Come fare le ANIMAZIONI per un videogioco 🐸
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- Опубликовано: 28 авг 2024
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Eccoci all'appuntamento con un nuovo diario di dordo di "Children of Silentown", il videogioco Indie che io ed ElfGames stiamo sviluppando. In questo nuovo dietro le quinte parleremo dell'animazione e del design dei personaggi di gioco. Quali sono state le scelte che abbiamo fatto? Perché? Ne parliamo più approfonditamente.
Diario di Bordo 1 - LE MAPPE • Come disegnare le MAPP...
Annuncio del gioco - • Sto lavorando ad un vi...
Children of Silentown è un'avventura dark che racconta la storia di Lucy, una bambina cresciuta in un piccolo villaggio chiuso in sé stesso, nel cuore di una foresta abitata dai mostri. Le sparizioni non sono qualcosa di insolito nel villaggio, ma questa volta, Lucy è abbastanza grande da investigare da sola.
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Non appena esce il gioco completo vogliamo il gameplay di fraffrog!
LIKE PER FARGLIELO LEGGERE
👇
E fu così che tornò "giochiamo male"
Si il gameplay di fraffog :D
👍👍👍
Si mi piacerebbe magari con anche Rick che commenta o gioca insieme
SIII
Fra ti faccio davvero i complimenti, sei cresciuta un sacco! Intendo proprio la tua attività non solo qui sul canale, sei passata dal fare tutorial ad arrivare a sviluppare addirittura un videogioco e collaborare con la nintendo!!! Sono davvero orgogliosa di essere tua iscritta ma soprattutto orgogliosa di te, aspetto tantissimo lo speciale per il milione!!! Complimenti alla mia rana preferita 💓💓🐸
No ok, fermi tutti, riavvolgete il nastro... IO ERO RIMASTA AI DRAW MY CHILDHOOD COME SIAMO ARRIVATI QUI?!?
AAAAAAAH CHE RICORDIIIII
@noemy avolio anche io :’)
Non lo so manco io sono tornato tipo 6 settimane fa
HAHAHA PURE IOOOOOOOO
@gacha . iri provvi chi non li guarda più non ha il diritto di definirsi un fan
Ciao Fraffrog,
Sono felicissima di poter seguire di nuovo un altro diario di bordo di Children Of Silentown!
Come avevo già espresso sotto un altro tuo video, questo videogioco e l'emozione con cui ne parli mi ha spinto a provare a realizzarne uno tutto mio ed è solo grazie a te che ho deciso di provarci.
Grazie per tutti i contenuti che porti sul tuo canale!
Buona fortuna e buon lavoro!
Esce un video di Fraffrog su Children of Silentown:
Allo stesso tempo esce un video della Elf Games:
Io che non so dove guardare:
PRIMA IO, PRIMA IO!
@@fraffrog tranquilla,ho guardato prima te perché l'altro era un trailer quindi è più corto 😂
Ahahah
P.S. Ti avrei messo like anche solo per l'immagine profilo ☆○☆
@@isacocca3187 mi sento onorata
uffy non vale D:
Francesca sarebbe ottimale anche un video per parlare di ogni effetto sonoro del videogioco della cura che c'è dietro e del perché avete preferito creare dei personaggi muti, complimentoni per questo bomba di videogioco, se andrà bene ci sarà la remota possibilità di una seconda parte o di un altro videogioco completamente staccato??
Ma il video dove Richard commenta i tuoi disegni della Inktober? Lo aspettavo tanto 💔😩
Arriva venerdí!
arriva venerdì aspetta ma io non sono Fraffrog addio
@@fraffrog OGGI È SABATO💔
Non vedo l'ora che venga aspetto con ansia 🥰
Proverò la demo prima di subito. I retroscena dei progetti sono una delle mie cose preferite, sono interessanti e si riesce sempre ad imparare cose nuove. Sono entusiasta per il lavoro che state svolgendo, bravissimi 👏💛
Vado subito a scaricarlo 🔥✍🏽
(Aggiornamento) e bellissimo 😍
sembra un ottimo gioco, mi piace molto la generale atmosfera del gioco; potresti parlare di come vi è venuta l'idea di creare un gioco, di come si è creato il gruppo di lavoro e cose così...
Questo stile di disegno ricorda molto lo stile del videogioco di soppravivenza "Don't starve" lo conosci? È un bellissimo gioco da uno stile davvero particolare e inquietante
Però in questo caso i disegni fanno veramente cagare 😅 come video maker è veramente brava, come illustratrice non è un granché (per non parlare delle animazioni)
@@untipo. ma dove, ma chi sei
@@untipo. mi pare tu non abbia visto il suo video su come fare critiche costruttive.
@@untipo. Talmente tanto cacare da prendersi pure nomine a concorsi internazionali come best game art? Ma fammi il piacere...
@@artemisiad7364 la mia non è una critica ma un parere. in 5 anni che la seguo, l'unico disegno che mi ha colpito era una copia di uno già fatto...
Poi non c'è tanto da argomentare, le sue abilità come video maker sono di gran lunga migliori che come illustratice, e se riesce a lavorare in quell'ambito è solamente grazie alla visibilità che gli porta il canale. Questo si nota soprattutto confrontando le sue opere con quelle di artisti non professionisti o studenti, ma ciò non toglie che i video siano di una qualità altissima.
Ti seguo da una vita ed è bellissimo vedere che una delle persone che più mi ha spinta, tramite i suoi video, a credere nel mio sogno di diventare un animatore sia adesso arrivata così lontano. Grazie per incoraggiarmi sempre di più a perseverare e complimenti per tutto ciò che stai raggiungendo e realizzando🥺💘
ps: adoro tutto del concept di questo gioco, sarebbe bellissimo vedere un artbook con tutti i retroscena, lo comprerei ad occhi chiusi🥺
Non vedo l’ora che esca, sono troppo felice
Fra, non posso fare altro se non complimentarmi per tutta la passione che tu e l'equipe ci state mettendo in questo gioco. E' davvero affascinante vedere i vari diari di bordo su Children of Silentown, mi spronano nel creare cose nuove e nel migliorarmi sempre. Grazie perché ogni volta con i tuoi video riesci sempre a spingermi nel mondo dell'Arte.
Dopo aver visto i due video dedicati ho giocato alla demo e posso dire che mi ispira tantissimo come gioco! Il mood dark-indie mi ha catturato fin dai primi fotogrammi, si vede che c'è dietro un lavoro enorme. In questo momento storico non propriamente "roseo" sono contenta di seguire canali come questo che offrono diversi spunti creativi e contenuti che valgono veramente la pena. Grazie davvero! Tu e Richard fornite degli stimoli creativi molto belli e ispiranti per le persone! Avanti tutta! Non vedo l'ora di vedere concretizzati questo e altri progetti! :)
Non mi soffermerò a dirti quanto siano belli i tuoi disegni, il gioco ecc. perchè penso che ormai siano in moltissimi ad avertelo detto e ovviamente mi ci metto anch'io tra questi. Piuttosto su quanto mi riempia di gioia vedere i tuoi occhi che brillano di passione quando parli di questo progetto, del quale si vede benissimo che ne vai fiera. Creare qualcosa con le proprie mani, vedere che poco a poco prende forma e si realizza concretamente, immagino sia una sensazione impagabile. Nulla da dire...ottimo lavoro da parte del team.
Tanta stima per tutti voi da parte mia
Questo video mi sta svoltando la giornata, ti adoro ♥️
worked long ago as a 2D-3D artist at 4 game companies... sigh...this brings some good memories.... (tho some very hard ones, too...)
Wow that's amazing! We hope to make a good job since we all are self-taught animator. Surely some suggestions from someone like you could be really useful!
@@fraffrog Sorry, I had not seen your reply, and had talked more about it already on another comment some minutes ago, but those were just pure praise. As I genuinely think you have done amazing work here, all of you. I can strongly perceive how is not just your really good eye for arts (nailed the art style, really), that development must be really good to be able to mount all that so seamlessly. You deserve good sales! :)
Also, I apologize for writing in English. A bit embarrassed about that. I would LOVE to be able to speak Italian (for other personal reasons), but haven't found the time to learn it. Can more or less understand it, tho :D, as is similar to Spanish, my native language (I am from Spain).
Well, about the animation... one is used not to see Walt Disney level anims in a game, and they seem functional. Of course, when they shine, they shine. I mean, average, or even bad animations are most of the times disguised with the environment and the small size of characters in the screen. But when they excel in quality, the gamer does (often non consciously) love it. If it does not break the game, then it is good to go, an dit is the case, I did not see anything "shocking". You can improve the animations, but if you are sharing them among al the characters.. well, then it would be a tad more complex to do so (unless if done from scratch, from the first minute, of course).
But I don't see any bad problems in the anims. Also, those semi-static VFX intros are extra cool, also (dunno if are intros for the game or material apart).
The overall graphic look and visual result of the game is a total win-win.
About suggestions, I am an open book to whoever asks me something... I can't say really much as I do know very little about the project. What is said in this video, and a bit more that I watched in another one (I discovered your channel recently, I have watched only a few videos) makes me think you are in the very right track, though. And it is your product and your decisions. Normally that way is how things end up better. Of course, some tricks learned from others can help a crazy lot in the way, no doubt. I learned all in a "lone wolf" style, but back then people didn't share tricks and stuff that much over internet, and at the job and my plate of food depending on it, I couldn't wait on anybody to respond..... Now it's much better, software (and hardware!) is also incredibly better. A great moment to be an artist, game developer, etc... if money (and competition) wasn't an issue, lol. In the technical part I mean, is paradise.
In general, even while doing backgrounds and items in pure 2D illustration is super smart for indy teams (a lot of indy games opt for pixel art (I love it!) even, as it has cheap production costs, they just do a scale-up by hardware later, and we see huge pixels in the games, but that's fine as is the aesthetic wanted... I used 1 year of my life working at a phone games dev almost solely doing pixel art (well and co-working in six optimized low polygon count 3D games) as the single 2D artist (it was mostly all pixel art and very low pol back then for phones, the stuff was starting there) ...the thing is.... that one could consider making the animated characters in 3D, in a number of situations. But of course, then you need to know "somewhat" (no need to be a Disney animator for games...as you mention, functionality rules over excellence) deeply 3D and 3D animation. When it's an "isometric" (I know is not the exact right name) view, I personally prefer to think of the 3D option for characters. Because typically it's needed 8 directions of every animation, and production time is _severely_ cut off there if done in 3D, it's 7 x the time used in a plain side view game. Of course, whether if done in 3D or 2D, is not 8 directions of animations, is less as you can mirror _some_ of them ... well, mostly only pure horizontal left and right. Depending on the character design, you might mirror as well diagonal anims. Usually not in more complex styles.
Whether it is an isometric view game, or a pure side view screen-scroller (or 100% top view) , when I start a game contribution (late years, only for hobby or commission work, independent production help here and there for some people) I consider the following: Is it... ONE animated character, or as much 2 - 4 characters?, I mean, just a very few number of characters... or also, counts the same way if it is MANY characters but (as your VERY smartly did) BUT I can swap animations between them (this is doable in 3D, I did this all the time in 3DS Max and in Blender(till certain extent in Blender), you can even swap/port the bone vertices weights, not only the animation, if anatomy is very similar) then that group of options is totally in the 3D territory, as in.... more efficient and flexible. Because I 3D model once, the main character, or maybe also 3 or 4 more characters, then it is all about animating and posing. Which, at least for indy games (a triple A, "AAA" game for consoles animating a super complex model with a complex shader structure, mix with motion capture and etc, that's another story!) is quite faster than both rotoscoping (what you did) or even more than pure frame by frame drawing-animating, old style. Or even Animating in Flash (Adobe Animate) or similar (SynFig (open source), ToonBoon, Moho... unlike Spine, these are vector based animation tools) which imo is half way of Spine (and other rotoscoping tools) and pure 2D frame by frame animation. It has its advantages, too (specially in the tweening). So, u use the most efficient of both worlds doing so : 3D for animation, and good old illustration for environment. You only need to model the base model and then do the needed variations for several characters (whcih will al share the skeleton and anims, hopefully even bone weights), maybe attach whatever the items or weapons, but even those animations will be shared.
BUT... if there are many characters, very different in shapes and anatomy, and the animation is very little (ie, the case of NPCs in a graphic adventure, where they only speak to you in a 2D side view) then it might be the perfect case for doing it all in 2D.
For your case, was the right decision, what you did. If your models would have been more complex, specially as being isometric view... you would have been better off in 3D, probably.
But it is important to notice that for your style it would be complex to get the exact brush aesthetic... You can do now in Blender (I think you know how to use it already, from one of your videos) amazing cell shading or other artistic output in Blender. It has a line render style called "Freestyle", which is beyond amazing, better than what I had used in commercial packages. Also, you count, optionally (or you can use both things) , with Grease Pencil, inside Blender. It is a way totally new to work in a 3D package, which Blender created some time ago, (initially only to add 2D annotations in 3D scenes!) and is improving it crazily, making of it an art tool by itslef... people is drawing comics with it now! it is being used by indy authors (as well as Freestyle line/shading render) and animators that want to produce 2D style animations but using the crazy amount of advantages that Blender brings for everything. A mix of 3D advantages + 2D style. Worth a deep look.
One thing to add, too. While I was working with a friend making Flash games to be sold (there was a moment when that was a good business) for websites, back then the toon render of Blender was not mature enough, and I found that can be super powerful to just render the characters flat-lit or with very little volume shading, and then use a traditional tool like Photoshop or others in their batch processing features. Specially if you combine Photoshop's batch function with making your own Action (is like a macro, in Photoshop, something that you pre-make and save), beacuse then you will do ANYTHING to a folder of frames, and produce whatever the brushed style or cell shading you want out of it. Today though, can be easier to just use Freestyle option in Blender and/or Blender's Grease Pencil .... But is good to know that you have a ton of extra flexibility, even over freestyle renders, if using a traditional 2D package which has batch and macros functions. Affinity photo (a Photoshop like tool that costs 50 euro, current week or month lees with their promo) counts on some macro functionality, not as powerful as in Photoshop, though. You can do this in certain ways in Gimp, too. And XNView ( xnview.com , their sub tool XNConvert, actually) has a free outstanding batch processing tool that it is worth to consider (also great as an image viewer ) can quite help in the batch part.
But all these things sound nice and all: the real complexity resides in applying it to your needs and project, that's the most difficult part: to know if it will serve you and all (this relates to the fact that I told you I don't know enough about your project).
Your project does not seem to need anything, at all (other than BIG promotion...facebook ads, instagram ads, SEO, social organic promotion like you are doing here, etc ) , tho, seems great. And also, hey, it is finished, from all I know. (kudos on that: most people in their first titles fail right there, the number one issue: not finishing the projects...if one gets the game finished... has already beaten the 99% of the competition, hehe. ).
So, the above comments are mostly my general rules of thumb, my personal approach when I face a project.
However, if you think I can give some advice or comment on something, or wanna talk about some technical aspect, or non technical, feel free to talk/ask about whatever :)
@@fraffrog Very important thing to add (IMO).
*The job perspective* .
I hated to work in games (as a job...'cause I love it in freelancing/indy, as a side activity/business), that's why I left it to get into graphic design design, web developing and regular software companies, long ago. But hey, it's a job, can help u for some years like did to me, if you have a personality strong enough to not let them take your work/life balance from you. I did fail on that, like all the staff did, ended working every Saturday and Friday nights till early in the morning, every weekend + most of the week days, and in several companies. EA (back in the day, surely they fixed it now) style, but... worse, from what I heard from EA.
Indy games making IS a solid job portfolio, for your CV, currently. *In small studios, for casual games for mobile platforms, mostly, not AAA console and big PC games!!!!! *. As the huge titles use way more advanced engines and pipelines, and literal armies of artists and coders of extreme level.
I know you don't need to apply for a job (or I suspect you don't), but I mean this for any current or future collaborator artists in your game. They should REALLY consider the below as a *HUGE* advantage for their careers. This is not something "people say", it's pure reality. May this change in the future and the engines replaced, the raw experience in doing games will *ALWAYS* count to anyone, whatever the tool used. Also engine's core usage tends to be similar, like 3D packages for artists.
Unity seems that it has come to stay, since some years, in the casual games production. Unreal Engine update tho has been so important, being able to process a crazy amount of polygons, that together with the huge improvement in cards, they _might_ be a problem to Unity. But again, you could get chosen for a job if made a game title with any of the two, from what I've known, even if the current company is using the other (but if experience is with their tool, that's a tremendous plus).
Specially if you used (I don't know!) Unity. Even only Unity experience is by itself enough CV to get picked by companies! As a game dev or as an artist. In the job listings, companies demand of you mostly these :
*For developers :
*
- Unity experience as the most important.
- Having made an indy title is a huge plus.
- Some might ask other coding related stuff, but the two above are often quite enough.
*For 2D artists :
*
- Unity experience (trust me! it's a requirement! I've been told to be the PERFECT candidate (yep, even with the ton of experience...) and been rejected solely for having no Unity experience in the list, told to be for that! hehe. I know they're wrong, but you can't convince them. An experienced technical artists gets up to speed in 1 or 2 weeks top with any new engine, and after that, she/he will show lots of the experience advantages... but you can't convince them there, specially if they are a bit ...new (or of limited views). Which most are. )
And this means just what you (and/or any art collaborator in your project) already have: simply experience with the art pipeline with Unity, they don't expect that you would be able to make the task of the coder or developer. But that u can prepare the art for Unity, and can deal with its issues. It IS a requirement as solid as that you'd know Photoshop.
- Photoshop strongly preferred but typically if they see good skill in painting, they'll let you in if your experience is with Corel Painter or Clip Studio, Krita, etc.
I'd recommend anyone in the 2D field to master Photoshop in all of its corners, even if your fav tool at home is Clip Studio, krita or whatever (it's what I do).
*For 3D artists :
*
- Unity experience in the art pipeline.
- 3DS Max experience or self taught skills (or having passed a long master course) tends to be an absolute requirement, Blender wont cut it in most of the cases (it should as it is perfectly capable of anything, now, but the people only trust on the standards) , as theses companies usually have their pipelines tied to Max and its Unity integration.
Still, I strongly recommend mastering Blender as well. Is slightly more and more being accepted by companies (small studios), and is a neck saver for any independent freelancer, be it full time freelancers or people making money on the side apart from their day job: Max costs 270 euros PER MONTH!. Blender, zero... (you can donate at some point to help the cause, tho!). And specially in indy and casual games, there's zero reason to use Max over Blender, other than the fact that these companies have their workflows made all around Max already. Thing is, 3DS Max knowledge is what will bring you standard full day jobs, Blender is what will make you able to work legally as a freelancer. Not a prob if 270 euros of money lost per month ain't an issue for you, of course. (but If I'd be rich, the only art I'd make in my free time would be oil paintings and comics creation, lol)
- Photoshop (at lest some handling of it).
Two last ones (in the *3D* artists' requirements, only) only for casual games that are adding a bit of the latest tech, or have part of their games catalog being less casual. Sadly, it is becoming a trend to require these in the 3D field, but I still see like 50% of job offers not requiring these:
- Lately, some of these small-middle game studios are asking also experience on Substance Painter and/or Designer. This also requires that one would know deeply the PBR (photo realistic based rendering) texturing/shading workflow, which is rather complex. Quite much. Which also implies first having a very solid experience of years in 3D, in most of its areas.
- And the hardest requirement, being able to model in very high detail with ZBRUSH, models with millions of polygons (often requiring really extreme level of anatomy sculpting and drawing), modeling every freaking detail, because while these models can't be processed as is in game, we produce what is called normal maps, parallax maps or height maps, which are like textures generated from the high polygon count models, that once applied make the illusion of extra 3D detail, without processing the huge models, but a middle/low model, in real time. This is the most complex skill to get at good level. Normally, whoever is at this level, unless her/his city is empty of companies and don't wanna/can't move , is better off just aiming for a bigger company. Sadly what these smaller (Unity/Unreal based) dev companies end up doing is picking people mediocre at hi res modeling but that can more or less handle Zbrush.
Anyway, I've learned not to become to exquisite in terms... when u see horrid errors in AAA games in animations, rigging/weights, even model proportions and anatomy... you realize that with the much bigger amount of 3D assets comes the fact that in their army they have a few really talented ones, which make the main cuts, close shots and scenes, and then, a lot of below average workers do a lot of the work... and it often shows up. While in indy games, being of smaller production in assets, they typically care A LOT about quality, even if forced to use stuff like pixel art or rotoscoped illustration, or full 3D but with very limited number of assets. Reason why I think indy games are much better pieces of art than AAA commercial games, which also depend fully on market trends and distros/chairs decisions.
I mean, is quite crucial these days of hardship of finding a job and making a living if your first commissions or indy activity already uses tools and pipelines that might bring you a job in the future. Again, not saying it for you, you seem to have a solid business going on, and IMO that's quite better, when it works!.
Last but not least... today the areas of expertise are...immense.... the best to do... is what you did!!!! Just make a freaking project from start to end, you do learn what you need, as you go needing it, during the journey. Heck, this idea is better than all what I wrote before... and a tad shorter... lol ...happens with some of my paintings, too... :D :D
@@fraffrog devo scrivere in inglese per avere una risposta da te😂
Appena visto il video mi sono innamorato di questo gioco, infatti l'ho appena installato e non vedo l'ora di provarlo
Io preferisco aspettare il gioco finito, e non vedo l'ora, è troppo carino e poi state facendo un ottimo lavoro.
Stupendo. Senza parole. Adoro lo stile dell’intero gioco e le animazioni sono molto belle ed efficaci a parer mio. Ottimo lavoro Francesca!
Ambientazioni favolose! Non vedo l’ora di provarlo
Bellissimi i tratti di questo video gioco.
Molto "nippon" jrpg.
Complimenti Fraffrog.
Impressionante la mole di arte che permea i tuoi video.
Si ride, si rimane affascinati, sorpresi...
Insomma, Wow!
Davvero meraviglioso, un lavoro fantastico. Complimenti davvero!
Bellissimo video!!! Ma il "buffetto affetuoso" ?!?!? =)
Ti seguo da quando favi i tutorial di Photoshop ❤️
Molto bello vedere il cambiamento oggi ad uno dei tuoi primi video, È un piacere vedere le competenze nuove e tutto quel bagaglio di esperienze, tutto nato da una stanza con la luce soffusa ed il cappello da rana! Gran figata!
Sei fantastica Fra io non so disegnare molto bene ma tu anche quando dici che non è uscito io dico " ma come è bellissimo " tvb FRA
Ho provato la demo, sono rimasta molto soddisfatta, mi sentivo praticamente dentro il gioco e per me è un inizio buonissimo, spero lo completerete perché la demo mi ha incuriosito molto, anche se è solo l'inizio mi ha già preso quindi spero che continuerai questo progetto
Finalmente!!! Non vedevo l'ora che uscisse! Sembra troppo bello
Wow è stupendo e non credevo che addirittura TU avevi creato queste animazioni😍appena esce me lo scarico al 100% e anche la mia amica perché è troppo figo!!
Corro a scaricare la demo. Davvero un bel video, si percepisce l'amore e la cura che gli avete dedicato
Fraffrog, rappresenti ciò che da grande vorrei fare e per cui studio ogni giorno.
Sei una fonte di ispirazione anche nei momenti più difficili.
Grazie❣🤩
Fraffrog sei bravissima,sono uno nuovo ma già adoro questo canale
Ciao fra, grande tu e tutta la squadra che sta lavorando a questo progetto, adoro la possibilità che ci date di analizzare le fasi di realizzazione di un gioco, so che con il tuo canale è prevalentemente di grafica ma mi piacerebbe tantissimo un diario di bordo con la parte di programmazione del gioco... Grazie ancora per questi video, vi auguro il meglio per questo e per tutti i prossimi progetti
Sono perdutamente innamorata dello stile di disegno e di colorazione, nonchè di ambientazione generale. Un misto tra il fiabesto e Tim Burton, che ho sempre amato 🖤🖤
Quindi complimentoni! 😁😁😁
Mi piacerebbe tantissimo se riuscissi a portare più video di questo tipo! 🖤
Ciao Fraffrog, ho appena finito di giocare alla demo, io sono appassionato di avventure grafiche e devo dire che questa nell'insieme è davvero fatta bene, i fondali sono molto belli, le animazioni sono fluide e ci si immerge subito nell'atmosfera, insomma la storia sembra intrigante e dal punto di vista artistico nulla da ridire ottimo lavoro, per il resto lascerò un feedback nella sezione apposita.
Ma che lavoro stupendo!!! Complimenti a tutti. Io poi adoro vedere i backstage, ottimo riassunto. Lo fai sembrare semplice ahahaah
Wow, semplicemente wow, sei riuscita a fare un video in cui tratti un argomento particolare, ovvero lo sviluppo di un gioco sotto il punto di vista di un grafico, in una maniera spettacolare.
Sono rimasto moltissimo colpito dalla semplicità e chiarezza con cui hai spiegato come è stato fatto tutto, spiegando anche cos'è il rigging, e le varie scelte che avete fatto per le varie animazioni.
Da programmatore e sviluppatore sono rimasto molto colpito dal video, e devo ammettere che come tipologia di contenuti è molto interessante se trattata in questo modo, quindi smentisco la tua frase finale in cui dici che è un argomento noioso.
Complimenti anche per il gioco ed il lavoro fatto ;)
Bellissimo Fra! Da animatore capisco le problematiche che hai esplicato con il termine di Rig e "simili ma diversi"!
Mi piacerebbe imparare ad usare SPINE...
Davvero complimenti per la costanza e il lavorone svolto!
Sei la mia idola, sei bravissima a disegnare ☺☺
Ciao fra sei bravissima ❤️ti stimo molto e mi hai fatto scegliere l'artistico
Ciao ti seguo da molto tempo... mi ha sempre affascinato il tuo modo di fare video, con una semplicità ma altrettanto una professionalita allucinante... sei davvero una professionista.... per il gioco?? non vedo l'ora che esca, demo mlto carina ma con delle meccaniche davvero interessanti... hai talento continua così!!! Ah sei anche una bomba.... ;-)
l’ho scaricato e ho giocato la demo. È una BOMBA! bellissimo, in tutto... unica cosa, c’è qualche piccolo errore di grammatica, ma davvero minimo, qualche accento sulle i che manca, magari, ma davvero un ottimo lavoro. Mi ha ricordato molto Machinarium a cui giocavo alle medie e ti assicuro che è un complimento! Continua così, Francesca! 💣 💖
Ho provato la demo, E MAMMA MIA MI HA CONVINTO. Lo comprerò sicuramente quando uscirà, solo dalle foto ed i trailer su steam non mi avevano convinto molto. Continua così fra, non vedo l'ora di poterti risalutare ad un comics!
Ho subito scaricato la demo e sono veramente rimasto sorpreso dalla qualità dalla parte grafica e della giocabilità per questo volevo fare i miei a tutto il team. Se posso dare un consiglio però, trovo scomodo che quando devo muovermi in un punto fuori dalla mia visuale (ad esempio dalla casa alla piazzetta) non possa tenere premuto il pulsante sinistro per muovermi in quella direzione senza continuare a fare tanti click (non so se però è stata una scelta stilistica del programmatore). oltre a questa piccola critica volevo farti delle domande: Il gioco sarà a pagamento quando verrà ufficialmente rilasciato? se è si, quanto costerebbe all'incirca? ma soprattutto, avete una data ipotetica di quando potrebbe finire? spero che leggerai questo commento e in caso ti ringrazio già per la risposta
Complimenti per questo interessantissimo video! Magari fossero tutti così lunghi i tuoi video 😍 Anche se non so nulla di animazioni è stato molto chiaro è interessante! È bello vedere quanto lavoro e quanta esperienza ci sia dietro
Avevo già scaricato la demo la scorsa volta, ma mi stai facendo venire voglia di rigiocarla! 💞
Non vedo l'ora di giocare il gioco completo!
Quelle prime animazioni stavano anche in un video vecchissimo, forse un patreon? Aspettavo da parecchio tempo di capire dove fossero andate a finire, oggi è stato svelato l'arcano!
Bel video Fra! È bellissimo vedere il procedimento di questo gioco che sembra fantastico 😍 Mi piacerebbe sapere la motivazione delle tue scelte di colore all'interno del gioco e come ti sei trovata a rendere le ambientazioni e in generale i disegni il più accurati possibili
Questo gioco in futuro sará disponibile anche su mobile?(nn solo sul computer ma anche sul telefono)
Lei aveva detto che ci avrebbe pensato, io lo spero molto
Beh, sarà difficile ricrearlo anche sul telefono dato che è fatto per essere giocato su computer, anche io lo avevo pensato ma avendo giocato la demo ho notato che è strutturato apposta per computer
Non ho domande ma sono sincera, adoro questo gioco, le animazioni sono meravigliose, adoro i personaggi, i paesaggi e il loro stile, sei fantastica Fra❤️❤️❤️
Video STUPENDO da appassionato di utto ciò che è digitale ti dico solo complimenti.. Esposizione chiara interessante e coinvolgente gg.
Se puó fare piacere il parere di un grafico tuo iscritto beh... Complimenti, la tua "mano" é molto gradevole ed il gioco altrettanto, complimenti da Giampy💪👌🤓🇮🇹
sei bravissima,come sempre❤️😃
auguri per il 1ML
Mi ricordo quando avevi 800.000 e qualcosa T-T
Sono contenta per questo tuo traguardo
Io la demo l'ho già provata ed è un gioco grandioso , veramente fantastico , a partire dall'ambientazione del gioco , dai personaggi, si prova moltissima emozione e curiosità , non vedo l'ora che uscirà ufficialmente il gioco ❤️❤️❤️
Studiando ANimazione 2D da un paio d'anni, ho trovato molto interessante il discorso sul decidere a cosa dare priorità in un'animazione da videogioco. Quella da cinema/serie tv, appunto come dicevi, si basa su credibilità ed espressività piuttosto che sulla reattività. È stata una piccola "pillola" molto apprezzata questa che mi hai fornito, grazie! 💚
Grazie a te per il commento! Noi abbiamo lavorato sempre da autodidatte nel mondo dell'animazione quindi sono più che altro considerazioni che ci siamo trovate a fare prova dopo prova. Non so se siano vere e proprie regole da tenere sempre a mente :) In ogni caso grazie ancora!
@@fraffrog che siate autodidatte o "studiate" le regole alla fine vengono fuori dall'esperienza sul campo, perciò tengo sempre molto alle tue considerazioni personali :)
P.s. inutile dire che ti seguo da anni, non ho mai perso un tuo video e sei stata uno dei motivi per cui dopo l'università ho deciso di frequentare l'accademia. The Queen, sul serio 👸 Continua ad ispirarci!
La qualità dei tuoi video è a un livello altissimo e mi piacciono molto
Devo dire che i dettagli molto ben fatti, il personaggio mi ricorda molto Caroline (il film in stop motion molto inquietante) poi c'è da considerare che il personaggio è anche molto originale pur vedendo la somiglianza descritta poco fa'.
poi il tratto in realtà non è così inespressivo è un po'inquietante ed è quasi come depressa, ma nonostante ciò non scoccia mai vedere i vari personaggi.
Poi l'ambientazione è davvero ben fatta e molto varia, parlando del gameplay invece sembra molto intuitivo ed interessante un gioco che difficilmente possa scocciare insomma, quindi per fare un resoconto finale posso dire che sono davvero entusiasta del lavoro che avete fatto e che state facendo, non vedo l'ora di mettere mano sul gioco per capire meglio alcune cose e confermare anche le cose che ho già elencato in precedenza, chiaramente è un progetto molto complicato e immagino che abbiate fatto il possibile per rendere il gioco più bello e con più carattere possibile.
Detto questo faccio i miei complimenti a te Francesca per le bellissime animazioni e il concept generale del tutto e anche un complimenti ed un applauso generale a tutti coloro che hanno partecipato al progetto, in bocca al lupo!
Ho appena finito la demo e sono arrivato alla conclusione che ho bisogno del gioco completo al più presto perché dopo una giornata passata a fare lavori di scuola, giocare a children of silentown l'ho trovato molto coinvolgente e allo stesso tempo rilassate. Inutile dire che COF sembra veramente interessante sia per la storia, sia per le meccaniche di gioco. Solitamente non mi fanno impazzire i giochi con una storyline da seguire perché a lungo andare mi stufano ma a questo (per quel poco che ho giocato) penso che non mi annoierei mai. Avrei tantissime altre cose da dire ma per ora aspetto l'uscita del gioco completo. Posso solo immaginare il grande lavoro che c'é dietro e la perseveranza con cui avete portato avanti questo progetto. Non vedo l'ora che esca Children of Silentown per scoprire la storia completa!
P.S. Si sa già quanto costerà?
NO VABBÈ L'HO SCARICATO DA STEAM È STUPENDIFANTASTICOSO!!! Brava la mia Franciccina che mi da sempre dei nuovi giochi a cui giocare
Il gioco ha veramente una bella grafica e sono curioso di scoprire la storia, sarebbe bello per il prossimo diario di bordo un'introduzione alla trama. Una domanda, per quali piattaforme sarà disponibile il gioco completo e uscirà nel 2021?
Mi affascina tantissimo sentirti parlare del processo creativo di Children of Silentown. ♡
Applausi per il bellissimo e lunghissimo lavoro! Completa ammirazione! E visto che non l'hai detto...un buffetto affettuoso!
!!!...👋GRANDISSIMA FRAFFROG SEI UN MITO CONTINUA COSÌ SEMPRE🤣...!!!
Ti prego nel prossimo diario di bordo parlaci della scelta dei nomi dei personaggi.
PS. Ti adoro ❤️
PPS. Ma il gioco sarà a pagamento?
bellissima l'idea! e le Animazioni semplici ma azzeccatissime, bellissimo lavoro, complimenti!
Video molto tecnico ma molto apprezzato! Da studente di animazione mi chiedevo proprio come fosse stata affrontata l'animazione dei singoli personaggi. Avevo sentito vagamente Spine, come software d'animazione, ma in generale dove studio io i programmi usati sono ToonBoom Harmony e After Effects. Tra l'altro, anche il cortometraggio con quale programma lo avevi realizzato? Comunque, complimenti davvero Francesca (e tutto il team!)
Il cortometraggio e i filmati animati di gioco sono fatti con After effects!
3:47 il bambino con i capelli a via di spostati da un lato a i capelli uguali ai miei XD :O
I personaggi dei nonnetti mi fanno impazzire! Video molto interessante, come la prima puntata
Mi piace davvero tantissimo lo stile. Non vedo l'ora di vederlo completo💪
Ho appena finito di giocare alla demo e l'incipit della storia mi è piaciuto molto ed è arricchito dalla cura nel dettaglio di ogni singolo oggetto che ha dialoghi e interazioni uniche e questo incentiva sicuramente il giocatore a esplorare e allunga la longevità dell'opera (perchè di opera si parla se i presupposti sono questi). Nella demo sono rimasto deluso però nel non trovare una panoramica della foresta guardando fuori dalla foresta, e secondo me ci sarebbe stata benissimo per due motivi: permettere una migliore contestualizzazione iniziale al giocatore e creare un ulteriore contrasto con la versione della foresta che si vede pochi minuti dopo. Inoltre avrei messo meglio in evidenza l'utilità del doppio click per quanto riguarda il movimento (lo ho scoperto solamente dopo alcuni minuti e per mia esperienza personale, non perchè il gioco me lo ha fatto intuire). Aggiungo che ho trovato abbastanza fastidiosi i cali di frame nel passaggio da una ambientazione all'altra che spezzano la "smoothness" in alcuni punti, in particolare durante le schermate nere di caricamento (che restano brevissime e il gioco nel complesso è ben ottimizzato). Presumo di aver trovato un bug che ho segnalato alla mail. Inoltre, penso sia un problema della demo, ma il ruggito finale con cui si conclude il gioco è troncato di netto e si sente che è "not as intended".
Comunque resta un gioco sul quale non vedo l'ora di mettere le mani, ho adorato la colonna sonora ma soprattutto l'uso che se ne è fatto e come già detto la cura al dettaglio. Consigliaterrimo soprattutto per le premesse che ci sono.
10:10 questi video sono un po' meno intrattenimento ma un po' più MEGA intrattenimento bello e approfondito 💕
Non vedo l’ora che escaaaa!!😊 un domanda... ma uscita anche per switch ?
Hei fraffrog ho installato ieri la demo del tuo gioco e già lo adoro OwO nn vedo l'ora che esca il gioco ÙwÚ ma sarà a pagamento o gratis? Adoroh troppo il tuo stile di disegno e la tua voce quando spieghi OwO
La tua bravura mi riempe il cuore 🥰
Complimenti davvero non ho parole
Ciao Fra, non seguo tutti i tuoi video ma ogni tanto mi capita di ritornare sul tuo canale ed è sempre un piacere vedere che lavori a così tanti progetti.
Immagino che portare avanti dei lavori nel tempo sia impegnativo, anche e soprattutto dal punto di vista psicologico. Tu come gestisci questa parte diciamo "emozionale"?
mai aperta una notifica così velocemente.,.
Non vedo l'ora che esca, grazie mille per questi video sono davvero interessanti! Complimenti per il vostro lavoro, il gioco sembra stupendo ^^
Grazie mille davvero, so che sono video più impegnativi e che non piaceranno a tutti ma ci piace l'idea di documentare il percorso che stiamo facendo e le cose che stiamo imparando!
6:47
cat: i do what i want and what i want
Fra sei a un milione!!! Già da un po' ormai
Quando lo speciale?!!?
👇👇Chi lo vuole??
Molto bello lo stile, le animazioni sembrano davvero curate. Da quello che vedo è un' avventura grafica giusto?
L'ho giocato, davvero caruccio! Lo sguardo vacuo dei personaggi è magnifico!
Una cosa che secondo me lo rende molto più criptico è che non si riesca a capire il "quando" delle vicende, sembra un limbo tra passato e presente!
Andrò subito a giocarci per vedere il tuo duro lavoro
Molto brava! Io ho fatto un corso di animazione 3d e devo dire che hai spiegato bene anche per chi non è del settore
Ciao Francesca!
Ti ho seguito con i miei colleghi durante lo sviluppo.
Puoi definirmi un "collega" lavorando anche io nel settore.
Il tuo talento è ovviamente sotto gli occhi di tutti ed indiscusso (ti apprezzo tantissimo), ma a me piacerebbe avere un pò più di informazioni al volo su Flame, ad esempio poterne vedere il portfolio o la pagina insta dal momento che una parte molto ampia del video è stata dedicata alle animazioni e mi hai incuriosito.
Ad Majora!
Ho giocato la demo, molto bella, mi piace moltissimo la storia, ma non avevo mai giocato un horror, comunque fiziona perché mi fa un po' d'anzietta, mi piace lo stile non vedo l'ora di giocare il resto del gioco, COMPLIMENTI!
Comunque, forse lei parla come se si raccontasse a qualcuno, non so se è fatto apposta, ma non sembrano i suoi pensieri, ma te l'ho detto uguale
Auguri per i 2 millioni
Non ti seguo assiduamente, ma ho visto solo sporadicamente qualche video. Penso di essere anche un po' grande per il tuo target di pubblico. Mi era capitato il primo video in cui parlavi del gioco ed ero molto curiosa. Ora RUclips mi ha messo nei consigliati questo video e prenderò il gioco su steam quando sarà completo, visto che adoro i giochi punta e clicca e li giochiamo a tempo perso io e mio marito assieme. Lucy per la forma degli occhi, mi ricorda un altro gioco che ho già giocato, mi pare si chiamasse the cave, ed era con un'atmosfera abbastanza dark come questo.
I dietro le quinte sono sempre interessanti, a prescindere dal prodotto analizzato 🤩
Edit: ho letto il tuo (credo) ultimissimo lavoro, quello edito da mondadori, e l'ho adorato dalla prima all'ultima pagina 💛
Grazie mille di cuore! :D
Comolimenti per il milione ❤️❤️
As a game artist and illustrator, I can confirm it, this game is an absolute piece of art. Indy games are highly underrated. Also, she has absolutely described quite well the main issues one faces in game art making. When I started we did not have jewels like Spine, it didn't even exist the concept of 2D bones ( I saw it first time with Marble's 'Moho' 2D animation tool, much older than Spine, indeed, I learned to use first 3D bones, 3D animation) it makes the 2D rotoscoping much easier (I prefer pure animation, drawn frame by frame, or just 3D animation, but for this art style was surely the totally smartest solution possible). The decisions in the procedure and software make me think of a very mature studio with many titles under their belt and so, lots of experience, not one starting. So, IMO, they have an immense potential. IF making games is what each of the individuals of the team want. In my experience, I discovered much better activities to earn money (quite more profitable per hour used) and have the right life-work balance. That said.... if indy games are done as a hobby, not your main job (like was for me), it can be made enjoyable.
Fantastica!! Mi piacerebbe che creassi dei tutorial mentre fai ad esempio minigiochi in pixel art!
Complimenti Cara Francesca! Complimenti anche per la tua diplomazia 🤗🌹
bellissimo, ho visto il gameplay, favoloso bel lavoro, bravi!!!!!!!
si, sarebbe veramente bello se facesti il gameplay!
In tutto ciò, il fatto che il gioco sia in inglese, mi fa scartare la possibilità di giocarlo in modo fluido e senza sforzarmi per ogni singolo testo
I filmati che abbiamo registrati sono in inglese ma il gioco è anche in italiano :)
@@fraffrog oh, che piacevole sorpresa! Allora è probabile che lo giocherò :D
Whaoo! fra’🥰sei fantastica 🐸
Ma ci sarà una versione con i sottotitoli in italiano ?
È ancora in versione demo , non credo che faranno una versione in italiano prima che uscirà definitamemte
io penso proprio che nella release ci sia la versione italiana completa, dal punto di vista di script di gioco è facile e scrivere i dialoghi nella propria lingua non è un problema
Esatto , finchè è in demo non faranno una traduzione ufficiale ma pure io credo che ci vorrà poco dopo la versione finita
Sì, ci sarà assolutamente la versione italiana :)
@@fraffrog per fortuna