【ガンダム】ザク後期型までヒートホークを標準装備させてた理由って?他にも優秀な武器あっただろうに…【みんなのコメント集】

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  • Опубликовано: 1 дек 2024

Комментарии • 118

  • @tekidanhei
    @tekidanhei 11 месяцев назад +3

    ヒートホークの長所:生産ラインが確保済み。消耗品のブレード部分が小さい。ブレード部分が小さいから消費電力が小さい。斧形状なので大きさの割に威力が高い。携行に適したサイズと重量
    ヒートホークの短所:間合いが短いので剣タイプ相手には不利。斧なので振りかぶり動作が必要と隙が出る。
    ヒート剣の長所:威力・間合い・扱いやすさと接近戦ではビームサーベルに並ぶ最強格
    ヒート剣の短所:サイズ・重量共に大型(ヒートホークの1.5倍、ビームサーベルの3倍以上)で携行には不便。長い刀身そのものが消耗品と高コスト。ブレード部分が長いので消費電力が大きい。
    コストと運用の面からヒートホーク継続使用だわ。

    • @荒木勝-m8t
      @荒木勝-m8t 10 месяцев назад

      コスト等ならそれでもいいが。対MSでしかもビーム標準相手にリスクが高い接近戦になってる状態でんな事は言ってられない。武器ならまだ替えが効くが人的損失が致命的

  • @ニャ獣
    @ニャ獣 11 месяцев назад +4

    鉄が貴重品だった時代の武器に剣よりも斧が好まれたのと同じ理由だよね

  • @ヤーナム観光案内部長
    @ヤーナム観光案内部長 10 месяцев назад +1

    そもそもヒートホークって格闘戦用の兵装じゃ無くて工作用とオマケ程度の格闘兵装だったんじゃないかな?

  • @えいへい-f2r
    @えいへい-f2r 10 месяцев назад

    別目線で言うと、ザクのモチーフってWW2のドイツ兵。ザビ家独裁はナチスそのものだよね。で、枢軸の象徴はファスケス(斧に棒を束ねたもの)だから、それをデザインしたのがヒートホークってことで。

  • @生成AI
    @生成AI 11 месяцев назад +2

    開発「コンビニじゃないんだからそんな簡単に新商品は追加できねぇんだよ」
    製造「既存機種の在庫だってあるんすよ」
    輸送「前線は『今必要なものを寄越せ』って言うのは当たり前やろがい」

  • @ストラマさん
    @ストラマさん 11 месяцев назад +11

    ヒート系武器って相手の装甲を溶かしながら斬るんだから
    スパッといくよりもズモモモモってゆっくり融解していくんじゃないの?

    • @tomoyakagawa7434
      @tomoyakagawa7434 11 месяцев назад +2

      どうなんやろなあ。CNCでドリル溶かした時は、ワークとの接点が真っ赤に光って一瞬やったけど。
      押し付けるならともかく、振りかぶって思い切り叩きつけたらそれだけで相当のエネルギーが発生しそうやから、案外スパッといくのかもしれん。そんな切削加工見たこと無いからなんとも言えんけども。

  • @村上昌志-q1h
    @村上昌志-q1h 10 месяцев назад +1

    ザク改がヒートホークでアレックスに挑んだ時はガトリングガンや胸部装甲、頭部を切り裂く程の活躍を見せた。[だがその代償としてバーニィは・・・・・・。]

  • @crystalboy-ey8nh
    @crystalboy-ey8nh 7 дней назад

    ジェネレータの問題だと思う
    新型機例えば高機動型になって
    ジェネレータの能力が増えても
    その分のエネルギーは
    別で使いたい

  • @toshisuzuki4394
    @toshisuzuki4394 9 месяцев назад

    ヒートホークはザク完成後に急遽、開発されたのでは?
    ザクの主目的は対艦戦を想定してのもの、連邦のMS開発情報を経て接近戦の武装に必要性が生じた。
    現代でもF−4ファントムが当初、固定武装(機関砲)を装備していなかった事と同じかと。

  • @ぬるりす
    @ぬるりす 10 месяцев назад +3

    そも機種転換っても1stとか半年ないし
    ヒートホークも元々対MS戦が見込まれてないから想定用途が艦艇の外壁破壊、侵入とかだったと考えると
    アウトドアの鉈ポジみたいなもん

  • @user-yellowwolf
    @user-yellowwolf 11 месяцев назад

    自分がMSの開発をするとして、ヒート兵器の開発を担当するとしたら、現実世界での使い勝手の良さから、斧型兵器を選ぶだろうから、何の疑問もないんだよなあ。

  • @keik7136
    @keik7136 10 месяцев назад +1

    敵の基地のハッチこじ開けたり戦艦の隔壁こじ開けるとかにも使えそう

  • @古澤深尋
    @古澤深尋 10 месяцев назад +3

    使用している武器の『間合い』というものもありますし、個癖も把握するのに時間がかかります。整備のたびに動きも変わったりするので確認し直すのも大変です。だからせめて使い慣れた機種にしておきたいというのは戦車乗りやヘリパイからすればよく分かることらしいです。

    • @ぉヴぇ44
      @ぉヴぇ44 10 месяцев назад

      宇宙船レベルの相対速度で鍔迫り合いできる優秀な武器をポンポン変えたりしないよね

  • @takayukishimokawa4370
    @takayukishimokawa4370 10 месяцев назад

    やはり使い慣れたものが一番いいのでしょうね。ガラケーとスマホみたいに。

  • @commentsenyo
    @commentsenyo 10 месяцев назад

    ヒートホークなら白熱化させなくても半分鈍器みたいに使えるしね
    グフのヒート剣はグフカスの使い方が出来るけど、ドムのヒートサーベルは白熱化無しだと鉄パイプにしかならん

  • @やっさん-b7c
    @やっさん-b7c 11 месяцев назад +19

    ビーム兵器はゲルググ用。在庫のヒートホークはザク用で使い分けていた。メーカーも急に新しい武器作れと言われてもラインが準備できないし、元々のヒートホークの為にも工場を稼働させる必要あるからね。

  • @777units
    @777units 10 месяцев назад +2

    斧は物理的に力を加えやすいから、力によって叩き切る物理的武器としての斧の有用性は納得できる。刃がビームの斧は全く納得できないが。

  • @bw7278
    @bw7278 10 месяцев назад +2

    既存のヒートホークの生産ラインは確立されて大量に在庫抱えていたら遊ばせずに配備するでしょ
    新型機体には生産と同時に必要な数の専用武装セットにして配備すればいいし
    統合整備計画も進めている中でそもそも近接戦武装は優先度低そう

  • @hirayuu
    @hirayuu 10 месяцев назад +2

    劇中では画の見栄えのためか結構接近戦してるけどそもそもザクというMSは接近戦をするような機体ではないんだ・・・接近戦はグフやそれ以降の新型がするものであってザクはバズーカやマシンガンによる射撃、砲撃戦がメインの支援機なんだよ・・・

    • @松島聡-z2x
      @松島聡-z2x 10 месяцев назад

      は?
      ザクはハイパーライフル(ザク・マシンガン)やザク・バズーカを持ってるが、ほぼ近距離で使用してるぞ。
      そもそもジオンは接近戦仕掛けなきゃ連邦には勝てない。
      ルウムでも序盤は連邦が圧倒していて、それが覆ったのはザクが連邦艦隊に肉薄してからだし。

  • @きるしー-z6j
    @きるしー-z6j 10 месяцев назад +2

    連邦がジムを大量投入して戦争に勝てたのはビームサーベルが強かったからではなくビームスプレーガンが強かったから
    更に言えば、数だけの間に合わせでもジムとボールの連携によって射程の有利を押し付けられたから
    物資も人員も有限な以上、製造コストをMS本体と射撃武器と格闘武器に割り振るなら格闘武器が後回しになるのは当然かな

    • @ぉヴぇ44
      @ぉヴぇ44 10 месяцев назад +2

      たぶん、一般兵の感覚だとヒートホークでビームサーベルを受け止めるのがすごく怖いんだよね

    • @荒木勝-m8t
      @荒木勝-m8t 10 месяцев назад

      どっちかといえば物量とテンパのせい。いくらビーム強くたって本体は差はないし。MS技量ではジオンが上、テンパのせいでエース機がどんどん落ちるのは致命的

  • @Kabuto_is_Botchi
    @Kabuto_is_Botchi 10 месяцев назад +6

    ・ある程度威力もあり小回りが効く。
    ・振りかぶるだけのシンプルな挙動。(新兵に優しい)
    ・刃が破損しても交換するだけで整備性が高い。
    ・後に出るであろう新型ザクのヒートホークに必要な改良も元々ある生産ラインに対して最低限の変更で済む。
    量産機に必要な汎用性を考えると最適ではある。

  • @495luchs
    @495luchs 10 месяцев назад +1

    小さい方が輸送も楽だし数運べるからね
    使い捨てなら尚更数必要だし

  • @hirok6036
    @hirok6036 11 месяцев назад +31

    ザクはパワーが足りないので片手で長い武器を扱うのが難しい可能性。バズーカもマシンガンも撃つときは基本両手持ちだし、盾も手で持てないので肩そなえつけなのかなと。ヒートホークってイメージに対してよく見るとかなり刃が小さい。

  • @zozo6474
    @zozo6474 11 месяцев назад +19

    剣だと細くしないと刀身全部ヒートにできない。
    少ない金属量で刀身全部をヒートし易く威力もと考えたら
    『ヒートホーク』は最適解。

  • @斉藤敏之
    @斉藤敏之 10 месяцев назад

    =1年戦争末期ならば熟練兵ならばザクにも充分慣れており携帯させる武器が馴れた物で在った方が良いのが当然だ.
    +
    "また1年戦争末期ともなれば物資補給面等の問題もだ+1年戦争末期に造られたFZ型はゲルググ状迄ポテンシャルが総合的に向上したが既に最前線に送られる事も無く陽動に使われた機体(=ポケットの戦争)だ=背景状況からも装備面が新たに盛り込まれる様な優遇的な状態には無い機体だった為だ".
    MS本体の電力を浪費せず有効的に使える武器で在る事からも敢えてサ-ベルにする必要は無いと思われる=この利点からハイザックでも携帯している.
    MSの原点物で在るザク等はファイタ-敵に扱う機体だ="サ-ベルよりヒ-トホ-クが望ましいと思われる".

  • @TheHaimani
    @TheHaimani 11 месяцев назад +2

    「ジオン式MS格闘術」みたいなのがあって、剣はそれに馴染まなかったんじゃね?
    例えば旧日本軍でも明治期は欧米を習って軍刀を片手で扱うサーベル式にしたけどしっくり来ず、昭和初期には両手で扱う日本刀仕様の軍刀に戻ってる。
    それと同じでグフやギャンで剣もやったけどなんかしっくり行かずにネオジオン期には斧に戻ったとか。

  • @Nagi-mb4md
    @Nagi-mb4md 10 месяцев назад

    戦艦や建造物相手なら先端の重量で叩きつけたり、足元の戦車狙うなら斧は効果的だし、機体の重心制御も剣よりシンプルってのはありそう
    その後MSの実戦データが豊富になり、同サイズの人型同士で白兵戦やるために剣が作られたと

  • @Tell_Unyielding_Mitsuki
    @Tell_Unyielding_Mitsuki 11 месяцев назад +6

    ヒートホークは構築物などの破壊も兼ねた汎用型。
    ヒートソードとヒートサーベルは対MS用。特にサーベルはドム系のスピードを生かして突く、両断するといった使い方をする。つまり、スピードで劣るザクには向かない。
    グフ(ヒートソード装備、対MS戦が役目)とザク(ヒートホーク装備、グフの援護とMS以外の破壊が役目)のコンビ運用を考えると、理にかなった装備に見える。

  • @kuroneko1471
    @kuroneko1471 10 месяцев назад

    斧は投げても使いやすいやろ
    消耗品なら、余計にな
    こっちが斧出す、接近して斬りかかる。
    と、思って相手がサーベル抜く…
    そこへ斧を投げる。
    ほれ、先手が取れるやろ?

  • @user-gen-gorou
    @user-gen-gorou 11 месяцев назад +10

    ヒートホークやヒートサーベルのブレードは、使い捨て(公式設定でも、そうなっているはず)。
    金属は、一度高温に加熱すると硬度が極端に低下して、兵器として使い物にならなくなる。
    だから、「刃」の交換が容易な斧のような形状は、理にかなっている。
    また、自分の勝手な解釈だが、刃を加熱するのに化学反応を利用している。だから、
    電力消費が少なく瞬間的に高温になるが、一度「発動」してしまうと次はもう使えない。

  • @右向左
    @右向左 11 месяцев назад +39

    言うて、ガンダムが大地に立って三ヶ月で終戦やろ? 三ヶ月でMS用の新しい近接武装作って配備しろとか言うのが無理じゃね? 魔法で図面だけ一日で仕上げても、試作品作って生産ライン決定して、ライン変更or作成とかやってる間に終戦だわ。

    • @ぶらいと-z1t
      @ぶらいと-z1t 11 месяцев назад +5

      ヒートサーベル「えっ?」
      グフ鞭「………えっ?」
      ビームナギナタ「なっ……あっ……?」
      ケンプファービーム・サーベル「…………」

    • @tomoyakagawa7434
      @tomoyakagawa7434 10 месяцев назад +6

      あの世界、AIがCAD引いて3Dプリンタみたいな超高性能MCがパーツぽんぽん造ってくれるらしいから、開発や改良のスピードが現代とダンチみたいやで。

    • @ぉヴぇ44
      @ぉヴぇ44 10 месяцев назад +1

      対濫造GM戦術が間に合わん。

    • @pupupu8950
      @pupupu8950 10 месяцев назад

      アニメだからどんどん新兵器出さないとプラモデルが売れない。
      なので、異常に開発速度が速いのを承知でトミノは全体の進行を組み立てたと思う
      多分リアルの10-20倍速ぐらいのつもりでやったんじゃないかな

    • @toshisuzuki4394
      @toshisuzuki4394 9 месяцев назад

      ​@@pupupu8950ガンダム本放送時にガンプラは無かった。
      バンダイが版権取得したのは放送終了後の事。
      富野氏の構想では、グフ以降の新型は無かったらしい。

  • @庭師-l9w
    @庭師-l9w 10 месяцев назад

    ジェネレータ出力と、ヒートホークの在庫の問題でしょ
    出力の問題でザクはビーム兵器使えないって聞いたことあるが、それの近接武器版も同じかと
    ビームソードもまだまだ普及過程だから、在庫あるならヒートホークを優先配備するだろうからな

  • @中島秀樹-l3i
    @中島秀樹-l3i 10 месяцев назад +1

    ザクⅡあたりまでは、対モビルスーツ戦闘は考慮されてなかったからな。
    艦船や施設への物理的攻撃や、航宙戦闘機へのゼロ距離攻撃のための兵器。
    剣や槍より短くて取り回しが良く、ナイフより打撃力が高い。

  • @千島チェシャ
    @千島チェシャ 10 месяцев назад +1

    ヒートサーベルは柄が小さいから
    まるごと使い捨てだけど、
    ヒートホークはひげ剃りみたいに
    刃だけ交換可能だったとか?

  • @sei-un
    @sei-un 10 месяцев назад

    なんかの設定で解体用の工具ですって言い訳で開発してたというのを見た覚えがあるんだけど。
    そこから考えて
    モノも生産設備も余ってたからとかだったり

  • @冬野真冬-x3j
    @冬野真冬-x3j 10 месяцев назад

    零戦→紫電改でもMig-29→F-16でも機種改編は大変。
    鳥羽伏見・戊辰戦争時代から銃撃戦が殆どで、
    新撰組隊士でも鉄砲撃ちまくってた。
    田原坂とか抜刀隊とか珍しいから逆に有名になってる。

  • @kataparuto0001
    @kataparuto0001 11 месяцев назад +6

    このスレの連中、大事な視点抜けてるのよ
    そもそも作業機械として世に生み出し連邦を欺く必要があった以上明らかな武器に見えるものは装備させられない。
    あくまで道具として、港湾内でスタックしたドッキングクレーンの切断などを行うように見せかけるため斧なんよな。
    あと当初は戦艦っていうデカくて装甲が分厚いやつを相手にする想定で剣じゃ耐久度足りない。
    それにモーションの話も突きなんて素人じゃ当てられない、振りかぶって叩きつけるなんて一番簡単じゃん。
    観測されてないだけでヒートソード装備のザクもいるさ、持ち替えで機能変更がMSの利点だし。
    そしてメタ視点で言えばガンダムの敵で斧持った緑のロボットといえばザクなんで、今さらメインビジュアルで出すときにヒートホーク以外は持たせられない。OPですらガンダムより先に映るんだぞザク

    • @ヒロ-c7n
      @ヒロ-c7n 11 месяцев назад +2

      話題なのは開戦当初のザクは分かるけどF2型やFZ型とかの戦争後期や末期に登場したモデル(ドムとかグフの登場以降)がわざわざヒートホークの後期型まで用意して標準装備してるのはなんでだろうってことでは?

  • @respect008manba
    @respect008manba 10 месяцев назад

    宇宙で振るうには先端が重いほうが振りやすいとかかな?

  • @五燈岳
    @五燈岳 10 месяцев назад

    剣の様に無駄に刃の部分が長い必要性がないんじゃないかな
    木を切るのに剣を使わない様なもんじゃないかな
    斧や鉞の方が木を切るには適しているし

  • @gasa5004
    @gasa5004 11 месяцев назад +3

    ごくごく一部のエースパイロットの変態運用以外では、MSの「格闘戦」って、柔道や剣道みたいなもんじゃなくて、戦闘機とかと同じで近接射撃ていどの意味合いだったんじゃねーの?
    実際、現代の歩兵は屋内の接近戦でも銃がメインで、特殊部隊以外ほぼ格闘戦の訓練もやらなくなりつつあるらしいし。
    ヒートホークもサバイバルナイフやスコップみたいにメインの役割は別にあって、場合によっては相手ぶん殴るのにも使うって程度の道具だったんだろ。

  • @kazuki7982
    @kazuki7982 10 месяцев назад

    見た目的にもザクには剣より斧の方がしっくりくるからかと

  • @00takezho35
    @00takezho35 10 месяцев назад +1

    あんまり知られてないというかみんなTV版見てないのか分からんがグフもヒートホーク普通に使ってる。

  • @iteza1000
    @iteza1000 11 месяцев назад

    K-X6のスパロボインパクト漫画で「極端な話、計器の位置、シートの座り心地が変化するだけでも操縦に影響が出る」みたいな話があったな
    格闘武器でチャンバラするのは一部の熟練者だけで、基本は切り付けて離脱だから、一撃の破砕力の高い斧の方が良かったとか?というか、アムロの挙動をOSコピーして新兵でもチャンバラできるようにサーベル装備にしたジムがおかしい。

    • @tomoyakagawa7434
      @tomoyakagawa7434 10 месяцев назад

      なまじ天パがサーベルで戦果上げまくったせいで、チェスト斬り込みが基本戦法と化している可能性。
      連邦MSがサーベルを担いだら用心せい。

  • @uub_otru
    @uub_otru 10 месяцев назад

    優秀かどうかってよりも、新しい装備用の生産ライン作って工場の人員も確保して訓練もマニュアル変更してって一年未満で無理でしょ。戦争ではとりあえずすぐ使える武器を作り続けなきゃいけないんだよ。

  • @水没-q5n
    @水没-q5n 10 месяцев назад +5

    ザクの装備って対MSなんて想定してない対艦が主なんだからリーチより重量をプラスして破壊力増やせる斧の方が有効だろうし
    初期に基本装備として大量に作ったんだろうね。

  • @緑猫-x2k
    @緑猫-x2k 11 месяцев назад

    ヒートホークの生産ラインをいきなりビームサーベルにかえれる訳無いし、戦時中で数をどうにかしないといけないし・・・
    ヒートホークはビームサーベルに比べたら弱いけど工場の生産ラインをそのまんま使えるヒートホークが勝ったのかな?

  • @煎り海苔
    @煎り海苔 11 месяцев назад +2

    ザクにヒートサーベル持たせるならそのリソースでゲルググ作ったほうが良いんだろうな
    ザクで接近戦でジムに勝つのは困難だしそもそも近づくのもきつい
    それよりは工具としとの使い勝手が良さそうな斧の方のほうがザク的には使い所多いと思う

  • @55tg
    @55tg 10 месяцев назад

    そもそも3ヶ月の間に設計開発し、テストをして、大量生産し、配備する事自体不可能な事だし、開発生産が何なのか全くわからない人が多い。

  • @ベンソンジョン-z7e
    @ベンソンジョン-z7e 11 месяцев назад

    ゲッター「斧は飛び道具」
    連邦兵「オーノー」

  • @メルリンス-t7m
    @メルリンス-t7m 10 месяцев назад

    そりゃ剣とかは扱い以外と難しいからベテランでないと無理。斧は攻撃が単純だから新兵でも扱えるでしょう

  • @マイクシエラ-x8l
    @マイクシエラ-x8l 10 месяцев назад +2

    肝心な時にぶっ壊れてても質量で破壊できるしトマホーク(投げ斧)が元になってるからいざとなればぶん投げて使えるってのはあるかも

    • @ぉヴぇ44
      @ぉヴぇ44 10 месяцев назад

      実際ガンキャノンの足ぶった斬った武器だろ

  • @謎犬じょり
    @謎犬じょり 10 месяцев назад

    投擲できるからクラッカーのモーション兼ねるからルナチタニウムですら切れるなら避けるしかあるまい

  • @onhon8484
    @onhon8484 11 месяцев назад +5

    コスト面も大きいが、剣のモーションよりも斧のモーションの方が簡単でOSの書き換えの必要性が出てきたから……
    生産性を考えたら一目瞭然

  • @ユキノヒマワリ
    @ユキノヒマワリ 11 месяцев назад +4

    振り降ろすというごく単純な動作で、切断&打撃の最大級の効果が得られるからじゃないですかねえ。

  • @simeinoko
    @simeinoko 11 месяцев назад +2

    小林誠のソロモンエクスプレス版のザクIIはルウム戦役ではヒートナイフだったけどパイロットに不評でヒートホークになったみたいなオリジナル設定が面白かった

  • @mh-ne9ig
    @mh-ne9ig 11 месяцев назад +5

    武器を持ち替えたら、格闘用の機体のモーションプログラムを書き変えるのが大変だったのかな?エース用ならともかく量産機全部はね…

  • @mugiya4129
    @mugiya4129 10 месяцев назад +1

    MS戦以外だと普通に斧として使い続けられるからエネルギー消費せずに済んで便利そうではある

  • @周回遅れ-k1h
    @周回遅れ-k1h 11 месяцев назад +1

    ゲルググの完成が視野に入ってくればヒート武器は時代遅れなんだから、わざわざヒートホークの生産設備をヒートソードに切り替えて、そのあとビームサーベルを造る、なんて手間を考えないよね
    在庫のヒート武器を十分なだけ用意したらあとはビーム兵器装備可能なMSに一律転換。所詮繋ぎのグフ・ドム用装備を経由する理由はない

    • @荒木勝-m8t
      @荒木勝-m8t 10 месяцев назад

      開発が遅れての繋ぎだぞ。ジオンの読みが外れたのは相手がビーム標準兵装

  • @gaina222
    @gaina222 11 месяцев назад +1

    ヒートソードより安そうだよね、熱持つ部分がヒートソードより小さいから整備費用安そう

  • @福岡婚活物語
    @福岡婚活物語 10 месяцев назад

    ハイザックも使いますよね

  • @suama_chan
    @suama_chan 11 месяцев назад +2

    狭い場所での戦いなら小回り効きやすそう
    モビルスーツの建造現場や整備室で工具として使われていた可能性もあるかもね😊

  • @千島チェシャ
    @千島チェシャ 10 месяцев назад

    刃の部分小さくしたいなら
    なんでヒート槍作られなかったんだろ?

  • @ttpp0072
    @ttpp0072 4 месяца назад

    いっぱい作っちゃったから😅

  • @jjtesla8961
    @jjtesla8961 11 месяцев назад +3

    ザクもヒートホークも工業用からの発展なのではと思うし、工兵みたいな使い方も期待されて変更しなかったのでは
    戦闘だけなら後続の機体を使った方が良いだろうし
    後の残党がどうこうの時にわざわざザクが引っ張りだされたなら尚更戦闘以外を期待されたんじゃないだろうか

  • @gorisan0081
    @gorisan0081 11 месяцев назад +17

    普通にザクの当初の獲物が連邦の艦隊だったから
    戦艦に対しての近接格闘となると分厚い装甲を叩き割る斧が最適解だろうし
    その後はジェネレータ出力の問題とかでヒートサーベルとか使えなかったとかじゃないの?

    • @鶴之鶴々
      @鶴之鶴々 11 месяцев назад +7

      なるほど
      対艦兵器寄りの武器なんですね斧

    • @KID-ry9pm
      @KID-ry9pm 10 месяцев назад

      ​@@鶴之鶴々
      元々ジオンはコロニー落としからの虎の子MSザクでちょいと蹂躙して、連邦に講和させたかった(でないと国力が保たない)
      でも、ルウム戦役で捕虜になったレビル将軍が奇跡の大脱出からの「ジオンに兵無し(国力無いから全面的に戦えば負けるのはジオンである、の意)」と演説した事で抗戦派が押し勝った
      結果ジオンは地球降下作戦までやって大半を支配地域にしたけど、地球全体に戦域を拡大した弊害で補給線が伸び切っちゃって気軽に動けなくなった
      そのうえ連邦が散発的ゲリラ戦術に切り替えて持久戦始めたし、なにより連邦の本部たるジャブローの位置が正確に掴めてなかったのもあって長引いた
      だから、そもそもザクは対MS戦なんて想定はしてなかった

  • @tomoyakagawa7434
    @tomoyakagawa7434 11 месяцев назад +4

    そもそも敵を遠くから倒すために鉄砲があるんだから、わざわざヤッパに手間暇かける意味が無いわな。
    日本軍だって主力小銃は何回も改変したけど、銃剣は50年近く同じの使ってた訳で。

  • @engawanoneko2435
    @engawanoneko2435 10 месяцев назад

    普通にジェネレーター出力不足でヒート剣使えないでええやろ

  • @ガウマン-q2q
    @ガウマン-q2q 10 месяцев назад +1

    リーチとか出力など他の武装と比べ格闘用武装として、生産性や本体重量、消費ENと性能や取り回し扱いやすさなど使用状況とか、総合的なバランスが良いのではないだろうか。ヒートホーク普通に良い武装と思うけどなあ。

  • @おおもりぱすた
    @おおもりぱすた 11 месяцев назад +4

    ジオンは近接格闘戦は新規MSに任せる方針だったので、ザクの格闘兵装のアップデートは優先度低かったと解釈しています。
    「自衛用の格闘兵装」程度の位置づけであれば、経験値と信頼性があって省エネなヒートホークを採用し続けるのも納得。

  • @youkan6523
    @youkan6523 10 месяцев назад

    ザクがジムと1対1で戦う場面では負け確定なのでサーベルで戦う事は想定してない。ドムならなんとかジムと1対1で戦えるのでサーベルを装備してる。ザクのヒートホークは艦船やボールなどの接近戦装備を持って無い敵の破壊用・・・と妄想してみた。

  • @ふみふみ-k6w
    @ふみふみ-k6w 11 месяцев назад +2

    銀河英雄伝説でも斧がメイン武器だし宇宙の時代には斧が有用なんですよ。多分

    • @00takezho35
      @00takezho35 10 месяцев назад

      新しいアニメ版だと帝国兵は片手斧からハルバートに進化してる

    • @tomoyakagawa7434
      @tomoyakagawa7434 10 месяцев назад

      ​@@00takezho35
      旧作の時点でハルバートじゃなかったっけ。
      少なくとも道原かつみ版の漫画ではハルバートだったはず。

    • @00takezho35
      @00takezho35 10 месяцев назад

      @@tomoyakagawa7434 原作小説では片手で使う戦斧となっていてオフレッサー上級大将だけは両手用だったと思う。旧アニメもこれに準じてた。

    • @tomoyakagawa7434
      @tomoyakagawa7434 10 месяцев назад

      @@00takezho35
      そうだっけ… 小説もアニメも観たはずなのに記憶に無いw
      でもよく考えたら30年以上前の記憶だから、間違ってても仕方ないと思った(オッサン並感)

    • @荒木勝-m8t
      @荒木勝-m8t 10 месяцев назад

      数年前のうろ覚えだが。ハルバートだったような

  • @某-n1h
    @某-n1h 11 месяцев назад

    ドズルの趣味····とかだったら面白いな。

  • @瞳のなかの王国
    @瞳のなかの王国 11 месяцев назад +1

    シュタルクの持ってるみたいな長い柄に両刃の斧タイプもっと流行れ

  • @hiroppe
    @hiroppe 10 месяцев назад

    斧は折れない。

  • @東風DongFeng-c9h
    @東風DongFeng-c9h 11 месяцев назад

    構造上、主翼に機銃を装備できず機首のみ装備可能、しかも7.7mmか12.7mm機銃しか想定していなかった日本陸軍航空隊の主力戦闘機、一式戦「隼」のようなものでしょうか。
    なお、機首に無理矢理20mm機関砲を付けた型も試作されたけど、その頃には後継機の配備が始まっていたので不採用に…

  • @ooutsuke1560
    @ooutsuke1560 11 месяцев назад +14

    ルナチタニウムのシールドをスパッと切れる
    もの凄く優秀な武器だぞ
    武器が変われば動かすためのプログラムの変更も必要だし

  • @カテキン誠
    @カテキン誠 11 месяцев назад

    ザクの立ち位置考えたら今更変更しても…というのがね。
    ジオン勝ってたらじゃあザクⅡ作って新武器も考えてみる?てなってたろうけど実際はケツに火がついてて末期にじゃあ今から新規で武装作って配置しまーす!て馬鹿じゃねーの?となる。

  • @凛華-w1s
    @凛華-w1s 11 месяцев назад +3

    木を切るのに日本刀の方が良いと木こりさんに
    営業掛けるようなもんだろw
    やはり使馴れた斧の方が良い、そういう事でしょw

  • @ストームシュラーク
    @ストームシュラーク 11 месяцев назад

    刀身を赤熱させる際に発生する高熱が機体の手に悪影響を与える可能性はないかな?
    発熱部が手元の剣よりある程度離れた斧のほうが負担がなさそうだし…。

  • @LL-House
    @LL-House 10 месяцев назад

    見た目以外にどんな理由があるのか

  • @ぉヴぇ44
    @ぉヴぇ44 10 месяцев назад

    シャアは乗り換えで活躍した感がない

  • @清十郎五十嵐-f8n
    @清十郎五十嵐-f8n 11 месяцев назад +2

    パイロット達の要望でヒートホークが追加装備になったらしいから1年間使用され続けても不思議ではないと思う。
    新兵器のヒートロッドなんかは重くて扱いにくいから不評みたいでした。

    • @ぉヴぇ44
      @ぉヴぇ44 10 месяцев назад +1

      ヒートロッドはグクの備え付き武器だし、腕ごと換装してもザクのコンピュータでは制御できないのでは?

  • @井上健治-v3u
    @井上健治-v3u 11 месяцев назад +3

    アムロが使うと投擲武器になりそう。

  • @今日は元気のないカイルくん
    @今日は元気のないカイルくん 11 месяцев назад +2

    戦争経験者が製作に携わってた作品だろ?現場で斧が使用できず不便だったことが反映されてたりとかするんでねーの?

    • @tomoyakagawa7434
      @tomoyakagawa7434 10 месяцев назад

      戦中生まれってだけで別に実戦に参加した訳じゃないから… お禿様終戦時4歳とかやで。
      あといろんな従軍記や回顧録みたいなの読んでも、斧がなくて困ったみたいな話は少なくともワイは見たこと無い。弾や飯、医療品や対装甲火器が無いって恨み節は山ほど読んだけど。

  • @天草屋
    @天草屋 11 месяцев назад +3

    ヒート系の武器はビームサーベルとも鍔迫り合いができる謎の優秀装備

    • @hanetarou
      @hanetarou 11 месяцев назад +4

      一応「あまりの高温で表面がプラズマ化して、ビームサーベルの粒子と反発作用する」という謎理論をどっかで見た

  • @アキウララ
    @アキウララ 11 месяцев назад

    別に優秀だったンじゃない?

  • @blacktsar
    @blacktsar 9 месяцев назад

    ゲッターホークのパクリ

  • @赤銅の五十六
    @赤銅の五十六 11 месяцев назад

    サザビーさんDisってんのか?