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・イベント能力、虚無空間、出入り時間はおおむね良好・キラーは虚無空間行く余裕がない・エネルギー入れに行くのに若干遠回りなのがストレス
個人的には最近のマップでよくある見えない壁がなくて、4:43みたいにオブジェクトの上をのったりできるから好きなイベントだなぁ…頂上だと安定してシュレッドで跳ねれるポイントもあるし今回の虚無は試合や勝ち負けを考えずに、運営が勧める散歩スタイルでやるにはよいイベントだと思います。
イベントで「通常の行動以外に他にやることあるよ!」……を通常の発電機があるモードにぶち込むの、限界があるような気がしてます。時間無駄にせず勝ちたいなら双方イベントを無視したほうが楽なの、ゲームデザイン的に微妙……。見た目とかは綺麗なんですけどね。発電機という存在を大胆に取り除くモードを生まない限りは、ずっと限定モードに対する自分の感想は似た感じになってしまいそう。
虚無空間にいるとキットで自己回復するのと同じ速度で自己回復できるとか、虚無空間に行くと周年イベントの時の遠隔板破壊が使えるようになるみたいな行くメリットの方がデカい状態になったらいいなと思います。結局は発電機を回すゲームだから行かない方が早くね?になるのと発電機守らないといけないから行く暇なくね?になりますよね…
周年イベントみたいにオブジェクトついでに拾って効果得るくらいがちょうどいいしストレス無いとおもう わざわざ異空間つくって実質マップ広げたらそりゃいろいろ噛み合わなくなるわ
フランクストーンでは発電機修理の前にいくつかパーツが必要、みたいなスキルチェック以外のタスクがあったけど、そういうのを虚無にも用意したらもっと面白かったかもなと思う。実際遊び目的以外でサバイバーが虚無に行く理由がないので、実質キラーも索敵する必要がない範囲だから基本的に意味がない。せっかくイベントモードなんだからちょっといつもと違う試合の流れを体験してみたいってのはあるなと思う。結果どっちかの陣営に寄っちゃってもそれはそれでイベントモードってことである程度納得は出来るし、次回にも活かせるはず。
もうちょっとハロウィン関連のポイント貰えると良かったなぁとは思いますね。
@@きこぶ 普通にやってるとあんまりもらえないですよね
せめてかぼちゃ2000でよかった気がする
去年の据え置き要は手抜き
虚無グレネードが強キラーへのメタになっているのが結構好きで、ナースブライトに対して使うタイミング多くて個人的にはよいなーって思います!虚無ポイントもめちゃくちゃたまりやすいのも好きだし、去年のイベントよりははるかに楽しめてる気がします☺
プリン使ったほうがポイントもらえるのはもう少し調整して欲しかったですねバグだとギデオンで2回割れる壁を確認しました ナニアレ
キラー的には煙幕が本当にストレス要素過ぎる。BPも対して上手く無いしそこまで楽しく無いって感想かなぁ。せめてBPだけでも大量に稼げるようにして欲しいところ
イベントモードだと発電機回すの遅かったり、虚無行って遊ぶサバイバーとか多いので徒歩キラー使う身としては練習になるので楽しいですね😊虚無空間行っても恩恵あるので徒歩キラーはやりやすいんじゃないかと思います!!
BPが少ないのが1番モチベきついかも通常のマッチでリボンとかガン積みのパーティと当たった時のが全然美味いからなぁ
多分海外の緩さなら良いんだろうけど、日本ら辺のサバだとイベントで遊ばずクソ真面目に発電機触るからキラー側も遊ぶ余裕無いんよな キラー側せめてもうちょっと恩恵が欲しいただ去年のよりは楽しいと思ふ
キラーやっててサバが一度も虚無空間に入らない試合があったなもう通常マッチに行けよ
キラー使用時に残霊がMAX残っているとポイントを献上できないのが個人的にネックですかね。サバイバーなら献上してアイテムとっておいてですぐできるのにキラーの場合、残霊つかってからのクールダウンが長すぎてポイント献上しずらいのがなんとも言えないと思いました。
発電機回さない鯖まじ多いから通常のが通電する感じするわBPも通常のがボーナス大きいときあるしな、周年と同じことやればいいのに
Rさんお疲れ様です確かにこのゲームはバグが多いし運営の対応にも指摘したくなるような事もあるけれどもここまで飽きさせずユーザーを楽しませるイベントも多く企画してくれることに感謝しています。これからもDBDライフをエンジョイしたいと思います。Rさんもあまり無理をせず動画投稿をしていってくださいね😂
去年はほぼやっていなくて覚えてないですが、虚無に行った人数がわかるので状況把握がしやすくて楽ですね虚無空間内では鯖が回復できないのでリージョンとかで負傷をばら撒くのが強かったですまた虚無渦の出口を把握することで虚無空間から急に出てくるというのも強い動きでした残霊攻撃は通電後の状況で逆転しやすいし、チェイスでも使えたりとキラーはかなり有利だと思いました煙幕は残霊攻撃を考えれば妥当な回避手段だと思います、キラーだけ恩恵を受ける訳にはいかないですし総じて今回のイベント、特にキラー専としてはすごく楽しいです嫌なこともありますが通常マッチでも同じことをする輩はいる範囲なので許容範囲
一度第三の封印持ったオールトーテムリージョンと出会ったけどマジでキツすぎましたね...
バグが無ければ読み合い要素が増えて面白い次の学術書早く解禁してくれーーー
正直こんなにキラーやりこんだの久々ってくらいやってる
自分含めて誰も虚無行かないから、イベントマッチだってことを忘れることがありますね😢
虚無フック吊ったらそのまま虚無フックでいいのにとは思いますねダウン位置を虚無にされるだけで相当キツいっす
虚無フックで鯖を吊ると共鳴も発動出来ないし、場合によってはキラーは遠いのに吊った鯖が直ぐ安全に救助出来るとこに出現したりするから困ります…。
キラー側でポイント欲張りな稼ぎしようとすると虚無内で這いずりしてカボチャ巡回になるのかなり終わってると思う、去年もっと貰えたよな?
鬼の棍棒が障害物に当たったら硬直するのキツすぎるから直して欲しい…
今回は去年に比べたらキラー目線圧倒的にQoLは高い虚無に逃げ込む鯖なんて虚無空間で這いずらせて放置しとくだけで発電機回らないし、序でに幽霊補充も出来るし
本日レリ研でネメシスやった時にサバの足跡が全くなくて、サバのパークに足跡消すパークもなかったのですが、バグってますか?チートでしょうか?
蜘蛛プレイグで怨霊飛ばしてます。3トークンの速さで走り回るのが快適すぎる…くっそ強い…
BPしょぼいし面白さもわからんモード
通常モードでいいよな
文字通り虚無
BPは少ないけど内容は好きだなぁ煙幕ほんとに上手くないと弱いし
イベントのせいで発電の回り遅すぎて(パーティーで普段やるから)通常の方が楽しいって思っちゃう
@@ripo-o3b発電機マジで回らないですね…鯖しんどいんでキラーの方がまだ気持ちマシに感じます。
イベント限定のオファリングはイベント期間が終わったら回収されるだけですかね?余りそうなので余計な分はとらなくてもいいかなと思っているんですが他のアイテムにイベント期間後変換されたりしますか?
イベントオファリングは、去年のオファリングが持ち越しで使用できるのでたぶん 来年に持ち越しになるとおもいますただ、来年違うオファリングがでて使えなくなるかも
@@gekiryuusou そうなんですねありがとうございます
斬撃飛ばすやつ回収する時間で発電機1個はつくから結局通常の変わらないのがエグい
早く喉治りますように!😊
去年が酷すぎただけで0からのスタートだから1~2とかになっても良くなったって感じるだけで総評では変わらず虚無イベントって感じ
去年は虚無空間の出入り、無能力、チェイスポジが強いと問題だらけだったけど、キラーの恩恵は今年より去年の迅速探知不可の方がシンプルで良かったかな。残霊もそう簡単に当たらないし。
虚無空間内での行動や人数によってジェネに何かしら影響が出るようにすれば良いのにって去年からずっと思ってる
亡霊を使って窓越え中に実質ワンパンするのは楽しい
去年は虚無だから虚無イベントだと言われてるとずっと思ってました
キラーもサバイバーも増えて全パーク開放するための必要BPが凄く多いんだから、せめてイベントの時くらい獲得できるBPを大幅に増やしてほしい
キラーでワンパンするの楽しい
去年の虚無参加してないような新参だけど、キラーでも鯖でも2vs8とか消灯よりストレスだな...
積極的にイベントこなすサバ相手だと発電機遅いしキラー側は嬉しいな
せっかくイベントと通常マッチを分けて開催しているんだからもう少し虚無空間に行く必然性を出してほしいなキラー側にもハロウィン感だせるアドオン欲しい
通常とイベント分けてくれるだけいいね
虚無空間のポータルでダウンしたサバイバー担ぎづらいのマジでやめて欲しい
やっぱり運営は這いずり放置大好きだろ何故ここまで這いずり放置を推奨しているのにフックに吊るんだ?と思ってそう
マジでこれ。フックに吊るメリットが相変わらず無さ過ぎる。
まぁ不評だから後半同接ブーストかけるためにBP2倍3倍が来ると予想
10万くらい稼げてる時あったけどそう言うことねこのイベントに関してトンネルとか爆速発電するから余裕がない試合が多くてイベントに専念するならダークロードのコウモリで常に移動して攻撃する意志を見せないとかしないといけないのがね
去年は最後の1人這いずらせて小遣い稼ぐために虚無に入ってたけど、今年は1人落として残3くらいならちょっと👻取り行っても良いかなってくらいには👻強くて楽しい。鯖の煙幕も強いけど別にそれ取るために発電機回さないで虚無入ってるなら良いかなってくらいの強さ。behaviorにしてはバランス調整頑張ってるなという感想。あとはBPもうちょい増やしてくれればそこそこ良いイベントになりそう。今年はこれで全然楽しめるけど、せっかく通常と分けたし来年はもうちょい虚無入る必要性作ってくれたら神イベになりそう。
別のエリアがあるというアイデア自体はとても良いと思う。得られる能力も弱ければ行かなくなるだけだから強い方がいい。鯖の方は迅速や作業加速バフの方がいい、行った分だけ不利になる。キラーの能力は強いけど何十秒も鯖4人がフリーになるのヤバ過ぎる。一つ発電機捨てるのと変わらん。
マップが広いって文句がある中で更に拡張されてもねぇ
マイリトルオニより虚無イベントって人気なかったの?
キラーしかほぼやってないけど、発電機ガン回しされたらキツいぐらいで楽しい遠距離攻撃ないキラーに遠距離追加されるとそりゃ強いよねって感じ
キラーは単純にマップが広くなって辛いのは変わらないなー。虚無でダウン取ると悶絶のフックが機能しなくなるのも痛い。
エネルギーチャージする場所が1箇所しかないのが場所も1番遠い真ん中だしキラーのエネルギー能力は1回使ったら満足するレベル
とりあえず1試合サバでやったけど変なエネルギー溜まるだけの通常モードだった
今回の虚無も、周年祭みたいにホストボーナス(?)みたいなのあるのでしょうかね、9万と言う破格なポイント得られたんですが😅
リージョン使いの私は虚無イベント中は他のキラーにしてます。。。
イベントはボーナス300%とか極端にあげればいいのにって思ってる。
面白いか面白くないかで言うなら、、面白くはない。個人の感想です。
流石にイベントきてもやる気がおきない、正直にいってイベントの調整より今の環境の調整に力を入れてほしい。それだけモチベーションがもてないし本来楽しめたはずのイベントもやりたいと思えない。
やっぱこのイベントはキラーが少なく鯖のマッチが長い、確かにキラーは通常マッチのが楽しい
チェイスしてて負傷したら虚無に入るパーティ相手はもう勝てんわどんだけ発電機固めても追ったら終わり、追わなければ無駄に長くなってジリ貧なって終わり虚無空間を通常マップの一角に地続きで併設してくれていいよ
結局余裕ある時か1人サクった後しか行かないからなぁ虚無
バグでトラッパーを使う際、サージと無慈悲の極地のパークがレベル1になってる状態でしか使えません、もちろんBW上にも出て来ません💦
デモちゃんの固有パークに戻ったのでデモちゃん育てたらまた出ますよ
返信ありがとうございます!イベント前まではレベル3で使えて、トラッパー以外の他のキラーはレベル3状態で使えるんですよねぇ💦
BPがちょっと稼ぎづらい。特典コスチューム微妙。煙幕という遊び要素はあるけどそれだけ。両陣営ガチでやっている人が多いから正直通常モードでいい。(BPボーナス常に両方付くからやっている)
相変わらずキラー側はあんまり楽しくないイベントでしたね。サバイバーなら煙幕が結構面白いと思います。
1:56 今年の残霊も鯖はともかくキラーは守りを捨ててまで取る必要あるかって思ってしまう。攻撃判定は小さいし、弾速は遅いし、射程は短いし、動画でやってる2連攻撃以外に使い道がほとんどない気がする…
鯖もキラーも意図的に虚無に触れるメリットがほぼない蜜イベとかみたく触れたらBPとか美味い代わりに発電機遅延になるとかならともかくBP的にも最近の3倍シャッフルとかに比べるとどうしてもしょぼく感じてしまう
個人的に普段のマッチでもキラーって忙しいのにいつ虚無空間に行くんだろう?とは思います。うまいこと使えば移動距離短縮できるけど入り口と出口の場所覚えなきゃいけないし、やはりそんな暇無いってことの方が圧倒的に多い。
煙幕が見えずらいって、当たり前だよ!
逆に見やすい煙幕ってなんだよ笑 まぁたしかにすげぇ見にくい笑
これなんでもない時に足跡消えるバグない?煙幕使われてないのに固有の建物チェイス一分くらいずっと足跡なかったリザルトでパークみたけどそういうパークつけてたわけじゃないし、シャドウステップでもなかった
悪い点を弱点って言い換えるの素敵だなって思いました
一戦やってしんどっ!ってなったので通常マッチでいい後煙幕がうざすぎる
弾幕上手い人はほんまエグくて笑うしか無い
虚無空間入らんから鯖がなんか変な屁をこくだけのイベントやな
デッドバイで評判の良かったイベントなんてあったっけ?2v8くらいじゃね?
カオスシャッフルやってないの損してる
@@ゆかわ-d4p レベル1カオスシャッフルに上書きされて忘れてた
あんまりイベントまで否定したくはないんだけど、メインがこの有様なのに余計に対応することが増えるとただただ面倒臭い。紹介を見て『やってみたい』より先に『面倒くさそう』が出るのは運営形式のゲームとして致命的だと思う。
煙幕うざすぎて禿げそうだった
もう禿げとる
去年のに比べたらまだマシだけどキラーも鯖もやっててほどほど楽しめるかも
虚無空間って言ってないで発電機置いて追加で6か7台目まで回してねってほうが面白かったかもね。吊数のバランスは1人目2人目が昇天するには4吊りとかなら台数増えても何とかなるやろ知らんけど。
イベントアーカイブ終わってからイベントしてない😅イベント事態面白くないかな基本キラー専なので虚無いく必要性がそんなにないかな!鯖が虚無いった時に、虚無で這いずりさせて、表の鯖を虚無に行かせて発電機の遅延ぐらいしか使い道がない虚無
つぎのサバに煙幕のパーク実装やろうなぁ…スタグレみたいに
普通にパチュラでええんや
能力手に入れるまでの道が地味に長いんよな。変なキャラコン要素要らんから真ん中の穴埋めてくれ
ナース使って煙幕入ると確定でバグる
だよな? 煙幕くらってから煙幕の外にブリンクしても煙幕くらったままの画面になる いまイベントでナースはおすすめしないかな
これバグなのか煙幕から抜けた後すぐまた煙幕に包まれてなんやこれって思ってたけど
背景のプレイ動画でやっていること(小技集)を一つずつ解説していけばもう一本作れますね。見ているだけで学ぶことが多かったです。
消灯よりマシと思ってしまう…
消灯なんて無かった…良いね…?
虚無空間へ行かずに発電しかしない人はなんでこのイベントモードやってるん笑こういう時こそ面白構成で楽しまないと
アーカイブ終わってからは通常マッチしてます。壊れた電球を集めるイベントだと思ってます。
野良サバが不利すぎるのは忘れないでください。
そもそもの話、査定にこのイベントが引っかかるのがおかしいと思う。だって、発電機回しと鯖吊りの動線切ってやることが大きなものなのにそれと査定が絡むオンラインマッチはある種矛盾してる。
虚無這いずりどうにかしてほしい
されたら鯖にある超強いバグ悪用してあげて何とは言わないけど今回のイベント互いに核兵器持ってるようなもんだから
@@ndoroche2001這いずりは戦術で公式にも公認だけどバグの悪用はグリッチで通報対象だからな這いずり嫌なら負傷で虚無入らないとか不滅とか持ってけばいい話
煽り鯖を虚無這いずりしてます😅
@@westprairie3148戦術じゃなくてただの陰キャの嫌がらせだろキラー専って協調性ないからサバイバー出来なくて逃げ込んできてるのバレバレだよ😅
@user-yr6sx8uz2k這いずりが戦術じゃなかったらノックアウトの使い所ねーだろwwwこれだからお鯖様は…😮💨
まあ、楽しいイベントではあります。
虚無空間にパレットいらんだろw
キラーはまずしんどい サバは野良でも圧勝できて相手キラーが気の毒に感じて 虚無してます😅ログイン減りましたね
これ以前に室内板全部出るバグのせいで全然楽しめない
去年の虛無のほうがサバもキラーも楽しかったキラーは今年の方が楽ではあるけど、探知不可と迅速のほうが面白かったかなイベント能力の飛び道具が微妙…
リフト進めるための義務dbdおもんないよー😭😊😢
流石に虚無空間ごときのマップが複雑だと思ってる人はそもそもDBD向いてねぇだろこれもっとシンプルにとかゲーム終わらす気かよ初心者は
じゃあこうしてみようとかならない辺り仕事も出来無さそう
あの構造覚えることに文句いってる連中は あたらしいFPSとかどうやって遊ぶんだろうな? 普段DBDの鯖しか遊んでないひとって補助輪もらえるのに慣れちゃってそう
マジでこれ。もっと酷い人だと切断とかする…。
ポイントしょーもない虚無おもんない何このカスイベントって思ったけどスキン入手のためだけに我慢してる
イベント内容は面白くないし、BPが美味しくないから、キラー側はブラッドウェブにイベント中しか使えないアドオンとオファリングが出る分損する。
去年よりはいいただやっぱりつまんないなというより去年がキングオブゴミだった
カオスシャッフルとBPボーナスだけでいいなって感じ、はっきり言ってつまらない
全員はいずりさせてからキラーのイベントスタートだから 最高に面白くないよね あと単純にチェイスルート増えてるからいつもいじょうに面倒
・イベント能力、虚無空間、出入り時間はおおむね良好
・キラーは虚無空間行く余裕がない
・エネルギー入れに行くのに若干遠回りなのがストレス
個人的には最近のマップでよくある見えない壁がなくて、4:43みたいにオブジェクトの上をのったりできるから好きなイベントだなぁ…
頂上だと安定してシュレッドで跳ねれるポイントもあるし
今回の虚無は試合や勝ち負けを考えずに、運営が勧める散歩スタイルでやるにはよいイベントだと思います。
イベントで「通常の行動以外に他にやることあるよ!」……を通常の発電機があるモードにぶち込むの、限界があるような気がしてます。
時間無駄にせず勝ちたいなら双方イベントを無視したほうが楽なの、ゲームデザイン的に微妙……。見た目とかは綺麗なんですけどね。
発電機という存在を大胆に取り除くモードを生まない限りは、ずっと限定モードに対する自分の感想は似た感じになってしまいそう。
虚無空間にいるとキットで自己回復するのと同じ速度で自己回復できるとか、虚無空間に行くと周年イベントの時の遠隔板破壊が使えるようになるみたいな行くメリットの方がデカい状態になったらいいなと思います。
結局は発電機を回すゲームだから行かない方が早くね?になるのと
発電機守らないといけないから行く暇なくね?になりますよね…
周年イベントみたいにオブジェクトついでに拾って効果得るくらいがちょうどいいしストレス無いとおもう わざわざ異空間つくって実質マップ広げたらそりゃいろいろ噛み合わなくなるわ
フランクストーンでは発電機修理の前にいくつかパーツが必要、みたいなスキルチェック以外のタスクがあったけど、そういうのを虚無にも用意したらもっと面白かったかもなと思う。
実際遊び目的以外でサバイバーが虚無に行く理由がないので、実質キラーも索敵する必要がない範囲だから基本的に意味がない。
せっかくイベントモードなんだからちょっといつもと違う試合の流れを体験してみたいってのはあるなと思う。結果どっちかの陣営に寄っちゃってもそれはそれでイベントモードってことである程度納得は出来るし、次回にも活かせるはず。
もうちょっとハロウィン関連のポイント貰えると良かったなぁとは思いますね。
@@きこぶ 普通にやってるとあんまりもらえないですよね
せめてかぼちゃ2000でよかった気がする
去年の据え置き
要は手抜き
虚無グレネードが強キラーへのメタになっているのが結構好きで、ナースブライトに対して使うタイミング多くて個人的にはよいなーって思います!虚無ポイントもめちゃくちゃたまりやすいのも好きだし、去年のイベントよりははるかに楽しめてる気がします☺
プリン使ったほうがポイントもらえるのはもう少し調整して欲しかったですね
バグだとギデオンで2回割れる壁を確認しました ナニアレ
キラー的には煙幕が本当にストレス要素過ぎる。BPも対して上手く無いしそこまで楽しく無いって感想かなぁ。せめてBPだけでも大量に稼げるようにして欲しいところ
イベントモードだと発電機回すの遅かったり、虚無行って遊ぶサバイバーとか多いので徒歩キラー使う身としては練習になるので楽しいですね😊虚無空間行っても恩恵あるので徒歩キラーはやりやすいんじゃないかと思います!!
BPが少ないのが1番モチベきついかも
通常のマッチでリボンとかガン積みのパーティと当たった時のが全然美味いからなぁ
多分海外の緩さなら良いんだろうけど、日本ら辺のサバだとイベントで遊ばずクソ真面目に発電機触るからキラー側も遊ぶ余裕無いんよな キラー側せめてもうちょっと恩恵が欲しい
ただ去年のよりは楽しいと思ふ
キラーやっててサバが一度も虚無空間に入らない試合があったな
もう通常マッチに行けよ
キラー使用時に残霊がMAX残っているとポイントを献上できないのが個人的にネックですかね。
サバイバーなら献上してアイテムとっておいてですぐできるのにキラーの場合、残霊つかってから
のクールダウンが長すぎてポイント献上しずらいのがなんとも言えないと思いました。
発電機回さない鯖まじ多いから通常のが通電する感じするわBPも通常のがボーナス大きいときあるしな、周年と同じことやればいいのに
Rさんお疲れ様です
確かにこのゲームはバグが多いし運営の対応にも指摘したくなるような事もあるけれどもここまで飽きさせずユーザーを楽しませるイベントも多く企画してくれることに感謝しています。これからもDBDライフをエンジョイしたいと思います。
Rさんもあまり無理をせず動画投稿をしていってくださいね😂
去年はほぼやっていなくて覚えてないですが、虚無に行った人数がわかるので状況把握がしやすくて楽ですね
虚無空間内では鯖が回復できないのでリージョンとかで負傷をばら撒くのが強かったです
また虚無渦の出口を把握することで虚無空間から急に出てくるというのも強い動きでした
残霊攻撃は通電後の状況で逆転しやすいし、チェイスでも使えたりとキラーはかなり有利だと思いました
煙幕は残霊攻撃を考えれば妥当な回避手段だと思います、キラーだけ恩恵を受ける訳にはいかないですし
総じて今回のイベント、特にキラー専としてはすごく楽しいです
嫌なこともありますが通常マッチでも同じことをする輩はいる範囲なので許容範囲
一度第三の封印持ったオールトーテムリージョンと出会ったけどマジでキツすぎましたね...
バグが無ければ読み合い要素が増えて面白い
次の学術書早く解禁してくれーーー
正直こんなにキラーやりこんだの久々ってくらいやってる
自分含めて誰も虚無行かないから、イベントマッチだってことを忘れることがありますね😢
虚無フック吊ったらそのまま虚無フックでいいのにとは思いますねダウン位置を虚無にされるだけで相当キツいっす
虚無フックで鯖を吊ると共鳴も発動出来ないし、場合によってはキラーは遠いのに吊った鯖が直ぐ安全に救助出来るとこに出現したりするから困ります…。
キラー側でポイント欲張りな稼ぎしようとすると虚無内で這いずりしてカボチャ巡回になるのかなり終わってると思う、去年もっと貰えたよな?
鬼の棍棒が障害物に当たったら硬直するのキツすぎるから直して欲しい…
今回は去年に比べたらキラー目線圧倒的にQoLは高い
虚無に逃げ込む鯖なんて虚無空間で這いずらせて放置しとくだけで発電機回らないし、序でに幽霊補充も出来るし
本日レリ研でネメシスやった時にサバの足跡が全くなくて、サバのパークに足跡消すパークもなかったのですが、バグってますか?チートでしょうか?
蜘蛛プレイグで怨霊飛ばしてます。
3トークンの速さで走り回るのが快適すぎる…くっそ強い…
BPしょぼいし面白さもわからんモード
通常モードでいいよな
文字通り虚無
BPは少ないけど内容は好きだなぁ
煙幕ほんとに上手くないと弱いし
イベントのせいで発電の回り遅すぎて(パーティーで普段やるから)通常の方が楽しいって思っちゃう
@@ripo-o3b発電機マジで回らないですね…鯖しんどいんでキラーの方がまだ気持ちマシに感じます。
イベント限定のオファリングはイベント期間が終わったら回収されるだけですかね?
余りそうなので余計な分はとらなくてもいいかなと思っているんですが他のアイテムにイベント期間後変換されたりしますか?
イベントオファリングは、去年のオファリングが持ち越しで使用できるので
たぶん 来年に持ち越しになるとおもいます
ただ、来年違うオファリングがでて使えなくなるかも
@@gekiryuusou そうなんですね
ありがとうございます
斬撃飛ばすやつ回収する時間で発電機1個はつくから結局通常の変わらないのがエグい
早く喉治りますように!😊
去年が酷すぎただけで0からのスタートだから1~2とかになっても良くなったって感じるだけで総評では変わらず虚無イベントって感じ
去年は虚無空間の出入り、無能力、チェイスポジが強いと問題だらけだったけど、キラーの恩恵は今年より去年の迅速探知不可の方がシンプルで良かったかな。残霊もそう簡単に当たらないし。
虚無空間内での行動や人数によってジェネに何かしら影響が出るようにすれば良いのにって去年からずっと思ってる
亡霊を使って窓越え中に実質ワンパンするのは楽しい
去年は虚無だから虚無イベントだと言われてるとずっと思ってました
キラーもサバイバーも増えて全パーク開放するための必要BPが凄く多いんだから、せめてイベントの時くらい獲得できるBPを大幅に増やしてほしい
キラーでワンパンするの楽しい
去年の虚無参加してないような新参だけど、キラーでも鯖でも2vs8とか消灯よりストレスだな...
積極的にイベントこなすサバ相手だと発電機遅いしキラー側は嬉しいな
せっかくイベントと通常マッチを分けて開催しているんだから
もう少し虚無空間に行く必然性を出してほしいな
キラー側にもハロウィン感だせるアドオン欲しい
通常とイベント分けてくれるだけいいね
虚無空間のポータルでダウンしたサバイバー担ぎづらいのマジでやめて欲しい
やっぱり運営は這いずり放置大好きだろ
何故ここまで這いずり放置を推奨しているのにフックに吊るんだ?と思ってそう
マジでこれ。フックに吊るメリットが相変わらず無さ過ぎる。
まぁ不評だから
後半同接ブーストかけるために
BP2倍3倍が来ると予想
10万くらい稼げてる時あったけどそう言うことね
このイベントに関してトンネルとか爆速発電するから余裕がない試合が多くてイベントに専念するならダークロードのコウモリで常に移動して攻撃する意志を見せないとかしないといけないのがね
去年は最後の1人這いずらせて小遣い稼ぐために虚無に入ってたけど、今年は1人落として残3くらいならちょっと👻取り行っても良いかなってくらいには👻強くて楽しい。
鯖の煙幕も強いけど別にそれ取るために発電機回さないで虚無入ってるなら良いかなってくらいの強さ。
behaviorにしてはバランス調整頑張ってるなという感想。
あとはBPもうちょい増やしてくれればそこそこ良いイベントになりそう。
今年はこれで全然楽しめるけど、せっかく通常と分けたし来年はもうちょい虚無入る必要性作ってくれたら神イベになりそう。
別のエリアがあるというアイデア自体はとても良いと思う。得られる能力も弱ければ行かなくなるだけだから強い方がいい。鯖の方は迅速や作業加速バフの方がいい、行った分だけ不利になる。キラーの能力は強いけど何十秒も鯖4人がフリーになるのヤバ過ぎる。一つ発電機捨てるのと変わらん。
マップが広いって文句がある中で更に拡張されてもねぇ
マイリトルオニより虚無イベントって人気なかったの?
キラーしかほぼやってないけど、発電機ガン回しされたらキツいぐらいで楽しい
遠距離攻撃ないキラーに遠距離追加されるとそりゃ強いよねって感じ
キラーは単純にマップが広くなって辛いのは変わらないなー。
虚無でダウン取ると悶絶のフックが機能しなくなるのも痛い。
エネルギーチャージする場所が1箇所しかないのが場所も1番遠い真ん中だしキラーのエネルギー能力は1回使ったら満足するレベル
とりあえず1試合サバでやったけど変なエネルギー溜まるだけの通常モードだった
今回の虚無も、周年祭みたいにホストボーナス(?)みたいなのあるのでしょうかね、9万と言う破格なポイント得られたんですが😅
リージョン使いの私は虚無イベント中は他のキラーにしてます。。。
イベントはボーナス300%とか極端にあげればいいのにって思ってる。
面白いか面白くないかで言うなら、、
面白くはない。
個人の感想です。
流石にイベントきてもやる気がおきない、正直にいってイベントの調整より今の環境の調整に力を入れてほしい。それだけモチベーションがもてないし本来楽しめたはずのイベントもやりたいと思えない。
やっぱこのイベントはキラーが少なく鯖のマッチが長い、確かにキラーは通常マッチのが楽しい
チェイスしてて負傷したら虚無に入るパーティ相手はもう勝てんわ
どんだけ発電機固めても追ったら終わり、追わなければ無駄に長くなってジリ貧なって終わり
虚無空間を通常マップの一角に地続きで併設してくれていいよ
結局余裕ある時か1人サクった後しか行かないからなぁ虚無
バグでトラッパーを使う際、サージと無慈悲の極地のパークがレベル1になってる状態でしか使えません、もちろんBW上にも出て来ません💦
デモちゃんの固有パークに戻ったのでデモちゃん育てたらまた出ますよ
返信ありがとうございます!
イベント前まではレベル3で使えて、トラッパー以外の他のキラーはレベル3状態で使えるんですよねぇ💦
BPがちょっと稼ぎづらい。特典コスチューム微妙。煙幕という遊び要素はあるけどそれだけ。両陣営ガチでやっている人が多いから正直通常モードでいい。(BPボーナス常に両方付くからやっている)
相変わらずキラー側はあんまり楽しくないイベントでしたね。
サバイバーなら煙幕が結構面白いと思います。
1:56 今年の残霊も鯖はともかくキラーは守りを捨ててまで取る必要あるかって思ってしまう。
攻撃判定は小さいし、弾速は遅いし、射程は短いし、動画でやってる2連攻撃以外に使い道がほとんどない気がする…
鯖もキラーも意図的に虚無に触れるメリットがほぼない蜜イベとかみたく触れたらBPとか美味い代わりに発電機遅延になるとかならともかくBP的にも最近の3倍シャッフルとかに比べるとどうしてもしょぼく感じてしまう
個人的に普段のマッチでもキラーって忙しいのにいつ虚無空間に行くんだろう?とは思います。
うまいこと使えば移動距離短縮できるけど入り口と出口の場所覚えなきゃいけないし、やはりそんな暇無いってことの方が圧倒的に多い。
煙幕が見えずらいって、当たり前だよ!
逆に見やすい煙幕ってなんだよ笑 まぁたしかにすげぇ見にくい笑
これなんでもない時に足跡消えるバグない?
煙幕使われてないのに固有の建物チェイス一分くらいずっと足跡なかった
リザルトでパークみたけどそういうパークつけてたわけじゃないし、シャドウステップでもなかった
悪い点を弱点って言い換えるの素敵だなって思いました
一戦やってしんどっ!ってなったので通常マッチでいい
後煙幕がうざすぎる
弾幕上手い人はほんまエグくて笑うしか無い
虚無空間入らんから鯖がなんか変な屁をこくだけのイベントやな
デッドバイで評判の良かったイベントなんてあったっけ?
2v8くらいじゃね?
カオスシャッフルやってないの損してる
@@ゆかわ-d4p レベル1カオスシャッフルに上書きされて忘れてた
あんまりイベントまで否定したくはないんだけど、メインがこの有様なのに余計に対応することが増えるとただただ面倒臭い。
紹介を見て『やってみたい』より先に『面倒くさそう』が出るのは運営形式のゲームとして致命的だと思う。
煙幕うざすぎて禿げそうだった
もう禿げとる
去年のに比べたらまだマシだけどキラーも鯖もやっててほどほど楽しめるかも
虚無空間って言ってないで発電機置いて追加で6か7台目まで回してねってほうが面白かったかもね。吊数のバランスは1人目2人目が昇天するには4吊りとかなら台数増えても何とかなるやろ知らんけど。
イベントアーカイブ終わってから
イベントしてない😅
イベント事態面白くないかな
基本キラー専なので虚無いく必要性がそんなにないかな!
鯖が虚無いった時に、虚無で這いずりさせて、表の鯖を虚無に行かせて発電機の遅延ぐらいしか使い道がない虚無
つぎのサバに煙幕のパーク実装やろうなぁ…スタグレみたいに
普通にパチュラでええんや
能力手に入れるまでの道が地味に長いんよな。変なキャラコン要素要らんから真ん中の穴埋めてくれ
ナース使って煙幕入ると確定でバグる
だよな? 煙幕くらってから煙幕の外にブリンクしても煙幕くらったままの画面になる いまイベントでナースはおすすめしないかな
これバグなのか
煙幕から抜けた後すぐまた煙幕に包まれてなんやこれって思ってたけど
背景のプレイ動画でやっていること(小技集)を一つずつ解説していけばもう一本作れますね。見ているだけで学ぶことが多かったです。
消灯よりマシと思ってしまう…
消灯なんて無かった…良いね…?
虚無空間へ行かずに発電しかしない人はなんでこのイベントモードやってるん笑
こういう時こそ面白構成で楽しまないと
アーカイブ終わってからは通常マッチしてます。
壊れた電球を集めるイベントだと思ってます。
野良サバが不利すぎるのは忘れないでください。
そもそもの話、査定にこのイベントが引っかかるのがおかしいと思う。
だって、発電機回しと鯖吊りの動線切ってやることが大きなものなのにそれと査定が絡むオンラインマッチはある種矛盾してる。
虚無這いずりどうにかしてほしい
されたら鯖にある超強いバグ悪用してあげて
何とは言わないけど
今回のイベント互いに核兵器持ってるようなもんだから
@@ndoroche2001這いずりは戦術で公式にも公認だけどバグの悪用はグリッチで通報対象だからな
這いずり嫌なら負傷で虚無入らないとか不滅とか持ってけばいい話
煽り鯖を虚無這いずりしてます😅
@@westprairie3148戦術じゃなくてただの陰キャの嫌がらせだろ
キラー専って協調性ないからサバイバー出来なくて逃げ込んできてるのバレバレだよ😅
@user-yr6sx8uz2k
這いずりが戦術じゃなかったらノックアウトの使い所ねーだろwww
これだからお鯖様は…😮💨
まあ、楽しいイベントではあります。
虚無空間にパレットいらんだろw
キラーはまずしんどい サバは野良でも圧勝できて相手キラーが気の毒に感じて 虚無してます😅ログイン減りましたね
これ以前に室内板全部出るバグのせいで全然楽しめない
去年の虛無のほうがサバもキラーも楽しかった
キラーは今年の方が楽ではあるけど、探知不可と迅速のほうが面白かったかな
イベント能力の飛び道具が微妙…
リフト進めるための義務dbdおもんないよー😭😊😢
流石に虚無空間ごときのマップが複雑だと思ってる人はそもそもDBD向いてねぇだろ
これもっとシンプルにとかゲーム終わらす気かよ初心者は
じゃあこうしてみようとかならない辺り仕事も出来無さそう
あの構造覚えることに文句いってる連中は あたらしいFPSとかどうやって遊ぶんだろうな? 普段DBDの鯖しか遊んでないひとって補助輪もらえるのに慣れちゃってそう
マジでこれ。もっと酷い人だと切断とかする…。
ポイントしょーもない
虚無おもんない
何このカスイベントって思ったけどスキン入手のためだけに我慢してる
イベント内容は面白くないし、BPが美味しくないから、キラー側はブラッドウェブにイベント中しか使えないアドオンとオファリングが出る分損する。
去年よりはいいただやっぱりつまんないな
というより去年がキングオブゴミだった
カオスシャッフルとBPボーナスだけでいいなって感じ、はっきり言ってつまらない
全員はいずりさせてからキラーのイベントスタートだから 最高に面白くないよね あと単純にチェイスルート増えてるからいつもいじょうに面倒