Вера Величко (Owl Studio) - UI-UX: обучение в домашних условиях
HTML-код
- Опубликовано: 13 сен 2024
- Презентация: drive.google.c...
Художник по интерфейсам - зверь редкий, почти легендарный юнит. Но без интерфейса ни одной игре не обойтись - и задачи по интерфейсу приходят на художников, не обладающих этой специализацией. Дальше команда пытается как-то с этим жить: художник страдает от непонятных тасков, разработчики страдают от непонятных результатов, и кто у нас страдает в итоге? Пользователь.
В этом докладе Вера объяснила, с чего нужно начинать прокачку специализации художника по интерфейсам, и на чем сконцентрировать свое внимание.
Спасибо Вера, Интересный доклад.
Спасибо за доклад. Жаль остался нераскрытым вопрос о том, на чем нарабатывать практику? Придумывать свою игру с нуля (долго)? брать неудачные примеры и делать их удачными? Брать чьи-то концепты и делать к ним интерфейсы?
"отключить рисовальную потенцию" спасибо мозг что запомнил именно это! а не всё остальное... я в тебе не сомневался :\