可夢吃人,寶可夢吃寶可夢,人吃寶可夢這樣的劇情!這可能就是寶可夢比數碼寶貝熱度高的原因!無論動畫還是遊戲!明明覺得數碼寶貝真的不差!明明有潛力!但數碼寶貝就是上不去!個人覺得割裂感是真的限制數碼寶貝,希望以後能以網絡偵探為基礎開發的數碼寶貝,大熱的希望!
太多雷了。。。先暫停。。。目前我剛玩到第五章而已。
的確,如果每句對話都好好看,思考,做選擇的時候存檔的確會花費很多時間 :x
只能一點一點慢慢玩了。
同樣類型的受讚頌者三部曲真的好太多了