석민님 친절한 영상 잘 정독했습니다! 너무 감사해요! 저기 확실히이해하고자 질문이 좀있는데요, 1.New 로 오브젝트 불러오는거랑, open configuration으로 여는거랑 어떻게 다른건가요?; 단지open은 new로 열때셋팅한 resolution값을 유지하기 위함인가요? 2.섭디에서의 Bake라 함은 택스쳐작업을 시작할때 편하게 하기위해서 기본으로 normal 맵 등등 을 생성하기위한 기초발판작업인 건가요? 3.제가..생각한 Bake란 뜻은 Mesh자체에 택스쳐맵을 완전히 박아버려서 수정이안돼는..그런작업인줄 알았는데, 그건 섭페에서의 Bake랑 다른개념인가요?
질문 있어요!! 1. 뒤에 _high, _low 이거 꼭 붙여야 하나요? 구분이 되기만 하면 상관없지 않나요? 2. zbrush에서 오브젝트들이 진짜 많을 때 한번에 Export 하는 방법이 있나요? 일일이 Export하니까 시간이 오래 걸려서요 ㅠㅠ (GoZ를 제외하구요)
전 지비만드님 웃음소리가 되게 좋다고 계속 느껴왔어서 그런 악플이 달렸다는게 되게 놀랐네요.. 사람마다 생각은 다 다른거니 크게 마음에 두지 않으셔도 좋을 것 같습니다! 상처가 되는건 어쩔 수가 없겠지만.. 영상 잘봤습니다~! 역시 책보다가 영상을 보니까 잘 와닿고 좋네요ㅎㅎ 감사합니다!
영상 잘보고있습니다. 질문있는데요 ㅠㅠ 마야에서 메트리얼 따로 해서 OBJ로 저장한다음 한꺼번에 서브스탠스에 불러오는 작업을 했는데, 한가지만 불러왔을땐 스무스가 적용되서 보여지는데 여러개 불러왔을땐 로우폴 그 자체로 각이 져서 보이는데 이거는 무슨현상인지 여쩌봐도 될까요 ?
게임 업계에 일하기 위해 모델링을 공부하는 대학생입니다. 3d max는 어찌저찌 3년간 공부를 해오긴했지만 시간과 돈이 없어 섭스를 제대로 배우지 못해 정말로 배우고 싶었는데 위에 영상을 보고 정말로 공부가 되었다는 말을 전하고 싶어서 이렇게 댓글을 쓰네요. 정말로 감사합니다...^^
이 영상이 아닌 100분 짜리 영상에만 제가 참여합니다.
죄송한데요 ㅠㅠㅠ 20:14 알파? 이동/크기 변형 어떻게 하신건가요? 그 선택하는 거를 어떻게하면 나오게 하는지 전혀 모르겠습니다 ㅠㅠ 알려주시면 감사드리겠습니다
섭페 낮은버전에선 나오지가 않습니다. 버전이 최신인가요?
@@ZBMAND 넵 죄송하지만 2018 버전입니다..
서브스턴스 페인팅을 스팀에서 구매하면, 업데이트는 유료더라도 어도비의 구독제와 다르게 소장할 수 있는건가요...?
안녕하세요. 스팀에서 구매하셨으면, 1년간 업데이트는 무료입니다. 1년이 지나면 업데이트 없이 영구적으로 사용하실수 있습니다.
안녕하세요 서브페인터 FXB 파일을 열어서 작업을 하려고하는데 좌/우측창중에 3D로 보이는 좌측창엔 붓칠이 안먹히네요? 우측에 펼쳐진곳에만 칠이 먹히구요 프로그램에러인가요?
안먹히는 이유가 여러가지가 있지만, 섭스유저방 단톡방에 오셔서 스샷첨부해서 질문해주시면 될것같습니다.
@@ZBMAND 네 감사합니다
석민님 친절한 영상 잘 정독했습니다! 너무 감사해요! 저기 확실히이해하고자 질문이 좀있는데요,
1.New 로 오브젝트 불러오는거랑, open configuration으로 여는거랑 어떻게 다른건가요?; 단지open은 new로 열때셋팅한 resolution값을 유지하기 위함인가요?
2.섭디에서의 Bake라 함은 택스쳐작업을 시작할때 편하게 하기위해서 기본으로 normal 맵 등등 을 생성하기위한 기초발판작업인 건가요?
3.제가..생각한 Bake란 뜻은 Mesh자체에 택스쳐맵을 완전히 박아버려서 수정이안돼는..그런작업인줄 알았는데, 그건 섭페에서의 Bake랑 다른개념인가요?
자세한 섭스텐스 유저방에 오셔서 질문해주시기 바랍니다.
1. 뉴는 새로시작이고, CONFI는 메쉬교체입니다. 2. 베이크는 메쉬맵을 제작하기 위한 작업입니다. 3. 포토샵에서 수정하거나 합니다.
질문 있어요!!
1. 뒤에 _high, _low 이거 꼭 붙여야 하나요? 구분이 되기만 하면 상관없지 않나요?
2. zbrush에서 오브젝트들이 진짜 많을 때 한번에 Export 하는 방법이 있나요?
일일이 Export하니까 시간이 오래 걸려서요 ㅠㅠ (GoZ를 제외하구요)
_high, _low는 베이크할 fbx데이터에만 넣으시면 됩니다. zplugin에 있는 기능중에 fbx익스포트로 추출하실때 all인지 비지블인지 설정할수 있습니다.
전 지비만드님 웃음소리가 되게 좋다고 계속 느껴왔어서 그런 악플이 달렸다는게 되게 놀랐네요.. 사람마다 생각은 다 다른거니 크게 마음에 두지 않으셔도 좋을 것 같습니다! 상처가 되는건 어쩔 수가 없겠지만.. 영상 잘봤습니다~! 역시 책보다가 영상을 보니까 잘 와닿고 좋네요ㅎㅎ 감사합니다!
영상 잘보고있습니다. 질문있는데요 ㅠㅠ 마야에서 메트리얼 따로 해서 OBJ로 저장한다음 한꺼번에 서브스탠스에 불러오는 작업을 했는데, 한가지만 불러왔을땐 스무스가 적용되서 보여지는데 여러개 불러왔을땐 로우폴 그 자체로 각이 져서 보이는데 이거는 무슨현상인지 여쩌봐도 될까요 ?
섭페에선 로우폴로 나오는게 정상입니다. 소프트엣지 하시고 가져와보시죠.
감사합니다~
2:36 짐캐리의 마스크ㅋㅋㅋ침투력무엇ㅋㅋㅋㅋ
아닌데 말 잘 들리는데 .. 집중력이 부족한거 아니구요? 아니면 듣고 있는 스피커나 이어폰이 안좋고나.. 근데 확실히 처음 시작하셨을 때 영상보다 좋아요!! ㅎㅎ
게임 업계에 일하기 위해 모델링을 공부하는 대학생입니다. 3d max는 어찌저찌 3년간 공부를 해오긴했지만 시간과 돈이 없어 섭스를 제대로 배우지 못해 정말로 배우고 싶었는데 위에 영상을 보고 정말로 공부가 되었다는 말을 전하고 싶어서 이렇게 댓글을 쓰네요. 정말로 감사합니다...^^
섭페 박살내러 왔습니다 정독할게염~ 감사해요!!
13:50
정말 감사합니다!!
기대중!
일단 따봉 박고 봅니다
좋은 영상 감사합니다!^^
디자이너 기초도 부탁드립니다 디자이너가 많이 어렵더군요
디자이너는 할줄모르지만, 유튜브 무료에서는 ruclips.net/channel/UCijdX9qklXS0WlsGsZ025DA 80닷님 영상 한번 봐보시죠.
일단 좋아요 누르고 갑니다~
오브젝트 추가하는 법을 잘몰라서 뻘짓하고 있다가 유튜브 찾아왔는데 너무 시원하게 해결됐습니다ㅜㅜ
넋놓고 30분간 시청했네요
좋은 영상 감사하며 구독 좋아요 빠르게 박고갑니다
일단 따봉 박고 봅니다