The Last of Us Part II: Разбор и анализ - ruclips.net/video/X-ZvtDhfVVk/видео.html -------------------------------------------------- Музыка в ролике: Fallout 3 - Main Title - Metal Cover Black Sabbath - N.I.B. [Full Cover by thebigrockroom] Brandenburg - The Rest -------------------------------------------------- ссылка на второй канал - ruclips.net/channel/UCgIJXoAw1W5Or-qBmDMqQyA
FALO4 Соглашусь с мнением, 3-ий фолл не сильно проработали. Ибо в Пустошах уже нет морали, целый мир был уничтожен. Да и мир не делится на чёрное и белое.
хммм... вариативность... бинго!! saints row 3 !! там можно выбирать отвести фургон со шлюхами врагам за купюрное вознаграждение, или оставить себе и намутить личный бизнес! ееее ВАРИАТИВНОСТЬ!!!
Эй, а как же возможность в самом начале игры уничтожить целый мирный город ядерным взрывом? Ведь бомбу на бомбу в Мегатонне можно поставить детонатор и подорвать её из тенпенни тауэр. Как по мне ужасный поступок. Можно завалить ведущего радио, как там его, Тридогнайт вроде. Его заменит техничка и даже скажет в эфире что какой-то урод убил ведущего. Ну или можно быть плохим ещё в убежище. Сделать гадости на днюхе. Потом при побеге бросить на растерзание тараканам мамку того задиры. Ну или убить смотрителя. Ещё помню в каких-то подземельях можно целое поселение гулей вынести. Да много в этой игре можно плохого сделать.
Концовка от кармы зависит слабо. Только идёт небольшой комментарий о том, как люди боятся курьера(при плохой карме) или как ставят его в пример(при хорошей карме).
@@АвраамЛинкольн-о6ы потому что плюсик в карму падает за убийство изначально агрессивно настроенных существ, таких как мухи, дикие гули,черти и тп. Из-за этого при нормальном отыгрыше без специального фарма злой кармы не то что злую, даже нейтральную карму получить невозможно
@@GreedyDrunk92 я проходил первый квест в гудспрингсе за подрывников после этого единственному кому я не нравился был НКР. А так я напротежение игры крал и убивал уменя терялась репутация ну там вроде 1 или 2 хороших поступка всё сбывает. И да мне не понравилась фоллаут Нью вегас потому что нельзя было красть оружие, а у некоторых персонажей оно уникальное как примеру винтовка у деда снайпера НКР.
Да ничего странного) Но придирка странная по сути... В большинстве современных РПГ нельзя убивать всех подряд. И придираться, что нельзя это сделать с ключевыми персонажами, чтобы не зафейлить сюжет - бред))
@@iMinWorkPlayOut Бессмертными персонажей разработчики делают чаще всего в больших сюжетных ветках, чтоб огромный кусок игры не отвалился. В данном случае, все дети в Fallout 3 не играют какую-то важную роль. Их сделали бессмертными для того, чтоб не было срачей вокруг игры. И еще вопрос. В этой игре дофига квестов и даже очень важных, но персонажи в них не бессмертны (все эти персы взрослые по понятным причинам). Но почему? Потому что если сломается какой-то маленький квест, то обычный игрок на это не обратит внимание. А вот если в этом маленьком квесте умрет ребенок, то все, КОНЕЦ.
@@misterqwerty6389 мы же не знаем политической/медийной ситуации в тот конкретно момент игры. Может, в США гремело какое-то дело по детоубийству. Или, какую-то игровую компанию судили за изображение этого в играх. Просто реально глупо к этому придираться, если это так важно, есть моды для этого. Ко всему прочему дети страдают в том квесте в "матрице"
6:28 - Сказать ему уйти из дома. Потом - когда он убежит, позвать с собой, и отвести его к работорговцам. И продать за большое количество крышек... (Осуждаю, на всякий случай)
Проблема кармы в Fallout 3 еще в том, что значения этой кармы определяли неженки из Беседки. Темпенни-тауэр наверное самый вариативный квест Fallout 3, но вот только злодеями там считаются жители небоскреба, которые не хотят пускать к себе всех подряд, на что имеют право (Лукаса же никто не говнит, что он рейдеров не пускает), а хорошими считаются гули, которые всех вырежут как отряд СС в цыганском таборе. Где логика вообще? Да и в целом у злых поступков нет логики в игре. Взорвать город можно, если происходит какой-то важный конфликт, Тауэр и Мегатонна воюют за что-то ценное и для окончательное победы придется уничтожить одно из поселений раз и навсегда. В этом была бы логика, а что мы видим: - Эй бомж, прилепи эту штучку к вон той бомбе - Нахера? - Ну надо...
Минус взрыва в том, что станет меньше потенциальных скупщиков барахла. По-этому никогда не взрывал мегатонну на полном серьёзе, только для галочки. Посмотрел и збс))
Гули не считаются хорошими, Тридогнайт тоже негативно прокоментирует то что в Темпени Тауэр всех людей перерезали. Но изначально, в частности тот же Тридогнайт считал, что у гулей есть деньги, а их не пускают в башню чисто из за расистских побуждений.
Изначально квест Тенпени Тауэр и создавался с той целью что бы у вас вышибло мозг "как так получилось что гули всех вырезали" ! Задумка в разработчиков проста- на пустошах верить никому нельзя! Всё просто :)
Нахрен вообще смотреть такие видео с названием "а можно ли отыграть в игре злодея?" где моральный выбор предоставлен в самом сука начале игры! Шо за тупой ролик, господи -.-
Хотите прикол? Вы совершаете добрые поступки и за вами уже охотятся Когти, но при этом карма у вас ужасная и за вами одновременно охотятся Регуляторы. Понизить карму проще простого - достаточно надевать и тут же снимать ошейники с рейдеров. При низкой карме можно выкупить Кловер а Парадиз, сохранив ей жизнь (в случае дальнейшего разгрома Парадиза) и получив не плохого напарника (но только обрядив в силовую броню). Хотя я предпочитаю шлёпать по пустоши в одиночку. Три собаки ночью по радио рассказывает о том, что хуже вас нет на свете человека, но при этом тут же говорит, что вы совершили тот или иной подвиг. Я угарал с этого парадокса.
Меня в трётьем фоле бесила одна вещь: Почему я сын/дочь своего отца не могу сказать ему, что меня пытались убить в убежище. Тем более что он спрашивает. Вот например: Отец: что ты здесь делаешь, ты должен быть в убежище? Сын;: После твоего ухода смотритель ополчился на меня и хотел убить, и я вынужден был бежать. После чего Отец что нибудь говорит
@@Alexandr_Rybalchenko охраники агряться на тебя только если ты выйдешь ща порог своей комнаты,и да они просто хотели тебя оглушить дубинкой ( если не считать одного поца с пистолетом)
Погружение в мир F3-F4 лично для меня всегда была условность, когда кучка бомжей, с ошметками вместо одежды решают на пасть на главного героя в броне, с оружием, с напарником. Даже если ты в силовой броне и с тяжелой пушкой, разрывающая гулей толпами, стадо бомжей решает на тебя напасть.
в 4-ке кажется был квест, натыкаешься на раненую женщину и она просит ей помочь, приводит гг в логово бандитов и бандит говорит, тип ты кого сюда привела. вроде того
@@Lacrimosa42 =_= во всех, но давай брать во внимание, что игры были разными. (Где F1 и F2 только протаптывали дорогу), F3 и тем более F4 уже по асфальтированной трассе движутся. Большинство нападений во всех частях (кроме F4) происходят, когда ГГ не экиперован лучшей или пред лучшими броней и пушкой в игре (если идти по сюжету, а не целенаправлено гулять вокруг сюжетных объектов собирая лут и набивая опыт). Играя в F1 уже будучи в силовой броне, я помню лишь 1 раз, когда банда рейдеров попробовала быконуть на меня, за что превратил каждого в отбивную. (раскачка через персонажа ближнего боя, с 1 интеллекта). В F2 я чет не припомню нападений. В F3 уже постоянно на меня нападали, то придурки за хорошую карму (когти) то придурки за плохую карму (регуляторы). (причем в версии до патча, которую мне на диске дал друг, они нападали буквально как только ты выйдешь из убежища. Только выполз из 101 и тут "за твою голову назначена награда". Что? Как? Кем назначена?) Им что ГГ в обносках, что в убер силовой броне, один х*р лезут в драку. Точно так же как и рейдеры. (но те, хотя бы отбитые на голову, что бы соваться на чела в броне) В NV очень не скоро получится взять и одеть СБ. И вот F4, где тебе на старте дают СБ и ты можешь ходить всю игру (если будешь экономить ядер блоки и тд.) и кучка каких то бомжей постоянно будут на тебя лезть. В F1 были моменты, где правильный шмот может изменить ситуацию (таже кожанка при большой харизме с некоторым шансом, может внушить главному, что ты призрак их старого главаря и приказать отпустить Шанди)
@@avatarhomer92 В F2 не припомню нападения? Ну так то да, если играть с модом на быструю ходьбу по карте. При классическом перемщении случайные встречи, практически, постоянный и на первых парах жутко бесят, когда у тебя из оружие только копьё, да кулаки.
Знаешь в хваленой первой и второй тоже есть костыли . За анклав не отыграть (только за папуасов ) Смотрителя в 113 не грохнуть . Эталон ,это Вегас ,там можно максимум всего .
В Fallout 3 до жути трудно отыгрывать нейтрала. При этом нейтрал получает самую короткую концовку. Если о злодее говорят что-то типа "вы поддались всем самым худшии порокам человечества на суровой пустоши", о герое говорят "вы не поддались самым худшим порокам на суровой пустоши", то о нейтрале просто говорят что "пустошь сурова". По сути, единственные привелегии нейтрала - парикмахер и робот в команде, отсутствие преследования наёмниками и обвинение в серебролюбии от Тридогнайта на радио.
А по мне мой нейтрал еще больший идиот чем истинный хаосит. Вот я выполняю квесты и оп мне хорошая карма натикала,надо исправляться либо рейдерам и наемникам Когтя гранаты в карманы подкладывать,либо воровать и убивать мирных жителей,ну или попрадавать немного людей в рабство. А если наоборот,пошел то чистой воды бомжу надарил, и я святой,все меня одобряют.
Кстати, а что за претензии к Отцу в Fallout 3? Игроки будто забыли что при убийстве Старейшины, Хакунина либо другого жителя Арройо, наступает провал игры, или же Fallout 1 где если напасть на смотрителя до финала, он мало того что будет бессмертным, так ещё и засадит +200 единиц урона в героя.
Вы бы ещё вспомнили про ограниченное время за которое нужно найти чип водоочистки в самой первой части Fallout, или 10 лет выделенных на прохождение Fallout 2. Ну реально, за исключением этого в Fallout 1 - 2 намного больше свободы чем в играх от Bethesda. Правда вариативность ролевого отыгрыша проигрывает Sims, но это вообще великая серия игр, для любителей почувствовать себя ублюдком богом.
Прикол в том, что смерть Смотрителя или Старейшены взаимоисключает весь сюжет игры, зачем искать водяной чип или ГЭКК, если персоны попросившие об этом умрут. Смысл тогда от задания гг? Смерть же бати в Ф3 не особо то и повлияет на сюжет, учитывая что ГГ уже знаколм с Мэдисон Ли , а проект Чистота спокойно можно реализовать и без участия Бати.
Как по мне, карма в тройке работала вполне сносно. Были странности, но когда я отыгрывал злодея, карма была в минусе, когда героя - в плюсе, а когда пробовал отыграть хитрожопого, трусоватого наемника, то карма крепко держалась на нейтрале, лишь изредка падая или поднимаясь. Так что баланс был пойман.
Да! Есть в плане выбора игры круче Ф1-Ф2. Это Ф-НьюВегас и Тирания (и при этом от все тех же разработчиков, что Ф1-Ф2))) Если во сторой части игры в Вегасе мы резко начинаем какие-то политические манипуляции - то в Тирании полностью этим и занимаешься с самого начала (при чем разветвления тоже впечатляют + реиграбельность)))
Небольшая поправка. В тройке не только отрицательный главный герой не имеет мотивации, там ее вообще никто не имеет. Сами посудите: в старых фоллачах люди создавали кучи мелких организаций, бились за власть, пытались ограбить/подмять под себя/как-то по другому нажиться на чем угодно. Это создавало эффект живого мира. В тройке же все в точности да наоборот. У людей нет мотивации, нет стремлений. Они просто сидят в своих городах, одержимы какой-то безумной в плохом смысле идеей(вроде взрорвать город или стать президентом в деревне из 5 человек) и иногда посылают Избранного сбегать практически за сигаретами, награждая его при этом неизвестно откуда взявшимися тысячами крышек. На их фоне адекватно выглядят только работорговцы, за которых я и играл все перепрохождения. Фух, излил душу, как говорится.
@@gde9183 Гудспрингс не истреблял, гулей на ракетах не катал, под прицел к буну рандомов не водил, в лагере гольф отряду шваль наркоту не носил, на гелиосе НКР не выжигал ради рофлов? Брат легионер ты скучный. Awe!
Мне в третьем фолыче была непонятна одна штука: Если я беру гипнотрон, то я могу гипнотезировать почти любых неписей, для продажи в рабство. Вот иду я такой хороший по пустошам, встречаю рейдера, но, вместо того, чтобы его убить, я надеваю на него/неё ошейник. Итог - минус карма. Вопрос: какого чёрта? Да, я продал рейдера в рабство, но почему убийство норм, а сохранение жизни, пусть и через рабство, нет???
А как же арканум? Там очень большая вариативность. Можно игру пройти вообще никого не убив. Можно быть добрым, а можно всех мочить. Да и ещё прикольно что если персонаж с низким интеллектом, то для него все диалоги, заметки и журнал переписали
Да, Арканум - вещь! Но он почему-то не слишком популярен, во всяком случае не "на слуху", как фолыч. Я на него вообще случайно наткнулся, году в 2003-м, в то время когда фолыч, готика, морровинд и пр. были довольно обсуждаемы в компаниях друзей, да в интернете натыкался...
Из более-менее современных РПГ вспоминаются Neverwinter Nights, Готика, Deus Ex, Star Wars Knights of the Old Republic, Alpha Protocol. Может в плане свобод они менее обширны чем Fallout (пусть и не намного), как по мне они являются показателем того что можно сделать современную неизометрическую игру, и даже с озвучкой и горой текста, причина скупости выбора в современных РПГ не в современных технологий, а в лени разрабов.
@@mastershmaster5565 все еще не понимаю. В чем смысл? Я еще понимаю, когда ты начинаешь избивать стражников в Скайриме. Просто повесится, но ради экспы и лута? Какой лут то у них? В любом случае там впереди тебя ждет миллион противников и квестов.
Карма фаллаут 3 была сделана на подобии 1 фолыча и там и там был общий показатель кармы.Тогда не было репутации городов.А вот уже во втором и нью вегасе появилась репутация городов поселений и т.д.
В 3 добрым стать проще простого, это чаще всего выгоднее, так как бомжи (жители) тебе потом подарочки делают. Минус в том, что тебя хотят убить когти. Я думал что это расплата за халявные ништяки, но нет. Оказалось, что злодея тоже до***вают регуляторы - ещё один отряд самоубийц)) Плюс взрыв Мегатонны как по мне, экономически не выгоден, ибо кому ты будешь потом продавать собранный хлам? Там торговцы не слишком богаты на лаве.
@@16N92 Доминаторы просто глупенькие ;) Как-то прошол игру пропуская дни на одной и той-же планете. А когда вылетел, рядом уже флот доминаторов и королева. Ну и я им сказал что внутри кораблей живые существа, а не болячка. Они улетели.. А я ни одного квеста даже не сделал 😂
Все же в третьем фоллауте ролевая составляющая не так сильна. Но в то же время разрабы неплохи в песочнице - локации проработаны и незаскриптованые энкаунтеры создают ощущение, что мир живёт своей жизнью и одновременно забыт богами. Кратко - интерес проходить и ставить эксперименты слаб, интерес просто пошариться, посмотреть и пострелять - неплох
Из злодейских поступков в F3 ты упустил взрыв Мегатонны. За него у тебя карма уйдёт в минус(который можно выровнять 20-ью бутылками воды для бомжей) и папаша тебе скажет "ай-яй, нехорошо".
В смысле в нью вегасе кармы нет? Я помню отыгрывал злодея-маньяка, помог подрывникам, воровал, убивал NCR, играл за цезаря, так мне достаточно было 1 раз зачистить местность где жили черти и я стал самым добрым персонажем на ядерной пустоши. А сравнятся они очень часто и убивать их очень выгодно, так как они после определенного уровня ходят с плазменным и лазерным оружием на котором я и делал бабки каждый раз когда проходил NV. А вот плохих поступков раз и обчелся, нет таких что бы возобновлялись - даже вещи в домах не спавнились, что бы заново их воровать.
Falo4 я слышал что есть способ стать ГУРМАНОМ и злодеем одновременно и получить секретную концовку в которой тебе дадут попробовать ПИЩУ ДЛЯ ГУРМАНОВ, ходят легенды что тот кто первый сделает про нее видео получит секретный приз
7:02 люди слева они с "Института" Я не мог найти эту локацию, а её просто нет. Решил за ними проследить куда они пойдут.. И они когда спустились с корабля на глазах исчезли. Поэтому это виртуальная организация:)
В 3 фолыче будет квест в мегатонне толи после сюжета толи после какого-то будет чел который наймет гг что-бы он взорвал бомбу на площади там дохера кармы отнимают и ахуенный взрыв можно убить чела и получить легендарный пистолет
В Fallout 4 вместо кармы идут отношения с компаньонами. Однако, если собака твоя единственная любовь, то можно колоться, бухать, воровать, убивать и ебать гусей и всем будет похер.
В дополнении For Harbor в 4-ке можно цничтожить всех, утопить в тумане Фор Харбор, взорвать Ядро, ну и анигилировать Акадию. Не такая прям страшная хуйня, но возможность стать злодеем и уничтожить всех - есть)
я само зло в этой игре. всегда беру интеллект 1, харизма 1, восприятие на 1. остальное по максам, в убежище убиваю всех битой и билли и его мать у него на глазах и отца аматы у нее. беру женского персонажа, перк черная вдова, иду в мегатонну, сразу же в бар и к мистеру Берку, договариваюсь на тысячу крышек(черная вдова) и даже не говоря с барменом за отца иду минировать бомбу, в темпени забираю награду, а затем убиваю всех жителей. карма-. впускаю гулей и убиваю и их, обчищаю всю башню. бродягам даю грязную воду, а когда они жалуются - забиваю перчаткой когтя смерти. проходишь дополнения и вкачиваешь без оружия, холодное оружие, и скрытность, лутаешь перчатку когтя смерти, китайский стелс костюм и любой враг кроме когтя смерти и гиганских супермутантов падают с одного удара в кашу( у когтя смерти остается 1 палочка здоровья) беру перк канибал, по приколу рогатый шлем самурая из космического корабля и получаеться ловкая, сильная, выносливая и везучая баба, невидимая, рогатая с перчаткой фредди крюгера. просто машина для убийств, не вывозит никто, перчатка игнорирует даже силовую броню, анклав, братство стали падают с 1 удара и потом трупы сьедаются, за каждый труп -карма. много попутных миссий с плохой кармой типо про рабов или дерево. однажды я случайно выполнил квест и уничтожил анклав, тоесть помог братству,(карма+ и я стал не самым мерзким в пустоши, а чуть чуть получше, но все равно сатана) загрузился оч далеко, перепрошел и там был выбор кого взорвать и взорвал братство стали) они меня на своем вертолетике привезли на руины братства и такие: "что ты наделал?!" а я их порубил перчаткой и сьел последних братьев. но я психопат типо и плохих мочу направо и налево, особенно если у них есть классные шмотки а тем более очки. мистер берк никак не мог выжить с такими уникальными очками в черепаховой оправе в которых я проходил всю игру.
Недавно играл во 2 фоллаут и там в одной из перестрелок промахнулся, случайно застрелив ребенка. В пип-бое тут же появился статус "детоубийца", по всему НКР висели плакаты с наградой за мою голову, а в путешествиях постоянно попадались охотники за головами, в часности, за моей. Беседка, увы, никогда так не сможет, ибо делает продукт для широкого потребления )
@@ydrgfsthj в эпоху толерастии то конечно, лет через 10 будем играть в шутеры без огнестрела, чтобы не задеть ни чьих чувств ) В играх про джедаев, например, световые мечи уже не могут в каноничную расчлененку, а только искорки выбивают
@@quantumpie3174 я про ужасную систему промахов которая пошла еще с первой части, где ты можешь убить напарника или важного нпс просто потому что. Но во второй это доведено бо абсурда, из-за этого и кучи других вещей которые разочаровали я считаю фоллаут 2 худшим в серии
@@ydrgfsthjТы просто привык к казуальным игрушкам где невозможно зафакапить свое прохождение. Во времена второго Фолача такой фигни не было В первом Балдурс гейте, например, от тебя мог уйти напарник прямо посреди подземелья и без возможности его отговорить. Потому что РПГ ) Упд: ах да, в фолауте нет "сюжетно важных НПЦ", ты можешь пройти игру убивая всех и каждого
@@quantumpie3174 нифига себе открытие, я оказывается казуальный игрок, который проходил 1 балдурс гейт, полностью прошел 3. Прошел 1 и 2 фоллаут, а также все игры прохожу на высокой-хардкорной сложности. и держу в курсе, что смерть сюжетно важного нпс без возможности возродить его бесполезная функция, так как все все равно при их смерти загружали последний сейв
ну одинокий путник просто бросил не стал искать отца который застрял в виртуальной реальность и улетел в нью вегас где ему стерли память 9мм калибром, а после находя записи об проекте частота и отце в своем пипбое лишь развел руками и стер нахер и пошел искать бенни)
4:54 в анклав не принимают мутантов, или тех, кого они таковыми считают. Одинокий путник родился не в убежище, а на пустошах. Батя просто добазарился со смотрителем чтобы обеспечить безопасность своему чаду. Поэтому в анклав нельзя вступить. Да и отравлять воду это тупо. Опять же потому что наш гг так сказать "человек пустоши".
The Last of Us Part II: Разбор и анализ - ruclips.net/video/X-ZvtDhfVVk/видео.html
--------------------------------------------------
Музыка в ролике:
Fallout 3 - Main Title - Metal Cover
Black Sabbath - N.I.B. [Full Cover by thebigrockroom]
Brandenburg - The Rest
--------------------------------------------------
ссылка на второй канал - ruclips.net/channel/UCgIJXoAw1W5Or-qBmDMqQyA
FALO4 Соглашусь с мнением, 3-ий фолл не сильно проработали. Ибо в Пустошах уже нет морали, целый мир был уничтожен. Да и мир не делится на чёрное и белое.
хммм...
вариативность...
бинго!!
saints row 3 !!
там можно выбирать отвести фургон со шлюхами врагам за купюрное вознаграждение, или оставить себе и намутить личный бизнес!
ееее
ВАРИАТИВНОСТЬ!!!
Эй, а как же возможность в самом начале игры уничтожить целый мирный город ядерным взрывом?
Ведь бомбу на бомбу в Мегатонне можно поставить детонатор и подорвать её из тенпенни тауэр. Как по мне ужасный поступок.
Можно завалить ведущего радио, как там его, Тридогнайт вроде. Его заменит техничка и даже скажет в эфире что какой-то урод убил ведущего.
Ну или можно быть плохим ещё в убежище. Сделать гадости на днюхе. Потом при побеге бросить на растерзание тараканам мамку того задиры. Ну или убить смотрителя.
Ещё помню в каких-то подземельях можно целое поселение гулей вынести.
Да много в этой игре можно плохого сделать.
Кодзима ?
дай угадаю тебе не нравится 4 фоллаут да?
Хочу поправить. В Нью Вегасе есть карма, от которой даже зависит концовка. Но в основном все зависит от репутации, да.
Концовка от кармы зависит слабо. Только идёт небольшой комментарий о том, как люди боятся курьера(при плохой карме) или как ставят его в пример(при хорошей карме).
И там карма убита к херам
@@GreedyDrunk92 почему если ты хороший тебе дают плюшки житили говорят типа ты всем помешаешь на возьми этот хлам.
@@АвраамЛинкольн-о6ы потому что плюсик в карму падает за убийство изначально агрессивно настроенных существ, таких как мухи, дикие гули,черти и тп.
Из-за этого при нормальном отыгрыше без специального фарма злой кармы не то что злую, даже нейтральную карму получить невозможно
@@GreedyDrunk92 я проходил первый квест в гудспрингсе за подрывников после этого единственному кому я не нравился был НКР. А так я напротежение игры крал и убивал уменя терялась репутация ну там вроде 1 или 2 хороших поступка всё сбывает. И да мне не понравилась фоллаут Нью вегас потому что нельзя было красть оружие, а у некоторых персонажей оно уникальное как примеру винтовка у деда снайпера НКР.
Странные в Fallout 3 стандарты...
Ты не можешь убивать детей и даже просто обокрасть, за то можешь продать их в рабство!
Разве? Такое тока один/два раза провернуть можно. А так детей даже обокрасть нельзя.
@@exaid0556 , вообще -то детей нельзя убивать и обворовывать, но немножко попродавать их в рабство - это нормально
© Bethesda
Да ничего странного) Но придирка странная по сути... В большинстве современных РПГ нельзя убивать всех подряд. И придираться, что нельзя это сделать с ключевыми персонажами, чтобы не зафейлить сюжет - бред))
@@iMinWorkPlayOut Бессмертными персонажей разработчики делают чаще всего в больших сюжетных ветках, чтоб огромный кусок игры не отвалился. В данном случае, все дети в Fallout 3 не играют какую-то важную роль. Их сделали бессмертными для того, чтоб не было срачей вокруг игры. И еще вопрос. В этой игре дофига квестов и даже очень важных, но персонажи в них не бессмертны (все эти персы взрослые по понятным причинам). Но почему? Потому что если сломается какой-то маленький квест, то обычный игрок на это не обратит внимание. А вот если в этом маленьком квесте умрет ребенок, то все, КОНЕЦ.
@@misterqwerty6389 мы же не знаем политической/медийной ситуации в тот конкретно момент игры. Может, в США гремело какое-то дело по детоубийству. Или, какую-то игровую компанию судили за изображение этого в играх. Просто реально глупо к этому придираться, если это так важно, есть моды для этого. Ко всему прочему дети страдают в том квесте в "матрице"
6:28 - Сказать ему уйти из дома. Потом - когда он убежит, позвать с собой, и отвести его к работорговцам. И продать за большое количество крышек... (Осуждаю, на всякий случай)
А злодеи в Fallout 3 были ГУРМАНАМИ и ели ли они ПИЩУ?
Какую ПИЩУ?)
ГУРМАНОВ
Более изысканную чем для обычной публики, сер.
Ну, жители Андейла точно были гурманами.
Что ето за прикол с пищей гурманов в фоллауте 3???
Проблема кармы в Fallout 3 еще в том, что значения этой кармы определяли неженки из Беседки. Темпенни-тауэр наверное самый вариативный квест Fallout 3, но вот только злодеями там считаются жители небоскреба, которые не хотят пускать к себе всех подряд, на что имеют право (Лукаса же никто не говнит, что он рейдеров не пускает), а хорошими считаются гули, которые всех вырежут как отряд СС в цыганском таборе. Где логика вообще?
Да и в целом у злых поступков нет логики в игре. Взорвать город можно, если происходит какой-то важный конфликт, Тауэр и Мегатонна воюют за что-то ценное и для окончательное победы придется уничтожить одно из поселений раз и навсегда. В этом была бы логика, а что мы видим:
- Эй бомж, прилепи эту штучку к вон той бомбе
- Нахера?
- Ну надо...
Минус взрыва в том, что станет меньше потенциальных скупщиков барахла. По-этому никогда не взрывал мегатонну на полном серьёзе, только для галочки. Посмотрел и збс))
Гули не считаются хорошими, Тридогнайт тоже негативно прокоментирует то что в Темпени Тауэр всех людей перерезали. Но изначально, в частности тот же Тридогнайт считал, что у гулей есть деньги, а их не пускают в башню чисто из за расистских побуждений.
@@ReYDeR2k с точки зрения кармы - хорошие гули
Прикол в том, что во взрыве Мегатонны и нет никакой логики. Просто она портит вид :)
Изначально квест Тенпени Тауэр и создавался с той целью что бы у вас вышибло мозг "как так получилось что гули всех вырезали" ! Задумка в разработчиков проста- на пустошах верить никому нельзя! Всё просто :)
Зашибись, хочу такой - же видос, только на тему Нового Вегаса.
Было бы интересно.
Уже на ютубе есть
@@Шаурма-ъ6в норма для постапокалипсиса.. Или я не прав?
@@Шаурма-ъ6в солидарен)
Нахрен вообще смотреть такие видео с названием "а можно ли отыграть в игре злодея?" где моральный выбор предоставлен в самом сука начале игры! Шо за тупой ролик, господи -.-
Хотите прикол? Вы совершаете добрые поступки и за вами уже охотятся Когти, но при этом карма у вас ужасная и за вами одновременно охотятся Регуляторы. Понизить карму проще простого - достаточно надевать и тут же снимать ошейники с рейдеров. При низкой карме можно выкупить Кловер а Парадиз, сохранив ей жизнь (в случае дальнейшего разгрома Парадиза) и получив не плохого напарника (но только обрядив в силовую броню). Хотя я предпочитаю шлёпать по пустоши в одиночку.
Три собаки ночью по радио рассказывает о том, что хуже вас нет на свете человека, но при этом тут же говорит, что вы совершили тот или иной подвиг. Я угарал с этого парадокса.
Меня в трётьем фоле бесила одна вещь: Почему я сын/дочь своего отца не могу сказать ему, что меня пытались убить в убежище. Тем более что он спрашивает. Вот например:
Отец: что ты здесь делаешь, ты должен быть в убежище?
Сын;: После твоего ухода смотритель ополчился на меня и хотел убить, и я вынужден был бежать.
После чего Отец что нибудь говорит
+
@Фонд SCP ага, но пока ты к нему добирался, тебе приходилось убивать, чтобы не убили тебя
@Фонд SCP да, а у двери как быть? Там надо перебить всех
@Фонд SCP может быт, так не делал
@@Alexandr_Rybalchenko охраники агряться на тебя только если ты выйдешь ща порог своей комнаты,и да они просто хотели тебя оглушить дубинкой ( если не считать одного поца с пистолетом)
Давай историю всех Племён в Нью Вегас!
Из длс или оригинального вегаса ?
Например белая перчатка
Из длс добрые сердца
Погружение в мир F3-F4 лично для меня всегда была условность, когда кучка бомжей, с ошметками вместо одежды решают на пасть на главного героя в броне, с оружием, с напарником. Даже если ты в силовой броне и с тяжелой пушкой, разрывающая гулей толпами, стадо бомжей решает на тебя напасть.
в 4-ке кажется был квест, натыкаешься на раненую женщину и она просит ей помочь, приводит гг в логово бандитов и бандит говорит, тип ты кого сюда привела. вроде того
@@Alfa-Brera и всё
Ого, а разве подобное не было во всех частях серии?
@@Lacrimosa42 =_= во всех, но давай брать во внимание, что игры были разными. (Где F1 и F2 только протаптывали дорогу), F3 и тем более F4 уже по асфальтированной трассе движутся.
Большинство нападений во всех частях (кроме F4) происходят, когда ГГ не экиперован лучшей или пред лучшими броней и пушкой в игре (если идти по сюжету, а не целенаправлено гулять вокруг сюжетных объектов собирая лут и набивая опыт).
Играя в F1 уже будучи в силовой броне, я помню лишь 1 раз, когда банда рейдеров попробовала быконуть на меня, за что превратил каждого в отбивную. (раскачка через персонажа ближнего боя, с 1 интеллекта).
В F2 я чет не припомню нападений.
В F3 уже постоянно на меня нападали, то придурки за хорошую карму (когти) то придурки за плохую карму (регуляторы). (причем в версии до патча, которую мне на диске дал друг, они нападали буквально как только ты выйдешь из убежища. Только выполз из 101 и тут "за твою голову назначена награда". Что? Как? Кем назначена?) Им что ГГ в обносках, что в убер силовой броне, один х*р лезут в драку. Точно так же как и рейдеры. (но те, хотя бы отбитые на голову, что бы соваться на чела в броне)
В NV очень не скоро получится взять и одеть СБ.
И вот F4, где тебе на старте дают СБ и ты можешь ходить всю игру (если будешь экономить ядер блоки и тд.) и кучка каких то бомжей постоянно будут на тебя лезть.
В F1 были моменты, где правильный шмот может изменить ситуацию (таже кожанка при большой харизме с некоторым шансом, может внушить главному, что ты призрак их старого главаря и приказать отпустить Шанди)
@@avatarhomer92 В F2 не припомню нападения? Ну так то да, если играть с модом на быструю ходьбу по карте. При классическом перемщении случайные встречи, практически, постоянный и на первых парах жутко бесят, когда у тебя из оружие только копьё, да кулаки.
Знаешь в хваленой первой и второй тоже есть костыли .
За анклав не отыграть (только за папуасов )
Смотрителя в 113 не грохнуть .
Эталон ,это Вегас ,там можно максимум всего .
Согласен но у меня Вегас чёт вылетает и ничего не помогает, а очень грустно это моя любимая часть.
В Fallout 3 до жути трудно отыгрывать нейтрала. При этом нейтрал получает самую короткую концовку. Если о злодее говорят что-то типа "вы поддались всем самым худшии порокам человечества на суровой пустоши", о герое говорят "вы не поддались самым худшим порокам на суровой пустоши", то о нейтрале просто говорят что "пустошь сурова". По сути, единственные привелегии нейтрала - парикмахер и робот в команде, отсутствие преследования наёмниками и обвинение в серебролюбии от Тридогнайта на радио.
А по мне мой нейтрал еще больший идиот чем истинный хаосит. Вот я выполняю квесты и оп мне хорошая карма натикала,надо исправляться либо рейдерам и наемникам Когтя гранаты в карманы подкладывать,либо воровать и убивать мирных жителей,ну или попрадавать немного людей в рабство. А если наоборот,пошел то чистой воды бомжу надарил, и я святой,все меня одобряют.
В плане выбора хороших и плохих действий подходит 1 и 2 части Дивинити, а также можно посмотреть на Tyranny
В плане свободы, именно в RPG, круче наверное только Arcanum
Arcanum - топ
Круче чего ?
@@КовёрКоммунист классических фоллаутов
Ооо,Арканум.Вот это было что-то.В первые Фоллауты не играл,да и не буду уже,а Арканум...В нём я жил.
Жаль Арканум не пошёл в серию.
Planescape: Torment еще был охуеннен!
Кстати, а что за претензии к Отцу в Fallout 3?
Игроки будто забыли что при убийстве Старейшины, Хакунина либо другого жителя Арройо, наступает провал игры, или же Fallout 1 где если напасть на смотрителя до финала, он мало того что будет бессмертным, так ещё и засадит +200 единиц урона в героя.
Не ломай уютный мирок хейтеров 3д фолычей, не игравших в изометрию)
Xm
2358953227
Вы бы ещё вспомнили про ограниченное время за которое нужно найти чип водоочистки в самой первой части Fallout, или 10 лет выделенных на прохождение Fallout 2. Ну реально, за исключением этого в Fallout 1 - 2 намного больше свободы чем в играх от Bethesda. Правда вариативность ролевого отыгрыша проигрывает Sims, но это вообще великая серия игр, для любителей почувствовать себя ублюдком богом.
Прикол в том, что смерть Смотрителя или Старейшены взаимоисключает весь сюжет игры, зачем искать водяной чип или ГЭКК, если персоны попросившие об этом умрут. Смысл тогда от задания гг? Смерть же бати в Ф3 не особо то и повлияет на сюжет, учитывая что ГГ уже знаколм с Мэдисон Ли , а проект Чистота спокойно можно реализовать и без участия Бати.
может не так круто, как в классических фоллычах, но в Divinity Original Sin и Original Sin 2 очень сильно постарались над вариативностью)
Подергивать твой колокольчик? "Возбуждено дышит"
Сам пусть подергает
Как по мне, карма в тройке работала вполне сносно.
Были странности, но когда я отыгрывал злодея, карма была в минусе, когда героя - в плюсе, а когда пробовал отыграть хитрожопого, трусоватого наемника, то карма крепко держалась на нейтрале, лишь изредка падая или поднимаясь.
Так что баланс был пойман.
Да! Есть в плане выбора игры круче Ф1-Ф2. Это Ф-НьюВегас и Тирания (и при этом от все тех же разработчиков, что Ф1-Ф2)))
Если во сторой части игры в Вегасе мы резко начинаем какие-то политические манипуляции - то в Тирании полностью этим и занимаешься с самого начала (при чем разветвления тоже впечатляют + реиграбельность)))
Кхм, а можно я буду дальше смотреть видосы и не дёргать твой колокольчик?)))
Недавно вышла игра Stygian: Reign of the Old Ones. Рекомендую посмотреть! Мне понравилось как разработчики сделали возможность отыгрыша роли.
Небольшая поправка. В тройке не только отрицательный главный герой не имеет мотивации, там ее вообще никто не имеет. Сами посудите: в старых фоллачах люди создавали кучи мелких организаций, бились за власть, пытались ограбить/подмять под себя/как-то по другому нажиться на чем угодно. Это создавало эффект живого мира. В тройке же все в точности да наоборот. У людей нет мотивации, нет стремлений. Они просто сидят в своих городах, одержимы какой-то безумной в плохом смысле идеей(вроде взрорвать город или стать президентом в деревне из 5 человек) и иногда посылают Избранного сбегать практически за сигаретами, награждая его при этом неизвестно откуда взявшимися тысячами крышек. На их фоне адекватно выглядят только работорговцы, за которых я и играл все перепрохождения.
Фух, излил душу, как говорится.
БООООЖЕЕЕЕ! Я на заднем плане услышал N.I.B. - Black Sabbat! Дмитрий! Моё почтение!
Вегас в плане злодейств куда лучше, да и возможностей понизить карму больше. Правда, все равно всегда отыгрываю добрячка-анархиста.
Приведи примеры злодейства, Легион не считается так как это не злодеи
@@gde9183 Гудспрингс не истреблял, гулей на ракетах не катал, под прицел к буну рандомов не водил, в лагере гольф отряду шваль наркоту не носил, на гелиосе НКР не выжигал ради рофлов? Брат легионер ты скучный. Awe!
А возможно ли быть настолько плохим , чтоб украсть у Falo4a пищу для гурманов ?
@@Трап-я5о Думаю что нет.Но есть украсть для пищу гурманов , думаю сможем.
Чувак, в Вегасе была карма... F твоим знаниям
Была, вот тока на неё всем по***ть.
@@exaid0556 Всем, кроме рассказчика в концовках
@@lissanderknight6567, ещё фракциям и компаньонам
@@MOOORON карма была настолько карменной, что за геноцид чертей тебе ее увеличивали. Даже если ты друг чертей.
@@EvilGeniys можно стать другом чертей ? А какая от этого польза?
На тему игр с открытым миром и сюжетным выбором :
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Интересно ты раскрыл тему кармы. Интересно, а теряют ли карму гурманы, когда они едят пищу?
ПИЩУ для ГУРМАНОВ от белой перчатки?
Мне в третьем фолыче была непонятна одна штука:
Если я беру гипнотрон, то я могу гипнотезировать почти любых неписей, для продажи в рабство.
Вот иду я такой хороший по пустошам, встречаю рейдера, но, вместо того, чтобы его убить, я надеваю на него/неё ошейник.
Итог - минус карма.
Вопрос: какого чёрта?
Да, я продал рейдера в рабство, но почему убийство норм, а сохранение жизни, пусть и через рабство, нет???
Потому что ты обрекаешь человека на многие годы мучений. Это гораздо хуже чем смерть.
@@канал-щ9с может быть я и обрекаю на рабство, но разве здесь не работает принцип:
Лучше пусть судят трое, чем несут шестеро?
А как же арканум? Там очень большая вариативность. Можно игру пройти вообще никого не убив. Можно быть добрым, а можно всех мочить. Да и ещё прикольно что если персонаж с низким интеллектом, то для него все диалоги, заметки и журнал переписали
Да, Арканум - вещь! Но он почему-то не слишком популярен, во всяком случае не "на слуху", как фолыч. Я на него вообще случайно наткнулся, году в 2003-м, в то время когда фолыч, готика, морровинд и пр. были довольно обсуждаемы в компаниях друзей, да в интернете натыкался...
Когда впервые проходил 3 фоллауты решил убить всех в ривер сити, перебил кого мог потом ушёл, через 10 минут вернулся и они были ко мне дружелюбны
Как же это прозвучало «поддёргивать» мой колокольчик))))
Братан, я конечно с тобой давно, с открытия канала, но так сразу подергать колокольчик😏
Из более-менее современных РПГ вспоминаются Neverwinter Nights, Готика, Deus Ex, Star Wars Knights of the Old Republic, Alpha Protocol. Может в плане свобод они менее обширны чем Fallout (пусть и не намного), как по мне они являются показателем того что можно сделать современную неизометрическую игру, и даже с озвучкой и горой текста, причина скупости выбора в современных РПГ не в современных технологий, а в лени разрабов.
Можно быть добряком в квестах и раздавать воду, но ты будешь сатаной пустошей лишь потому что жрешь врагов буквально. Это тупо!
Арканум тоже славится своей вариативностью.)🤪
Арканум спокойно может поспорить с фоллаутами по свободе выбора игры
Каждый должен хоть раз выбрать злодейскую сторону в квесте с бомбой в мегатонне! )
Но перед этим убить всех ради лута и экспы.
А смысл? Он там вообще копейки платит даже для начала игры, гораздо легче нажать на две кнопки и получить те же бабосы, чем та Санта Барбара с бомбой
@@YT-se4wb а смысл считать деньги когда экономика в этой игре не роляет
@@mastershmaster5565 все еще не понимаю. В чем смысл? Я еще понимаю, когда ты начинаешь избивать стражников в Скайриме. Просто повесится, но ради экспы и лута? Какой лут то у них? В любом случае там впереди тебя ждет миллион противников и квестов.
@@xeley9546 В трешке миллион квестов? А противники однотипные, с одинаковым лутом.
подобный выбор есть в wastland 3 и во 2 части и вписан весьма офигенно.
Стать презервативом в Fallout 3, этого мы и ждали
Обрати внимание на серию NeverWinter Night. Желательно на 2. Пускай чисто сюжет но есть выбор отыгрыша зло, добро или нейтрал.
Знаешь Falo4 меня бесит то что, ядерная бомба взорвалась рейдеры нападают все плохие, а у нас карма говорит Betheba))
Карма фаллаут 3 была сделана на подобии 1 фолыча и там и там был общий показатель кармы.Тогда не было репутации городов.А вот уже во втором и нью вегасе появилась репутация городов поселений и т.д.
В 3 добрым стать проще простого, это чаще всего выгоднее, так как бомжи (жители) тебе потом подарочки делают. Минус в том, что тебя хотят убить когти. Я думал что это расплата за халявные ништяки, но нет. Оказалось, что злодея тоже до***вают регуляторы - ещё один отряд самоубийц)) Плюс взрыв Мегатонны как по мне, экономически не выгоден, ибо кому ты будешь потом продавать собранный хлам? Там торговцы не слишком богаты на лаве.
Ну а я не прочь подёргать твой колокольчик 🤭
Ну если в майнкрате максимальная свобода выбора, то тогда 4 фолыч со своими поселениями это вех вариативности в играх серии Фоллаут.
Я как-то прошел практически всю игру, так и не встретив престона Гарви)))
Работал вмести с братством стали, а в конце всех предал. Да я прям- генерал Шепард
Генерал Власов
А если я буду активнее подергивать твой колоколчик, то можно ли будет ждать разбора квеста пища для гурманов?
Все мы любим подергивать тебя за колокольчики)))))
Я: Украл случайно кружку в Даймонд-Сити
Все NPC: Ti chto? Ohrenel?
Арканум превзошел Фоллаут 1, 2 в плане свободы выбора...
В плане вариативности прохождения из 3d игр самое лучшее, что я знаю, это arx fatalis там можно убить всех и после этого пройти сюжет
Арканум попробуй от тройка геймс, там выборов просто уйма. Начиная от выбора рассы и заканчивая специализациями. Уйма концовок и событий.
На фоне рекламы кстати звучит N'To Trauma(какой-то ремикс) если кому-то интересно ;)
Так держать давай ещё удачи!!
Arcanum по свободе выбора не уступает.
Почему так мало шуток про гурманов для пищи?
9:26 почему первое, что мне пришло на ум в этот момент, это Космические Рейнджеры?
Потому-что ты за космическую НКР?)))
@@Патиссон-Гусар За Коалицию! За Коалицию! Долой Доминаторов!
@@16N92 Доминаторы просто глупенькие ;) Как-то прошол игру пропуская дни на одной и той-же планете. А когда вылетел, рядом уже флот доминаторов и королева. Ну и я им сказал что внутри кораблей живые существа, а не болячка. Они улетели.. А я ни одного квеста даже не сделал 😂
Все же в третьем фоллауте ролевая составляющая не так сильна. Но в то же время разрабы неплохи в песочнице - локации проработаны и незаскриптованые энкаунтеры создают ощущение, что мир живёт своей жизнью и одновременно забыт богами.
Кратко - интерес проходить и ставить эксперименты слаб, интерес просто пошариться, посмотреть и пострелять - неплох
Какие квесты?! Герой существует, чтобы всех уничтожить!
Из злодейских поступков в F3 ты упустил взрыв Мегатонны. За него у тебя карма уйдёт в минус(который можно выровнять 20-ью бутылками воды для бомжей) и папаша тебе скажет "ай-яй, нехорошо".
В видео верная мысль прозвучала. В трёшке гг не злодей, а пакостник.
*пытается придумать шутку про гурманов*
Твоя шутка ГУРМАН? Какую она есть ПИЩУ?
@@Патиссон-Гусар не знаю, но эти ГУРМАНЫ очень любят ПИЩУ ДЛЯ ГУРМАНОВ
в Фаллаут 3 только "Новости галактики" решают
В смысле в нью вегасе кармы нет?
Я помню отыгрывал злодея-маньяка, помог подрывникам, воровал, убивал NCR, играл за цезаря, так мне достаточно было 1 раз зачистить местность где жили черти и я стал самым добрым персонажем на ядерной пустоши. А сравнятся они очень часто и убивать их очень выгодно, так как они после определенного уровня ходят с плазменным и лазерным оружием на котором я и делал бабки каждый раз когда проходил NV. А вот плохих поступков раз и обчелся, нет таких что бы возобновлялись - даже вещи в домах не спавнились, что бы заново их воровать.
В New Vegas реально можно сделать злодейское!
Kenshi.Игра не ставит перед тобой никаких задач,а ты сам ищешь приключения)
Нужна очень музыка,что звучит у вас в ролике ,когда вы рекламируете игру NEXTRP. (зарание спасибо.)
да вон тот же патфаиндер) последний, где ты можешь не только злодея отыграть но и три его вариации, законопослушную, хаотичную, и нейтральную)
Falo4 я слышал что есть способ стать ГУРМАНОМ и злодеем одновременно и получить секретную концовку в которой тебе дадут попробовать ПИЩУ ДЛЯ ГУРМАНОВ, ходят легенды что тот кто первый сделает про нее видео получит секретный приз
Про игры со свободой выбора. Все классические изаметрические RPG игры. Самые популярные. Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, Baldur’s Gate
7:02 люди слева они с "Института"
Я не мог найти эту локацию, а её просто нет.
Решил за ними проследить куда они пойдут..
И они когда спустились с корабля на глазах исчезли. Поэтому это виртуальная организация:)
Люблю теребить колокольчики Димы!
Хорошая современная РПГ с вариативностью и нормальной системы кармы, это Divinity: Original Sin, первая и вторая часть. Попробуй глянуть
Не зашло, нагородил всё в одну кучу, сумбурно. Карму в НВ ты забыл/не знал.
По сравнению с ранними роликами слабо, дружище.
Не скажу круче, но есть Кенши, в котором также присутствует много свободы и выбора
Мне в одном из Фолачей понравилось то что можно было взорвать тот город, с ядерное боиголовкой который
В 3 фолыче будет квест в мегатонне толи после сюжета толи после какого-то будет чел который наймет гг что-бы он взорвал бомбу на площади там дохера кармы отнимают и ахуенный взрыв можно убить чела и получить легендарный пистолет
А вы тоже в фоллаут 2, всё из домов выносили
Та и в третьем можно все выносить, если взять перк навсегда нейтрал.
Kenshi полная свобода действий, ролевая
О да! Жаль, что не допиленная. Огромный потенциал!
Не хочу я дёргать твой "колокольчик"
В Нью-Вегасе есть карма. В Fallout 4 - нет.
В Fallout 4 вместо кармы идут отношения с компаньонами. Однако, если собака твоя единственная любовь, то можно колоться, бухать, воровать, убивать и ебать гусей и всем будет похер.
@@antonkirilenko3116 оу...
В дополнении For Harbor в 4-ке можно цничтожить всех, утопить в тумане Фор Харбор, взорвать Ядро, ну и анигилировать Акадию.
Не такая прям страшная хуйня, но возможность стать злодеем и уничтожить всех - есть)
А как же взрыв Мегатонны?
И, насколько я догадываюсь, при плохой карме можно заблудиться с рейдерами из убежища.
как обычно: серпом по колокольчику
я само зло в этой игре. всегда беру интеллект 1, харизма 1, восприятие на 1. остальное по максам, в убежище убиваю всех битой и билли и его мать у него на глазах и отца аматы у нее. беру женского персонажа, перк черная вдова, иду в мегатонну, сразу же в бар и к мистеру Берку, договариваюсь на тысячу крышек(черная вдова) и даже не говоря с барменом за отца иду минировать бомбу, в темпени забираю награду, а затем убиваю всех жителей. карма-. впускаю гулей и убиваю и их, обчищаю всю башню. бродягам даю грязную воду, а когда они жалуются - забиваю перчаткой когтя смерти. проходишь дополнения и вкачиваешь без оружия, холодное оружие, и скрытность, лутаешь перчатку когтя смерти, китайский стелс костюм и любой враг кроме когтя смерти и гиганских супермутантов падают с одного удара в кашу( у когтя смерти остается 1 палочка здоровья) беру перк канибал, по приколу рогатый шлем самурая из космического корабля и получаеться ловкая, сильная, выносливая и везучая баба, невидимая, рогатая с перчаткой фредди крюгера. просто машина для убийств, не вывозит никто, перчатка игнорирует даже силовую броню, анклав, братство стали падают с 1 удара и потом трупы сьедаются, за каждый труп -карма. много попутных миссий с плохой кармой типо про рабов или дерево. однажды я случайно выполнил квест и уничтожил анклав, тоесть помог братству,(карма+ и я стал не самым мерзким в пустоши, а чуть чуть получше, но все равно сатана) загрузился оч далеко, перепрошел и там был выбор кого взорвать и взорвал братство стали) они меня на своем вертолетике привезли на руины братства и такие: "что ты наделал?!" а я их порубил перчаткой и сьел последних братьев. но я психопат типо и плохих мочу направо и налево, особенно если у них есть классные шмотки а тем более очки. мистер берк никак не мог выжить с такими уникальными очками в черепаховой оправе в которых я проходил всю игру.
Недавно играл во 2 фоллаут и там в одной из перестрелок промахнулся, случайно застрелив ребенка. В пип-бое тут же появился статус "детоубийца", по всему НКР висели плакаты с наградой за мою голову, а в путешествиях постоянно попадались охотники за головами, в часности, за моей.
Беседка, увы, никогда так не сможет, ибо делает продукт для широкого потребления )
ты хоть понимаешь что выставляешь фоллаут 2 в не самом лучшем свете?
@@ydrgfsthj в эпоху толерастии то конечно, лет через 10 будем играть в шутеры без огнестрела, чтобы не задеть ни чьих чувств )
В играх про джедаев, например, световые мечи уже не могут в каноничную расчлененку, а только искорки выбивают
@@quantumpie3174 я про ужасную систему промахов которая пошла еще с первой части, где ты можешь убить напарника или важного нпс просто потому что. Но во второй это доведено бо абсурда, из-за этого и кучи других вещей которые разочаровали я считаю фоллаут 2 худшим в серии
@@ydrgfsthjТы просто привык к казуальным игрушкам где невозможно зафакапить свое прохождение. Во времена второго Фолача такой фигни не было
В первом Балдурс гейте, например, от тебя мог уйти напарник прямо посреди подземелья и без возможности его отговорить. Потому что РПГ )
Упд: ах да, в фолауте нет "сюжетно важных НПЦ", ты можешь пройти игру убивая всех и каждого
@@quantumpie3174 нифига себе открытие, я оказывается казуальный игрок, который проходил 1 балдурс гейт, полностью прошел 3. Прошел 1 и 2 фоллаут, а также все игры прохожу на высокой-хардкорной сложности. и держу в курсе, что смерть сюжетно важного нпс без возможности возродить его бесполезная функция, так как все все равно при их смерти загружали последний сейв
Спасибо большое тебе за ролики ты лучший )
Самая настоящая духовная ПИЩА. Отличный ролик ДЛЯ ГУРМАНОВ канала.
а я далёкий от модов и некоторых твоих видео, что это за мод де ты за укрытиями прятался в 4 фолыче?
Твой колокольчик сам дёргай! У меня свои есть.
Всё относительно. Что хуже, продать в рабство или бросить на верную смерть? Зло учит, добро разлагает.
Про "Подергивать твой колокольчик" явно перебор
Арканум! Не, неслышал?
Теперь давай Быть героем в фаллаут
КОСТерить???
Ты знаешь толк в шутках фало))
Иметатор
Парни! Может кто нибудь в курсе, что за трэк играет в рекламе? уж больно зацепил. Заранее, спасибо!
ну одинокий путник просто бросил не стал искать отца который застрял в виртуальной реальность и улетел в нью вегас где ему стерли память 9мм калибром, а после находя записи об проекте частота и отце в своем пипбое лишь развел руками и стер нахер и пошел искать бенни)
4:54 в анклав не принимают мутантов, или тех, кого они таковыми считают. Одинокий путник родился не в убежище, а на пустошах. Батя просто добазарился со смотрителем чтобы обеспечить безопасность своему чаду. Поэтому в анклав нельзя вступить. Да и отравлять воду это тупо. Опять же потому что наш гг так сказать "человек пустоши".
Но он же "чистый" генетически, так что РВЭ его не убивает
@@hexager8096 как раз нет, гг оказывается не чистым человеком, из-за чего отравленная вода будет его убивать.
Project Zomboid, это та ролевая игра, где тебе придется делать выбор каждую секунду. И все равно ты умрешь там, рано или поздно))