Magic Commander

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  • Опубликовано: 19 окт 2024

Комментарии • 12

  • @TheCorryx
    @TheCorryx 3 года назад

    ho un dubbio lancinante che attanaglia me e la mia compagnia che adoriamo spaccarci su questo formato spettacolare. se per un qualsiasi il mio comandante lascia il terreno (es. distrutto, esiliato, rimesso in mano ecc) se scelgo di metterlo nella sua zona costa via via 2 in piu ogni volta che viene lanciato...ma se io scelgo di riprenderlo in mano costa quanto specificato nella carta senza costi aggiuntivi? perchè ci sembra troppo vantaggiosa poter aggirare la "tassa del comandante" in questo modo e questo andrebbe a snaturare a parer nostro la natura stessa della meccanica. grazie per il consiglio

  • @AlaraEspel
    @AlaraEspel 7 лет назад +2

    Come fai a fare un mazzo viola?

  • @themantyf1116
    @themantyf1116 7 лет назад

    Concordo sull'amore per il formato e le edizioni della wizards (sebbene anche Conspiracy, secondo me, ha il suo bel perché), ogni anno ce qualcosa di estremamente interessante nei vari mazzi e aprono tante possibilità (per non parlare del fatto che i set normali ampliano la scelta di creature leggendarie e tattiche, ho visto un mazzo di carte che iniziano con la "C")).
    Io ho adorato in particolare il mazzo maghi, un paio di cambiamenti per centrarlo sugli EtB, e ne è venuto fuori un mazzo decisamente carino, e voglio anche farne uno politico dai vampiri sfruttando Mathas, ma una cosa divertente potrebbe anche essere ampliare i gatti coi vari Ajani e il Sovrano dei Felidar.
    Per Jacopo (se ho capito chi è chi): con Ixalan commander apre le porte a pirati e dinosauri, la butto giù lì.

  • @thebarbons
    @thebarbons 7 лет назад

    Se non sbaglio anche alcuni planeswalker possono essere comandanti/generali. Inoltre Edgard dovrebbe essere il papà di Sorin, non il nonno. Ottimo video btw commender è super divertente da giocare

    • @lauratramonti2410
      @lauratramonti2410 6 лет назад

      Gia esistono

    • @antoniomarino9444
      @antoniomarino9444 5 лет назад +1

      Edgard Markov non è il padre di Sorin ma il nonno. Solo i Planeswalker con la dicitura in basso apposita possono essere usati come Comandanti

  • @Uomo-ratto
    @Uomo-ratto 4 года назад

    Che espansione è ?

  • @gaetanotinnirello5473
    @gaetanotinnirello5473 6 лет назад

    Ciao ragazzi, volevo sapere tra questi quale mi consigliate, sono più indeciso tra draghi e maghi. Secondo voi quale dovrei prendere, sia per bellezze delle figures che per il metodo di gioco

  • @federicodassi6558
    @federicodassi6558 7 лет назад

    lo consigliereste come formato ad uno che si approccia seriamente a Magic per la prima volta?

    • @Giby86
      @Giby86 7 лет назад +1

      Dipende da quanto conosci Magic, anche poco seriamente! :) Le caratteristiche di Commander fanno sì che ci siano molte "parti mobili" in ogni fase della partita, con numerose interazioni fra le carte che si moltiplicano ancora di più se giochi in multiplayer. Non serve essere esperti, basta una buona conoscenza del regolamento, delle fasi del turno e della pila. Anche perchè nessuna quantità di Magic "normale" ti prepara veramente alle assurde cose che capitano in Commander!
      Insomma...se devi proprio incominciare a giocare, magari fai un po' di rodaggio con il gioco "normale". Se le regole già le conosci, allora buttati! E facci sapere come va! :D

    • @thebarbons
      @thebarbons 7 лет назад +1

      Si, le partite sono lunghe e non troppo impegnative da giocare a livello di regolamenti o trick inoltre è il formato più friendly, difficile,note vedrai genre rage quittare o peggio

    • @themantyf1116
      @themantyf1116 7 лет назад

      Direi di sì, specie se trovi un buon tavolo.
      Si tratta di un format abbastanza semplice e particolare, che può garantire la presenza di una grande varietà di mazzi e strumenti particolari, la ridondanza e la maggiore durata delle partite fanno uscire fuori un bel po' di carte che normalmente non vedresti.
      Specie se lo giochi in multigiocatore (com'è il cuore del mazzo), ti devi preparare a un po' di politica, ma diminuisce l'impatto della potenza del mazzo, un mazzo debole o con una mano sfortunata può rischiare di essere preso di mira da subito ma può essere lasciato in pace in cambio di favori più in là, mentre un mazzo forte dovrà preoccuparsi di non attirare la collera del resto del tavolo, dando più possibilità a tutti di giocare.