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戦闘BGMが難易度でちゃんと変わってるの細かい難易度LUNATIC以下ではアイギス側から行動→Last Surprise(P5の通常戦闘曲)難易度HEARTLESSではジョーカー先制→Take Over(P5Rで先制時の戦闘曲、動画内で流れている曲)
ダウンショットは暑すぎました
自分でやった感じ開幕徹甲弾の条件に初手でチャージコンセントレイをするってのがある気がする
マジかエリザベスも弱体化したとはいえ、相変わらずハルマゲドン必須級のつよさなのに....。
次は最高難易度で攻略頑張って下さい!
あ、開幕からハルマゲドンぶっ放してもジョーカー死にませんよ
エリザベスもおんなじですね。
こんにちはジョーカーと出会うとすぐに大罪の鉄甲弾が飛んでくるのにどんなルールを守らなければならないのか分かるでしょうか? 😢😢😢
無効以上所持でお仕置確定やと思います。反射吸収ついてるペルソナ装備してません?
今の所判明している即死攻撃の条件が1、ダメージを一定以上与えていない場合2、耐性が反射、吸収、全無効の場合3、恐らく敵体力が1割を切った場合ですねどれかが該当してると大罪の徹甲弾を撃ってきましたね
装備での無効以上もダメ。ただし仲間のデフォルトの無効はノーカン。
@@たくと如月 3、の対策考えました。ジョーカーの体力は3万超え(32000くらい?)なので、体力バーが3,4割くらいになったらバフ積んだりして、一気にハルマゲドンなどで刈り取るのが正攻法かもですね。開幕ハルマゲドンしてもお仕置きが無いなら2発打ち込めるんだろうけど、まあ...
@@たくと如月 ダメージチェック時に主人公のペルソナの体制が反射、吸収、無効のみの場合に打ってきてそう昨日は1ターン目は一定ダメージ与えないと100%打ってきてましたね
大罪の徹甲弾って食いしばりとか不屈の闘志つけてても連発されて無意味なのかな?
不屈の闘志と食いしばり 両方ともペルソナで2回耐えたが、その後ジョーカートンに再び大罪の鉄甲弾が飛んで死にます
P5から始めたワイダウンショット来たぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!戦ってるみんなやめろぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!
戦闘BGMが難易度でちゃんと変わってるの細かい
難易度LUNATIC以下ではアイギス側から行動
→Last Surprise(P5の通常戦闘曲)
難易度HEARTLESSではジョーカー先制
→Take Over(P5Rで先制時の戦闘曲、動画内で流れている曲)
ダウンショットは暑すぎました
自分でやった感じ開幕徹甲弾の条件に初手でチャージコンセントレイをするってのがある気がする
マジかエリザベスも弱体化したとはいえ、相変わらずハルマゲドン必須級のつよさなのに....。
次は最高難易度で攻略頑張って下さい!
あ、開幕からハルマゲドンぶっ放してもジョーカー死にませんよ
エリザベスもおんなじですね。
こんにちはジョーカーと出会うとすぐに大罪の鉄甲弾が飛んでくるのにどんなルールを守らなければならないのか分かるでしょうか? 😢😢😢
無効以上所持でお仕置確定やと思います。
反射吸収ついてるペルソナ装備してません?
今の所判明している即死攻撃の条件が
1、ダメージを一定以上与えていない場合
2、耐性が反射、吸収、全無効の場合
3、恐らく敵体力が1割を切った場合
ですね
どれかが該当してると大罪の徹甲弾を撃ってきましたね
装備での無効以上もダメ。ただし仲間のデフォルトの無効はノーカン。
@@たくと如月
3、の対策考えました。
ジョーカーの体力は3万超え(32000くらい?)なので、体力バーが3,4割くらいになったらバフ積んだりして、一気にハルマゲドンなどで刈り取るのが正攻法かもですね。
開幕ハルマゲドンしてもお仕置きが無いなら2発打ち込めるんだろうけど、まあ...
@@たくと如月
ダメージチェック時に主人公のペルソナの体制が反射、吸収、無効のみの場合に打ってきてそう
昨日は1ターン目は一定ダメージ与えないと100%打ってきてましたね
大罪の徹甲弾って食いしばりとか
不屈の闘志つけてても連発されて
無意味なのかな?
不屈の闘志と食いしばり 両方ともペルソナで2回耐えたが、その後ジョーカートンに再び大罪の鉄甲弾が飛んで死にます
P5から始めたワイ
ダウンショット来たぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!
戦ってるみんな
やめろぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!