Крутий огляд, дякую Думала купити щось собі подібне до Острів бо вже знудилась, але тепер якось не впевнена. Травма під цих сітібілдерів де тебе захоплюють😢
Дякую, за об'єктивний огляд. Але все ж - що на Ваш думку може рушійною силою таких містобудівних симуляторів. Виклики якого роду і чи погано робити гру із "медитативним" ігростроєм.
Розробка рушія, з прорахункоами формул, видобутком ресуртів та їх переробкою, а саме ланцюжків вирбництва вже є викликом, а якщо синхронізувати це з графікою (мається на увазі коли колоду транспортують з одгого місця і це відображається у грі), то на розробку такого рушія ідуть роки. Чому погано, "медатативний" ігролад це погано? Ні це не погано, але погодьтесь що містобудівельний симулятор на 8-10 год це якось маловато
@@BenderUAChannel дякую за відповідь але я мав на увазі дещо інше. А саме виклик в сенсі подій які не залежать від гравця. Бо аналіз ланцюжка виробництва та його оптимізація є викликом але до моменту коли ти його ще вивчаєш. Більше викликом, як на мене, є певні вимоги місії, обмеження часу та ресурсів. І от тут можливо варто поглянути у бік ланцюжків місій. Як в старих добрих цезарях та зевсах
Все ж таки те що гра в ранньому доступі величезний мінус для мене, це по суті грати в сирий незавершений продукт, а так як я в цілому не люблю перепроходити ігри, то краще вже почекаю коли гру допилять та вона вийде з раннього доступу, а потім вже спробую)
і не кажи, коли гра вийшла в ранній доступ, від того часу коли показали демо, а це 1.5 роки тому то не так багато змін було, виключення українська мова і війська.
@@BenderUAChannel так, ні ну якщо проект і справді робить одна людина то воно і не дивно, але такими темпами її вихід з раннього доступу можна чекати років 10.
@@BenderUAChannel якщо так, то будемо сподіватись що гра швидше вийде з раннього доступу, бо особисто мене з ігор подібного жанру зацікавив тільки Острів, але він теж в ранньому доступі, та Анно 1800, певно Анно по знижці якось і візьму, бо Юбісофт спонсорувати взагалі не хочеться)
Як на мене, то Манор Лордс саме завдяки наявності війська і зовнішньої загрози і конкурує з Островом. Термін відліку трохи додає адреналіну і підстьобує тебе швидше діяти, бо є великий шанс, що твоє село спалять. В Острові ж немає сильних штрафів за твої помилки: ну, здохнуть свині, кури та люди поїдуть, але гроші в позику дадуть, мінімум повернеш і люди повернуться. Але і у розвитку Манор Лордс теж швидко набрид: ти тільки відшліфував своє село, як захопив регіон і всю роботу треба робити спочатку - це трохи бісить. У Острові же, тобі весь час хочеться і є що масштабувати. Проте, як на мене, у Манор лордс ще є одна велика перевага - є кінцева мета гри - захопити всі провінції. Острів про дослідження: постав собі мету сам і досягни її, майже як у Сіті Скайлайнс, але там хоч є "Мегалополіс" в якості кінцевої цілі. Можливо, якщо б Острів мав кампанію або невеличкі завдання протягом всієї гри, а не тільки на початку, то сильно б це додало цікавості грі, оскільки так працює людський мозок. Але все ж, ще трохи рано судити про ігри на такому етапі розробки. Побачимо, як автори будуть розвивати свої продукти, а тоді вже будемо робити висновки. Дякую за відео! Якісний україномовний контент! Твори, авторе, твори... :)
чудовий розгорнутий коментар! У манор лордс планують дати будівництво поселень по спеціалізації у нових регіонах. Момент коли ти захопив регіон і все потрібно будувати спочатку трохи набридає. Не знаю на скільки мене ще вистарчить на виробництво таких відео з малим охопленням
Один з найкращих оглядів на ігри в цілому. Прекрасний підхід, ідея, атмосфера, текст, думки. Дяка, чоловіче.
Дякую! Радий що сподобалось, сподіваюсь youtube допоможе з охопленням і його зможе переглянути більше людей
Чорт, який приємний голос🥺. Зустріла вас вперше, але однозначно вже підписуюся. Дякую я контент!!!
Нвчого собі! Мене тут компліментами засипают! Дякую, приємно!
Чудовий огляд, дякую за якісний україномовний контент!
Дякую, завжди радий коли відео знаходить глядача!
Крутий огляд, дякую
Думала купити щось собі подібне до Острів бо вже знудилась, але тепер якось не впевнена. Травма під цих сітібілдерів де тебе захоплюють😢
Дякую! Якось його оминули алгоритми ютуба
Дякую за гарний огляд!)
Сподіваюсь мене не обізвуть хейтером😄
Класний огляд) у варто було добавити, що тут буде порівняння з Островом) вийшов би хороший клікбейт)
Я не з такої сім'ї клікбейти не моє
Гарна гра. Чекаємо на наступні оновлення. Суперовий огляд! Дякую!
Головне що комарі не покусали
Якщо б не оператор то не було б того відео :-)
Супер. Сказав чисту правду. Реквізит топ😁✨
Та я тут не через правду, чисто погляд я я то бачу
Дякую за огляд!
Дякую за коментар, лупаємо цю скалу
Така якість і так мало переглядів - це не чесно по відношенню до цього каналу .Успіху твоєму каналу
дякую! Так, це трохи демотивує, але ми живемо в час швидкого дофаміну, тому довгі відео не дуже заходять аудиторії
Дякую, за об'єктивний огляд.
Але все ж - що на Ваш думку може рушійною силою таких містобудівних симуляторів. Виклики якого роду і чи погано робити гру із "медитативним" ігростроєм.
Розробка рушія, з прорахункоами формул, видобутком ресуртів та їх переробкою, а саме ланцюжків вирбництва вже є викликом, а якщо синхронізувати це з графікою (мається на увазі коли колоду транспортують з одгого місця і це відображається у грі), то на розробку такого рушія ідуть роки.
Чому погано, "медатативний" ігролад це погано? Ні це не погано, але погодьтесь що містобудівельний симулятор на 8-10 год це якось маловато
@@BenderUAChannel дякую за відповідь але я мав на увазі дещо інше. А саме виклик в сенсі подій які не залежать від гравця. Бо аналіз ланцюжка виробництва та його оптимізація є викликом але до моменту коли ти його ще вивчаєш. Більше викликом, як на мене, є певні вимоги місії, обмеження часу та ресурсів. І от тут можливо варто поглянути у бік ланцюжків місій. Як в старих добрих цезарях та зевсах
А що з буйволом то?
Отакої! Перший уважний глядач помітив, що я не розкрив тему буйвола, але про нього згодом 😄
Чекаю, на Маркіяна, і відразу розповім
Ostriv ONE LOVE !
Manor Lords візуально нагадує Kingdom Come Deliverance або Medieval Dynasty
але без можливості від третьої особи взаємодіяти зі світом
Все ж таки те що гра в ранньому доступі величезний мінус для мене, це по суті грати в сирий незавершений продукт, а так як я в цілому не люблю перепроходити ігри, то краще вже почекаю коли гру допилять та вона вийде з раннього доступу, а потім вже спробую)
і не кажи, коли гра вийшла в ранній доступ, від того часу коли показали демо, а це 1.5 роки тому то не так багато змін було, виключення українська мова і війська.
@@BenderUAChannel так, ні ну якщо проект і справді робить одна людина то воно і не дивно, але такими темпами її вихід з раннього доступу можна чекати років 10.
@@Jack7on ну це вже міфи, на початку таки робив один розробник але навіть до релізу вже працювала ціла команда
@@BenderUAChannel якщо так, то будемо сподіватись що гра швидше вийде з раннього доступу, бо особисто мене з ігор подібного жанру зацікавив тільки Острів, але він теж в ранньому доступі, та Анно 1800, певно Анно по знижці якось і візьму, бо Юбісофт спонсорувати взагалі не хочеться)
Чудово було б подивитися огляд на Stellaris від вас, на мою думку це було б досить цікаво на мою думку.
Ух, заманюєте ви мене в цю стратегію😉
цікаво яка з ігор перша вийде в повноцінний доступ )))
Мало хто знає але Manor Lords вже 7 років у розробці
Як на мене, то Манор Лордс саме завдяки наявності війська і зовнішньої загрози і конкурує з Островом. Термін відліку трохи додає адреналіну і підстьобує тебе швидше діяти, бо є великий шанс, що твоє село спалять. В Острові ж немає сильних штрафів за твої помилки: ну, здохнуть свині, кури та люди поїдуть, але гроші в позику дадуть, мінімум повернеш і люди повернуться. Але і у розвитку Манор Лордс теж швидко набрид: ти тільки відшліфував своє село, як захопив регіон і всю роботу треба робити спочатку - це трохи бісить. У Острові же, тобі весь час хочеться і є що масштабувати. Проте, як на мене, у Манор лордс ще є одна велика перевага - є кінцева мета гри - захопити всі провінції. Острів про дослідження: постав собі мету сам і досягни її, майже як у Сіті Скайлайнс, але там хоч є "Мегалополіс" в якості кінцевої цілі. Можливо, якщо б Острів мав кампанію або невеличкі завдання протягом всієї гри, а не тільки на початку, то сильно б це додало цікавості грі, оскільки так працює людський мозок. Але все ж, ще трохи рано судити про ігри на такому етапі розробки. Побачимо, як автори будуть розвивати свої продукти, а тоді вже будемо робити висновки.
Дякую за відео! Якісний україномовний контент! Твори, авторе, твори... :)
чудовий розгорнутий коментар! У манор лордс планують дати будівництво поселень по спеціалізації у нових регіонах. Момент коли ти захопив регіон і все потрібно будувати спочатку трохи набридає.
Не знаю на скільки мене ще вистарчить на виробництво таких відео з малим охопленням
Хай Квітне Український Ютуб
Квітне і процвітає! Дякую
Ну, це вже ціле кіно на рівні HBO, NETFLIX etc.
та де там, треба продюсера
🧡🧡🧡🧡🧡🧡
Хочеш хатку у селі?
@@BenderUAChannel якщо без поля і впахування, а з газончиком, то так ))))
Купил игру даже не досмотрев до конца, очень люблю игры по типу Острив, видео шикарное, автор заслуживает лайка и большей аудитории
моя аудиторія десь заблукала
@@BenderUAChannel чого це?😥
@@Pushilov Бо мало переглядів на такі огляди