update 6.21 - prędkość ataku Heda zostaje zwiększona o 10% - życie Jordana zostaje zmniejszone z 350 do 300 - umiejętność pasywna Szefa "autorytet" od teraz generuje 10% więcej widzów zamiast 8% - "eksperyment w simsach" Pana Mateusza ma cooldown 12 dni zamiast 9 - szybkość poruszania się Arasza zostaje wyrównana do innych pracowników TVGry
A ja tymczasem siedzę w starym mmorpg i zacieszam mordkę na to że kleryk(klasa z healem) jest silna i nieśmiertelna(tylko trzeba uważać w dungeonach bo tam stwory są 20 razy silniejsze i party tam jest potrzebne jeśli się nie ma heala i builda pod siłę/hp) 11:35 Nie wszyscy twórcy chcą dobrze dla graczy
Ciekawe jaka obowiązuje ich rotacja w studiu, biorąc pod uwagę ile materiałów nakręconych w domu teraz dostajemy. Na live'ach opowiadają, że zwykle więcej niż 2 osób nie ma jednocześnie.
@@xswgt1 Taki adblock ale oprócz blokady reklam ma też wtyczki do blokady wyskakujących okien z reklamami pop-up i przy okazji pozbywa się upierdliwych komunikatów proszących o wyłączenie blokowania reklam na niektórych stronach. Oczywiście nie wszędzie sobie radzi idealnie bo znajdą się przypadki na których komunikaty proszące o wyłączenie blokady nadal się pojawiają i część pop-up, ale według mnie dużo lepszy od adblocka.
@@xswgt1 Nie dam bo znajdziesz to na stronie z dodatkami do twojej przeglądarki, a nie wiem przecież jakiej używasz. Poza tym to 5 sekund szukania w google
Ja dołożyłbym Typ 2A z BF V. Ta broń była powalona, z swoją szybkostrzelnością, a jak wziąłeś perka z powiększonym magazynkiem, to chyba tylko czołg, snajper, albo V-ka mogła cię zabić.
No właśnie - największym absurdem jest to, że strzelby rzeczywiście są wygodne w użyciu, a różne pompki świetnie sprawdzają się w walce w pomieszczeniach i okopach. Nawet wskazywano takie bronie jako niehonorowe xD na polu walki okopowej.
Główna broń Jackala z R6 też była broken a w połączeniu z jego toksyczną umiejętnością stał się must pickiem przez parę miesięcy a po wprowadzeniu banów jest banowany w co drugim meczu
Jedyny przypadek szybkiego nerfu bronii jaki mnie spotkał to dodanie Rewolweru do CS:GO. Gdzie zaraz po dodaniu, broń była dużo lepsza od AWP a mobilna jak niejeden Pistolet.
Definitywnie na liście brakuje mi R8 z CS:GO który był tak świetnie zbalansowany, że jednym shootem mógł zabić nawet 4 osoby, dodatkowo można było strzelać z tej broni na respie dzięki czemu była to broń masowego rażenia zanim sam mecz się wgl zaczął. (raj dla "żartownisiów". Kolejnym atutem tej broni była jego cena. Kosztowała grosze dzięki czemu była to AWP pocket. Po co brać wielką broń ze sobą i ją dźwigać skoro można mieć ten sam DMG w broni którą można zmieścić w kieszeń i zaoszczędzić. Brzmi jak ideał.
Trzy rzeczy często prowadzą do ostrego zachwiania równowagi balansu rozgrywki w grach: 1) Coś, co w rzeczywistości jest bardzo mocne i skuteczne (np. Strzelby), a twórcy dążą do oddania tej realności (taki przypadek dotyczył CoD:MW 2019). 2) Coś, co ładnie i sensownie wygląda na papierze (np. Charge Rifle), ale twórcy całkowicie nie uwzględnili w praktyce pod kątem obecnej zawartości swojej produkcji. 3) Eksperymenty lub działania i decyzje "od niechcenia" twórców, które w ostatecznym rozrachunku tylko pogarszają jakość rozgrywki (np. Battlefield V i cały balans uzbrojenia). Często ostatnimi czasy mam wrażenie, że twórcy nie czerpią żadnych nauk i korzyści ze starszych produkcji (niekoniecznie swoich), przez co gry są coraz dziwniejsze, coraz mniej przyjemne i coraz bardziej niedopracowane, a priorytety twórców Bóg wie gdzie są skierowane. Tak samo zły nawyk odgrzewania starych kotletów po raz dziesiąty (np. seria Call of Duty), byleby rok-dwa później wydać kolejną grę i doić kasę, stał się po prostu jakimś chorym zwyczajem (o ile nie powiedzieć wręcz kultem) u niektórych twórców. Tak samo jak i ostatnimi czasy jest bardzo (śmiesznie) dziwny zwyczaj zawyżania ocen na takich stronach jak Metacritic, przez co zarówno gracze łatwiej decydują się na zakup danej gry, a i sami twórcy obrastają w piórka, choć po dogłębniejszym spojrzeniu na ich produkcję można dostrzec wiele, wiele wad (ale grafa ładna, więc Meta 90/100 - swoją drogą nadmierna uwaga na grafikę także już jest chorobą, bo usilnie próbuje zataić niedociągnięcia, a zarazem wmówić innym "jak wspaniałym tworem jestem, klękajcie narody!"). Twórcy powinni zacząć brać przykład z CDP Red czy Capcom, które wiedzą co robią, w czym są dobrzy i serwują dobre produkcje. I fani jakoś nie narzekają, jeśli mieliby czekać 10 lat za kontynuacją jakiegoś tytułu, o ile produkt jest dobry i wart oczekiwania (taki był przypadek akurat w Capcom i kontynuacją Devil May Cry - swoją drogą jeszcze ich remastery Resident Evil cieszą się sporym sukcesem). P.S. Nie, to nie jest jakiś typowy hejt czy coś, tylko naprawdę szczere i szersze spojrzenie na cały rynek gier, który jest przepchany średniakami i crapami z gatunku "Triple A" (AAA), które raczej twórcy i studia niezależne powinny serwować po stosunkowo niskich cenach. Sam jako gracz mam ogromny problem od jakichś 2-3 lat znaleźć na tyle ciekawy tytuł gry, abym został z nim na dłużej i się nie zanudził kompletnie, a przede wszystkim, abym nie żałował wydanych pieniędzy na zakup.
Dauntless: Perk do miecza avenging(?) Overdrive Dostał nerfa po 1-2 dni od jego premiery. Pozwalał on na zablokowanie ataku behemota zadając przy tym naprawde solidne obrażenia. Co więcej po każdej kontrze albo zablokowaniu ataku twoja postać zwiększała swój atack speed o 5% (umiejętność sie stackowała). Gracze od razu znaleźli sposób na obejście tego cooldown'u po prostu stawając pod nim i spamiąc kontre. To umożliwiało na zablokowanie tylu ciosów że można było zwiększyć swoją prędkość ataku o nawet 1000%. Po nerfie umiejętność nie zwiększała prędkości ataku, blok zadawał obrażenia na cooldown 10s jak i dodano cooldown na robienie tego bloku co doprowadziło do upadku umiejętności tuż po jej premierze.
Ostatnio był start ligi w PoE, wypuscili cluster jewele z OP modem dla herald buildów, jak nigdy GGG nie robili nerfów w trakcie trwania ligi tak pierwszy raz w historii nerf został przeprowadzony na clusterach z Purposeful Harbringer gdzie znacznie zmniejszono jego działanie. Sam build był tak OP, że cały rynek walutowy był zachwiany i skupiony tylko i wyłącznie na tym buildzie.
Witaj graczu. Oto Catchmoon, podręczna strzelba plazmowa pod kryta z arcanem sprawiającym, że po trafieniu heada z wroga wystrzeliwuje kilka samonaprowadzających się pocisków niosących takie same obrażenia. Gra nim 80% wysokolevelowych graczy. Więc znerfimi go zmniejszając skuteczny zasięg strzału do 3 metrów, a dalej obrażenia będą lecieć w dół jak pojebane i przy 10 metrach będzie to 10%.
Jak na początku wspomniałeś, że w rankingu będą bronie i postacie to od razu mi się Brigitte z Overwatch przypomniała. Była tyle razy nerfiona przez swoją potęgę, że w końcu gracze chcieli usunięcia jej z gry. Niedawno dostała rework i... No i już nikt nią nie gra. BALANS 👌
Fajny materiał, jendkaże sądziłem że pokaże się też tu build z Path of Exile, Herald stacking build, PoE ma to do siebie że nie dość że buildów podczas 3 miesięcznej ligii nie nerfi to do tego jest to dość rzadkim zjawieskim aby się tak stało lecz w aktualnej lidze, Delirium, Herald Stacking był/jest tak op buildem że przy ostatnim bossie, Siriusie, nie trzeba nawet się ruszać a zabija go w mniej niż 2 sekundy.
WT auf e100 z wota powinien sie tu znaleźć na 1wszym miejscu, dla tych co nie znają: pro koks czołg który miał magazynek który potrafił rozdupić wszystko w grze na raz, miał to rekompensować mały pancerz, powolność i wielkie gabaryty. Otóż nie rekompensował bo po jakos ponad pół roku nerfienia co update, został usunięty z gry bo nie miało to dalszego celu, a gracze którzy go mieli dostali w zamian inny czołg X tieru (Grille 15). Była to pierwsza sytuacja jaką pamiętam kiedy zdejmowany czołg również został zabrany graczom którzy już go posiadali. Zwyczajnie kiedy zdejmują jakiś czołg X tieru np FV215b to gracze którzy go mieli dalej go mają w garażu a jego status zmienia się na premium i staje się niejako kolekcjonerką.
Fajnie, że wreszcie wprowadziłeś trochę humoru do swojego filmiku...
4 года назад
Nie kumam dlaczego nie rozwiążą problemu ze strzelbami prostym zjawiskiem. Im większy dystans, tym niższe obrażenia ze względu na rozrzut śrutu i utratę energii. Im większy rozrzut, tym łatwiej trafić, ale jednocześnie mniejsza porcja śrutu trafia w przeciwnika zadając obrażenia. Tak samo im większa odległość i skupienie śrutu, tym większa powierzchnia uderzenia, a więc znowu mniejsze obrażenia. Jedna z rzeczy jakie mocno irytują w wielu grach, to skokowy spadek obrażeń na dystansie. Strzelasz do kogoś na 550 metrów i zadajesz mu 2pkt obrażeń. Podszedł na 500 metrów, a obrażeń jest już 2000. Nawet modyfikacje broni mogą bez problemu z tym funkcjonować. Modyfikując wylot strzelby czy naboje zmieniasz zasięg i efektywny rozrzut. To wszystko powinno być płynne.
Cóż. Testy testami ale jeżeli wprowadza się do gry bardzo dużo zawartości na raz albo w krótkich odstępach czasu to ryzyko przekoksanej broni istnieje. Tak samo jak ryzyko wejścia tej broni w nieprzewidziane interakcje z buildami, układem map itd. Jeżeli duże wpadki nie zdażają sie zbyt często to dobrze. Jeśli się zdarzają szybka reakcja jest pożądana. Problem pojawia się tylko gdy świeża broń jeszcze nie ostygła I buffują ją bardzo mocno zamiast dać graczom czas na jej rozpracowanie albo gdy przez 3 dni broń jest podstawą gry więc nerfią ją tak, że przez kilka lat nikt jej nie rusza zaś developer zapomniał, że istnieje.
I to są bardzo dobre działania ze strony twórców. Nowa zawartość rozwala rozgrywkę, po niedługim czasie gracze nie potrafią jej skontrować, więc pozostaje broń znerfić lub usunąć. Dobry przykład przyznania się do błędu i zadziałania zgodnie z prośbami graczy
Czekam aż znerfią Splitfire'y w Battlefield V... grając brytolami już na wstępie wiadomo że drużyna przeciwna sobie nie polata, a i może się zdarzyć że średni czas życia czołgisty zmniejszy się do jakichś 5s po wyjeździe ze spawna.
jakieś 10 lat temu grałem w League of Legends - pamiętam jak na początku każda nowa postać była OP. Uważam, że to było naturalne. Skoro nikt nie umie grać tym nowym, to żeby się wgryzł warto aby był na samym początku nieco mocniejszy. Jednak już po 1-2 dniach lub po prostu w najbliższej aktualizacji można zrobić nerf do normalnego poziomu. Jeśli nowa postać od razu będzie "przeciętna" to może nigdy nie stać się popularna. Ludzie nie nauczą się nią grać a co ważniejsze każdy nauczy się ją kontrować.
Szybki nerf wcale nie świadczy źle o testerach :D Rolą testerów gier nie jest ocena balansu rozgrywki, od tego są działy nastawione na analitykę. Obecnie każdy producent gier wieloosobowych opiera się na statystykach. A żeby pozyskać jak najwięcej urozmaiconych statystyk, czyli takich zarówno z najniższych rang, jak i od "prosów" nowa broń czy postać po prostu musi być silna. Ogromna większość graczy przez miesiące, jak nie lata, przyzwyczaiła się do "swoich" postaci i "swoich" broni, dlatego trzeba niejako zachęcić do posmakowania i nauczenia się nowych rzeczy. No, wyjątkiem jest jedynie Wolcen. Oni naprawdę spieprzyli sprawę i od razu widać, że kończyli cały projekt na szybko ;)
Odnośnie hack&slash: Sacred: Underworld, Serafia, beefeegie (czy jakoś tak) główną bronią postaci i dziesiątki wrogów kładły się jak bezdomny pod pociąg. Również Sacred, Krasnolud, moździerz z regenem na max 2 sekundy, smoki kładłem na 2 - 3 strzały w jakieś 3 sekundu - z kombinacją 4x która można było zmontować
Ale to jest w zasadzie głupie, bo realnie rzecz biorąc każda broń ma inne "obrażenia" niektóre są lepsze a inne gorsze, a niektóre potrafią rozwalić pół oddziału jednym pociskiem
@@wiktor3727 wiem, sam gram, chodziło mi o to, że jak na przyklad jest wojna, to przed starciem wojsk nie ma sytuacji gdzie generał jednej armii dzwoni do generała drugiej i mówi cos w stylu "dziś używamy tylko amunicji 9mm, i kałachów". Gra która chciała by być hiperrealistyczna nie powinna nerfic broni, i powinna dawać je całkowicie losowo
Leroy w T7 był OP na premiere. tak był OP że w jednym turnieju do finału trafiło 6 graczy grającymi Leroy'em. Namco już go znerfiło ale dalej Leroy jest gdzieś w S Tier.
Hearthstone już przebił swój rekord. Nerf demon hunter, nowej klasy, odbył się po jednym dniu, a w planach są kolejne. Przy okazji drugiej części polecam sprawdzić rewolwer r8 z cs:go.
W czasach przed multiplayer to nie był bug tylko feature. Pod koniec pierwszego przejścia Diablo mialem łuk tak szybki, że pierwsze podejście do samego Diablo trwało 30 sekund i padł nie zadając mi żadnego ciosu.
Update do Hearthstone: 7 kwietnia o 19:00 czasu polskiego dodano nową postać do HSa. Trochę więcej jak dobę później, koło północy wszedł patch nerfiący jej 4 karty. Piona dla Blizza !
pssst nie wiem jak podciągnąłeś galakrond shamana do "5 przegiętych broni, które błyskawicznie znerfiono", ale i tak propsy, bo gram :P swoją drogą najbardziej OP były nie te 2/1 ale 8/8 x4 na podwójnym okrzyku...^^
cały wstęp to Piękne podsumowanie całej optymalizacji i balansowania broni w borderlands 3 i poprzednich częściach. Coś działa kozacko robi się pod to milion buildów. patch później broń znerfiona do ziemi.
Deweloper: Ej Tester, weź nam to przetestuj. Tester: Ok, co to robi? Deweloper: Jeszcze nie wiemy, ale testuj. Tester: No przetestowaliśmy, to i to jest skopane. Deweloper: Tak ma być, wysyłamy do graczy. Gracze: Ej, Deweloper, to i to jest skopane. Deweloper: Ej, Tester, czemu nam nie powiedziałeś że to i to jest skopane. TvGry: Tester nie powiedział Deweloperowi, że to i to jest skopane. Tester: ruclips.net/video/0ITw8vLAE_E/видео.html
Przegięte rzeczy to tam nie problem, można je szybko naprawić. Tak, na Ciebie patrzę Pirate Warrior kilka lat temu, Highlander Prieście, Druidzie z tym spellem za 10 many
Szczerze to nie powinno dziwić, że Charger z Apex dostał nerfa, jest mocny, bo to ta sama broń co w Titanfall i powinien służyć do niszczenia tytanów. 1:1 laser naramienny Kationy tylko w rękach pilota (tutaj w rękach żołnierzy)
7:30 Przecież szaman dalej jest kozacki jeśli na Kronku używa się kart cofających go do ręki Wraca i wraca, doda 2 smoki 6/6, żeby następnie je łatwo ulepszyć
druga część aktualizacji -dodana nowa postać : roxmb atak:strzał ziemny zadaje 20 dmg superatak : sprawdzanie snapchota :roxmb przyciąga o 3 procent widzów więcej zdrowie 400 szybkość 20 procent megamoc : sprawność ziemi : atak roxmb jest szybszy o 10 procent -dodany superatak heda : zoom : hed zadaje o 3 hp więcej hed jest szybszy o 1 procent -nowy wróg hela -nowe moce pasywne : pan mateusz lweje leczą o 60 team mateusza roxmb roxmb zadaje o 15 zdrowia hela strzela kamieniem
Patrze na tytul, myślę odrazu o charge rifle z Apexa... i pyk. Dodam jeszcze, ze ta broń na poczatku miala dodatki do powiekszenia magazynku i korzystala z amunicji energetycznej. Aktualnie do tej broni nie ma powiekszenia magazynka, korzysta z amunicji snajperskiej, a dodatkowo sam początkowy promień nie zadaje obrazen, zadaje je tylko glowna wiazka. I to fakt, jak ta bron weszla, byla przegieta niemilosiernie.
2:10 ta broń jest z gry Titanfall 2. I wtedy odkryłem że to oni są twórcami tych dwóch gier i właśnie przez Apexa została opóźniona premiera Titanfall 3.
@@Majster4K akurat graves jest bardzo wytrzymały i ma spory dmg, tylko że nasus sobie kupi 220-300 armoru i bez mortal reminder ciężko, bez qss też bo jego W wymaksowane to ciebie zatrzymuje w miejscu jak root
"Czy kiedykolwiek skończy się problem złego balansu w grach?
Nie"
Realizacja: Grzegorz Bobrek, Jordan Dębowski
To samo sobie wyobraziłem w myślach XDDD
o tym samym pomyślałem. ruclips.net/video/CdqMZ_s7Y6k/видео.html
0:48>4:54>11:40
Haha ja tak samo 😅
lol jest tego przykładem
update 6.21
- prędkość ataku Heda zostaje zwiększona o 10%
- życie Jordana zostaje zmniejszone z 350 do 300
- umiejętność pasywna Szefa "autorytet" od teraz generuje 10% więcej widzów zamiast 8%
- "eksperyment w simsach" Pana Mateusza ma cooldown 12 dni zamiast 9
- szybkość poruszania się Arasza zostaje wyrównana do innych pracowników TVGry
Haha
Jordan dostaje nerfa do kiwania
Hehe
A ja tymczasem siedzę w starym mmorpg i zacieszam mordkę na to że kleryk(klasa z healem) jest silna i nieśmiertelna(tylko trzeba uważać w dungeonach bo tam stwory są 20 razy silniejsze i party tam jest potrzebne jeśli się nie ma heala i builda pod siłę/hp)
11:35 Nie wszyscy twórcy chcą dobrze dla graczy
Arasz OP
- Czy mimo kwarantanny tvgry zwolni tempo publikacji materiałów?
- Nie!
a zmienia to coś w ich stylu życia? :)
@@hasiokspamhasiokspam266 no np NFS heat nie dostaje aktualizacji przez wirusa
Nie żeby coś, ale dla takich kanałów to idealny moment, aby dotrzeć do szerszego grona ludzi. Wiesz, zamulanie w domu przed youtubem i te sprawy.
Ciekawe jaka obowiązuje ich rotacja w studiu, biorąc pod uwagę ile materiałów nakręconych w domu teraz dostajemy. Na live'ach opowiadają, że zwykle więcej niż 2 osób nie ma jednocześnie.
Tyle, że oni cały czas siedzą w swoim studiu, to z nudów jeszcze więcej będzie a z tego chyba zarabiają
Ja: *włączam odcinek Tv Gry*
Adam Mickiewicz: witaj graczu w patchu
@@xswgt1 uBlock lepszy
@@xswgt1 Taki adblock ale oprócz blokady reklam ma też wtyczki do blokady wyskakujących okien z reklamami pop-up i przy okazji pozbywa się upierdliwych komunikatów proszących o wyłączenie blokowania reklam na niektórych stronach. Oczywiście nie wszędzie sobie radzi idealnie bo znajdą się przypadki na których komunikaty proszące o wyłączenie blokady nadal się pojawiają i część pop-up, ale według mnie dużo lepszy od adblocka.
@@xswgt1 Nie dam bo znajdziesz to na stronie z dodatkami do twojej przeglądarki, a nie wiem przecież jakiej używasz. Poza tym to 5 sekund szukania w google
@Szemrany Można dodawać wyjątki, albo tworzyć własne filtry przecież
Heheheh
Szef: "Dyscyplina, Grzegorz! Dyscyplina!"
Również Szef: "Gnoje!"
Przez Szefa chyba stary Gimper przemawia XDDDD
bardziej na odwrót bo później powiedział Gnoje
@@wiktorwitek7462 Tak, ale w tamtej kolejności ironia traci na sile x3 Chociaż może i nie, nawet by to spoko wyszło
A rewolwer R8 z CS:GO
Już kilka razy o nim mówiono w takich listach.
Czy ty napisałeś o Pocket AWP? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Pierwsza myśl jaką miałem xd
nie byliscie jak cz wyszła albo aug
stary r8 nie lizał im nawet stópxD
Miejmy tylko nadzieję żeby ,,różowy rozrabiaka,, nie został znerfiony
@Pixel 3D X tu się zgodzę, cod? dobrze pamiętam? a nie to na początku, heh, chyba jednak nie to, lajkować to w morde jeża, ale się uśmiałem
XDDXXDXXDDHDDHDDG
Świeczuszka dla rozrabiaki (*)
Mogę wyjść na debila ale co to ta różowa rozrabiaka?
@@elvis1367 widać że tvgry regularnie nie oglądasz 👌👈
A revolver który przez pare tygodni oneshotowal w CS do tego stopnia, ze grało się 5xR8 vs 5xR8? xD
To już było...
Mylisz fakty, revolver dostał nerfa następnego dnia od dodania.
24h i był nerf
Przepraszam pomyliło mi się 😅
@@Perakk Po pierwszym nerfie dalej brał na hita w kilka miejsc na ciele, potem doczekał się kolejnych nerfów... takich, że nikt teraz z tym nie gra
A ja się pytam: GDZIE JEST KACPER?! ŻYJE?! GDZIE JEGO FILMIKI?! KAAAAAACPEEEEEERRRRRR!!!!!!! 😆
Przydałoby się w końcu znerfić bomby atomowe.
To potem użyjemy bomby termojądrowej.
albo wladze Putina.
@player 1 raczej zasięg, obecnie obejmuje dużą część polskiego YT
suche... :/
xD
Jeden Jordan i dwóch Gambrinusów.
Co to za nielegalne zgromadzenie? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Są w pracy!
Szef coraz zabawniejsze te filmy nagrywa. Jestem zadowolony!
Ja dołożyłbym Typ 2A z BF V. Ta broń była powalona, z swoją szybkostrzelnością, a jak wziąłeś perka z powiększonym magazynkiem, to chyba tylko czołg, snajper, albo V-ka mogła cię zabić.
Temat top broni wrócił po dwóch latach! Dzięki Gambri!
No właśnie - największym absurdem jest to, że strzelby rzeczywiście są wygodne w użyciu, a różne pompki świetnie sprawdzają się w walce w pomieszczeniach i okopach. Nawet wskazywano takie bronie jako niehonorowe xD na polu walki okopowej.
Wracam do oglądania tv gry po długiej przerwie.
Szef: Witaj, dawno cie nie widzieliśmy.
Ja: :O
Główna broń Jackala z R6 też była broken a w połączeniu z jego toksyczną umiejętnością stał się must pickiem przez parę miesięcy a po wprowadzeniu banów jest banowany w co drugim meczu
Jedyny przypadek szybkiego nerfu bronii jaki mnie spotkał to dodanie Rewolweru do CS:GO. Gdzie zaraz po dodaniu, broń była dużo lepsza od AWP a mobilna jak niejeden Pistolet.
Czemu Pan.Grzegorz zawsze opowiada najlepiej. Hed nie wkurzaj się :%
Definitywnie na liście brakuje mi R8 z CS:GO który był tak świetnie zbalansowany, że jednym shootem mógł zabić nawet 4 osoby, dodatkowo można było strzelać z tej broni na respie dzięki czemu była to broń masowego rażenia zanim sam mecz się wgl zaczął. (raj dla "żartownisiów". Kolejnym atutem tej broni była jego cena. Kosztowała grosze dzięki czemu była to AWP pocket. Po co brać wielką broń ze sobą i ją dźwigać skoro można mieć ten sam DMG w broni którą można zmieścić w kieszeń i zaoszczędzić. Brzmi jak ideał.
"Czy kiedykolwiek skończy się problem złego balansu w grach? -nie"
"Czy to wystarczyło? -nie. "
"Na miejscu czy na wynos? -nie"
z sosem -nie
znasz inne słowo niż "nie"? -tak
jakie? -nie
"Czy kiedykolwiek skończy się problem złego balansu w grach?"
Ja, z flashbackami z the division 2: NO. :(
Trzy rzeczy często prowadzą do ostrego zachwiania równowagi balansu rozgrywki w grach:
1) Coś, co w rzeczywistości jest bardzo mocne i skuteczne (np. Strzelby), a twórcy dążą do oddania tej realności (taki przypadek dotyczył CoD:MW 2019).
2) Coś, co ładnie i sensownie wygląda na papierze (np. Charge Rifle), ale twórcy całkowicie nie uwzględnili w praktyce pod kątem obecnej zawartości swojej produkcji.
3) Eksperymenty lub działania i decyzje "od niechcenia" twórców, które w ostatecznym rozrachunku tylko pogarszają jakość rozgrywki (np. Battlefield V i cały balans uzbrojenia).
Często ostatnimi czasy mam wrażenie, że twórcy nie czerpią żadnych nauk i korzyści ze starszych produkcji (niekoniecznie swoich), przez co gry są coraz dziwniejsze, coraz mniej przyjemne i coraz bardziej niedopracowane, a priorytety twórców Bóg wie gdzie są skierowane. Tak samo zły nawyk odgrzewania starych kotletów po raz dziesiąty (np. seria Call of Duty), byleby rok-dwa później wydać kolejną grę i doić kasę, stał się po prostu jakimś chorym zwyczajem (o ile nie powiedzieć wręcz kultem) u niektórych twórców. Tak samo jak i ostatnimi czasy jest bardzo (śmiesznie) dziwny zwyczaj zawyżania ocen na takich stronach jak Metacritic, przez co zarówno gracze łatwiej decydują się na zakup danej gry, a i sami twórcy obrastają w piórka, choć po dogłębniejszym spojrzeniu na ich produkcję można dostrzec wiele, wiele wad (ale grafa ładna, więc Meta 90/100 - swoją drogą nadmierna uwaga na grafikę także już jest chorobą, bo usilnie próbuje zataić niedociągnięcia, a zarazem wmówić innym "jak wspaniałym tworem jestem, klękajcie narody!").
Twórcy powinni zacząć brać przykład z CDP Red czy Capcom, które wiedzą co robią, w czym są dobrzy i serwują dobre produkcje. I fani jakoś nie narzekają, jeśli mieliby czekać 10 lat za kontynuacją jakiegoś tytułu, o ile produkt jest dobry i wart oczekiwania (taki był przypadek akurat w Capcom i kontynuacją Devil May Cry - swoją drogą jeszcze ich remastery Resident Evil cieszą się sporym sukcesem).
P.S.
Nie, to nie jest jakiś typowy hejt czy coś, tylko naprawdę szczere i szersze spojrzenie na cały rynek gier, który jest przepchany średniakami i crapami z gatunku "Triple A" (AAA), które raczej twórcy i studia niezależne powinny serwować po stosunkowo niskich cenach. Sam jako gracz mam ogromny problem od jakichś 2-3 lat znaleźć na tyle ciekawy tytuł gry, abym został z nim na dłużej i się nie zanudził kompletnie, a przede wszystkim, abym nie żałował wydanych pieniędzy na zakup.
Dauntless:
Perk do miecza avenging(?) Overdrive
Dostał nerfa po 1-2 dni od jego premiery.
Pozwalał on na zablokowanie ataku behemota zadając przy tym naprawde solidne obrażenia. Co więcej po każdej kontrze albo zablokowaniu ataku twoja postać zwiększała swój atack speed o 5% (umiejętność sie stackowała). Gracze od razu znaleźli sposób na obejście tego cooldown'u po prostu stawając pod nim i spamiąc kontre. To umożliwiało na zablokowanie tylu ciosów że można było zwiększyć swoją prędkość ataku o nawet 1000%.
Po nerfie umiejętność nie zwiększała prędkości ataku, blok zadawał obrażenia na cooldown 10s jak i dodano cooldown na robienie tego bloku co doprowadziło do upadku umiejętności tuż po jej premierze.
Ostatnio był start ligi w PoE, wypuscili cluster jewele z OP modem dla herald buildów, jak nigdy GGG nie robili nerfów w trakcie trwania ligi tak pierwszy raz w historii nerf został przeprowadzony na clusterach z Purposeful Harbringer gdzie znacznie zmniejszono jego działanie. Sam build był tak OP, że cały rynek walutowy był zachwiany i skupiony tylko i wyłącznie na tym buildzie.
Witaj graczu. Oto Catchmoon, podręczna strzelba plazmowa pod kryta z arcanem sprawiającym, że po trafieniu heada z wroga wystrzeliwuje kilka samonaprowadzających się pocisków niosących takie same obrażenia. Gra nim 80% wysokolevelowych graczy. Więc znerfimi go zmniejszając skuteczny zasięg strzału do 3 metrów, a dalej obrażenia będą lecieć w dół jak pojebane i przy 10 metrach będzie to 10%.
6:00
-Dyscyplina Grzegorz dyscyplina
Jak na początku wspomniałeś, że w rankingu będą bronie i postacie to od razu mi się Brigitte z Overwatch przypomniała. Była tyle razy nerfiona przez swoją potęgę, że w końcu gracze chcieli usunięcia jej z gry. Niedawno dostała rework i... No i już nikt nią nie gra. BALANS 👌
Ekhem ekhem... Anakin z battlefront 2 i jego atomówka
Gorzej kiedy twórca ma w dupie że broń jest zbyt dobra.
Fajny materiał, jendkaże sądziłem że pokaże się też tu build z Path of Exile, Herald stacking build, PoE ma to do siebie że nie dość że buildów podczas 3 miesięcznej ligii nie nerfi to do tego jest to dość rzadkim zjawieskim aby się tak stało lecz w aktualnej lidze, Delirium, Herald Stacking był/jest tak op buildem że przy ostatnim bossie, Siriusie, nie trzeba nawet się ruszać a zabija go w mniej niż 2 sekundy.
WT auf e100 z wota powinien sie tu znaleźć na 1wszym miejscu, dla tych co nie znają: pro koks czołg który miał magazynek który potrafił rozdupić wszystko w grze na raz, miał to rekompensować mały pancerz, powolność i wielkie gabaryty. Otóż nie rekompensował bo po jakos ponad pół roku nerfienia co update, został usunięty z gry bo nie miało to dalszego celu, a gracze którzy go mieli dostali w zamian inny czołg X tieru (Grille 15). Była to pierwsza sytuacja jaką pamiętam kiedy zdejmowany czołg również został zabrany graczom którzy już go posiadali. Zwyczajnie kiedy zdejmują jakiś czołg X tieru np FV215b to gracze którzy go mieli dalej go mają w garażu a jego status zmienia się na premium i staje się niejako kolekcjonerką.
Rainbow six i Ela oraz jej Scorpio. Czas? Nikt do końca nie wie czy to znerfiono
Fajnie, że wreszcie wprowadziłeś trochę humoru do swojego filmiku...
Nie kumam dlaczego nie rozwiążą problemu ze strzelbami prostym zjawiskiem. Im większy dystans, tym niższe obrażenia ze względu na rozrzut śrutu i utratę energii. Im większy rozrzut, tym łatwiej trafić, ale jednocześnie mniejsza porcja śrutu trafia w przeciwnika zadając obrażenia. Tak samo im większa odległość i skupienie śrutu, tym większa powierzchnia uderzenia, a więc znowu mniejsze obrażenia. Jedna z rzeczy jakie mocno irytują w wielu grach, to skokowy spadek obrażeń na dystansie. Strzelasz do kogoś na 550 metrów i zadajesz mu 2pkt obrażeń. Podszedł na 500 metrów, a obrażeń jest już 2000. Nawet modyfikacje broni mogą bez problemu z tym funkcjonować. Modyfikując wylot strzelby czy naboje zmieniasz zasięg i efektywny rozrzut. To wszystko powinno być płynne.
World of Tanks 2014 rok
Su-76l wycofany ze sprzedaży po mniej niż 10 godzinach, dokładnie nie pamiętam :)
Widziałem ten materiał 3 razy, ale obejrzę jeszcze raz
Klikam ten odcinek tylko po to by zobaczyć czy jest tu zapatron...
Ale jest przynajmniej P90 :D
Cóż. Testy testami ale jeżeli wprowadza się do gry bardzo dużo zawartości na raz albo w krótkich odstępach czasu to ryzyko przekoksanej broni istnieje. Tak samo jak ryzyko wejścia tej broni w nieprzewidziane interakcje z buildami, układem map itd. Jeżeli duże wpadki nie zdażają sie zbyt często to dobrze. Jeśli się zdarzają szybka reakcja jest pożądana.
Problem pojawia się tylko gdy świeża broń jeszcze nie ostygła I buffują ją bardzo mocno zamiast dać graczom czas na jej rozpracowanie albo gdy przez 3 dni broń jest podstawą gry więc nerfią ją tak, że przez kilka lat nikt jej nie rusza zaś developer zapomniał, że istnieje.
0:47 dziękuję, temat wyczerpany możemy się rozejść 😉
I to są bardzo dobre działania ze strony twórców. Nowa zawartość rozwala rozgrywkę, po niedługim czasie gracze nie potrafią jej skontrować, więc pozostaje broń znerfić lub usunąć. Dobry przykład przyznania się do błędu i zadziałania zgodnie z prośbami graczy
Czekam aż znerfią Splitfire'y w Battlefield V... grając brytolami już na wstępie wiadomo że drużyna przeciwna sobie nie polata, a i może się zdarzyć że średni czas życia czołgisty zmniejszy się do jakichś 5s po wyjeździe ze spawna.
Rekord nerfa w hearthstone już nieaktualny. Wraz z wejściem nowej postaci została znerfiona w jeden dzień (jeszcze przed wejściem oficjalnej łatki).
jakieś 10 lat temu grałem w League of Legends - pamiętam jak na początku każda nowa postać była OP. Uważam, że to było naturalne. Skoro nikt nie umie grać tym nowym, to żeby się wgryzł warto aby był na samym początku nieco mocniejszy. Jednak już po 1-2 dniach lub po prostu w najbliższej aktualizacji można zrobić nerf do normalnego poziomu. Jeśli nowa postać od razu będzie "przeciętna" to może nigdy nie stać się popularna. Ludzie nie nauczą się nią grać a co ważniejsze każdy nauczy się ją kontrować.
Szybki nerf wcale nie świadczy źle o testerach :D Rolą testerów gier nie jest ocena balansu rozgrywki, od tego są działy nastawione na analitykę.
Obecnie każdy producent gier wieloosobowych opiera się na statystykach. A żeby pozyskać jak najwięcej urozmaiconych statystyk, czyli takich zarówno z najniższych rang, jak i od "prosów" nowa broń czy postać po prostu musi być silna. Ogromna większość graczy przez miesiące, jak nie lata, przyzwyczaiła się do "swoich" postaci i "swoich" broni, dlatego trzeba niejako zachęcić do posmakowania i nauczenia się nowych rzeczy.
No, wyjątkiem jest jedynie Wolcen. Oni naprawdę spieprzyli sprawę i od razu widać, że kończyli cały projekt na szybko ;)
Odnośnie hack&slash:
Sacred: Underworld, Serafia, beefeegie (czy jakoś tak) główną bronią postaci i dziesiątki wrogów kładły się jak bezdomny pod pociąg.
Również Sacred, Krasnolud, moździerz z regenem na max 2 sekundy, smoki kładłem na 2 - 3 strzały w jakieś 3 sekundu - z kombinacją 4x która można było zmontować
Numer 6, koszula Jordana z hentai, była tak OP że już się nigdy nie pojawiła.
Co
0:51 i kurtyna :D
Ale to jest w zasadzie głupie, bo realnie rzecz biorąc każda broń ma inne "obrażenia" niektóre są lepsze a inne gorsze, a niektóre potrafią rozwalić pół oddziału jednym pociskiem
W grach liczy się rozrywka oraz fair Play więc nie jest to głupie
@@wiktor3727 wiem, sam gram, chodziło mi o to, że jak na przyklad jest wojna, to przed starciem wojsk nie ma sytuacji gdzie generał jednej armii dzwoni do generała drugiej i mówi cos w stylu "dziś używamy tylko amunicji 9mm, i kałachów". Gra która chciała by być hiperrealistyczna nie powinna nerfic broni, i powinna dawać je całkowicie losowo
Leroy w T7 był OP na premiere.
tak był OP że w jednym turnieju do finału trafiło 6 graczy grającymi Leroy'em.
Namco już go znerfiło ale dalej Leroy jest gdzieś w S Tier.
Hearthstone już przebił swój rekord. Nerf demon hunter, nowej klasy, odbył się po jednym dniu, a w planach są kolejne. Przy okazji drugiej części polecam sprawdzić rewolwer r8 z cs:go.
Pan Mateusz wystąpił w jednym z odcinków 19+ na filmie,, W pubie Oskara wybuchła afera'' zamawia sobie piwo. Heh
on zaczyna takie cinematici robić że oscara mógłby dostać
Snajperce z Apexa ,,ucięto" realny zasięg, to tak jakby neurologa przerzucić do onkologii z dnia na dzień
Ja nie chce tu być złośliwy ale naprawdę wydaje mi się że już taki film był.
Podobają mi się te przemyślenia w urywkach ;)
Yasuo
Czas od wprowadzenia : 9 lat
Czas do znerfienia : Nigdy
League Of Legends
Tylko enemy yasuo jest silny
chyba że osiągnie 0/10 przed 10 minutą w twoim teamie, staje się wtedy najsilniejszym członkiem drużyny
Cała gra powinna być skasowana, jest gównem.
Ze względu na community pełne gówniarzy.
Problem Yasuo byl taki ze mimo bycia gownem w early i feedowaniu po kilku przedmiotach byl gownem ktore wygrywało gry
Yasuo nie jest taki mocny, mi krwi napsuł bardziej master yi
Po ostatnich dwóch odcinkach szefa zaczynam się bać o jego zdrowie psychiczne :D
W czasach przed multiplayer to nie był bug tylko feature. Pod koniec pierwszego przejścia Diablo mialem łuk tak szybki, że pierwsze podejście do samego Diablo trwało 30 sekund i padł nie zadając mi żadnego ciosu.
Fajnie było by zobaczyć materiał o Legends of Runeterra, albo ogólnie o nowych planach i działaniach Riot Games. Pzdr. ;)
Update do Hearthstone: 7 kwietnia o 19:00 czasu polskiego dodano nową postać do HSa. Trochę więcej jak dobę później, koło północy wszedł patch nerfiący jej 4 karty. Piona dla Blizza !
pssst nie wiem jak podciągnąłeś galakrond shamana do "5 przegiętych broni, które błyskawicznie znerfiono", ale i tak propsy, bo gram :P swoją drogą najbardziej OP były nie te 2/1 ale 8/8 x4 na podwójnym okrzyku...^^
cały wstęp to
Piękne podsumowanie całej optymalizacji i balansowania broni w borderlands 3 i poprzednich częściach. Coś działa kozacko robi się pod to milion buildów. patch później broń znerfiona do ziemi.
Chciałbym życzyć każdemu tutaj zdrówka i wogóle miłego dnia.
Deweloper: Ej Tester, weź nam to przetestuj.
Tester: Ok, co to robi?
Deweloper: Jeszcze nie wiemy, ale testuj.
Tester: No przetestowaliśmy, to i to jest skopane.
Deweloper: Tak ma być, wysyłamy do graczy.
Gracze: Ej, Deweloper, to i to jest skopane.
Deweloper: Ej, Tester, czemu nam nie powiedziałeś że to i to jest skopane.
TvGry: Tester nie powiedział Deweloperowi, że to i to jest skopane.
Tester: ruclips.net/video/0ITw8vLAE_E/видео.html
Przegięte rzeczy to tam nie problem, można je szybko naprawić. Tak, na Ciebie patrzę Pirate Warrior kilka lat temu, Highlander Prieście, Druidzie z tym spellem za 10 many
Lux filmik
Babcia: Chcesz jeszcze jednego kotlecika?
Szef: 4:58 Nie
Super odcinek!
Moja pierwsza myśl: Waffenträger auf e100 z wota. To była maszyna
Szczerze to nie powinno dziwić, że Charger z Apex dostał nerfa, jest mocny, bo to ta sama broń co w Titanfall i powinien służyć do niszczenia tytanów. 1:1 laser naramienny Kationy tylko w rękach pilota (tutaj w rękach żołnierzy)
Przychodzi baba do lekarza, a lekarz po jajcach się maca!!!
7:30
Przecież szaman dalej jest kozacki jeśli na Kronku używa się kart cofających go do ręki
Wraca i wraca, doda 2 smoki 6/6, żeby następnie je łatwo ulepszyć
druga część aktualizacji
-dodana nowa postać : roxmb
atak:strzał ziemny zadaje 20 dmg
superatak : sprawdzanie snapchota :roxmb przyciąga o 3 procent widzów więcej
zdrowie 400
szybkość 20 procent
megamoc : sprawność ziemi : atak roxmb jest szybszy o 10 procent
-dodany superatak heda : zoom : hed zadaje o 3 hp więcej
hed jest szybszy o 1 procent
-nowy wróg hela
-nowe moce pasywne :
pan mateusz lweje leczą o 60 team mateusza
roxmb roxmb zadaje o 15 zdrowia
hela strzela kamieniem
725 znerfione xDDDD, prawie się nabrałem
Ta flinta jest nienormalna... ten zasieg itd. I od tylu miesiecy nic sie w sumie nie zmienilo :/
E tam 680 jest w chuj op ze smocxa amuunicją
Patrze na tytul, myślę odrazu o charge rifle z Apexa... i pyk. Dodam jeszcze, ze ta broń na poczatku miala dodatki do powiekszenia magazynku i korzystala z amunicji energetycznej. Aktualnie do tej broni nie ma powiekszenia magazynka, korzysta z amunicji snajperskiej, a dodatkowo sam początkowy promień nie zadaje obrazen, zadaje je tylko glowna wiazka. I to fakt, jak ta bron weszla, byla przegieta niemilosiernie.
myślałem, że urwało mi filmik a tu jednak, nagły koniec
The Division 2: próby balansu przez ponad rok. Żadna nie przyniosła oczekiwanego skutku.
1:55 szczerze? Taka bron jest w Pixel Gun 3D xD
*(nadal jest bardzo op bo wystarczy tak naprawde naładowac do połowy by zabic na jednego strzała)*
Nom ale wole Prototype'a
@@bmrabbit ok Ja wole Third eye
W sumie jstm juz starym graczem bo zaczalem od 2017 ale i tak mi sie pixel gun znudzil :/
Kiedy zobaczyłem film od razu przypomniał mi się TF2. Valve zamiast dodawać nowe bronie, dostajemy same nerfy. :c
najgorzej z Ambasadorem i Poskramiaczem Płomieni
Tak, prawda. Gaben powiedział kiedyś że jego ulubiona klasa to spy i wszytkie jego bronie mają teraz nerfa.
Czy tylko ja pomyślałem o tych zabawkowych pistoletach gdy zobaczyłem miniaturkę? XD
r8 rewolwer z csa też był strasznie op a przez to że dało się strzelać i defować dostał chyba nerfa po 3 dniach jak wyszło to na jaw
Mam nadzieję, że podczas nagrań zachowaliście odległość 2 metrów ( ͡° ͜ʖ ͡°)
0:46 czy dobrze słyszę że szefo się śmieje poza ujęciem XD
też parsknąłem, czysta emocja radości bo ktoś ebnął kontrolerem o ziemie :D
USAS strzelba półautomat w BF3 z amunicją wybuchającą to jest coś warte osobnego odcinka XDDD Zdejmowałem tym helikoptery xD
2:10 ta broń jest z gry Titanfall 2. I wtedy odkryłem że to oni są twórcami tych dwóch gier i właśnie przez Apexa została opóźniona premiera Titanfall 3.
A czy ktoś kiedykolwiek mówił że Titanfall 3 powstanie?
Jak EA miałoby zareklamować Titanfalla 3 tak samo jak 2 to raczej wątpię.
W fortnite była jeszcze jedna broń która była za mocna i w 1h ją zabrali z pola bitwy
Gdyby ten film nie był tylko o broniach to można by w nim wymienić każda nowszą postać z lola
Pamiętam jak wyszedł rewolwer w csgo, to dopiero była przesadzona broń. Jeśli mnie pamięć nie myli też po 1 dniu został totalnie zmieniony
Niesamowicie brakuje mi tutaj revolvera r8 z cs go, był tak przesadzony, że podobnie do fortnite'a został znerfiony chyba w jeden dzień.
0:00 to intro jest piękne
W grze: liga legend balance team to prawdziwi specjaliści w swoim fachu, w tej grze nie ma miejsca na op postacie i op itemy polecam z całego serca.
XD nasus który milion buffów dostaje by mieć w 25 minucie 600 stacków
@@EdgeOfDarknezz a potem przychodzi Graves pod kryta i wali mu 1400 dmg dwoma hitami
@@Majster4K akurat graves jest bardzo wytrzymały i ma spory dmg, tylko że nasus sobie kupi 220-300 armoru i bez mortal reminder ciężko, bez qss też bo jego W wymaksowane to ciebie zatrzymuje w miejscu jak root
@@EdgeOfDarknezz jak nasus zdominuje linie to w 30 minucie moze miec nawet 1000 stackow ale spokojnie balance team to przemyślał
Albo jak dodali sanguine blade, ktore od razu po jednym patchu dostało nerfy XD
Lion z R6 najbardziej niepotrzebny nerf ,tak bardzo chce żeby jego umiejętność znów zarysowywała kontury przeciwników.
Gracze GTA Online: Kiedy znerficie Oppressora 2?
Rockstar: Nie
Jonatan Dzwonek
Wlasnie dobrze ze go zostawili. Wiem jak go zdobyc i lubie innym psuc zabawe
chodzi o te latające gównieka przez które przestałem w to grać? Owwww
Myślę że jeden z najszybszych nerfów w historii gier może być przy reworku operatora Tachanki w Rainbow Six: Siege
Każda nowa postać w Paladins jest turbo mocna, a czasem stare stają się nagle OP.
Mój ulubiony prowadzący
NERF to fajne brońki są. Na śmigus dyngus... A, zapomniałem... Teraz będziemy się polewać spirytusem.
Problemy z balansem heartstone:
*wszystkie karty po boomsday project*
I znowu sceny memiczne hahaha gambrinus na początku xD 😂
Fajniutki film