2:59 жаль только не сказал что в игру была встроена гфвл(для мультиплеера)(и старфорс ещё), а бука почему-то не включала ключ от него в диск, из-за чего надо было им звонить за ключём 9:42 а вот не совсем. Скорость машин сделали меньше по сравнению с фо2, это да, но это даёт ощущение тяжести машин, и даёт вайб ралли. Сделали скольжение по стенам, что реалистично, на наскаре так делали. Ну и для мультиплеера завезли отдельную функцию с ломанием подвески, потому что багбир захотела сделать что-то между фо1 и фо2, т.е. около-аркадное ралли 10:53 а вот тут забавный случай, потому что на xbox 360 нет бага со сломанным звуком двигателей(хотя мне он нравится). И, вроде как, этого бага нет и на windows xp, но я не уверен, мне надо бы найти нормальную программу для записи. У меня есть предположение что звук в игре поломан потому что во времена винды виста поломали звук в играх в целом, погуглите про direct sound, про то почему пропала технология eax и всё прочее. 12:01 странно что не упомянул группу no connection, которая была в фо1(разрабы помнили фо1 неплохо, они запихнули локацию главного меню оттуда как задний фон для машин дерби класса) 13:53 ну вот тут интересно, проблемы есть, но при этом болячки балнса фо2 закрыли 14:38 а какие это таблицы? Просто характеристики были разные везде. У фо2 на пс2, у фо2 на пк, у фоук на боксе360, у фоука на пк, везде разные характеристики. Там так-то есть побольше различий, например на поездке на флэтмобиле на xbox 360 даётся намного меньше времени, из-за чего оно сложнее играется 15:34 вообще-то у ботов свои машины со своими характеристиками, еррор404 с которым я много играл в мультиплеер фоука даже давал мне покататься на этих машинах. Если что, все характеристи машин ботов у дерби и гоночного класса одинаковы, разница ботовских машин есть только у стрит рейсинга, и то не особо большая, но есть Плюс у ботов есть свой уровень сложности, который проявляется в карьере(ну или режиме flatout) 16:06 во флэтауте он идёт в обратном направлении - если игрок слишком далеко уехал, боты ТОРМОЗЯТ, что бы игрок побольше наслаждался авариями 17:58 это фишка всех ботов, кроме Рея Картера и Френка Малкова. Притом у обоих это написано в биографии, один не хочет проблем потому уступает лидерство другим(парадокс в том, что когда он последний, он находится в тильте и уже не пытается занять первое место, продолжая быть в тильте), ну а Малкову никакие объяснения не нужны. Впринципе там много интересных штук с ботами, например если Уокер окажется на 1 место ниже Бентона, то Бентон специально будет тормозить что бы игрок увидел как Уокер его прессует 21:20 его так же можно включить в мультиплеере. А вообще игра немного недоработана, а код игры для xbox 360(может и пк, точно не помню) предполагает наличие dlc и регулярных обновлений. К сожалению, empire обанкротилась, права на флэтаут купили выходцы из t2(владельцы рокстара), и мы получили флэтаут 3. И возможно вылет с лобовухи в гта 4 был вдохновлён этим, но это уже конспирология 21:37 пару раз они меня спасали от урона 21:47 в мультиплеере(ну или с модом для одиночной игры) можно так же включать урон подвески(handling damage в оригинале, или же "устранение ущерба" в русском языке от буки) 22:04 тут хочу отдельно сказать. Да, изменение спорное, но в мультиплеере это была имба после буллета, потому разработчики переделали его из dodge ram srt-10 в dodge ram 1500. Конечно обидно что порезали вес, зато знаете кому этот самый вес дали? Машине Фрэнка. Наконец он получил справедливый баланс. 23:16 на самом деле этот баг был и в фо2, но супер редко. А ещё этот баг есть и в xbox 360, но опять таки, пореже. Моё предположение в том, что игра 32-битная, максимум может занять 3 гига оперативки, а потому какой-то буфер просто переполняется, возможно даже информацией которая записывается для повтора потому что этот баг меньше встречается в мультиплеере, где повтора нет. 23:54 вообще-то он до сих пор жив, притом официально в отличии от gamespy на котором держались сервера фо2(сейчас всё держится на фанатском openspy). А вообще мультиплеер убрали не потому что гфвл плохой, а потому что у издателя закончились ключи, у всех кто покупал игру в 2023 году игра тупо крашилась, потому что в лаунчер был вшит код что бы стим показал ключ гфвл, а показывать ему было нечего. Советую на просторах стима поискать гайд "Как запустить игру и играть в онлайн даже если нет ключа!", ведь в нём есть генератор ключей от нашего знакомого из сообщества флэтаута. Попробуешь эту самую подвеску, испытаешь ранговый режим, и другие плюшки.
2:59 - Ну я говорил про то, что игра в разных странах и платформах выходила по разному 9:42 - Да, тоже заметил, что сделали скольжение по стенам. Но та часть видео была посвящена "общим чертам" Flatout 2 и UC. Но все равно забыл упомянуть про это в другом блоке. 14:38 - Сравнивал конечно же с ПК-версией. Никогда не играл в консольные версии, ибо... У меня просто не было таких консолей и FlatOut 2 на нем) И не знал, что на разных платформах машины имеют разные характеристики. 15:34 - Но там они все равно меняли свой темп в зависимости от класса. Про то, что уровень сложно постепенно поднимается в карьере я упоминал. 16:06 - Ну хз на счет этого. Я на мини-карте замечал, как они виляли из стороны в сторону, чтобы меня догнать. И как раз сегодня во FlatOut 2 увидел дикий темп Малкова на Downtown 1, который плелся где-то позади, но потом резко догнал меня с Бентоном (правда, как типичный Фрэнк, влетел в стену и уничтожился)). Но, видимо, вы куда лучше знаете игру, чем я, поэтому оспаривать это не буду. 17:58 - Хз, если Картер и Малков выходили на первую позицию, то они могут стабильно ехать на ней. Ну если им удастся выйти на первую позицию, конечно же) А то, что Бентон специально замедляется, чтобы Уокер догнал его - об этом я даже не догадывался. 21:20 - Но все же я говорил про одиночную игру. Про то, что он в мультиплеере, я знал.
@@AlexanderNovach вообще с русским языком ситуация интересная. В европейской версии фо2(в которой есть 5 языков и нет цензуры для германской версии) есть файл локализации на русский, буковский недоделанный. Фо2, локализованная букой, вышла в России на 1 день раньше Европы, и на 2 дня раньше Америки. В файлах так же есть перевод на японский, но его не существует, а в японии выходила своя собственная flatout 2 gtr на пс2, о которой я пока ничего не знаю. В европейской версии фоука опять есть файл перевода на русский, и это тот же недоделанный перевод ещё с фо2. Ну и в русской версии фоука перевод делался той же букой, только вот перевод немного странный, с ошибками, в том же режиме carnage ctr sport упоминается как заднеприводный(хотя она переднеприводная). Ну и недавнее обновление украло исправленный русский язык у madevi(у него есть свой канал на ютубе, ты с него показывал вырезанные биографии фо2). И просто мелкий забавный факт: у фо2 на xbox original было намного больше сетевых возможностей по сравнению с пк или пс2 версиями, как минимум те-же друзья, судя по коду. Я бы проверил всё это на практике, но у меня нет xbox original(есть только 360, потому специфика мода для оригинального xbox не подойдёт), а эмулятор у меня не тянет
Скольжение о рельсы это вообще не реально и это портит игру. В наскаре радиусы совсем другие, а тут это работает на крутых поворотах, это огромный косяк. И вместо того, чтобы сделать все машины быстрее, их сделали ещё медленнее. Для тех кто реально играл в фо2 на флетмобиле и мог стабильно наматывать по 10 кругов на флетмобиле с повреждением х2 флетаут УК вообще не интересен.
@@сергейзайцев-е9г насколько крутых? Финальный поворот в сити централ 1 это крутой поворот? Потому что это максимум, об ещё более крутой финальный поворот сити централа 2 тебя уже тормозит. И с чего это машины дрожны были делать быстрее? У нас тут формула 1 что ли? Разрабы ориентировались на ралли, потому у машин понизилась скорость, подросла инерция, и ввели ломаюмую подвеску/управление, к сожалению, эксклюзивную для мультиплеера. Не говоря о том что эта штука стимулирует ломать твою машину об стены что бы обгонять противников и побеждать на последнем хп(а не как в моих футажах, где хост любил ставить 0 урона и 0,5 для дерби)
@@AIFT_Staff В любой из частей фо можно победить даже не поцарапав машину. В фо впринцепе нет таких поворотов как в наскаре, они все гораздо более крутые. И ты то про ралли то про наскар, где скорости за 300 Естественно скорости надо увеличивать, потому что медленным автомобилем просто не интересно управлять.
Вообще-то история FlatOut началась с Tough Trucks. Та же самая концепция, что и в первой части, только машины между гонками нужно было чинить за деньги, даже интерфейс, текстуры и цветовая палитра практически те же. Можно записать новое видео, как возникла серия FlatOut, и почему в игре практически симуляторная физика управления, только адаптированная под клавиатуры. А всё потому, что самой первой игрой студии была Rally Trophy 2001 года. Подобных видео на Ютубе нету.
Всё правильно скорость порезали, потому что это был бич второй части. В первой нам трассы толком не давали разограться на всю мощь. Во второй части это исправили, дали много прямых участков, сделали физику проще а объекты легче. Однако, на высоких скоростях физика машин начинала сходить сума, оттуда и все эти взлеты в космос из-за всякого мусора подколесами. Видимо, не смогли это исправить и прикрутили возможность сильно разгоняться. Хотя, не особо помогло.
Для меня единственный flatout ultimate carnage мне было 4 года в 2008 году и я начал играть с рулём и пидали были и играл а потом уже flatout 2 в 9 лет начал и вот так произошло
Отличный обзор, согласен с тем, что вторая часть лучше, урезанная скорость очень сильно просаживает динамику в классе стрит рейсинга и почему то пулю сделали хуже роад кинга, что мне вообще не понравилось.
Полгода назад купил ключ и решил поностальгировать по любимой гонке. Но из-за ужасного Xbox не смог запустить игру. Спасибо за то, что рассказал о нынешней доступности игры. Теперь установлю и сыграю)
Также у меня имеется Telegram-канал. Там я активнее, чем тут) t.me/alexandernovach Видео про Рэя Картера: ruclips.net/video/5VtFY0H32dU/видео.htmlsi=wgvs2SksfDkvKF9d
Это настолько поверхностный обзор, что я не понимаю, зачем он вообще нужен. Во первых я не считаю флетаут 2 аркадой. Не стоит забывать про первую игру от багбир. Физика в игре вполне симуляторная, да ее ограничили, чтобы было удобно играть на клавиатуре, тем неменее все работает, проходить повороты в заносе перед этим раскачивая машину и тд. Машины управляются вполне реально, в игре чувствуется баланс каждой машины, заднемоторная она или среднемоторная. Так что это симулятор при чем один из лучших, если не подключать к компу руль, ибо настройки все под Клаву, если не редактировать дб. Ну и по поводу uc лично моё мнение, что ттх машин испортили так как за основу взяли флетаут хедон, в котором ттх и скорость порезали видать из-за низкого ФПС psp. Потом при разработке просто взяли ттх оттуда и их подкрутили но недостаточно. Мне бы хотелось видеть мод для флетаут 2 в котором у каждой машины была бы более мощная версия. Ибо в онлайне все едут либо очень медленно и скучно либо ездят на одной машине. Не которой ездить не очень то и весело. Конечно можно с тулзой войти в онлайн поставить двигатель от флетмобиля на чили Пеппер и на старте с пробуксовкой всеми 4 колесами уйти от водителей на булке, мысленно показывая им фак. Но к сожалению большенство онанистов считают это читтерством... С моей же точки зрения во флетауте нет читов, которые давали бы преймущество. За исключением кика и банана по ip пожалуй xD. Ведь чем быстрее едет автомобиль, тем сложнее им управлять. Даже сам по себе флетмобиль на столько быстрый, что далеко не каждый игрок впринцепе готов на нём ехать)
Правильно, зачем нужен обзор... Когда в самом названии, блин, написано "FlatOut: Ultimate Carnage | А также его сравнение с Flatout 2". Обзору посвящена лишь часть видео, и то для того, чтобы познакомить зрителя с FlatOut 2, чтобы потом можно было его сравнивать с Ultimate Carnage. Возможно, я вас удивлю, но все не люди, особенно на моем канале, играли в эти указанные игры. P.s. И, кажется, я нашел того, кто в онлайне FlatOut 2 в High Jump на днях на 199 метров прыгнул...
@@AlexanderNovach Это было довольно давно. И это был не я скорее всего) Используя ultimate чит можно заменять машины других игроков и если кто то выбрал рокет, можно его заменить на рокет, но не трюковой, а бонусный, он гораздо быстрее) А высота прыжка зависит от скорости) Поиграй в ралли трофи как нибудь)
В UC главное, что испортили, это физику. Машины там не врезается в препятствия, а отскакивают и скользят по ним, это сильно раздражает. Многие повороты быстрее проходится без торможения, чем с ним.
2:59 жаль только не сказал что в игру была встроена гфвл(для мультиплеера)(и старфорс ещё), а бука почему-то не включала ключ от него в диск, из-за чего надо было им звонить за ключём
9:42 а вот не совсем. Скорость машин сделали меньше по сравнению с фо2, это да, но это даёт ощущение тяжести машин, и даёт вайб ралли. Сделали скольжение по стенам, что реалистично, на наскаре так делали. Ну и для мультиплеера завезли отдельную функцию с ломанием подвески, потому что багбир захотела сделать что-то между фо1 и фо2, т.е. около-аркадное ралли
10:53 а вот тут забавный случай, потому что на xbox 360 нет бага со сломанным звуком двигателей(хотя мне он нравится). И, вроде как, этого бага нет и на windows xp, но я не уверен, мне надо бы найти нормальную программу для записи. У меня есть предположение что звук в игре поломан потому что во времена винды виста поломали звук в играх в целом, погуглите про direct sound, про то почему пропала технология eax и всё прочее.
12:01 странно что не упомянул группу no connection, которая была в фо1(разрабы помнили фо1 неплохо, они запихнули локацию главного меню оттуда как задний фон для машин дерби класса)
13:53 ну вот тут интересно, проблемы есть, но при этом болячки балнса фо2 закрыли
14:38 а какие это таблицы? Просто характеристики были разные везде. У фо2 на пс2, у фо2 на пк, у фоук на боксе360, у фоука на пк, везде разные характеристики. Там так-то есть побольше различий, например на поездке на флэтмобиле на xbox 360 даётся намного меньше времени, из-за чего оно сложнее играется
15:34 вообще-то у ботов свои машины со своими характеристиками, еррор404 с которым я много играл в мультиплеер фоука даже давал мне покататься на этих машинах. Если что, все характеристи машин ботов у дерби и гоночного класса одинаковы, разница ботовских машин есть только у стрит рейсинга, и то не особо большая, но есть
Плюс у ботов есть свой уровень сложности, который проявляется в карьере(ну или режиме flatout)
16:06 во флэтауте он идёт в обратном направлении - если игрок слишком далеко уехал, боты ТОРМОЗЯТ, что бы игрок побольше наслаждался авариями
17:58 это фишка всех ботов, кроме Рея Картера и Френка Малкова. Притом у обоих это написано в биографии, один не хочет проблем потому уступает лидерство другим(парадокс в том, что когда он последний, он находится в тильте и уже не пытается занять первое место, продолжая быть в тильте), ну а Малкову никакие объяснения не нужны. Впринципе там много интересных штук с ботами, например если Уокер окажется на 1 место ниже Бентона, то Бентон специально будет тормозить что бы игрок увидел как Уокер его прессует
21:20 его так же можно включить в мультиплеере. А вообще игра немного недоработана, а код игры для xbox 360(может и пк, точно не помню) предполагает наличие dlc и регулярных обновлений. К сожалению, empire обанкротилась, права на флэтаут купили выходцы из t2(владельцы рокстара), и мы получили флэтаут 3. И возможно вылет с лобовухи в гта 4 был вдохновлён этим, но это уже конспирология
21:37 пару раз они меня спасали от урона
21:47 в мультиплеере(ну или с модом для одиночной игры) можно так же включать урон подвески(handling damage в оригинале, или же "устранение ущерба" в русском языке от буки)
22:04 тут хочу отдельно сказать. Да, изменение спорное, но в мультиплеере это была имба после буллета, потому разработчики переделали его из dodge ram srt-10 в dodge ram 1500. Конечно обидно что порезали вес, зато знаете кому этот самый вес дали? Машине Фрэнка. Наконец он получил справедливый баланс.
23:16 на самом деле этот баг был и в фо2, но супер редко. А ещё этот баг есть и в xbox 360, но опять таки, пореже. Моё предположение в том, что игра 32-битная, максимум может занять 3 гига оперативки, а потому какой-то буфер просто переполняется, возможно даже информацией которая записывается для повтора потому что этот баг меньше встречается в мультиплеере, где повтора нет.
23:54 вообще-то он до сих пор жив, притом официально в отличии от gamespy на котором держались сервера фо2(сейчас всё держится на фанатском openspy). А вообще мультиплеер убрали не потому что гфвл плохой, а потому что у издателя закончились ключи, у всех кто покупал игру в 2023 году игра тупо крашилась, потому что в лаунчер был вшит код что бы стим показал ключ гфвл, а показывать ему было нечего.
Советую на просторах стима поискать гайд "Как запустить игру и играть в онлайн даже если нет ключа!", ведь в нём есть генератор ключей от нашего знакомого из сообщества флэтаута. Попробуешь эту самую подвеску, испытаешь ранговый режим, и другие плюшки.
2:59 - Ну я говорил про то, что игра в разных странах и платформах выходила по разному
9:42 - Да, тоже заметил, что сделали скольжение по стенам. Но та часть видео была посвящена "общим чертам" Flatout 2 и UC. Но все равно забыл упомянуть про это в другом блоке.
14:38 - Сравнивал конечно же с ПК-версией. Никогда не играл в консольные версии, ибо... У меня просто не было таких консолей и FlatOut 2 на нем) И не знал, что на разных платформах машины имеют разные характеристики.
15:34 - Но там они все равно меняли свой темп в зависимости от класса. Про то, что уровень сложно постепенно поднимается в карьере я упоминал.
16:06 - Ну хз на счет этого. Я на мини-карте замечал, как они виляли из стороны в сторону, чтобы меня догнать. И как раз сегодня во FlatOut 2 увидел дикий темп Малкова на Downtown 1, который плелся где-то позади, но потом резко догнал меня с Бентоном (правда, как типичный Фрэнк, влетел в стену и уничтожился)). Но, видимо, вы куда лучше знаете игру, чем я, поэтому оспаривать это не буду.
17:58 - Хз, если Картер и Малков выходили на первую позицию, то они могут стабильно ехать на ней. Ну если им удастся выйти на первую позицию, конечно же) А то, что Бентон специально замедляется, чтобы Уокер догнал его - об этом я даже не догадывался.
21:20 - Но все же я говорил про одиночную игру. Про то, что он в мультиплеере, я знал.
@@AlexanderNovach вообще с русским языком ситуация интересная. В европейской версии фо2(в которой есть 5 языков и нет цензуры для германской версии) есть файл локализации на русский, буковский недоделанный. Фо2, локализованная букой, вышла в России на 1 день раньше Европы, и на 2 дня раньше Америки. В файлах так же есть перевод на японский, но его не существует, а в японии выходила своя собственная flatout 2 gtr на пс2, о которой я пока ничего не знаю.
В европейской версии фоука опять есть файл перевода на русский, и это тот же недоделанный перевод ещё с фо2. Ну и в русской версии фоука перевод делался той же букой, только вот перевод немного странный, с ошибками, в том же режиме carnage ctr sport упоминается как заднеприводный(хотя она переднеприводная). Ну и недавнее обновление украло исправленный русский язык у madevi(у него есть свой канал на ютубе, ты с него показывал вырезанные биографии фо2).
И просто мелкий забавный факт: у фо2 на xbox original было намного больше сетевых возможностей по сравнению с пк или пс2 версиями, как минимум те-же друзья, судя по коду. Я бы проверил всё это на практике, но у меня нет xbox original(есть только 360, потому специфика мода для оригинального xbox не подойдёт), а эмулятор у меня не тянет
Скольжение о рельсы это вообще не реально и это портит игру.
В наскаре радиусы совсем другие, а тут это работает на крутых поворотах, это огромный косяк. И вместо того, чтобы сделать все машины быстрее, их сделали ещё медленнее. Для тех кто реально играл в фо2 на флетмобиле и мог стабильно наматывать по 10 кругов на флетмобиле с повреждением х2 флетаут УК вообще не интересен.
@@сергейзайцев-е9г насколько крутых? Финальный поворот в сити централ 1 это крутой поворот? Потому что это максимум, об ещё более крутой финальный поворот сити централа 2 тебя уже тормозит.
И с чего это машины дрожны были делать быстрее? У нас тут формула 1 что ли? Разрабы ориентировались на ралли, потому у машин понизилась скорость, подросла инерция, и ввели ломаюмую подвеску/управление, к сожалению, эксклюзивную для мультиплеера. Не говоря о том что эта штука стимулирует ломать твою машину об стены что бы обгонять противников и побеждать на последнем хп(а не как в моих футажах, где хост любил ставить 0 урона и 0,5 для дерби)
@@AIFT_Staff
В любой из частей фо можно победить даже не поцарапав машину.
В фо впринцепе нет таких поворотов как в наскаре, они все гораздо более крутые. И ты то про ралли то про наскар, где скорости за 300
Естественно скорости надо увеличивать, потому что медленным автомобилем просто не интересно управлять.
Джек Бентон [цензуред]
Играл в первый FO и во второй и FO UC
Игры детства, и сейчас играю
8:30 тележка больше автомобиля пикапа. А раньше даже как-то не замечал😅
У меня ещё и глюки то гонок с бомбой, слышу пиканье бомбы
На счёт колеса от самолёта! Достаточно реалистично, ведь машины минимума весят раз в 20 больше!
@@ezhik2703 для аркады
Вообще-то история FlatOut началась с Tough Trucks. Та же самая концепция, что и в первой части, только машины между гонками нужно было чинить за деньги, даже интерфейс, текстуры и цветовая палитра практически те же.
Можно записать новое видео, как возникла серия FlatOut, и почему в игре практически симуляторная физика управления, только адаптированная под клавиатуры. А всё потому, что самой первой игрой студии была Rally Trophy 2001 года. Подобных видео на Ютубе нету.
Как всегда есть громкие звуки ,обожаю
Всё правильно скорость порезали, потому что это был бич второй части. В первой нам трассы толком не давали разограться на всю мощь. Во второй части это исправили, дали много прямых участков, сделали физику проще а объекты легче. Однако, на высоких скоростях физика машин начинала сходить сума, оттуда и все эти взлеты в космос из-за всякого мусора подколесами. Видимо, не смогли это исправить и прикрутили возможность сильно разгоняться. Хотя, не особо помогло.
23:09 😂😂😂😂 не могу ахахах
24:41 неожидал тут увидеть Реймонда Рединктона
Для меня единственный flatout ultimate carnage мне было 4 года в 2008 году и я начал играть с рулём и пидали были и играл а потом уже flatout 2 в 9 лет начал и вот так произошло
Отличный обзор, согласен с тем, что вторая часть лучше, урезанная скорость очень сильно просаживает динамику в классе стрит рейсинга и почему то пулю сделали хуже роад кинга, что мне вообще не понравилось.
Годно разобрал, спасибо)
Интересно, Новач заметил ,что достаточно карт взято с 1 части?)
Я давно играл в первый Flatout
Продолжайте делать казуал
А че так?
все время проходил компанию на чили, не видел смысла в покупке нового авто
В FlatOut 2 есть нормальный сетевой режим.
Давай врекфест
про Destruction Derby автору никто так и не рассказал?
Зачем?
В третий лучше не играть
И в четвёртый тоже
Хз первый или нет,но я думал что ролик вчера вышел пхпх.
Не вернули
Я так и не понял, где в игре РЕЗНЯ?
Я фанат Михаила Шкредова! Я захотел его вставить в ролик - я его вставил!
Полгода назад купил ключ и решил поностальгировать по любимой гонке. Но из-за ужасного Xbox не смог запустить игру. Спасибо за то, что рассказал о нынешней доступности игры. Теперь установлю и сыграю)
ключ гфвл или ключ стима? Просто xbox тут не виноват
Скинь оригинал видоса про "Джека Батона") 6:37
@@alexithymiiia лучше скину полную версию)
ruclips.net/video/i2Z7Ble6WxE/видео.htmlsi=hSNIYJ1YKFqjq7nQ
@@AlexanderNovach Спасибо!)
как будто обо всём и не о чëм
Например?
@@AlexanderNovach 🤷🏿♂️
Также у меня имеется Telegram-канал. Там я активнее, чем тут) t.me/alexandernovach
Видео про Рэя Картера: ruclips.net/video/5VtFY0H32dU/видео.htmlsi=wgvs2SksfDkvKF9d
Это настолько поверхностный обзор, что я не понимаю, зачем он вообще нужен.
Во первых я не считаю флетаут 2 аркадой. Не стоит забывать про первую игру от багбир.
Физика в игре вполне симуляторная, да ее ограничили, чтобы было удобно играть на клавиатуре, тем неменее все работает, проходить повороты в заносе перед этим раскачивая машину и тд. Машины управляются вполне реально, в игре чувствуется баланс каждой машины, заднемоторная она или среднемоторная. Так что это симулятор при чем один из лучших, если не подключать к компу руль, ибо настройки все под Клаву, если не редактировать дб.
Ну и по поводу uc лично моё мнение, что ттх машин испортили так как за основу взяли флетаут хедон, в котором ттх и скорость порезали видать из-за низкого ФПС psp.
Потом при разработке просто взяли ттх оттуда и их подкрутили но недостаточно.
Мне бы хотелось видеть мод для флетаут 2 в котором у каждой машины была бы более мощная версия. Ибо в онлайне все едут либо очень медленно и скучно либо ездят на одной машине. Не которой ездить не очень то и весело.
Конечно можно с тулзой войти в онлайн поставить двигатель от флетмобиля на чили Пеппер и на старте с пробуксовкой всеми 4 колесами уйти от водителей на булке, мысленно показывая им фак.
Но к сожалению большенство онанистов считают это читтерством...
С моей же точки зрения во флетауте нет читов, которые давали бы преймущество. За исключением кика и банана по ip пожалуй xD. Ведь чем быстрее едет автомобиль, тем сложнее им управлять. Даже сам по себе флетмобиль на столько быстрый, что далеко не каждый игрок впринцепе готов на нём ехать)
Правильно, зачем нужен обзор... Когда в самом названии, блин, написано "FlatOut: Ultimate Carnage | А также его сравнение с Flatout 2". Обзору посвящена лишь часть видео, и то для того, чтобы познакомить зрителя с FlatOut 2, чтобы потом можно было его сравнивать с Ultimate Carnage. Возможно, я вас удивлю, но все не люди, особенно на моем канале, играли в эти указанные игры.
P.s. И, кажется, я нашел того, кто в онлайне FlatOut 2 в High Jump на днях на 199 метров прыгнул...
@@AlexanderNovach
Это было довольно давно.
И это был не я скорее всего)
Используя ultimate чит можно заменять машины других игроков и если кто то выбрал рокет, можно его заменить на рокет, но не трюковой, а бонусный, он гораздо быстрее)
А высота прыжка зависит от скорости)
Поиграй в ралли трофи как нибудь)
@@AlexanderNovach
Я имею ввиду что отличия гораздо глобальнее, и меня uc очень сильно огорчает, по мне игру оказуалили и сделали совсем не интересной.
В UC главное, что испортили, это физику. Машины там не врезается в препятствия, а отскакивают и скользят по ним, это сильно раздражает. Многие повороты быстрее проходится без торможения, чем с ним.
Мне во второй части музыка нравится. Корнейдж сосатьб