Действительно радует что появляются новые проекты такого формата, но на мой вкус два момента: 1 - очень абстрактно. В том же СК ты явно читаешь что вот люди, они такие все с танками, морпехами, ракетами. А вот зерги - они все такие оскзлизлые, мутируют итд. А вот тоссы - они все такие возвышенные и энергетические. А тут какие-то одни непонятные светящиеся юниты атакуют каких-то других непонятных светящихся юнитов и они вроде и кибернетические, а вроде и волшебные итд. 2 - хуже с читаемостью. Все очень мягкое по палитре, очень заблюренное какое-то.
В старкрафте терраны металлические - серый и черный металл Протоссы с кристаллами и желтый металл Зерги - фиолетовая плоть и белые кости + цвета фракции
Очень похоже на легион тд, была такая кастомка в варкрафте, которая выросла в полноценную игру, так вот когда из неё сделали полноценную игру, ровно тоже самое, юниты невыразительные стали, графические движок, какая-то мультяшная мешанина как здесь 1 в 1 и все юниты, выглядят так, будто они максимально ориентированы на то, чтобы понравится 6-ти летним
А ты сравни с StarCraft 2 wings of liberty 2007 года, а не с полностью допилинной версией. А ещё лучше с brood war, когда ещё не было развития игры в предидущей части
@@ДаниилПоволоцкий-и4г так ето даже не альфа. Просто тестовая версия показали что есть послушали что нравится что не нравится, насколько я понял. Так то да графен фритуплей проекта на мобилу ето рили смешно)
Алекс, спасибо за обзор новой игры! Непривычно было в начале слышать не "Добрый день всем любителям Второго StarCraft"...))) По игре - присоединяюсь ко многим уже высказавшимся людям: не хватало точного понимания где какой игрок, сами персонажи сливаются друг с другом, особенно когда играют зеркалки. Мини карта вообще убогая. Как сами игроки в ней ориентируются? Но, главное, - есть потенциал. Я слишком привык к старкрафту, поэтому все кажется непривычно. Всегда новое пугает. Посмотрим, что из этого получится. Однозначно смотреть буду. Алексу, в очередной раз, респект за отличное комментирование!
Дизайн тоже хромает, катапульта и магмадон это кровь из глаз , что оно там делает? Со всем остальным согласен. Ты сразу не определишь, это мех теран, или био. Слишком много всякого хаоса и свистопляски с ужасными наимациями и визуалом. Могли бы демонов сделать как в том же Doom. Типо темной магии с технологиями. А не Дисней на минималках с китайской подделкой под лего.
Спасибо за обзор! Надеюсь, что: 1. Фракции будут больше отличаться визуально. 2. Игру сделают всё же помедленнее, чтобы она была медленнее, чем StarCraft => порог вхождения был ниже 3. Хотелось бы каких-то штук в духе WarCraft: героев \ предметов И\ИЛИ чего-то в духе Age of Mythology или той другой стратегии, которую ты обозревал - глобальных абилок.
Я полюбил Варкрафт за то, что это была приземлённая и аутентичная фэнтези про людей, эльфов и нежить. Ключевое здесь именно два фактора: аутентичная (это не мир про пони и радугу, а мир с реалистичным уровнем жестокости и насилия) и фэнтезийная. Солдаты погибая оставляли лужи крови (аутентичность), нежить распостраняла смерть, а эльфы жили в симбиозе с деревьями. Всё это идеально вкладывалось в мою голову за счёт асоциаций с фентези литературой и проработаным лором самого варкрафта. За что я полюбил Старкрафт, так это за то, что это футуристичкая фантастика про абстрактное будущее, где люди не одни в космосе и где они встретили две враждебные себе рассы. Ключевым именно в игре для меня опять же стали аутентичность и асоциация с фантастичными фильмами про техно-будущее, где человечество объединилось в единую цивилизацию перед потенциальными врагами, а не продолжало жрать политическое говно и воевать с себе подобными. Опять же на арене аутентичный мир с чётким лором, где в непрекращающихся войнах солдат толпами сжирают зерги и где возвышенная энергетическая расса борется за выживание против техно-цивилизации людей и рассы мутировавших монстров. Но сейчас я наблюдаю очень неприятную тенденцию. Все РТС превращаюся из аутентичных фэнтези миров в мультики для условных детей. И проблема не только в шторм гейте. Та же история с COH2, где COH3 получил мультяшную графику, которая полностью убила атмосферу реальных боевых действий... Эх... По моему, я уже слишком стар для этого всего... Мне 23 кста. Пойду лучше начну NG+ в один из нескольких шедевров последнего десятилетия, Elden Ring.
@@GavrikRus_GavrikRus Да не какое улучшение графики игру не сделают лучше, если она на уровне концепта говённый клон, как будто игру делали китайцы которые н чего кроме как пародии на игры ничего не умеют делать.
Я смотрел эти игры в лайве и вот пересмотрел уже здесь. Пора написать комментарий, но не чисто по фану в одно предложение, а что-нибудь посерьезнее. Раньше можно было только гадать, что нам выдадут разработчики, но по первым официальным играм осмелюсь высказать свое (не)важное мнение. Если честно, пока не выглядит как-то впечатляюще. Начнем, действительно с визуала, так как Алекс не раз его упоминал. Вообще это очень сложная часть в стратегиях: как сделать юнита детализированным и различимым при любых отдалениях/приближении камеры. Лично я полностью согласен с тем, что есть немалые трудности с различием юнитов, особенно в зеркалке, особенно в замесах. Игра сделана больше в мультяшном стиле, но при этом цветовая палитра у нее в основном блеклая, будто даже здесь решили старкрафт и варкрафт совместить. Большинство юнитов довольно мелкие, и по-хорошему, будущая обсервинговая система точно должна давать возможность приближать камеру и убирать шкалы хитпоинтов, так как последнее явно ухудшает ситуацию с различимостью. Но это быстро можно исправить. Но самая главная проблема - это окрас юнитов. Здесь разработчики не поступили так, как когда-то сделали в Вакрафте, т.е полностью не покрасили какой-то элемент одежды юнита. Например, пехотинца синего цвета в варкрафте очень легко отличить от такого же другого пехотинца любого другого оттенка этого цвета просто по той причине, что первый имеет весь синий щит и часть одежды. То есть контраст ярковыраженный присутствует, при этом не колит глаз. Да, если бы это было какое-то средневековье и упор пошел бы в реализм, то такого бы не случилось, но мы делаем игру, которая должна выглядеть репрезентативно и кристально ясно. Второе, что меня смущает в окрасе юнитов, так это то, что каждый дизайн юнита представляет из себя какой-то ярковыраженный цвет, в большинстве своем какой-то бурый, серый, грязно зеленый и т.д. Отчего и сливаются все в кашу в замесах. Возможно, во время игрового процесса это не слишком заметно, ведь игрок понимает где чей юнит благодаря его выделению кружочком, но вот обсервинг нужно допиливать. По геймплею: игра очевидно больше наследует старкрафт, чем варкрафт. Что же нам осталось от варкарфта? Контроль карты. Разработчики явно намекают, что теперь запираться на своих базах a.k.a. фул мех терран или батарейный скай тос (вспоминаем игру на канале Алекса, где тос заперься на 3-4 базах с сотней батареек до появления мазершипа) теперь не просто не приятно, а может даже вообще контрпродуктивно. Может игра по скорости и медленее, чем старкрафт, но теперь тебе точно придется заниматься дополнительным делом - крипить карту, занимать местные зел наги, получать катапульты и т.д. Не хочешь крипиться? Ну и ладно, просто не давай оппненту это делать, постоянно мешай ему. Ладно, чтобы не казаться букой, и добавить больше объективщины, закончу коммент следующим: 1. Фросты уже вполне показали себя компетентными в создании хорошей, пускай и не революцинной новой RTS. 2. Фросты иделально выиграли рекламную кампанию: сделали много искренних видео про их команду, показали себя на камеру, рассказали как они любят жанр. Нужную сумму на кикстартере они собрали за 15 минут, а спустя какое-то время фанаты закидали их огромными деньгами. Мы при бюджете. 3. Это бета. 4. Даже если игра не так выстрелит, как многие ожидают, у нее есть то, чего нет у других умирающих RTS (вообще след. утверждение справедливо для любой игры в принципе). Это активная поддержка разработчиков. Будут апдейты - будет и жизнь. Ведь пока разрабы любят и играют в свою же игру, она будет жить. Сообщество максимум выполняет роль саппорта S класса, ведь правами на игру они не владеют)
Благодарен, я хотя бы понял, что в игре происходит, отличная работа, очень интересно было разобраться, игра как будто текстурой должна привлечь варкрафтеров и дотеров ,а юниты привлечь старкрафтеров и тогда наверняка вдруг запляшут облака, шучу. Надеюсь игра будет интересной на релизе, спасибо Алекс😊
Ну назвать Stormgate - спасителем жанра пока что, точно нельзя. Но выглядит многообещающе. По крайней мере это лучшее что было со времен СК2. Посмотримс. Отдельное спасибо Алексу за каст.
Хочется чтоб обозначения на миникарте были более явными, мне лично было сложно понимать где какие базы. В целом смотрится интересно, хоть юнитов различать и не очень удобно, много мелких похожих деталей, плюс раскрасска не такая однозначная как в ск2.
Спасибо, Алекс, отличное мастерство угадывания игроков! :D Помнится у харстема была такая рубрика "угадай лигу по 3-м минутам игры". Что касается штормгейта, создатели говорили что в их планах сделать такую игру, где после партии у тебя не трясутся руки, не вспотел лоб и ты не пьешь валерианку. Мне кажется, не получилось. Но финдов наверное стоит называть финдами)
Новизна нужна... свежесть нужна... фантастичность нужна.... Например, раса деревьев... Царь-дерево растёт вверх на всю карту... если оставить расти то огромное во весь экран... скидывает семена... заполняет карту... втягивает ресурсы... из семян рождаются деревья помоложе... поменьше... атака плодами... заграждение зарослями.. Атака: корнями... атака пчелами... роем... Анимация: красивое цветение... красивая листва... семена, как в аватаре... Слабости: ветер, ураган, замораживание, огонь... но огонь контрится запасом влаги... Разные волшебные морфищиеся плоды... Боятся: пуль, танков, топоров... контрят пули, топоры усилением коры...
Уоу неожиданно, но очень приятно. Скрестил пальцы, надеюсь получится у разрабов. Жаль только, что сравнения и уши старкрафта будут торчать из этой игры отовсюду. И от этого она будет выглядеть вторично.
Думаю для привлечения массовости, игре необходим ОБТ. Что бы желающие могли зайти в игру и разобраться. Да, конечно, Алексей объясняет что к чему, но зайти пощупать самому это всё же совершенно другой уровень) Однако заинтересован. Надеюсь будет доступна в моей не честной стране =( upd Заметил на миникарте как бегут дотекания... Это напоминает Supreame Commander) Зовите Проффесионала.
Сначала подумал «а для чего игре Основной Боевой Танк? Ну типо да, юнит прикольный был бы». Только потом догнал; ОБТ - опен бета. Вообще да, многие игры к релизу уже набирают обороты на открытой бете.
Уоу! Тільки но я присів біля компуктіра з думкою "А що ж мені подивитись?", як тут новий відос від найпрацьовитішого комментатора! Все чітко, ха розкладом! Дай Боженька тобі здоров'я!
Ну что-то совсем грустно, это игра на мобилку или на пк в преддверии 2024 года ? Даже мертвые generals в некоторых моментах выглядят свежее. Может тут есть что-то свежее и киберспортивное , но это все таки игра, которая чуть ли не по определению должна быть красивой и яркой , а в этом она тому же старкрафту уступает. Грустно , что толковые люди вложили в это деньги и силы, предвещаю крах сие творению. А потом всякие product менеджеры будут кричать о том, что rts в наше время не актуальны и вот не надо их делать... Ждем следующего анонса какой-то грандиозной rts и возвращаемся к старкрафту ))
Спасибо за комментарии! Графика забавная, мультяшная, мне, в целом, нравится. Но вот юниты согласен, как-то слабо различаются, по сути единственная притензия, в старкрафте же юниты легче отличать именно из-за отличать из-за каких-то особых расовых черт - так пусть добавят всем инферналам огня, пепла, дыма, крыльев, тентаклей там, слизи, всякого вот такого, имхо, помогло бы сильно. А так очень хочется ключик, самому всё попробовать, потыкать
Алекс, дякую за контент. Дивитись було складно. Більшість пише однакові коменти. Приєднуюсь. Не зрозуміло де хто, юніти різних рас чимось подібні, кольори рас подібні. Без змін в дизайні, я би краще дивився Старкраіт. Але якщо будуть позитивні зміни в ігрі - хто зна.
То, что я увидел после просмотра этого ролика выглядит инереснее, чем первый показ механик Штормгейта. Больше юнитов, более масштабные баталии. Основной вопрос с концепцией расс. С тем, что вообще каждая фракция из себя представляет: 1)Из-за чего эти рассы воюют друг с другом? 2)В чем концептуальное отличие каждой из расс, кроме игровых механик. 3)Где мы вообще находимся - почему мы сражаемся в лесу при явном технологическом прогрессе всех показанных юнитов? Не ощущается души в этом проекте, или какого-либо вектора. Пока что только успешная комбинация игровых приемов, чтобы в эту игру можно было играть. Вопрос только - зачем? Что в ней должно заинтересовать? В моды на стратегии тоже можно играть
Мені було класно та цікаво дивитися, але найбільший мінус, що нічого не зрозуміло)) Було б класно побачити більше про цю гру, але хоча б з покращеним оверлеєм та віддінками кольорів чи моделей юнітів щоб було і цікаво і зрозуміло😅
Привіт, народ) Дивлюся відео по старкрафт 2 на цьому каналі вже багато років. Алекс прекрасно коментує і вже традиція на вихідних подивитися нове відео. Не знаю, як грається stormgate, але дивитися це абсолютно не цікаво. Хоча старкрафту 2 вже більше 10років, але виглядає і відчувається він на голову вище цього непорозуміння
Мне очень нравится Штормгейт, буду ждать и новых видео по этой игре! Вот по сравнению с старкрафтом согласен, очень тяжело различать происходящее. Да и если честно пока что минусов больше не вижу, потому что не могу в минусы добавить баланс и карты, это в любом случае только со временем прийдет по понятным причинам. Могу еще выделить только то что нужно будет подумать еще над механикой игры и разработчикам, и игрокам, в планах я так понял игра хочет быть более универсальной для всех, но как мы видим условно Мун как игрок который привык больше уделять время крипингу и микро, не справляется с тем что делает Мана. Из моих мыслей стоит усложнить механики, и сделать их более тяжелодоступными в том или ином варианте, условно как пример того что игрок не сможет легко зачистить кемп и поставить вторую базу, потому что на кемп нужно собрать достаточно юнитов, потому что они крепкие и сильные даже на ранних стадиях (В меру конечно, чтобы их впринципе можно было зачистить), но в тоже время и награда за него будет хорошая (Учтем еще то что по мере игры этот кемп будет сильнее, и в итоге с него можно будет со временем получать только больше ресурсов)
Спасибо за обзор новой игры! Интересный контент, с радостью смотрел бы больше его, все таки старкрафт как-никак постепенно уходит на пенсию, нужна свежая кровь!
Тоже визуально очень сложно понять что происходит - только под конец хоть чтото начал разбирать. Контраст юнитов и зданий пока желает оставлять лучшего, плюс цвета надо выразительнее. Солидное начало нового турнира с тем, что перепутали цвета игроков)) типа их там было слишком много Прелесть старкрафта в том, что даже не играв в него я быстро начал различать что там происходит по видео. Плюс очень не хватает статистики игроков в реальном времени - все по наитию надо понимать.
немного грустно, что данная игра по сути является смесью варкрафта и старкрафта. Честно говоря, увидел все тех же юнитов что и в старкрафте, но немного измененные чтобы хоть немного отличались от своих "вариантов-вдохновителей"
@@limmboss ну так они и сделали тот же Старкрафт, хотя обещали другую игру. Обещают новые расы, а все что я вижу это терраны и зерги с некоторыми приколами
Как по мне, очень отталкивающая стилистика графики. Вызывает даже какое-то чувство на подобии "зловещей долины" + нечитабельность. Также я ожидал инновации в геймплее, но получил какую-то смесь WC3 с SC2
Игра выглядит интересной. Тут многие люди пишут что им ничего не понятно, но если честно я вот в старкрафт не играю(только в варкрафт), и мне в старкрафте тоже нихрена не понятно. Будем ждать игру в общем
Как-то ожидал большего от Штормгейта. Пока разочаровывает. 1. Очень сложно уследить за тем, что происходит в битвах, юниты очень маленькие и выглядят одинаково. 2. Непонятно есть ли какие-либо апгрейды. Визуально у юнитов ничего не меняется а значит есть ли апгрейд ты понимаешь в момент использования способностей. 3. Графику ожидал посильнее. Сейчас даже некоторые инди проекты выглядят симпатичнее.
Привіт! Дякую за свіжий відос, ШтромГейт цікавий, очевидно що розробники експериментують із вже відомим механіками, перетасовуючи їх. Це дає відчуття чогось знайомого, але все ж таки іншого. Приємно відмітив, що в гру додали ранги ветеранів для юнітів, чого дійсно не вистачає в СК. Особисто мені цікаво буде час від часу спостерігати за еволюцією цієї гри. Не дуже мені подобається риторика протистояння із Старкрафтом, не розумію як можна порівнювати десятиріччями вилизаний продукт, із молодою РТС стратегією, яка має ще багато дороблювати і дороблюватись. Якщо виріб буде дійсно покращуватись і розвиватись, розробники будуть експерементувати, але і не пороти геть дічь, то був би радий побачити твої огляди. Відсилка на кріп хороша, але мабуть тут точніше було б казати, що це аура інферналів. Дякую
Учитывая отсутствие конкуренции в данном жанре, игра явно будет достаточно популярна как та и другие новые ртс. Но в целом вспоминая как ее преподносили, ее делают опытные люди и то что игра выходит в 23-24 году - довольно слабо - больше напоминает RA3 или "Beyond All Reason RTS" чем тот же СК2. Вспомним дизайн и проработку рас Варкрафта и Старкрафта, играм десятки лет, но они даже сейчас выглядят гораздо интереснее и привлекательнее чем новые ртс. Дизайн зданий и юнитов выглядит как будто его делали мододелы (к примеру вспомним новые расы из SC2). Близзарды в своих играх делали четкое визуальное разделение между расами и юнитами, тут же какая то каша однотипные юниты которые мало чем отличаются между собой и если ты не разбираешься в игре - то это явно вызовет проблемы. На данный момент больше выглядит как просто более дешевая копия СК2 с юнитами и тд взятыми отовсюду. Также проблемы с мини картой которую явно нужно дорабатывать
Если дизайн можно поправить - то техническую часть юнитов нет. Смотря на них - у всех они ассоциируются с юнитами из Варкрафта, старкрафта и Ред алерта - что уже показывает большие проблемы игры
Кажется, бои длятся подольше, чем СК2, субъективно - ближе к динамике боя БВ на старте матча. Графика и скорость игры порадовали отсутствием пестроты - все на поле боя разборчиво выглядит. Понравилось, что здесь видимо меньше возможные лимиты, чем в СК и больше адеватного поля под микро - может, это притянет ауторию моба игр, и проект выживет. Из непонятного - не очень зашел ЛОР - какой-то вархаммер на минималках)
В варкрафте и в старкрафте абсолютно разное микро, надо понимать. Алекс, ты ж играл в варкрафт хоть чуть, должен был ощутить) В старкрафте микро - разобраться в 200 лимита, где какой юнит и кем кого фокусить, а в варкрафте - увидеть, кто из этих дэбиков кого блочит, чтобы войско нормально двигалось =D
Какая-то она странная. Очень невыразительный визуал из-за которого одновременно игра выглядит дешманской мобильной дрочилкой и при этом абсолютно ничего не понятно в этой каше. Так же она кажется вторичной смесью вк3 и ск2 без каких либо интересных идей. И дело не только в том, что в каждом юните плюс-минус узнаешь с кого он слизан, но и в отсутствии (по крайней мере я не заметил) глобальных изменений или развития основ. Короче, если ты не просидел в бункере последние 20 лет без интернета ничего нового ты не увидишь. И несмотря на то, что это бета, нет ощущения, что есть какой-то бешеный потенциал ради которого эту игру стоит ждать
Вот да. В SC2 все интересующиеся научиличь играть давно, юниты знают, правила знают, игровые фмшки знают и понимают происходящее, понимают где игрокам тяжело, где они хороши и могут сопереживать. А тут пока ничего не ясно
Смысл делать видео есть, но игра пока сыровата. Но в целом, крайне радует сам факт движения в этой теме. Сейчас игру года взяла БГ3 из списанного жанра партийных РПГ. Глядишь, в каком-нибудь 24-25 взлетит штормгейт и начнется возрождение РТС.
Хотелось бы верить, но верится с трудом что это будет именно штормгейт. Я понимаю что это очень ранний билд, но камон выглядит же как фритуплейная стратегия на телефон. Я думаю чтоб все пошло хорошо она должна поменятся до неузнаваемости.
@@waryag72 тогда действительно не понятно зачем ее показывать. Видел другую ртс у артозиса вроде зиро спейс называется, вот там действительно красиво выглядит, но пока тоже не все идеально.
Бг3 взяла чисто своей казуальностью, где взяли хардкорный нишевый жанр и максимально упростили и сделали доступным каждому. Для простого игрока - хорошо, для хардкорного фана - печально. Все-таки, не хочется, чтоб с РТС случилась такая же история. Все мы хотим, чтоб РТС стали популярнее, но не такой ценой. Звездное ремесло - это реально ремесло.
Очень ждал штормгейт, но пока он как-то совсем не цепляет. - Нет четкого визуального разделения между рассами - Слишком мультяшный стиль как по мне - Странный дизайн некоторых юнитов. Видишь расу инферналов, думаешь о - там стопудово какие-то крутые демоны или вроде того, а там двухголовый урод с арматуриной=( Вот в ск2 какого юнита не возьми, так они же все шикарные. Марины, гидралиски, архоны и тд, на них смотришь и такой огооо, вот это огонь. А тут смотришь и видишь просто модельку что-ли. Т.е. речь даже не о внешнем виде, а о том что юнит под собой подразумевает - Какой-то перебор с толщиной юнитов, боевки похожи на вк3, когда все друг друга долго и упорно лупят. Не плохо, просто я такое не люблю Резюмируя, смотреть у тебя буду Штормгейт ради твоих комментариев, поиграю, когда доступ дадут. Ну а там уже дальше по ситуации. Пока СК2 намного больше нравится концептуально
Солнечная раса... Захватывает карту отражая лучи Солнца... Отражение кристаллами... Деление луча кристаллами... Атака сфокусированными лучами... атака осколкам кристалла перегретого... Контрится луч туманом, который рассеивает луч... закрытие мать-солнца уничтожает всю расу... от брони лучи отражаются, но при добавлении газа газ раскаляется и поражает... Поворотом кристаллов делается отражение и ловушка... Юнит наступивший на кристалл поворачивает луч и выжигается... или выжигает все за ним... Рождаются мини-солнца... но им требуется подпитка.... лучами... Оптимально занимать верхние локации, слабости на нижних локациях... Получится полу-логическая игра... полу-головоломка... яркая... красочная...
Честно говоря, вообще не интересно, не эпично. Я не понимаю, зачем они делают из сырой и очень простой копии (вакрафта, старкарфта и ред алерта), киберспорт? Почему бы не потратить все эти ресурсы на создание самой игры. Зачем развивать киберспорт из ничего? Для меня это загадка. А так, я вижу просто копии не самых ярких механик из стратегий перечисленных выше. Здесь вообще нет атмосферы и стиля. Все эти модельки, это рескины вакрафта и игрушечность ред алерта третьего. Про кампанию, сюжет, магию стратегии (атмосферу, культовый саунт, фразы, необычные механики и персонажи и тд.) я вообще молчу. Хотя это главные атрибуты любой игры. Массовый покупатель не особо интересуется киберспортом... Да, это мечтатели, которые захотели выйти из тени корпораций и создать что-то своё, настоящее. И я ни капли не говорю за бюджетность этого проекта. Но, даже без него всё выглядит без идейно. Это просто фантик из разных чужих кусков.
Кстати, в варкрафте есть и молодые восходящие 20-летние звёзды, неплохо выступающие на турнирах. Варкрафт жив, международные турниры до сих пор проводятся. Призовые конечно поменьше старкрафтерских и тем более каких-нибудь дотовских. Но на жизнь прогеймерам хватает.
Дайте можливість проекту розвинутись і вирости. Ця стратегія нас ще здивує. Ск2 теж на початку мав значно гірший візуал а ніж тепер. З часом всі косяки графіки та балансу виправляти. І у нас буде нова кібер спортивна стратегія. До того ж вона free to play. Все буде - дайте час.
Привіт Алєкс) респект і уважуха тобі за старання, але якщо чесно, не зайшло. Хвилин 10-12 подивився, на більше мене не вистачило. Можливо коли дороблять гру, моя думка зміниться, але поки що, фігня якась)
Алекс... я думаю ты как профессиональный коментатор, можешь любую дрянь интересной сделать... Тебя было слушать интересно, а вот на игру смотреть чёт ваабще фигня какая то... 1) Почему игра 2023 года выгледит хуже чем игра 2010 года? типа недоработана? пф.. ск2 сразу выглядел лутше ск1.. 2) ПОЧТИ 14 лер разницы КАРЛ, почему так печально выглядит всё?? 3) Главный вопрос, а зачем вообще менять ск2 на вот это?? типа отсутствие батонов и чарж зилотов конечно привлекает, но на этом все плюсы заканчиваються...
я не розумію. навіщо робити щось, що і близко не дотягує до старкрафта?! навіть коли це дороблять, то воно просто буде +- десь на рівні. що мене має спонукати перейти в щось таке саме? де графіка? де нові ідеї? де нові концепції? типу я зараз зроблю нову машину в 2023му на старій 10ти річній платформі з старим двигуном. трохи гіршої якості і без історії бренду і буду сподіватись, що її купуватимуть? я прям засумував(
Насправді я був би радий бачити штормгейт і далі на вашому каналі. Поки що, як на мене, гра дещо сира, там-сям потрібен баланс, але ці активності на мапі... Дуже цікаво
Очень неверная мысль, что в WC3 нет киберспорта. Он просто эволюционировал в достаточно локальное противостояние топ-20 игроков, где действительно долгое время трон удерживает Happy, а остальные игроки так или иначе борются за топовые позиции и молодые игроки тоже появляются. Недавно китайский эльф Kaho появился, совсем 24 года и уже топовый эльф. Я не думаю, что в SC2 ситуация радикально отличается, просто средний возраст игроков топовых на пару лет ниже чем в WC3. С учетом возраста WC3 оффлайн и онлайн турниры регулярно проходят.
Не знаю. С новым движком хочется гиперреализма в играх, а не этих солдатиков.8( Хотя вроде механика интересная. Мне с каждым годом нравиться больше эпоха империй вторая и по графике и по механике, а не это новое уг. Но смотреть все равно было очень интересно! Спасибо!
1) По ощущениям инферналы как будто слииишком сильные по сравнению с VG 2)Визуально тяжело в файтах определять где чьи юниты(даже в зеркалке) 3)Не очень ясно пока эффективно ли вообще контролировать нынешние обжективы.(такое чувство,что обычные голд кемпы дают крайне мало ресурсов относительно затраченного времени) 4)Игры выглядят немного тягомотно и медленно в сравнении с тем же SC2. 5)Игра пока что выглядит как китайская копия старкрафта. Немного перетасовали юнитов, но действительно уникальных механик мало.
@@waryag72 типу так, але ск2 навіть у беті виглядав краще ніж ск2 зараз після бети багато що порізали. Просто стормгейт виглядає погано, з цим нічого не поробиш, готовий битися об заклад, що в релізі візуально гра кращою не стане
Действительно радует что появляются новые проекты такого формата, но на мой вкус два момента:
1 - очень абстрактно. В том же СК ты явно читаешь что вот люди, они такие все с танками, морпехами, ракетами. А вот зерги - они все такие оскзлизлые, мутируют итд. А вот тоссы - они все такие возвышенные и энергетические.
А тут какие-то одни непонятные светящиеся юниты атакуют каких-то других непонятных светящихся юнитов и они вроде и кибернетические, а вроде и волшебные итд.
2 - хуже с читаемостью. Все очень мягкое по палитре, очень заблюренное какое-то.
Верно сказал
Ещё не хватает интересной истории как в ск2
В старкрафте
терраны металлические - серый и черный металл
Протоссы с кристаллами и желтый металл
Зерги - фиолетовая плоть и белые кости
+ цвета фракции
Всё идеально описал
Очень похоже на легион тд, была такая кастомка в варкрафте, которая выросла в полноценную игру, так вот когда из неё сделали полноценную игру, ровно тоже самое, юниты невыразительные стали, графические движок, какая-то мультяшная мешанина как здесь 1 в 1 и все юниты, выглядят так, будто они максимально ориентированы на то, чтобы понравится 6-ти летним
Если поставить рядом два ролика: слева про Старкрафт, справа про Stormgate.... после просмотра этого матча я выберу Старкарфт.
А ты сравни с StarCraft 2 wings of liberty 2007 года, а не с полностью допилинной версией.
А ещё лучше с brood war, когда ещё не было развития игры в предидущей части
@@artcorcraft8243 дааааа.... Только щас не 2007 а почти 2024. И игры с такой графикой это убожество
@@ДаниилПоволоцкий-и4г Небольшая студия только только выпустила игру, чего ты ожидал?
Да ти правий. Наче норм, але через графіку не цікава гра (поки що) @@ДаниилПоволоцкий-и4г
@@ДаниилПоволоцкий-и4г так ето даже не альфа. Просто тестовая версия показали что есть послушали что нравится что не нравится, насколько я понял. Так то да графен фритуплей проекта на мобилу ето рили смешно)
Алекс, спасибо за обзор новой игры! Непривычно было в начале слышать не "Добрый день всем любителям Второго StarCraft"...))) По игре - присоединяюсь ко многим уже высказавшимся людям: не хватало точного понимания где какой игрок, сами персонажи сливаются друг с другом, особенно когда играют зеркалки. Мини карта вообще убогая. Как сами игроки в ней ориентируются? Но, главное, - есть потенциал. Я слишком привык к старкрафту, поэтому все кажется непривычно. Всегда новое пугает. Посмотрим, что из этого получится. Однозначно смотреть буду. Алексу, в очередной раз, респект за отличное комментирование!
Многие наоборот сильно критикуют, что ничего нового нету особо, только микс Варкрафта 3 и Старкрафта
Дизайн тоже хромает, катапульта и магмадон это кровь из глаз , что оно там делает? Со всем остальным согласен. Ты сразу не определишь, это мех теран, или био. Слишком много всякого хаоса и свистопляски с ужасными наимациями и визуалом. Могли бы демонов сделать как в том же Doom. Типо темной магии с технологиями. А не Дисней на минималках с китайской подделкой под лего.
Спасибо за обзор! Надеюсь, что:
1. Фракции будут больше отличаться визуально.
2. Игру сделают всё же помедленнее, чтобы она была медленнее, чем StarCraft => порог вхождения был ниже
3. Хотелось бы каких-то штук в духе WarCraft: героев \ предметов И\ИЛИ чего-то в духе Age of Mythology или той другой стратегии, которую ты обозревал - глобальных абилок.
Я полюбил Варкрафт за то, что это была приземлённая и аутентичная фэнтези про людей, эльфов и нежить. Ключевое здесь именно два фактора: аутентичная (это не мир про пони и радугу, а мир с реалистичным уровнем жестокости и насилия) и фэнтезийная. Солдаты погибая оставляли лужи крови (аутентичность), нежить распостраняла смерть, а эльфы жили в симбиозе с деревьями. Всё это идеально вкладывалось в мою голову за счёт асоциаций с фентези литературой и проработаным лором самого варкрафта.
За что я полюбил Старкрафт, так это за то, что это футуристичкая фантастика про абстрактное будущее, где люди не одни в космосе и где они встретили две враждебные себе рассы. Ключевым именно в игре для меня опять же стали аутентичность и асоциация с фантастичными фильмами про техно-будущее, где человечество объединилось в единую цивилизацию перед потенциальными врагами, а не продолжало жрать политическое говно и воевать с себе подобными. Опять же на арене аутентичный мир с чётким лором, где в непрекращающихся войнах солдат толпами сжирают зерги и где возвышенная энергетическая расса борется за выживание против техно-цивилизации людей и рассы мутировавших монстров.
Но сейчас я наблюдаю очень неприятную тенденцию. Все РТС превращаюся из аутентичных фэнтези миров в мультики для условных детей. И проблема не только в шторм гейте. Та же история с COH2, где COH3 получил мультяшную графику, которая полностью убила атмосферу реальных боевых действий...
Эх... По моему, я уже слишком стар для этого всего... Мне 23 кста.
Пойду лучше начну NG+ в один из нескольких шедевров последнего десятилетия, Elden Ring.
Сейчас у Штормгейта болезнь Ремастера Варкрафта, юниты просто при битвах в кашу превращаются + да, по фракциям вообще непонятно.
Такое ощущение будто я посмотрел не перспективную РТС AAA класса, а рядовую мобильную ртс для школьников. После просмотра пришлось мыть глаза
Эх... Вспоминаю я альфа версию Старкафта 2... Тоже глаза мыть приходиться. Графику скорее всего получше сделают.
Да какая то параша....я даже не знаю, видел ли что то хуже
@@GavrikRus_GavrikRus Да не какое улучшение графики игру не сделают лучше, если она на уровне концепта говённый клон, как будто игру делали китайцы которые н чего кроме как пародии на игры ничего не умеют делать.
Ну так игра позиционируется как для начинающих
Я смотрел эти игры в лайве и вот пересмотрел уже здесь. Пора написать комментарий, но не чисто по фану в одно предложение, а что-нибудь посерьезнее.
Раньше можно было только гадать, что нам выдадут разработчики, но по первым официальным играм осмелюсь высказать свое (не)важное мнение. Если честно, пока не выглядит как-то впечатляюще.
Начнем, действительно с визуала, так как Алекс не раз его упоминал. Вообще это очень сложная часть в стратегиях: как сделать юнита детализированным и различимым при любых отдалениях/приближении камеры. Лично я полностью согласен с тем, что есть немалые трудности с различием юнитов, особенно в зеркалке, особенно в замесах. Игра сделана больше в мультяшном стиле, но при этом цветовая палитра у нее в основном блеклая, будто даже здесь решили старкрафт и варкрафт совместить. Большинство юнитов довольно мелкие, и по-хорошему, будущая обсервинговая система точно должна давать возможность приближать камеру и убирать шкалы хитпоинтов, так как последнее явно ухудшает ситуацию с различимостью. Но это быстро можно исправить. Но самая главная проблема - это окрас юнитов. Здесь разработчики не поступили так, как когда-то сделали в Вакрафте, т.е полностью не покрасили какой-то элемент одежды юнита. Например, пехотинца синего цвета в варкрафте очень легко отличить от такого же другого пехотинца любого другого оттенка этого цвета просто по той причине, что первый имеет весь синий щит и часть одежды. То есть контраст ярковыраженный присутствует, при этом не колит глаз. Да, если бы это было какое-то средневековье и упор пошел бы в реализм, то такого бы не случилось, но мы делаем игру, которая должна выглядеть репрезентативно и кристально ясно. Второе, что меня смущает в окрасе юнитов, так это то, что каждый дизайн юнита представляет из себя какой-то ярковыраженный цвет, в большинстве своем какой-то бурый, серый, грязно зеленый и т.д. Отчего и сливаются все в кашу в замесах. Возможно, во время игрового процесса это не слишком заметно, ведь игрок понимает где чей юнит благодаря его выделению кружочком, но вот обсервинг нужно допиливать.
По геймплею: игра очевидно больше наследует старкрафт, чем варкрафт. Что же нам осталось от варкарфта? Контроль карты. Разработчики явно намекают, что теперь запираться на своих базах a.k.a. фул мех терран или батарейный скай тос (вспоминаем игру на канале Алекса, где тос заперься на 3-4 базах с сотней батареек до появления мазершипа) теперь не просто не приятно, а может даже вообще контрпродуктивно. Может игра по скорости и медленее, чем старкрафт, но теперь тебе точно придется заниматься дополнительным делом - крипить карту, занимать местные зел наги, получать катапульты и т.д. Не хочешь крипиться? Ну и ладно, просто не давай оппненту это делать, постоянно мешай ему.
Ладно, чтобы не казаться букой, и добавить больше объективщины, закончу коммент следующим:
1. Фросты уже вполне показали себя компетентными в создании хорошей, пускай и не революцинной новой RTS.
2. Фросты иделально выиграли рекламную кампанию: сделали много искренних видео про их команду, показали себя на камеру, рассказали как они любят жанр. Нужную сумму на кикстартере они собрали за 15 минут, а спустя какое-то время фанаты закидали их огромными деньгами. Мы при бюджете.
3. Это бета.
4. Даже если игра не так выстрелит, как многие ожидают, у нее есть то, чего нет у других умирающих RTS (вообще след. утверждение справедливо для любой игры в принципе). Это активная поддержка разработчиков. Будут апдейты - будет и жизнь. Ведь пока разрабы любят и играют в свою же игру, она будет жить. Сообщество максимум выполняет роль саппорта S класса, ведь правами на игру они не владеют)
Ка будто скины на варкрафт завезли )
предельно убогие
Старкрафт со скинами Варкрафта - одним словом)
@@User4739именно так!
Благодарен, я хотя бы понял, что в игре происходит, отличная работа, очень интересно было разобраться, игра как будто текстурой должна привлечь варкрафтеров и дотеров ,а юниты привлечь старкрафтеров и тогда наверняка вдруг запляшут облака, шучу. Надеюсь игра будет интересной на релизе, спасибо Алекс😊
Ну назвать Stormgate - спасителем жанра пока что, точно нельзя. Но выглядит многообещающе. По крайней мере это лучшее что было со времен СК2. Посмотримс. Отдельное спасибо Алексу за каст.
Но почему именно Штормгейт? Я например жду достаточно много от стратегии "типа CnC" которую перенесли на 2024.
А по мне выглядит как просто более худшая версия старыча с оттенком варкрафта. Ск форевер
Так игра ещё в Альфа версии, рано пока делать какие-либо выводы.
Хочется чтоб обозначения на миникарте были более явными, мне лично было сложно понимать где какие базы. В целом смотрится интересно, хоть юнитов различать и не очень удобно, много мелких похожих деталей, плюс раскрасска не такая однозначная как в ск2.
Спасибо, Алекс, отличное мастерство угадывания игроков! :D Помнится у харстема была такая рубрика "угадай лигу по 3-м минутам игры".
Что касается штормгейта, создатели говорили что в их планах сделать такую игру, где после партии у тебя не трясутся руки, не вспотел лоб и ты не пьешь валерианку. Мне кажется, не получилось. Но финдов наверное стоит называть финдами)
Комментарий в поддержку дальнейших видео по Stormgate
Новизна нужна... свежесть нужна... фантастичность нужна....
Например, раса деревьев...
Царь-дерево растёт вверх на всю карту... если оставить расти то огромное во весь экран... скидывает семена... заполняет карту... втягивает ресурсы...
из семян рождаются деревья помоложе... поменьше... атака плодами... заграждение зарослями.. Атака: корнями... атака пчелами... роем...
Анимация: красивое цветение... красивая листва... семена, как в аватаре...
Слабости: ветер, ураган, замораживание, огонь... но огонь контрится запасом влаги...
Разные волшебные морфищиеся плоды...
Боятся: пуль, танков, топоров... контрят пули, топоры усилением коры...
Я джва года жду такую игру
а ещё чтобы можно было грабить корованы
...
Уоу неожиданно, но очень приятно. Скрестил пальцы, надеюсь получится у разрабов. Жаль только, что сравнения и уши старкрафта будут торчать из этой игры отовсюду. И от этого она будет выглядеть вторично.
Думаю для привлечения массовости, игре необходим ОБТ. Что бы желающие могли зайти в игру и разобраться. Да, конечно, Алексей объясняет что к чему, но зайти пощупать самому это всё же совершенно другой уровень) Однако заинтересован. Надеюсь будет доступна в моей не честной стране =(
upd
Заметил на миникарте как бегут дотекания... Это напоминает Supreame Commander) Зовите Проффесионала.
Сначала подумал «а для чего игре Основной Боевой Танк? Ну типо да, юнит прикольный был бы». Только потом догнал; ОБТ - опен бета. Вообще да, многие игры к релизу уже набирают обороты на открытой бете.
Если не ошибаюсь, бета-тест точно будет, но позже, через год или позднее. Сейчас всё закрытое и более техническое.
Уоу! Тільки но я присів біля компуктіра з думкою "А що ж мені подивитись?", як тут новий відос від найпрацьовитішого комментатора!
Все чітко, ха розкладом!
Дай Боженька тобі здоров'я!
Ну что-то совсем грустно, это игра на мобилку или на пк в преддверии 2024 года ?
Даже мертвые generals в некоторых моментах выглядят свежее. Может тут есть что-то свежее и киберспортивное , но это все таки игра, которая чуть ли не по определению должна быть красивой и яркой , а в этом она тому же старкрафту уступает. Грустно , что толковые люди вложили в это деньги и силы, предвещаю крах сие творению.
А потом всякие product менеджеры будут кричать о том, что rts в наше время не актуальны и вот не надо их делать...
Ждем следующего анонса какой-то грандиозной rts и возвращаемся к старкрафту ))
Спасибо за комментарии! Графика забавная, мультяшная, мне, в целом, нравится. Но вот юниты согласен, как-то слабо различаются, по сути единственная притензия, в старкрафте же юниты легче отличать именно из-за отличать из-за каких-то особых расовых черт - так пусть добавят всем инферналам огня, пепла, дыма, крыльев, тентаклей там, слизи, всякого вот такого, имхо, помогло бы сильно. А так очень хочется ключик, самому всё попробовать, потыкать
Алекс, дякую за контент. Дивитись було складно. Більшість пише однакові коменти. Приєднуюсь. Не зрозуміло де хто, юніти різних рас чимось подібні, кольори рас подібні. Без змін в дизайні, я би краще дивився Старкраіт. Але якщо будуть позитивні зміни в ігрі - хто зна.
коммент в поддержку. Не очень понятно, но очень интересно. Надо будет гайды посмотреть.
Если бы я врубил этот видос на середине, я подумал бы, что это просто мод ко второму старкрафту, только с более мультяшной графикой))
То, что я увидел после просмотра этого ролика выглядит инереснее, чем первый показ механик Штормгейта. Больше юнитов, более масштабные баталии.
Основной вопрос с концепцией расс. С тем, что вообще каждая фракция из себя представляет:
1)Из-за чего эти рассы воюют друг с другом?
2)В чем концептуальное отличие каждой из расс, кроме игровых механик.
3)Где мы вообще находимся - почему мы сражаемся в лесу при явном технологическом прогрессе всех показанных юнитов?
Не ощущается души в этом проекте, или какого-либо вектора. Пока что только успешная комбинация игровых приемов, чтобы в эту игру можно было играть. Вопрос только - зачем? Что в ней должно заинтересовать? В моды на стратегии тоже можно играть
Мені було класно та цікаво дивитися, але найбільший мінус, що нічого не зрозуміло))
Було б класно побачити більше про цю гру, але хоча б з покращеним оверлеєм та віддінками кольорів чи моделей юнітів щоб було і цікаво і зрозуміло😅
Привіт, народ)
Дивлюся відео по старкрафт 2 на цьому каналі вже багато років. Алекс прекрасно коментує і вже традиція на вихідних подивитися нове відео.
Не знаю, як грається stormgate, але дивитися це абсолютно не цікаво.
Хоча старкрафту 2 вже більше 10років, але виглядає і відчувається він на голову вище цього непорозуміння
Надо смотреть как будет играться, хорошо что новая ртс даже если будет не лучше старика
Мне очень нравится Штормгейт, буду ждать и новых видео по этой игре! Вот по сравнению с старкрафтом согласен, очень тяжело различать происходящее. Да и если честно пока что минусов больше не вижу, потому что не могу в минусы добавить баланс и карты, это в любом случае только со временем прийдет по понятным причинам.
Могу еще выделить только то что нужно будет подумать еще над механикой игры и разработчикам, и игрокам, в планах я так понял игра хочет быть более универсальной для всех, но как мы видим условно Мун как игрок который привык больше уделять время крипингу и микро, не справляется с тем что делает Мана. Из моих мыслей стоит усложнить механики, и сделать их более тяжелодоступными в том или ином варианте, условно как пример того что игрок не сможет легко зачистить кемп и поставить вторую базу, потому что на кемп нужно собрать достаточно юнитов, потому что они крепкие и сильные даже на ранних стадиях (В меру конечно, чтобы их впринципе можно было зачистить), но в тоже время и награда за него будет хорошая (Учтем еще то что по мере игры этот кемп будет сильнее, и в итоге с него можно будет со временем получать только больше ресурсов)
всегда подозревал, что фины агрессивный народ, Алекс только подтвердил мои опасения!)
Ніхіба не зрозуміло, але дуже цікаво :D
Спасибо за обзор новой игры! Интересный контент, с радостью смотрел бы больше его, все таки старкрафт как-никак постепенно уходит на пенсию, нужна свежая кровь!
Хах, это ж Moon! Будет весело)
Выглядит он всё еще таким сырым
Тоже визуально очень сложно понять что происходит - только под конец хоть чтото начал разбирать. Контраст юнитов и зданий пока желает оставлять лучшего, плюс цвета надо выразительнее.
Солидное начало нового турнира с тем, что перепутали цвета игроков)) типа их там было слишком много
Прелесть старкрафта в том, что даже не играв в него я быстро начал различать что там происходит по видео. Плюс очень не хватает статистики игроков в реальном времени - все по наитию надо понимать.
немного грустно, что данная игра по сути является смесью варкрафта и старкрафта. Честно говоря, увидел все тех же юнитов что и в старкрафте, но немного измененные чтобы хоть немного отличались от своих "вариантов-вдохновителей"
Так эти разработчики и делали старкрафт
@@limmboss ну так они и сделали тот же Старкрафт, хотя обещали другую игру. Обещают новые расы, а все что я вижу это терраны и зерги с некоторыми приколами
@@kinet1q тот же Старкрафт? Там пол игры скорее Варкрафт в перемешку с Вархаммером
Как по мне, очень отталкивающая стилистика графики. Вызывает даже какое-то чувство на подобии "зловещей долины" + нечитабельность. Также я ожидал инновации в геймплее, но получил какую-то смесь WC3 с SC2
катапульты, пулеметы, демоны,джипы, наноботы. все смешалось, люди и кони😂 спасибо, ждем еще, мы должны разобраться этом😅
Бедные финны :D
А так, спасибо, будет интересно наблюдать во что игра разовьется!
Игра выглядит интересной. Тут многие люди пишут что им ничего не понятно, но если честно я вот в старкрафт не играю(только в варкрафт), и мне в старкрафте тоже нихрена не понятно. Будем ждать игру в общем
а мне нравятся такие цвета фиолетовый и бирюзовый
Очень хочется поддерживать новые ртс проекты, но графика в этой - очень на любителя
Алекс, лучше старый добрый Старкрафт2.
Как-то ожидал большего от Штормгейта. Пока разочаровывает.
1. Очень сложно уследить за тем, что происходит в битвах, юниты очень маленькие и выглядят одинаково.
2. Непонятно есть ли какие-либо апгрейды. Визуально у юнитов ничего не меняется а значит есть ли апгрейд ты понимаешь в момент использования способностей.
3. Графику ожидал посильнее. Сейчас даже некоторые инди проекты выглядят симпатичнее.
Привіт! Дякую за свіжий відос, ШтромГейт цікавий, очевидно що розробники експериментують із вже відомим механіками, перетасовуючи їх. Це дає відчуття чогось знайомого, але все ж таки іншого. Приємно відмітив, що в гру додали ранги ветеранів для юнітів, чого дійсно не вистачає в СК.
Особисто мені цікаво буде час від часу спостерігати за еволюцією цієї гри. Не дуже мені подобається риторика протистояння із Старкрафтом, не розумію як можна порівнювати десятиріччями вилизаний продукт, із молодою РТС стратегією, яка має ще багато дороблювати і дороблюватись. Якщо виріб буде дійсно покращуватись і розвиватись, розробники будуть експерементувати, але і не пороти геть дічь, то був би радий побачити твої огляди. Відсилка на кріп хороша, але мабуть тут точніше було б казати, що це аура інферналів.
Дякую
Спасибо за контент, очень интересно.
Алекс я очень рад что ты не стоишь на месте... 10лет засыпаю про тебя (в хорошем смысле ) это новое... нужен "ЛОР"
Учитывая отсутствие конкуренции в данном жанре, игра явно будет достаточно популярна как та и другие новые ртс. Но в целом вспоминая как ее преподносили, ее делают опытные люди и то что игра выходит в 23-24 году - довольно слабо - больше напоминает RA3 или "Beyond All Reason RTS" чем тот же СК2. Вспомним дизайн и проработку рас Варкрафта и Старкрафта, играм десятки лет, но они даже сейчас выглядят гораздо интереснее и привлекательнее чем новые ртс. Дизайн зданий и юнитов выглядит как будто его делали мододелы (к примеру вспомним новые расы из SC2). Близзарды в своих играх делали четкое визуальное разделение между расами и юнитами, тут же какая то каша однотипные юниты которые мало чем отличаются между собой и если ты не разбираешься в игре - то это явно вызовет проблемы. На данный момент больше выглядит как просто более дешевая копия СК2 с юнитами и тд взятыми отовсюду. Также проблемы с мини картой которую явно нужно дорабатывать
Если дизайн можно поправить - то техническую часть юнитов нет. Смотря на них - у всех они ассоциируются с юнитами из Варкрафта, старкрафта и Ред алерта - что уже показывает большие проблемы игры
Кажется, бои длятся подольше, чем СК2, субъективно - ближе к динамике боя БВ на старте матча. Графика и скорость игры порадовали отсутствием пестроты - все на поле боя разборчиво выглядит. Понравилось, что здесь видимо меньше возможные лимиты, чем в СК и больше адеватного поля под микро - может, это притянет ауторию моба игр, и проект выживет. Из непонятного - не очень зашел ЛОР - какой-то вархаммер на минималках)
Привет Алекс. Мана муна что-то я завис. А так прикольно. Всем Добра.😊❤😅
В варкрафте и в старкрафте абсолютно разное микро, надо понимать. Алекс, ты ж играл в варкрафт хоть чуть, должен был ощутить) В старкрафте микро - разобраться в 200 лимита, где какой юнит и кем кого фокусить, а в варкрафте - увидеть, кто из этих дэбиков кого блочит, чтобы войско нормально двигалось =D
Блин, надо будет поиграть🤔
Чем-то warcraft напоминает
Спасибо за ролик. Я уже посмотрел на канале Маны, очень развеселил момент когда перепутали местами Ману и Муна
Если не ошибаюсь то Moon это батя за эльфов в WC III?
Yes, please more content about Stormgate!!! Will we see AI battles in this game?))
Какая-то она странная.
Очень невыразительный визуал из-за которого одновременно игра выглядит дешманской мобильной дрочилкой и при этом абсолютно ничего не понятно в этой каше.
Так же она кажется вторичной смесью вк3 и ск2 без каких либо интересных идей. И дело не только в том, что в каждом юните плюс-минус узнаешь с кого он слизан, но и в отсутствии (по крайней мере я не заметил) глобальных изменений или развития основ.
Короче, если ты не просидел в бункере последние 20 лет без интернета ничего нового ты не увидишь. И несмотря на то, что это бета, нет ощущения, что есть какой-то бешеный потенциал ради которого эту игру стоит ждать
У меня интерес к игре и чемпионатам по ней, возникнет когда сам начну играть. Пока ничего не понимаю.
Вот да. В SC2 все интересующиеся научиличь играть давно, юниты знают, правила знают, игровые фмшки знают и понимают происходящее, понимают где игрокам тяжело, где они хороши и могут сопереживать. А тут пока ничего не ясно
Смысл делать видео есть, но игра пока сыровата. Но в целом, крайне радует сам факт движения в этой теме. Сейчас игру года взяла БГ3 из списанного жанра партийных РПГ. Глядишь, в каком-нибудь 24-25 взлетит штормгейт и начнется возрождение РТС.
Хотелось бы верить, но верится с трудом что это будет именно штормгейт. Я понимаю что это очень ранний билд, но камон выглядит же как фритуплейная стратегия на телефон. Я думаю чтоб все пошло хорошо она должна поменятся до неузнаваемости.
@@drdarrwin в плане визуала будет переделываться еще очень многое, если не все. И баланс поменяют не один раз.
@@waryag72 тогда действительно не понятно зачем ее показывать. Видел другую ртс у артозиса вроде зиро спейс называется, вот там действительно красиво выглядит, но пока тоже не все идеально.
Бг3 взяла чисто своей казуальностью, где взяли хардкорный нишевый жанр и максимально упростили и сделали доступным каждому. Для простого игрока - хорошо, для хардкорного фана - печально. Все-таки, не хочется, чтоб с РТС случилась такая же история. Все мы хотим, чтоб РТС стали популярнее, но не такой ценой. Звездное ремесло - это реально ремесло.
Штормгейт не взлетит. Нет никаких предпосылок.
ничего непонятно и не видно. Чем это лучше проверенного временем варкрафта?
Очень ждал штормгейт, но пока он как-то совсем не цепляет.
- Нет четкого визуального разделения между рассами
- Слишком мультяшный стиль как по мне
- Странный дизайн некоторых юнитов. Видишь расу инферналов, думаешь о - там стопудово какие-то крутые демоны или вроде того, а там двухголовый урод с арматуриной=( Вот в ск2 какого юнита не возьми, так они же все шикарные. Марины, гидралиски, архоны и тд, на них смотришь и такой огооо, вот это огонь. А тут смотришь и видишь просто модельку что-ли. Т.е. речь даже не о внешнем виде, а о том что юнит под собой подразумевает
- Какой-то перебор с толщиной юнитов, боевки похожи на вк3, когда все друг друга долго и упорно лупят. Не плохо, просто я такое не люблю
Резюмируя, смотреть у тебя буду Штормгейт ради твоих комментариев, поиграю, когда доступ дадут. Ну а там уже дальше по ситуации. Пока СК2 намного больше нравится концептуально
Солнечная раса...
Захватывает карту отражая лучи Солнца...
Отражение кристаллами...
Деление луча кристаллами...
Атака сфокусированными лучами... атака осколкам кристалла перегретого...
Контрится луч туманом, который рассеивает луч... закрытие мать-солнца уничтожает всю расу... от брони лучи отражаются, но при добавлении газа газ раскаляется и поражает...
Поворотом кристаллов делается отражение и ловушка... Юнит наступивший на кристалл поворачивает луч и выжигается... или выжигает все за ним...
Рождаются мини-солнца... но им требуется подпитка.... лучами...
Оптимально занимать верхние локации, слабости на нижних локациях...
Получится полу-логическая игра... полу-головоломка... яркая... красочная...
Финдов до "финов", конечно, сокращать - кошмар, Алекс. Пощади)
Какой то Варкрафт и Дота в одном. Ничего не понятно пока что. Не думаю, что эта игра заменит или вытеснит Старкрафт
Эх ждал видос по старкрафту (( Это не смог досмотреть...
ну красный/синий и правильные маркировки чтоб были, а так даже без цифр вполне интересно, спасибо
Откровенно, пока, все равно что в sc играть в 2023... Однозначно она ещё не готова, очень мультяшная, а сражения просто на 3-
Честно говоря, вообще не интересно, не эпично. Я не понимаю, зачем они делают из сырой и очень простой копии (вакрафта, старкарфта и ред алерта), киберспорт?
Почему бы не потратить все эти ресурсы на создание самой игры. Зачем развивать киберспорт из ничего? Для меня это загадка.
А так, я вижу просто копии не самых ярких механик из стратегий перечисленных выше. Здесь вообще нет атмосферы и стиля. Все эти модельки, это рескины вакрафта и игрушечность ред алерта третьего. Про кампанию, сюжет, магию стратегии (атмосферу, культовый саунт, фразы, необычные механики и персонажи и тд.) я вообще молчу. Хотя это главные атрибуты любой игры. Массовый покупатель не особо интересуется киберспортом...
Да, это мечтатели, которые захотели выйти из тени корпораций и создать что-то своё, настоящее. И я ни капли не говорю за бюджетность этого проекта. Но, даже без него всё выглядит без идейно. Это просто фантик из разных чужих кусков.
Кстати, в варкрафте есть и молодые восходящие 20-летние звёзды, неплохо выступающие на турнирах. Варкрафт жив, международные турниры до сих пор проводятся. Призовые конечно поменьше старкрафтерских и тем более каких-нибудь дотовских. Но на жизнь прогеймерам хватает.
В топ 20 эло вижу только одного 24-летнего китайца и 24-летнего россиянина. 24 года - это, считайте, почти что возраст Серрала)
Если честно, то это какая-то "херабора" 😐
Дайте можливість проекту розвинутись і вирости. Ця стратегія нас ще здивує. Ск2 теж на початку мав значно гірший візуал а ніж тепер. З часом всі косяки графіки та балансу виправляти. І у нас буде нова кібер спортивна стратегія. До того ж вона free to play. Все буде - дайте час.
почему приветствие только для гостей ? как будто постоянные зрители смотрят на его канале видео только по старкрафту
Вот именно(
Алекс не очень хорош в других играх. Даже в компаниях СК1-2 он феерически тупил.
Всегда должно быть лишь легендарное "Добрый день любители второго старкрафта, с вами Алекс007... "
любители второго старкрафта же тоже смотрят эти видео
@@artemkezlya3983 Да, но т.к. видео не по старкрафту, странно приветствовать только старкрафтеров. Поэтому поприветствовал всех гостей своего канала.
Привіт Алєкс) респект і уважуха тобі за старання, але якщо чесно, не зайшло. Хвилин 10-12 подивився, на більше мене не вистачило.
Можливо коли дороблять гру, моя думка зміниться, але поки що, фігня якась)
Алекс всё таки с стар крафтом ассоциируется. На данный момент не сказать что плохо смотрится игра, но и не цепляет.
А что за лаги в начале? Уже подумал, ютуб скорость не выдерживает.
Оптимизация сырая в игре?
Алекс... я думаю ты как профессиональный коментатор, можешь любую дрянь интересной сделать... Тебя было слушать интересно, а вот на игру смотреть чёт ваабще фигня какая то...
1) Почему игра 2023 года выгледит хуже чем игра 2010 года? типа недоработана? пф.. ск2 сразу выглядел лутше ск1..
2) ПОЧТИ 14 лер разницы КАРЛ, почему так печально выглядит всё??
3) Главный вопрос, а зачем вообще менять ск2 на вот это?? типа отсутствие батонов и чарж зилотов конечно привлекает, но на этом все плюсы заканчиваються...
Минута и я здесь)
Оуууеееес;}
Мира миру.
WarCraft 4 и StarCraft 3 в одном проекте, абалдеть, дождались
я не розумію. навіщо робити щось, що і близко не дотягує до старкрафта?! навіть коли це дороблять, то воно просто буде +- десь на рівні. що мене має спонукати перейти в щось таке саме? де графіка? де нові ідеї? де нові концепції? типу я зараз зроблю нову машину в 2023му на старій 10ти річній платформі з старим двигуном. трохи гіршої якості і без історії бренду і буду сподіватись, що її купуватимуть? я прям засумував(
Хочется сесть перед красным ковром на стене и произнести легендарную фразу
Шторм гейт прикольно, но как-то не зашёл.
Сапёра давно не было ! Ждём 😂
Насправді я був би радий бачити штормгейт і далі на вашому каналі. Поки що, як на мене, гра дещо сира, там-сям потрібен баланс, але ці активності на мапі... Дуже цікаво
как то для 2023 года графика простая. похоже на какую то самодельную ртс из 2010 годов. варкрафт рефоржед выглядит лучше
Обновят модельки, сделают современное освещение и будет норм.
Это альфа версия, бета только летом 2024 выйдет
Посмотрите альфу ск))
@@РадхараманСкороход действительно графика похожа
@@nicholaslvov8363 це закрита бета, а не альфа
Разнообразие это приятно.
Но я скажу честно: видео с четвёртой расой интереснее)
А зачем ЭТО если есть СК2? В чем киллер фича?
Я считаю что секретный агент по штормгейт - это то что надо
Честно говоря, как будто в кастомку в ск зашел
Оооооо, оце контент підʼїхав 🎉🎉🎉
Очень неверная мысль, что в WC3 нет киберспорта. Он просто эволюционировал в достаточно локальное противостояние топ-20 игроков, где действительно долгое время трон удерживает Happy, а остальные игроки так или иначе борются за топовые позиции и молодые игроки тоже появляются. Недавно китайский эльф Kaho появился, совсем 24 года и уже топовый эльф. Я не думаю, что в SC2 ситуация радикально отличается, просто средний возраст игроков топовых на пару лет ниже чем в WC3. С учетом возраста WC3 оффлайн и онлайн турниры регулярно проходят.
Варик сейчас живее всех живых. Да, новых имен на про сцене практически не появляется, но там и уровень конкуренции бешеный.
"Эволюционировал"? Извините, не бывает таких эволюций, это называется деградация.
Lyn заработал бабла больше, подпивасно даже укатывал и ещё будет %)
@@Alex007 сцена Варкрафта отлично себя чувствует для игры возрастом 22 года. Не уверен, что старкрафт в 2032 будет себя чувствовать также.
Жду про Старкрафт ролик)😊
Fiend- Нечисть.
Так що вірно саме Фінд
Поки що виглядає цікаво, але дуже незрозуміло хто де, і навіщо☺️
Очень рад этому моменту! Я уже смотрел трансляцию, но ждал когда можно будет посмотреть еще раз, но уже с комментариями Алекса. Спасибо за видео! :З
Не знаю. С новым движком хочется гиперреализма в играх, а не этих солдатиков.8( Хотя вроде механика интересная.
Мне с каждым годом нравиться больше эпоха империй вторая и по графике и по механике, а не это новое уг.
Но смотреть все равно было очень интересно! Спасибо!
начнем с того, что при гиперреализме ты будешь видеть облака на весь экран, на этом же и закончим
А ты в курсе гений что есть безоблачная погода? 🤦
Очень жду Штормгейт, очень ждал видео от Алекса, хотя смотрел в прямом эфире Атланты. Спасибо!!!!
Стоит заметить что эльфы за которых играет Мун - лоускилльная раса))
это какой то мод варкрафта? где скачать? мододелы молодцы, РЕСПЕКТ!!!
А в чём фишка то? К примеру между старкрафтом и варкрафтом огромная разница, а вот чем отличается этот проект от того же ск?
Я так понял,это помесь Варкрафта и Старкрафта))
1) По ощущениям инферналы как будто слииишком сильные по сравнению с VG
2)Визуально тяжело в файтах определять где чьи юниты(даже в зеркалке)
3)Не очень ясно пока эффективно ли вообще контролировать нынешние обжективы.(такое чувство,что обычные голд кемпы дают крайне мало ресурсов относительно затраченного времени)
4)Игры выглядят немного тягомотно и медленно в сравнении с тем же SC2.
5)Игра пока что выглядит как китайская копия старкрафта. Немного перетасовали юнитов, но действительно уникальных механик мало.
46:00 да интиресно)
Лайк не смотря ! Ура!
Просто сходу😂
Чому я отримую більше естетичного задоволення від споглядання 13-річної гри?
Тому що, нажаль, штормгейт у беті виглядає як гра з 2000-них
Останнє глобальне оновлення - 2015 рік. А штормгейт ще недороблений.
@@waryag72 типу так, але ск2 навіть у беті виглядав краще ніж ск2 зараз після бети багато що порізали. Просто стормгейт виглядає погано, з цим нічого не поробиш, готовий битися об заклад, що в релізі візуально гра кращою не стане