Wow ein top Ende der Reihe! Ein Thema wo ich nach 2,5 Jahren als DM noch immer mit Problemen kämpfe. Danke für die gesamte Reihe, aber auch gerade für dieses Video. Sehr wichtig, da Kämpfe nun mal langweilig werden können, wenn man nicht gerade mit pur mechanischen Spielern zu tun hat (was eigentlich so selten ist, dass die Tipps mega relevant sind). Ich denke, die gesamte Reihe bietet sich vor allem für Anfänger des Spieleleitens unabhängig von D&D an. Auch ich habe hier und da was lernen können trotz 2 einhalb Jahren auf dem Buckel als DM. Gerade dieses Thema und das Thema "Improvisation" waren für mich sehr hilfreich. Daher freut es mich sehr, dass es diese Reihe gibt, verbunden mit dem Starter Set. Mit freundlichen Grüßen Tarrenz
Wichtiger Satz von Steffen, man sollte immer schauen, dass Kämpfe machbar sind. Man sollte dabei aber immer bedenken, dass "machbar" nicht immer bedeutet, dass die Helden gewinnen müssen. Letzten Endes sollten Kämpfe sinnvoll sein. Bedeutet für mich, es ist absolut nicht sinnvoll, dass die Banditen ihren Beutehaufen mit nur zwei Mann bewachen, weil eben nicht mehr in die Challenge Rating passten. Manchmal sollte "machbar" bedeuten, dass sie die Gegner umgehen können, mit Hilfe von Terrain die Unterlegenheit ausgleichen können, oder eben auch mal flüchten müssen, weil eine Gruppe zu stark ist. Wichtig ist, es sollte immer irgendwie weiter gehen. Wenn die Gruppe flüchtet, sollte das irgendwie aber die Story voran gebracht haben. Und selbst wenn sie nicht flüchten, dann werden sie gefangen genommen statt getötet. Zugegeben, gerade im Kampf gegen wilde Tiere ist der letzte Punkt oft eine Herausforderung. Wenn die Gruppe meint, sich mit einem Wolfsrudel anlegen zu müssen, und die Intention des Rudels ist nunmal Fressen, naja.. 😁
Sehr cool! Ich finde es super, dass YT und die Orkenspalter/Ben and Paper/Tavernentresen/Alriks/Bart/Orkig/etc. Bubble eine so tolle Unterstützung für neue Hobby-Treibende und junge Spieler ist. Ich musste damals noch die Erfahrung aus vielen Abenden mit unterschiedlichen Spielern und SL's generieren und habe dabei auch viele schlechte Erfahrungen gemacht. Danke an alle Beteiligten, dass man hier für die ganze Community Grundlagenarbeit leistet!
Eine absolut tolle, informative, unterhaltsame und motivierende Serie, die vielen helfen wird diese „Hürden“ des P&P zu überwinden und in dieses tolle Hobby einzutauchen. Danke dafür!
Was'n Ohrwurm! Funky intro! Melodie, Stimme... Erinnert mich 'n bisschen an die guten, alten Animes aus den 90ern. 😄 Und danke für die interessanten, hilfreiche Video serie für DnD Einsteiger. 👌🏼 Beste Grüße aus Berlin ✌🏼🌱
Ein Spielleiter kann auch mit (leiser) Hintergrundmusik eine passende Atmosphäre schaffen. Aus meiner früheren Rollenspielgruppe hatte das der Spielleiter super drauf. Je nach Aktivität (durch die Gegend wandern, Räume untersuchen, kämpfen etc.) gab es etwas passendes zu hören.
Zur Inspiration einfach mal alte Mantel- und Degenfilme anschauen. Da werden Kronleuchter und riesige Wandvoränge genutzt, um Stellungen zu wechseln oder auf Tische gesprungen, um sich einen Höhenvorteil zu verschaffen lange bevor Star Wars ihre unsägliche Duellszene präsentierte. All diese Aktionen sind jedoch nur mit fein gestutztem Schnurrbart möglich. :) Doch die beste Quelle für improvisierte Waffen sind Superheldencomics. Hat man ein She-Hulk-Äquivalent in der Gruppe wird alles in der Umgebung gefährlich. Strassenschilder werden zu Baseballschlägern und man geht dazu über anstatt Vasen Gullydeckel oder sogar Autos als Wurfwaffen zu nutzen. Aber...aber...das geht doch alles gar nicht bei D&D und anderen Sword&Sorcery-Genres wird jetzt manch einer behaupten. Mitnichten! Ein natürlich sehr hoher Stärkewert kann schon eine gute Grundlage sein. Ansonsten könnten Zauber wie Bullenstärke oder diverse Stärkegürtel hier vorteilhaft eingesetzt werden. Ist die Statur einer Person nicht ausreichend, um sperrige Objekte zu handhaben kann man auch hier nachhelfen, indem man mit Zaubern wie Vergrössern die Gestalt des Protagonisten verändert. Der Spielleiter sollte jedoch hierfür seine Hausaufgaben gemacht haben und etwaige Gewichte von Objekten im voraus ausgearbeitet haben ansonsten wird das Spiel auf unerträgliche Weise verlangsamt. Andere Ideen wären besondere Aktionen durchzuführen wie z.B. Entwaffnen, Niederwerfen, Waffen der Gegner als Ziel nehmen, Betäuben, Stangenwaffen zur Verteidigung ausrichten, etc. Diese Aktionen sind meistens mit besonderen Perks verbunden und sollten daher schon bei der Charakterentwicklung bedacht werden damit man später nicht mit leeren Händen dasteht und zwangsläufig nur simpel dreschen kann. Das ultimative Kampferlebnis kann man jedoch nur mit Gurps-Martial Arts ausleben. Hier werden Trefferzonen (und deren Auswirkungen bei Schäden) am Körper berücksichtigt und eine immense Vielfalt von Kampftechniken und Manövern präsentiert. Wenn man einfach ein Turnier (siehe Bloodsport mit JCVD) ausrichtet kann das schon das ganze Abenteurer sein, weil die Kämpfe vollkommmen unterschiedlich ausfallen können. Charaktere fliegen durch die Gegend mit Sprungtritten, sprintende Angerifer werden gekonnt durch Judogriffe niedergeworfen und selbst INDIVIDUELL erstellte Schlag-und Greifkombinationen werden möglich. Boxer spielen sich daher vollkommen anders als Karateka, Samurai oder Ninjas.
Hallo Frau Stritter, ich finde Ihre Lederjacke wirklich toll und möchte gerne eine solche für meine Frau kaufen. Würden Sie mir hier, wenn es für Sie in Ordnung geht, bitte den Namen oder den Hersteller benennen? Besten Dank im Voraus :-)
Tolles Format, welches jedoch leider durch das Gendern der Teilnehmer irgendwann für mich einfach unerträglich wird. Schade, aber ich bin deshalb ab hier raus.
tolle serie, ich hoffe auf Staffel 2. und dieser ohrwurm am anfang hat eine komplettVersion verdient!
Wow ein top Ende der Reihe!
Ein Thema wo ich nach 2,5 Jahren als DM noch immer mit Problemen kämpfe. Danke für die gesamte Reihe, aber auch gerade für dieses Video. Sehr wichtig, da Kämpfe nun mal langweilig werden können, wenn man nicht gerade mit pur mechanischen Spielern zu tun hat (was eigentlich so selten ist, dass die Tipps mega relevant sind).
Ich denke, die gesamte Reihe bietet sich vor allem für Anfänger des Spieleleitens unabhängig von D&D an. Auch ich habe hier und da was lernen können trotz 2 einhalb Jahren auf dem Buckel als DM. Gerade dieses Thema und das Thema "Improvisation" waren für mich sehr hilfreich.
Daher freut es mich sehr, dass es diese Reihe gibt, verbunden mit dem Starter Set.
Mit freundlichen Grüßen
Tarrenz
Wichtiger Satz von Steffen, man sollte immer schauen, dass Kämpfe machbar sind. Man sollte dabei aber immer bedenken, dass "machbar" nicht immer bedeutet, dass die Helden gewinnen müssen. Letzten Endes sollten Kämpfe sinnvoll sein. Bedeutet für mich, es ist absolut nicht sinnvoll, dass die Banditen ihren Beutehaufen mit nur zwei Mann bewachen, weil eben nicht mehr in die Challenge Rating passten. Manchmal sollte "machbar" bedeuten, dass sie die Gegner umgehen können, mit Hilfe von Terrain die Unterlegenheit ausgleichen können, oder eben auch mal flüchten müssen, weil eine Gruppe zu stark ist. Wichtig ist, es sollte immer irgendwie weiter gehen. Wenn die Gruppe flüchtet, sollte das irgendwie aber die Story voran gebracht haben. Und selbst wenn sie nicht flüchten, dann werden sie gefangen genommen statt getötet. Zugegeben, gerade im Kampf gegen wilde Tiere ist der letzte Punkt oft eine Herausforderung. Wenn die Gruppe meint, sich mit einem Wolfsrudel anlegen zu müssen, und die Intention des Rudels ist nunmal Fressen, naja.. 😁
Sehr cool! Ich finde es super, dass YT und die Orkenspalter/Ben and Paper/Tavernentresen/Alriks/Bart/Orkig/etc. Bubble eine so tolle Unterstützung für neue Hobby-Treibende und junge Spieler ist.
Ich musste damals noch die Erfahrung aus vielen Abenden mit unterschiedlichen Spielern und SL's generieren und habe dabei auch viele schlechte Erfahrungen gemacht.
Danke an alle Beteiligten, dass man hier für die ganze Community Grundlagenarbeit leistet!
Eine absolut tolle, informative, unterhaltsame und motivierende Serie, die vielen helfen wird diese „Hürden“ des P&P zu überwinden und in dieses tolle Hobby einzutauchen. Danke dafür!
Liebe Grüße!:))
Vielen Dank für eure Arbeit. Es macht Spaß mit euch neues zu lernen! Es ist informativ, kurzweilig, schön anzusehen.
Marktplatz - my CABBAGES! 🤣 - Topp Folge, topp Tipps👍
Was'n Ohrwurm! Funky intro! Melodie, Stimme... Erinnert mich 'n bisschen an die guten, alten Animes aus den 90ern. 😄
Und danke für die interessanten, hilfreiche Video serie für DnD Einsteiger. 👌🏼
Beste Grüße aus Berlin ✌🏼🌱
Ein Spielleiter kann auch mit (leiser) Hintergrundmusik eine passende Atmosphäre schaffen. Aus meiner früheren Rollenspielgruppe hatte das der Spielleiter super drauf. Je nach Aktivität (durch die Gegend wandern, Räume untersuchen, kämpfen etc.) gab es etwas passendes zu hören.
Zur Inspiration einfach mal alte Mantel- und Degenfilme anschauen. Da werden Kronleuchter und riesige Wandvoränge genutzt, um Stellungen zu wechseln oder auf Tische gesprungen, um sich einen Höhenvorteil zu verschaffen lange bevor Star Wars ihre unsägliche Duellszene präsentierte. All diese Aktionen sind jedoch nur mit fein gestutztem Schnurrbart möglich. :)
Doch die beste Quelle für improvisierte Waffen sind Superheldencomics. Hat man ein She-Hulk-Äquivalent in der Gruppe wird alles in der Umgebung gefährlich. Strassenschilder werden zu Baseballschlägern und man geht dazu über anstatt Vasen Gullydeckel oder sogar Autos als Wurfwaffen zu nutzen.
Aber...aber...das geht doch alles gar nicht bei D&D und anderen Sword&Sorcery-Genres wird jetzt manch einer behaupten. Mitnichten! Ein natürlich sehr hoher Stärkewert kann schon eine gute Grundlage sein. Ansonsten könnten Zauber wie Bullenstärke oder diverse Stärkegürtel hier vorteilhaft eingesetzt werden. Ist die Statur einer Person nicht ausreichend, um sperrige Objekte zu handhaben kann man auch hier nachhelfen, indem man mit Zaubern wie Vergrössern die Gestalt des Protagonisten verändert.
Der Spielleiter sollte jedoch hierfür seine Hausaufgaben gemacht haben und etwaige Gewichte von Objekten im voraus ausgearbeitet haben ansonsten wird das Spiel auf unerträgliche Weise verlangsamt.
Andere Ideen wären besondere Aktionen durchzuführen wie z.B. Entwaffnen, Niederwerfen, Waffen der Gegner als Ziel nehmen, Betäuben, Stangenwaffen zur Verteidigung ausrichten, etc. Diese Aktionen sind meistens mit besonderen Perks verbunden und sollten daher schon bei der Charakterentwicklung bedacht werden damit man später nicht mit leeren Händen dasteht und zwangsläufig nur simpel dreschen kann.
Das ultimative Kampferlebnis kann man jedoch nur mit Gurps-Martial Arts ausleben. Hier werden Trefferzonen (und deren Auswirkungen bei Schäden) am Körper berücksichtigt und eine immense Vielfalt von Kampftechniken und Manövern präsentiert. Wenn man einfach ein Turnier (siehe Bloodsport mit JCVD) ausrichtet kann das schon das ganze Abenteurer sein, weil die Kämpfe vollkommmen unterschiedlich ausfallen können. Charaktere fliegen durch die Gegend mit Sprungtritten, sprintende Angerifer werden gekonnt durch Judogriffe niedergeworfen und selbst INDIVIDUELL erstellte Schlag-und Greifkombinationen werden möglich. Boxer spielen sich daher vollkommen anders als Karateka, Samurai oder Ninjas.
Danke für die tolle Reihe, eine super Produktion!
War echt ein super Projekt. Gerne mehr davon :) und danke an alle Beteiligten
Ob ich mir so ein großartiges Format auch nochmal für Cthulu wünschen dürfte?:)
Ein Spieleiter ist wichtig, um den Abenteurern ein sehr schönes Erlebnis zu verpassen.
Gibts eigentlich auch ein deutsches D&D SRD?
Hallo Frau Stritter, ich finde Ihre Lederjacke wirklich toll und möchte gerne eine solche für meine Frau kaufen. Würden Sie mir hier, wenn es für Sie in Ordnung geht, bitte den Namen oder den Hersteller benennen? Besten Dank im Voraus :-)
Ich hab mal bei ihr gefragt :)
@@orkenspaltertv Super, besten Dank für Deine Unterstützung :-)
@@orkenspaltertv Hallo, hast Du etwas in Erfahrung bringen können?
@@dirkmoller-walter510 Leider weiß sie das nicht mehr :( Aus einem Laden in Frankfurt.
Tolles Video, dass Gendern nervt lediglich.
Tolles Format, welches jedoch leider durch das Gendern der Teilnehmer irgendwann für mich einfach unerträglich wird. Schade, aber ich bin deshalb ab hier raus.
ruclips.net/user/shortsvkBRfxLa6zs
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