9:24 быть может, что у щелкунов есть некое обоняние, при помощи которого они могут различать "своих" от "чужих"; а когда Элли берет в захват зараженного, она тем самым оставляет свой запах на его теле, на который, возможно, и агрится наша сыроежка, думая, что хомячит Элли
Нащет того что щелкун кусает своего же, ми же держим зараженого, и щелкун думает, когда кусает зараженого, что ето игрок, но так как у них реакция приторможена, он понимает что убил своего слишком поздно.
Проорала с шутки про спасение Джоэла) Но наибольшее внутреннее сопротивление у меня в игре вызвала сцена файта Эбби и Элли в театре, где играешь за Эбби. Хотелось бы каких-нибудь багов там, чтобы не участвовать в этом)
А еще , когда Элли собирается модифицировать оружие, найдя верстак в жилом здании и неожиданно сзади нападает дезертир, можно заранее расставить бомбы возле предполагаемого выхода этих дезертиров. Тогда они просто подрываются на заднем фоне) и никакой катсцены с удушением не происходит
@@user-ge1kp2sw6p не точно можно, сам пробовал так делать, единственное что будет недоступно это возможно пара комнат с лутом, в остальном они находятся в здании которое можно вообще не посещать
Кто бы что ни говорил, но я каждый раз поражаюсь качеству игр от Naughty Dog. Прошло столько времени, а что первую, что вторую часть The Last of Us до сих пор разбирают и даже что-то находят.
Качество такое, что у людей рвет жопы, по этому в ps store у неё отключили рейтинг, чтоб люди не знали, НАСКОЛЬКО она офигенная и берегли свое здоровье...
@@csercser2378 качество самой игры - хорошее, геймплейно вторая часть получше первой будет. А рейтинги скрыли и рвало жопы у людей не из-за геймплея, не путайте, а из-за сюжета. Здесь Дракманн реально перемудрил. Все ждали продолжения истории С Джоелом, а не то, что студия выдала. Так что лично для меня первая часть - в самом сердечке из-за рассказанной истории, а вот сюжет второй... на любителя (мне не понравилось), но я признаю, что вторая часть с технической стороны лучше и в ней больше деталей.
@@user-fz9fd4jf6e на метакритике точно поменяли систему учёта рейтинга, так как разгневанные игроки стали ставить низкие баллы. Насчет рс стор не в курсе чего было - это товарисч в первом комменте сказал, что там отключали рейтинг
Прикол с толпой во флешбеке еще в том, что в начале, в прологе, когда Дина и Элли патрулируют местность вокруг Джексона, Элли хвастает, что когда-то вместе с Джоэлом завалили за раз не меньше дюжины грибов. И если сделать все по-тихому, получается, она врет как дышит. Я думаю, для этой этической дилеммы разрабы сделали эту задачу максимально сложной ,)
Не успевают разобраться. Думаю, я даже в рассудке, окажись в подобной ситуации, даже при наличии зрения, мог бы наброситься на союзника, если бы он так внезапно выпрыгнул, что не было бы времени разобраться, враг это или друг@@TypicalSully
По поводу стелса. Есть этап за Эбби, на небоскрёбе в тумане, там тоже можно сократить количество врагов примерно на 3-4. Если будет шумно, то враги прибегут из двери в которую тебе надо попасть
Я думаю что во время того, как на игрока бежит щёлкун, он находится в состоянии бешенства, у него перестают работать какие либо инстинкты кроме как нападения, и из за этого щелкун и не замечает что съел своего сородича, возможно потом он это понимает, и именно по этому не доедает его а дальше мчится к нам.
В сотый раз убеждаюсь, что ты, именно ты, делаешь для TLOU комьюнити больше, чем все другие "недоблогеры", по TLOU. У тебя всегда детальные разборы, прям с упоминанием всех мелочей и деталей. P.S. смотрел все твои ролики, и просто в восторге, что ты не хэйтишь такую спорную игру, а доказываешь и так очевидные факты, что игра очень глубока. Салли, спасибо тебе, что ты есть. С Наступающими праздниками тебя! И ждём новых видео. Ты крутой! Всё по делу.
@@TypicalSullyПодписался на тебя после просмотра 1 видео, потом пересмотрел остальные про тлоу 1 и 2 и понял что ты действительно лучший из лучших. Слов нет, красава бро. Успехов и ждём новые видосы
9:25 У заражённых отличаются движения от людей, щелкуны научились это отличать, но при том, когда мы резко их берём, то они не двигаются, щелкун в замешаткльстве, приходится жрать кого попало
По поводу того что щелкуны едят своих Кентов : когда Элли хватает бегуна она стоит в плотную за ним , и щелкун чувствует её запах , и в силу своей слепоты ест первое что попалось в руки и рот
@@spawn36rus36 нет пока, у меня не получилось самый лёгкий режим поставить, на самом сложном пришлось. ну вот на одном моменте застрял, пройти не могу :(
Не похоже на правду, Эбби ведь не первая заходит в операционную, когда она входит, там уже есть Оуэн и кто-то ещё, по идее, они должны были подорваться)
По поводу последнего, нет не подорвалась бы, потому что перед нею пришли Цикады, т.к. в воспоминаниях эббы она приходит а там уже Оуэн осматривает отца эббы и вот они бы либо подорвались бы, либо просто разминировали мины
@@lobistJORA Могли, но в первой части если не уходить после того, как убиваешь ее отца, приходят Цикады именно с заминированной двери, так что я на это опирался
8:14 , тут на самом деле все просто объясняется, возможно зараженные (как и в природе) отличают своих по каким-нибудь ферментам, которые производит грибок. соответственно, во время драки ферменты грибка смешиваются с запахом человека, поэтому у щелкунов возникают трудности с определением зараженных, поэтому нападают на бегунов, приняв их за человека, с коим недавно у бегунов был прямой контакт (захват).
9:30 по поводу щелкунов поедающих бегунов: теория: Это происходит только когда Щелкун в бешенстве, возможно щелкун впадая в ярость не использует все свои рецепторы для различий на полную. Теория 2: Элли отпускает жертву в последний момент, засим слепой щелкун не успевает понять что это бегун, так как Элли стоит рядом вплотную с ним, плюс толкает бегуна в сторону щелкуна и возможно стоя вплотную с бегуном Элли запах смешан на таком плотном расстоянии с ним. Возможно разрабы не парились, но мне нравятся такие варианты.
Интересный и класс6ый видос. Люблю обе игры одинакого. Понравилось про фиксированную камеру. Это как оригальный резик, с модом 6а стрельбу. Про спасение Джоела от будущей кармы. Это реально круто!
9.25 Я думаю, что щелкуны могут отличать зараженных от людей, просто в этой ситуации они бегут на человека и набрасываються, особо не думая кого они поймали. В этот момент их цель - схватить жертву и удержать, так что им просто некогда реагировать на то, что человек может резко отпрыгнуть, толкнув им в руки зараженного вместо себя
Ещё один момент, в океанариуме (по моему так эта локация называется) играя за Элли начать подниматься по лестнице и вися на этой самой лестнице нажать на R1 (или какая там кнопка для просмотра врагов через стены?)) то текстуры исчезнут. Нашел этот баг совершенно случайно. А ещё у меня был баг, когда Эбби застряла за верстаком и её руки и ноги просто переплелись. (Я пару скринов даже сделал, кому интересно - пишите). Ну про "Т"-позы я молчу.
мне тоже момент со стелсом в "довольно открытой" локации" непонятен, эта фишка еще в первой части практиковалась, я как человек, который на реализме-пермадезе-на-всю-игру прошел первую часть, знаю много мест, который пройдешь по-тихому - не будет доп. спауна врагов. в пример хотя бы лаборатория цикад, где на первом этаже можно убить 8 человек без выстрелов и тогда не прибегут еще 4 вроде. в питсбург входишь и на автобус взбираются 3 человека, если с ними начать драку, то из окна еще выпрыгнут 3 или 4 им в помощь.
А разве не логично что кликер, который игнорирует других зараженных но слышит впереди человека, напоровшись принимает бегуна за человека? Всмысле я вобще не вижу сдесь противоречий и что тут нужно что-то обьяснять
При игре за Эбби, в высотке, когда находим противогаз для Лева, вылезают сталкеры. Их можно не убивать (максимум одного, если помешает), а сразу опрометью бежать к выходу. Вернувшись, сразу же, обнаружим, что все сталкеры исчезли, а в комнате, где они сидели, вроде лут какой есть, не помню уже. И про прыжки, в Санта-Барбаре у меня щелкун прыгал, причём как балерин, одна нога вперёд, другая назад, Элька в кустах сидела и я это сбоку наблюдал, что было смешно. Место это или после пляжа, когда поднимешься, там фургон рядом с гаражём открытым (внутри верстак), или перед тем как в дом залезть, там ещё 2 шаркуна, а щелкунидзе по крыше бродит.
Классный ролик. У меня был случай с статичной камерой ещё интереснее. У меня рюкзак остался стоять а Элли бегала и было это в другом месте. А именно там где Элли подходит к верстаку включается кат сцена, и на неё нападают. Незадолго до этого я поставил мину перед дверью откуда должны были выбегать люди. Не помню все ли взорвались, вроде да, но Элли осталась без рюкзака.
В бою гастроном есть баг надо справо зайти на конец балкона и сагрить грибов и когда они тебя ударят можно упасть не умерев и тем самым видеть бой или скорей как бегает лев.
0:55 на самом деле они умеют прыгать, можно это увидеть в режиме без возврата. Если попадется локация на острове серафитов и враги будут заражённые, то там будет место, на которое можно допрыгнуть
Еще утром, когда Эбби пошла спасать серафитов-детей и встретилась с кучей шрамов: если тихо убить двух шрамов, отвлечь остальных и пойти поднимать ворота - они начнут стрелять, но пролезть можно успеть ползком. Тогда, Эбби будет идти к домику, но постоянно будет стоять свист, как будто ее ищут. А когда запустится сцена в доме, Эбби упадет со скалы)) но игра продолжится с этого чекпойнта. В режиме «необратимая смерть» не пробовал😁
9:13 все же очевидно: щелкун чувствует и слышит вас и с уверенностью нападает. Ему невдомек, что перед вами может стоять "свой". Это как в фильме "Не дыши", когда слепой главный герой протыкает парея, а потом оказывается что он вонзил в труп, который был рядом.
насчет того что автор сказал что игрой не упоминалось то что щелкуны не видят и только реагируют на звук, то это не так, в первой части ласт оф ас, в начале тесс говорила о том что щелкуны не видят, но хорошо слышат
Еще можно пропустить момент с нападением на Элли при взаимодействии с верстаком, если положить ловушку перед дверью, где прячутся враги, первый враг подорвется, и нужно будет просто перебить оставшихся, самого момента с удушением не будет)
9:30 мне кажется дело в том, что когда щелкун триггерится на человека, ярость в которую он впадает, застилает все остальные чувства и ему как будто уже все равно кого есть
Первое прохождение на "реализме" на парковке с снайпером Томми, экономя всё и вся, собирал их в кучу и скидывал их в пропасть, причём это было очевидно в тот момент)
В той самой локации где заражённые не могут забежать в открытую Элли калитку из металлической сетки можно натравить их на тех самых дезертиров в здании, которые нападают на Элли сзади когда она активирует верстак. Так же это нападение дезертиров можно избежать, заминировав коричневую дверь справа до активации верстака)
может об этом уже написали, но мне кажется, щелкуны нападают на своих не потому что это условность, а из-за ошеломления. так или иначе основным источником информации для них является эхолокация, а в момент, когда игрок палится, количество звуков превышает допустимое, тем более Элли откидывает бегуна от себя, собственно, даже если допускать, что опята (мне понравилось) хороши в системе ‘свой-чужой’, то они вполне могут не уловить где там гг, а где братан.
Отлично, сначала мы сюжет неправильно смотрим, теперь ещё и не правильно в игру играем. В этой игре есть что-нибудь, чем можно наслаждаться не спотыкаясь о постоянные подводные камни?
Я думаю что щелкун думает что зомби отойдёт и пропустит его но ты ведь держал его так что он подумал то что это не зомбарь и поэтому он атакует своего🤔
У меня каждое прохождение работает один и тот же баг/фича: в мужикальном магазине есть момент, где Элли с Диной заходят в туалет, и из кабинки с ором вырывается бегун. В первый раз я так обосрался, что тут же побежал, не вступая в бой. Обернувшись, я увидел, как секунду спустя невозмутимо выбегает Дина. А когда я вернулся внутрь - заражённый тупо исчез. Ни его самого, ни его трупа больше нигде не видно. В последующих прохождениях это работало безотказно. Пока главная героиня паникует, непримечательная хитрожопая Дина проглатывает буйного со всем говном за нашей спиной.
Есть ещё один прикол. В сцене где Эбби вроде проходит через корабль можно просто не убивая всех пройти на нос корабля и после чего когда вы вернётесь в середину корабля (это о первом-втором этаже), то все зомби исчезнут и можно будет спокойно залутаться
9:24 мне понравилось насчет запаха, но возможно, что у них активируется стадия агрессии и во время этой стадии им наплевать кого кусать, а почему тогда он не кусает своих во время этой стадии, да потому что игрок шумит, а также другие заряженные подсказывают о игроке
Я в отеле несколько раз проходила и было 2 волны зомбаков, но в последний раз играла на реализме и для экономии патронов решила, что надо как можно больше завалить по стелсу... и убила так всех. Каково же было мое удивление, когда вторая волна так и не появилась.
9:29 Всё просто: когда бегун, которого оттолкнули, резко столкнется с щелкуном, второй подумает(как он грибницей думает?), что бегун - здоровый человек и попытается сожрать его.
1. Про то что с зараженными на парковке когда ты сражаешься с томи можно не драться думаю те кто проходил игру на максимальной сложности как я знают,ты ищешь новые лазейки как не тратить патроны и хп когда у тебя ничего нет 2.Почему щелкуны не нападают на бегунов,но нападают когда ты их держишь в захвате,полагаю что они по запаху опеределяют своих,но когда ты держишь зараженного в захвате они чувствуют запах не своего,а так как они ничего не видят они нападают на бегуна,и убивают его,думая что они убили не зараженного 3. Джоэла твоим методом не спасти,так как в операционную перед эбби входит как минимум два человека Оуэн,и ещё кто-то из цикад
Еее, посмотрел топ ролик по ТЛОУ2. На самом деле я только два три раза сделал это самое. 1) Выкосить заражённых по стеклу в отеле. И сделал я это впервые в режиме "Бой". На высокой сложности очень сложно подкрасться к чутким и хорошо видящим подосиновикам. 2) Дядька шрам нарвался на растяжку открывая дверь) 3) Дезертиры вов были подорваны на выходе из комнатки за мой испуг в первом прохождении. ❤ Такие дела.
помню был очень забавный момент, когда мы натыкаемся на топляка за элли на пути к убежищу оуэна, я поставил штук 5 мин и топляка просто распылило на молекулы, а я выжил с 1 хп, так как была прокачанна стойкость. получилось совершенно случайно, просто до этой попытки я несколько раз помер на этом боссе и он меня выбесил, я тогда на реализме проходил.
2:09 у меня возник вопрос нафиг это нужно. В алиен изолейшен если надолго залечь чужой сначала уйдет, а потом через еще какое-то время все таки найдет игрока, а крысиный король просто стоит и ждет пока ты скрипт дальше продвинешь, никакого выигрыша.
На мой взгляд щелкуны на момент атаки перестают понимать кто свой, а кто чужой, поэтому они нападают на бегуна в захвате, но после стадии атаки, щелкун возвращается в пассивное состояние где с точностью может определить грибного собрата.
Есть теория по щелкунам, и она довольно проста. Феромоны. Когда ты захватываешь бегуна, ты частично передаёшь ему свой запах, чего вполне хватает, чтобы обмануть щелкуна.
Все логично с щелкунами которые не нападают на других зараженных, но нападают в ходе экшена. В обычном состоянии они слышат звуки присущие только зараженным, но в ходе драки у него времени разобрать кто перед ними
Смотри если игрок шумит то щелкун реагирует так и когда он у нас в захвате онн не видит бегуна и нас но чует и слышит хочет нас схватить и не видя жрёт бегуна
По поводу поедающих друг друга зараженных. Могу ошибиться, не зная особенностей, т.к. не играл и не смотрел прохождение, но предположу, что дело в том, что за зараженным в этот момент стоит человек. То есть, в обычной ситуации они понимают, что своих есть не стоит, однако, т.к. зомби слепой, он понимает, что перед ним человек, но о существовании сородича может не знать или проигнорировать в виду близости расположения. Зараженный, по сути, стоит в том же самом месте, что игрок, поэтому у гриба и выходит путаница
Я сново прошел 2 часть и только одна ситуация меня смутила - в миссии где Эби ночью должна пробраться мимо зараженных в парке с контейнерами чтобы добраться до аквапарка, меня один сталкер скинул с одного за край карты, который стоит в плотную к бетонному забору, отчего Эби мгновенно умерла.
Лол, мы с детьми на улице играем в "догонялки с зомби", как раз за основу взяты зомбари из этой игры. В общем, мы над тем, нападают ли зомби на своих, вероятнее всего нет, но на шум точно реагируют
А мне думается, что щелкун начинает в бою кушать бегуна (или другого зараженного, которого удастся поймать) потому, что для него он - препятствие на пути к сочному, свеженькому человеку. И потому он быстренько его так кусь-кусь - и дальше идёт к игроку. Как перекусить дошираком перед ужином. А пока все зараженные в состоянии "похуй", сонно гуляя по помещению, они, как двое таксистов у вокзала, просто игнорят друг друга, возможно даже презирают из-за разного уровня разложения.
Щелкун убивает бегуна потому что он ориентируется по слуху что перед ним именно персонаж. Щелкун знает что бегуны свои и в нормальной обстановке не реагирует на них. Но тут персонаж взял бегуна и удерживает его, то щелкун в свою очередь будет сломя голову бежать именно за тобой, ну а так как он слепой и понимает что персонаж находиться условно перед ним значит и будет атаковать сразу же первую попавшуюся цель думая что хавает тебя. На самом деле было бы страннее если б он отталкивал бегуна или обходил в спину. 9:25
9:24 эту претензию я ещё задолбался в обсуждения фильма Тихое место объяснять. У каждого биологического вида есть доминирующее чувство восприятия окружающего мира. У собак - нюх, у летучих мышей - слух, приспособленный к эхолокации, у человека - зрение. И этот вид быстро учится различать схожие сигналы от разных раздражителей (вы же не станете есть пластиковое яблоко, хотя оно выглядит точь в точь как настоящее). У кликеров доминантный также слух, но своих братюнь они умеют различать. И вот она ситуация: Элли пошумела - кликер прёт в атаку - хватает источник враждебного/съедобного звука. Но он же не видит, что ему буквально подсунули маслёнка, который находился в интимной близости с человечиной - вот и кусает то, от чего якобы исходил звук. Да и если мне память не изменяет в одной из частей есть сцена, в которой топляк рвет на части другого заражённого, так что грибной гуманизм им не свойственен
Как человек, делающий сцены, скажу так, лодки это самое больное(( Из лодки приходится буквально вычерпывать воду, потому что вода по дефолту пересекает объекты, поэтому приходится снижать вес лодки и повышать коэффициент плавучести, все завязано на физике, поэтому так и ведет себя лодка, если по ней ударить.
"Шампиньон впадает в ступор"
Определённо лучшая фраза за сегодня.
Точно такая после грибов приходит в голову)
элли: не кричи
нора: * замертво складывается в полной тишине*
😂😂😂😂
9:24 быть может, что у щелкунов есть некое обоняние, при помощи которого они могут различать "своих" от "чужих"; а когда Элли берет в захват зараженного, она тем самым оставляет свой запах на его теле, на который, возможно, и агрится наша сыроежка, думая, что хомячит Элли
Да щелкун просто ничерта не успевает сообразить, вот и всё.
Хрустеть Элли как сухариком 🍞🥨🤣
@@K41Z3RRАга, боевая ярость - загрызу кто бы это и не был
@@constantinsergeev1871 совершенно верно
Точно не помню, но перед боссфайтом в зале игровых автоматов Топляк бегуна жрал.
За всё видео услышао больше названий грибов чем знал за всю жизнь. Респект Салли
Хорошая шутка с заминированной дверью в операционную!
+
Ага! В ту самую из финала 1-й части
Нащет того что щелкун кусает своего же, ми же держим зараженого, и щелкун думает, когда кусает зараженого, что ето игрок, но так как у них реакция приторможена, он понимает что убил своего слишком поздно.
А это не правда
Какая шутка дурачок
Проорала с шутки про спасение Джоэла)
Но наибольшее внутреннее сопротивление у меня в игре вызвала сцена файта Эбби и Элли в театре, где играешь за Эбби. Хотелось бы каких-нибудь багов там, чтобы не участвовать в этом)
Нее, самая жесть это пытки норы
А еще , когда Элли собирается модифицировать оружие, найдя верстак в жилом здании и неожиданно сзади нападает дезертир, можно заранее расставить бомбы возле предполагаемого выхода этих дезертиров. Тогда они просто подрываются на заднем фоне) и никакой катсцены с удушением не происходит
Либо если не активировать этот верстак, а проигнорить его, то и дезертиры не выйдут и все живы)
@@AlexisCSKA там помоему нельзя так, уже не помню почему, но вроде до yбийства этих милашек будет закрыт путь продвижения дальше
Я увидел это у какого-то ютубера, не помню каково 😅
@@user-ge1kp2sw6p не точно можно, сам пробовал так делать, единственное что будет недоступно это возможно пара комнат с лутом, в остальном они находятся в здании которое можно вообще не посещать
@@AlexisCSKAда, я так делал, проходя на реализме.
Кто бы что ни говорил, но я каждый раз поражаюсь качеству игр от Naughty Dog. Прошло столько времени, а что первую, что вторую часть The Last of Us до сих пор разбирают и даже что-то находят.
Качество такое, что у людей рвет жопы, по этому в ps store у неё отключили рейтинг, чтоб люди не знали, НАСКОЛЬКО она офигенная и берегли свое здоровье...
@@csercser2378 качество самой игры - хорошее, геймплейно вторая часть получше первой будет.
А рейтинги скрыли и рвало жопы у людей не из-за геймплея, не путайте, а из-за сюжета. Здесь Дракманн реально перемудрил. Все ждали продолжения истории С Джоелом, а не то, что студия выдала. Так что лично для меня первая часть - в самом сердечке из-за рассказанной истории, а вот сюжет второй... на любителя (мне не понравилось), но я признаю, что вторая часть с технической стороны лучше и в ней больше деталей.
Вторая хороша, но как по мне первая лучше, это было нечто на тот момент.
@@GolubayaUstritsaрейтинги не скрывали
@@user-fz9fd4jf6e на метакритике точно поменяли систему учёта рейтинга, так как разгневанные игроки стали ставить низкие баллы. Насчет рс стор не в курсе чего было - это товарисч в первом комменте сказал, что там отключали рейтинг
16:25 Самый лучший байт на перепрохождение всех часте одни из нас :)
Прикол с толпой во флешбеке еще в том, что в начале, в прологе, когда Дина и Элли патрулируют местность вокруг Джексона, Элли хвастает, что когда-то вместе с Джоэлом завалили за раз не меньше дюжины грибов. И если сделать все по-тихому, получается, она врет как дышит. Я думаю, для этой этической дилеммы разрабы сделали эту задачу максимально сложной ,)
9:24 Думаю, кликеры хотели бы схватить живого человека, но так как он прикрывается бегуном, то в лапы попадается ближайший, то есть бегун.
Тоже думал об этом, но странно, что они не отпускают попавшегося под руку бегуна, а продолжают поедать, не видя никакой разницы
Не успевают разобраться. Думаю, я даже в рассудке, окажись в подобной ситуации, даже при наличии зрения, мог бы наброситься на союзника, если бы он так внезапно выпрыгнул, что не было бы времени разобраться, враг это или друг@@TypicalSully
@@TypicalSully, насколько я помню, кликеры сначала вгрузаются в бегунов, но через пару секунд отпускают их.
Да, но на людей они точно также нападают - откусывают пару раз, потом бегут дальше. Если бы они человека дольше ели, то да, аргумент, а так - спорно
@@TypicalSully, может, у кликеров инстинкт гласит заразить грибком, поэтому после укуса жертву можно отпустить.
По поводу стелса. Есть этап за Эбби, на небоскрёбе в тумане, там тоже можно сократить количество врагов примерно на 3-4. Если будет шумно, то враги прибегут из двери в которую тебе надо попасть
Точно
Я думаю что во время того, как на игрока бежит щёлкун, он находится в состоянии бешенства, у него перестают работать какие либо инстинкты кроме как нападения, и из за этого щелкун и не замечает что съел своего сородича, возможно потом он это понимает, и именно по этому не доедает его а дальше мчится к нам.
В сотый раз убеждаюсь, что ты, именно ты, делаешь для TLOU комьюнити больше, чем все другие "недоблогеры", по TLOU.
У тебя всегда детальные разборы, прям с упоминанием всех мелочей и деталей.
P.S. смотрел все твои ролики, и просто в восторге, что ты не хэйтишь такую спорную игру, а доказываешь и так очевидные факты, что игра очень глубока.
Салли, спасибо тебе, что ты есть.
С Наступающими праздниками тебя! И ждём новых видео. Ты крутой! Всё по делу.
И тебя с наступающим, обнял ❤️
@@TypicalSullyОгромное спасибо, за твой подход к созданию видео. Ты лучший! И это факт!;)
@@TypicalSullyПодписался на тебя после просмотра 1 видео, потом пересмотрел остальные про тлоу 1 и 2 и понял что ты действительно лучший из лучших. Слов нет, красава бро. Успехов и ждём новые видосы
Пов: я когда мама пришла с работы и уже открывает входную дверь а я забыл разморозить курицу: 11:36
Лучший контент по tlou на всем ютубе) Продолжай в том же духе)
Я:классные зомби)
Кто то:почему?
Я: подберёзовики, подосиновики😂
9:25
У заражённых отличаются движения от людей, щелкуны научились это отличать, но при том, когда мы резко их берём, то они не двигаются, щелкун в замешаткльстве, приходится жрать кого попало
Как с ребенком, ты ему тянешь кусок пиццы, он открывает рот и в этот момент ты ему ложку овощей которых он есть не хотел. Тут тоже самое.
@@realclassicmlggaming3510 хорошее сравнение, без шуток
По поводу того что щелкуны едят своих Кентов : когда Элли хватает бегуна она стоит в плотную за ним , и щелкун чувствует её запах , и в силу своей слепоты ест первое что попалось в руки и рот
Обожаю твои ролики о вселенной TLoU.
9:23 я думаю,что щелкун действует на автомате.
Типа хотел игрока, а схватился братан
16:25 - то самое чувство, когда пошёл перепроходить игру с самого начала, чтоб проверить этот баг :)
Проверил?)
@@spawn36rus36 нет пока, у меня не получилось самый лёгкий режим поставить, на самом сложном пришлось. ну вот на одном моменте застрял, пройти не могу :(
10:12 момент убил🤣
12:27 фраза большой брат следит за тобой во плоти
Интересная задумка про бомбы у операционной для Эбби .
Тогда возникает вопрос, а что с сюжетом дальше ? Если она подрывается ?!)
Можно дальше в эту ж0поср4нь не играть
В конце покажут мультик 😅
Не похоже на правду, Эбби ведь не первая заходит в операционную, когда она входит, там уже есть Оуэн и кто-то ещё, по идее, они должны были подорваться)
По поводу последнего, нет не подорвалась бы, потому что перед нею пришли Цикады, т.к. в воспоминаниях эббы она приходит а там уже Оуэн осматривает отца эббы и вот они бы либо подорвались бы, либо просто разминировали мины
Оуен и Менни могли зайти со второй двери, где вышел Джоел
@@lobistJORA Могли, но в первой части если не уходить после того, как убиваешь ее отца, приходят Цикады именно с заминированной двери, так что я на это опирался
Эббы 😂😂
@@polyamilo7752 А что? Мне очень даже нравится
@@gorgeousd. да просто, посмеялась от души) это имя ей больше подходит
8:14 , тут на самом деле все просто объясняется, возможно зараженные (как и в природе) отличают своих по каким-нибудь ферментам, которые производит грибок. соответственно, во время драки ферменты грибка смешиваются с запахом человека, поэтому у щелкунов возникают трудности с определением зараженных, поэтому нападают на бегунов, приняв их за человека, с коим недавно у бегунов был прямой контакт (захват).
Спасибо за видосы такого формата и такого качества, побольше бы таких
9:30 по поводу щелкунов поедающих бегунов: теория:
Это происходит только когда Щелкун в бешенстве, возможно щелкун впадая в ярость не использует все свои рецепторы для различий на полную.
Теория 2: Элли отпускает жертву в последний момент, засим слепой щелкун не успевает понять что это бегун, так как Элли стоит рядом вплотную с ним, плюс толкает бегуна в сторону щелкуна и возможно стоя вплотную с бегуном Элли запах смешан на таком плотном расстоянии с ним.
Возможно разрабы не парились, но мне нравятся такие варианты.
Может у них инстинкт фиачить то, что попалось в руки и просто на рефлексах хреначать своего если толкнуть в объятья)
Интересный и класс6ый видос. Люблю обе игры одинакого. Понравилось про фиксированную камеру. Это как оригальный резик, с модом 6а стрельбу.
Про спасение Джоела от будущей кармы. Это реально круто!
9.25
Я думаю, что щелкуны могут отличать зараженных от людей, просто в этой ситуации они бегут на человека и набрасываються, особо не думая кого они поймали. В этот момент их цель - схватить жертву и удержать, так что им просто некогда реагировать на то, что человек может резко отпрыгнуть, толкнув им в руки зараженного вместо себя
++++
Ещё один момент, в океанариуме (по моему так эта локация называется) играя за Элли начать подниматься по лестнице и вися на этой самой лестнице нажать на R1 (или какая там кнопка для просмотра врагов через стены?)) то текстуры исчезнут. Нашел этот баг совершенно случайно. А ещё у меня был баг, когда Эбби застряла за верстаком и её руки и ноги просто переплелись. (Я пару скринов даже сделал, кому интересно - пишите). Ну про "Т"-позы я молчу.
При последнем прохождении заметил что на многих локациях, особенно светлых фонарик может через объекты светить )
Что будет потом , если убить Томми😮?
5:15 чел, крутой момент)
1:10 неугомонные маслята ахаха😂
мне тоже момент со стелсом в "довольно открытой" локации" непонятен, эта фишка еще в первой части практиковалась, я как человек, который на реализме-пермадезе-на-всю-игру прошел первую часть, знаю много мест, который пройдешь по-тихому - не будет доп. спауна врагов. в пример хотя бы лаборатория цикад, где на первом этаже можно убить 8 человек без выстрелов и тогда не прибегут еще 4 вроде. в питсбург входишь и на автобус взбираются 3 человека, если с ними начать драку, то из окна еще выпрыгнут 3 или 4 им в помощь.
А разве не логично что кликер, который игнорирует других зараженных но слышит впереди человека, напоровшись принимает бегуна за человека? Всмысле я вобще не вижу сдесь противоречий и что тут нужно что-то обьяснять
Щелкуны по запаху распознают бегуна, а когда к ним подкидываешь бегуна, он чует запах игрока, но хватает и есть бегуна, наверное так
При игре за Эбби, в высотке, когда находим противогаз для Лева, вылезают сталкеры. Их можно не убивать (максимум одного, если помешает), а сразу опрометью бежать к выходу. Вернувшись, сразу же, обнаружим, что все сталкеры исчезли, а в комнате, где они сидели, вроде лут какой есть, не помню уже. И про прыжки, в Санта-Барбаре у меня щелкун прыгал, причём как балерин, одна нога вперёд, другая назад, Элька в кустах сидела и я это сбоку наблюдал, что было смешно. Место это или после пляжа, когда поднимешься, там фургон рядом с гаражём открытым (внутри верстак), или перед тем как в дом залезть, там ещё 2 шаркуна, а щелкунидзе по крыше бродит.
Классный ролик. У меня был случай с статичной камерой ещё интереснее. У меня рюкзак остался стоять а Элли бегала и было это в другом месте.
А именно там где Элли подходит к верстаку включается кат сцена, и на неё нападают. Незадолго до этого я поставил мину перед дверью откуда должны были выбегать люди. Не помню все ли взорвались, вроде да, но Элли осталась без рюкзака.
В бою гастроном есть баг надо справо зайти на конец балкона и сагрить грибов и когда они тебя ударят можно упасть не умерев и тем самым видеть бой или скорей как бегает лев.
А я подумал почему я не смотрел этот видос , а он вышел 20 часов запад 😅
Спасибо за твой контент , обожаю смотреть твои видео 🔥
Круто все разложил! Спасибо за прекрасное видео и разбор темы! Ждем новых серий по The Last Of Us 2💯
0:55 на самом деле они умеют прыгать, можно это увидеть в режиме без возврата. Если попадется локация на острове серафитов и враги будут заражённые, то там будет место, на которое можно допрыгнуть
Офигеть. Каждый раз удивляюсь проработкой игры. Спасибо за видео!
Еще утром, когда Эбби пошла спасать серафитов-детей и встретилась с кучей шрамов: если тихо убить двух шрамов, отвлечь остальных и пойти поднимать ворота - они начнут стрелять, но пролезть можно успеть ползком. Тогда, Эбби будет идти к домику, но постоянно будет стоять свист, как будто ее ищут. А когда запустится сцена в доме, Эбби упадет со скалы)) но игра продолжится с этого чекпойнта. В режиме «необратимая смерть» не пробовал😁
9:13 все же очевидно: щелкун чувствует и слышит вас и с уверенностью нападает. Ему невдомек, что перед вами может стоять "свой". Это как в фильме "Не дыши", когда слепой главный герой протыкает парея, а потом оказывается что он вонзил в труп, который был рядом.
насчет того что автор сказал что игрой не упоминалось то что щелкуны не видят и только реагируют на звук, то это не так, в первой части ласт оф ас, в начале тесс говорила о том что щелкуны не видят, но хорошо слышат
Еще можно пропустить момент с нападением на Элли при взаимодействии с верстаком, если положить ловушку перед дверью, где прячутся враги, первый враг подорвется, и нужно будет просто перебить оставшихся, самого момента с удушением не будет)
9:30 мне кажется дело в том, что когда щелкун триггерится на человека, ярость в которую он впадает, застилает все остальные чувства и ему как будто уже все равно кого есть
Я начал стараться взрывать Серафита-громилу после видео мармока😅
Я увидел,что у него это получилось и стал по каждом новом прохождении так делать
Привет! Тебя в новом ролике показ Кинг Дм и сказал что ты клёвый!
Первое прохождение на "реализме" на парковке с снайпером Томми, экономя всё и вся, собирал их в кучу и скидывал их в пропасть, причём это было очевидно в тот момент)
В той самой локации где заражённые не могут забежать в открытую Элли калитку из металлической сетки можно натравить их на тех самых дезертиров в здании, которые нападают на Элли сзади когда она активирует верстак. Так же это нападение дезертиров можно избежать, заминировав коричневую дверь справа до активации верстака)
может об этом уже написали, но мне кажется, щелкуны нападают на своих не потому что это условность, а из-за ошеломления. так или иначе основным источником информации для них является эхолокация, а в момент, когда игрок палится, количество звуков превышает допустимое, тем более Элли откидывает бегуна от себя, собственно, даже если допускать, что опята (мне понравилось) хороши в системе ‘свой-чужой’, то они вполне могут не уловить где там гг, а где братан.
Отлично, сначала мы сюжет неправильно смотрим, теперь ещё и не правильно в игру играем.
В этой игре есть что-нибудь, чем можно наслаждаться не спотыкаясь о постоянные подводные камни?
Я думаю что щелкун думает что зомби отойдёт и пропустит его но ты ведь держал его так что он подумал то что это не зомбарь и поэтому он атакует своего🤔
У меня каждое прохождение работает один и тот же баг/фича: в мужикальном магазине есть момент, где Элли с Диной заходят в туалет, и из кабинки с ором вырывается бегун. В первый раз я так обосрался, что тут же побежал, не вступая в бой. Обернувшись, я увидел, как секунду спустя невозмутимо выбегает Дина. А когда я вернулся внутрь - заражённый тупо исчез. Ни его самого, ни его трупа больше нигде не видно. В последующих прохождениях это работало безотказно. Пока главная героиня паникует, непримечательная хитрожопая Дина проглатывает буйного со всем говном за нашей спиной.
16:44 не правильно, tlou нужно было запустить на ps3 тогда точно сработало бы xD
cпс за обход с дверью, а то на реализме патронов не хватает
Есть ещё один прикол. В сцене где Эбби вроде проходит через корабль можно просто не убивая всех пройти на нос корабля и после чего когда вы вернётесь в середину корабля (это о первом-втором этаже), то все зомби исчезнут и можно будет спокойно залутаться
9:24 мне понравилось насчет запаха, но возможно, что у них активируется стадия агрессии и во время этой стадии им наплевать кого кусать, а почему тогда он не кусает своих во время этой стадии, да потому что игрок шумит, а также другие заряженные подсказывают о игроке
Я в отеле несколько раз проходила и было 2 волны зомбаков, но в последний раз играла на реализме и для экономии патронов решила, что надо как можно больше завалить по стелсу... и убила так всех. Каково же было мое удивление, когда вторая волна так и не появилась.
9:29
Всё просто: когда бегун, которого оттолкнули, резко столкнется с щелкуном, второй подумает(как он грибницей думает?), что бегун - здоровый человек и попытается сожрать его.
12:00 домовой не оценил ее внешку и решил уехать подносом
1. Про то что с зараженными на парковке когда ты сражаешься с томи можно не драться думаю те кто проходил игру на максимальной сложности как я знают,ты ищешь новые лазейки как не тратить патроны и хп когда у тебя ничего нет
2.Почему щелкуны не нападают на бегунов,но нападают когда ты их держишь в захвате,полагаю что они по запаху опеределяют своих,но когда ты держишь зараженного в захвате они чувствуют запах не своего,а так как они ничего не видят они нападают на бегуна,и убивают его,думая что они убили не зараженного
3. Джоэла твоим методом не спасти,так как в операционную перед эбби входит как минимум два человека Оуэн,и ещё кто-то из цикад
Еее, посмотрел топ ролик по ТЛОУ2.
На самом деле я только два три раза сделал это самое.
1) Выкосить заражённых по стеклу в отеле. И сделал я это впервые в режиме "Бой". На высокой сложности очень сложно подкрасться к чутким и хорошо видящим подосиновикам.
2) Дядька шрам нарвался на растяжку открывая дверь)
3) Дезертиры вов были подорваны на выходе из комнатки за мой испуг в первом прохождении.
❤
Такие дела.
помню был очень забавный момент, когда мы натыкаемся на топляка за элли на пути к убежищу оуэна, я поставил штук 5 мин и топляка просто распылило на молекулы, а я выжил с 1 хп, так как была прокачанна стойкость. получилось совершенно случайно, просто до этой попытки я несколько раз помер на этом боссе и он меня выбесил, я тогда на реализме проходил.
Просмеялась про все виды грибов, канал взахлёб😂
Ходячие подосиновики :D
2:09 у меня возник вопрос нафиг это нужно. В алиен изолейшен если надолго залечь чужой сначала уйдет, а потом через еще какое-то время все таки найдет игрока, а крысиный король просто стоит и ждет пока ты скрипт дальше продвинешь, никакого выигрыша.
Ты очень странно произносишь слово «эксперимент» 😀
На мой взгляд щелкуны на момент атаки перестают понимать кто свой, а кто чужой, поэтому они нападают на бегуна в захвате, но после стадии атаки, щелкун возвращается в пассивное состояние где с точностью может определить грибного собрата.
Есть теория по щелкунам, и она довольно проста.
Феромоны.
Когда ты захватываешь бегуна, ты частично передаёшь ему свой запах, чего вполне хватает, чтобы обмануть щелкуна.
Все логично с щелкунами которые не нападают на других зараженных, но нападают в ходе экшена.
В обычном состоянии они слышат звуки присущие только зараженным, но в ходе драки у него времени разобрать кто перед ними
9:24 щелкуны могут различать своих от других но когда Элли берет бегуна в заложники щелкун думает что это Элли
16:42 это же склейка, но выглядит не плохо
Получилось очень познавательно . Всегда приятно узнавать что-нибудь новое об этой игре
-Видишь Нору?
-Нет!
-И я нет. А она есть.
Смотри если игрок шумит то щелкун реагирует так и когда он у нас в захвате онн не видит бегуна и нас но чует и слышит хочет нас схватить и не видя жрёт бегуна
Каким же фанатом этой игры надо быть, чтобы выявить эти косяки разрабов!?))) Класс!
9:32 могу объяснить это тем то что щелкун думает что взял игрока и начинает его сразу хавать
Бро тебя кинг дм в последнем ролике упомянул
походу максимально неожиданные результаты - это когда ничего не происходит. Вааау вот это да.
По поводу поедающих друг друга зараженных. Могу ошибиться, не зная особенностей, т.к. не играл и не смотрел прохождение, но предположу, что дело в том, что за зараженным в этот момент стоит человек. То есть, в обычной ситуации они понимают, что своих есть не стоит, однако, т.к. зомби слепой, он понимает, что перед ним человек, но о существовании сородича может не знать или проигнорировать в виду близости расположения. Зараженный, по сути, стоит в том же самом месте, что игрок, поэтому у гриба и выходит путаница
9:24 я считаю что лисичка не успивает понять кто свой а кто нет
Я сново прошел 2 часть и только одна ситуация меня смутила - в миссии где Эби ночью должна пробраться мимо зараженных в парке с контейнерами чтобы добраться до аквапарка, меня один сталкер скинул с одного за край карты, который стоит в плотную к бетонному забору, отчего Эби мгновенно умерла.
Лол, мы с детьми на улице играем в "догонялки с зомби", как раз за основу взяты зомбари из этой игры. В общем, мы над тем, нападают ли зомби на своих, вероятнее всего нет, но на шум точно реагируют
А мне думается, что щелкун начинает в бою кушать бегуна (или другого зараженного, которого удастся поймать) потому, что для него он - препятствие на пути к сочному, свеженькому человеку. И потому он быстренько его так кусь-кусь - и дальше идёт к игроку. Как перекусить дошираком перед ужином. А пока все зараженные в состоянии "похуй", сонно гуляя по помещению, они, как двое таксистов у вокзала, просто игнорят друг друга, возможно даже презирают из-за разного уровня разложения.
Щелкун убивает бегуна потому что он ориентируется по слуху что перед ним именно персонаж. Щелкун знает что бегуны свои и в нормальной обстановке не реагирует на них. Но тут персонаж взял бегуна и удерживает его, то щелкун в свою очередь будет сломя голову бежать именно за тобой, ну а так как он слепой и понимает что персонаж находиться условно перед ним значит и будет атаковать сразу же первую попавшуюся цель думая что хавает тебя. На самом деле было бы страннее если б он отталкивал бегуна или обходил в спину. 9:25
Не стоит воодушевлять NPC, просто так код прописан, хватать и кусать. Ничего никто не думает
9:24 эту претензию я ещё задолбался в обсуждения фильма Тихое место объяснять. У каждого биологического вида есть доминирующее чувство восприятия окружающего мира. У собак - нюх, у летучих мышей - слух, приспособленный к эхолокации, у человека - зрение. И этот вид быстро учится различать схожие сигналы от разных раздражителей (вы же не станете есть пластиковое яблоко, хотя оно выглядит точь в точь как настоящее). У кликеров доминантный также слух, но своих братюнь они умеют различать. И вот она ситуация: Элли пошумела - кликер прёт в атаку - хватает источник враждебного/съедобного звука. Но он же не видит, что ему буквально подсунули маслёнка, который находился в интимной близости с человечиной - вот и кусает то, от чего якобы исходил звук.
Да и если мне память не изменяет в одной из частей есть сцена, в которой топляк рвет на части другого заражённого, так что грибной гуманизм им не свойственен
В этой же, второй, части и есть момент где топляк жрёт заражённого. Когда Элли заплывает на лодке в видеоигровой магазин
Да, для консольщиков такая наивная шалость уже кажется классным отступлением от генеральной линии 😂
Концовка огонь , хоть и выдуманная 💪👍
Как человек, делающий сцены, скажу так, лодки это самое больное(( Из лодки приходится буквально вычерпывать воду, потому что вода по дефолту пересекает объекты, поэтому приходится снижать вес лодки и повышать коэффициент плавучести, все завязано на физике, поэтому так и ведет себя лодка, если по ней ударить.
Странно что когда камера статично стоит пока Эли бегает, то видно несколько не реалистичный её бег хотя при нормальной камере этого вообще не заметно
11:44 меня убило 😂😂
автор : не играй как все
тлоу : а он в курсе что, я коридорная?
Супер! Хочу больше видео по TLOU!