使用率圏外の『フリーザー』をガチ採用できる型、見つけてしまった

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  • Опубликовано: 31 дек 2024

Комментарии • 194

  • @ingenlife
    @ingenlife  10 месяцев назад +86

    プレッシャーだと特性の表示順でスカーフがバレるというコメントがあって確かに!と思いました。
    夢特性の雪がくれの方がいいかもです!(プレッシャーは相手がスカーフだったら自分だけ気づけるという良さが一応あります)

    • @脊髄反射のにっしー
      @脊髄反射のにっしー 10 месяцев назад +4

      ニョロボンを紹介した者です。弱い型を強いとコメントしてしまってごめんなさい。恐らく私が使って強かった試合は上手く噛み合った試合が多かっただけなのでコメントするには早とちりだったかもしれませんでした。次はもっと研究してからコメントすることにします

    • @ThinkingKangaroo
      @ThinkingKangaroo 10 месяцев назад +18

      @@脊髄反射のにっしー環境は刻々と変化してるからそんなに自分を責めるほどではないかと!
      (インゲンさんって最終的には自分の判断で魔改造もするタイプだし)

    • @haganedaichi
      @haganedaichi 10 месяцев назад

      @@脊髄反射のにっしー
      そこまで気にしなくてええやん。
      マイナーポケモン使ってる人がいるだけで愛を感じるで。
      対戦環境上位のポケモンだけだと飽きちまうから、そういうの紹介してくれると助かる。

    • @ぺよっ-r8f
      @ぺよっ-r8f 9 месяцев назад +1

      @@脊髄反射のにっしー
      弱いとも言い切れないぞ。噛み合う場面あったんでしょう?君のニョロボンは構築や状況、使い手次第でやれる子なんじゃないかな。得意な戦術とか普段の思考とかもいろいろ違うからねぇ。

    • @脊髄反射のにっしー
      @脊髄反射のにっしー 9 месяцев назад

      @@ぺよっ-r8f 噛み合いはしたんですけどそのあと氷柱落としの怯みで全部破壊されました

  • @ARK-ul5je
    @ARK-ul5je 10 месяцев назад +86

    ふぶき     :威力110命中70
    トリプルアクセル:威力120命中72(72を外しても威力60や20で攻撃できる)
    と考えると結構いける....のか?

    • @ms.1268
      @ms.1268 10 месяцев назад +34

      トリプルアクセルはタスキつぶしや身代わり貫通も出来る
      吹雪は雪で必中に出来る、こおり状態も狙える
      それぞれの良さがある

    • @suzuya920
      @suzuya920 10 месяцев назад +1

      トリプルアクセルはいかさまダイスの効果のるんでしょうか?

    • @nigoris_tea256
      @nigoris_tea256 10 месяцев назад +7

      @@suzuya920
      いかさまダイスは複数ヒット系の技が当たったら確定で4発以上当たるようになるものなので対象に入りますね
      そしてトリプルアクセルは3回で打ち止めなので、1発目が当たったら3回ヒットが確定します

    • @ARK-ul5je
      @ARK-ul5je 10 месяцев назад +1

      @@suzuya920 乗りますね
      1発目は命中90のままだけど1発目さえ当てればあとは全部当たります

    • @ARK-ul5je
      @ARK-ul5je 10 месяцев назад +1

      @@ms.1268 そもそも物理特殊ちがうっていう良さもありますしね

  • @Nice-dog10
    @Nice-dog10 10 месяцев назад +223

    インゲンさん、善人と思ってたけどリアルではちゃんと面倒くさい人で安心した

    • @quanta419
      @quanta419 10 месяцев назад +6

      意味わからんくて草

    • @Kashi_Manjuu.
      @Kashi_Manjuu. 10 месяцев назад

      @@モバゲーミクシィ草の使い方なんか気持ち悪いw(粉みかん)

    • @y0shikagekira752
      @y0shikagekira752 10 месяцев назад +4

      @@モバゲーミクシィ分かったうえでなお意味わからんって意味やろ

    • @Nice-dog10
      @Nice-dog10 10 месяцев назад +40

      @@y0shikagekira752 だったら黙ってた方が良いよな、、、

    • @ThinkingKangaroo
      @ThinkingKangaroo 10 месяцев назад +5

      @@y0shikagekira752だとしたらヤバいだろ
      それか心が広すぎるか

  • @hysk17
    @hysk17 10 месяцев назад +25

    動画のメインポケを活躍させながら相棒ポケをしっかり活かしていくスタイル、さすがです

  • @セナナ-w5k
    @セナナ-w5k 10 месяцев назад +9

    毎回種族値乗っけてくれてるの嬉しい

  • @emani-san
    @emani-san 10 месяцев назад +6

    自分が不利になると思っても、相手に最善手を打って欲しいと思うのすごくわかる

  • @ぷるぷる-y4u
    @ぷるぷる-y4u 10 месяцев назад +2

    思考を言語化してそれがその通りに運んでいくのほんま気持ちいいナイス

  • @hatobuki5471
    @hatobuki5471 10 месяцев назад +9

    9:35 ちょうはつで怒るチャーレムがかわいい

  • @金澤嘉紀
    @金澤嘉紀 10 месяцев назад +15

    フリーザーは初代から好きー!最近不遇なので救済感謝です!

  • @GC-tt1uf
    @GC-tt1uf 10 месяцев назад +19

    後語りからインゲンさんの人となりが知れて嬉しくなりました。
    負けて終われないのめちゃくちゃわかります〜

  • @raissingingchannel5249
    @raissingingchannel5249 10 месяцев назад +32

    名前がアリスin冷凍庫なの良き…

  • @おにぐり
    @おにぐり 10 месяцев назад +3

    はたかれメガネは芸が細かくて好き

  • @近視眼
    @近視眼 10 месяцев назад +5

    勝ち負けにこだわらない勝負をするには、勝敗以外を重要な物事として捉えられるかどうかだと思います。
    私は「相手の勝ち方を学ぶ機会」だと捉えて楽しんでいます。

  • @inuinu_tyatyatya
    @inuinu_tyatyatya 10 месяцев назад +4

    負けて終わりたくないのすごい共感してしまいました😂
    でも相手が全力出してくれないと嫌なのもわかります…笑

  • @しらず
    @しらず 10 месяцев назад +5

    インゲンさんの構築忘れた頃にハッサム重くなりがち笑

  • @Shunichi0429
    @Shunichi0429 10 месяцев назад +7

    そうだ、コイツトリアク取り戻したんだ
    育てていた物理フリーザー強化の時だ!

  • @ツミク
    @ツミク 10 месяцев назад +4

    グランブルのニックネームタロのまくら好き

  • @ぴぃ-s9n
    @ぴぃ-s9n 10 месяцев назад +7

    初コメで、後語りに関してマジレスしてみます。同い年なので、同級生の話を聞くような気分で。
    普段は後語りまで聞かないけど、今回のは聞いちゃいました。
    最後まで聞いて率直に感じたこと。 負けず嫌いな自分のこと、好きなんじゃない?
    たぶん、自分は特別な存在でありたいとか、めちゃめちゃ唯一無二の存在でありたいとか、そういう欲求を持ってるんじゃないかな?
    もしそうだとしたら、私は、あなたはとても素直で素敵な人だなって思う。
    自分という熱くて大切なものを抱えて一生懸命に生きている、素直で、尊い存在だと感じる。
    「全力で戦った上で勝つ自分でありたい」と思うことは、何も否定する必要がないと思う。
    それで、インゲンさんは何を、なぜ直したいと思っているのだろう?
    何に不満を持っているのだろう?
    インゲンさんは、話の中ではそこはまだ曖昧かなと思った。だからもちろん完璧に理解することはできてないかもしれないけど、例えば考えられる可能性は、こんな感じ?
    「全力で戦って勝ちたいのに、全力で戦ってくれる相手がいない」
    「友達とは、全力じゃなくていいから楽しく遊べるようになりたい」?
    「全力で戦って勝てる自分でありたいのに、負けるのが怖くて全力のフィールドに行けない」
    「負ける自分を受け入れられないこと、負けた時だけ言い訳を探す自分が本当は情けないと思ってる」
    当てはまるかどうかはわからないけど、私が今言いたいことは、
    「勝ち負け」へのフォーカスから、一回「自分の全力」(もしくは、
    「自分が楽しかったかどうか?」)へのフォーカスに変えてみたらどうだろう?と思った。
    勝ち負けってさ、絶対自分じゃコントロールできない。相手がいることだから。タイミングや運や環境の理由だってある。だから「勝ち負け」やその数は自分の力そのものではない側面もある。
    それに対して、「自分の全力」は、自分にしかコントロールできない。自分にしかわからない。
    だから純粋に、負けを怖がることなく自分の現在地を見つめることができる。
    「自分が全力を出せたか?」「自分の全力って何か?」「常に全力の判断をしていたか?」「全力を出せてなかったとしたら、なぜか?」「自分が全力を出せる場所・環境を選んでいたか?」
    それらを考えると、また感覚が違ってくるんじゃないかなぁと思った。
    その上で勝ちたいと思う欲求があるなら、勝てるようになればいいさ。
    長文コメ失礼しました🙏
    そういうところもインゲンさんの魅力ですよね☺ 動画投稿これからも楽しみにしてます!

    • @ingenlife
      @ingenlife  10 месяцев назад +3

      この熱量には流石にコメント返しせざるを得ない
      ありがとうございます。一言一句どれも的を射ていると思いますし、耳が痛いと思いながらも凄く良い自己分析の機会になりました。そのおかげでひとつ気がついたことがあるので、また改めて後語りで話させて下さい。

  • @たろう-m7u-f9l
    @たろう-m7u-f9l 10 месяцев назад +5

    好きなことなら勝ちたいよ。
    多くの人は「好きでも所詮ゲームだから」で諦めるんだろうけど、好きなコトを『所詮』扱いできないでしょ。

  • @マョネオーン
    @マョネオーン 10 месяцев назад +5

    うわ、4位の人の構築インゲンさん好きそ~って思ってたんだよね!!!
    負けず嫌いの治し方とか分からんけど、治るものじゃないんじゃないですかね()ただランクマするときに緊張するのはめっちゃ分かる、緊張しないのってレンタルパ使ってるときぐらいかな?あと友達と通話しながらやってるとき、とか。

  • @badsalt7139
    @badsalt7139 10 месяцев назад +88

    アリス in (冷凍庫)、いい名前

    • @24sai-gakusei-death
      @24sai-gakusei-death 10 месяцев назад +6

      あぁ〜^素晴らしいっすねぇ
      真似したいくらい…

    • @ららら-z9r
      @ららら-z9r 10 месяцев назад +11

      Orangestarは神

    • @h1b1k1_hibiki
      @h1b1k1_hibiki 10 месяцев назад +5

      聞こえる(ピアノ)

    • @Mikansei-Orange
      @Mikansei-Orange 10 месяцев назад +5

      イントロから美しすぎるんだよなぁ…

    • @らでま
      @らでま 10 месяцев назад +5

      あの日と同じような星空に呑まれてそう

  • @deje_v
    @deje_v 10 месяцев назад +4

    インゲンさんの負けず嫌いの話を聞いてると3月のライオンっていう漫画をふと思い出しました。
    主人公が小学生ながらに両親を亡くして、当時の父の友人だったプロの将棋士の養子となって幼いながらに15歳でプロになるっていう勝負の世界に身を置いてる高校生のお話なんですが、将棋の話より、ちょっと恋愛系のドロドロしたような話と半々くらいの感じなのですが、将棋界側の話になると出てくる勝ち負けの話になると、その辺の感情の描写が凄くて、インゲンさんがめちゃくちゃ勝ちにこだわってて、負けたらとにかく悔しくてって話を聞いた時にこの漫画の描写が、インゲンさんもこんな感じでめちゃくちゃ悔しがってたような時があったのかなぁ、と作中の描写を思い出されました。
    結構全体的に暗い話なんですけど、個人的にはかなり好きな作品なので、もし気になったら読んでみてください

    • @ingenlife
      @ingenlife  10 месяцев назад +3

      3月のライオン、僕が人生で一番読み返した漫画です!悔しさの表現はどれも共感するんですが、中でも「墨を飲んだよう」の比喩は僕の悔しさの感覚ドンピシャでずっと印象に残っています。

  • @涅槃-l8u
    @涅槃-l8u 10 месяцев назад +3

    連続で勝てた時は、気持ち良いまま終わろう。って長くやりすぎないようにしてます。
    安眠にも繋がる()

  • @30kmp21
    @30kmp21 10 месяцев назад +1

    タギングルすきだから活躍してて嬉しい
    怒りの前歯とかすりかえとか叩き落とすとか他にも優秀な技いっぱいあって技スペ足りないんだよな

  • @たーとる-b1m
    @たーとる-b1m 10 месяцев назад +2

    昔母に、成功者に負けず嫌いじゃない人なんていないよと言われ、それからは治す必要なんて無いんだと思いながら生きています

  • @sowiy6k3m
    @sowiy6k3m 10 месяцев назад +1

    わかる!純粋に「楽しむ」ってポケモンだから難しい😓
    コンテンツとしてや世界観として大好きだから、対戦も強くなりたいって思うけど…
    何だやっても常に手に汗でど緊張なランクマッチです笑

  • @瓜々
    @瓜々 10 месяцев назад +2

    フリーザー「さぁいきますよ!インゲンさん」

  • @マサシ-m3j
    @マサシ-m3j 10 месяцев назад +6

    スカーフで初手に置くなら雪がくれの方がいいかもしれないと思うワイ
    VS
    雪要素なくてプレッシャー発動しなかったらスカーフ警戒するかもしれないワイ
    VS
    ダークライ

    • @Nice-dog10
      @Nice-dog10 10 месяцев назад +2

      VSフリーザーに驚いてプレッシャーとかそもそも頭から抜けて表記見落とすワイ

  • @さささささ-g8m
    @さささささ-g8m 10 месяцев назад +7

    負けを楽しくさせればいいから、負けたら自分にご褒美与えるとかどうですかね?(好きなジュース、酒、コンスープ飲むとか、うまい棒でも食べるとか

    • @さささささ-g8m
      @さささささ-g8m 10 месяцев назад +2

      気分転換、リフレッシュとかの理由で

  • @デスモカ
    @デスモカ 10 месяцев назад +2

    Alice in冷凍庫、いい曲ですよね(NN一点読み)

  • @vino3243
    @vino3243 10 месяцев назад +1

    どうやっても他人は自分のことを理解できないから、逆になんでこれをできないんだろうと思うこともあると思います。
    人は沢山いるのだからそれを分かり合える人と付き合いを深くしていくしかないのかなとか。
    多様性という膜で覆って他人からも自分からも騙し騙しやるのもありか。
    自己他者問わず変わることも変えることも難しい。

  • @egg-junior-KH
    @egg-junior-KH 10 месяцев назад +21

    負けず嫌い、難しいですね〜
    負けた時は相手を褒めるマインドに切り替えるのはどうですか?ここ最近のインゲンさんの実況を見ている感じ、負け試合だと悔しがりつつも「お相手の〜〜が良かった」みたいなことを言ってるような気がするので

  • @ラムタム-x9r
    @ラムタム-x9r 10 месяцев назад +8

    HGSSで厳選したC0色フリーザー連れてこよう…

    • @24sai-gakusei-death
      @24sai-gakusei-death 10 месяцев назад +4

      "なんで粘った?" と言いたくなるくらいには逆張りにも程があるC0フリーザー
      その仔はきっと、この型で活躍する為にあなたと出会ってくれたんだね…

    • @tomato12040
      @tomato12040 10 месяцев назад +3

      @@24sai-gakusei-deathたまたまC0だっただけじゃね?w

    • @24sai-gakusei-death
      @24sai-gakusei-death 10 месяцев назад +2

      @@tomato12040
      これは水テラスひやみず(4倍弱点)

  • @国境なき医師団に国境を引
    @国境なき医師団に国境を引 10 месяцев назад +4

    10:20
    左下

  • @Touma_kirinukiinu
    @Touma_kirinukiinu 10 месяцев назад +1

    後語りまで楽しませていただきました!
    自分自身の経験にはなってしまうのですが、ポケモン対戦の様に1vs1の勝負を気軽にというのはどうしても無理だったので多人数で遊ぶものに走りました笑
    最近で言えばスプラトゥーンでナワバリやってみたりと試合結果が1人だけの頑張りではどうにもならないものだったら、1vs1の時よりも気軽に遊べるので気晴らしになってます。勿論負ければ悔しいですが、1人で遊ぶよりもチームで遊ぶ方がこれはどうにもならなかったなって割り切ることができるので😌
    何か答えを見つける参考になれば幸いです。長文にて失礼しました。

  • @ツボツボ-n4e
    @ツボツボ-n4e 10 месяцев назад

    負けた時の悔しさ分が勝った時の嬉しさだからなあ。負けず嫌いな分、勝った時の楽しさが倍増と思えばいいんじゃないですかね

  • @clockwork4798
    @clockwork4798 10 месяцев назад

    自分も幼少期から極度の負けず嫌いだからコメ欄参考にさせてもらおうと思ったけど、「なんでそんな穏やかメンタルに切り替えられるんですか!出来れば苦労しないぜ!」ってなる根本から思考回路が違いそうなコメばかりで泣いちゃった()
    生まれつきなのかこれは…

  • @smashbear
    @smashbear 10 месяцев назад

    負けず嫌いのエピソード
    めっっっっっちゃ共感しました😂

  • @ひかりんぐ-o2g
    @ひかりんぐ-o2g 10 месяцев назад +3

    見逃さない「はたかれメガネ」

    • @よぐると-n2u
      @よぐると-n2u 10 месяцев назад +2

      ラッキーって言った時にフリーザーがラッキーになってましたよ

  • @あずきバー-w9u
    @あずきバー-w9u 10 месяцев назад +1

    トリプルアクセルはイカサマダイスとのシナジーもあるので使いたいところですが、ブリジュラスという動く橋がいるのが嫌なんですよね……

  • @AMIWsement
    @AMIWsement 10 месяцев назад +2

    後語りのディンルーあまりにも硬すぎて草

  • @カイワレ-h5d
    @カイワレ-h5d 10 месяцев назад +5

    負けず嫌いめっちゃわかる、、
    インゲンさんにとって負けたくないからこそのマイナーなのかもね

  • @はっぴー-v3u
    @はっぴー-v3u 10 месяцев назад

    なんか勝ち負けを意識しちゃうっていうのめっちゃ分かるな
    好きなゲームが1つあるんだけど、負けた時はもちろん勝った時も納得いくプレイングが出来てなかったりしてずっと萎えたり怒ったりしてる
    なるべくこういう面は人前に出さないようにしてるけど気持ちが溢れてキレたり落ち込んだりしちゃって人に迷惑をかけてしまって今すごく萎えたりしてる
    インゲンさんよりたちが悪いとは思うけど、少し似たようなとこがあってちょっと嬉しかった

  • @riverw1826
    @riverw1826 10 месяцев назад

    手を抜くのも抜かれるのも嫌だし、負けるのも嫌だし、勝ち続けても相手が嫌な思いしてないか気になって気持ち悪くなるし…という面倒くさい人間もここにいます。
    負けた時は、その場でもう一回ではなく、次は負けんし!っていうので持ち越すのが良いかも。
    その日の夜は頭が冴えすぎて眠れませんが。

  • @Mashiro0643
    @Mashiro0643 10 месяцев назад +1

    この型のフリーザーに全抜きされましたwww他がBIG6だったから初手から選出されるとは思ってなかった

  • @Majikiyo_
    @Majikiyo_ 9 месяцев назад

    勝ち負けの話ですが、私は対戦ゲーム以外に他人より誇れるものを自分自身に身に着けることで勝ち負けに固執しなくなりました。
    ポケモンに限らず、他の対戦ゲームで煽られたり理不尽な負け方をしても、でも俺この人より○○上手いしな...という思考をすることで負けを引きずることはなくなりました。
    実際相手と比べてどうなのかはこちらから調べようがないので、心の持ちようが大事だと思ってます。

  • @runu5422
    @runu5422 8 месяцев назад

    それは年とってもそれは変わることはないですし、むしろ強くなると思います。
    ただ子供が生まれて環境がかわると変わるかもしれませんね。

  • @田中太郎-b2x9e
    @田中太郎-b2x9e 10 месяцев назад

    負けず嫌いの克服方法は第3者に見せびらかせること。アドバイスを受けろでなくただ弱いとこを見せることは大事。
    社会人においてもそうだし、何ならポケモンだとガチパで生配信などしてどこが悪かったとか聞くことだと思う。
    将棋の先生たちのいう聞く力はここだと思う。負けず嫌いだけでそれを隠すことでは変わらない。
    負けず嫌いだ負けず嫌いだからで通すのは我儘になってしまうから。

  • @omochi0427
    @omochi0427 10 месяцев назад +11

    インゲンが桃鉄99年で負けたら友達が大変そう笑

    • @ingenlife
      @ingenlife  10 месяцев назад +2

      桃鉄3年で負けて激スネして変な空気にさせたことがあります。割と最近……

  • @user-interface33639
    @user-interface33639 9 месяцев назад

    インゲン「そんな少年だったなぁ」
    同居人「そんな成人なんだよなぁ」

  • @temporaurshi
    @temporaurshi 10 месяцев назад +7

    耐久いいのにステロぶっ刺さるのが玉にキズなんだよな

    • @ししょう
      @ししょう 10 месяцев назад +3

      なおダメージ量はキズどころではない模様

  • @kazuki6658
    @kazuki6658 10 месяцев назад

    後語りがとても好きです
    ポッドキャストやってほしい…

  • @しばたこたろう
    @しばたこたろう 10 месяцев назад

    絶対に勝ちたいけど手加減はされたくないっていう理不尽なんか既視感あると思って思い出したらハンター試験のゴンさんだったわ

  • @犬神アヌビス
    @犬神アヌビス 10 месяцев назад

    1戦目の相手の色ハバタクカミ好き
    抹茶味みたいでよさげ

  • @yuri4196
    @yuri4196 10 месяцев назад

    自分はミロカロスのとぐろで耐久上げつつAも上げて命中率もあげることで、トリプルアクセル1ウェポンでもある程度戦えるのが強いですね

  • @AotakeTomo_Illustrator
    @AotakeTomo_Illustrator 10 месяцев назад +1

    プレミで責められんのか〜って思いましたwちゃん遊ぼうと思ってたってプレミはするし、熱戦の結果脳がバグってプレミもするし、それに人とやるぶんには相手のプレミはうめぇ!!って思うタイプですねwゲーム実況とかみててミスがあっても笑って見れている自分はプレミ含めてのゲームを楽しんでいる様な気がします。
    インゲンさんのご友人に対する信頼度とか期待度が高いゆえにお前ならちゃんとやれるはずだって責めてしまうのかもしれませんし、お互いの完全な戦術の上で勝敗を決することに意味があるとお考えなのかもしれません。その場合友人やゲームに対する姿勢は変える必要はないと思うので責める時言葉に出す前に何故それを言おうと思うのか一呼吸おいて突き詰めていく癖をつければだんだん相手にかける言葉が変わっていくかもしれません。なんとなくですが要は要望の伝え方のような気がします。同じ内容でも笑いながら伝えられるんじゃないかな〜っ思いました。

  • @おぐ-i2b
    @おぐ-i2b 10 месяцев назад +6

    テラスタルって威力60以下は60まで引き上がる効果ありましたけどステラテラスはどうなんだっけ?
    バレパンの下りで気になりました

    • @ハヤミ-s3q
      @ハヤミ-s3q 10 месяцев назад +5

      ステラはわかりませんが先制技と連続技はテラスタルの威力60補正の対象外です

    • @おぐ-i2b
      @おぐ-i2b 10 месяцев назад +1

      @@ハヤミ-s3q
      あーそうでした!無知をさらしてしまった。
      回答ありがとうございます。

  • @ゆどうふ-e4w
    @ゆどうふ-e4w 10 месяцев назад +8

    意外と読まれなそうで強そう

  • @36_75
    @36_75 10 месяцев назад

    はがねが出てこないように選出誘導するのがよさそうって話だったのにどくとフェアリーとフェアリーでめっちゃはがね誘いそうなパーティだった
    それでも結構勝てちゃうんだからよさそう

  • @akatora00
    @akatora00 10 месяцев назад +3

    トリプルアクセルの例に推しポケのアマージョがいない😢
    特性も耐久も優秀なのに、、、なぜ!!
    ただSがちょっと微妙でAもほんの少し足りなくてタイプが弱いだけなのに、

  • @leotsuda1006
    @leotsuda1006 10 месяцев назад +2

    いつも動画楽しみにしてます

  • @てやんD
    @てやんD 10 месяцев назад +3

    お初にコメ(お目)にかかります。
    ショート含めいつも動画を拝見してます。
    負けず嫌いの克服方法についてですが、ポケモン然り、スマブラ然り
    私は勝ち負けとは別に自分がやりたい戦法・連携・コンボがその日に決まったら今日はいいかな
    という心持ちでやったりやらなかったりします。

  • @bill-g7l
    @bill-g7l 8 месяцев назад

    話聞いてると格闘技めっちゃ強くなりそう。特にブラジリアン柔術。
    負けず嫌いの頭でっかちが最強のスポーツだし

  • @ななし_7shi
    @ななし_7shi 10 месяцев назад +5

    1試合目カミのエナジーよりプレッシャーが先に来てるからスカーフバレてたのでは?

    • @抹茶カルピス-b1d
      @抹茶カルピス-b1d 10 месяцев назад +3

      バレてたらオガポでそのまま突っ込まないでしょ。バレる要素だったのはその通り

    • @tel___
      @tel___ 10 месяцев назад +3

      ブーストエナジーを持って場に出た時プレッシャーより遅い優先順位で古代活性が発動するので、スカーフはバレないです。

  • @らい-h3c
    @らい-h3c 10 месяцев назад

    研究や練習は成果を挙げた時より試行錯誤してる時の方が楽しかったりする

  • @ぼんちゃん-y5g
    @ぼんちゃん-y5g 10 месяцев назад

    インゲンさんが動画撮ると救急車通るから複雑w

  • @しゃちほこ-f1s
    @しゃちほこ-f1s 10 месяцев назад +1

    強くて負けたくない人は、大丈夫ですよ~。
    弱くて、(はたから見れば)努力もしないくせに負けたくない人は本当に厄介なので……笑

  • @KirinoSuratan
    @KirinoSuratan Месяц назад

    自分もほんとにインゲンさんと同じ性格で同じく悩んでますw

  • @虫嫌い
    @虫嫌い 10 месяцев назад

    ニックネーム予想の斜め上で草

  • @しましま-p9n
    @しましま-p9n 10 месяцев назад

    自分はあまりゲームが上手くないので、負けるのが普通勝てたら嬉しいくらいのモチベーションでやってます。
    めちゃくちゃ逃げの思考かもしれませんが、負けに慣れるということが負けず嫌いになる方法かもしれません。
    昔は自分も負けず嫌いだったはずなんですけどねぇ

  • @波多野ルミ子
    @波多野ルミ子 10 месяцев назад

    ヌメルゴンにしおかけるなは面白い😂

  • @Merycs
    @Merycs 10 месяцев назад +2

    久しぶりのピーポー通過

  • @benijacket
    @benijacket 10 месяцев назад

    自分が勝ちたいけど負けてもらうのは違うよなー
    でもそれもインゲンさんの個性だしそれで仲良しのお友達いるんだからいいじゃん

  • @rui-ew9pk
    @rui-ew9pk 29 дней назад

    フリーザー見た目はスタイリッシュ感じして好きなんだけど何度観てもステータスがパッとしない笑
    でもマイナーであればあるほど好きになっちゃうな

  • @カシューナッツ提督
    @カシューナッツ提督 10 месяцев назад

    フリーザーは完全に盲点だった…
    そうか、物理でも行けるのか

  • @そまり紡色
    @そまり紡色 10 месяцев назад

    そうか…強さとはの強くなり過ぎたり何回も絶望を繰り返すと勝ちを譲る姿勢になるかな、勝ちたい意志は配信する上で必要だしマイナーパ活かす構築で勝たないと面白くないからアレだけどポケモンという括りの中バトルで楽しいって相手にも楽しんで貰いたいと思える様になれば勝ちに拘らない勝率50%を目指す方向へシフトするかも知れません…私としては自分だけ楽しくても面白いとはもう思えないので勝率100%ではなく勝率を操作出来る中、面白いと思わせられるパーティ組んでランクマやりたいですね
    初代から今までやってますがポケモン配信って何故コラボ配信しないんだろうって思います

  • @Nultraman_99
    @Nultraman_99 10 месяцев назад

    岡田斗司夫さんの4タイプ診断見てみると、答えに一歩近づけると思うんですよねぇ

  • @demerin238
    @demerin238 10 месяцев назад

    マイナーパを使い始めるキッカケはどうあれ、今となってはマイナーを使うと手に馴染む感じしますよね笑
    気楽にゲームするには負けても良い心境になればいいので、そこを探せばいいと思います。スプラだったら武器ルーレットしながら遊ぶとかですね。

  • @abc-gh1gw
    @abc-gh1gw 10 месяцев назад

    まぁゲームの価値観が難しいからなー。「純粋に楽しみたい派」「ガチにやってる派」それが噛み合わないのは絶対ありますよね…でも負けたら勝つまで、手抜いたら怒られては友達も辛いなw

  • @K_croquette
    @K_croquette 10 месяцев назад

    16:22 あるある探検隊

  • @エアプ-k1j
    @エアプ-k1j 10 месяцев назад

    異常なくらい?に負けず嫌いで手を抜かれるの嫌でその上で堂々と勝ちたいってそれハンター試験のゴンですね
    あれもそのあと自分で見つけるしかない、みたいな感じに続いていきましたが…冨樫もインゲンさんも無理せず続けていっていただければそれだけで嬉しいです

  • @球磨川雪-g4z
    @球磨川雪-g4z 10 месяцев назад +1

    負けても何か失う訳でもない、とりあえずやってみようってのは自分の幅を広げる事になると思いますよ(^-^)

  • @ららら-z9r
    @ららら-z9r 10 месяцев назад +1

    またマイナーポケモンティアつくって欲しい

  • @U_003
    @U_003 10 месяцев назад

    タギングルはいばみがものまねバトンくらいしか知らないからありがたい。

  • @トビ-v7w
    @トビ-v7w 10 месяцев назад

    自分もガキの頃は負ける度に泣いたり拗ねたりしてたんで負けず嫌いではありました
    言外に出さないだけで今も負けたら拗ねてます()

  • @user-renrendayo
    @user-renrendayo 10 месяцев назад

    自分も死ぬほど負けず嫌いで手抜かれるとその都度怒ってたので自分のこと話してるのかと思いました笑

  • @刹那の舞-v6q
    @刹那の舞-v6q 10 месяцев назад

    枚挙に遑がないって授業で1回聞いただけの言葉

  • @deje_v
    @deje_v 10 месяцев назад +1

    だいたいの評価が下がる理由がカイリューなのマジでカイリューって感じする

  • @Naranja50780955
    @Naranja50780955 10 месяцев назад

    負けて悔しい気持ちはなくさない方がよいと思うので負けず嫌いでよいのではと思いました。
    あとは年月が解決してくれるかもですね~(30歳過ぎればいい塩梅になるかもw)

  • @gu-rabbit1240
    @gu-rabbit1240 10 месяцев назад

    トリプルアクセル枠カポエラーで使ってるけどフリーザーも活躍できるのか
    育成してみようかな

  • @しっま
    @しっま 10 месяцев назад

    まさかの物理フリーザー
    こんなん予想できんて 笑

  • @scottmarphy
    @scottmarphy 10 месяцев назад

    タギングルの調整も気になります…!

  • @daiki041819
    @daiki041819 10 месяцев назад +1

    ステラチャーレムの見た目かっこいい…!!
    トリプルアクセルフリーザー強いですね!
    負けず嫌いの友人自分にもいましたよ!
    自分はめんどくさがりながらではありますが、とことんその対戦ゲームに付き合ってましたよ(笑)

  • @inoshishich
    @inoshishich 10 месяцев назад

    今さっき全く同じ型ランクマで使われてビビったw

  • @ヨッシー-o8r
    @ヨッシー-o8r 10 месяцев назад +2

    本気でやらなきゃ負けてもなんとも感じないと思います。
    僕は全部のゲーム本気でやることやめました。悔しくてゲーム壊しそうなので…

    • @ヨッシー-o8r
      @ヨッシー-o8r 10 месяцев назад +1

      あとがたり最後まで聞いていたら同じようなことおっしゃってますね。

  • @rockthe1126
    @rockthe1126 10 месяцев назад

    一発で決めるのは笑いました

  • @SEAper0
    @SEAper0 10 месяцев назад

    フリーザーラッキーの時にラッキーになってて草

  • @田中ギャオ
    @田中ギャオ 10 месяцев назад +1

    言語化することに集中して考えることを疎かにしないで下さい。頑張って👍

  • @おデブゴン-e2p
    @おデブゴン-e2p 10 месяцев назад

    インゲンさんはわかってない!
    物理フリーザー、これが良いんですよ(ワイは何いってんだ?)

  • @ノガレ-i2o
    @ノガレ-i2o 10 месяцев назад +3

    ネーミングセンスも見習っていきたいな