Quick summary for English speakers: 1. Dealing with low high (d+3, 4) (0:00 - 4:00) On hit Hwoarang is +14. If you push a button you will be countered by d/f+4 (unless you're Akuma and you use the invulnerable uppercut like in 0:34). The best options VS low high is to low parry or sidestep left. Don't try to punish low high on block because you'll be countered by Flamingo f+4, 4. If Hwoarang starts cancelling and spamming low high like in 3:25 you can risk hitting a launcher since Hwoarang is at minus frames when cancelling low high. 2. Dealing with 1, 2 Flamingo (4:01 - 5:30) Most occasions a 1 jab will interrupt Hwoarang's options when you block the 1 2, except for Flamingo f+4, 4. You'll need to guess whether Hwoarang will use the Flamingo f+4, 4 and duck when he does. However, Hwoarang still has the 1 2 middle kick so you need to be ready for this too (no punish for this). You'll need to choose whether to interrupt with a 1 jab (or magic 4 if your character has one), block the middle kick, or duck the Flamingo f+4, 4. 3. Dealing with Flamingo jab (5:31 - 7:10) Unlike in normal situations where a blocked jab is +1, Flamingo jab is +5 for Hwoarang. Flamingo jab is +5 for both left and right Flamingo, so you need to be cautious. You can try punishing the jab with a WS+4, but a rising uppercut is most likely going to fail. 4. Dealing with d/b+4 (7:11 - 8:07) d/b+4 is only -1 on block, so if you attempt a WS+4 punish you will be countered by Flamingo f+4, 4. If you manage to block d/b+4, just do a crouch jab. 5. Dealing with WS+4, 4 (8:08 - 9:51) If you get hit by Hwoarang's WS+4, 4, you will be hit by middle-high if you push a button (be especially careful at the wall because middle-high will wall-splat). If you don't push a button, you'll be exposed to low high. On some occasions Hwoarang will attempt f, N, d, d/f+4. You'll need to guess what Hwoarang will do and have more liberty of pushing a button if you're not at the wall, but it will still be risky. If you sidewalk left, you will have a chance to evade low high and f, N, d, d/f+4. 6. Dealing with power crush step (9:52 - 10:23) If Hwoarang continuously steps into RFF in attempt to use his power crush, just dash in and hit a low. If he starts using a move to keep you away, keep your distance and attempt a whiff punish. 7. Dealing with the Baek punch (10:24 - 10:51) Sidestep right and wait. If Hwoarang whiffs the Baek punch, go for a whiff punish since the delay on a whiffed Baek punch is big. 8. Dealing with f, f+4 (10:52 - end) Can be sidestepped both directions, but sidestep left is better.
하이리스크 하이리턴이라 천상계에선 잘 안먹히는거같긴 한데 내가 있는 계급대에선 압박날먹 쌉가능 ㅋㅋㅋ 가끔 파훼법 잘하는 분들 만나면 막히고 콤보한세트씩 맞아서 못이기기는 하지만 대처법 모르는 사람 상대로 이렇게 쎈 캐릭도 없음ㅋㅋㅋ 저단절단기라는 표현 누가만든건지는 몰라도 진짜 잘 만든 별명인듯 ㅋㅋㅋㅋ
@Pinnest Tolerant 하이리스크 하이리턴이지.. 하단시동기는 봉인기인 플라스윕빼면 전무하고 필드하단기는 기술 성능도 가짓수도 구리고 슈돌 플라잽 로하이 미들하이등 주력기는 전부 상단에 몰려있어서 가위바위보에서 지면 딜캐수준이 아니라 콤보를 맞음. 화랑이 강한건 콤딜이 쎄고 매 압박마다 변칙적인 운영이 가능해서 심리파악 못하면 일방적으로 두들겨맞아서 그런거지, 7들어서 약했던 적이 한번도 없으면서 대회만 나가면 토너먼트 예선 전원 광탈에 성적이 하나도 안나오는 이유가 바로 이 하이리스크 때문임. 역설적으로 연아랑님처럼 최대한 정석적으로 해야 정점 유지가 가능함.
화랑이 너무 싫어서 화랑을 파훼하기위해 화랑을 시작하고 깨달은 점들을 공유해봅니다 저도 잘아는 편은 아니지만 아는 선에서 큰 맥락으로 써봅니다 로하이등을 맞은 시점에서는 이미 화랑 마음대로인데, 그전에 화랑의 약점이라고 할 수 있는 부분들을 노려봅시다 1. 하이킥, 퀵훅류 등의 빠른 카운터기 부재 2. 중거리 약함(에양이라 불리는 피스키퍼 생기기 전부터 갖고있던 고질적 약점) 3. 시계횡 (2d로 화랑 상대하면 중단 절대판정으로 쓰는 미들사이드킥 같은 류의 기술에는 그냥 날먹당할 수 밖에 없습니다) 빠킹님 영상에 있듯 도끼차기를 맞고 아무것도 몰라서 개기고 미들사이드킥-투스피닝 맞고 벽꽝 이런걸로 계속 지는 등으로 인해 화랑 극혐이 생길것같습니다 화랑을 너무 모르시는 분들이라면 언제가 화랑이 유리한 상황임을 인지하는것부터가 선행되는 것이 좋을것같습니다 (내가 근데 화랑할 거도 아닌데 화랑을 왤캐 많이 알고 있어야 하지?)
@@kibilis7382 플잽은 실수 연습모드에서 상대 연속재생으로 오른자세 투잽 연타하시고 막다가 횡처보세요 아니면 꽝펀치 투잽이라던지 그리고 하나더 초스카이 피하려고 시계횡치다 거리 벌어졌을때 치면 횡각이 줄어서 횡쳐도 초슥 맞는 걍우도 있어서 중거리에서 초슥 의식하고 함부로 횡치면 클나요
상대 화랑이 파크를 너무 자주 쓰는데 겁이난다면 막타가 하단인 연계기를 그대로 지르거나 타수 많은 기술을 쓰는 방법'도' 있긴해요 매번 좋은 판단은 아니지만 파크상태로 맞고 막타를 하단 혹은 슈퍼아머 끝나는 시점에서 맞을경우 화랑이 딜교가 매우 안좋아지는 상황이 생깁니다. 가령 레이 우롱같은 캐릭터의 용성은 짧은 시간에 다단히트를 때리고 연계기중 막타가 하단이 있는데 슈돌때 용성으로 맞출거 다 맞추고 하단으로 카운터내서 콤보를 하는 케이스가 있습니다.(이는 핫스텝으로 돌진해오는 케이스도 마찬가지) 타이밍이 잘 맞아야하지만 알아두시면 좋습니다
상대방이 짠손이나 짠발 쓸걸 예측해서 흘려버리는 상황이 오면 너무 자주 쓰는게 안좋을 수 있습니다. 왼플라자세라면 플라 컷킥으로 띄워버리는 상황도 간혹 나오구요 사실 화랑의 주력기 돌리는 매커니즘을 이해해야 대처하기가 그나마 나은데 대부분 화랑이 노리면 역파해를 할 수 있어서 무작정 짠손 짠발'만' 쓰는것은 추천하지 않습니다.
1.중단기의 부족-왼어퍼가 진짜 구린데다가 안전하게 내밀만한게 3rk밖에 없음. 뻥발이나 공참각은 횡에 바로 털리고. 2.로하이 자체가 고수라인으로 가면 엄청나게 좋은 기술은 아님. 애초에 발동이 엄청 빠른 기술도 아니고 상단회피도 없어서 퀵훅이나 하이킥으로 카운터 맞는 경우가 대다수. 실제로 로하이님도 퀵훅으로 자주 끊으심. 근데 그렇게 로하이 막히기 시작하면 내밀만한 하단이 막상 별로 없음.
로하이 투잽 가드후 아마 3lk같은 호밍기를 쓰지 않고 보통 어퍼를 까니 반시계에 털릴겁니다 그러니 반시계 횡을 도는게 제일 아마 유리한 선택지 일겁니다. 보통 상황마다 다르겠지만 로하이 투잽 이후 찍기 펀치를 날려서 프레임상 이득을 가져가거나 니들로 짠손 같은 기술을 카운터내거나 막장이지를 걸어서 이득을 거는 방향 혹은 플라 투잽이 +5이득이니 어퍼를 깔아서 띄우거나 다시 로하이로 심리초기화 이 세개가 있지 않을까 싶네요 아마 상대의 로하이 투잽 이후 나오는 패턴에 따라서 횡 방향을 정하고 돌아보는게 제일 맞는 파훼법인거 같습니다
아빠킹님 영상 잘 봤습니다. 화랑 왼플라에서 미들킥 심리가 어떻게 돌아가는지 좀 알 수 있을까요? 미들하이 2타가 나오지 않는 걸 보고(즉 미들킥 캔슬 이후 다시 왼플라가 됐을 때) 반응하여 상대 기술들을 다 끊을 수가 있나요? 파크와 백두산 펀치와 같은 기술들을 제외한다면요.
오른자세일때 돌려차기파크,초스카이 단순 이지 심리를 뚫지 못했는데 방법이 있나요? 상대가 거리조절 하면서 하단을 잘 막지도 않는데 힘들어여.. 이게 초스카이,파크가 다 노딜이라서 가드해도 의미가 없고 결국 파크노려서 앉거나 하단 카운터내야하는데 딜싸움에서 밀리는것 같습니다ㅠㅠㅠㅠ 화랑한테 갈수가 없습니다 무서워가지고;; 폴로 방법이 있을까여? 현월이 초스카이한테 밀려여...
4:22 파훼법을 알려줌에도 솟사기성에 어이없어 웃음이 새어나온 모습
Quick summary for English speakers:
1. Dealing with low high (d+3, 4) (0:00 - 4:00)
On hit Hwoarang is +14. If you push a button you will be countered by d/f+4 (unless you're Akuma and you use the invulnerable uppercut like in 0:34). The best options VS low high is to low parry or sidestep left. Don't try to punish low high on block because you'll be countered by Flamingo f+4, 4. If Hwoarang starts cancelling and spamming low high like in 3:25 you can risk hitting a launcher since Hwoarang is at minus frames when cancelling low high.
2. Dealing with 1, 2 Flamingo (4:01 - 5:30)
Most occasions a 1 jab will interrupt Hwoarang's options when you block the 1 2, except for Flamingo f+4, 4. You'll need to guess whether Hwoarang will use the Flamingo f+4, 4 and duck when he does. However, Hwoarang still has the 1 2 middle kick so you need to be ready for this too (no punish for this). You'll need to choose whether to interrupt with a 1 jab (or magic 4 if your character has one), block the middle kick, or duck the Flamingo f+4, 4.
3. Dealing with Flamingo jab (5:31 - 7:10)
Unlike in normal situations where a blocked jab is +1, Flamingo jab is +5 for Hwoarang. Flamingo jab is +5 for both left and right Flamingo, so you need to be cautious. You can try punishing the jab with a WS+4, but a rising uppercut is most likely going to fail.
4. Dealing with d/b+4 (7:11 - 8:07)
d/b+4 is only -1 on block, so if you attempt a WS+4 punish you will be countered by Flamingo f+4, 4. If you manage to block d/b+4, just do a crouch jab.
5. Dealing with WS+4, 4 (8:08 - 9:51)
If you get hit by Hwoarang's WS+4, 4, you will be hit by middle-high if you push a button (be especially careful at the wall because middle-high will wall-splat). If you don't push a button, you'll be exposed to low high. On some occasions Hwoarang will attempt f, N, d, d/f+4. You'll need to guess what Hwoarang will do and have more liberty of pushing a button if you're not at the wall, but it will still be risky. If you sidewalk left, you will have a chance to evade low high and f, N, d, d/f+4.
6. Dealing with power crush step (9:52 - 10:23)
If Hwoarang continuously steps into RFF in attempt to use his power crush, just dash in and hit a low. If he starts using a move to keep you away, keep your distance and attempt a whiff punish.
7. Dealing with the Baek punch (10:24 - 10:51)
Sidestep right and wait. If Hwoarang whiffs the Baek punch, go for a whiff punish since the delay on a whiffed Baek punch is big.
8. Dealing with f, f+4 (10:52 - end)
Can be sidestepped both directions, but sidestep left is better.
Thank you so much for this. I really appreciate it!
wow good
대체 강제이지 후속타 중단 콤보 시동기를 막았는데 왜 딜캐가 10프레임 인건데
3:40 로하이는 발동 17이니까 자첸할때 어퍼를쓰라..
5:30 해머이후
6:30
7:20 발목 심리
9:05 도끼차기맞으면 시계횡보
10:25 백두산펀치 반시계가드
11:00 뻥발 시계횡보
화랑은 어차피 상대들이 이런 파해법을 쓰더라도 역파해를 하면 되기 때문에 돌아가는 심리전에서 플랜 B 플랜 C를 마련하고 상황마다 대국적인 대처를 할줄 아는게 중요한듯
화랑심리는 돌고돌기마련
파훼를 알아도 기본적으로 심리전이 강제되고
심리전을 이해해도 기본적으로 불리하게 들어가는게 웃김ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
단수가 낮아서 로하이날먹 화랑이 많아서 개기기전에 압박 최대한 하거나 퀵훅갈깁니다
그냥 에초에 심리전 강제부터 애미없음 ㅋㅋ
이 영상을 호준문이 매우 좋아합니다
2:15 뒤를 잡고 때리는데 정축으로 만드는 미친 캐릭터가 있다?!
아머킹
줄리아
카즈야
로우
리
날먹 파훼법 하나로 12분이 나오는 캐릭터가 있는게 말이 안된다
화랑만 상대하면 왜케 빡센가했더니 캐릭자체가 이상한게 맞았네 ㅋㅋㅋㅋ
??? : 또 혼자해 이 씨이이이바아아아아알!!!!!!!!!
어디서 많이 들어본거 같은데..
@@_carwashking ㅋㅋㅋ
@@_carwashking ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@@_carwashking ㅋㅋㅋㅋㅋ
@@_carwashking ㄹㅇㅋㅋㅋㅋㅋ
왜 그렇게 되는지 상세한 프레임 설명부터 대처할수있는 경우의수, 빠른 영상편집까지 완벽한 영상이네요. 좋아요 박고 갑니다
솟랑은 노리벤지가 최고의 복수 ^^
솟랑 이기고 기모으기 노리벤지 완벽
랜뽑은 하지말아주세요 ㅠ
화랑 약한것같다고 생각하는당신
화랑유저입니다
화랑 야캐요
화랑 딜캐 구려요
화넘약 화상필
화랑유저입니다
게사깁니다
ㄹㅇ 존나센캐임 화랑 기술에 취해서 개인 실력이 늘어나기 힘듦
화랑 때문에 아스카를 연습한 적도 있음
대회용 한정 화랑 하티어임
호준문 필수 시청영상ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아 필살기맞고 광견진 영상도네 어떻게꺼!!! 조진거 아직도 생생하네ㅋㅋㅋㅋ
아빠킹님 덕분에 화랑을 좀 더 다양하게 할 수 있게 되었습니다. 감사합니다
하이리스크 하이리턴이라 천상계에선 잘 안먹히는거같긴 한데 내가 있는 계급대에선 압박날먹 쌉가능 ㅋㅋㅋ
가끔 파훼법 잘하는 분들 만나면 막히고 콤보한세트씩 맞아서 못이기기는 하지만
대처법 모르는 사람 상대로 이렇게 쎈 캐릭도 없음ㅋㅋㅋ
저단절단기라는 표현 누가만든건지는 몰라도 진짜 잘 만든 별명인듯 ㅋㅋㅋㅋ
화랑이 개사기인이유
내가 할겜없어서 간만에 철권들어가서 랭매돌리면 빨강단까지 산책쌉가능 미친케릭;
이런거 암만봐도 알고 당하는게 화랑
맞고나서 알아챔
파훼 모를때: 100%당함/파훼 알때: 50% 당함
Translator-san! We miss you!
You say what I think
san을 왜 붙여..이 새끼들이 한국영상에
@@mepardon8960 I know man, it's just to cute it up. don't take things so seriously.
ㅋㅋㅋㅋㅋ결국 잘 찍자 잘막자 진짜 지 혼자 하는 캐릭이 맞기는 한듯 ㅋㅋ
근데 그게 철권 본질아님?
@Pinnest Tolerant 하이리스크 하이리턴이지..
하단시동기는 봉인기인 플라스윕빼면 전무하고 필드하단기는 기술 성능도 가짓수도 구리고
슈돌 플라잽 로하이 미들하이등 주력기는 전부 상단에 몰려있어서 가위바위보에서 지면 딜캐수준이 아니라 콤보를 맞음.
화랑이 강한건 콤딜이 쎄고 매 압박마다 변칙적인 운영이 가능해서 심리파악 못하면 일방적으로 두들겨맞아서 그런거지,
7들어서 약했던 적이 한번도 없으면서 대회만 나가면 토너먼트 예선 전원 광탈에 성적이 하나도 안나오는 이유가 바로 이 하이리스크 때문임. 역설적으로 연아랑님처럼 최대한 정석적으로 해야 정점 유지가 가능함.
@@qkswlgn12 ㅇㅈ; 심지어 7와선 막히거나 헛치고 뜨는거 신경써서 압박만 하다보면 레아쳐맞음
@Pinnest Tolerant 염병하네 뭔 로우리스크야 ㅋㅋㅋㅋㅋ꼭 화랑 안해본 놈들이 저딴식으로 징징거리며 얘기하지
이해승 근데 본질이 너무 화랑만 요상하게 혼자 히긴함 스티브 처럼 시동기가 거의 없는것도 아니고 로하이 이런거 하기전에 그냥 짠발 짠손으로 끊어주고 백대시 쳐서 나가야지 다 받아주면서 하면 너무아픔...
화징징들 특) 파해 영상 나오면 존나 징징댐ㅋㅋ
?? 보통 역파해 생각하면서 보지않나요???
@@남윤민-b6o 핀트를 못잡으시네요 ㅋㅋ;
남윤민 역파해 보러 들어오면 징징거리는 놈들 보고 캐릭정 뚝 떨어지고 폴하러 감 ㄹㅇ
또졌다맨님 영상 가면 증거 많죠 ㅋㅋㅋㅋ
이 영상 알고리즘때문에 떠서 볼때마다 날먹 하나씩 배워가네, ㅋㅋㅋ
징징거리는 화랑쉑들 생각보다 널렸네 무섭다 무서워 ㄷㄷ
일어나자마자 아빠킹 영상이 올라와있네...
파훼법 기본이 ㅈ 같아도 일단 참아라 이거네
화징징들특 게임이기면 지들이 잘해서 이긴줄알고 착각함 ㅋㅋ
잘해서 이긴게 아니면 운이라는뜻인가염?
@@sunk9298 날먹으로만 이겨놓고 자신이 잘한다고 한다는 거죠. 물론 꼬우면 너도 해 라는 소리가 나오는데 ㅈㄴ 아니꼬움
매칭 화랑잡히면 나도 날먹기만써서 이긴다음 기모으고 노스킵 후 빤쓰런침 ㅇㅇ
진짜 화면 반 가리고 지혼자 겜해도 된다는뜻
이런 파훼법 영상을 봐도 다른 심리가 있기에 화랑 유저들 안울어도 됩니다 ㅎㅎ
화랑하는데 아.. 파훼 영상 또 올라왔네 ㅠㅠㅠㅠㅠ 하면서 왔다가 새로운 화랑 심리를 배우고 갑니다 (?)
이런 시fire
이게 맞지 ㅋㅋㅋㅋㅋ 화랑 유저한테 더 좋은 파훼법 영상 ㅋㅋㅋㅋ
화랑은 시계횡이다 좋은정보감사합니다 역시 선생님이 필요하군요
화랑들은 잡아서 진짜 불태워버려야함
로우하이 스승님
0:34 이것만빼고ㅋㅋ
화랑, 고우키, 기스, 머덕, 리디아는 로딩뽑 국룰임
잘봤습니다
화랑 연습하러 가겠습니다
화랑이 너무 싫어서 화랑을 파훼하기위해 화랑을 시작하고 깨달은 점들을 공유해봅니다
저도 잘아는 편은 아니지만 아는 선에서 큰 맥락으로 써봅니다
로하이등을 맞은 시점에서는 이미 화랑 마음대로인데, 그전에 화랑의 약점이라고 할 수 있는 부분들을 노려봅시다
1. 하이킥, 퀵훅류 등의 빠른 카운터기 부재
2. 중거리 약함(에양이라 불리는 피스키퍼 생기기 전부터 갖고있던 고질적 약점)
3. 시계횡 (2d로 화랑 상대하면 중단 절대판정으로 쓰는 미들사이드킥 같은 류의 기술에는 그냥 날먹당할 수 밖에 없습니다)
빠킹님 영상에 있듯 도끼차기를 맞고 아무것도 몰라서 개기고 미들사이드킥-투스피닝 맞고 벽꽝 이런걸로 계속 지는 등으로 인해 화랑 극혐이 생길것같습니다 화랑을 너무 모르시는 분들이라면 언제가 화랑이 유리한 상황임을 인지하는것부터가 선행되는 것이 좋을것같습니다
(내가 근데 화랑할 거도 아닌데 화랑을 왤캐 많이 알고 있어야 하지?)
1. 화랑 째차기 발동은 13으로 퀵훅과 동일하며 빠릉 상단 카운터 콤보시동기 이다
2. 초스카이라는 말도안되는 중거리 노딜캐 중단 콤보시동기가 있고 또한 왼플라즈마는 16발동에 엄청난 사거리로 중거리 헛친거 귀신처럼 잡는다
3. 화랑은 왼자세, 왼플라, 오른플라 , 오른자세 모든 자세에서 호밍기를 사용할수 있으며 특히 오른자세와 오른플라에서의 플라 투잽은 시계횡을 잡고
오른플라에서의 따닥소드는 발동8에 이득기인데 양횡을 모두 잡는다
@@화넘약 1번 째차기를 까먹었네요 ㄷㄷ 근데 째차기는 헛쳤을때 후딜이 크고 사용빈도가 워낙 낮은거같아서..
2 초스카이는 시계횡가드 대처, 초스카이랑 왼플 둘다 헛친거 잡거나 하는거 뛰어난건 동의합니다 쓰려다 만거긴한데, 그래도 헛친걸 띄우는건 수동적인 부분아닌가 생각이듭니다
3 오른자세 호밍기가 노딜이 되는등 상향을 탔지만 화랑입장에선 선택지가 많아지고 호밍을 많이 깔수록 유리한 상황이 금방 마무리되므로 잦은 사용이 없죠 따닥이 양횡잡는건 첨알았네요
답변주셔서 감사합니다 화랑에 대해 잘 알고 계시네요 잘 배웠습니다
@@화넘약 그리고 오플, 오른자세 투잽이 특별히 시계횡 잡는 상황이 있나요? 미들사이드킥가드시키고 +7상황, 원투플투, 발목히트시키고+3에서 투, 오른자세 투 히트하든 가드하든 다음 투 이런것들을 방금 실험해봤는데 다 시계횡에 피해져서 여쭤봅니다
@@kibilis7382 플잽은 실수
연습모드에서 상대 연속재생으로 오른자세 투잽 연타하시고 막다가 횡처보세요
아니면 꽝펀치 투잽이라던지
그리고 하나더 초스카이 피하려고 시계횡치다 거리 벌어졌을때 치면 횡각이 줄어서 횡쳐도 초슥 맞는 걍우도 있어서 중거리에서 초슥 의식하고 함부로 횡치면 클나요
@@kibilis7382 추가로 발목이 사거리도 길고 횡도 잘잡아서 중거리에서 진입할때 종종 쓰는 경우가 있어서
어렵긴해도 시계횡가드보다 시계횡 앉기가 여러모로 파훼하는데 효과적입니다
막고도 이득이없는 신비의사기캐
아니 파훼법 보는데 보면 볼수록 생각보다 더 개사기캐 같냐 왜
호준문이 이 영상을 좋아합니다.
ㄸ ㅎㅈㅎ ㅇㅆㅂ
또!!!!혼자해!!!!
저는 최대한 로하이 심리 안 당할려고 화랑에겐 닥치고 니가와를 쓰게 되는데... 이런 영상 빅 감사 ㅜㅜ
이게 정답입니다 솔직히 벽앞이라면 몰라도 저런 무한맵에선 상대방에 무한으로 니가와하면서 백대쉬하면 결국 화랑이 무리해서 들어가야하기 때문에 그게 맞긴해요
니가와 해도 거리제면서 에양 질러대면 드럽게열받음
잭으로 하는데 화링한테 탈탈..어우.
.ㅂㄷㅂㄷ
이 동영상 너무 좋은데요. 너무 직관적 이에요. 모든 캐릭을 다할순 없겠지만 화랑처럼 아주 자주 걸리는 캐릭중에 모르면 뒤지는 캐릭 더 파훼 영상 찍어주면 좋겠어요
백두산 펀치 : 반시계
나머지 : 시계
메모하고갑니다
파훼법 감사합니다 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
근데 질문 하나 있는데 화랑이 파크로 걸어다닐 때는 뭐로 파훼할까요?
파크 이행중에도 동작중이라 카운터나서 하단이 카운터로 들어갑니다 타이밍 좋게 파크하고 가만히 있는 타이밍이더라도 왼플라 상태라 가드불능 상태입니다
.. 다만 운안좋게 하단하면 왼플라컷킥 노린거에 역으로 뜹니다 ㅠ
상대 화랑이 파크를 너무 자주 쓰는데 겁이난다면 막타가 하단인 연계기를 그대로 지르거나 타수 많은 기술을 쓰는 방법'도' 있긴해요
매번 좋은 판단은 아니지만 파크상태로 맞고 막타를 하단 혹은 슈퍼아머 끝나는 시점에서 맞을경우 화랑이 딜교가 매우 안좋아지는 상황이 생깁니다.
가령 레이 우롱같은 캐릭터의 용성은 짧은 시간에 다단히트를 때리고 연계기중 막타가 하단이 있는데 슈돌때 용성으로 맞출거 다 맞추고 하단으로 카운터내서 콤보를 하는 케이스가 있습니다.(이는 핫스텝으로 돌진해오는 케이스도 마찬가지)
타이밍이 잘 맞아야하지만 알아두시면 좋습니다
Eng sub pls if this is a video covering hwoarang counters
저단 절단기 캐릭터들은 항상 시훼를 하더라ㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ로하이(스승님 아님 기술임)설명 ㄱ웃기네ㅋㅋㅋㅋ
???: 아니 게임 같이하자구요!!!!
님도 때리시면 되죠 화랑은 혼자 하는 캐릭 이 아닙니다 단지 조금 타수가 높은것뿐이에요 ;;
자~ 화랑 극혐하는 분 입장해주세요~
??? : 안녕하세요. 호준문입니다.
8 화랑 상대법 없어서 이거보는데 그냥 솟같다 그냥 솟같음
화랑이 오른자세되는 이득상황 (도끼차기, 횡오른발, 왼플라 1오른발 등) 다음에 기술피하려고 시계횡보밟으면 개뻔뻔하게 이득인데도 슈돌 날리는경우가 있는데 이거 횡보가드로 막아지나요? 횡신만돌면 로하이를 제대로 못피하고 횡보돌면 슈돌맞고 죽탱이 날아가던데;; 횡보가드가 불가능하다면 그냥 찍기싸움이라고 할수밖에 없는건지가 궁금합니다
돌다가 반응해서 앉아야합니다 안되는 경우엔 맞아야합니다
와나~ 나참~
빠른답변 감사합니다 ㅎ
와 이거 저도 맨날 도끼차기 히트 당하고 시계횡보말고 횡신하면 미들사이드킥만 피해져서 횡보치다가 슈돌맞았는데 보고반응해야되군요 감사합니다
화랑입장에서 도끼차기 맞추고 시계횡보 잡으려면 오른자세 3lk 호밍말고는 뭐가 있는지 여쭤봐도 될까요? 오른자세에서 냅다 오른어퍼쓸때는 잠자코 횡신 끝까지 돌아야하는건가요 시계횡추적이 조금이라도 있는건가요? 어쩔땐 피하고 어쩔땐 오른어퍼를 맞고 뜨길래 여쭤봅니다
음... 화랑이 생각보다 기술의 깊이가 있었던 거였군. 난 그냥 대충 나오는 대로 발길질하는 줄 알았음.
파크로 걸어다니는 화랑은 어떻게 파훼하나요ㅜㅜ
철린이 절단기 화랑...
파크자체가 하단에 풀리다보니 짠발이나 카운터하단에 취약해용
딜캐쎄게하셈
호준문을 위한 강의
영상 잘보고 있는 철린입니다! 저는 상대화랑이 압박들어올때 화랑의 중단을 막고 짠손이나 짠발로 끊는데 이게 안전한 플레이가 될수있나요?
상대방이 짠손이나 짠발 쓸걸 예측해서 흘려버리는 상황이 오면 너무 자주 쓰는게 안좋을 수 있습니다.
왼플라자세라면 플라 컷킥으로 띄워버리는 상황도 간혹 나오구요
사실 화랑의 주력기 돌리는 매커니즘을 이해해야 대처하기가 그나마 나은데 대부분 화랑이 노리면 역파해를 할 수 있어서 무작정 짠손 짠발'만' 쓰는것은 추천하지 않습니다.
답변 감사합니다! 플라컷킥이 있는줄은 몰랐네요
전 어떤화랑이 앞손잽만 계속 쓰는거로 밀어붙이니까 거의 아무것도 못하고 두들겨맞고 졌는데 이런 날먹은 어떻게 파훼 해야하나요 파쿰람쓰고있었는데 상대화랑이 그렇게나오니까 진짜 아무것도 할수가 없더라구요
저단절단기 무한압박에 벽몰이되서 개뚜까 맞다가 지는게 국룰 스트레스 쌉오짐
상황별 설명도 좋은데 기본 마인드같은게 따로 없나요? 조시 상대법은 근거리 반시계 위주 중거리 시계횡보 돌면서 불리한 심리전 시키기 이런건데 제가 알기로는 화랑은 중거리 싸움이 취약하다고 들었는데 중거리에서 시계횡보 땡기면 어떤 기술들을 쓰려고 하니까 그런 기술들은 이렇게 잡는다 하는 심리전 골자가 있었음 좋겠어요
철린이에게 도움이 많이 됬습니다 ㄳ
철린이는 알고도 반응못해 ㅠㅠ
화랑이 한국이라서 그나마 봐준다 ㅠㅠ
딱 내가 철린이란걸 알고 10단콤보만 사용해서 압박하는데 그것도 미쳐버림
화랑 삭제좀 아니면 철권을 삭제할듯
ㄹㅇ 일본은 사실 한국을 좋아하는게 아닐까
사실 일부러 저렇게 만들어서 혐오캐로 만들려는 속셈이 아닐까
다스 ㄹㅇ 혐한 만들려고 저런걸수도 있음
스승님 아닙니다 ㅋㅋㅋㅋ
그냥 상대안하는게 답임 ㅋㅋ
그니까 결국은 어느정도 내가 예상은 해야되는거네. 물론 다른 캐릭터들의 심리도 예상해서 파훼하는거지만.....
화랑 플레이 하는 친구 뚝빼기 깨기 강의영상 와드
???:로하이로하이미들미들로하이...
아직은 캐릭터들 기술을 다 몰라서 화랑 만나면 아몰라식 막공..
???: 로우하이~ 로우미들~ 미들미들~ 미들하이~
??:로하이~역로하이~미들미들미들~따닥따닥따닥~
@@노란인절미 우욱
@@AlcSigye 저는 그래서 녹티스합니다
@@AlcSigye ㅎㅎ
로우미들이 있었나요
8에서도 형만 믿어요
아니 뭐 도대채 화랑 단점이 뭐야
프레임 이득도 좋고 콤보 좋고 뭔데
난이도
1.중단기의 부족-왼어퍼가 진짜 구린데다가 안전하게 내밀만한게 3rk밖에 없음. 뻥발이나 공참각은 횡에 바로 털리고.
2.로하이 자체가 고수라인으로 가면 엄청나게 좋은 기술은 아님. 애초에 발동이 엄청 빠른 기술도 아니고 상단회피도 없어서 퀵훅이나 하이킥으로 카운터 맞는 경우가 대다수. 실제로 로하이님도 퀵훅으로 자주 끊으심. 근데 그렇게 로하이 막히기 시작하면 내밀만한 하단이 막상 별로 없음.
횡에 다 털리고 백대쉬에도 다 털립니다 백대쉬를 따라가서 때릴 순 있지만 왠만한 압박의 경우 백대쉬 조금만 쳐도 바로 화랑이 헛칩니다 그리고 오히려 뜨죠
@@양실-y4o 흥.... ㅡㅡ 그래도 싫어 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 중단기 부적하고 왼어파 구리다는건 조시해봐서 무슨 느낌인지 대충 감오네여
@@tpttyakfn755 그건 화랑 문제가 아니고 어지간한 캐릭터들 기본 상대법인데요....어느 캐릭이건 취약한 횡은 다 가지고 있고 그걸 복합적으로 두르고 있는 씹새끼도 있고요. 백대시는 그리고 생기초 중의 기초죠.
완벽 파훼란 일단 없다는 것부터 벌써 머리 아프네
완벽파훼가 있으면 그 캐릭을 누가 하겠냐;
있어요 로딩뽑
초스카이 저렇게 맞는데 중단이네 ㅋㅋㅋ
결론 횡신 횡보 잘하자
뚱캐는 화랑을 어떻게 잡나요 ?
로하이 투잽 만 하는데 이건 어떻게 할까요 투잽 앉고 띄우려고 해도 카운터 나더라고요. 또한 투잽 이후 화랑이 주로 쓰는 기술들이 궁금합니다!
로하이 투잽 가드후 아마 3lk같은 호밍기를 쓰지 않고 보통 어퍼를 까니 반시계에 털릴겁니다 그러니 반시계 횡을 도는게 제일 아마 유리한 선택지 일겁니다. 보통 상황마다 다르겠지만 로하이 투잽 이후 찍기 펀치를 날려서 프레임상 이득을 가져가거나 니들로 짠손 같은 기술을 카운터내거나 막장이지를 걸어서 이득을 거는 방향 혹은 플라 투잽이 +5이득이니 어퍼를 깔아서 띄우거나 다시 로하이로 심리초기화 이 세개가 있지 않을까 싶네요 아마 상대의 로하이 투잽 이후 나오는 패턴에 따라서 횡 방향을 정하고 돌아보는게 제일 맞는 파훼법인거 같습니다
초스카이가 오른자세에서도 나가나요? 예전에 돌려차기파크랑 초스카이 이지를 당했던것 같은데;;
오른자세가 더 잘나가요
오른플라에서 초스카이 쓰는게 스탠딩 초스카이보다 편해용
아 로하이가 시계로 피해지는구나 시계잡는다고 생각하고 있었는데
아빠킹님 영상 잘 봤습니다. 화랑 왼플라에서 미들킥 심리가 어떻게 돌아가는지 좀 알 수 있을까요? 미들하이 2타가 나오지 않는 걸 보고(즉 미들킥 캔슬 이후 다시 왼플라가 됐을 때) 반응하여 상대 기술들을 다 끊을 수가 있나요? 파크와 백두산 펀치와 같은 기술들을 제외한다면요.
???: 또!!!! 또 혼자해!!!
망할 에어레이드는용? 일명 메크로앙?
에어레이드는 연습좀하면 막을수있어요
초보용인데 뭐 이래 복잡해 파훼를 못하겠다 그냥 쳐맞아야되나
화징징들 이래도 화랑구리다는소리 하겠지
고질적 단점 : 누가 하던 파해가 명확히 드러난다
체키 가위바위보 단점) 누가 하던 명확히 질 가능성 있다
형 에디 유저인데 횡치기 너무 무서워 횡이 너무 조금 돌아지는데 그냥 빽대쉬 발바야해?
콤보 다 때리고 이후 심리거는데 상대 화랑이 극기상 도끼나 기상lk를 깔아두는데, 기상lk는 리치가 나름 짧아서 헛친거 딜캐할만한데 도끼가 전진성이 좋아서 까는거 딜캐하기가 어렵던데 어떻게 해야할까요? 그냥 도끼막히고 마이너스 프레임 가져가는게 전부인가여?
로딩뽑 하면 만사ok 저 유사 한국캐릭 ㅅㄲ 한쪽눈도 마저 실명 됬어야됨
진짜 나같은 초보가 상대하기 겁나 힘든 케릭이네.. 야바위가 아주
발목따닥 좋은거 배워간다
구라안치고 보라단까지먹힌다
로하이하고나서 잽이나 꽝펀으로 플라내리는 화랑은 어케하나요??
보기 전 아이씨 뭐야 이건
보고 난 후 아이씨 봤던 건데
오른자세일때 돌려차기파크,초스카이 단순 이지 심리를 뚫지 못했는데 방법이 있나요? 상대가 거리조절 하면서 하단을 잘 막지도 않는데 힘들어여.. 이게 초스카이,파크가 다 노딜이라서 가드해도 의미가 없고 결국 파크노려서 앉거나 하단 카운터내야하는데 딜싸움에서 밀리는것 같습니다ㅠㅠㅠㅠ 화랑한테 갈수가 없습니다 무서워가지고;; 폴로 방법이 있을까여? 현월이 초스카이한테 밀려여...
단순하게 화랑 슈돌이 선딜이 길기 때문에 오른자세에서 파크 이펙트가 보이는 순간에 앉고 기상 어퍼 딜캐를 하거나 기상킥으로 파훼하면 됩니다 초스카이는 가드시 -10이지만 넉백이 심하니 딜캐 포기하거나 아마 시계 횡보에 털릴겁니다(수정)초스카이-9로 바꼈네요 헛치는거 기다리거나 횡보로 피하는게 맞겠네요
@@Ya_ggul_beol 답변 감사합니다!
의외로 먼거리에서 니가와식 슈돌지르는 화랑 많습니다 헛치면캐치
원잽,원투해보시면 초스카이는 대부분 상황에서 끊을 수 있고 슈돌은 느려서 원투가 파크상태에서 들어가고 앉을수있는 프레임까지 나옵니다 물론 이렇게 원투로 끊으시면 화랑나름대로 카운터내려고 심리가 돌아가겠지만 이런 파해법도있답니다
시계횡 앉기요 그리고 슈돌은 보입니다
시계횡 회피... 암기
월브레이크 나고 밑으로 떨어졌는데 화랑이 날라서 저 뒤로 돌리는데 뒤가 바로 잡히는데 어떻게 해야하나요? 그냥 기다리다가 일어나야 할까요?
발코니 브레이크 후에 오버헤드 스트라이커로 뒤로 돌리고 왼플라쓰면 사실상 확정임
대신 발코니 브레이크 이전에 타수를 많이 때린경우 마지막 왼플라를 바로 쓰면 헛치기도 함
세글자면 충분. 로딩뽑
오른자세 rp는 이득 +5아니고 +2일거에요
상향된지 몇달 됐어요
발목 막히고 마이너스1은 어매없는거맞는듯
짠손짠발없는 -녹-은 어떻게..
............
-팅-?
요시미츠는 로하이 막고 이슬치우기(3rk) 쓰면 되지않나
뻥발가드하고 11하이킥 내밀어도 슈돌에지나요?
아마 헛치고 쳐맞을듯
처맞음 ㅋㅋㅋㅋ 그냥좀 막고계세요