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感謝老孫的介紹身為女神粉有些清楚的故事還是要說明一下1.布菈琪娜其實只是剛好那時被召換,並不是毒死的2.有個重要事件漏講,神界的寶物被封印,洛基進不去,他騙路西歐進去破除結界才拿到寶物殺了路西歐3.重要!!雷札特是因為愛上女神!!女神認為怎麼能跟凡人一起?所以才研究這些瘋狂的計畫!才有後續的一切,真男人也!!4.為何女武神融合後會變創世神?原本神的強度是固定的,所以奧丁才要她去收集戰力,後來因為融合後不單純是神體,就可以強化,她又看遍人間的悲歡離合,身上收集了全世界的靈魂(被洛基炸掉死的人,但真男人沒被炸死),所以才會變創世神5.打贏洛基後她沒有拍散洛基的靈魂,而是把她收到自己體內,並說希望可以好好了解他6.雖然結局有跟路西歐重逢,但那其實是女武神"創造"出來的,並非是死掉的路西歐復活,但我仍衷心希望這是原本的路西歐....
所以元路西歐也魂飛魄散?
@@poukaa7047 理論上就是如此破壞後的世界是雷娜絲造出來的除了2個人外
@@death01171212 真是悲傷的故事,那能不能理解成女神也有路西歐魂魄的碎片,他只是重塑了路西歐,某種意義上也算是真的路西歐??
@@0925550706 路西歐的魂魄沒在女神身上他很久前就死了
4這點,梅爾堤那加入前和雷扎特的對話有提到,神是不會成長的,但是奧汀卻從弱小的神變成亞斯神族之首,因為他有一半精靈的血統,蕾娜絲在A結局的事件中靈魂被放入精靈中變成和奧汀一樣
為什麼以前的遊戲故事都這麼棒!!全程看的很認真,完全沒停下!我看哭了。。。女武神超美,路西歐也很深情,兩個人真的絕配。。以後有機會一定要想辦法玩玩!謝謝老孫介紹!
這是神作,我小時候玩過,長大留也下載了手機牌重玩
女神戰紀的配角跟故事都很深刻2:53的亞流賽,是人類大陸最強傭兵,打遍大陸無對手,最後被捲進了宮廷的陰謀。「戰鬥,對我來說是人生最大的喜悅。但是,現在卻不同了。因為自己總是可以確認別人死後,大家如何評判。沒錯,我們不具備有絕對的價值觀,而是只能用相對性來比較,判斷的人種。輕視別人而認為他們的想法都是扭曲的,我也和那個國王一樣吧。」這是他自殺前的獨白洵在打倒鬼之後鬼說「我以前也是有人類的心,自從那次之後就變成了鬼心,就是和你一樣」鬼也曾經是人,扭曲了人心,變成了鬼蕾娜絲就是來打醒他,讓他回復人心人魚與日本人的後代-夢瑠,在人魚母親死後,被人魚族群排斥,到人類世界找父親,但也沒辦法在人類世界生存盜賊帕多克,在死前對著曇花許願,施展鳴人的相信我之術,讓蕾娜絲帶他去英靈殿莉賽莉亞,傳說中的大魔女,是奧丁指名的。戰場歌姬-詩帆武士-蘇方詩帆對自己的歌聲導致戰爭不斷感到痛苦,停止了唱歌,軍隊戰敗,她也被軍隊捨棄蘇方擄獲了她,帶回本陣蘇方:「我確保了敵方陣營的歌姬了」上官:「真是個美麗的女孩」馬上一刀將詩帆殺了蘇方:「為什麼要這麼做,這個女孩被他的夥伴捨棄,現在已經完全沒有戰意...」上官:「蘇方,你被女色所迷惑了嗎?這個女孩可是將許多同胞帶向死亡的元凶」蘇方因為詩帆的死,對於自己的所作所為,產生了懷疑在面對要屠殺婦女跟小孩時,陷入了沈思,被保護婦孺的村民所殺上官來到蘇方的屍體旁上官:「蘇方,你這傢伙,就是心地太好了」
這款我玩很多遍,寶物全部幹走,一樣都不上傳是沒問題的因為上傳英靈的評價值遠遠高於私吞寶物的減少值至於 9:56 那邊說法是不對的,布拉琪娜本身就是女武神蕾娜絲在人間的狀態(只是沒有神界的記憶),而不是靈魂被選為女武神。
當時流行3D遊戲 一堆遊戲爭相用3D化當噱頭 但是當時技術就那樣 表現慘不忍睹 女神戰記就是以精緻的2D捲軸動作跟高超劇情取勝 各種迷宮解謎跟戰鬥系統也很有意思 物品轉換系統可以合成出很多好東西真結局確實不好打 因為要讓封印值一直保持很低又不能變0 第4章前要把路西歐送上天 難度要選hard 還要跑好幾個關鍵地點 不死者的城堡跟 雷扎德之塔要全通!! 這就不簡單了以開頭第二章還第三章的裝備跟等級要全通雷扎德之塔非常不容易那些雷光燈泡沒秒殺的話 自爆是會炸到全滅的個人打法是布拉姆斯城堡跟暗黑塔要先去拿獨角獸角跟一個道具然後弄出上級配列變換寶珠 可以轉換出最強法杖之一 跟一些雷屬毒屬即死武器獨角獸法杖可以讓法師放出大魔法 雷即死劍可以秒殺燈泡怪 毒即死劍可以秒殺殭屍龍如此再配上guts autoitem打燈泡怪基本上就不會滅了雷扎德之塔有個小竅門就是有2個傳送陣 一個是在紀錄點後去拿其他路線的寶箱另一個是去打王 很多人常常錯過第一個傳送陣路西歐本身很好用 他的普攻第三招可以穩定掉落大量晶石 配合裝備跟飾品可以掉落海量晶石跟-ct的水晶相信很多人用太順手忘記送上天吧...
提到款經典之作,不能不提的還有優美磅礴的配樂、和吉成兄弟負責的精美人設、以及當時陣容強大的聲優。以2D呈現的戰鬥角色也是當時美術表現力的上乘演出。第二輪遊戲時技能和裝備都是可以被繼承的,這也是同時期許多遊戲的作法,一開始就預設讓玩家有動機與能力進行二周目遊戲。這款作品可以說是那個人去挑戰遊戲的時代,一首回味無窮的輓歌。
2代的系統複雜度才是最高的。但還是喜歡1代那種每人不同奧義技的設定。2代似乎贏的地方只有畫面精美很多,再補完1代的伏筆,其他也沒啥好說的。2代可以不玩,但1代絕不能錯過~~
雖然是一款難度極高的遊戲但是我卻非常喜歡他的2D點陣美術,真的很漂亮,對我來說這是款為了愛而挑戰極限的遊戲
就算是現在的眼光來看也很驚艷
想補充一下,不是人世時的少女被選為女武神,而是不在執勤中的女武神會轉世為人,在人界活動,而女武神靈魂是沉睡的狀態。而要出勤時,靈魂就會被召回神界,就像故事開頭一樣。
蕾娜斯,在不是女武神的時候靈魂會轉世成人類,大姐亜莉是睡眠。
@@akaonilee 是怎樣
她們是三姊妹輪流做女武神
@@瀧川-k8c 以我個人對劇情的解讀是,女武神的靈魂有三位,正常情況下一位使用女武神肉體執行任務,一位沉睡,一位轉世為人體驗人類生活。可能有人覺得沉睡也就算了,幹嘛要讓女武神體驗人類生活?我想應該是為了讓女武神能夠辨認人類的善惡,畢竟所謂的英靈,除了實力,品格也是很重要的。而人類和神明的價值觀不同,要是讓不懂人類價值觀的神明挑選人類,可能會挑選出神明以為很好,但其實個性邪惡的靈魂。
原來如此~感謝大大😆
最喜欢的游戏之一,迷宫真的是百玩不厌,普通结局和真结局都打出来了,每个故事都各有特色,令人印象深刻,真结局真的好感动。
這部真的超神...超硬核真結局而且每一章都有行動點數限制都要深思熟慮才能進行下一步不然真結局根本打不出來
講解得很詳細,可惜遺漏了兩個重點沒有提及,這裡稍作補充一是路西歐被送上天界之後的下一章節,洛基為了準備叛變偷取了四大神器之一的龍之寶玉,而在場的路西歐卻被洛基設計誣陷為犯人,當場將其處死。已經是英靈狀態的路西歐,再死一次即為完全消滅。後來還在人間工作的雷納斯得知路西歐已死,再前往鈴蘭的草原才觸景生情想起前世的記憶。二是雷納斯復活之後之所以能擁有與奧丁同等以上的神力,其原因在於狂人雷札特的理論。根據雷札特的分析,神族之人雖然擁有強大力量,但他們的能力是固定值,不會成長。奧丁之所以能成為諸神之王,原因在於奧丁並不是純種神族,他的肉身是會成長的半妖精,所以奧丁能夠從原本一個弱小的神族逐漸成長為擁有最強力量之神。而雷納斯復活時使用了雷札特以妖精為素材製造出來的人工生命體,意即雷納斯與奧丁相同,肉身是會成長的半妖精,所以雷納斯的力量最終才得以成長至超過奧丁之上,成為新的創世之神。
ㄟ?路西歐死掉的話後面怎麼會...又重聚?當年雖然有買這片,但是完全不知道有這結局~真可惜~不過看不懂日文大概也只能殘念
VP1真的很棒音樂劇情都有一定的水準遊戲性佳但是看不懂日文只能看漢字去推測但還是玩的很開心呢後來有漢化版再玩了一次看了小故事更了解它的細緻
續作的負罪者劇情也很棒
路西歐青梅竹馬的那個小女孩並不是被選為女武神,而是她本來就是女武神,女武神三姐妹切換身體是為了讓她們的靈魂休息,休息的時候會轉生為人類,不過蕾娜斯被召喚的時候被刻意的封印了人類時期的記憶,所以她完全沒有這一世人類的記憶,遊戲中芙蕾亞也有提到這次蕾娜絲都沒有像以前一樣跟她分享人類時期的趣事。劇情中神是不會成長不變的存在,精靈則是神下凡時使用的容器,女武神則是最接近人的神(畢竟經常接觸人類而且還會轉生成人類讓靈魂休息),奧丁是個例外因為他是半精靈他是會成長的神,雷納德抓走精靈就是為了製造出半精靈的肉身好讓自己能成為神,不過後來用在蕾娜絲那裡了,這也就導致了蕾娜絲變成和奧丁相同的存在,最後在洛基毀滅世界之後,成為了創世神重新創造了世界。
二代三妹的情况比较特殊,她好像不是转世,仅仅是附身,甚至后来还可以被剥离。
@@dianshen2798 剛剛搞錯重新編輯一下,希爾梅莉亞(三妹)一開始是轉生到人間沒錯,但後來不知道為什麼變成寄宿在公主的身上
@@MoogleS117 2代我总觉得故事讲的不太流畅,一开始以为是前传,打到后面才发现原来是平行时空,不死者之王的事情也解释的云里雾里的,很多内容全靠脑补。
@@dianshen2798 不是平行時空吧,是同時間線但不同時間點的故事,是一代的一百多年前還幾百年前來的,後來成為創世神的蕾娜絲也有出現
@@dianshen2798 他跟VP1的劇情是連貫的,是同一個時空的事情,並不是平行時空的故事線,他交代了為何VP1第一次見面吸血鬼之王時,他的身旁會帶著三妹的靈魂封印在身邊的事情,所以代表了是同一時間線的故事。
這劇情好猛,當年認識他是因為敖廠長的邪神手辦介紹完美結局看到就想落淚
女神並沒有拍碎洛基的靈魂,而是將其封印在了自己體內,閑的無聊還可以嘮嗑。感興趣的可以搜索手遊“星之海洋:記憶”聯動北歐女神的劇情,劇本由親爹則本真樹擔當,劇情緊接VP初代。可惜手遊即將關服,則本只寫到了第三章,但是也已經足夠精彩了
不是只賣63萬套,而是正版就賣了63萬套XD那個年代呀...
这个作品不止63万,老孙看的都是首发一个星期的销量,我听他说了很多个游戏都是这样的,要是你当年有买香港的游戏杂志就明白了,我看老孙都是喜欢虚报销量!
美好的扣片年代(咦咦
@@leelaichia6511 Wikipedia上就是这么写的,2005年统计的数据
@@leelaichia6511 这类型游戏解说我看了只有老孙在做的,除了喜欢也是和他做游戏销售有关,他也说了很多游戏素材他都要花好久去收集,所以销售额度也是百度或维基百科搜索直接发上来,理解就好不要太较真,毕竟他解说的好多游戏被吐槽根本不是很懂😂😂
若沒有盜版片銷量應該會再翻好幾倍。
玩線上遊戲幫寵物取名字的時候,朋友提議了普拉奇娜這個名字看到這個影片才知道相伴南征北討的貓貓是女神...
這遊戲真的超好玩,劇情和遊戲性都是頂尖
當年是在psp上玩的,太沉迷了還因為它都沒理會考試的溫習www更因為它特地找朋友借了PS2去玩VP2,現在遊戲還在手裏,真是時代的眼淚
我覺得撇除故事劇情跟遊戲系統光這樣低畫質的Q版角色能有這麼多的動作模組我當時眼睛為之一亮!! 雷娜絲跑起來的動作實在太可愛了!!可以感覺得到製作團隊的用心!!每個角色都有很多動作而不是死板板的,雷娜絲的還是人類時期的普拉琪娜動作楚楚可憐非常讓人憐愛真的超讚!!!!!!
當年自己完實在是很難玩(不看攻略),也知道有完美結局,但不是那麼有時間可以把這個硬核RPG給打出完美結局..沒想到能透過老孫視頻看到當年喜歡的蕾娜絲完美結局的實玩影片..!
這真的是在某種意義上「神」作 XDD系統創新,劇情感人。不過因為主線劇情很棒,所以我跟老孫一樣一直以為那些支線的英雄故事一定也很感人,今天才發覺有幾個的劇情還真是平淡啊 XDDD話說希爾梅莉亞為什麼是那個頭像啦,人家明明是二代女主角 🤣🤣🤣
懷念的兒時老遊戲,後來有模擬器也還在玩。印象最深刻的是無上限的損傷數字,當時多數遊戲都只能到9999。還有最強boss在迷宮深處的黑天使,真的是要靠連續的運氣(死前復活)才能打贏!
我個人覺得戰鬥音樂最有意思 真正的百聽不厭 雖然會暴露年齡😆 但是我還要說 我玩的是playstation年代的 現在說起來 那個戰鬥音樂還會在腦中響起😍
那音樂的優秀讓二代的第二輪獎勵就是ㄧ代的戰鬥音樂,後來出手遊也是以ㄧ代的BGM作為宣傳..畢竟二代雖然值得ㄧ玩,但記憶點真的不多。
另外比較好笑的是ㄧ代使用大量的電子音樂的原因也有省成本的考量,那個年代的3A大作大都是樂器配樂的,後來二代時也是回歸樂器配樂,但真的沒啥記憶點。
至今玩過單一遊戲通關超過10次,有六款,全部都在PS上,分別是,聖劍傳說瑪娜傳奇、浪漫沙加開拓者2、最終幻想8、不可思議陸行鳥2、女神戰記、機器人大戰阿法,那時沒漢化,也沒攻略,即使每次重開新檔,依舊有那種源源不覺的新鮮感。
謝謝老孫的分享~當年也有玩 雖然草草就破了 只是覺得看不董 有點可惜 也沒再碰了但玩的時候都會很悲傷~
我最喜歡的是戰鬥的系統,當時來說很特別,可惜的是除了魔法必殺技,其他都不能打全體,只有進入隱藏迷宮,才能夠享受使用芙蕾跟不死王的快感大部份角色都背負著悲傷而死,但有沒有人跟我一樣,覺得路西歐團隊唯一沒有死掉的女角才是全遊戲最悲劇的角色難度方面Hard模式如果不懂弄那個「上級變換寶珠」真的是十分困難,我記得有一個機關屋的迷宮,第一次玩卡了我一整天
感谢老孙这是我童年最喜欢的游戏之二虽然当初打通关的时候就隐约知道自己没打到好结局后来渐渐长大也没时间去玩了,今天也算弥补上那段遗憾吧!不知道有没有那一天自己会不会再次拿起这个游戏再打一遍了。。。
我超愛~已前還要把隱藏BOSS打完10次就為了拿最強的那把武器
這遊戲真是經典…想當年我是世嘉的玩家, 真的是羨慕PS玩家能有那麼多經典遊戲能玩…
結果23年後SE社親手摧毀了這個IP……
毀掉眾多IP
蕾娜斯 尼伯龍根之裁超級空耳 超帥 自己打只有普通結局...看攻略走真結局 而且條件相對嚴苛 要把某些英靈(戰力)不停送走 在前期真的很辛苦
記得當年第一次接觸是PS2版的女神戰記2 希爾梅莉雅,對於劇情沒太多的研究,但是音樂跟戰鬥模式還蠻喜歡的,後來PSP推出一代的時候有買來玩玩,一開始還以為自己又錯過了PS1上面史克威爾的神作,結果查了資料才發現是Enix的作品…
神作呀,滿滿的回憶,某些英靈的故事很感人,bgm也好聽,立繪漂亮,唯獨是難度有點高
以前高中的时候拿ps模拟器玩了,真是太好玩了。故事氛围和玩法都很有趣,即使看不懂剧情也觉得不明觉厉。
很期待老孫能講女神戰記2:希爾梅莉亞。其實這是我第一片日式RPG也是最後一片,當時周圍的人都以為我腦子壞掉,不去買FF、DQ這些日式RPG大作,去買個「相對冷門」的續作。但女神2真的是我花很多時間和精神遊玩的日式RPG,那時候PS2中文化的遊戲很少,網路上雖然有網友分享攻略,但我還是買了SN社還是法米通出版的攻略,那本攻略500多頁堪稱字典級的攻略「本」。遊戲中我印象最深刻的地方有三個:一個是在地圖的某處可以「抽」到英靈,這些英靈就是自己的隊員,若是想抽到想要的英靈,就用SL大法一直刷。我還記得當時大家很推的英靈是一個稱號「斬鐵姬」的女戰士,還有一對弓兵母女。第二是影響地圖的封印(忘了確切名稱),封印放在地圖的台座或是蛋殼(?)會對地圖產生不同效果,有時候要拿道具或是快速刷怪拿素材會需要。第三是要怪物掉落素材組成的符文效果,也會影響這種數值。老實說我不太會推薦RPG新手玩這一款,但一開始就「越級打怪」的我來說,確實是很難忘的回憶。
聽說當年的限定版抄到天價(近一台主機的價錢)另外有一隻也是Square出品,系統很硬核的就是"Vagrant Story"(放浪冒險譚),最記得的是Fami通給它40分滿分
台灣這邊的翻譯是女神鎮魂錄,我超愛這部作品的,我對北歐神話的認識就是從這開始,當時還只是國中生,沒什麼錢,但還是花錢買了畫集,一直保留到現在
呃 我接觸到的時候就是女神戰記了喔...
說得出女神鎮魂錄這個譯名的多半都是被電擊PS影響的吧😆
@@haruhigo 對呀,以前常買呢,可惜我覺得續作都表現平平,把這麽有意思的設定白費了
每家攻略出版社的譯名都不一樣,當時剛推出時共有『女神鎮魂錄、女神戰記、戰神之詩』三個譯名個人最喜歡女神鎮魂錄這譯名,不過後來女神戰記譯名成為主流
這款遊戲出廠的時候,剛好在當攻略作家,是少數一直沒時間玩的大作
這款遊戲的優點真的太多了跟現在要素太多卻千篇一律只顧著把資源傾斜在精美的3D場景或建模卻內容貧乏,導致即使遊戲的設定無比有趣、卻只是個半成品比起來真的好太多了就算是高中時期的遊戲仍然有讓我想要重玩的想法(高中時沒什麼時間破關真的很可惜但現在懂日語了,也許會有更好的遊戲體驗呢) 當年首先就是因為光碟封面的人物跟背景的畫風而被吸引翻面一看、戰鬥的系統跟大地圖/迷宮地圖的展現等等,都讓人印象深刻、對遊戲開始有所期待遊戲一開,開場浩大美景×與之匹配管風琴為主的BGM天哪,還沒開始玩就已經夠神了持雙手巨劍的大漢是第一位英靈,(貌似是?)因為自盡而無法送入英靈殿,作為一個個人實力過強而被君主忌憚的傭兵王而落了個慘澹的下場一個猛者卻為了那些事而自盡,作為第一個故事,是非常有吸引力跟衝擊力的完全就讓人想要繼續玩下去縱然每個英靈的故事不是都這麼慷慨激昂,像跟第一個大漢有交集的魔法師公主故事怎樣我早就忘了,接下來是影片中提到的「等我們回來就結婚吧」立了旗然後年紀輕輕被徵召去打仗卻永遠回不了家鄉的弓箭手或是有個因為戰鬥時膝蓋中了一箭(不是)的跛腳遠程,本來是富有英名卻因受傷退役而被眾人恥笑……等等故事,一個個都是悲劇悲劇當然有大有小,每個人能感受的程度也不同但我覺得一個個細細品味的話,會感覺到這就是人生百態、就是戰亂時期的社會不可能每個故事都讓你有所體悟,但總會有幾個讓人揪心然後,變身成鬼的洵的故事我覺得是有點傳統的「因為自身的慾望、所以自己反而也變成了惡鬼」的故事(然後遊戲設定為殺鬼的人就會變成鬼的樣子)但是他自己還是有點良知、或說善的一面在所以レナス選擇將他從惡鬼的狀態解放其他提到的方面就不說了但我覺得英靈培育的系統(?)其實也蠻有趣的,每段行動期間,只要送出跟需求匹配的英靈,不只會獲得高評價、也會影響神族戰鬥之間的優勢/劣勢關係我覺得也許是可以開發的方向還有就是裝備要自己合成的小系統也讓人覺得蠻有趣的,不像一般RPG總是刷怪賺錢去買(雖然要素材就是了)還有就是職業跟技能搭配的重要性職業雖然僅僅粗分為近程、遠程跟法師,但戰鬥中透過技能來延伸combo來強化收益這點,卻是一個讓人能專注去鑽研的部分遊戲也不能粗略地說「難」、「複雜」去區分,應該說有去思考就會覺得真的都非常有趣(當然每個人取向都不盡相同,也是尊重)總之女神戰記跟FF VII還有名不見經傳的龍騎士傳說,大概是我最希望重製的PS遊戲了但所謂的重製,真的不需要把畫面弄得太過精美精緻像是FF VII的殺馬特造形重製成現在這樣實在辣眼睛再者,主角又瘦又乾,揮舞那把巨大的破壞劍也很不真實對吧後期一些小遊戲硬要做成精美3D也多少有點尷尬例如滑雪板,除非你剪掉這個遊戲先不說特地花資源做個雪板模擬器、當初那些遊戲中的效果(碰撞什麼的) 用在擬人3D上不尷尬嗎?如果不用一樣的效果,又能像過去的雪板一樣有趣嗎?與其耗費資源弄出精美擬真的3D場景,不如花在如何讓遊戲更好玩之上如果是PS時代的醜3D影像加強後再新增一些要素我覺得就很棒了
2代只能說生不逢時,當初各大廠家都還再摸索3D遊戲該以什麼樣的方式呈現,女神2也不意外的敗再了戰鬥系統上,排除戰鬥系統劇情是很值得看的尤其時串聯了1、2代的故事。
後面的bgm沒記錯是xenoblade2帝國夜晚配樂
哈哈,我也听出来了
听出来的时候震惊了一下 来评论区找有没有人也听出来了哈哈 看到你发了就顺带推一下了
這遊戲實在太經典了,尤其是BGM,英靈的故事如果可以更飽滿就好了,隱藏線梗也是埋得超深,真的很推,可以算是神作了
這個遊戲的音樂制作,我覺得是頂級的,即使是現在2021,我的評價不變,一定要配合原作音樂去玩,更不用提當時的一線動畫配音員們。 你這個視頻配的都是很普通的背景音樂,整個讓它看起來變成了一個平凡的遊戲。
當年也有玩這款,但玩一半就放棄了。一來是看不懂日文,二來是玩起來很有挑戰,三來是搞不懂遊戲重點…沒想到有人重新解釋了一番這個遊戲,原來背後有這樣一個故事 ~ 謝謝分享
真正讓人感動的結局,不會讓你像幫人打工作死工作(同影片只是聽芙雷在那邊543)一樣就得到的,這應該就是編劇的理念吧?!
当年就发现SLG游戏里的一个套路就是如果一个角色过分好用的话,他/她肯定有问题,要么最后背叛,要么时间一到必须死,要么面对某个boss时强制离队。 不过好怀念当时把一个RPG/SLG游戏一遍一遍的打通关,早就没有这个时间和耐心了,现在能玩下去的,也就是手机上的 idle game了。
这游戏绝对是经典中的经典。而且,关键是这样的游戏,你绝对做不到“完美”两字,总是让玩家在选中中徘徊:上交英灵还是上交重要宝物。需要重要剧情,就需要特定的牺牲。总之,玩家为了琢磨这款游戏,可以对游戏反复玩好几遍。这样的游戏才是经典之作。
當年應該是沒玩到隱藏結局 也看不懂日文 沒想到蠻感人的 感謝分享!
雖然銷量沒很好但卻是令人印象深刻的經典作品
會覺得這款沒賣很好只是因為那是誕生出ff7 和ff8的年代產生的錯覺
那個時代真的百花爭鳴,叫好不叫座的人遊戲多的是。
那個時代是盜版問題吧 連盜版都算上去 銷售至少再翻個倍
@@一隻老狐狸 保守估計約4倍,就個人所了解的範圍內,當年有遊戲主機的,大多數是改來玩扣片的(當然,改了扣片一樣能玩正版的)
@@哥布林-h7k 但是那年代 想買到正版 我只能說 買不起的一堆 買特殊片的可以人人有....就貴在主機上 回答別人的至於很多人知道 其實不會喔 會知道這款遊戲 其實是後面發酵要出重製的時候才開始的
青春時期的神作!我家裡還有保存完好的限定版!
真結局有點淚目了
這遊戲的製作團隊超愛搞破關後的隱藏迷宮
这个游戏是我小学的回忆,以前看不懂日文结果很多流程没搞懂,psp出中文版过后才搞懂里面的故事情节与操作。要说有什么不足的话就是角色与角色之间的互动太少了,里面有不少角色确实是互相认识的,只可惜没什么交流情节发生。而且故事里面有很多地方没交代清楚,比如说西西梨到最后怎么样了。格雷,卡修尔,艾美,西西里他们之间到底发生什么事而导致反目。那个封印在水晶里的角色到底有什么故事。亚琉哲的弟弟最后有没有被罗法拯救成功,为何到最后也死了。
女神戰記雖是神作,但它的延展性並沒有像最終幻想系列那麼高,但比冒險奇譚又有那麼一點重視,當然大家最不重視的系列是「狂野歷險」了。
狂野歷險好玩啊!
Wild arms?
狂野歷險一代真的是超經典
我推2代~
在Steam中,其碼還有冒險奇譚1跟2(但沒有3),但完全沒有狂野歷險(Wild arms)的任何消息,只有小手遊有點消息,而且亞克傳承系列也幾乎完全沒有什麼消息呢。
終於等到老孫講『女神戰紀』了
真心覺得女神戰記是我玩過最好玩的的PS遊戲了,害我又想重新用PS模擬器重玩一次XD
你可以玩psp版的或者手机版
這真的是神作 每每換了電腦還是會把女神戰記下載下來重溫..
手机也是有还原版只不过要钱
@@xiiiroxas6435 我有載過 手感差太多了
@@卑鄙外鄉人 你可以链接手柄来玩的
@@卑鄙外鄉人 手机版是2018年出的
沒有裏世界也是一大遺憾了 精萃之所在
老孫的解說真的很棒,很流暢,聽的很舒服,又可以讓我重溫舊遊戲的感動。老孫的愛恨情仇的故事也不錯。讚+1
哪裡棒,他這次講得爛透了他對於故事根本沒好好理解
@@zero-0302 不會呀,很喜歡他解說老遊戲,把我帶回那個年代
@@zero806190 我也喜歡,但這次他真的講太爛對於故事內容的介紹讓人懷疑他根本就只是趕場玩玩沒有實際去理解
想当年我唯一一片正版的UMD 游戏就是这款。 都靠着攻略玩来得到完美结局。 还有一些不会损坏的秘密武器可以发动魔法连续技,都不容易取得。
這部真的是神作呢,打完結局才是剛開始,整片內容豐富到不可思議
說真的2代帶給我的感受遠遠沒有1代強烈但讓我玩比較久的卻是2代...
這個真的是舊時代的神神神神神神神作....上課拿著psp偷玩,玩到落淚...
神作。 补充一下:设定是 神很强大但是不会成长,人类弱小但是具有成长能力。 女神最后复活方法是神的灵魂+人造人躯壳,也就是有神的能力和人的成长,所以才是最强。(游戏设定)路西欧的成长没注意,不过他的打掉数在主线里面很不错,伤害一般,刷魔晶飞快。这作法师爆发太强了,有大魔法效果的法杖好猛(天国星坠) 一般来说只要熟悉地图就很容易玩,雷扎德塔底层的中级转换道具拿了,很早就能拿到上级转换。 把破枪变成1000攻3回的枪 导致枪手非常猛(罗法 艾美) 再早点去不死王城堡某个房间拿到独角兽角+触发剧情。 独角兽角可以转成圣杖 不会坏的能用大魔法的法杖 随便起个法师就厉害了。 这游戏任何时期记得都要配个法师,不管是娜娜美 人鱼 梅尔蒂娜 院长什么的都可以,法师太强了。
當時玩這款的時候是國小,但是戰鬥讓我很震撼覺得超帥!
没玩过这游戏但故事真是好啊 希望有类似RE或FF7级别的重制版
聽到配樂很感動 銀河之星QQ 女神戰記也是經典 有空真的想再懷舊一波!!!
一个女武神三个灵魂,好奇特啊!FGO玩家:嗯嗯嗯……
這個隱藏結局,就算路西歐沒那麼好用在看到他的劇情後會意識到要上交他的靈魂的應該也沒有幾個==,起碼我會認為想觸發應該也是要留在身邊才能觸發...
没错当初我也是这么认为的好用又是男主重点是怕上交了某雷姓牛头人会乘虚而入
PS版買了一次, PSP版又買了一次, 兩份同樣的遊戲完全不後悔, 就是這麼經典.我還記得當年不知著了什麼道, 居然靠1HP 1HP 刮痧把理論上絕對打不贏的不死王給幹掉了. 當然幹掉也沒甚麼獎勵, 劇情一樣從劇情殺結束.有個村內有地窖, 可以無限重新進入怪物也會全部刷新, 只要不回到世界地圖就不會消耗時間, 是個鍊等的好地方.
第一次了解这个游戏。感觉琉璃的设定和这个好像啊!都是记忆被封被天界拿来当女武/战神。
@老孫聊遊戲 这个游戏我当时要模拟器玩了好,十几年就这样过去了。 还想请教一下 您在2:15那段手绘动画是用什么软件生成的,你最近的视频开始加入了这个。
艾美: 我只是在做168斷食啦
迪万城剧情的伏笔埋给了PS2的VP2,剧情其实都挺不错的,每个角色的行动背后都有原因。所有CV都感觉是拼了老命在配音,另外三妹的照片可以从2封皮上扒。最后关于卢西奥触发的不是隐藏结局,是真结局。另外Roki的灵魂只是被收做战魂了,当然最后在Starocean手游的联动活动补完初代剧情都是后话了
這真的是一款好遊戲
超愛這遊戲的!遊戲好像有一點沒說明,雷扎德弄的那具人造人是人與精靈混血的,因為雷扎德知道奧丁是人與精靈混血的,他相信奧丁是因為混血才成為唯一可成長能力的神,最終蕾娜斯亦因此才成長成創世神。以上是漫畫版補充的
沒有歐,故事後段精靈之森中雷扎特就說明過所有的神都拿精靈當軀殼,他刻意用了人類和精靈的混血當雷娜絲的軀殼是偶然,但是也賜予了新生的蕾娜絲不只是神,而同時擁有人類的成長性,所以才超越了神擁有了創造之力。
当年我弟弟很喜欢玩,玩得又好,他最喜欢这款游戏了!
我發現早年這些日本RPG都有個特色,同伴裡面那些特別鶴立雞群的通常要馬是準備陰你的反派,要馬就是有故事的...XD
最愛的遊戲.終於等到老孫點評啦
想请问 7:15 那段 吉他曲 叫什么名字?想学来弹弹
虽然战乙女系列的作品不少,不过还是PS平台的1和2最美。2的战斗和收集素材虽然比较麻烦,但算得上是开放世界,并且不限制章节和时间,在PS2的机体性能上竟然可以把游戏做得那么精致非常罕有。不过第二部几乎把整个战乙女的世界的内容和潜力挖了个底朝天,之后就没什么让人眼神一亮的精品了。
我記得當年有個解釋是普拉琪娜不是死在鈴蘭花海的毒,是因為被奧丁徵召才死(不確定是否正式),但是當年的路西歐搞不懂以為是花毒死,這樣能解釋為何路西歐沒被毒死(一個超級老粉路過)
有可能.三姊妹的靈魂沒被召喚的時候是在人間循環轉生的.老孫說前世算正確也不算全對
其實還有很多細節印象中不太對或者不詳細啦,老粉憑記憶補充一下給有興趣的:1.雷札德抓蕾娜絲是因為愛他,到不是研究想把神的靈魂塞進去2.雷札德的研究確實是有關神跟人的不同,他也利用精靈實驗(遊戲前期他抓人的劇情就是)確立成神的方法,蕾娜絲後面打得贏洛基的關鍵,就是靠他的研究:人可以成長、精靈有神的力量所以人+精靈=最強(這邊我有點不確定細節,但有個重點是:為何奧丁是最強的就是因為他是混血兒,是唯一能成長的神)3.劇情後面他學梅爾蒂娜脫離肉體過來幫忙救蕾娜絲時,沒有貼梅爾+亞流哲吐槽他誰是朋友有點可惜,全遊戲唯一一次出現的立繪RRRR(還是版本有差? 我不確定)4.雷札德融合他製造的肉體與女武神,讓蕾娜絲有創造神的力量跟洛基拚這邊差不多,但第二點的理由沒講到5.洛基不是拿三個寶物,我記得是兩個寶物不知下落6.龍之寶珠本來是在人界穩定人間界,但奧丁拿走引發戰亂藉此招收英靈7.洛基拿龍之寶珠跟奧丁拚會贏是因為奧丁怕傷到芙蕾不敢出全力,但蕾娜絲是創造之力,所以出全力毀滅世界後他還可以再創造出來沒差8.唯獨兩個男人在最終決戰沒有被毀滅,一個是利用賢者之石活下來的雷札德、一個是布拉姆斯(都在鋪二代梗)其他還有...鈴蘭草原的耳環沒講到、亞莉找布拉姆斯的理由(要救妹妹,在城堡上方的水晶)、洛基偷龍之寶珠是陷害路西歐達成的老粉澄清一下不是想找麻煩,單純是看到有人提起手癢想聊,很感謝有人做影片提及女神戰記
@@林道勤 我也記得是人類有成長性沒錯 這部真的很棒 打普通結局時會覺得乾 雷札德就是個死變態反派但打真結局時 又會覺得 啊...原來是雷扎德扭曲的愛根據結局不同可以看到更多故事
有一个小问题,老孙也搞错了tri-ace和se的关系。tri-ace一直是一家独立的公司,和se或者是之前的enix没有隶属关系的,只不过他们公司没有发售权,要让se来发行。我印象中唯一一个和se合作的游戏是《凡人物语》,tri-ace充当代工。后面和有几部作品是让SEGA发售的,比如《永恒的尽头》(End of Eternity)。
有一點算說錯女武神能戰勝洛基是因為在北歐神話中神是完全體已經不會在進步了但是女武神因為先進入了人造人中然後又融入神體所以是人類與神的混血變成能夠進步的存在就這樣進步到能幹掉洛基
蕾娜斯不是前世死的时候被选成女武神的。而是她们三姐妹在天界没有任务的时候都会无限转生活在人界。当天界有事找他们就会召唤她们来工作。所以说那女孩可能是因为天界要找蕾娜斯才会死的。这点还没有被证实。剧情上还有几点有说错的但不重要就不提了,大概意思对就可以了
普拉缇娜死的也挺迷的,同样吸入了大量的铃兰花粉剧毒,露西欧屁事没有,普拉缇娜就瞬间挂了,而且好像马上就被弗雷带回了天界,很难不让人联想到是奥丁的计划。
这个游戏真的是神作,玩过PSP上的版本,真的记忆犹新要是复刻到STEAM上也绝对需要入正一波。
跟隱藏迷宮的六翼天使還有哈姆太郎相比洛基根本小兒科同人版格鬥遊戲做的挺好玩的芙雷和芙雷雅這對姐妹花選在同一隊一起發大招如同開掛可以秒殺洛基完全體和創世神蕾娜絲
终于等到老孙讲这游戏这游戏是我学英文的原动力也是我PS1玩最长时间的游戏
洵的部分有人解讀是輸給心魔,裡面很多角色個性都有很微妙的敘述。命運互相交錯,初期拿到的重戰士阿流士外表看起來傑傲不遜,雷娜絲初期對他很抗拒認為他不懂榮耀。事實他生前的言行影響了不少人,這要從很多角色的故事中才能窺見一二。這些故事淒涼又令人惆悵。一起走吧(一起活下去吧)
這款是我PS主機全破最多次的遊戲,真的很好玩,隱藏要素超多,攻略本超厚
在用HARD難度破關後 在開始畫面可以使用劇情內拿到的"紅蓮寶珠"開啟隱藏迷宮 - 熾天使之門 裡面的才是真結局阿XD 正篇裡面遇到的所有傢伙都只是個渣~補充: 非HARD 難度紅蓮寶珠只能拿到6個 無法拿到完整8個開啟熾天使之門內的所有地圖
炽天使之门里头我记得每个小怪都算是Boss级战力,不过那里最吸引玩家的应该是因为可以收服芙蕾和不死王之类的队员?
@@zennmclane 對,除了芙蕾跟不死之王外,還可以收服雷札德那個變態法師當同伴,證明了這瘋子當自己人比當敵人好
@@夜聲夜生 战乙女1,2下来,证明了Lezzard那变态是当世天才,唯一以凡人之身硬杠神明的妖孽 (⊙o⊙) ,想想都可怕,他竟然连Odin都能玩死,虽然他的"爱"真没几个人享受得来。
女神戰記超好玩 以前用PS玩 幾年後又用電腦跑PS模擬器重破二、三次
马上ps5可以玩以前的游戏了赶紧看看还有什么值得玩的我个人一心想重新玩ff7核心危机小学二年级玩的感觉太棒了,通关两遍当时还有个上大学的哥哥也在玩为了获得跑的很快的仙人掌需要看混乱的书架我们一起查的攻略。真的超级期待的
玩的時候 只有覺得 奧丁是個擊敗人
這遊戲很大部分有參考北歐神話,像女武神瓦爾基麗其實直白點算是職位而不是名子,而女武神雇傭英靈確實是為奧丁打仗但是在英靈殿服務英靈的是瓦爾基麗女武神。當時可把那些芬蘭士兵信壞了!認為英勇戰死能到英靈殿還有香噴噴的女武神服務自己XDD
当年对这游戏最深的印象:40分钟之后才能存档。现在对这游戏最深的印象:眼镜的什么什么塔。。。(讲真,后来每次重温,有几次都是被这塔劝退了。有迷宫地图的那本《电软》现在还在书柜中)。最喜欢的场景:弓箭手家的树海。
一個女武神 三個靈魂 我懂得就紫霞仙子和青霞仙子 醬子的情況ㄇㄟ
還有武藤遊戲跟亞圖姆嗎XD
vp1是我最喜欢的2d rpg, 音乐超级棒,那些英灵死前的故事都让我很感动,战斗更是爽,总是觉得打不够
终于看到北欧女神了!太感动了
感謝老孫的介紹
身為女神粉
有些清楚的故事還是要說明一下
1.布菈琪娜其實只是剛好那時被召換,並不是毒死的
2.有個重要事件漏講,神界的寶物被封印,洛基進不去,他騙路西歐進去破除結界才拿到寶物殺了路西歐
3.重要!!雷札特是因為愛上女神!!女神認為怎麼能跟凡人一起?所以才研究這些瘋狂的計畫!才有後續的一切,真男人也!!
4.為何女武神融合後會變創世神?原本神的強度是固定的,所以奧丁才要她去收集戰力,
後來因為融合後不單純是神體,就可以強化,她又看遍人間的悲歡離合,身上收集了全世界的靈魂(被洛基炸掉死的人,但真男人沒被炸死),所以才會變創世神
5.打贏洛基後她沒有拍散洛基的靈魂,而是把她收到自己體內,並說希望可以好好了解他
6.雖然結局有跟路西歐重逢,但那其實是女武神"創造"出來的,並非是死掉的路西歐復活,
但我仍衷心希望這是原本的路西歐....
所以元路西歐也魂飛魄散?
@@poukaa7047 理論上就是如此
破壞後的世界是雷娜絲造出來的
除了2個人外
@@death01171212 真是悲傷的故事,那能不能理解成女神也有路西歐魂魄的碎片,他只是重塑了路西歐,某種意義上也算是真的路西歐??
@@0925550706 路西歐的魂魄沒在女神身上
他很久前就死了
4這點,梅爾堤那加入前和雷扎特的對話有提到,神是不會成長的,但是奧汀卻從弱小的神變成亞斯神族之首,因為他有一半精靈的血統,蕾娜絲在A結局的事件中靈魂被放入精靈中變成和奧汀一樣
為什麼以前的遊戲故事都這麼棒!!全程看的很認真,完全沒停下!我看哭了。。。女武神超美,路西歐也很深情,兩個人真的絕配。。以後有機會一定要想辦法玩玩!謝謝老孫介紹!
這是神作,我小時候玩過,長大留也下載了手機牌重玩
女神戰紀的配角跟故事都很深刻
2:53的亞流賽,是人類大陸最強傭兵,打遍大陸無對手,最後被捲進了宮廷的陰謀。
「戰鬥,對我來說是人生最大的喜悅。但是,現在卻不同了。因為自己總是可以確認別人死後,大家如何評判。
沒錯,我們不具備有絕對的價值觀,而是只能用相對性來比較,判斷的人種。
輕視別人而認為他們的想法都是扭曲的,我也和那個國王一樣吧。」
這是他自殺前的獨白
洵在打倒鬼之後
鬼說「我以前也是有人類的心,自從那次之後就變成了鬼心,就是和你一樣」
鬼也曾經是人,扭曲了人心,變成了鬼
蕾娜絲就是來打醒他,讓他回復人心
人魚與日本人的後代-夢瑠,在人魚母親死後,被人魚族群排斥,到人類世界找父親,但也沒辦法在人類世界生存
盜賊帕多克,在死前對著曇花許願,施展鳴人的相信我之術,讓蕾娜絲帶他去英靈殿
莉賽莉亞,傳說中的大魔女,是奧丁指名的。
戰場歌姬-詩帆
武士-蘇方
詩帆對自己的歌聲導致戰爭不斷感到痛苦,停止了唱歌,軍隊戰敗,她也被軍隊捨棄
蘇方擄獲了她,帶回本陣
蘇方:「我確保了敵方陣營的歌姬了」
上官:「真是個美麗的女孩」
馬上一刀將詩帆殺了
蘇方:「為什麼要這麼做,這個女孩被他的夥伴捨棄,現在已經完全沒有戰意...」
上官:「蘇方,你被女色所迷惑了嗎?這個女孩可是將許多同胞帶向死亡的元凶」
蘇方因為詩帆的死,對於自己的所作所為,產生了懷疑
在面對要屠殺婦女跟小孩時,陷入了沈思,被保護婦孺的村民所殺
上官來到蘇方的屍體旁
上官:「蘇方,你這傢伙,就是心地太好了」
這款我玩很多遍,寶物全部幹走,一樣都不上傳是沒問題的
因為上傳英靈的評價值遠遠高於私吞寶物的減少值
至於 9:56 那邊說法是不對的,布拉琪娜本身就是女武神蕾娜絲在人間的狀態(只是沒有神界的記憶),而不是靈魂被選為女武神。
當時流行3D遊戲 一堆遊戲爭相用3D化當噱頭 但是當時技術就那樣 表現慘不忍睹
女神戰記就是以精緻的2D捲軸動作跟高超劇情取勝
各種迷宮解謎跟戰鬥系統也很有意思 物品轉換系統可以合成出很多好東西
真結局確實不好打 因為要讓封印值一直保持很低又不能變0 第4章前要把路西歐送上天
難度要選hard 還要跑好幾個關鍵地點 不死者的城堡跟 雷扎德之塔要全通!! 這就不簡單了
以開頭第二章還第三章的裝備跟等級要全通雷扎德之塔非常不容易
那些雷光燈泡沒秒殺的話 自爆是會炸到全滅的
個人打法是布拉姆斯城堡跟暗黑塔要先去拿獨角獸角跟一個道具
然後弄出上級配列變換寶珠 可以轉換出最強法杖之一 跟一些雷屬毒屬即死武器
獨角獸法杖可以讓法師放出大魔法 雷即死劍可以秒殺燈泡怪 毒即死劍可以秒殺殭屍龍
如此再配上guts autoitem打燈泡怪基本上就不會滅了
雷扎德之塔有個小竅門就是有2個傳送陣 一個是在紀錄點後去拿其他路線的寶箱
另一個是去打王 很多人常常錯過第一個傳送陣
路西歐本身很好用 他的普攻第三招可以穩定掉落大量晶石
配合裝備跟飾品可以掉落海量晶石跟-ct的水晶
相信很多人用太順手忘記送上天吧...
提到款經典之作,不能不提的還有優美磅礴的配樂、和吉成兄弟負責的精美人設、以及當時陣容強大的聲優。
以2D呈現的戰鬥角色也是當時美術表現力的上乘演出。
第二輪遊戲時技能和裝備都是可以被繼承的,這也是同時期許多遊戲的作法,一開始就預設讓玩家有動機與能力進行二周目遊戲。
這款作品可以說是那個人去挑戰遊戲的時代,一首回味無窮的輓歌。
2代的系統複雜度才是最高的。
但還是喜歡1代那種每人不同奧義技的設定。
2代似乎贏的地方只有畫面精美很多,再補完1代的伏筆,其他也沒啥好說的。
2代可以不玩,但1代絕不能錯過~~
雖然是一款難度極高的遊戲但是我卻非常喜歡他的2D點陣美術,真的很漂亮,對我來說這是款為了愛而挑戰極限的遊戲
就算是現在的眼光來看也很驚艷
想補充一下,不是人世時的少女被選為女武神,而是不在執勤中的女武神會轉世為人,在人界活動,而女武神靈魂是沉睡的狀態。而要出勤時,靈魂就會被召回神界,就像故事開頭一樣。
蕾娜斯,在不是女武神的時候靈魂會轉世成人類,大姐亜莉是睡眠。
@@akaonilee 是怎樣
她們是三姊妹輪流做女武神
@@瀧川-k8c 以我個人對劇情的解讀是,女武神的靈魂有三位,正常情況下一位使用女武神肉體執行任務,一位沉睡,一位轉世為人體驗人類生活。
可能有人覺得沉睡也就算了,幹嘛要讓女武神體驗人類生活?我想應該是為了讓女武神能夠辨認人類的善惡,畢竟所謂的英靈,除了實力,品格也是很重要的。而人類和神明的價值觀不同,要是讓不懂人類價值觀的神明挑選人類,可能會挑選出神明以為很好,但其實個性邪惡的靈魂。
原來如此~感謝大大😆
最喜欢的游戏之一,迷宫真的是百玩不厌,普通结局和真结局都打出来了,每个故事都各有特色,令人印象深刻,真结局真的好感动。
這部真的超神...
超硬核真結局
而且每一章都有行動點數限制
都要深思熟慮才能進行下一步
不然真結局根本打不出來
講解得很詳細,可惜遺漏了兩個重點沒有提及,這裡稍作補充
一是路西歐被送上天界之後的下一章節,洛基為了準備叛變偷取了四大神器之一的龍之寶玉,而在場的路西歐卻被洛基設計誣陷為犯人,當場將其處死。已經是英靈狀態的路西歐,再死一次即為完全消滅。
後來還在人間工作的雷納斯得知路西歐已死,再前往鈴蘭的草原才觸景生情想起前世的記憶。
二是雷納斯復活之後之所以能擁有與奧丁同等以上的神力,其原因在於狂人雷札特的理論。
根據雷札特的分析,神族之人雖然擁有強大力量,但他們的能力是固定值,不會成長。
奧丁之所以能成為諸神之王,原因在於奧丁並不是純種神族,他的肉身是會成長的半妖精,所以奧丁能夠從原本一個弱小的神族逐漸成長為擁有最強力量之神。
而雷納斯復活時使用了雷札特以妖精為素材製造出來的人工生命體,意即雷納斯與奧丁相同,肉身是會成長的半妖精,所以雷納斯的力量最終才得以成長至超過奧丁之上,成為新的創世之神。
ㄟ?路西歐死掉的話後面怎麼會...又重聚?
當年雖然有買這片,但是完全不知道有這結局~真可惜~不過看不懂日文大概也只能殘念
VP1真的很棒
音樂劇情都有一定的水準
遊戲性佳
但是看不懂日文只能看漢字去推測
但還是玩的很開心呢
後來有漢化版再玩了一次
看了小故事更了解它的細緻
續作的負罪者劇情也很棒
路西歐青梅竹馬的那個小女孩並不是被選為女武神,而是她本來就是女武神,女武神三姐妹切換身體是為了讓她們的靈魂休息,休息的時候會轉生為人類,不過蕾娜斯被召喚的時候被刻意的封印了人類時期的記憶,所以她完全沒有這一世人類的記憶,遊戲中芙蕾亞也有提到這次蕾娜絲都沒有像以前一樣跟她分享人類時期的趣事。
劇情中神是不會成長不變的存在,精靈則是神下凡時使用的容器,女武神則是最接近人的神(畢竟經常接觸人類而且還會轉生成人類讓靈魂休息),奧丁是個例外因為他是半精靈他是會成長的神,雷納德抓走精靈就是為了製造出半精靈的肉身好讓自己能成為神,不過後來用在蕾娜絲那裡了,這也就導致了蕾娜絲變成和奧丁相同的存在,最後在洛基毀滅世界之後,成為了創世神重新創造了世界。
二代三妹的情况比较特殊,她好像不是转世,仅仅是附身,甚至后来还可以被剥离。
@@dianshen2798 剛剛搞錯重新編輯一下,希爾梅莉亞(三妹)一開始是轉生到人間沒錯,但後來不知道為什麼變成寄宿在公主的身上
@@MoogleS117 2代我总觉得故事讲的不太流畅,一开始以为是前传,打到后面才发现原来是平行时空,不死者之王的事情也解释的云里雾里的,很多内容全靠脑补。
@@dianshen2798 不是平行時空吧,是同時間線但不同時間點的故事,是一代的一百多年前還幾百年前來的,後來成為創世神的蕾娜絲也有出現
@@dianshen2798 他跟VP1的劇情是連貫的,是同一個時空的事情,並不是平行時空的故事線,他交代了為何VP1第一次見面吸血鬼之王時,他的身旁會帶著三妹的靈魂封印在身邊的事情,所以代表了是同一時間線的故事。
這劇情好猛,當年認識他是因為敖廠長的邪神手辦介紹
完美結局看到就想落淚
女神並沒有拍碎洛基的靈魂,而是將其封印在了自己體內,閑的無聊還可以嘮嗑。感興趣的可以搜索手遊“星之海洋:記憶”聯動北歐女神的劇情,劇本由親爹則本真樹擔當,劇情緊接VP初代。可惜手遊即將關服,則本只寫到了第三章,但是也已經足夠精彩了
不是只賣63萬套,而是正版就賣了63萬套XD
那個年代呀...
这个作品不止63万,老孙看的都是首发一个星期的销量,我听他说了很多个游戏都是这样的,要是你当年有买香港的游戏杂志就明白了,我看老孙都是喜欢虚报销量!
美好的扣片年代(咦咦
@@leelaichia6511 Wikipedia上就是这么写的,2005年统计的数据
@@leelaichia6511 这类型游戏解说我看了只有老孙在做的,除了喜欢也是和他做游戏销售有关,他也说了很多游戏素材他都要花好久去收集,所以销售额度也是百度或维基百科搜索直接发上来,理解就好不要太较真,毕竟他解说的好多游戏被吐槽根本不是很懂😂😂
若沒有盜版片銷量應該會再翻好幾倍。
玩線上遊戲幫寵物取名字的時候,朋友提議了普拉奇娜這個名字
看到這個影片才知道相伴南征北討的貓貓是女神...
這遊戲真的超好玩,
劇情和遊戲性都是頂尖
當年是在psp上玩的,太沉迷了還因為它都沒理會考試的溫習www
更因為它特地找朋友借了PS2去玩VP2,現在遊戲還在手裏,真是時代的眼淚
我覺得撇除故事劇情跟遊戲系統光這樣低畫質的Q版角色能有這麼多的動作模組我當時眼睛為之一亮!! 雷娜絲跑起來的動作實在太可愛了!!可以感覺得到製作團隊的用心!!每個角色都有很多動作而不是死板板的,雷娜絲的還是人類時期的普拉琪娜動作楚楚可憐非常讓人憐愛真的超讚!!!!!!
當年自己完實在是很難玩(不看攻略),也知道有完美結局,但不是那麼有時間可以把這個硬核RPG給打出完美結局..
沒想到能透過老孫視頻看到當年喜歡的蕾娜絲完美結局的實玩影片..!
這真的是在某種意義上「神」作 XDD
系統創新,劇情感人。不過因為主線劇情很棒,所以我跟老孫一樣一直以為那些支線的英雄故事一定也很感人,今天才發覺有幾個的劇情還真是平淡啊 XDDD
話說希爾梅莉亞為什麼是那個頭像啦,人家明明是二代女主角 🤣🤣🤣
懷念的兒時老遊戲,後來有模擬器也還在玩。印象最深刻的是無上限的損傷數字,當時多數遊戲都只能到9999。還有最強boss在迷宮深處的黑天使,真的是要靠連續的運氣(死前復活)才能打贏!
我個人覺得戰鬥音樂最有意思 真正的百聽不厭
雖然會暴露年齡😆 但是我還要說 我玩的是playstation年代的 現在說起來 那個戰鬥音樂還會在腦中響起😍
那音樂的優秀讓二代的第二輪獎勵就是ㄧ代的戰鬥音樂,後來出手遊也是以ㄧ代的BGM作為宣傳..畢竟二代雖然值得ㄧ玩,但記憶點真的不多。
另外比較好笑的是ㄧ代使用大量的電子音樂的原因也有省成本的考量,那個年代的3A大作大都是樂器配樂的,後來二代時也是回歸樂器配樂,但真的沒啥記憶點。
至今玩過單一遊戲通關超過10次,有六款,全部都在PS上,分別是,聖劍傳說瑪娜傳奇、浪漫沙加開拓者2、最終幻想8、不可思議陸行鳥2、女神戰記、機器人大戰阿法,那時沒漢化,也沒攻略,即使每次重開新檔,依舊有那種源源不覺的新鮮感。
謝謝老孫的分享~
當年也有玩 雖然草草就破了 只是覺得看不董 有點可惜 也沒再碰了
但玩的時候都會很悲傷~
我最喜歡的是戰鬥的系統,當時來說很特別,可惜的是除了魔法必殺技,其他都不能打全體,只有進入隱藏迷宮,才能夠享受使用芙蕾跟不死王的快感
大部份角色都背負著悲傷而死,但有沒有人跟我一樣,覺得路西歐團隊唯一沒有死掉的女角才是全遊戲最悲劇的角色
難度方面Hard模式如果不懂弄那個「上級變換寶珠」真的是十分困難,我記得有一個機關屋的迷宮,第一次玩卡了我一整天
感谢老孙这是我童年最喜欢的游戏之二虽然当初打通关的时候就隐约知道自己没打到好结局后来渐渐长大也没时间去玩了,今天也算弥补上那段遗憾吧!不知道有没有那一天自己会不会再次拿起这个游戏再打一遍了。。。
我超愛~
已前還要把隱藏BOSS打完10次就為了拿最強的那把武器
這遊戲真是經典…
想當年我是世嘉的玩家, 真的是羨慕PS玩家能有那麼多經典遊戲能玩…
結果23年後SE社親手摧毀了這個IP……
毀掉眾多IP
蕾娜斯 尼伯龍根之裁超級空耳 超帥 自己打只有普通結局...看攻略走真結局 而且條件相對嚴苛 要把某些英靈(戰力)不停送走 在前期真的很辛苦
記得當年第一次接觸是PS2版的女神戰記2 希爾梅莉雅,對於劇情沒太多的研究,但是音樂跟戰鬥模式還蠻喜歡的,後來PSP推出一代的時候有買來玩玩,一開始還以為自己又錯過了PS1上面史克威爾的神作,結果查了資料才發現是Enix的作品…
神作呀,滿滿的回憶,某些英靈的故事很感人,bgm也好聽,立繪漂亮,唯獨是難度有點高
以前高中的时候拿ps模拟器玩了,真是太好玩了。故事氛围和玩法都很有趣,即使看不懂剧情也觉得不明觉厉。
很期待老孫能講女神戰記2:希爾梅莉亞。其實這是我第一片日式RPG也是最後一片,當時周圍的人都以為我腦子壞掉,不去買FF、DQ這些日式RPG大作,去買個「相對冷門」的續作。
但女神2真的是我花很多時間和精神遊玩的日式RPG,那時候PS2中文化的遊戲很少,網路上雖然有網友分享攻略,但我還是買了SN社還是法米通出版的攻略,那本攻略500多頁堪稱字典級的攻略「本」。
遊戲中我印象最深刻的地方有三個:一個是在地圖的某處可以「抽」到英靈,這些英靈就是自己的隊員,若是想抽到想要的英靈,就用SL大法一直刷。我還記得當時大家很推的英靈是一個稱號「斬鐵姬」的女戰士,還有一對弓兵母女。
第二是影響地圖的封印(忘了確切名稱),封印放在地圖的台座或是蛋殼(?)會對地圖產生不同效果,有時候要拿道具或是快速刷怪拿素材會需要。
第三是要怪物掉落素材組成的符文效果,也會影響這種數值。老實說我不太會推薦RPG新手玩這一款,但一開始就「越級打怪」的我來說,確實是很難忘的回憶。
聽說當年的限定版抄到天價(近一台主機的價錢)
另外有一隻也是Square出品,系統很硬核的
就是"Vagrant Story"(放浪冒險譚),最記得的是Fami通給它40分滿分
台灣這邊的翻譯是女神鎮魂錄,我超愛這部作品的,我對北歐神話的認識就是從這開始,當時還只是國中生,沒什麼錢,但還是花錢買了畫集,一直保留到現在
呃 我接觸到的時候就是女神戰記了喔...
說得出女神鎮魂錄這個譯名的多半都是被電擊PS影響的吧😆
@@haruhigo 對呀,以前常買呢,可惜我覺得續作都表現平平,把這麽有意思的設定白費了
每家攻略出版社的譯名都不一樣,當時剛推出時共有『女神鎮魂錄、女神戰記、戰神之詩』三個譯名
個人最喜歡女神鎮魂錄這譯名,不過後來女神戰記譯名成為主流
這款遊戲出廠的時候,剛好在當攻略作家,是少數一直沒時間玩的大作
這款遊戲的優點真的太多了
跟現在要素太多卻千篇一律
只顧著把資源傾斜在精美的3D場景或建模卻內容貧乏,導致即使遊戲的設定無比有趣、卻只是個半成品比起來真的好太多了
就算是高中時期的遊戲
仍然有讓我想要重玩的想法
(高中時沒什麼時間破關真的很可惜
但現在懂日語了,也許會有更好的遊戲體驗呢)
當年首先就是因為光碟封面的人物跟背景的畫風而被吸引
翻面一看、戰鬥的系統跟大地圖/迷宮地圖的展現等等,都讓人印象深刻、對遊戲開始有所期待
遊戲一開,開場浩大美景×與之匹配管風琴為主的BGM
天哪,還沒開始玩就已經夠神了
持雙手巨劍的大漢是第一位英靈,(貌似是?)因為自盡而無法送入英靈殿,作為一個個人實力過強而被君主忌憚的傭兵王而落了個慘澹的下場
一個猛者卻為了那些事而自盡,作為第一個故事,是非常有吸引力跟衝擊力的
完全就讓人想要繼續玩下去
縱然每個英靈的故事不是都這麼慷慨激昂,像跟第一個大漢有交集的魔法師公主故事怎樣我早就忘了,接下來是影片中提到的「等我們回來就結婚吧」立了旗然後年紀輕輕被徵召去打仗卻永遠回不了家鄉的弓箭手
或是有個因為戰鬥時膝蓋中了一箭(不是)的跛腳遠程,本來是富有英名卻因受傷退役而被眾人恥笑
……等等故事,一個個都是悲劇
悲劇當然有大有小,每個人能感受的程度也不同
但我覺得一個個細細品味的話,會感覺到這就是人生百態、就是戰亂時期的社會
不可能每個故事都讓你有所體悟,但總會有幾個讓人揪心
然後,變身成鬼的洵的故事
我覺得是有點傳統的「因為自身的慾望、所以自己反而也變成了惡鬼」的故事
(然後遊戲設定為殺鬼的人就會變成鬼的樣子)
但是他自己還是有點良知、或說善的一面在
所以レナス選擇將他從惡鬼的狀態解放
其他提到的方面就不說了
但我覺得英靈培育的系統(?)其實也蠻有趣的,每段行動期間,只要送出跟需求匹配的英靈,不只會獲得高評價、也會影響神族戰鬥之間的優勢/劣勢關係
我覺得也許是可以開發的方向
還有就是裝備要自己合成的小系統也讓人覺得蠻有趣的,不像一般RPG總是刷怪賺錢去買(雖然要素材就是了)
還有就是職業跟技能搭配的重要性
職業雖然僅僅粗分為近程、遠程跟法師,但戰鬥中透過技能來延伸combo來強化收益這點,卻是一個讓人能專注去鑽研的部分
遊戲也不能粗略地說「難」、「複雜」去區分,應該說有去思考就會覺得真的都非常有趣
(當然每個人取向都不盡相同,也是尊重)
總之女神戰記跟FF VII還有名不見經傳的龍騎士傳說,大概是我最希望重製的PS遊戲了
但所謂的重製,真的不需要把畫面弄得太過精美精緻
像是FF VII的殺馬特造形重製成現在這樣實在辣眼睛
再者,主角又瘦又乾,揮舞那把巨大的破壞劍也很不真實對吧
後期一些小遊戲硬要做成精美3D也多少有點尷尬
例如滑雪板,除非你剪掉這個遊戲
先不說特地花資源做個雪板模擬器、當初那些遊戲中的效果(碰撞什麼的) 用在擬人3D上不尷尬嗎?如果不用一樣的效果,又能像過去的雪板一樣有趣嗎?
與其耗費資源弄出精美擬真的3D場景,不如花在如何讓遊戲更好玩之上
如果是PS時代的醜3D影像加強後再新增一些要素我覺得就很棒了
2代只能說生不逢時,當初各大廠家都還再摸索3D遊戲該以什麼樣的方式呈現,女神2也不意外的敗再了戰鬥系統上,排除戰鬥系統劇情是很值得看的尤其時串聯了1、2代的故事。
後面的bgm沒記錯是xenoblade2帝國夜晚配樂
哈哈,我也听出来了
听出来的时候震惊了一下 来评论区找有没有人也听出来了哈哈 看到你发了就顺带推一下了
這遊戲實在太經典了,尤其是BGM,英靈的故事如果可以更飽滿就好了,隱藏線梗也是埋得超深,真的很推,可以算是神作了
這個遊戲的音樂制作,我覺得是頂級的,即使是現在2021,我的評價不變,一定要配合原作音樂去玩,更不用提當時的一線動畫配音員們。
你這個視頻配的都是很普通的背景音樂,整個讓它看起來變成了一個平凡的遊戲。
當年也有玩這款,但玩一半就放棄了。一來是看不懂日文,二來是玩起來很有挑戰,三來是搞不懂遊戲重點…
沒想到有人重新解釋了一番這個遊戲,原來背後有這樣一個故事 ~ 謝謝分享
真正讓人感動的結局,不會讓你像幫人打工作死工作(同影片只是聽芙雷在那邊543)一樣就得到的,
這應該就是編劇的理念吧?!
当年就发现SLG游戏里的一个套路就是如果一个角色过分好用的话,他/她肯定有问题,要么最后背叛,要么时间一到必须死,要么面对某个boss时强制离队。 不过好怀念当时把一个RPG/SLG游戏一遍一遍的打通关,早就没有这个时间和耐心了,现在能玩下去的,也就是手机上的 idle game了。
这游戏绝对是经典中的经典。而且,关键是这样的游戏,你绝对做不到“完美”两字,总是让玩家在选中中徘徊:上交英灵还是上交重要宝物。需要重要剧情,就需要特定的牺牲。总之,玩家为了琢磨这款游戏,可以对游戏反复玩好几遍。这样的游戏才是经典之作。
當年應該是沒玩到隱藏結局 也看不懂日文 沒想到蠻感人的 感謝分享!
雖然銷量沒很好
但卻是令人印象深刻的經典作品
會覺得這款沒賣很好只是因為那是誕生出ff7 和ff8的年代產生的錯覺
那個時代真的百花爭鳴,叫好不叫座的人遊戲多的是。
那個時代是盜版問題吧 連盜版都算上去 銷售至少再翻個倍
@@一隻老狐狸 保守估計約4倍,就個人所了解的範圍內,當年有遊戲主機的,大多數是改來玩扣片的(當然,改了扣片一樣能玩正版的)
@@哥布林-h7k 但是那年代 想買到正版 我只能說 買不起的一堆 買特殊片的可以人人有....就貴在主機上
回答別人的
至於很多人知道 其實不會喔
會知道這款遊戲 其實是後面發酵要出重製的時候才開始的
青春時期的神作!我家裡還有保存完好的限定版!
真結局有點淚目了
這遊戲的製作團隊超愛搞破關後的隱藏迷宮
这个游戏是我小学的回忆,以前看不懂日文结果很多流程没搞懂,psp出中文版过后才搞懂里面的故事情节与操作。
要说有什么不足的话就是角色与角色之间的互动太少了,里面有不少角色确实是互相认识的,只可惜没什么交流情节发生。
而且故事里面有很多地方没交代清楚,比如说西西梨到最后怎么样了。格雷,卡修尔,艾美,西西里他们之间到底发生什么事而导致反目。那个封印在水晶里的角色到底有什么故事。亚琉哲的弟弟最后有没有被罗法拯救成功,为何到最后也死了。
女神戰記雖是神作,但它的延展性並沒有像最終幻想系列那麼高,但比冒險奇譚又有那麼一點重視,當然大家最不重視的系列是「狂野歷險」了。
狂野歷險好玩啊!
Wild arms?
狂野歷險一代真的是超經典
我推2代~
在Steam中,其碼還有冒險奇譚1跟2(但沒有3),但完全沒有狂野歷險(Wild arms)的任何消息,只有小手遊有點消息,而且亞克傳承系列也幾乎完全沒有什麼消息呢。
終於等到老孫講『女神戰紀』了
真心覺得女神戰記是我玩過最好玩的的PS遊戲了,害我又想重新用PS模擬器重玩一次XD
你可以玩psp版的或者手机版
這真的是神作 每每換了電腦還是會把女神戰記下載下來重溫..
手机也是有还原版只不过要钱
@@xiiiroxas6435 我有載過 手感差太多了
@@卑鄙外鄉人 你可以链接手柄来玩的
@@卑鄙外鄉人 手机版是2018年出的
沒有裏世界也是一大遺憾了 精萃之所在
老孫的解說真的很棒,很流暢,聽的很舒服,又可以讓我重溫舊遊戲的感動。老孫的愛恨情仇的故事也不錯。讚+1
哪裡棒,他這次講得爛透了
他對於故事根本沒好好理解
@@zero-0302 不會呀,很喜歡他解說老遊戲,把我帶回那個年代
@@zero806190
我也喜歡,但這次他真的講太爛
對於故事內容的介紹讓人懷疑他根本就只是趕場玩玩沒有實際去理解
想当年我唯一一片正版的UMD 游戏就是这款。 都靠着攻略玩来得到完美结局。 还有一些不会损坏的秘密武器可以发动魔法连续技,都不容易取得。
這部真的是神作呢,打完結局才是剛開始,整片內容豐富到不可思議
說真的2代帶給我的感受遠遠沒有1代強烈
但讓我玩比較久的卻是2代...
這個真的是舊時代的神神神神神神神作....上課拿著psp偷玩,玩到落淚...
神作。
补充一下:设定是 神很强大但是不会成长,人类弱小但是具有成长能力。 女神最后复活方法是神的灵魂+人造人躯壳,也就是有神的能力和人的成长,所以才是最强。(游戏设定)
路西欧的成长没注意,不过他的打掉数在主线里面很不错,伤害一般,刷魔晶飞快。
这作法师爆发太强了,有大魔法效果的法杖好猛(天国星坠)
一般来说只要熟悉地图就很容易玩,雷扎德塔底层的中级转换道具拿了,很早就能拿到上级转换。 把破枪变成1000攻3回的枪 导致枪手非常猛(罗法 艾美) 再早点去不死王城堡某个房间拿到独角兽角+触发剧情。 独角兽角可以转成圣杖 不会坏的能用大魔法的法杖 随便起个法师就厉害了。
这游戏任何时期记得都要配个法师,不管是娜娜美 人鱼 梅尔蒂娜 院长什么的都可以,法师太强了。
當時玩這款的時候是國小,但是戰鬥讓我很震撼覺得超帥!
没玩过这游戏但故事真是好啊 希望有类似RE或FF7级别的重制版
聽到配樂很感動 銀河之星QQ 女神戰記也是經典 有空真的想再懷舊一波!!!
一个女武神三个灵魂,好奇特啊!
FGO玩家:嗯嗯嗯……
這個隱藏結局,就算路西歐沒那麼好用在看到他的劇情後會意識到要上交他的靈魂的應該也沒有幾個==,起碼我會認為想觸發應該也是要留在身邊才能觸發...
没错当初我也是这么认为的好用又是男主重点是怕上交了某雷姓牛头人会乘虚而入
PS版買了一次, PSP版又買了一次, 兩份同樣的遊戲完全不後悔, 就是這麼經典.
我還記得當年不知著了什麼道, 居然靠1HP 1HP 刮痧把理論上絕對打不贏的不死王給幹掉了. 當然幹掉也沒甚麼獎勵, 劇情一樣從劇情殺結束.
有個村內有地窖, 可以無限重新進入怪物也會全部刷新, 只要不回到世界地圖就不會消耗時間, 是個鍊等的好地方.
第一次了解这个游戏。感觉琉璃的设定和这个好像啊!都是记忆被封被天界拿来当女武/战神。
@老孫聊遊戲 这个游戏我当时要模拟器玩了好,十几年就这样过去了。 还想请教一下 您在2:15那段手绘动画是用什么软件生成的,你最近的视频开始加入了这个。
艾美: 我只是在做168斷食啦
迪万城剧情的伏笔埋给了PS2的VP2,剧情其实都挺不错的,每个角色的行动背后都有原因。所有CV都感觉是拼了老命在配音,另外三妹的照片可以从2封皮上扒。最后关于卢西奥触发的不是隐藏结局,是真结局。另外Roki的灵魂只是被收做战魂了,当然最后在Starocean手游的联动活动补完初代剧情都是后话了
這真的是一款好遊戲
超愛這遊戲的!
遊戲好像有一點沒說明,雷扎德弄的那具人造人是人與精靈混血的,因為雷扎德知道奧丁是人與精靈混血的,他相信奧丁是因為混血才成為唯一可成長能力的神,最終蕾娜斯亦因此才成長成創世神。
以上是漫畫版補充的
沒有歐,故事後段精靈之森中雷扎特就說明過所有的神都拿精靈當軀殼,他刻意用了人類和精靈的混血當雷娜絲的軀殼是偶然,但是也賜予了新生的蕾娜絲不只是神,而同時擁有人類的成長性,所以才超越了神擁有了創造之力。
当年我弟弟很喜欢玩,玩得又好,他最喜欢这款游戏了!
我發現早年這些日本RPG都有個特色,
同伴裡面那些特別鶴立雞群的通常要馬是準備陰你的反派,要馬就是有故事的...XD
最愛的遊戲.終於等到老孫點評啦
想请问 7:15 那段 吉他曲 叫什么名字?
想学来弹弹
虽然战乙女系列的作品不少,不过还是PS平台的1和2最美。2的战斗和收集素材虽然比较麻烦,但算得上是开放世界,并且不限制章节和时间,在PS2的机体性能上竟然可以把游戏做得那么精致非常罕有。不过第二部几乎把整个战乙女的世界的内容和潜力挖了个底朝天,之后就没什么让人眼神一亮的精品了。
我記得當年有個解釋是普拉琪娜不是死在鈴蘭花海的毒,是因為被奧丁徵召才死(不確定是否正式),但是當年的路西歐搞不懂以為是花毒死,這樣能解釋為何路西歐沒被毒死(一個超級老粉路過)
有可能.三姊妹的靈魂沒被召喚的時候是在人間循環轉生的.老孫說前世算正確也不算全對
其實還有很多細節印象中不太對或者不詳細啦,老粉憑記憶補充一下給有興趣的:
1.雷札德抓蕾娜絲是因為愛他,到不是研究想把神的靈魂塞進去
2.雷札德的研究確實是有關神跟人的不同,他也利用精靈實驗(遊戲前期他抓人的劇情就是)確立成神的方法,蕾娜絲後面打得贏洛基的關鍵,就是靠他的研究:人可以成長、精靈有神的力量所以人+精靈=最強
(這邊我有點不確定細節,但有個重點是:為何奧丁是最強的就是因為他是混血兒,是唯一能成長的神)
3.劇情後面他學梅爾蒂娜脫離肉體過來幫忙救蕾娜絲時,沒有貼梅爾+亞流哲吐槽他誰是朋友有點可惜,全遊戲唯一一次出現的立繪RRRR(還是版本有差? 我不確定)
4.雷札德融合他製造的肉體與女武神,讓蕾娜絲有創造神的力量跟洛基拚這邊差不多,但第二點的理由沒講到
5.洛基不是拿三個寶物,我記得是兩個寶物不知下落
6.龍之寶珠本來是在人界穩定人間界,但奧丁拿走引發戰亂藉此招收英靈
7.洛基拿龍之寶珠跟奧丁拚會贏是因為奧丁怕傷到芙蕾不敢出全力,但蕾娜絲是創造之力,所以出全力毀滅世界後他還可以再創造出來沒差
8.唯獨兩個男人在最終決戰沒有被毀滅,一個是利用賢者之石活下來的雷札德、一個是布拉姆斯(都在鋪二代梗)
其他還有...鈴蘭草原的耳環沒講到、亞莉找布拉姆斯的理由(要救妹妹,在城堡上方的水晶)、洛基偷龍之寶珠是陷害路西歐達成的
老粉澄清一下不是想找麻煩,單純是看到有人提起手癢想聊,很感謝有人做影片提及女神戰記
@@林道勤 我也記得是人類有成長性沒錯 這部真的很棒 打普通結局時會覺得乾 雷札德就是個死變態反派
但打真結局時 又會覺得 啊...原來是雷扎德扭曲的愛
根據結局不同可以看到更多故事
有一个小问题,老孙也搞错了tri-ace和se的关系。tri-ace一直是一家独立的公司,和se或者是之前的enix没有隶属关系的,只不过他们公司没有发售权,要让se来发行。我印象中唯一一个和se合作的游戏是《凡人物语》,tri-ace充当代工。后面和有几部作品是让SEGA发售的,比如《永恒的尽头》(End of Eternity)。
有一點算說錯
女武神能戰勝洛基是因為在北歐神話中神是完全體已經不會在進步了
但是女武神因為先進入了人造人中然後又融入神體
所以是人類與神的混血變成能夠進步的存在
就這樣進步到能幹掉洛基
蕾娜斯不是前世死的时候被选成女武神的。
而是她们三姐妹在天界没有任务的时候都会无限转生活在人界。当天界有事找他们就会召唤她们来工作。
所以说那女孩可能是因为天界要找蕾娜斯才会死的。这点还没有被证实。
剧情上还有几点有说错的但不重要就不提了,大概意思对就可以了
普拉缇娜死的也挺迷的,同样吸入了大量的铃兰花粉剧毒,露西欧屁事没有,普拉缇娜就瞬间挂了,而且好像马上就被弗雷带回了天界,很难不让人联想到是奥丁的计划。
这个游戏真的是神作,玩过PSP上的版本,真的记忆犹新要是复刻到STEAM上也绝对需要入正一波。
跟隱藏迷宮的六翼天使還有哈姆太郎相比
洛基根本小兒科
同人版格鬥遊戲做的挺好玩的
芙雷和芙雷雅這對姐妹花
選在同一隊一起發大招如同開掛
可以秒殺洛基完全體和創世神蕾娜絲
终于等到老孙讲这游戏
这游戏是我学英文的原动力
也是我PS1玩最长时间的游戏
洵的部分有人解讀是輸給心魔,裡面很多角色個性都有很微妙的敘述。
命運互相交錯,初期拿到的重戰士阿流士外表看起來傑傲不遜,雷娜絲初期對他很抗拒認為他不懂榮耀。
事實他生前的言行影響了不少人,這要從很多角色的故事中才能窺見一二。
這些故事淒涼又令人惆悵。
一起走吧(一起活下去吧)
這款是我PS主機全破最多次的遊戲,真的很好玩,隱藏要素超多,攻略本超厚
在用HARD難度破關後 在開始畫面可以使用劇情內拿到的"紅蓮寶珠"開啟隱藏迷宮 - 熾天使之門 裡面的才是真結局阿XD 正篇裡面遇到的所有傢伙都只是個渣~
補充: 非HARD 難度紅蓮寶珠只能拿到6個 無法拿到完整8個開啟熾天使之門內的所有地圖
炽天使之门里头我记得每个小怪都算是Boss级战力,不过那里最吸引玩家的应该是因为可以收服芙蕾和不死王之类的队员?
@@zennmclane 對,除了芙蕾跟不死之王外,還可以收服雷札德那個變態法師當同伴,證明了這瘋子當自己人比當敵人好
@@夜聲夜生 战乙女1,2下来,证明了Lezzard那变态是当世天才,唯一以凡人之身硬杠神明的妖孽 (⊙o⊙) ,想想都可怕,他竟然连Odin都能玩死,虽然他的"爱"真没几个人享受得来。
女神戰記超好玩 以前用PS玩 幾年後又用電腦跑PS模擬器重破二、三次
马上ps5可以玩以前的游戏了
赶紧看看还有什么值得玩的
我个人一心想重新玩ff7核心危机
小学二年级玩的
感觉太棒了,通关两遍
当时还有个上大学的哥哥也在玩
为了获得跑的很快的仙人掌需要看混乱的书架
我们一起查的攻略。
真的超级期待的
玩的時候 只有覺得 奧丁是個擊敗人
這遊戲很大部分有參考北歐神話,像女武神瓦爾基麗其實直白點算是職位而不是名子,而女武神雇傭英靈確實是為奧丁打仗但是在英靈殿服務英靈的是瓦爾基麗女武神。當時可把那些芬蘭士兵信壞了!認為英勇戰死能到英靈殿還有香噴噴的女武神服務自己XDD
当年对这游戏最深的印象:40分钟之后才能存档。
现在对这游戏最深的印象:眼镜的什么什么塔。。。(讲真,后来每次重温,有几次都是被这塔劝退了。有迷宫地图的那本《电软》现在还在书柜中)。
最喜欢的场景:弓箭手家的树海。
一個女武神 三個靈魂 我懂得
就紫霞仙子和青霞仙子 醬子的情況ㄇㄟ
還有武藤遊戲跟亞圖姆嗎XD
vp1是我最喜欢的2d rpg, 音乐超级棒,那些英灵死前的故事都让我很感动,战斗更是爽,总是觉得打不够
终于看到北欧女神了!太感动了